Мудрый Гик
Мудрый ГикЛучшие мобильные игры → Arknights: все Секреты и Гайды игры

Прохождение Arknights: Советы, WIKI, Обзоры

ARKNIGHTS - игра на андроид с датой выхода 15.01.2020 г. от компании Yostar Limited. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.

Содержание статьи

  1. ТОП Лучших персонажей (Tier List)
  2. Гайд для новичков
  3. Гайд по оперативникам
  4. Recruitment calculator
  5. Советы по строительству базы
  6. Полное руководство прохождения Аннигиляции
  7. Советы для новичков
  8. Сюжет (Манга)

Arknights: ТОП Лучших персонажей (Tier List)

Мы разделили лучших героев игры по способностям и характеристикам, по следующим категориям:

  1. S - лучшие из лучших, следует стремиться иметь данных персонажей в своей команде и прокачивать их в первую очередь. Очень сильные и эффективные юниты.
  2. А - советуются к прокачке, отлично справляются со своей ролью.
  3. В - самодостаточные и стабильные воины, в чем-то имеют небольшие минусы, поэтому не попали в А рейтинг. Хороши, каждый для своей роли.
  4. С - такие себе герои, много минусов, но есть и плюсы. Подойдут на старте игры, если вы не смогли поймать достойных персонажей.
  5. D - они пригодны на временное использование, до тех пор, пока вам не выпадут лучшие воины. Но ради них не стоит сильно заморачиваться.
  6. Х - ситуативные бойцы, только для определенных задач. Имеют место быть, но не очень важны в применении.

Кастеры

ТипОператоры с массовой атакойОператоры по 1 цели
S-Eyjafjalla
АIfritAmiya
BSkyfire, Gitano-
CLavaHaze
D12FSteward, Durin

Деффендеры

ТипЛечащие деффендерыОбычные деффендеры
SSariaHoshiguma
АNearlLiskarm
BGummyCuora, Croissant, Matterhorn
C-Beagle, Cardigan
D-Noir Corne
Х-Vulcan

Гуарды

ТипС массовой атакойОстанавливают противникаС атакой по 1 цели
S-Silver Ash-
АSpecterLapplandIndra, Franka
B-FrostleafMelanha, Matoimaru
CEstelle, Savage--
D-Dobermann-
Х--Castle-3

Отдельно идет гуард с магическим уроном, но стоит в ТОПе B - Mousse.

Медики (лекари)

ТипС массовым лечениемС лечением по 1 цели
АPtilopsis, NightingaleSilence, Warfarin, Shining
BPerfumerMyrrh, Gavial
C-Hibiscus, Ansel
Х-Lancet-2

Снайпера

ТипПо летающим целямМассовые атаки
SExusiai-
АBlue Poison, PlatinumMeteorite
BMeteor, JessicaShirayuki
CKroos
DRangers, Adnachiel

Отдельно можно выделить еще 2 снайперов:

Специалисты. Эти ребята предназначены каждый для своей ситуации, поэтому они принадлежат все типу В. Брать ли их в битву? Все зависит от карты. Есть места, где можно пройти без специалистов. А есть регионы, где необходимо взять 2 специалиста.

Специалисты - двигатели (это когда необходимо поставить ловушки, но если на картах нет ям, то использовать их нет смысла):

Саппорты (помощники)

ТипДля положительных эффектовС эффектом замедления (очень необходимы на картах, где требуется магический урон)Призыватели
АPramanixAngelanaMayer
BSoraIstina-
C-EarthspiritDeepcolor
D-Orchid-

Вангуарды - восстанавливают очки призыва:

Arknights: Гайд для новичков

Основные ресурсы. Их количество можно посмотреть в верхней правой части экрана:

  1. Лунгменский доллар (LMD) - необходим для прокачки героев и базы.
  2. Орундум (искусственный алмаз) - используется для вербовки оперативников.
  3. Ориджинум - можно получить за прохождение любой карты на 3 звезды, за некоторые задания, в игровых событиях, доступен для покупки за реальные средства.
Мы рекомендуем приобретать за Ориджинум ящики за уровень, которые становятся доступны в магазине каждые 5 уровней. 1 можно открыть бесплатно, 2 купить за золото. Можно потратить на внешний вид оперативников. Некоторые можно получить в награду за прохождение акций, а некоторые становятся доступны в магазине во время особых мероприятий. Еще Ориджинум можно потратить, переведя его в Орундум, курс обмена 1 к 180. Или перевести Энергию.

Карта (Main)

В игре, на данный момент, для прохождения доступны 5 глав. В будущем, по мере обновления, будут появляться новые. Сама глава глава представляет собой цепочку уровней (этапов), завершив которые, будет открыта новая глава. На прохождение каждого этапа тратиться энергия. Чем дальше вы будете проходить главы, тем дороже будет стоить прохождение уровня. Сама энергия (санити) постепенно восстанавливается на 1 единицу в 6 минут. Также ее можно получить за новый уровень игрока в размере ее предела, лимит энергии увеличивается на 1 за каждый уровень. В игровых событиях могут приходить письма с едой, которая также восстанавливает запас санити.

В игре 3 вида этапов:

  1. Сюжетные - в начале и в конце прохождения этапа будут показываться диалоги персонажей. Постепенно будет раскрываться сюжет игры. Иногда в диалогах можно выбрать вариант ответа, но это не на что не влияет. Диалоги можно пропускать, и прочесть в любое другое время.
  2. Тренировочные - здесь не тратится энергия, а команда уже собрана без вашего участия. Игра обучит тебя некоторым закономерностям и хитростям игры. Поэтому мы рекомендуем читать все, что в них говориться и осваивать урок. Например, противники всегда начинают атаковать последнего поставленного юнита в пределах их видимости.
  3. Вспомогательные - с припиской S, тут нет сюжета или обучения, но открывается возможность достать необходимые ресурсы для прокачки.
Энергия в игре - самый ценный ресурс, чтобы напрасно не тратить ее на попытки пройти определенный этап, вы получаете планы. 30 штук на сутки. Их можно использовать вместо энергии. Пройденный планом уровень не засчитывается. Но вы можете увидеть противников и разработать стратегию битвы.

Если у тебя получиться пройти им карту, то потом необходимо пройти эту же карту за энергию. На прохождение карты на 3 звезды, становиться доступным автобой, где система будет в точности действовать при вашем последнем удачном прохождении. В бой можно вмешаться в любой момент, и взять его под свой контроль. Со временем, когда вы улучшите воинов, их стоимость высадки и характеристики изменяются, от чего выигранный (например, неделю назад) уровень, начинает проходиться иначе. Несоответствие с прошлым прохождением, иногда, начинает показывать внизу в желтом уведомлении. Со временем, при прохождении сюжета, открывается возможность играть на тяжелых этапах. Карты остаются теме же, но противники становятся в разы сильнее.

Остальные активности:

Задания:

  1. Ежедневные и еженедельные - где будут давать фигурки, для получения необходимых наград.
  2. Сюжетные - необходимо проходить уровни или совершать действия, которые вы еще не делали.
  3. Заметки (Pinboard) - состоят из 9 заданий, где вы будете получать награды за каждое из них, и главный приз дается за выполнение всех 9 квестов. Заметки становятся доступны по мере прохождения сюжетной кампании.

Depot - вкладка в правом нижнем углу. Здесь расположены все имеющиеся у вас предметами. Некоторые предметы даются до определенного момента времени, по истечению которого, предмет исчезнет из инвентаря.

Arknights: Гайд по оперативникам

В игре существует 8 классов героев:

Как получить оперативников?

Гача - можно получить случайным образом за 600 Орундумов за 1 попытку. Разницы доставать героев по 1 или сразу 10 нет. В баннерах (гаче) вам сразу показывают тех воинов, на которых повышен шанс выпадения. В деталях можно посмотреть, какие есть шансы получить на оперативников разной редкости.

Каждый баннер имеет интересную систему на выпадение 6 звездочного героя. Если вам в течении 50 попыток не выпадает 6 звездочный персонаж, то каждая последующая попытка повышает шанс его поимки на 2%. Этот показатель может дойти до 100%, что гарантированно даст вам желаемую шестерку. Этот счетчик работает на все гачи, и не сбрасывается по окончании времени баннера, а переходит в следующий баннер. На некоторых баннерах могут быть исключения в виде собственных счетчиков.

В основном, на постоянной основе вам предлагается 2 баннера, которые действуют 2 недели, а после них появятся новые гачи с другими операторами.

Во всех баннерах в первые 10 попыток вы гарантировано получите одного 5 звездочного бойца.

Рекрутинг. Открыв меню рекрутинга, вы увидите несколько слотов, которые будут постепенно открываться при достижении указанных требований. Щелкнув по слоту "Recruit Now", вы откроете окно, где и выставите условия найма. В верхней части окна размещен таймер со временем, которое вы ставите самостоятельно. Если вы хотите получить оперативников высокой редкости, то следует поставить максимально возможный период.

Далее идут Теги. У каждого героя свои теги. Эти теги могут означать класс воинов, дальность атаки, основные направления способностей. Вы получите 5 случайных тегов, из которых можно выбрать до 3 тегов, которые связаны с желаемым оперативником. Игра случайным образом может зачеркнуть 1 из тегов, и он не сработает. Но если ставить рекрутинг на 9 часов, такое случается редко. В каждый новый рекрутинг теги обновляются.

Если вам выпали теги "Senior operator" и "Top operator". Первый тег (если выпадет) гарантировано может дать вам героя на 5 звезд, а Top 6 звездочного персонажа.

Как прокачать оперативников?

Уровень. Опыт герои в битвах не получают. Единственный способ увеличить их уровень - кормить их карточками с опытом. При повышении уровня, необходимо иметь не только карты опыта, но и LMD (Лунгмерский доллар), стоимость прокачки растет с количеством полученного опыта. Карты с опытом имеют разное достоинство. Чем больше опыта с карты получает герой, тем она дороже стоит и реже выпадает.

Элита. Как только вы прокачаете своего опера до максимального уровня, появиться возможность поднять ранг персонажу. Для этого также необходимы ресурсы. Рецепты для повышения даны в меню оперативника. Добыть все ресурсы можно на картах или собрать в комнате на базе.

После повышения оперативника до 1 Элиты, его уровень сбрасывается до 1, а предел прокачки повышается. При этом повышаются базовые характеристики героев, появляется новая способность, таланты и у некоторых воинов повышается дальность атаки. Стоимость высадки оперов возрастает на 2 единицы. Юниты с 3 звездами имеют только 1 навык, и не приобретают новые при повышении элиты. При этом оперативники с 1 - 2 звездами получить элиту вообще не могут. Герои с 4 и 5 звездами при 1 элите второе умение, а бойцы с 6 звездами при прокачке 2 элиты, получают 3 способность. Чем больше звезд у персонажа, тем дороже стоимость его прокачки.

Потенциал. Прокачивается дубликатами оперативников или общими для класса токенами. Повысить потенциал можно 5 раз. Каждый раз будут давать бонусы к характеристикам. У каждого класса эти бонусы отличаются.

Умения - повышаются специальными книжками "резюме навыков". Для каждого уровня навыков необходимо свое резюме. Рецепты по повышению способностей есть в меню оперативников. После достижения 7 уровня, оставшиеся 3, повышаются в Тренажерном зале базы. Исключения имеют юниты с 3 звездами и ниже, их максимальный уровень умения - 7.

При прокачке улучшаются показатели всех умений. То есть качать каждый навык отдельно - не нужно. Но в битве можно использовать только 1 способность, которую вы выбираете перед тем, как зайти на карту.

Характеристики оперативников

СимволНазваниеОписание
ЗдоровьеПоказывает количество очков здоровья на текущий момент
Атака (у медиков показатель лечения)Сила атаки, которую выдает ваше оружие. Урон при этом рассчитывается так: от силы атаки отнимаются броня, защита и положительные эффекты на противнике (такие как снижение атаки, повышение защиты и другое)
ЗащитаПозволяет снизить по вам входящий урон
Сопротивление магииСнижает входящий магический урон
Время повторной высадкиЧерез сколько снова на карте появиться боец после нанесения удара
Стоимость высадкиПоказывает сколько стоит базовая высадка (без бонусов)
Количество юнитов, которые может заблокировать воин одновременно
Скорость атакиКоличество ударов, наносимое в минуту
TrustШкала доверияПовышается при использовании опера в бою и на базе. Чем выше данная шкала, тем больше прибавка к характеристикам

Arknights: Recruitment calculator

Калькулятор рекрутирования помогает сориентироваться, какие теги выбрать необходимому герою. Один из самых понятных калькуляторов можно посмотреть по ссылке - https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/akhr.html.

В момент, когда вы настраиваете таймер для рекрутирования, вам выпадает 5 тегов в случайном порядке. Для того, чтобы понять какие лучше теги подходят для выбора лучшего бойца, необходимо пройти по нашей ссылке. В правом верхнем углу необходимо выбрать сервер, на котором вы играете и язык. Так как русского языка нет, то лучше поставить английский, так как именно на нем мы объясним вам принцип действия калькулятора.

В центре окна вам остается выбрать все 5 тегов, что вы получили, и выбрать лучшее сочетание из имеющихся. После чего необходимо вернуться в игру и поставить эти теги.

Обозначения в калькуляторе

Qualification (квалификация) - здесь даны 3 показателя:

  1. Starter - герои, имеющие от 1 до 4 звезд.
  2. Senior operator - герои 5 звезд.
  3. Top operator - бойцы 6 звезд.

Position (позиция) - Melee (ближний бой) и Ranged (бой на дистанции).

Class (класс) - здесь представлены все классы героев, которые есть в игре.

Affix (перечень способностей) - здесь остановимся немного подробнее, так как читатели, которые совсем не играли в подобного рода игры, могут не сориентироваться.

Название тегаОписание
HealingИсцеление, то есть воин обладает восстановительными навыками, способен излечить себя или членов группы
SupportПоддержка, то есть может помочь союзнику, например, эффектом ускорения скорости атаки (баффом)
DPSDamage Per Second - урон в секунду. Это показатель, по которому можно определить насколько сильно бьет ваш персонаж - чем он выше, тем более высокий урон вы наносите. ДПС в игре определяется как урон в цифрах, разделённый на время, требуемое для его нанесения. Проще говоря, чем больше урона в секунду вы наносите, тем выше DPS
AoEArea Of Effect. Под этим определением в играх подразумевают любую способность - пассивную или активную, которая направлена на нанесение урона или каких-либо эффектов по площади
SurvivalВыживаемость, чем выше этот показатель, тем дольше простоит ваш боец на поле битвы. Может сочетать в себе очки здоровья, защиту, броню, а также эффекты, которые усиливают эти характеристики
DefenseЗащита. Одна из основных характеристик персонажа игрока. Чем больше защита у персонажа, тем меньше урона он получает в бою
DebuffОтрицательный эффект, который можно наложить на противника. Например, снизить скорость его атаки, ослабить защиту, снизить урон и многое другое
ShiftСдвиг. В данной игре, это возможность героя сдвигать противника. Отлично работает на картах с ямами, куда и следует двигать врага
Crowd ControlСдерживание толпы. Эффект замедления соперников на поле боя
NukerВоин способный практически одновременно применить много разных типов атаки, в основном есть у магов
SummonПризыватели. Могут вызвать на поле боя дополнительного бойца в виде духов, животных и других, эти герои будут драться на вашей стороне. Каждое существо имеет свои особенности
Fast - RedeployБыстро перевести. Это когда воин выходит на позицию быстро накладывает эффект контроля на врага, и уходит на исходную точку
DP - RecoveryЭто герои, которые восстанавливают очки способностей операторов, а также дают дополнительно Deployment Point (очки за счет которых вы можете вызвать на схватку больше бойцов)
RobotГерой - робот

Arknights: Советы по строительству базы

Базу можно условно разделить на 4 части:

  1. Производство.
  2. Жилой комплекс.
  3. Вспомогательные комнаты.
  4. Контрольный центр.

Сначала все эти комнаты необходимо построить. Для этого необходимы материалы Reinforced Building Material (армированный строительный материал) и Drone (дроны).

Power Plant (энерго комната) - обеспечивает базу необходимым количеством энергии. Потребляемость растут с постройкой новых комнат и улучшением старых. Также здесь восстанавливаются дроны, необходимые для строительства и улучшения помещений.

Factory (фабрика) - тут по своему желанию, вы можете производить карточки на опыт, золотые слитки, чипы для 2 элиты 6 звездочных героев и Ориджинум. Возможность производства некоторых вещей открывается по мере улучшения этой комнаты. В основном, производство у вас будет держаться на изготовлении золота, с последующей их продажей в Trading Post (торговый пост). В нем же, через определенное время, будут появляться заказы на эти слитки. На первом уровне комнаты заказы будут появляться на 2 слитка. С уровнем повышения торгового поста заказы и стоимость золота увеличивается. На 3 уровне поста появиться возможность поиска заказов на Ориджинал, его можно будет обменивать на Орундум. Но из-за большой стоимости изготовления Ориджинала, на старте игры лучше не стоит этим промышлять.

Для работы комнат требуются рабочие, а именно, ваши оперативники. У каждого из них есть бонусы, что могут влиять на производительность помещений. Поэтому, перед тем как поставить кого-то, следует посмотреть, какие опоры лучше всего подойдут для данной комнаты. После чего следует выбрать тех, у кого бонусы привлекательнее.

Когда вы будете выбирать оперативника на работу, вам сразу отсортируют героев, которые лучше всего подходит для занятия в данном зале. Вначале все персонажи имеют по 1 бонусу, но с приобретением нового ранга (элиты), появляются новые. Во время работы герои расходуют свою мораль. Также в информации к помещению указано время, сколько они еще могут работать. Как только это значение достигает 0, они станут не дееспособны. Для восстановления морали оперативников необходимо поставить в Dormitory (общежитие). Где тот же таймер укажет вам время до полного отдыха. Скорость восстановления морали можно повысить улучшением самого общежития или оперативниками, которые имеют такую возможность.

Поставленная мебель в общежитии способна повысить показатель атмосферности, что дает дополнительный бонус к скорости восстановления морали.

Мебель можно собирать самостоятельно из имеющейся коллекции за гайки. Полностью мебель, невозможно собрать, но можно выбить с карт с небольшой долей везения. Общежития имеют лимит атмосферности. По его достижению вы можете ставить мебель, но бонус к восстановлению морали расти не будет. Этот лимит повышается с прокачкой помещения.

Reception Room (приемная) - здесь вам требуется собирать улики. Всего их 7 штук. Первый способ получить из, это поставить оперативников для их поиска, через некоторое время они дадут вам 1 случайную улику. 2 способ - вам будут давать 1 улику каждые новые сутки. Собрав все 7 штук, вы можете активировать их. Через сутки после активации вы получите кредиты, которые можно потратить в магазине. Те друзья, которые зайдут к вам в гости за эти сутки, одноразово получат 30 кредитов.

Улики можно дарить друзьям, это действие также приносит кредиты тому, кто их дарит, и тому, кто их получает. Выгодно все свои улики отправлять друзьям. Полученные улики действуют 10 суток. Оранжевые круги на аватарке друга (в списке товарищей) означает, что союзник активировал улики, и вы можете забрать свои кредиты, наведавшись к нему в гости.

Workshop (мастерская) - место, где из обычных материалов можно собрать что-то более стоящее или разобрать на детали для мебели. Собирать ресурсы для магазина можно без участия героев. Но если поставить в помещение кого-нибудь, то появляется шанс, что во время производства может выпасть дополнительный материал. Некоторые ресурсы можно собирать бесплатно, а некоторые очень дорого стоят. При сборке вместе с персонажем, также будет тратиться мораль. Количество указывается в информации к производству.

Мастерскую требуется прокачивать в первую очередь, так как без нее вы не сможете сделать материалы высокого уровня.

Ресурсы для создания материалов добываются в специальных миссиях, которые не доступны каждый день.

Office (офис) - место, где накапливаются заряды для замены тегов в рекрутировании. После накопления, его можно использовать для обновления всех 5 тегов 1 раз. Его прокачка должна стоять в приоритете, так как он повышает ваши шансы гарантировано получить 6 звездочных оперативников через рекрутирование.

Спортивный зал - здесь вы будете прокачивать умения оперативников после того, как они достигли 7 уровня. Сюда следует поставить тренера на тот класс, какой хотите тренировать, выбрать героя для тренировки и умение. Здесь каждое умение будет прокачиваться отдельно друг от друга. Еще необходимы специальные ресурсы (рецепт дан в информации к тренировке). Эту комнату рекомендуется строить и качать в последнюю очередь. Поскольку она не дает вам никакой пользы, пока у вас не будет достаточного количества редких материалов для прокачки героев.

Control Center (контрольный центр) - здесь можно поставить в ассистенты своих любимых героев. От этого они будут получать больше очков доверия. Также они будут докладывать о работе базы за последние 3 дня. В центр можно ставить воинов, которые добавляют бонусы всей базе.

Развитие базы - сильно зависит от дронов, которые восстанавливаются со временем, из-за чего всегда, когда это доступно необходимо строить новые комнаты или улучшать старые, чтобы как можно быстрее развить базу, и как можно раньше получать от нее максимальную пользу.

Какие комнаты строить? Мы рекомендуем построить:

Arknights: Полное руководство прохождения Аннигиляции

Аннигиляция - это масштабный боевой режим, в котором 400 врагов приходят волнами, пока вы не убьете их всех, или 10 из них не доберутся до Доктора. Режим имеет многоуровневые награды для каждой карты, основанные на том, сколько из 400 врагов игрок в состоянии уничтожить.

Режим аннигиляции является одним из основных источников свободного Орундума, изначально позволяя зарабатывать 1200 долларов каждую неделю. Эта сумма может быть увеличена до 1600 по мере того, как вы очищаете многоуровневые награды на более поздних этапах уничтожения. Каждый запуск Аннигиляции награждает вас Орундумом в зависимости от количества убитых врагов. Итоговые суммы от каждого прогона накапливаются до достижения предела, после чего больше ничего заработать нельзя. Если вы не завершите этап, Орундум все равно будет получен, и будет возмещено некоторое количество энергии. Сумма зависит от того, сколько было уничтожено соперников.

Состав команды для Аннигиляции 1 уровня

Уровни, необходимые вашим операторам для достижения успеха, будут в некоторой степени зависеть от того, какие герои у вас есть, их редкость, сильные стороны и другие показатели. Хорошим ориентиром было бы иметь гуардов и кастеров, которые наносят большой урон. Вангуарды и медики могут быть невысокого уровня, победа в основном нуждается в уровнях квалификации. Успеха можно достичь и на низких уровнях, но чем выше уровень воина и его навыки, тем легче будет достичь победы. Если вы терпите неудачу, не совершая ошибок, то, возможно, лучше всего улучшить своих бойцов. Пример команды, которая могла бы победить в 1 Аннигиляции, на картинке ниже.

Возможные проблемы. Мы представляем вам несколько проблем, которые могут возникнуть у вас при реализации стратегии, описанной в этом гайде. Лучше прочесть о них сейчас, чтобы избежать ошибок во время матча.

  1. Вражеские подразделения проходят мимо защитников. Требуется улучшить скорость атаки C1 и S1. Необходимо выбрать навыки взрыва, если это возможно, и использовать их в соответствующее время. Советуем прокачать кастеров и снайперов до 1 элиты, и повысить уровень способностей до 3 или 4 уровня.
  2. Защитники гибнут. Время защитных навыков должно совпадать с высокими периодами входящего урона.
  3. Защитники умирают даже с их защитными навыками. Следует прокачать защитников до 1 элиты 11 - 20 уровня, и повысить уровень умений до 3 - 4. Требуется выбрать навыки медика, которые обеспечивают массовое исцеление. Время использования лечения должно совпадать с высокими периодами входящего урона. Обычно нет необходимости продвигать для них 1 элиту, но если у вас не получается пройти, более высокие уровни могут оставить больше места для ошибок.
  4. S2/G1 проваливают свою миссию по убийству. Если S2 умирает, стоит убрать G1 после первого удара, затем заклинатели сосредоточатся на защитнике. Если не получается, то другой вариант - прокачать S2 так, чтобы он смог пережить еще один удар. Если ни один совет не работает, следует повысить уровни S2 и G1 до 1 элиты 11 - 20 уровня.
  5. Герой, не являющийся моим защитником, умирает первым. Защитники должны быть поставлены на карту последними! Враги отдают приоритет атаке последнего развернутого воина в пределах их досягаемости. Следуйте порядку развертывания точно так, как было сказано в обучающих картах сюжета (не разворачивайте слишком рано или слишком поздно).

Тактика для 1 Аннигиляции

Шаг 1. Требуется настроить ваше 1 формирование, как показано на рисунке ниже. Размещение заказа должно быть сделано следующим образом, и может быть размещено, как только будет достаточно DP. Обратите внимание, что порядок размещения важен, так как враги будут нацелены на самого последнего размещенного оператора в их диапазоне. Размещение можно так: V1 - V2 - M1 - S1 - C1 - D1 - SP1 - M2.

Шаг 2. В этот момент вы можете заняться любым делом, потому что ваше следующее действие будет на уровне 305 убийств, когда вы отпустите V1 для того, чтобы сменить его кастером. Следует переключить V2 на D2, так как тяжелый защитник скоро появится из верхнего правого входа.

Шаг 3. Примерно на 325 убийствах вы получите прилив врагов, которые могут подавить героев с низкой скоростью атаки или медиков, так что будьте готовы использовать навыки в этот момент. На 350 убийствах 2 лидера заклинателей и лесоруб выйдут из верхней левой двери. Советуем подождать, пока заклинатели доберутся до третьего квадрата с желтыми и черными полосами (тот, который находится один в середине, отмечен белым кругом на изображении ниже). Тут необходимо отпустить специалиста. Затем вам следует выбрать S2, а затем G1 для массовых убийств. Необходимо быть готовым использовать оборонительный навык на D2, так как защитники могут завалить лесоруба, если ваш специалист не сможет его прикончить. После удаления ваших S2 и G1 карта будет выглядеть по другому.

Шаг 4. Как только лесоруб будет убит, нужно отпустить S2 и G1, и разместить V1 и V2, чтобы помочь заткнуть пик на главной полосе. Их необходимо ставить после того, как лесоруб пройдет, но как можно быстрее, чтобы задержать врагов, идущих за ним. Ваш дальнострельный вангуард может погибнуть, и это нормально.



Шаг 5. Коронный убийца выйдет, и остановится прямо перед V1 (как на картинке выше). После небольшой паузы, Crownslayer переместится вверх и влево, потом снова остановится на некоторое время. После короткого перерыва он продолжит движение вверх и вправо, направляясь к вашему D2. В этот момент следует отпустить оставшегося вангуарда, и поместить G1 и F1, как показано на рисунке ниже. Убийца будет использовать свою способность пройти через ваш D2, и напасть на G1, где и встретит свою гибель. Примерно в это время, ваш D1 будет пытаться сдержать 2 лесоруба, так что нужно активировать умения.

Annihilation Lungmen Outside (2 уровень Аннигиляции)

Состав команды:

Уровни, необходимые вашим героям для достижения успеха, будут зависеть от того, какие персонажи у вас есть, их редкость, сильные стороны и основные параметры. Великолепно было бы иметь целителей и защитников как минимум 1 элиты 40 уровня, чтобы быть в безопасности. Герои с высокой скоростью атаки должны обладать 1 элитой и 25 уровнем. Вангуард, медики и специалист по толчкам могут находиться на более низких уровнях. Ваш специалист по притяжению соперников, в основном просто нуждается в том, чтобы иметь уровень мастерства 4 или выше.

Возможные проблемы:

  1. Вражеские отряды просачиваются мимо Куоры. Требуется лучший герой с высокой скоростью атаки, как правило, S2 или C1, но также, возможно, S1 или G1. Следует выбрать навыки взрыва, если это возможно, и использовать их в соответствующее время.
  2. Куора умирает. Необходимо убедиться, что у девушки выбран 2 навык. А время ее защитного навыка совпадает с высокими периодами входящего урона. Следует прокачать Куору до 1 элиты 40 уровня. Необходимо выбрать навыки медика, которые обеспечивают повышенную защиту или массовое исцеление.
  3. SP1 умирает, когда он помещается над выходом. SP1 должен быть помещен перед M1, чтобы выжить.
  4. У меня не хватит скорости атаки, чтобы убить лидеров призраков. Это ожидаемо. Убедитесь, что SP1 установлен правильно, чтобы подтолкнуть их к забвению.
  5. SP1 или S2 умирает во время броска заклинателя. Если SP1 умирает, требуется проверить, что вы устраняете этого самого первого заклинателя. Если SP1 умирает после этого, или если SP2 умирает когда-либо, то вам нужно развить свой M1 по крайней мере до 1 элиты 40 уровня, и поднять способности до уровня 4 или 5.
  6. Воздушные дроны проникают на север. Следует попытаться повернуть S1 вверх (а не влево), чтобы обеспечить большую поддержку с воздуха.
  7. Герои с высокой скоростью атаки или врачи умирают раньше защитника. Защитник должен быть развернут последним!
  8. У меня недостаточно DP, чтобы следовать рекомендуемому порядку развертывания. Пусть ваш вангуард использует 1 умение. Навык 1 даст более эффективный и гарантированный DP с течением времени. Бонусы от других навыков не нужны для этой карты.

Тактика для 2 Аннигиляции

Шаг 1. Требуется настроить свое первое формирование, как показано на рисунке ниже. Размещение воинов должно быть сделано следующим образом, и может быть осуществлено, как только будет достаточно DP. Обратите внимание, что порядок размещения важен, так как враги будут нацелены на самого последнего размещенного оператора в их диапазоне. Порядок высадки: V1 - C1 - S1 - SP1 - M1 - G1 - S2 - M2 - SP2 - D1.

Важно убедиться, что вы разместили SP1 перед M1, а D1 развернули последним. Примерно к убийству 155 вся ваша команда должна быть на карте.



Шаг 2. У вас есть небольшая передышка до следующего действия на 264 убийствах после того, как SP1 отправит второго лидера призраков в небытие. Как только это будет сделано, следует отпустить SP1, и заменить на M3.

Шаг 3. Как только SP1 можно будет снова передислоцировать, вам нужно отпустить V1.

Шаг 4. На 325 убийстве ненавистный Мститель (красная маска с катаной) направится к вашей Куоре. У этого парня много очков здоровья, и он начинает бить, как грузовик, когда у ваших героев меньше 50% здоровья. Поэтому нужно использовать оборонительный навык, чтобы выжить. В этот момент будет много всего происходить, так что это хорошее время, чтобы использовать все свои перезарядки.

Примерно на 333 убийстве, последнего врага (Мститель), который должен быть втянут в яму гибели SP2. Но хаос в центре будет продолжаться. Если вы не в состоянии идти в ногу с противниками с высокой атакой, вы можете поместить V1 перед или позади D1, чтобы помочь блокировке соперников (предпочтительно спереди, чтобы S2 мог внести свой вклад).

Придет еще 1 Мститель (примерно на 340 убийстве монстров), так что не стоит забывать использовать еще один оборонительный навык на 50% здоровья, если это необходимо. Как только он умрет, вы будете в пределах 350 уничтоженных врагов. После чего наступит фаза для заклинателей. Необходимо разместить SP2 так, чтобы вытащить ведущего мага врагов к нижней полосе в диапазоне выстрела SP1, чтобы толкнуть его. Если вы этого не сделаете, то, скорее всего, SP1 умрет.



Шаг 5. Как только заклинатель улетит в бездну, вам нужно отпустить SP2 для последующего использования.

Шаг 6. У вас будет еще один ненавистный Мститель, приходящий сверху, так что не стоит забывать использовать все навыки, необходимые для прохождения его фазы низкого здоровья. Как только большинство заклинателей исчезнет с карты, и останется только один мегамаг в нижней полосе, вам нужно отпустить S2, и поставить F1, чтобы помочь броском сверху.

Шаг 7. Начиная примерно с 380 убийств, появиться пара Мстителей, которые спустятся по средней верхней полосе, так что необходимо быть начеку.

Когда два Мстителя в красных масках достигнут почти 50% здоровья, активируйте навык защиты Куоры, и все ваши навыки скорости атаки. Урон, который они наносят, это не шутка, и они должны быть добиты до того, как закончится ваше защитное умение.

Примерно на 388 убийстве монстров последний из заклинателей будет столкнут в пропасть Вечности, и 2 больших мясника начнут спускаться по средним дорожкам. Следует отпустить SP1 и повторно развернуть S2.



Lungmen Downtown

Это третий уровень Аннигиляции. В отличие от первых 2 уровней, Аннигиляция 3 не может удерживаться несколькими ключевыми точками. Вся карта - это линия, которую нужно удерживать, и это непростая задача. В частности, Лунгмены в центре города становятся невероятно противными после 350 убийств. Существует много способов очистить эту карту, но почти все они требуют определенных комбинаций операторов для достижения успеха.

Состав команды.

Вангуарды. V1. Навык - восстановление вангуарда. Как обычно на стадиях Аннигиляции, вам нужно, чтобы они блокировали 2 цели, и поставляли как можно больше DP. Требуется выбрать навыки, которые восстанавливают DP. Использование осады S2 (воздушным молотком) для этой позиции может быть более сложным, чем вы могли бы ожидать. На ранней стадии, многие враги, скорее всего, умрут, прежде чем они доберутся до осады.

Медики. М1. 1 лекарь, например, Мирра, способная исцелить несколько целей, или Силена, имеющая широкий диапазон исцеления, с ее медицинским дроном очень ценны здесь, и снятие физических барьеров могут спасти жизни. М2 - массовое исцеление. Эта стадия очень трудна без 1 санитара с массовыми лечениями, и у каждого опера есть разные специальности, которые помогут победить.

Снайперы. S1 - с дальностью действия 3x5. Имея дальность действия 3x5, этот снайпер может помочь отбить критических врагов в позднем бою. Диапазон работы Шираюки и Метеорита вполне достаточен для этой цели, хотя их диапазон Е2 гораздо лучше. S2 - удары по воздушным целям. Обратите внимание, что этот снайпер будет получать много урона от дронов и автоматических арбалетов, поэтому они должны быть достаточно высокого уровня, чтобы выжить. S3 - любой снайпер, даже 3 звездочный подойдет.

Защитники. Т1, Т2 и Т3: в центре Лунгмена есть три "полосы", которые нужно защищать, поэтому каждая полоса нуждается в крепком операторе с блоком 2 или выше соперников, которые могут удерживать линию на протяжении всего сражения. Это может быть защитник, охранник, вангуард или (для нижней полосы) даже специалист по толчку:

  1. Верхняя полоса - здесь приходится иметь дело с большим количеством дронов, поэтому, если вы сможете поставить сюда дальнобойного охранника, будет отлично. Ставить их нужно лицом вниз к средней полосе, и они даже могут обеспечить некоторое прикрытие, когда сами не находятся под атакой. Если у вас нет дальнобойного охранника, рассмотрите героя с самообеспечением (например, Эстель) или врожденным восстановлением здоровья (например, Гамми).
  2. Средняя полоса - имеет ширину в 2 квадрата, поэтому здесь проходит наибольшее количество врагов. Это отличное место для защитника с исцелением или охранника с массовой атакой и повышением E2. Если у вас есть только один оператор, который может блокировать 3 недруга, то его стоит поставить на эту линию.
  3. Нижняя полоса - как правило, легче всего защищается. Она удобно расположена рядом с большой ямой. Круассан, Шоу или Фейтер со своим 2 навыком, могут безопасно и надежно столкнуть почти каждую угрозу в безмолвие. Если у вас они не прокачаны до навыков 7 уровня, то можно поставить гуарда с атакой на дистанции (размещенного лицом вверх, чтобы он мог помочь со средней полосой). Кроме того, вы можете разместить здесь второго вангуарда, если у вас возникли проблемы с получением достаточного количества DP для развертывания ваших героев.


Уровни, необходимые вашим операторам для достижения успеха, будут в некоторой степени зависеть от того, какие операторы у вас есть. Хорошо было бы иметь всю команду 1 элиты 60 уровня или выше, с уровнем квалификации 7.

Возможные проблемы:

  1. Я убил 350 человек, а потом умер! При 350 убийств система поднимает сложность в несколько раз. Следует попросить помочь друга в прохождении. Если у вас остались проблемы, вам советуется хорошо прокачать воинов.
  2. Что с автоматическими арбалетами? Могу ли я избавиться от них? На убийствах 68, 118 и 200 монстров, арбалет появляется на дальней правой стороне поля, и начинает стрелять в ваших операторов. На 300 и 350 убийствах, арбалеты размещаются в двух полосах одновременно. Каждый арбалет стреляет по прямой линии каждые 6 секунд, нанося 600 единиц физического урона ближайшему оператору. Эти арбалеты нельзя убить или вывести из строя. Их постоянный урон означает, что самый правый герой в каждой полосе должен быть помещен в зону досягаемости целителя, иначе они быстро будут сбиты.
  3. Дроны проскальзывают сквозь мои ряды. Следует повысить уровень снайперов и уровень их мастерства. Возможно, необходимо прокачать им 2 элиту.
  4. Дроны мастера искусств убивают мою команду. Возможно, потребуются более высокая скорость атаки ваших снайперов. Снайперы - ключ к завершению этой карты, потому что беспилотников здесь очень много.

Тактика для 3 Аннигиляции

Шаг 1. Очередность высадки оперативников: В1 - С1 - С2 - С3 - Т1 - Т3 - М1 - М2 - Т2.

Хотя порядок развертывания, показанный выше, является хорошим для большинства командных составов, точные позиции, показанные на скриншоте, могут не соответствовать сильным сторонам ваших операторов. В частности, точное размещение ваших защитников и медиков может изменяться в зависимости от состава вашего отряда. Выделенные области ниже показывают альтернативные позиции, на которые вы могли бы рассмотреть своих героев - защитников.

Варианты высадки целителей. Если вы используете двух медиков с массовым лечением вместо 1 и одного специалиста, вы сможете разместить своих воинов на следующих позициях.

При такой расстановке врачей все ваши герои будут в зоне их действия.

Шаг 2. Вскоре после убийства 68 монстра на карту падает первый арбалет, так что к тому времени вы должны были высадить M1.

Примерно на 84 монстре появляются 2 красных реактивных ранца на верхней полосе, следует развернуть Т1, чтобы заблокировать их.

Шаг 3. Как только вся ваша команда будет развернута на карте, вы можете предпринять важный шаг по управлению врагами. Немного позже S2 попадет под сильный огонь. Чтобы помочь ему остаться в живых, следует переставить героев. Сделать это очень просто:

  1. Следует отпустить V1.
  2. Требуется подождать, пока время перезарядки V1 не закончится.
  3. Далее высадить свой V1 в том же самом месте, где он стоял.

Это поставит ваши V1 и T3 выше в порядке агрессивности монстров, чем S2. В таком порядке противники будут нападать на героев равномерно. Вы можете выполнить это действие в любое время между настоящим моментом и точкой 200 убийства (обычно это происходит, когда ваш S2 может начать испытывать проблемы с выживанием). Этот шаг необязателен. Цель состоит в том, чтобы распределить урон между вашими V1, S2 и T3, чтобы M2 легче исцелял их всех. Если S2 не умирает, то вам вообще не нужно делать это действие.

Шаг 4. Невидимые враги начинают наступать на 119 монстре, в том числе несколько невидимых заклинателей. К счастью, заклинатели достаточно вежливы, чтобы подождать, давая вам, немного времени перестроить команду, прежде чем они попытаются убить вас. Заклинатели начинают двигаться примерно на 156 монстре. Будьте готовы вызвать навыки в это время, если нужно. Однако вам могут понадобиться навыки для лазерных дронов, которые появятся на 200 монстре.

Шаг 5. На 200 цели появляется целая линия лазерных дронов. Средний беспилотник начнет двигаться вперед примерно на 210 убийстве, а остальная часть линии будет появляться интервалами после этого. Они могут нанести непоправимый урон вашему отряду.

Другая линия появиться на 225 убийстве. Эти враги начинают двигаться вперед по той же схеме. Пока эта линия движется, все больше лазерных дронов будут разворачиваться, и лететь прямо к вам, не останавливаясь.

Необходимо внимательно следить за своими операторами во время этой метели лазерных повреждений. Триггерные снайперские навыки для дополнительного урона и навыки медика для дополнительной живучести очень нужны в этот момент.

Шаг 6. На 264 монстре бомбовые хвосты выходят на поле. Если вы правильно расположили снайперов, а S2 имеет дальность действия 3x5, то бомбовые хвосты не причинят вреда. С другой стороны, если у вас возникли проблемы с этими вредителями, вы также можете использовать блок приманки. Это должно привести к тому, что бомбовые хвосты сбросят свои бомбы на этот блок.

Шаг 7. После развертывания дрона мастера искусств (на 300 монстре), вам нужно сместить ребят немного вверх. Когда он начинает стрелять на верхней полосе, вы можете вызвать навыки медика, чтобы помочь сохранить жизнь вашим бойцам.

Обратите также внимание, что в это время развертываются два арбалета одновременно.

Шаг 8. Два дрона мастера искусств разворачиваются на 340 убийстве: 1 на верхней полосе и 1 на нижней полосе. Следует использовать навыки врача, если это необходимо. Как раз перед тем, как вы убьете 349 врагов, появляется большой мясник, и направляется к средней полосе. Как только вы убьете этого большого мясника, вы окажетесь на последнем отрезке пути.

На последнем этапе начинается мясорубка:

Молотобойцы невероятно противны. У них огромное количество здоровья, атаки и защиты, поэтому они бьют, как динамит, привязанный к убегающему поезду. Но это не самое худшее! Хуже всего то, что они могут использовать, навык, чтобы оглушить ваших бойцов, а ошеломленный воин не может блокировать. Оставленные без контроля, братья - Молоты могут просто пройти без проблем мимо вашей защиты.

Последняя волна начинается на 380 враге:

Arknights: Советы для новичков

Реролл аккаунта. В самом начале игры вам позволят получить минимально одного 6 звездочного персонажа гарантировано. Вы можете воспользоваться этим и просто удалить игру, чтобы создать новый аккаунт, и попытаться получить другого воина. Это действие называется - реролл.

Поиск друзей. Как только вы откроете на своей базе комнату по сбору улик, стоит немедленно заняться поиском друзей. В этой игре важно набрать максимум возможных друзей, как можно быстрее. Друзья не только могут помочь с прохождением сложных миссий, но также в сборе улик. Но что если у вас нет друзей? А проходить миссии со случайными помощниками слишком долго. Вам просто необходимо добавить в друзья случайных игроков. Для этого необходимо открыть специальное меню в разделе Friends - Add, и просто следует вбить в диалоговую строку любые ники. Это не только эффективно, в плане потраченного времени, но и забавно.

Равномерное развитие. Не следует концентрироваться на 1 герое. Например, у вас есть любимый гуард, но он не переживет битвы с толпой смертельно опасных противников без помощи лекаря, снайперов, кастеров и защитников. Когда каждый ваш персонаж сильный, вы сами очень сильны как команда. И это единственное, что имеет значение.

Не стоит игнорировать классы. Все оперативники не просто так поделены на классы, ведь каждый класс важен для вашего успеха. Да, применение саппортов и специалистов может быть не очевидным. Но эти классы обычно даже на 1 уровне приносят ощутимую пользу команде в некоторой ситуации. Ну а без медиков, очевидно, вы врядли сможете прожить весь уровень, да и 1 лекарь, скорее всего, не справиться с поставленной задачей. Лучше взять 2! Снайпер лучший, а иногда единственный способ сбивать воздушные цели. Кастеры отлично подойдут против бронированных врагов.

Грамотное управление базой. Оперативники, даже самые бесполезные (по вашему мнению), найдут занятие в одной из множества ролей на вашей базе. Всегда необходимо следить за их моралью, и вовремя менять их. Не следует забывать про уникальные эффекты, которые игра подсвечивает, чтобы получить максимальную пользу от оперативников. В мастерской всегда необходимо использовать подходящего для текущего задания героя (зависит от того, какой тип материала вы сейчас производите).

Обучение на практике. Иногда даже самый сложный уровень можно решить стратегией и тщательным планированием порядка размещения юнитов на поле. Ключевой момент механики игры - вам постоянно необходимо будет проводить ротацию на арене. Если в первой волне появляются быстрые враги и дроны, то лучше поставить вангуардов для получения ресурсов и недорогого деплоя, а также снайпера для контроля над небом. В следующей волне толпы мелких врагов? Следует поставить кастера с массовыми атаками. Опера начали умирать? Требуется срочно лекарь. Если в следующей волне враги больно бьют, то лучше поменять вангуардов на гуардов и дефендера, и поставить еще одного медика. Если враги в броне, требуется сменить снайпера на еще одного кастера. Одним словом, вы должны постоянно обращать внимание на порядок появления монстров, и полностью менять свою расстановку. Делать это необходимо заранее, чтобы юниты успели вернуться в бой, когда будут нужны.

Для всего этого вам пригодятся билеты практики. Любой уровень вы сможете пройти в практическом режиме. К сожалению, билеты не бесконечные, но потратить 5 - 6 билетов на сложный уровень. Это необходимо сделать, чтобы узнать, справляетесь вы с данным уровнем или нет. Перед миссией лучше всего изучить карту и врагов, которые вам встретятся. Это может дать вам необходимое преимущество.

Знание оперативников. Это самый главный совет из всех, что мы написали в данном разделе: в этой игре важно понимать какого героя вы используете и для чего. Следует изучать их характеристики, пассивные и активные умения. Очень сложно найти советы и тактики под ваш уникальный собственный состав. Игра не заваливает вас тоннами информации, наоборот, все очень даже доступно. Просто необходимо обратить на ваших оперов внимание, и вы станете заметно лучше играть. Сколько он стоит, как быстро его можно разместить снова, скольких врагов блокирует, имеет ли он какие-нибудь особые черты - все имеет значение. Не следует брать в отряд персонажей абсолютно бездумно. Что не менее важно, следите тем, какими именно вы пользуетесь во время миссии.

Возможно, вы сразу заметите, что полезный второй медик, совершенно не нужен на текущей карте, ведь вы ни разу им не воспользовались. А вот пары бойцов ближнего боя, точно не хватило. Это самый надежный, правильный и вознаграждающий вас путь к победе.

Arknights: Сюжет (Манга)

Урсус. Вдохновленный Российской Империей, Урсус - это нация, построенная на своей истории завоеваний и господства. В течение бесчисленных лет они нападали на соседние народы и обменивались кровью и жизнями за свою территорию и славу. И все же нынешний Урсус, лишь тень своего прежнего "Я", пустая оболочка, содержащая Совет, столкнувшийся с беспорядками, внутренними раздорами и конфликтами между старой и новой знатью. Теперь Реюньон захватил Чернобог, и Урсус, некогда сила, с которой приходилось считаться, казался бессильным остановить ее.

Но что случилось и почему? Что такое истина, и какие тайны скрываются за ней? Конечно, это будет только интерпретация Урсуса, и то, что вы думаете, может быть совершенно другим. Тем не менее, мудрец надеется, что вы его слушаете. От кровавого пика до Чернобога, от трех императоров до мальчика в тундре, давайте исследуем Урсус.

Прошлое: Кровавая кампания и 3 императора

Нынешний Урсус, судя по тому, что мы можем о нем узнать, враждебен зараженным. Граждане дискриминируют их, а власти относятся к ним как к чему-то меньшему, чем человек. Тем не менее, разговор Девятого и участника воссоединения в частичном разговоре дал нам немного другую сторону истории.

Десятилетия назад, инфицированные в Урсусе не воспринимались населением как "низшие существа", как они воспринимаются сегодня. Под властью неназванного герцога они могли жить относительно мирной жизнью, хотя и в карантинной зоне. Однако из-за проигранной битвы (или войны, в зависимости от того, как трактуется первоначальный текст) прежнего герцога сменил новый мэр, и с тех пор положение зараженных ухудшилось. После серии пропагандистских и коррупционных акций зараженные были использованы в качестве козлов отпущения для собственной жадности мэра, и они были вынуждены бежать в тундру. Мы также узнаем о новом законе империи, который преследовал инфицированных в воспоминаниях Патриота, еще раз доказывая, что систематическая дискриминация инфицированных не была чем-то, что существовало всегда.

Эта битва, которая изменила все, как пологают, является кампанией Кровавый Пик. За кампанией Кровавого Пика последовал ряд значительных изменений в истории Урсуса. Прежний император скончался, его место занял новый, к власти пришли новые дворяне и политики, старые дворяне потеряли свой титул, а большое число военных чиновников было казнено. Мы знаем, что все это произошло после Кровавого Пика из профиля Хеллагура, в котором говорилось, что он исчез после кампании Кровавого Пика, и как ему повезло пережить свой суд. И Хеллагур, и Патриот также называют бывшего императора "Его Величеством" - почетное обращение, не употреблявшееся для последующих императоров.

Настоящее: Нападение Чернобога и вторжение лунгменов

Почему Чернобог? Думается, что этот вопрос многие из нас задавали себе еще со времен пролога. В конце концов, было ли это просто из-за ненависти граждан Реюньона к Урсусу и его гражданам? Может ли за уничтожением Чернобога стоять более зловещая цель? И самое главное, почему Урсус просто сидел и смотрел?

Из Главы 7 мы узнаем, что граница Урсуса все еще находится в тисках старой знати и армии. Чернобог находится на границе и является ближайшим городом Урсуса к Лунгмену, но, как мы только что видели, он находится под контролем новой знати. Интересно отметить, что Чернобыль, возможно, вдохновивший Чернобога, был создан как советская попытка продвинуть ядерную энергию в качестве нового, безопасного источника энергии, и мы узнаем в главе 6, что Чернобог питается от саркофага.

Похоже, что независимо от того, какая вселенная, люди всегда любят баловаться вещами, находящимися вне их знания или контроля.

Как бы то ни было, наличие такого города прямо посреди территории старой знати - это не что иное, как пощечина, не говоря уже о том, что он находится рядом с лунгменами. Чем известен Лунгмен? Открытость, инклюзивность и свобода. Старые аристократы, которые ценят родословную и наследие выше других качеств, Лунгмен придерживается идеологии, которая прямо противоречит их интересам. Старые аристократы не дураки. Они знают, что впадают в немилость. Они не позволят себе так легко увянуть.

Реюньон. В Реюньон успешно проник в Чернобог и уничтожил его, в то время как армия Урсуса наблюдала за происходящим, заложив руки за спину. Затем Талула устанавливает цитадель, чтобы столкнуться с лунгменами, передавая идентификационный код Урсуса, и снова Урсус молчит. Довольно странное поведение с их стороны, поскольку, несмотря на то, что Урсус сильно ослабел за эти годы, Патриот все еще говорит, что воссоединение может быть сокрушено, если Урсус пожелает.

Логически мы приходим к выводу, что Урсус специально позволил взять Чернобога. Как мы выяснили в главе 7, Урсус нуждался в способе перенаправить свои внутренние конфликты, чтобы спасти себя от краха, и война с Йеном является их решением. Чернобог будет действовать как их спусковой крючок.

Армия не может открыто участвовать в заговоре, но она может просто принять решение не действовать. Старые аристократы все еще находились под наблюдением, но аристократы, находящиеся у власти, не в состоянии следить за зараженными, равно как и за теми, кто уже мертв.

Кощей. "Старая змея", которая превратила Талулу в ту, кем она является сегодня. Герцог, чьего происхождения боялся даже Патриот.

Кощей слишком хорошо знал Вэя. Он знал, что Вэй сделает все, чтобы спасти Луньмэня, даже если это будет означать войну. Падение Чернобога и потеря Лунгменов будут сокрушительным ударом для новой знати. У них больше не будет города, построенного на их идеологии, и у них больше не будет чужого города, столь близкого им, разделяющего их ценности. Более жесткая хватка старых дворян на границах означает, что они могут легче контролировать то, что входит и выходит из Урсуса. Чем больше новые дворяне будут ослаблены, тем большее влияние вернут себе старые дворяне. Все это скрывалось под маской спасения Урсуса. И вот так, на блюдечке с голубой каемочкой, они вручили Чернобогу и жизни его жителей воссоединение.

Будущие: Мальчик, который шел по тундре. "Я встретил мальчика, который сказал, что его брат скорее пойдет на виселицу, чем будет молить о пощаде своих врагов... Итак, он собирался идти по заснеженным равнинам, он собирался пройти весь Урсус.... И он не пошел с нами. Я думала, что он самый идеалистичный человек, которого я когда-либо встречала".

Родос

В 11 веке в Иерусалиме была основана больница для ухода за больными и бедными паломниками. После первого Крестового похода настоятель госпиталя основал множество пансионов в Провансе и Италии. 15 февраля 1113 года Папа Пасхалий II начал создавать организацию, которая впоследствии стала мощной военной силой на Святой Земле, призванной защищать государства крестоносцев, а также заботиться о больных и раненых. В 1310 году они обосновались на острове Родос, и оставались там более двух столетий.

На Терре существует подобная организация, путешествующая на борту наземного корабля по всему миру. Они приезжают из разных стран с разным происхождением, придерживаются разных убеждений и разных целей, но все они работают над одним общим идеалом - преодолеть разрыв между инфицированными и не инфицированными. Это остров Родос. Они - рыцари Ковчега.

Фармацевтическая компания острова Родос была основана примерно три года назад, а Амия исполняла обязанности генерального директора. Она в первую очередь направлена на лечение инфицированных, а в более широком масштабе - на преодоление разрыва между инфицированными и не инфицированными.

Родос быстро завоевал себе репутацию как лечебного центра, так и эксперта в решении проблем, связанных с инфицированными. Амия активно ищет новых рекрутов, предоставляя им щедрые условия труда и быта, а также самое современное оборудование. Это позволило им привлечь много талантов и пациентов со всей Терры, хотя, по общему признанию, некоторые решают уехать, узнав об истинной цели острова Родос.

Конечно, доверие - это вечный вопрос. Не многие готовы доверять организации, возглавляемой инфицированными; не власти, и даже не сами инфицированные, а это, в свою очередь, создало бесчисленные препятствия. Многие приходят к пониманию острова Родос с течением времени, но, к сожалению, некоторые никогда этого не делают. Но остров Родос - это не только фармацевтическая компания. А история сухопутного корабля острова Родос уходит корнями гораздо дальше.

Многие из старших сотрудников острова Родос являются остатками его предшественника. Бабеля, и большинство из них испытывают глубокое почтение к доктору за его вклад в Гражданскую войну в Казделе. С другой стороны, после создания фармацевтической компании появились новые лица, которые поднялись по служебной лестнице. Некоторые приезжали на остров Родос для лечения, исследований или по разным причинам, и в конечном итоге становились его частью.

Тем не менее, те, кто решил стать боевым оператором, составляют лишь небольшую часть из всех, кто присоединяется к острову Родос, причем гражданские лица в основном заканчивают службу материально-технического обеспечения. Боевые позиции базируются на добровольной основе, и операторам, которые происходят из гражданского происхождения, разрешается вернуться к службе материально-технического обеспечения без последствий в течение года.

Многие инфицированные прибыли на остров Родос в поисках помощи, которую они не получили бы в противном случае. К ним относятся те, у кого есть статус и богатство, такие как Мусс и Меланта, а также те, кто спустился с нижней ступени социальной лестницы. До тех пор, пока они готовы внести свой вклад и готовы принять окружающую среду и дело острова, они будут лечиться так же, как и любой другой пациент, независимо от его происхождения.

Те, кто связан с островом Родос, часто носят браслет мониторинга инфекции, независимо от того, заражены они или нет. Браслет может отслеживать прогресс инфекции и отслеживать сигналы организма. Когда инфицированный человек умирает, его тело может кристаллизоваться и превращаться в пыль, вызывая вторичные инфекции. Остров Родос оборудован помещением для биологической обработки, содержащим несколько камер для сжигания трупов. Весь зараженный персонал острова Родос в конечном итоге окажется в этом месте.

Автор статьи: Евгения Г.