Dead Ahead WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
Dead Ahead: Zombie Warfare - это тактическая стратегия от компании Mobirate. Вам предстоит сражаться с полчищами зомби и ужасающими боссами, разрушать баррикады и добывать ресурсы. Ваша главная цель - защитить свой автобус, расчистить дорогу и проехать вперед! Собирайте свою команду из самых способных юнитов, принимайте участие в событиях и выполняйте задания, чтобы получить редкие скины и материалы для прокачки. Игра выполнена в стиле пиксель-арт, отличается разнообразием контента и захватывающим игровым процессом.
Содержание статьи
- Гайд по юнитам
- Как выполнять миссии?
- Как победить боссов?
- Главное по ресурсам
- Вот что нужно знать о баффах
- Секреты получения валюты
- Гайд по оружию
- Ваш автобус - качаем правильно
- Фургон, его отличия от автобуса
- Значение погоды
- Выполнение ежедневных квестов и заданий
- Что нужно делать в Потасовке?
- Гайд по добыче ресурсов
- Все о спасении Принцесс
- Участие в событиях
- Гайд для донатеров
- Плюсы и минусы игры
Dead Ahead: Гайд по юнитам
Как получить юнитов? Чтобы прогрессировать в игре, вы должны использовать команду из различных юнитов. Большинство юнитов необходимо покупать за монеты, а некоторых можно получить бесплатно через систему наград за звезды и на ежегодных мероприятиях. Несколько юнитов можно разблокировать, только купив пакет за деньги и один - за реальные деньги. Некоторые из этих юнитов не одушевлены и известны как стационарные юниты или "способности ярости". На данный момент в игре всего 54 юнита: 46 - люди, а остальные 8 - стационарные.
Статы. Каждый юнит имеет ряд параметров, которые необходимо повышать. Здоровье юнитов и урон в ближнем и дальнем бою можно улучшить, повысив уровень юнитов. Для этого вам потребуются очки силы и монеты. Подавляющее большинство характеристик также можно улучшить с помощью предметов улучшения, которые могут дать дополнительный бонус, если носить их в полном комплекте. Некоторые характеристики также можно временно усилить во время боя с помощью баффов.
Перки и характеристики. У большинства юнитов есть перки, определяющие, как они будут действовать в бою. Достижение юнитом 13-го уровня позволяет разблокировать его особые способности. Большинство юнитов после убийства реанимируются в зомби. Когда юнит появляется, его характеристики будут слегка рандомизированы, например:
- Ловкость добавляет/вычитает от -5 до 5 (время реакции на приближение к врагу и задержки между атаками);
- Агрессия добавляет/вычитает -5 до 5 (она действует так же, как ловкость, но вместо этого применяется к дальним атакам юнитов);
- Скорость изменяется по следующей формуле: скорость х от -0,1 до 0,1 (юниты движутся немного медленнее или быстрее);
- Шанс критического удара добавляет/вычитает от -0,1 до 0,1 (шансы на попадание критического удара немного ниже или выше).
- Сопротивление отбрасыванию добавляет/уменьшает от -10% до 10%.
Если юнит вдохновлен, его характеристики ловкости или агрессии будут установлены на +5, а скорость увеличится на 20%. У всех юнитов в начале уровня время восстановления уменьшено на 10 секунд (поэтому, если у юнита время восстановления составляет 13 секунд в начале уровня, оно начнется за 3 секунды до конца).
Как юниты ведут себя на поле боя? Во время боя большинство юнитов ведут себя схожим образом: они всегда направляются к баррикаде, но, если почувствуют врага на этом пути, они двинутся к нему. Юниты ближнего боя могут приближаться к врагам под любым углом, не останавливаясь, в то время как юниты дальнего боя должны двигаться вбок (вам будет казаться, что они движутся вверх или вниз) и оставаться на определенном расстоянии от выбранного врага. Это расстояние варьируется для каждого юнита дальнего боя и определяется его характеристикой дальности.
Юниты движутся только вправо, так как именно там находится баррикада. При нормальных обстоятельствах юниты не могут непрерывно двигаться влево. В некоторых случаях они будут вынуждены повернуться влево, если враг атакует сзади. Убив врага, они просто повернутся вперед и снова начнут двигаться к баррикаде. Если на пути юнита находится огненная лужа, он обойдет ее. Есть путь юниту перекроют сразу несколько огненных луж, он будет лишь стоять перед ними.
Определенные способности и уникальный ИИ будут влиять на поведение юнитов. Например, Сварщик будет двигаться соответствующим образом, чтобы приблизиться и починить Генераторы и Турели, полностью избегая врагов. Механик будет мчаться через огненные лужи во время своей дополнительной атаки, а Легкий Солдат нацелится на определенных врагов на своем пути, игнорируя других. Юниты могут произносить случайные фразы во время боя. Однако этот эффект во многом эстетичен и не влияет на бой.
Колоды. Чтобы участвовать в обычных миссиях и событиях, вам необходимо создать боевую колоду, включающую до шести различных юнитов из своей коллекции. Они выходят из автобуса, и их роль - сражаться с врагами и разрушать баррикаду. Колода, которую вы создаете, всегда состоит из шести юнитов.
Единственное исключение из этого правила - начало игры, когда вам доступно только пять или меньше юнитов. Если вы заработаете более шести юнитов, удаление юнитов из колоды невозможно - их необходимо только заменить другими. В Потасовках вы можете составить команду из любых юнитов-людей, общая стоимость которых не превышает 100 очков как храбрости, так и ярости.
Идентификаторы. Каждому юниту присвоено три идентификатора: класс, редкость и синергия.
Классы юнитов. Класс - это идентификатор, который дает вам представление о том, как юнит будет функционировать во время выполнения обычных миссий. На данный момент в игре существуют следующие классы:
- Бойцы. Отряды ближнего боя, которые относительно универсальны, когда дело доходит до выполнения обычных миссий. Почти все они ловкие и быстрые, но им не хватает сопротивления.
- Дамагеры. Юниты ближнего боя, которые в основном используются для нанесения большого урона одной цели-танку или для быстрого уничтожения больших скоплений врагов. Большинство из них обладают устойчивостью по крайней мере к одной форме повреждений.
- Тяжеловесы. Различные юниты с высоким здоровьем и, в первую очередь, имеющие полное сопротивление отбрасыванию. Медленное движение нивелирует их сильные стороны.
- Стрелки. Юниты дальнего боя с орудиями, имеющими высокую скорострельность. Менее точны, но хорошо работают против толпы.
- Наводчики. Юниты дальнего боя с орудиями, ведущими огонь вразброс. Смертоноснее вблизи, но лучше всего подходят против толпы.
- Снайперы. Юниты дальнего боя с оружием, наносящим большой урон на больших расстояниях. Высокая точность компенсирует их низкую скорострельность и отсутствие контроля над толпой.
- Юниты поддержки. Различные юниты, которые оказывают поддержку своим товарищам по команде особыми способностями и/или наносят дополнительный урон. Жизнеспособность снижается, когда они сражаются в одиночку.
- Психи. Различные юниты, чьи способности действуют так же, как и способности других юнитов. Имеют внушение/иммунитет к страху. Обладают высокой стоимостью отправки.
- Предметы поддержки. Стационарные юниты, которых можно использовать для нанесения дополнительного урона или оказания поддержки другим юнитам. Стоимость отправки очень высока, и их можно свободно разместить в любом месте на поле боя.
Редкость. Редкость - это идентификатор, используемый для различения способа получения определенных юнитов в игре. На данный момент в игре существуют следующие уровни редкости:
- Награда за звезды. Юниты, которых можно бесплатно заработать в системе наград за звезды после сбора определенного количества звезд за выполнение миссий.
- Общие. Юниты, которые продаются за монеты. Большинство из них требуют достижения определенного уровня игрока, прежде чем их можно будет разблокировать.
- Эксклюзивные. Уникальные юниты, которых можно заработать особыми способами. Большинство из них можно получить путем покупки наборов юнитов, а некоторых - путем открытия кейсов во время ежегодных событий.
Синергия
Синергия - это специальный показатель, указывающий на принадлежность юнитов-людей к определенной команде. Когда в колоде используется требуемое количество членов указанной команды, активируется специальный бонус. В настоящее время не каждому юниту дана синергия. Некоторые из юнитов могут получить доступ к разным синергиям через скины. Виды синергии:
1. Колхозники:
- 2 шт.: дополнительные очки храбрости выпадают с шансом 5% при получении колхозником урона.
- 3 шт.: 3 уникальных колхозника на поле боя. Случайный колхозник восстанавливает свое здоровье на 100% при получении дополнительных очков храбрости.
- 5 шт.: дополнительные очки храбрости выпадают при смерти колхозника.
2. Ученые:
- 2 шт.: урон от взрыва Drone увеличивается на 100%.
- 3 шт.: 3 уникальных ученых на поле боя. Drone атакует юнита, который убил одного из ученых.
- 5 шт.: урон по зомби увеличивается на 10% за каждое убийство такого же зомби.
3. Спасатели:
- 2 шт.: все союзные юниты на попе боя получают сопротивление огню 50%.
- 3 шт.: 3 уникальных спасателя на поле боя. Урон союзников, находящихся в радиусе Medkit, увеличивается на 50%.
- 5 шт.: здоровье всех спасателей увеличивается на 25%.
4. Психи:
- 2 шт.: дополнительные очки ярости выпадают при критическом ударе с шансом 25%.
- 3 шт.: 3 уникальных психа на попе боя. Случайный юнит получает ярость, если выпадают очки ярости.
- 5 шт.: дополнительные очки ярости выпадают с шансом 10% при гибели любого зомби.
5. Патриоты:
- 2 шт.: урон от Molotov увеличивается на 100%.
- 3 шт.: 3 уникальных патриота на попе боя. Урон от огня увеличивается на 100%.
- 5 шт.: патриоты получают 15% шанс поджечь противника.
6. Военные:
- 2 шт.: военный не получит следующий урон с шансом 30%, если у него здоровье меньше 10%.
- 3 шт.: 3 уникальных военных на поле боя. Specops десантируется на поле боя с шансом 20% при гибели любого из военных.
- 5 шт.: военный юнит не может быть атакован, до тех пор, пока он сам не атакует, если противником является не военный.
7. Морпехи:
- 2 шт.: Private Rodriguez с шансом 100% атакует без пауз.
- 3 шт.: 3 уникальных морпеха на поле боя. Ловкость всех морпехов становится максимальной.
- 5 шт.: между атаками всех морпехов нет пауз.
8. Северяне:
- 2 шт.: северяне всегда наносят критический удар после убийства врага.
- 3 шт.: 3 уникальных северянина на поле боя. Каждый первый удар северянина после выхода будет критическим.
- 5 шт.: игрок получает 15% стоимости юнита обратно при вызове юнита стоимостью > 20.
9. Колледж:
- 2 шт.: все юниты на попе боя не превращаются в зомби.
- 3 шт.: 3 уникальных колледж-юнита на попе боя. Харизма колледж-юнитов увеличивается на 100%.
- 5 шт.: случайный колледж-юнит выходит на попе боя, когда колледж-юнит убивает 5 зомби. Срабатывает не более одного раза для каждого юнита.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
10. TMF:
- 2 шт.: все юниты TMF с шансом 50% не получают урон от взрыва.
- 3 шт.: 3 уникальных TMF на поле боя. В начале битвы случайный TMF выходит на поле боя.
- 5 шт.: стоимость случайного юнита с шансом 50% уменьшается на 5 при выходе любого TMF.
11. Строители:
- 2 шт.: случайный строитель выходит из автобуса с шансом 10% при каждом вызове строителя.
- 3 шт.: 3 уникальных строителя на попе боя. Случайный юнит, у которого есть скин строителя, выходит на поле боя.
- 5 шт.: урон всех юнитов по базе противника увеличен в 2 раза.
12. IF:
- 2 шт.: Medkit стоит на поле боя в 2 раза дольше.
- 3 шт.: 3 уникальных IF на поле боя. Medkit появляется на поле боя каждые 25 секунд.
- 5 шт.: Medkit также наносит урон врагам в радиусе своего действия, равный значению восстановления.
13. Полицейские:
- 2 шт.: все юниты стрелки получают увеличенный в 2 раза магазин.
- 3 шт.: 3 уникальных полицейских на попе боя. Третий и последующие полицейские получают щит 50% от их максимального значения здоровья.
- 5 шт.: урон всех полицейских на попе боя увеличивается на 100% при смерти любого полицейского.
14. Механики:
- 2 шт.: прочность автобуса восстанавливается на 5% при каждом выходе механика.
- 3 шт.: 5 уникальных механика на поле боя. Turret устанавливается на поле боя, при выходе любого механика с шансом 25%. При выходе Welder, Turret ставится всегда.
- 5 шт.: урон от перегрева Turret уменьшается в 2 раза.
15. Надзиратели:
- 2 шт.: время перезарядки предметов поддержки уменьшается на 30%.
- 3 шт.: З уникальных надзирателя на поле боя. Все тюремщики после критического удара в ближнем бою с шансом 25% оглушают противника.
- 5 шт.: время перезарядки всех юнитов уменьшается на 30%.
Dead Ahead: Как выполнять миссии?
Значение локаций. Локации (также часто называемые этапами) представлены в виде плоской карты из плиток. Наряду с миссиями, на локациях есть несколько тайников с ресурсами, содержащими добычу. Добыча, которая часто появляется на каждом этапе, - это очки силы, предметы для улучшения и бочки с топливом.
Как выполнять миссии? Миссии в каждой локации можно разблокировать, выполнив предыдущие миссии или потратив одно очко топлива на неоткрытые плитки. Выполняя миссию, вы не только получите награду за завершение, но и звездный рейтинг. Количество заработанных звезд зависит от оставшейся прочности автобуса на момент завершения миссии:
- Состояние автобуса от 0 до 30% дает 1 звезду;
- Состояние автобуса 30-99% дает 2 звезды;
- 100% исправность автобуса дает рейтинг 3 звезды.
Миссии с боссами, в которых говорится: "Босс побежден!", дает 3 звезды, если здоровье автобуса не упадет ниже 1%.
Обязательно собирайте звезды! Очень важно собирать звезды, поскольку они не только откроют новые этапы, но и предоставят дополнительные награды через систему наград за звезды. Она дает бесплатных юнитов, монеты, синие ключи и открывает другие игровые режимы. Если вы пройдете все уровни одной локации с рейтингом 3 звезды, вы получите в награду один или два синих ключа.
Некоторые миссии содержат предметы, которые можно найти при взаимодействии с транспортным средством в этой миссии. Это можно сделать только один раз, и обычно при этом также появляется зомби.
Лимит времени. Миссию необходимо завершить до того, как невидимый таймер завершит обратный отсчет. Каждый уровень длится 3 минуты 30 секунд, что соответствует продолжительности основной темы каждой миссии. Если игроку требуется слишком много времени для выполнения какой-либо миссии, а баррикада еще не разрушена, таймер станет видимым через 37 секунд до конца.
Когда этот таймер достигнет нуля, вас встретит большая волна ведьм и большая волна зомби. Конкретные условия этих волн зависят от этапа и миссии. Это всегда будет происходить во всех обычных и сложных миссиях, за исключением Миссии 1 и Миссии 142, последней миссии с боссом, где вместо этого он заменяется уникальным таймером ближе к концу битвы.
Dead Ahead: Как победить боссов?
Зомби-босс
Что за босс? Крупный зараженный, вооруженный крюком промышленного крана и одетый в черные штаны. Очень сильный зомби, который будет преследовать вас и успешно защищаться от всех атак своим крюком. Имеет два состояния: обычное и неуязвимое. Во втором случае его глаза становятся голубыми, а от тела начинают исходить синие частицы. Является финальным боссом второго уровня.
Как он атакует? У Зомби-босса есть последовательность атак, состоящая из 4 фаз:
- Бездействует, будучи неуязвимым, от 3 до 10 секунд;
- Выполняет атаку крюком, становясь уязвимым;
- Бездействует при уязвимости от 3 до 10 секунд;
- Выполняет атаку крюком, становясь неуязвимым и двигаясь вперед. Далее последовательность повторяется.
Зомби-босс - единственный враг, который может повредить баррикаду без присутствия мародеров, заставляя их развернуться и двигаться в другую сторону, поскольку его всенаправленный сейсмический удар поражает абсолютно все.
Как его победить? Несмотря на свой устрашающий внешний вид, Зомби-босс - относительно легкий враг, для победы над которым может потребоваться всего несколько попыток. Поскольку атака Зомби-босса крюком мгновенно убивает всех юнитов (999 урона) на любом расстоянии, а также убивает других зомби, нет особого смысла привлекать в бой юнитов дальнего боя. Общий урон таких юнитов в бою будет незначительным из-за долгого времени их подготовки.
Лучше всего брать с собой быстрых юнитов ближнего боя. Также будет хорошей идеей использовать в бою Красную Бочку, поскольку ее взрыв может нанести значительный урон боссу. Имейте в виду, что огненная лужа не причинит вреда Зомби-боссу из-за его огнестойкости. При необходимости следует использовать усиление дополнительной храбрости, чтобы иметь достаточное количество для получения новых юнитов.
Попробуйте использовать усиление Ярости, чтобы вдвое усилить урон каждого юнита. Так вы сможете быстрее убить босса или, по крайней мере, нанести ему серьезный урон. Помните, что другие враги все равно будут атаковать автобус. Не рекомендуется пытаться сразиться с ними, если только они не подойдут сразу после атаки Босса. Вы также можете использовать способности Ярости, такие как "Пустая бочка" или "Красная бочка", чтобы остановить их.
Усиление предметов позволяет пережить атаку Зомби-босса крюком. Набор предметов "Строитель" также имеет 25% шанс отразить любую атаку, что теоретически может защитить юнитов от нее.
Парамедик
Что это за босс? Зараженный, вооруженный парой неисправных дефибрилляторов и одетый в рваную красную несгораемую форму парамедика с желтыми светоотражающими полосами. Дефибрилляторы он носит в желтом корпусе, привязанном к спине. У него окровавленный зияющий рот и опухшие части тела. Парамедик - последний босс локации 1 и повторяющийся мини-босс в других миссиях/испытаниях. Имеет высокое здоровье и довольно мощную особую атаку.
Особая техника Парамедика. Когда Парамедик заряжен, он сам и его глаза светятся синим, а все тело и дефибрилляторы окутываются электричеством. В таком состоянии Парамедик становится невосприимчивым к пулям, а при атаке любым другим видом урона (кроме электричества) производит опасную атаку молнией. Она наносит огромный урон на небольшой площади вокруг него другим врагам и юнитам.
Несмотря на то, что специальная атака Парамедика считается уроном от огня, она не поджигает выжившие цели. Во время атаки босс стоит на месте и редко движется вперед. Иногда Парамедик может накопить более одного заряда, а это значит, что ему придется нанести несколько ударов, прежде чем он снова станет уязвимым.
Использование тактического набора на отрядах дальнего боя позволит им обойти сопротивление Парамедика к урону дальнего боя, когда он полностью заряжен.
Используйте нужных юнитов, и у вас все получится. Поскольку Парамедик появляется ближе к концу этапа 1, вполне вероятно, что при первой встрече с ним у вас не будет ни одного или многих улучшенных юнитов. Однако это не проблема, поскольку Парамедика можно относительно легко победить. Вот список необходимых юнитов:
- Redneck;
- Фермер;
- Механик;
- Строитель;
- Пустая бочка.
Стратегия боя основана на использовании состояния ожидания Парамедика для получения преимущества. Пока он стоит на месте и готов нанести удар молнии, начните выставлять своих фермеров. После того, как у вас будет хотя бы два-три из них на поле, следует активировать молниеносный удар Парамедика, сбросив на него Пустую бочку.
В это же время начинайте выставлять своих юнитов, чтобы босс отвлекался на борьбу с ними, а также находился под постоянной атакой юнитов дальнего боя. Имея две группы юнитов, с Парамедиком можно справиться сравнительно быстро и без значительных потерь.
Парамедик как мини-босс. Что с ним делать? В целом, нет никакой разницы в бою с ним как с мини-боссом. Однако, поскольку в этом случае у вас уже есть доступ к значительно более разнообразной команде юнитов, становятся возможными некоторые другие подходы к битве:
- Поскольку дефибрилляторы Парамедика наносят урон от огня, юниты с сопротивлением огню не получают урона от удара молнии, в то время как Парамедик также останется неуязвимым для атаки по себе. Это делает Пожарного прямым противодействием ему и его специальной атаке.
- Хотя Парамедик невосприимчив к своей особой способности, другие источники огня и даже удары другого Парамедика могут нанести ему урон. Используйте против него Красные бочки - вы будете приятно удивлены.
- Если несколько Парамедиков выходят на поле битвы одновременно и находятся достаточно близко друг к другу, активируйте одного из них для использования удара молнии. Так вы сможете нанести серьезный урон другим Парамедикам или даже победить их.
- Если Парамедик оглушен Вилли или Азотом во время зарядки, на нем можно использовать рукопашные атаки или взрывы. Они не вызовут его специальную атаку и нанесут ему урон.
Грузовик мародеров
Особый босс. Это перепрофилированный 6-колесный синий военный грузовик, оснащенный помятой решеткой с шипами и усиленный стальными листами. Служит заменой баррикады, а также финальным боссом локации 3. Автомобиль-мародер уничтожает любых стационарных юнитов. Всякий раз, когда против него используется способность ярости, имеющая здоровье, объект будет мгновенно уничтожен. Это касается пустых бочек, красных бочек, генераторов, нитрогена и турелей, которые не способны каким-либо образом повредить транспортное средство.
Как он атакует? Грузовик мародеров имеет последовательность атак, состоящую из трех фаз, которые повторяются до конца битвы.
- Некоторое время грузовик просто простаивает. Стрелок атакует ближайших зомби и игроков с помощью установленного пистолета.
- Грузовик движется вперед, ближе к середине поля боя, задним ходом. Юниты и зомби, вступившие в контакт с боссом, немедленно уничтожаются.
- Наводчик говорит: "Иди, давай!", высылая Голого, Стрелка и Разбойника из автобуса через заднюю дверь в разном количестве, один за другим. Отправив всех мародеров, грузовик быстро отступает. Начиная со второй волны, также появится Разбойник.
Грузовик мародеров имеет ограниченное количество подкреплений. К моменту отправки четвертой и последней волны мародеров 37-секундный таймер достигнет 0 и прибудет большая волна зомби. Если вам удастся ее пережить, этот босс станет менее проблематичным, поскольку он полностью пропустит последовательность вызова и будет использовать только те атаки, которые у него еще есть.
Хорошая подготовка - залог успеха. Грузовик мародеров может оказаться довольно сложным боссом, поскольку в миссии с ним присутствуют мародеры. Хорошо подготовьтесь к сражению. Вот главные требования:
- В вашей колоде должны быть пуленепробиваемые юниты.
- Все юниты должны быть как минимум уровня 4+ (с 2+ предметами).
- При возникновении проблем используйте энергетические напитки и Ярость.
- Необходимые юниты, мин. уровень 3, рекомендуется уровень 4: Redneck, Farmer/Pepper, Policeman Diaz, Builder/Grenadier, Empty Barrel/Red Barrel.
Стратегия успешного боя:
- В начале не отправляйте в бой юнитов ближнего боя, поскольку ручной пулемет наводчика легко обстреляет их и убьет. Вместо этого двигайте транспортное средство вперед. Подождите, пока босс выпустит волны мародеров. Когда из грузовика выйдет Голый, начинайте отправлять отряды ближнего боя и сражаться с волнами.
- Люббер не должен стать большой проблемой для отрядов ближнего боя, поскольку он отличается средним уроном и умеренной скоростью. Грузовик будет отправлять Любберов одного за другим, но их все равно можно довольно легко уничтожить.
- Когда босс движется вперед, отправляйте доступных пуленепробиваемых юнитов ближнего боя, чтобы повредить грузовик, одновременно сопротивляясь урону Наводчика.
- Быстро уничтожайте Стрелков и Разбойников. В противном случае Стрелок может нанести вред вашим юнитам дальнего боя, находящимся позади юнитов ближнего боя. Разбойник же может легко отстреливать ваших юнитов, которым не хватает устойчивости к пулям из-за его большого урона на дальней дистанции и большой дальности атаки.
- Лучшим средством для борьбы с мародерами является гренадер. Он может значительно облегчить весь бой из-за способности уничтожать небольшие группы врагов посредством гранат. Характеристики гренадера и сопротивление пулям также делают его полезным в использовании. При этом не забывайте поддерживать гренадера другими юнитами.
- На грузовик мародеров не действуют взрывы, оглушение азотом, дальние атаки или огонь. Сохраните свои способности ярости, чтобы поддержать своих юнитов и избавиться от мародеров. Не бросайте в грузовик пустые или красные бочки, это не будет иметь смысла.
Финальный босс (Головоногий)
Как выглядит Головоногий? Финальный босс игры представляет собой гигантскую сферическую капсулу, похожую на робота. Босс внутри выглядит сильно поврежденным, но все еще активным. У него есть лазерная пушка и только одна оставшаяся функциональная нога для поддержки. Он находится в больших холмах синей энергии и сам покрыт ею, причем и то, и другое постоянно пульсирует. То, что выглядит как глаза и череп, являются одними из наиболее заметных деталей синей энергии, которой босс покрыт.
Как атакует босс? У босса есть три фазы:
- Фаза 1. 12 500-9 375 здоровья (осталось 100-75% здоровья). Ничего не делает. Два яйца предварительно помещены. Стаи синих бегунов, нежити, заряженных зомби и энергетических сфер постоянно атакуют автобус на протяжении всего боя. Иногда появляется бородавочник.
- Фаза 2. 9,375-6,250 здоровья (осталось 75-50% здоровья). Когда здоровье босса падает на четверть или меньше, он запускает большой лазер, который повреждает автобус и уничтожает все остальное, прежде чем вернуться в исходное положение. После этого босс выпускает зажигательную стрелу каждые 20 секунд или около того.
- Фаза 3. 6250-0 здоровья (осталось 50-0% здоровья). Когда здоровье босса достигает половины, он запускает еще один большой лазер, после чего начинается обратный отсчет. Если босс выживет в эту минуту, он уничтожит автобус еще одной лазерной атакой.
Главные секреты. Головоногий представляет собой одно из самых сложных испытаний для игроков, поскольку его очень непросто победить. Однако с появлением некоторых предметов эта задача становится чуть попроще, несмотря на то, что характеристики врага очень высокие. Вот что вам нужно знать:
- Все враги на этом уровне усилены, включая трансформации умерших юнитов, без пауз в движении и непоследовательных двойных атак. Это означает, что их фактическая скорость и урон увеличиваются и становятся более опасными, чем во всех предыдущих боях.
- Зомби представляют угрозу, если подойдут слишком близко к автобусу. Для уничтожения среднестатистического зомби достаточно 2-3 выстрелов из винтовки Билла. Трупы, находящиеся в неблагоприятном положении или сложенные рядом друг с другом, рекомендуется сжигать с помощью красной бочки.
- Отправьте более одного юнита ближнего боя для борьбы с синими бегунами в каждой волне, если только это не механик с разблокированной специальной способностью. Также не забывайте следить за тем, чтобы не вызвать преждевременное срабатывание яйца, когда урон на расстоянии недостаточен.
- Помните о перезарядке бочек, если они взяты с собой. Заряженные зомби появляются довольно часто и могут уничтожить бочки за 2 удара (один, если они обладают баффом красной ауры).
- Используйте энергетические напитки и баффы ярости, поскольку путь к победе над этим боссом довольно сложен.
Стратегия в первой фазе. На первом этапе очень важно, чтобы враги не сильно повредили автобус. Более того, если НР автобуса упадет более чем наполовину, вам лучше всего перезапустить уровень повторно. Никогда не позволяйте нежити подходить слишком близко к автобусу. Используйте красные бочки, чтобы сжечь тела врагов дотла, когда это возможно. Чтобы справиться с заряженными зомби, просто бросайте на них бочки. Юниты ближнего боя могут служить последним средством спасения важных юнитов дальнего боя, однако их лучше всего использовать для защиты автобуса.
Лучший для вас способ сдерживания врагов - это использование турели, если на поле не хватает надежных дальнобойных единиц. Разместите турель как только сможете, независимо от того, нужна ли вашим подразделениям поддержка в этот момент или нет. Расположите ее посередине Головоногих или посередине возле автобуса, если в середине слишком много трупов. Когда вам станет доступным генератор, поместите его справа от Цефы или рядом с автобусом, если вам нужна храбрость.
Стратегия во второй фазе. Будьте очень осторожны и не торопитесь. Никогда не забывайте, что за лазерной атакой последует зажигательная стрела. Используйте бафф ярости, если вам это нужно. В лучшем случае вы сможете достичь 3-й фазы до того, как головоногие выпустят еще один заряд. Не о чем беспокоиться, даже если вам этого не удалось, но у вас сохранились ресурсы (храюрость, ярость, отряды, подготовленные к развертыванию). Обязательно следите за своим счетчиком храбрости, так как для третьего этапа вам понадобятся ресурсы.
Стратегия в третьей фазе. В верхней средней части экрана появится минутный таймер, отсчитывающий секунды до того, как Головоногие выпустят луч, уничтожающий автобус. В этот момент вам нужно максимально увеличить свой урон, поэтому используйте баффы - энергетические напитки или ярость. Красные бочки приберегите для заряженных зомби и нежити.
Dead Ahead: Главное по ресурсам
Храбрость. Храбрость - это основной ресурс, используемый для призыва большинства юнитов во время миссий. Счетчик храбрости всегда начинается с 10 в начале уровня. Он пополняется со скоростью 1,5 балла в секунду, что позволяет постоянно отправлять в бой новых бойцов. Расход храбрости зависит от вида отправляемых юнитов. Когда вы уничтожаете врагов, то получаете шанс на появление на локации пакетов с дополнительной храбростью в течение всего уровня.
Генератор можно использовать для создания пакетов с храбростью каждые 15 секунд. У Rednecks есть командные способности, которые могут случайным образом создавать пакеты с 25 храбростью в каждом. Бафф "Дополнительная храбрость" можно использовать для получения трех дополнительных пакетов, с 10 храбростью в каждом, в течение 22 секунд. Определенные предметы улучшения могут снизить затраты храбрости на отправку юнита.
Ярость. Вторичный ресурс для призыва юнитов. Ее счетчик всегда начинается с 2 в начале уровня. В отличие от храбрости, ярость не восполняется сама по себе, и ее можно заработать, только уничтожая врагов. Слабые враги обычно приносят 1 или 2 очка ярости, а более сильные зомби обычно дают больше очков ярости (в зависимости от их здоровья и урона). Враги-боссы и Free Hugs всегда дают 50 ярости после их смерти. Враги, излучающие красную ауру, помимо обычного количества дают дополнительно 15 очков ярости, что в сумме составляет одно число.
Ярость в основном используется для развертывания стационарных подразделений поддержки и LMG Билла. Некоторым юнитам-людям для развертывания также требуется ярость (что позволяет им получить выгоду от предметов, снижающих стоимость ярости). Ярость также используется для броска гранаты Биллом, эксклюзивно для события "Спасение принцесс".
Топливо. Топливо - это ресурс, который используется для входа в миссии и исследования областей армейских карт. Для запуска и перезапуска уровня требуется 2 очка топлива, а открытие неоткрытых плиток карты требует 1 очка топлива. События и поставки не требуют затрат топлива.
Топливо автоматически пополняется на одну единицу каждые 10 минут. Обязательно держите часть своих баков пустыми, чтобы не упускать раздачу нового топлива. Можно сохранить максимум 20 единиц топлива и получить его в ожидании. Превысить этот лимит можно следующими способами:
- Повышение уровня - дает 4 топлива.
- Нахождение тайников - дает 4 топлива.
- Просмотр рекламы - дает 2 топлива. Рекламу можно смотреть бесконечно, пока вы не достигнете лимита топлива или не закроете всплывающее окно с предложением о просмотре.
Если у них менее 20 единиц топлива, вы также можете потратить деньги на полную заправку. При этом каждая единица топлива эквивалентна 1 наличным деньгам. Помимо ожидания, просмотр рекламы часто является наиболее эффективным методом пополнения запасов топлива.
Синие ключи. Ключи - это специальный предмет, используемый для открытия синих тайников, которые можно получить в конце Поставок. Синие ключи - это обычные ключи из различных источников. В качестве единоразовой награды их можно собрать в тайниках на карте мира, в звездных наградах и при получении всех звезд на этапе. Синие ключи содержатся в бесплатных подарках (2 штуки, предлагаются случайным образом).
Также можно приобрести за наличку 40 ключей, партиями по 8 штук. Если у вас меньше 8 ключей, вы будете автоматически получать 1 дополнительный синий ключ каждые три часа. Одновременно можно сохранить максимум 99 синих ключей.
Красные ключи. Это специальные ключи, которые можно получить только путем крафта и при повышении лиги в Потасовках. Оба способа дают вам по одному красному ключу за раз. Создание нового ключа стоит 2 денег и может быть выполнено, если у вас меньше 5 ключей. Это число можно превысить, получив ключи в Потасовке. Красные ключи приносят вдвое больше наград по сравнению с синими ключами, что делает их бесценными в сложных Поставках в конце игры, где часто отчаянно ищут предметы высокой редкости.
Очки силы. Очки силы - это специальный ресурс, используемый для повышения уровня юнитов. Одно очко силы стоит 1 монету, вложенную в юнита. Очки силы можно получить, пройдя миссии в первый раз, завершив определенные поставки, получив в качестве ежедневных подарков, купив у торговца и открыв тайники на арене.
Билеты на события. Билеты на события - это особый тип ресурса, необходимый для участия в событиях. Каждый билет дает вам одну попытку на участие в событии, которое происходит в данный момент. Ограничений на количество используемых билетов нет. Билеты можно получить, купив за деньги у Торговца во время проведения события. Раньше их также можно было получить, открыв военные или легендарные кейсы.
Dead Ahead: Вот что нужно знать о баффах
Что это такое? Баффы - это специальные эффекты, которые помогают вам получить преимущества во время боя. Баффы можно активировать во время миссий и событий, чтобы улучшить исход сражения.
Как получить баффы? Баффы можно получить бесплатно, собирая ежедневные подарки или покупая их у торговца по 225 монет за штуку. Одновременно может быть активен только один бафф. Новые можно использовать только в том случае, если предыдущий перестанет действовать. Все баффы вступают в силу сразу после использования, но их таймер активируется примерно через 1,5 секунды.
Увеличьте урон - используйте Ярость. Бафф Ярости увеличивает урон всех юнитов-людей на поле боя. Длительность баффа - 25 секунд. Юниты, находящиеся под действием Ярости, приобретают гневный горящий череп над головой и светятся красным, как и красные ауры врагов. При этом граница экрана также светится слабым красным светом. Юниты под Яростью наносят двойной урон всеми своими обычными атаками, а также никогда не подвергаются дебаффу страха, вместо этого теряя его при активации Ярости.
Ярость не влияет на оружие шерифа Билла, нечеловеческих юнитов, на урон от огня и взрывы. Отдельные эффекты Ярости сохраняются до тех пор, пока отряд не будет уничтожен. Гленн и любые отряды, возрожденные фельдшером Нэнси, впоследствии потеряют положительный эффект при возрождении, хотя его можно восстановить, если предмет все еще действовал. Эффект Ярости распространяется на всех активных юнитов не сразу, а через очень короткие такты.
Если на момент использования предмета на поле боя находится более 20 юнитов, Ярость повлияет сразу на несколько юнитов. Юниты, которые выходят из автобуса, пока она активна, всегда получают немедленный эффект. Командная сила Психов 3/3 награждает случайный отряд на поле Яростью, как только Психи создают набор из 13 Яростей. Сила полиции 5/5 применяет Ярость ко всем оставшимся полицейским подразделениям на поле, если одно из них убито.
Получение дополнительной храбрости. Этот бафф создает на поле битвы дополнительные пакеты храбрости. Длительность баффа - 25 секунд. По виду предмет похож на бутыль с дозатором воды. Пока он активен, граница вашего экрана будет светиться слабым голубым светом.
В течение действия баффа на поле боя случайным образом выпадают три упаковки с 10 храбрости, что в общей сложности дает 30 храбрости к концу действия положительного эффекта. При активации баффа сразу появляется пачка, вторая - через 9 секунд, а третья - через 19 секунд. Как и обычно выпадающие пакеты храбрости, пакеты, получаемые из-за действия баффа, исчезнут, если их не собрать достаточно быстро.
Действие энергетических напитков. Бафф "Энергетический напиток" сокращает время подготовки всех юнитов. Его длительность - 16 секунд. После приёма энергетического напитка, полоса перезарядки на аватарах юнитов будет светиться хорошо заметным фиолетовым светом, что лучше сигнализирует о периоде их восстановления. Граница экрана также засветится слабым фиолетовым светом. Пока данный положительный эффект активен, время подготовки юнитов сокращается вдвое.
Это относится только к текущему количеству времени подготовки, оставшемуся для юнита. Например, обычное 30-секундное время восстановления Фармера будет уменьшено до 15 секунд, если положительный эффект был активен в течение всего периода восстановления. Если активировать его, когда у него еще осталось 20 секунд, вместо этого оно сокращается до 10 секунд. Командные способности Тюремщиков 2/2 и 5/5, которые обеспечивают постоянное сокращение времени подготовки на 30% для способностей ярости и всех юнитов соответственно, могут суммироваться с положительным эффектом энергетического напитка, ускоряя время подготовки примерно на 73,33%.
Dead Ahead: Секреты получения валюты
Монеты. Монеты (также известные как золото) используются для найма юнитов, улучшения этих юнитов, предметов и автобуса, а также для покупки предметов, доступных в магазине Трейдера. Это обычная валюта, позволяющая собирать и составлять большую часть ваших расходов.
Покупка монет в магазине. Вы можете купить монеты в магазине. За выполнение миссии в сейфе можно собрать до 2500 монет, а разблокировать его можно за 49 денег. Чтобы совершить покупку, вам необходимо собрать минимум 1800 монет. В нижней части магазина в разделе "Золото" перечислены три варианта:
- 300 монет за 15 денег;
- 3000 монет за 125 денег;
- 30 000 монет за 1 125 денег.
Другие способы получения монет. Монеты можно получить в обычном игровом процессе несколькими способами:
- Завершение второго раунда снабжения в локациях 2, 4, 6 и 8 и открытие тайников с наградами с помощью ключей;
- Предметы стоимостью 10 монет могут случайным образом выпасть из убитых врагов в миссии;
- Монеты можно получить в награду за выполнение миссии. Выполнение миссий с рейтингом только 1 или 2 звезды в первый раз позволяет получить дополнительные 25 монет за просмотр рекламы. Повторное прохождение миссии только с рейтингом 1 или 2 звезды и завершение ее с рейтингом 3 звезды позволяет получить дополнительные 50 монет за просмотр рекламы. Выполнение миссий с 3-звездочным рейтингом в первый раз позволяет получить дополнительные 75 монет, просмотрев рекламу.
- Монеты можно получить в Потасовках. Они начисляются в конце лиги игрокам, которые не попадают в верхнюю половину. Монеты начисляются всем игрокам в конце сезона.
- Монеты можно получить в событиях. Игроки, не попавшие в нижнюю половину списка 200 лучших, получают 500 монет. Игроки, попавшие в нижнюю половину списка 200 лучших, получают 1500 монет.
- Получите до 300 монет, просмотрев три рекламы (75, 100, 125 монет соответственно). Предложения появляются снова примерно через 8 часов после завершения просмотра всех трех роликов;
- Получите монеты в рамках ежедневного подарка №1;
- Получайте монеты в рамках ежедневных заданий;
- Получите монеты в рамках системы наград за звезды.
Деньги. Деньги (также известные как зеленые деньги, наличные, баксы) используются для покупки различных премиум-пакетов, скинов, топлива и ключей. Они являются формой премиальной валюты, и их можно получить не так часто, как монеты. Способы получения денег:
- 5 денег можно заработать, выполнив все три ежедневных задания и получив финальную награду;
- 10 денег начисляются при повышении уровня игрока;
- Деньги можно получить в награду за сбор очков из ежедневных подарков: за заполнение 7-балльной шкалы начисляется 5 денег; за заполнение 14-балльной шкалы начисляется 17 денег;
- В магазине могут появиться 10 денег (это всегда будет бесплатный подарок);
- 20 денег зарабатываются после достижения личной цели в событии;
- Можно приобрести в виде наборов или денежных пакетов с помощью микротранзакций.
Dead Ahead: Гайд по оружию
Зачем нужно оружие? Оружие - еще один ключевой элемент Dead Ahead, поскольку оно используется для борьбы с зомби, преследующими игрока, особенно с боссом.
Как использовать оружие? Используйте оружие, нажав оранжево-красную кнопку в левом нижнем углу экрана. Так вы выстрелите из своего текущего оружия в зомби, следующих за вами. Оружие всегда стреляет позади вас, а не вперед, поскольку все зомби на дороге, по сути, безвредны. После израсходования всех патронов пистолет нельзя использовать в течение некоторого времени, пока он перезаряжается. Оружие перезаряжается автоматически после опустошения патронницы.
Когда стрелять нельзя? Оружие не будет стрелять в следующих ситуациях:
- Когда вы ускоряетесь;
- Когда вы находитесь в воздухе после прыжка с рампы;
- Когда вы находитесь на вершине препятствия из транспортного средства;
- Когда вы ускоряетесь с помощью нитро или усиления на 1000 м.
Характеристики оружия. Каждое оружие имеет три характеристики в диапазоне от 1 до 10, определяющие его эффективность:
- Урон определяет силу выстрела оружия;
- Скорость определяет, насколько быстро перезаряжается оружие;
- Боеприпасы определяют, сколько выстрелов может произвести оружие.
Еще одна скрытая характеристика, которую нельзя изменить ни для одного оружия - это скорость стрельбы. Единственный способ узнать скорость стрельбы - увидеть оружие в действии. Однако можно с уверенностью предугадать скорость в зависимости от типа оружия.
Типы оружия. Всего существует 5 типов оружия:
- Пистолеты;
- Ружья;
- Пулеметы;
- Гранатометы;
- Рейлганы.
К каждому типу оружия, за исключением рейлгана, привязано достижение и/или цель.
Как прокачать оружие? Урон, скорость и боеприпасы каждого оружия можно улучшить с помощью отдельных улучшений, которые стоят несколько монет. Всего можно сделать два улучшения, каждое из которых придает оружию новый статус: от базового, до "продвинутого" и "супер". Обновления не обязательно влияют на всю статистику. "Продвинутое" улучшение всегда стоит половину обычной цены оружия, а "супер" - равное ему. Это означает, что, если вы хотите иметь максимально мощное оружие, вам придется потратить на него х2,5 монет от его первоначальной цены.
Пистолеты. Пистолеты - это оружие, которое при каждом нажатии выпускает одну пулю. Обычно они имеют низкий или средний урон и количество боеприпасов. Специализируются пистолеты по стрельбе по одной цели. Виды:
- Револьвер;
- Пистолет 9 мм.;
- Тяжелый пистолет.
Ружья. Ружья - это оружие, которое при каждом нажатии стреляет дробью. Обычно они имеют средний и высокий урон, малое и среднее количество боеприпасов, низкую скорость стрельбы и специализируются на двойных и тройных убийствах, а также наносят взрывной урон по одной цели. Виды:
- Двустволка;
- Антикварная винтовка;
- Боевой дробовик.
Пулеметы. Пулеметы - это полуавтоматическое оружие, которое можно использовать, нажав и удерживая кнопку огня. Обычно они имеют низкий и средний урон, большое количество боеприпасов, высокую скорость стрельбы и специализируются на сдерживании противников через отбрасывание от повреждения чипом. Это наиболее распространенный тип оружия, всего в этой категории 6 единиц оружия:
- Пистолет-пулемет;
- Гвоздострел;
- Автомат-пулемет;
- Штурмовая винтовка;
- Стрелок Вера;
- Гатлинг-пистолет близнецов.
Гранатометы. Гранатометы - это оружие, которое при каждом нажатии выстреливает мощную взрывчатку. Выстрел охватывает большую область, центр которой расположен горизонтально относительно ближайшего зомби. Взрывчатка может поразить до 6 врагов, выбранных случайным образом, причем гарантированное попадание гарантировано только в ближайшего зомби. Зомби за кадром также могут быть убиты. Все гранатометы имеют очень высокий урон и малое количество боеприпасов. Они специализируются на уничтожении больших групп врагов.
Рейлганы. Рейлганы - это оружие, стреляющее прямым проникающим лазером при каждом касании. Выстрел может поразить любое количество врагов. Обычно рейлганы имеют высокий урон и малое количество боеприпасов. Рейлган - самая необычная категория оружия, к ней принадлежит только один пистолет.
Dead Ahead: Ваш автобус - качаем правильно
Важность автобуса. Автобус - транспортное средство, которым управляет Билл. Во время миссий из него будут выходить выбранные юниты (с интервалом в 1 секунду между каждым юнитом, если только это не двойной юнит, такой как Агенты, или созданный с помощью командной силы). Задача юнитов - атаковать зомби и защитить автобус от уничтожения.
Рядом с передней частью автобуса располагается верхний люк, откуда выходит Билл с винтовкой. Он стреляет по врагам, которые подходят слишком близко к машине. Если автобус получает повреждения, у него начинает гореть двигатель и, потеряв все здоровье, он просто уходит из зоны действия. Автобус можно "вылечить" только с помощью Сварщика (5% при появлении) или способности 2/2 команды механиков (5% каждый раз, когда появляется новый отряд механиков).
Что сделать, чтобы автобус поехал? Как только баррикада на пути будет разрушена, автобус поедет вперед и переедет любые оставшиеся позади вражеские подразделения или подразделения поддержки (например, красную бочку и турель). При этом автобус будет наносить всем смертельный урон в ближнем бою (около 9999). Эта атака обходит очки щита, предоставленные другими врагами, такими как Медик. Хотя это и редкость, несколько зомби, такие как Близнецы и Полицейский, могут выжить от атаки автобуса на высоких уровнях.
Что есть у автобуса? Автобус имеет различные слоты для стилистических модификаций. В их состав входят краски, колеса, подножка, горизонтальные и вертикальные выхлопные трубы, а также оконные крепления. Краски и колеса для автобуса - это только косметические предметы, а все остальное придает автобусу дополнительную долговечность.
В автобусе есть красные бочки, коробки для вещей, закрепленные веревкой, и сейфы для монет наверху. Количество объектов на крыше автобуса влияет на количество топлива, предметов для улучшения и монет соответственно, которые есть у вас в данный момент. Они носят лишь косметический характер и никак не улучшают автобус.
Повышение уровня автобуса. Автобус можно улучшить за монеты. Это необходимо для прогресса в игре. Каждое повышение уровня увеличивает здоровье автобуса и урон винтовки Билла. Каждые несколько обновлений также будут предоставлять дополнительный слот для дополнительных вложений. Ограничение уровня юнита равно уровню шины. Для дальнейшего обновления и улучшения юнитов игроки также должны модернизировать автобус.
Долговечность - здоровье автобуса. Здоровье автобуса называется долговечностью, которая функционирует идентично прочности. Максимальная прочность автобуса составляет 244, что достигается путем его улучшения до 13-го уровня и установки деталей автобуса в каждый доступный слот. Без навесного оборудования максимальная прочность автобуса - 220.
Дамаг. Повреждения на странице автобуса указывают на силу винтовки Билла.
Слоты. Слоты используются для отображения количества дополнительных приспособлений, которые может иметь автобус, а также для обозначения того, когда автобус получит дополнительный слот при обновлении. Начальное количество доступных слотов - 5, максимальное - 13. Все дополнительные слоты предназначены для оконных насадок.
Dead Ahead: Фургон, его отличия от автобуса
Откуда взялся фургон? Фургон - довольно изношенный красный автомобиль. Он оснащен приварными оконными креплениями, выхлопными трубами, металлической ступенькой и установленной на крыше световой балкой. Боковая дверь серая, задняя дверь отсутствует, на ее месте поставлены две металлические балки друг напротив друга. Этот автомобиль служит заменой автобуса во время рейсов снабжения и праздничных мероприятий.
В целом, цель у фургона та же, что и у автобуса: вы должны защитить его, чтобы продолжить участие в событии. В отличие от автобуса, фургон используется только как критерий вашей способности продолжить участие в событии: юниты не выходят из фургона, поскольку их вручную размещают на поле. Фургон не имеет никакой реальной цели во время поставок, просто появляется на заднем плане и перемещается по нему.
Фургон в Хэллоуинском событии. В Хэллоуинском событии фургон защищен набором электрических копий на переднем бампере, поражающие врагов, которые в них попадают. Это единственная форма самозащиты, которую имеет фургон. Враги, которым удается добраться до него и атаковать, обычно умирают после одного выстрела копья.
Тем не менее, некоторые враги с высоким уровнем здоровья в этом событии, такие как Гнилостный и Спецназ (Зомби), могут получить несколько ударов, прежде чем будут окончательно уничтожены. После того, как все копья изнашиваются и разрушаются, фургон становится критически уязвимым без юнитов для его защиты и может быть уничтожен за пару ударов.
Фургон в Рождественском событии. В Рождественском событии фургон служит скорее эскортом, о котором игроки должны заботиться. Хотя его редко приходится защищать из-за характера боев. В случае уничтожения фургона вражескими юнитами, столкновения со слишком большим количеством стационарных юнитов или сочетания того и другого, фургон сломается, и вы проиграете. Умение уничтожить фургон противника также не приносит игрокам никакой пользы.
Фургон в Поставках. В Поставках фургон - это просто фоновый объект, который не играет никакой роли в игре. Как только отрядам игрока удается продвинуться вперед или они проигрывают Забег снабжения, фургон движется вперед.
Статы:
- Долговечность. Как и автобус, фургон имеет определенную прочность: 100. Набор электрических копий, прикрепленных к переднему бамперу фургона, действует как отдельная полоса здоровья, сделанная из SP (точки щита). У фургона 100 очков жизни, однако для его уничтожения требуется всего шесть ударов.
- Дамаг. Электрические копья также служат источником электрического повреждения, поскольку игнорируют все формы сопротивления. Пока копья активны, каждый раз, когда враг атакует фургон, его убивает током. Взрыв наносит 500 урона.
Dead Ahead: Значение погоды
Песчаные бури
На уровнях с песчаными бурями скорость юнитов снижается на 30%. Единственным исключением являются юниты-тяжеловесы, обладающие полным иммунитетом, за исключением Красного Колпака. Хотя это не упоминается в описании погоды, скорость передвижения всех зомби увеличивается на 70%. В миссиях с песчаными бурями обычно присутствует несколько бегущих зомби, в частности Девушка и Бегун.
Для завершения миссий с песчаными бурями лучше всего использовать Реднека и Механика. Постоянно посылайте их в бой, чтобы гарантировать защиту автобуса и не допускать ударов по автобусу от быстрых врагов. Если же удар все же был нанесен, используйте команду механиков 2/2 для устранения любых повреждений, нанесенных автобусу.
Песчаные бури особенно сильно влияют на двух юнитов: Спецопса и Огнемета. При использовании Спецопса его нельзя сбросить с неба. Вместо этого он выйдет из автобуса, как и любой другой юнит-человек. Если в других миссиях вам придется ждать, когда Спецопс прибудет и приземлится на землю, в миссиях с песчаными бурями этот юнит будет готов к бою незамедлительно. Вместе с этим, вы не сможете поставить Спецопса в предпочтительное для вас положение.
При использовании Огнемета эффективная дальность его одноименного оружия уменьшается на 50%. Дальность атаки Огнемета сравнима с дальностью атаки Вилли, и, что аналогично, Огнемет теперь может атаковать баррикаду в ближнем бою, как и он сам. При этом Огнемет всегда будет пытаться атаковать ее огнем своего оружия, и только потом - в ближнем бою. Оружие доктора Нормана, несмотря на схожее поведение, не страдает от штрафа за дальность. Следует отметить, что песчаная буря на данный момент присутствует только на 2 этапе.
Дождь
На уровнях, где идет дождь, не может быть применен дебафф огня. Огненные лужи исчезают сразу после их создания, делая их потенциальный урон бесполезным. В миссиях с дождливой погодой не рекомендуется использовать огненных юнитов и способности ярости. В частности, Молотов становится совершенно бесполезным, поскольку он не может даже сжечь трупы на земле, в отличие от любого другого юнита и способности ярости, которая способна оставить после себя огненную лужу от взрыва при смерти/разрушении.
Интересно, что в дождливых миссиях редко встречаются большие толпы врагов, а также там часто появляются огнестойкие враги, такие как Эпидемиолог и Неряха, а это означает, что дождь - это всего лишь индикатор присутствия таких зомби. В течение первых 15-25 секунд миссии начинают бить слабые и сильные молнии, однако эти разряды носят чисто косметический характер и не способны поразить юнитов.
После начального периода отсрочки и после 1-3 сильных ударов молнии существует 50% вероятность того, что молния поразит любое случайное существо на поле битвы. Удар молнии визуально похож на специальную атаку Парамедика. После того как юнит был поражен или если случайный шанс не удался, ни один юнит не будет поражен молнией до конца миссии.
Dead Ahead: Выполнение ежедневных квестов и заданий
Зачем нужны квесты? Чтобы ускорить свой игровой прогресс, выполняйте ежедневные квесты. Каждый день вы можете получить от Билла одно из четырёх заданий. Выполнение задачи вознаграждает вас монетами и очками опыта. Качество награды зависит от вашего уровня аккаунта.
Как выполнять квесты?
1. Убейте зомби. Вам необходимо уничтожить определенное количество зомби. Лучше всего для выполнения этого задания подходит Миссия 53, так как никаких других врагов, кроме сержантов и нежити, там не представлено.
2. Выполните миссий. Вам необходимо пройти определенное количество уровней. Для выполнения этого задания подойдет любая миссия. Перепрохождение одного и того же уровня тоже засчитывается. Данный квест может оказаться утомительным, в зависимости от того, сколько миссий вам предстоит выполнить.
Если вы хотите завершить квест как можно скорее, можно постоянно переигрывать первый уровень. Если у вас много времени, этот квест можно использовать как возможность заработать дополнительные монеты и опыт, переиграв какую-нибудь миссию, за которую можно получить большое количество монет. В настоящее время испытания 6-го этапа дают самую большую награду за переигровку.
3. Потратьте 20 топлива. Вы должны тратить топливо, играя или переигрывая миссии, а также исследуя неоткрытые плитки карты. Эту задачу можно выполнить, начав любую миссию и сразу перезапустив ее несколько раз. Как и квест по прохождению миссий, его можно комбинировать с фармом монет, переигрывая миссии с высокими наградами после завершения.
4. Соберите звезды. Вам предстоит пройти несколько уровней и собрать определенное количество звезд. Для этого подойдет любая миссия, перепрохождение одного и того же уровня тоже засчитывается. Эта задача очень похожа на квест № 2, однако она немного сложнее, так как вам необходимо пройти уровни на три звезды, чтобы выполнить свою цель.
Как и в случае с квестами миссий, перепрохождение Миссии 1 - очень простой способ выполнить данное задание. Не рекомендуется совмещать его с фармом монет, так как некоторые миссии с высокими наградами за повторы сложно выполнить на трех звездах. В отличие от всех предыдущих квестов, квест № 4 перестанет включаться в ротацию возможных заданий, которые Билл может дать игрокам после завершения каждой миссии в игре. С этого момента каждый день вы можете получать от Билла только одно из трех заданий.
Ежедневные задачи
Каждый день вы можете получать случайный набор заданий, расположенный в отдельной вкладке меню "Ежедневные подарки". Выполнение указанных задач вознаграждает вас монетами и очками выживания, а выполнение всех трех задач дает бонусное денежное вознаграждение. Вы всегда получаете три случайно выбранных задания. Сбросить их нельзя. При этом вы можете получать только те квесты, которые можно выполнить на вашем текущем этапе прогресса. Виды ежедневных задач:
- Сжигайте трупы на поле боя;
- Собирайте очки ярости, которые выпадают на поле битвы;
- Собирайте очки мужества, которые выпадают на поле битвы;
- Наносите крит. урон врагам;
- Наносите урон врагам;
- Наносите урон баррикаде, используя X;
- Используйте активируемую способность X (юнит);
- Наносите огненный урон врагам;
- Заморозьте своих противников;
- Лечите союзников;
- Найдите предметы;
- Уничтожайте зомби;
- Уничтожайте врагов взрывом;
- Убивайте зомби, используя предметы поддержки;
- Воскресите союзников;
- Выигрывайте миссии;
- Завершите доставку припасов в локацию X;
- Завершите миссию, не тратя очки ярости;
- Выиграйте стычку;
- Завершите миссию после выживания в последней волне;
- Завершите миссию, используя силу команды X;
- Завершите миссию, не используя юнитов дальнего боя;
- Завершите миссию, не используя предметы поддержки.
Dead Ahead: Что нужно делать в Потасовке?
Что это за режим? Потасовка - это внутриигровой режим, в котором игроки сражаются между собой посредством команд. Несмотря на то, что Потасовка не является настоящим режимом PvP (игрок против игрока), она приближается к нему, настраивая составы команд нескольких противостоящих игроков против вашей команды. Режим разблокируется после того, как вы наберете 15 звезд.
Сражайтесь и повышайте свою лигу. Вы создаете свою команду из любых имеющихся у них юнитов. Независимо от основной игры, Потасовка состоит из десяти лиг. Вы переходите в следующую лигу после того, как останетесь в верхней половине таблицы лидеров после 48-часового обратного отсчета.
Вы также можете перейти в следующую лигу, если одержите достаточно побед, решив сражаться со всеми соперниками сразу и последовательно побеждая большинство (если не все) команды. В более высоких лигах придется работать над преобладанием Тактического набора и командными способностями (военные 5/5, TMF 2/2).
Ограничения для Потасовок. К игровому режиму применяются некоторые ограничения, поскольку он сильно отличается от основной игры. Все стационарные юниты (пустая бочка, аптечка, красная бочка, молотов, генератор, азот, турель) недоступны для использования. Кроме того, в этом игровом режиме некоторые перки и способности отключены или работают по-другому:
- Отбрасывание отключено - юниты обеих команд не могут быть отброшены атаками, будь то перк "отбрасывает врага назад" или специальные способности, обеспечивающие отбрасывание;
- Перк "возможность выпадения на поле боя" отключен для Спецовса, поскольку он является чрезмерными из-за предварительного размещения;
- Перк "прямое управление юнитами" действует по-разному для Чоппера, Гренадера и Королевы. Он активируется сразу в начале битвы, а затем продолжает срабатывать с каждым завершением перезарядки. Для Львиное Сердце: его способность активируется, когда к нему приближается враг;
- Ручная детонация красной бочки работает, когда ее роняет специальная способность Спецовса, но это также распространяется и на те красные бочки, которые бросает вражеский Спецовс.
- Перк "способность вернуться к жизни" заставляет Гленна оживать сразу после убийства, и это также распространяется на его особую способность;
- Перк "молниеносная атака" для Кэрол действует по-другому: у него нет ограничения по дальности активации, в отличие от основной игры, где она должна находиться рядом со своим врагом, чтобы выполнить его;
- Перк "шанс уклониться от удара" имеет ограничение для Пеппер и Рейнджер: они не могут выйти за край экрана, хотя для Пеппер это более заметно из-за ее превосходной дистанции уклонения;
- Перк "устанавливает мину в указанном месте" для доктора Миллера активируется немедленно и устанавливается непосредственно на то место, где он находится.
- Особая способность рядового Родригеса имеет бесконечную начальную дальность атаки, а это означает, что он может бросить нож и поразить цель с любого расстояния.
Как играть? Новая лига стартует каждые 48 часов. Другие игроки присоединятся, как только откроют PvP-меню после окончания предыдущей лиги. Вам нужно сформировать свою команду из юнитов с максимальной стоимостью 100 очков (как храбрости, так и ярости) на сетке поля 4х4. Затем юниты сражаются с командами других игроков и за каждую победу получают жетон.
Всякий раз, когда одному из других игроков удается выиграть бой против другой команды, он забирает жетон обратно. У вас есть выбор: сразиться с одним конкретным игроком, нажав кнопку рядом с жетонами, или со всеми, нажав кнопку "Сразиться со всеми" в правом нижнем углу. Ничьих нет - каждый бой заканчивается, когда одна из сторон теряет всех своих юнитов либо от противника, либо от юнитов, превратившихся в зомби.
Рейтинг и награды. Повышение рейтинга в Перестрелках достигается путем сбора и хранения как можно большего количества жетонов. По истечении таймера вы:
- Либо остаетесь в той же лиге и зарабатываете несколько монет (если вы находитесь ниже нижней половины рейтинга);
- Либо получаете один красный ключ и переходите в следующую лигу (если вы находитесь в верхней половине рейтинга) до десятой и последней лиги, в которой игроки остаются до конца сезона, хотя все еще могут бороться за 10 лучших призов.
Вы также получаете награду в виде монет каждый раз, когда побеждаете команду другого игрока. Размер монет зависит от уровня вашей лиги. Иногда во время Перестрелки игроки могут получить обычный или редкий предмет улучшения от случайного вражеского юнита, которого они убивают.
Сезоны. Каждый сезон Перестрелок длится 1 месяц. К моменту окончания сезона игрок получает сезонную награду в зависимости от достигнутого им ранга в лиге. Сразу после этого он опускается на три уровня в лиге.
Dead Ahead: Гайд по добыче ресурсов
Режим добычи. Режим добычи - это тип этапа, на котором вы сражаетесь с волнами врагов за припасы. В добычах не используется топливо, и вы можете выполнить их столько раз, сколько возможно. При этом значимые награды вы получите только в том случае, если вам доступен ключ.
Как играть? В режиме добычи предусмотрено три волны. Цель первых двух волн - победить всех врагов. Цель последней волны - уничтожить склад припасов, охраняемый последней группой врагов, а также несколькими бегущими сзади врагами. После этого следует минутный лимит времени, который порождает огромную орду врагов, идущую в том же направлении. Если все присутствующие юниты-люди будут уничтожены до того, как достигнут и уничтожат пункт снабжения, забег будет проигран и его необходимо будет начинать заново.
Как расходуется храбрость? Храбрость в режиме добычи автоматически не восстанавливается. Вместо этого вам вначале дается 100 храбрости, и разрешается размещать любых юнитов в своей колоде на сетке 3х3. После каждой волны все выжившие юниты перейдут к следующей волне в своем текущем состоянии. Вам также дается до 25 очков храбрости и возможность добавлять или перемещать юнитов перед началом следующей волны. Механика ярости работает как обычно.
Командные способности. В ходе добычи командные способности также работают по-разному. При активации волны команда юнитов должна физически присутствовать на локации. Интересно, что в отличие от баррикады, юниты дальнего боя могут атаковать и повредить склад припасов, поэтому, хотя они и ненадежны, их можно использовать для его уничтожения или нанесения последнего удара. Кэрол и рядовой Родригес получают усиление, аналогичное тому, которое они имеют в Потасовке, а их способности получают бесконечный начальный диапазон.
Что можно получить во время добычи? В каждой локации есть 2 линии добычи. Одна всегда будет давать случайные предметы улучшения заранее определенного набора и редкости и имеет три сложности, которые обычно открываются звездами, а другая дает либо очки силы, либо монеты. Запасы припасов невероятно ценны, поскольку на данный момент они являются единственным постоянным источником предметов улучшения для новых игроков. Обязательно сохраняйте ключи, чтобы проходить эти бои.
Из-за резкого скачка сложности с точки зрения уровня и состава врагов вам следует изучить их состав. Так вы сможете выработать правильную стратегию и легко получить желаемые предметы.
Склад добычи и его значение. Склад добычи - главная цель каждого боя в режиме добычи. Склад всегда находится на третьей волне битвы, и его необходимо уничтожить, чтобы успешно завершить испытание. После этого вы сможете получить награды с помощью синего или красного ключа, причем красные ключи дают двойную награду.
Как только склад добычи получит какой-либо урон, прозвучит сигнал тревоги и появится таймер для приближающейся орды. Кроме того, слева начнут появляться зомби. Орда идентична той, что встречается на обычных уровнях, и состоит из ведьм и бронированных скелетов. Хотя это, очевидно, не предназначено для победы, орде требуется секунда или две, чтобы подойти на место, чего может быть более чем достаточно, чтобы юниты нанесли последний удар по складу.
Dead Ahead: Все о спасении Принцесс
Что это за событие? Спасение Принцесс - это бесконечная миссия по сопровождению. Само событие происходит в плотно забитом (но на удивление хорошо освещенном) переулке с заколоченными магазинами и жилыми домами. Основная цель - сопроводить спасающихся от зомби женщин, пустив их в автобус. Чтобы сдерживать зомби, вы должны использовать несколько различных способностей ярости. Событие состоит из одних и тех же волн, появляющихся в установленном порядке, а затем повторяющихся снова, пока автобус не будет уничтожен.
Отличия от других событий. Во время "Спасения Принцесс" предустановлена комбинация способностей ярости, которую вы должны использовать, чтобы не дать зомби добраться до автобуса и уничтожить его. Храбрость и обычные юниты-люди отключены для выполнения миссии события. Здесь все зависит только от ваших навыков консервативно и эффективно использовать своих стационарных юнитов, чтобы получить наибольшие шансы на успех и спасти как можно большее число женщин.
Предустановленные юниты для этого события: "Пустая бочка", "Красная бочка", "Коктейль Молотова", "Азот" и "Турель". Билл не имеет доступа к своему ручному пулемету, когда счетчик ярости заполнен, и вместо этого ему дается способность бросать гранату. Все стационарные юниты имеют тот же уровень, что и коллекция ваших юнитов. Если вы еще не разблокировали что-либо из перечисленных юнитов, вы не сможете их использовать. Бросок гранаты наносит 50 урона и всегда находится на 12 уровне.
Кто такие Принцессы? Принцессы - женщины, убегающие от зомби. Чтобы спасти их, вы должны позволить принцессам добраться до автобуса и защитить их от зомби своими способностями.
Награды. За спасение 150 принцесс в событии вы получите военный кейс. По итогам события 100 лучших игроков получат 10 военных кейсов. К концу события 200 лучших игроков получат 1500 монет. Остальные участники получают по 500 монет по окончании события.
Стратегия успешного спасения
1. Не давайте зомби пройти! Расставляйте бочки таким образом, чтобы они преграждали путь зомби. На ранних стадиях все способности можно использовать для нанесения прямого урона врагам, однако, как только начнут появляться Ведьмы, следует поставить бочки и турели поближе к автобусу, чтобы защитить его.
Сбрасывайте время от времени нитроген, чтобы замедлить более крупные волны, и используйте молотова, чтобы их уничтожить. Не рекомендуется использовать гранату Билла, поскольку она заставляет его перестать использовать винтовку, что значительно более эффективно в этом бою.
Если у вас не разблокированы все способности и не повышен уровень, маловероятно, что вы сможете продолжать сражаться после окончания первого полного набора вражеских волн, поскольку ваш автобус обязательно получит большое количество повреждений.
2. Будьте готовы дать отпор сложным врагам. Некоторых врагов уничтожить гораздо труднее, чем других главным образом потому, что их нелегко сразить из винтовки Билла. Рекомендуется всегда иметь хотя бы одного молотова наготове для борьбы с пуленепробиваемыми врагами и хотя бы одну турель для борьбы с некоторыми из последних врагов, в частности со Swat и Big Blue.
3. Не подпускайте Принцесс к зомби! Поскольку Принцессы являются "нейтральными" существами, на них нападают зомби и они получают урон от способностей игроков. Их очень низкий уровень здоровья (9) заставляет их поддаваться практически всему с одного удара.
Вам следует стараться нацеливаться на своих врагов так, чтобы Принцессы не пострадали. Большую часть времени спасти Принцесс просто невозможно, потому что натиск зомби чрезвычайно силен. В частности, бессмысленно пытаться спасти их в тот момент, когда в огромных количествах начинают прибывать заряженные зомби. В лучшем случае вам удастся спасти 10-15 Принцесс, прежде чем атака станет непобедимой.
Dead Ahead: Участие в событиях
Что за события? События - это внутриигровые режимы, которые регулярно активны в игре. Для входа в события вам потребуются билеты, два из которых выдаются бесплатно при посещении страницы события при начале нового ивента. События можно разделить на две категории: еженедельные и эксклюзивные. Режим событий разблокируется в системе наград за звезды после того, как вы наберете 40 звезд.
Еженедельные события. Это наиболее распространенные и регулярно происходящие события, стартующие раз в неделю. Цель и методы достижения успеха в событиях разные. Длительность еженедельных событий - от 3 дней до 6 часов. На данный момент в еженедельной ротации четыре ивента. Это:
- Уолмарт;
- День урожая;
- Спасение принцессы;
- Кукурузная ферма.
Эксклюзивные события. Эксклюзивные события, также часто называемые ежегодными событиями, они проводятся только по праздникам и в течение ограниченного времени. В каждом из этих событий есть специальный эксклюзивный предмет коллекционирования, который можно обменять на уникальные кейсы с множеством различных наград. К ним относятся: тематические скины, уникальные краски для автобусов и эксклюзивные юниты. Эксклюзивные события обычно длятся 14 дней. На данный это:
- Хэллоуинское событие;
- Рождественское событие.
Событие "Кукурузная ферма"
Событие происходит возле фермы на закате. На ферме есть импровизированный балкон, укрепленный мешками с песком, а огромная куча больших синих коробок с припасами, обернутых изолентой, служит баррикадой на входе. Мотоциклы припаркованы сбоку от сарая. На заднем плане появляется еще одна ферма и погодная долина. Основная цель - максимально разрушить баррикаду, построенную мародерами, до истечения срока в 6 минут.
Каждый раз, когда баррикада разрушается, ее уровень повышается на один, увеличивая очки здоровья, количество мародеров, появляющихся с каждой волной, их уровень и качество выпадающих предметов. Мародер защищает ферму с балкона сарая. Он вооружен ручным пулеметом, постоянно покрывающим все поле боя пульками, а также гранатами и коктейлями Молотова, которые он время от времени бросает. Ваши баллы в событии зависят от количества уничтоженных мародеров.
Награды события:
- 20 денег начисляются за уничтожение в общей сложности 150 мародеров в качестве личной цели.
- По итогам события 100 лучших игроков получат 10 синих ключей.
- К концу события 200 лучших игроков получат 1500 монет.
- Все остальные участники получат по 500 монет к концу события.
Событие "Wall Mart"
Wall Mart - первое еженедельное событие, представленное в игре. Оно проходит в переполненном мегамаркете. Автобус припаркован возле пары кассовых проходов в секции магазина с обрушившейся крышей, окруженной травой и растениями. Основная цель - сражаться с бесконечной ордой зомби, пока они не захлестнут ваш автобус. Поверженные вами зомби засчитываются в виде очков, которые отображаются в таблице лидеров.
Раньше основной причиной участия в этом событии было то, что с его помощью можно было заработать большие суммы монет, поскольку раньше, если игрокам удавалось пройти мимо кассы, они получали дополнительные монеты. В настоящее время событие больше направлено на достижение высоких позиций в списках лидеров, хотя монеты все еще можно получить.
Награды. Золотое хранилище с 20 монетами создается для каждого юнита, принадлежащего игроку, который проходит мимо кассы. Одно военное дело начисляется за убийство в общей сложности 150 зомби. По итогам события 100 лучших игроков получают 10 военных кейсов. К концу события 200 лучших игроков получают 1500 монет. Остальные участники получают по 500 монет по окончании события.
Dead Ahead: Гайд для донатеров
Специальные предложения в магазине. В игре предусмотрено множество специальных предложений. Они включают наборы монет, пакеты денег, билеты на события, пакеты скинов и пакеты юнитов.
Ограниченные предложения. Ограниченные предложения - это специальные пакеты и распродажи, которые доступны в течение ограниченного периода времени - 24 часа. Если вы не приобрели предложенный пакет, следующий станет доступен только через 16 часов. Таким образом, время восстановления пакета составляет 16 часов, прежде чем он продолжит работать в фоновом режиме. Это означает, что, если обновление добавит новый пакет, он не появится мгновенно.
Пакеты юнитов. Пакеты юнитов дают эксклюзивного юнита, который не отображается в таблице юнитов (если он не продается или уже куплен), а также множество ящиков и монет, а в некоторых случаях - даже краски для автобусов. После покупки пакета сразу же будет показан следующий пакет в ротации, а уже купленный пакет больше не будет предлагаться. Таким образом, для каждого игрока в магазине будут сформированы индивидуальные предложения, различающиеся в зависимости от того, когда стартовал игровой процесс. Вот список всех пакетов по порядку:
- Стартовый пакет. Содержит эксклюзивного юнита: Jailer, а также эксклюзивную окраску для автобуса: Черный.
- Цирковой пакет. Содержит 3 эксклюзивных юнитов: Berserker, Saw и Queen, а также эксклюзивную окраску для автобуса: Цирк.
- Спецназ. Содержит 4 эксклюзивных юнита: Flamethrower, Soldier, Cap и Swat, а также 4000 монет и 2700 очков силы.
- Пакет грабителя. Содержит эксклюзивного юнита: Austin, а также эксклюзивную окраску для автобуса: Ограбление, 2200 монет и 1500 очков силы.
- Пакет спецопераций. Содержит эксклюзивного юнита: Specops и эксклюзивную окраску для автобуса: Desert.
- Пакет агентов. Содержит эксклюзивного юнита: Agents, 2200 монет и 2000 очков силы.
- Пакет ученого. Содержит 3 эксклюзивных юнитов: Dr. Miller, Dr. Kane и Dr. Norman, эксклюзивную способность ярости: дрон, 7000 монет и 2700 очков силы.
Пакеты скинов. Пакеты скинов - это специальные предложения, которые позволяют приобрести большую часть скинов на одного юнита со скидкой. Некоторые из них также поставляются с юнитом, имеющим эти скины.
Ценные наборы. Ценные наборы - это специальные предложения, которые содержат определенную сумму денег и легендарные кейсы, в зависимости от уровня игрока. Их можно купить за реальные деньги. Каждый раз, когда вы повышаете уровень, пакет, соответствующий вашему достигнутому уровню, добавляется в ротацию предлагаемых вам наборов и остается там до тех пор, пока не будет куплен.
- Пакет 4-го уровня. Содержит 200 денег и 500 очков силы.
- Пакет 5-го уровня. Содержит 250 денег и 9 легендарных кейсов.
- Пакет 6-го уровня. Содержит деньги и легендарные кейсы.
- Пакет 7-го уровня. Содержит 500 денег и 15 легендарных кейсов.
- Пакет 8-го уровня. Содержит деньги и легендарные кейсы.
- Пакет 9-го уровня. Содержит 625 денег и 20 легендарных кейсов.
- Пакет 10-го уровня. Содержит деньги и легендарные кейсы.
- Пакет 11 уровня. Содержит 1750 денег и 50 легендарных кейсов.
Пакеты поставок. Пакеты "Забег с припасами" - это специальные предложения, которые содержат красные ключи и усиления, в зависимости от пройденного вами этапа добычи ресурсов. Их можно купить за реальные деньги. Каждый раз, когда вы завершаете забег, пакет, соответствующий вашему этапу добычи, добавляется в ротацию предлагаемых наборов и остается там до тех пор, пока не будет куплен.
Покупка сейфа. Сейф - это специальная функция магазина, которая позволяет покупать до 2500 монет за 49 денег. Чтобы совершить покупку, вам необходимо собрать минимум 1800 монет. Вначале сейф будет пуст. Вы можете увеличить свой пул, выполняя миссии или выигрывая в Потасовках. Каждый раз, когда зарабатываются монеты, в сейф будет добавляться в четыре раза больше суммы.
Количество монет в заполненном сейфе составляет 2500 монет, что всего на 500 монет меньше, чем в наборе монет "Куча монет". Вы сэкономите 76 денег, открыв сейф полностью вместо того, чтобы покупать конкретный пакет и получать только на 500 монет больше. Тем не менее, поскольку деньги имеют лучшее применение (например, получение Остина, юнита, который может нафармить около тысячи за миссию), рекомендуется вообще не покупать сейф, пока не будут сделаны все необходимые покупки.
Пакеты монет. Пакеты монет - это предложения, содержащие определенное количество монет. Они всегда доступны и их можно приобрести за деньги.
- Сейф для монет. Содержит 300 монет.
- Куча монет. Содержит 3000 монет.
- Вагон монет. Содержит 30 000 монет.
Денежные пакеты. Денежные пакеты - это предложения, содержащие определенную сумму денег. Они всегда доступны и их можно приобрести за реальные деньги (цена зависит от страны игрока).
- Горсть денег. Содержит 20 денег.
- Куча денег. Содержит 125 денег.
- Большая куча денег. Содержит 300 денег.
- Мешок денег. Содержит 625 денег.
- Сундук с деньгами. Содержит 1625 денег.
- Сейф денег. Содержит 3500 денег.
Распродажи событий. Специальный раздел магазина открывается во время эксклюзивных ежегодных событий. В магазине будут представлены предметы события, такие как новые юниты, краска для автобуса и скины. Чтобы заработать их, вы должны приобрести эксклюзивные кейсы с соответствующими коллекционными предметами, заработанными в ограниченном количестве в ходе события.
Эти предметы коллекционирования также продаются в пакетах за деньги. Магазин будет открыт в течение 16 дней, что на два дня дольше, чем проведение самого события, чтобы дать игрокам более чем достаточно времени для совершения последних покупок.
Dead Ahead: Плюсы и минусы игры
Эта игра про зомби-апокалипсис, где несколько выживших во главе со шерифом Биллом пытаются спасти других людей от безумных толп зомби. Игра выполнена в пиксель-рисовке, и должна понравится любителям мрачных экшн-стратегий с участием кровожадных чудовищ и отважных бойцов-защитников. Плюсы игры:
- Простое управление, захватывающий геймплей;
- Разнообразие зомби и юнитов;
- Интересные задания;
- Можно играть в режиме офлайн;
- Занимает мало памяти на телефоне, отлично работает даже на слабых устройствах.
Минусы игры:
- Мало сюжетного развития;
- Некоторые миссии чрезмерно трудные;
- Графика "на любителя".
Автор статьи:
Надежда Д. (Nadezhda D.) - редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Любит MMORPG, ролевые и приключенческие игры. В настоящее время активно играет в Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Надеждой подготовлено множество статей о прохождении казуальных игр, квестов и головоломок. Ее работы пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.