Мудрый Гик

Прохождение Dungeon & Heroes: Советы, WIKI, Обзоры

DUNGEON & HEROES - игра на андроид с датой выхода 05.02.2018 г. от компании DroidHen. В статье мы обобщили опыт ТОПовых игроков, секреты разработчиков и наши советы. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.

Лучше Dungeon & Heroes скачать на компьютер (ПК) по этой ссылке и играть в разрешении Full HD с максимальной графикой, без тормозов и с сохранением прогресса. Просто скачайте эмулятор, войдите в аккаунт Google Play, установите игру в появившимся окне и Вы станете Мудрее всех.

Содержание статьи

  1. Каких героев качать?
  2. Гайд по прокачке героев
  3. Как правильно улучшать снаряжение?
  4. Расстановка героев и ведение боя
  5. Прохождение активностей замка
  6. Прохождение Сюжетной компании
  7. Секреты Кузницы
  8. Обзор хозяйственных зданий в замке
  9. Гайд по гильдии
  10. Обзор Арены
  11. Как быстро прокачать героев?

Dungeon & Heroes: Каких героев качать?

Прокачивая героев, необходимо понимать, для чего они вам нужны. Какую пользу они принесут команде. В игре герои распределяются по ролям. Именно по этому критерию необходимо прокачивать персонажей. Если начать прокачивать бездумно, то получиться высокоуровневая, но слабая пятерка, которая падает от нескольких атак.

Танки

Танки - это герои с высоким здоровьем и защитой, которые могут сдерживать натиск атак, давая дольше прожить персонажам с низким уровнем здоровья. Эти чемпионы закрывают собой всю команду. От того, как долго живет танк, зависит, как долго вы сможете вести битву. Танком можно сделать практически любого героя игры, главное, чтобы у него были свойства, которые помогли вам прожить дольше и выиграть битву. Все танки ставятся в первый ряд.

ГеройОписание
Каменный гигант.Не дает использовать активное умение передней линии. У него есть много здоровья. Дополнительно есть свойство, которое уменьшает весь входящий урон от обычных атак на 34%. Если игрок хочет, чтобы Камень успел заблокировать атаку 1 ряда противника, его можно поставить слева (хорошо для Башни).
Тыквоголовый Джек.У него есть способность "Таинственная тень" - когда вам наноситься больше 20% урона за удар, герой на 4 секунды превращается в призрака. Призрак дает иммунитет к физическому урону и повышает наносимый урон на 47%. При этом герой лечиться в течение 6 секунд. Его можно поставить танком: он не дает лечиться противникам, сам лечится, когда лечит переднюю линию. Есть иммунитет к физическим атакам.
Ануб’арак.Окружает себя паразитами и всех, кто по нему бьет, заражает паразитами. Потом у него проходит активное умение, при котором паразиты начинают наносить урон врагам. Противники, на которых 2 и более паразита, оглушаются на 3 секунды. То есть, если его били все 5 героев противника, то все они будут заражены. Умение разбрасывает еще по насекомому. После чего наступает коллапс, и вся пятерка соперника падает. Его можно использовать в качестве героя, который дает хороший урон. Если он стоит в 1 ряду, а не во 2, он бьет быстрее.
Некрос.У него есть щиты, что делает его прекрасным танком.
Осирис.У него есть стан (умение, которое не дает противникам двигаться и атаковать). Плюс он наносит дополнительный физический урон при атаке, когда цели являются героями интеллекта. 2 способность уменьшает урон от обычной атаки и увеличивает урон навыка на 58%, на 9 секунд в начале битвы.
Доктор Мега.При атаке на противника лечит себя на 30% от нанесенного урона, при этом снижает на 50% лечение цели на 6 секунд. Имеет навык, который снимает с Меги все негативные эффекты, восстанавливает здоровье 2820 единиц в секунду в течение 3 секунд.
Защитник.Есть стан, есть специальное умение, которое уменьшает урон от врагов из заднего ряда на 13%.

Есть два типа прокачки танка:

  1. Это одеть его в живучесть. То есть это будет такой щит, который принимает массу урона и спокойно его держит.
  2. Одеть его в хорошие доспехи на силу, у которых очень высокая защита. Он будет принимать урон, и сам будет атаковать. Все зависит от того, выдерживает ваш герой урон, или ему нужна живучесть (выносливость).

Выносливость повышает здоровье на 20 очков, восстановление здоровья на 3 очка. Параметр выносливости повышает регенерацию и повышает здоровье (что очень необходимо танку). Но танк наносит небольшой урон.

Массовая атака

Массовая атака очень важна против больших отрядов и на Арене. Героев массовой атаки не много в игре, поэтому качать можно любого из них:

  1. Ануб’арак.
  2. Некрос.
  3. Тыквоголовый Джек.
  4. Эльф Лучник.
  5. Архимаг.

Некоторых из них можно поставить в 1 ряд. Архимага можно собрать в Гнезде Дракона. Некрос собирается из Золотого сундука и в специальных событиях.

Целитель

Целитель очень важный игрок в команде. Некоторые игроки не берут его и не качают. Но делают они это зря. На старте игры на Жреца дается квест. Конечно, Кассандра, Брунгильда и Епископ позволяют сделать хорошее лечение, но про Жреца тоже не нужно забывать. Он в любом случае пригодится. Его умение снимать щиты в иных случаях сильно выручает. Может рассеивать случайно вредное воздействие на 2 героях и увеличивает их максимальную защиту на 6 секунд. А если ему дать хороший посох, например, "Райский свет", то при запуске лечебных заклинаний есть шанс 30% снять с себя негативные эффекты. Лекарь хорошо противостоит Алхимику. Обычно Жреца ставят или в 1 ряд справа или во 2 ряд слева. Жрец хорошо себя лечит, поэтому спокойно может стоять на первой линии.

Поддержка

Поддержка должна помогать основному вашему целителю. Хорошо было бы, если бы у поддержки был хороший урон, она бы давала щиты команде и делала другие вещи. Таких героев в игре 2:

  1. Брунгильда - активное умение бьет по нескольким героям противника и лечит случайно выбранных героев в вашей команде. Но героиня упирается в антилечение. То есть она в данный момент не лечит.
  2. Кассандра - бьет великолепно, дает регенерацию, которая повышает здоровье каждую секунду на протяжение некоторого времени. Важно отметить, если Алхимик кинул антилечение, она дала отряду регенерацию, щиты спали или лекарь их снял, лечение заработало.

Поддержку лучше ставить во 2 ряд справа.

Кого еще стоит качать?

Остался еще один слот не занятый. Пятым участником отряда может быть любой чемпион. Это зависит от имеющейся экипировки, от ваших приоритетов, от связки.

ГеройОписание
Мертвый мечник.Каждые потерянные 5% здоровья повышают атаку. Мечник вызывает эффект бессмертия на 5 секунд, если здоровье ниже 1%. Бессмертие можно вызывать каждые 20 секунд.
Осирис. У него есть стан и уменьшение урона.
Мамочи Сандао.Когда по какому-то из воинов наносится критический урон и он готов умереть, Сандао призывает двойника. Двойник не дает союзникам погибнуть при получении смертельного урона. Эффект доступен каждые 20 секунд.
Епископ.Это дополнительный лекарь, дает щит, который накладывается на 1 линию. Его ставят в первый ряд. Епископа обычно ставят в 1 ряд справа, потому что Камень блокирует 1 ряд, а Епископ бросает после него щит. Это хорошо, когда по ряду проходит урон, он не будет такой сильный.
Медуза.Ставиться в 1 ряд. Она прекрасно блокирует 1 ряд противника.
Архангел.Усиливает урон магов на 28%. На 4 секунды снижает магическую защиту всех врагов в начале битвы на 9 секунд. Этот параметр важен для героев массовой атаки. Архимаг повышает свою атаку и атаку всей группе пока живой. Самое главное, он может возродиться, когда умирает.

Dungeon & Heroes: Гайд по прокачке героев

Всех героев, которые есть у игрока можно посмотреть в меню "Герои". Она располагается справа в нижнем углу. Справа находятся иконки чемпионов. Если у вас герой еще не собран, но есть на него часть фрагментов, то на центральном экране меню будет показана тень персонажа. Внизу под фантомом написано, сколько собрано и сколько еще осталось собрать фрагментов. В левой стороне окна персонажа сверху вниз идут основные данные о нем:

  1. Имя героя.
  2. Общая сила персонажа.
  3. Вид атаки - магическая атака и физическая атака. Это основной параметр, по которым определяются другие характеристики героя и снаряжения.
  4. Время перезарядки хода - это время, за которое персонаж сможет заполнить шкалу энергии для нанесения активного навыка. У всех персонажей оно разное. Поэтому при расстановке воинов перед битвой этот критерий стоит учитывать. Также скорость накопления энергии зависит от места слота, куда игрок поставил бойца перед схваткой.

Далее идут базовые параметры персонажей. Бонус, распространяемый от базовых характеристик, будет зависеть от того, к какому классу принадлежит герой. Прибавка фиксирована для всех классов: по 2 единицы за каждую единицу характеристики. Таким образом, маги повышают атаку, качая интеллект. Ловкачи - ловкость, а силовики - силу. Помимо атаки базовые параметры дают еще некоторые бонусы, доступные всем воинам:

  1. Сила - дает +2 единицы к физической защите.
  2. Ловкость - дает +1 единицу к физической защите и +1 к магической защите.
  3. Интеллект - дает +2 единицы к магической защите.
  4. Выносливость (живучесть) - это базовый параметр для всех классов, дает +20 единиц к максимальному запасу здоровья персонажа и +3 единицы к восстановлению здоровья за раунд.

Основные характеристики героев

В игре урон представлен 2 типами:

  1. Магический.
  2. Физический.

Понимать какой тип урона наносит персонаж очень важно, так как это будет влиять на построение команды. Архимаг и Брунгильда, хоть и являются представителями класса Силы, весь свой урон наносят посредствам магии. Поэтому качать им пропуск (игнорирование) физической защиты бессмысленное занятие. Параметры героя и снаряжение схожи, снаряжение также влияет на повышение характеристик героев.

Максимальное здоровье - увеличивает максимальное здоровье у воина. Имеет смысл качать танкам и героям, которые часто падают. Она хорошо смотрится на всех персонажах. Чем дольше живет боец, тем больше он принесет пользы команде. Лучше если здоровье будет приятным бонусом к ТОПовым параметрам на экипировке. Искать целенаправленно ее следует только танкам. Но эта характеристика приоритетнее, чем Выносливость, потому что эффективности от нее больше.

Атака - увеличивает урон, наносимый обычной атакой и урон от умений, которые определены с этой характеристикой в умениях чемпиона. Важно понимать, что обычная атака производится всегда, как только герой получил возможность хода. Сначала проводится обычная атака, а потом применяется боевой навык или активная способность (если шкала энергии заполниться).

Физическая защита - уменьшает весь урон, который получает воин от врагов, бьющих физической атакой. Чем больше показатель, тем меньше урона получит боец.

Магическая защита - то же самое, что и физическая защита, только снижает входящий магический урон.

Энергия за раунд - в конце каждого раунда увеличивает уровень энергии героя. Актуально только в тех боях, где нужно пройти больше 1 волны (Пещеры, Подземелья и другое). В одиночных боях нет никакой выгоды. Если битва проводится без кнопки "Автобой", актуальность сильно снижается, так как на 1 - 2 противниках можно зарядить всех героев перед переходом к другой волне. В целом бесполезная характеристика.

Здоровье за раунд - то же история, что и с энергией, только здесь повышается текущее состояние здоровья героев в конце каждого раунда. По сути, небольшое лечение перед следующей волной. Имеет смысл в затяжных битвах, но прибавка не большая. Поэтому от нее пользы чуть больше, чем от энергии. В одиночных боях нет никакой выгоды.

Дополнительное исцеление - увеличивает количество здоровья, которое будет восстанавливаться персонажем от лечения. Хорошая характеристика для танков, которые должны держать на себе много урона. Эффективность лечения того же Жреца увеличивается. Следовательно, растет выживаемость воина.

Шанс физического блока - увеличивает вероятность того, что боец заблокирует физическую атаку или физическое умение. В случае блока, урон от атак и умений будет снижен на 30%. Характеристика имеет смысл для танков, особенно играющих с "Молотом Орга", так как каждый успешный блок будет добавлять энергию.

Шанс магического блока - то же самое, что и шанс физического блока только для магических атак и умений.

Шанс критического удара - увеличивает шанс при обычной атаке получить критический удар для всех героев. В случае критического удара противнику будет нанесен дополнительный урон в виде половины от фактического урона. Например, если обычный урон 1000 единиц, то при критическом ударе он будет равен 1500.

Критический шанс заклинания - увеличивает шанс нанести критический удар активным навыком или боевым умением. В случае критического удара (крита), наносятся дополнительные 50% урона от базового умения. Не действует на накладываемые эффекты, но работает на способностях лечения. ТОПовая характеристика для всех воинов с высокой атакой и лекарей. Также параметр важен для тех персонажей, чьи пассивные навыки запускают шанс критического заклинания. Например, щит Некроса.

Критический урон - повышает урон, наносимый при критическом ударе обычной атакой. Процент добавляется к базовым 50%. Например, боец наносит урон 1000 единиц, шанс крита наносит еще 500 единиц (50%), плюс процент от критического урона, допустим 20% - это еще 200 единиц. На выходе урон будет равен 1700 единицам. Критический шанс заклинания - то же самое, что и критический урон, только работает на активных навыках и боевых умений.

Пропуск (игнорирование) физической защиты - атаки героя игнорируют физическую защиту противника. Чем выше процент параметра, тем больше пройдет урона. Характеристика полезна для чемпионов с физической атакой. Но бесполезна для персонажей с магической атакой.

Пропуск (игнорирование) магической защиты - то же самое, что и игнорирование физической защиты, только теперь атака воина не заметит магическую защиту. Полезна для магов и бесполезна для физиков.

Уменьшение физического урона - характеристика снижает входящий урон от физиков. Важна для танков, да и для всех героев в целом. Пригодиться на высоких уровнях.

Уменьшение магического урона - характеристика снижает входящий урон от магов. На высоких уровнях необходима каждому герою.

Устойчивость - увеличивает способность противостоять негативным воздействиям, которые наносят на героя противники (оглушение, молчание, сон и другое). Очень полезный навык для танков и для героев, которые зависят от применения активного умения. Например, Епископ.

Для каждого чемпиона приоритет параметров будет свой. Все зависит от стиля игры и от позиционирования персонажа.

ТОПовые характеристики для всех воинов:

  1. Уменьшение магического и физического урона.
  2. Шанс критического заклинания.
  3. Игнорирование физической и магической защиты.
  4. Увеличение максимального здоровья.
  5. Магическое и физическое сопротивление.

Итак, герои подразделяются по трем классам (Сила, Ловкость, Интеллект) и по типу атаки. Но в игре есть еще подразделение на обычных и радужных персонажей. Радужные герои достаются очень тяжело. Но у них базовые характеристики выше, чем у обычных персонажей. Если посмотреть на статистику ТОПовых игроков на многих серверах, то обнаружиться, что радужных чемпионов у них почти нет. При полной прокачке обычных (желтых) воинов и радужных бойцов, разница в параметрах сводится практически к 0.

Если игрок хочет быть одним из лучших на сервере или в своем регионе, то стоит ответственно подходить к выбору чемпионов, к снаряжению (вернее к параметрам снаряжения) и правильно расставлять членов отряда. Для этого необходимо учитывать многие составляющие, которые есть в игре. Например, герои ловкачи имеют большой процент базового уворота (умение уклониться от атаки).

Способы прокачки героев

В игре есть несколько возможностей поднять общую мощь героев. Каждый вариант прокачки требует индивидуального подхода.

Звездность. В меню героя количество звезд можно посмотреть справа в верхнем углу. Каждая звезда повышает лимит уровней персонажа. Чем выше звездность, тем выше игрок может повышать уровень героя. Звездность повышается сбором необходимого количества фрагментов героя. Например, Волку, чтобы перейти с 3 на 4 звезду необходимо собрать 160 фрагментов. Когда игрок соберет требуемое число осколков, то следует нажать на значок (он расположен рядом со звездами) и поднять воину звезду. Звездность значительно повышает базовые характеристики персонажа.

Уровень. Для повышения уровня героя, необходимо собрать определенное количество Духа (голубые сферы). Если достигнут лимит уровня (на картинке у Волка 40 уровень), то для дальнейшего продвижения чемпиона необходимо повысить уровень аккаунта. Расчет такой: уровень аккаунта + 10 = максимально доступный уровень героя на данный момент. Например, уровень аккаунта (игрока) равен 30, тогда лимит уровня героев - 40. Уровень дает хорошую прибавку к характеристикам бойцов.

В меню есть несколько вкладок, расположены они с правой стороны. Меняя их можно проследить варианты прокачки героев. Выше мы рассказали о двух основных видах прокачки. Следующие за основной вкладкой, вкладки "Снаряжение" и "Навыки" (о них мы расскажем немного ниже), также есть вкладка "Таланты".

Таланты - это дополнительные умения персонажа, которые становятся доступны при достижении определенной звезды у воина. Ветка Талантов у всех персонажей разная, но прокачивать ее необходимо исходя из роли героя в битве. Таланты можно сбросить, если вы неправильно стали прокачивать их. Каждый Талант по-своему уникален.

Связь - важная вкладка, она дублируется в Галерее. Связь активируется на 5 звезде. Она определяет взаимоотношение чемпионов в битве. Есть двойная и тройная связь, то есть, какие 2 - 3 бойца будут совместно приносить больше пользы команде. Связка дает героям дополнительные преимущества. На старте игры важно просматривать связь в Галереи и составлять основную пятерку исходя из этих советов.

Уникальное оружие. Это оружие, которое дается персонажу для повышения индивидуальных особенностей. Его можно улучшать и повышать ему уровень, но передавать его другому герою нельзя. У каждого героя свое индивидуальное оружие, дает воину дополнительный талант.

Реликвии. Дополнительный вид прокачки героя. Повышает основные параметры героев. Реликвии необходимо выбирать, отталкиваясь от роли героя. Реликвии можно улучшать самоцветами. Реликвия, как и уникальное оружие, дарит бойцу еще одну способность.

Навыки

У каждого героя по 4 навыка. Лимит навыка определяется уровнем персонажа. Навыки открываются постепенно. Повышая уровни, игрок получает доступ к новому умению. Уровень способности повышается при помощи Магических книг. В меню героя во вкладке "Навыки" следует выбрать навык и нажать на кнопку "Усовершенствовать" после чего уровень умения повысится. Именно его чемпиона определяют его роль в бою. Здесь нет специализаций, как в других играх, поэтому важно просматривать в Галерее все навыки на полной прокачке героя, чтобы определиться с тем, что нужен вам воин или нет. То есть способности показывают, на что способен персонаж, как поможет общему делу отряда, на какое место его лучше ставить в той или иной ситуации (активностей и врагов много, поэтому важно иногда менять местами героев).

Сила навыка зависит от базовых параметров героя. Например, Жрец лечит всех союзников на 2070 единиц + количество очков интеллекта умножается на 2,07, и у Жреца 351 единица интеллекта. 351х2,07=726,57+2070=2796,57 единиц будет исцелять Жрец.

Чем выше базовые параметры воина, тем больше он будет давать эффекта навыкам, тем больше он принесет пользы, тем дольше будет стоять команда.

Навыки делятся:

  1. Активное умение - срабатывает при полном заполнении шкалы энергии в битве, через промежуток, который зависит от скорости атаки и места расположения героя. Некоторые предметы повышают скорость применения этого умения.
  2. Навык битвы - умение срабатывает при каждом обычном ударе персонажа.
  3. Пассивный навык - работает постоянно или при соблюдении необходимых условий. Не зависит от скорости.
На старте не стоит стесняться, рекомендуется вкладывать ресурсы в уже имеющихся героев. Со временем вы соберете хорошую основную пятерку, которая и проведет вас через основные активности и поможет добиться успеха. Но на начальных этапах вам необходимо как можно дальше пройти Сюжетную линию, прокачать здания, получить больше ресурсов и материалов. Поэтому следует выбрать 1 танка и 1 целителя (лучше Жреца), а остальных героев формировать по мере возможности.

Dungeon & Heroes: Как правильно улучшать снаряжение?

Для каждого класса героев есть свое снаряжение. Снаряжение повышает базовые параметры и характеристики воинов. Есть стандартное обмундирование, которое необходимо надевать по классу героя (сила, ловкость, интеллект), это самый правильный подход к надеванию вещей на героев. Для того, чтобы не ошибиться, в игре предусмотрена кнопка "Надеть автоматически", после чего система самостоятельно подберет лучший вариант предметов и одевает на героя. Если у вас в инвентаре появляется вещь лучше, чем уже надетая на персонажа, то такие предметы выделены красным кружком.

Но если боец выполняет у вас в команде нестандартную роль, то одевать придется воина вручную, выбирая необходимые параметры. На начальных стадиях игры, пока у вас не появиться легендарные вещи, главное выбирать на воинов подходящие предметы гардероба. Но с появлением желтых доспехов необходимо будет уделить им особое внимание.

Повышение уровня. У всей амуниции можно поднимать качество и уровень. Уровень повышается в меню героя, кнопкой "Усовершенствовать" (после выбора предмета улучшения). В открывшемся окне "Обновление экипировки" появиться имеющаяся вещь (она будет находиться слева), в центре рецепта показаны ингредиенты для улучшения, справа - итоговый результат работы. Для улучшения необходимо иметь все компоненты и определенное количество золота. С ростом уровня повышаются или дополняются все характеристики вещи.

Звездность снаряжения. После того, как игрок получит легендарные предметы, у них появиться еще одна кнопка для улучшения "Развиваться". Этой кнопкой вы будете повышать звездность предметов одежды. С каждой звездой повысятся базовые параметры предмета (выделены белым цветом и стоят в характеристике первыми). В окне "Развития" доспеха или оружия будет дан рецепт.

В рецепте первая вещь, которая в него вставлена, будет игрой считаться основной, ее показатели будут учитываться, вся информация будет переноситься от нее. Второй предмет просто вливается, его показатели не будут учитываться системой. Стоит знать, что если вы хотите повысить звездность предмета с необходимыми вам параметрами, а он у вас 1 уровня. И вы ходите слить его с предметом, например, с 30 уровнем, то получаемый предмет будет иметь 30 уровень. То есть все, что вы потратили на прокачку вещи с 30 уровнем не уйдет, оно перейдет на новый предмет. Но при этом характеристики предмета останутся от основного (хоть он и 1 уровня, но вы его сделали основным). На котором щелкнули "Развиваться", тот за основу и берется.

Изменение характеристик предмета. Изначально, когда к вам попадает доспех или оружие на нем написаны его параметры (что оно дает герою: атаку, защита, шанс крита и другое). В игре есть возможность сменить первичные характеристики предмета. Если выделить вещь, появится окно с информацией о предмете. Вверху окна расположена иконка вещи. С левой стороны от нее есть круговая двойная стрелка. Именно на нее и следует нажать, чтобы изменить характеристики (выделенные зеленым цветом).

Но следует помнить, что 1 смена характеристик будет стоить 100 алмазов, 2 - 200, 3 - 300 и так далее. Параметры выпадают в случайном порядке. Опытные игроки уже знают, что можно слить по 700 - 800 бриллиантов, чтобы найти необходимые характеристики. Насколько это важно? На столько, насколько важны сами характеристики.

Если вы хотите иметь легендарные вещи с нужными вам параметрами - копите алмазы. С самого первого дня игры! Если вы не хотите вливать в игру реальные деньги, тем более - собирайте алмазы. Тратить их следует только по большой необходимости. Очень важно для многих игроков комфортно играть, чтобы прокачка героев не велась впустую, а имела серьезный подход (если есть желание стать лучшим). Чтобы герои стояли твердо на боссах и Арене, следует обращать на характеристику предметов (статы). В конечном итоге, когда вам надоест падать, вам придется их менять в любом случае.

Почему так происходит? Если полностью держаться стандартного развития, только на повышении уровня героя и уровня экипировки, то вы в конечном итоге, упретесь в потолок, дальше развития не будет. Если игрок действительно нацелен на результат, то статы придется менять в любом случае (если они плохие или не подходят вашему персонажу). Но пока у вас нет легендарной вещи, стоит копить бриллианты и просто повышать уровень доспехов.

Что такое правильные параметры?

Выше в статье мы разобрали все характеристики героя и снаряжения, которые есть в игре. Теперь необходимо разобраться, как и где взять правильные параметры. Следует зайти в Галерею, открыть вкладку "Экипировка" (можно воспользоваться фильтром). Здесь показаны все имеющиеся предметы снаряжения на максимальном уровне прокачки. Следует выбрать желтые предметы (это легендарные вещи, к которым необходимо стремиться). Информация о выбранной вещи отобразиться с правой стороны.

Теперь необходимо посмотреть ее параметры. 2 белых параметра - это основные характеристики - они не меняются. На картинке - это атака и живучесть. А вот дополнительные параметры, они показаны ниже, могут меняться. Причем в Галереи показаны статы, которые возможны на данном виде предмета. У каждой вещи они свои, но могут повторяться. Представлено несколько атрибутов. Именно из этих атрибутов и следует выбирать хорошие.

Оружие. На данном примере если топор дать в руки магу, то следует выбрать: пропуск магической защиты, если физику - пропуск физической защиты. Этот момент важно прояснить (многие спрашивают). Эти атрибуты важны для тех, кто атакует, а не для тех, кого атакуют. Магам не нужен пропуск физической защиты, потому что они бьют магией, и физикам не нужен магический атрибут.

Очень важен критический шанс заклинания. Под словом "заклинание" у разработчиков подразумевается все, что не входит в обычную атаку. А именно: активный навык, боевое умение, пассивная способность. Поэтому важно дать и физикам, и магам этот параметр, работать будет и там, и там.

Доспех. Этой амуниции важно подбирать (не зависимо от типа атаки героя) - устойчивость и уменьшение физического урона.

Шлем. Лучше всего брать шанс блока и уменьшение физического или магического урона. Некоторые игроки ведут спор за дополнительное исцеление. Но если сделать подсчеты, то будет видно, что блок и уменьшение урона, гораздо выгоднее, чем исцеление. Хорошо если попадется шанс блока заклинания - это однозначно брать.

Обувь. Лучше всего брать шанс магического/ физического блока и критический урон заклинания. У ботинок всего из 3 параметров выбирается, поэтому найти нужные параметры легко.

Но есть такой герой в игре, как Каменный гигант - это просто танк, который блокирует 1 ряд противника. Ему необходимо все параметры одежды подбирать на живучесть. Он должен стоять и закрывать собой остальных. Лучше, если он будет стоять в полной броне без урона (он у него маленький), но на живучесть. Другие танки более мобильные и им следует брать одежду под их способности.

Dungeon & Heroes: Расстановка героев и ведение боя

В игре есть много активностей, где необходимо проводить битвы: сражаться за престиж с другими игроками или с монстрами для получения награды и прохождения игры. Виды боев самые разнообразные. Если перед боем не даны специальные условия (ограничения), то брать в битву можно любого персонажа. Ограничения могут быть наложены на количество персонажей или на класс персонажей. Например, в битве могут участвовать только ловкачи и силовики. Поэтому важно максимально прокачивать основную пятерку героев, но и не забывать про остальных чемпионов. Сильно много качать тоже нет смысла. Необходимо выбрать по 1 танку из каждого класса, по целителю, и по поддержке.

Боссы

Очень важно иметь 2 - 3 героев с мощной одиночной атакой. Это пригодиться для ведения боя против боссов. Массовый урон, в этом случае, менее эффективен. Желательно, чтобы герои, которые бьют по 1 цели имели дополнительные преимущества (наносили на ряду с основным уроном, долговременный - кровотечение, ожог, заморозка, паразиты). В битве с боссом необходимо брать очень мощного танка. При этом у каждого героя должна быть хорошо развита защита или уменьшение входящего урона. Так как боссы, в основном, бьют массовой атакой и цепляют всю команду.

Очень важно перед битвой с боссом посмотреть информацию о нем. Обычно на изображении босса перед битвой есть кнопка "i", щелкнув на которую можно посмотреть подробную информацию о нем. Это важно, чтобы не идти на него "вслепую". В окне информации о боссе с левой стороны показан тип атаки босса, основной параметр и скорость атаки (время хода). Например, босс бьет магической атакой и обладает интеллектом. Следовательно, против него лучше поставить ловкачей или силовиков, так как они будут наносить по нему больше урона. Магическая атака подскажет вам, что против него следует поставить персонажей с уменьшением магического урона и с магической защитой. С правой стороны показаны все умения босса, что делает, как бьет, есть ли у него контроль. Это также важно для выбора героев против босса.



Перед битвой можно посмотреть награды, а также Журнал сражений. В нем сделаны записи о прохождении текущего босса другими игроками. Это тоже своеобразная подсказка для вас, какими героями лучше пройти схватку.

Расстановка

Перед битвой открывается окно выбора героев для драки. Внизу окна расположена полоска со всеми имеющимися у вас героями. В строке воины поставлены по силе. Сначала идут самые мощные, затем чуть слабее. В битву можно отправлять 5 героев. Иногда 3 персонажа.

Есть 2 ряда слотов: первая линия - ближе к игроку, и вторая линия. Герои в 1 ряду должны уметь сдерживать оборону, потому что им больше достается. Задним тоже попадает, но меньше. Места распределяются следующим образом:

  1. 1 слот - находиться в 1 ряду в центре. Сюда следует ставить танка.
  2. 2 слот - 1 ряд слева. Обычно сюда ставят крепкого атакующего героя, который сможет держать удар.
  3. 3 слот - 1 ряд справа. Сюда ставят Жреца или героя поддержки. Можно поставить Епископа. Если у героя есть умение, которое работает на 1 линии, то этого героя ставят именно сюда.
  4. 4 слот - 2 ряд слева.
  5. 5 слот - 2 ряд слева.

Последние 2 слота должны занимать самые хрупкие герои. Но следует помнить, что на скорость атаки влияет расположение персонажей в битве. Если вы хотите, чтобы герой бил первым, то лучше его поставить слева.

В игре интересно разработана система расстановки. Тот герой, по которому кликнули первым, автоматически переноситься на 1 слов, второго ставят на 2 и так далее.

Перед битвой можно выбирать героев по фильтру, он находиться чуть выше полоски героев слева.



При выборе героев на битву, необходимо воспользоваться связью. Она открывается на высоких уровнях. Воины, связанные между собой по определенным параметрам, могут принести команде дополнительную пользу.

В верхнем левом углу написана общая мощь команды. Если поменять 1 героя, то мощь изменится. Необходимо следить за уровнем мощи, чтобы ориентироваться на противника.

Битва

Перед битвой можно выбрать режим "Штурм" (поставить галочку). Тогда схватка пройдет полностью в автоматическом режиме, и ее игрок не увидит. Вам покажут только результаты и, в случае победы, дадут призы. Штурмом можно воспользоваться только в активностях вашего замка. В Сюжетной компании этой функции нет. Там можно только ускорить саму битву.

Игрок, находясь в битве, видит только отряд противника или босса. Сами герои, вернее их иконки, расположены внизу окна боя. Под каждой иконкой есть 2 шкалы:

  1. Здоровье - видно, как быстро теряет здоровье персонаж, как оно восстанавливается.
  2. Энергия - когда шкала заполняется, герой использует активную способность.

Иногда над иконками появляются значки - это показатель эффекта, наложенного на воина. Есть положительные эффекты, которые накладывают на бойца персонажи отряда, для его укрепления. Есть отрицательные эффекты, которые накладывает противник для ослабления героя.

Сверху проходят по очереди иконки героев и противников. Это показатель хода персонажей, и очередность атаки. В верхнем левом углу показано время битвы. Если игрок не успевает за это время победить соперника, он считается проигравшим. Ограничение по времени присутствует во всех схватках.



В правом верхнем углу стоит скорость битву. С достижением 20 уровня можно ускорять битву в 2 раза. В активностях гильдии есть перемотка боя. Она расположена под скоростью. Она работает аналогично Штурму. Игрок просто увидит результаты. Пропустить бой могут только игроки с VIP3 и выше. Слева внизу показано золото и Дух (вещество для повышения уровня). Эти предметы дадут вам в случае победы. Если проиграете, то ничего не получите.

Кнопка "Авто" находиться в правом нижнем углу. Битва ведется полностью в автоматическом режиме. Игрок может самостоятельно только активировать активный навык. При нажатой кнопке "Авто", герои сами будут пользоваться умениями (без участия игрока).

Пока игрок не научился хорошо играть, рекомендуется включать "Авто". Если умения прожимаются вручную, то происходит задержка в атаке. Грубо говоря, за битву вы примените не 3 раза активный навык, а всего 2. Конечно, можно бить самому, но бой идет быстро, и вы можете не успеть применить умение вовремя.

Раунд. Многие игроки спрашивают, что такое раунд? Раунд - это 1 волна в битве. Есть 2 и больше волн. Время схватки с 1 волной противником является раундом. В битве это будет выглядеть так: к вам прибегают противники, вы их убиваете - 1 волна, через пару секунд прибегают еще враги - это 2 волна. И так далее. Также битвы в Подземелье называются раундами. В следующий раунд переносятся показатели шкалы здоровья и шкалы энергии. Если кто-то из героев погиб, то в следующем раунде он не возродится.

Dungeon & Heroes: Прохождение активностей замка

В этом разделе мы расскажем обо всех зданиях, которые расположены в Замке. Что они дают и как их проходить.

Алтарь



Есть 2 вида сундуков:

  1. Золотой - бесплатно можно открыть раз в сутки. Если необходимо открывать чаще, то придется тратить золотые ключи. Они достаются тяжело. Можно открыть сундук за бриллианты. Лучше всего открывать за алмазы одновременно 10 сундуков. Так выходит дешевле.
  2. Серебряный - можно открыть бесплатно раз в 12 часов. В остальных случаях необходимо тратить серебряные ключи или сердца, полученные от друзей. 1 открытие стоит 10 сердечек.
Нужно, чтобы ежедневно оставался минимум 1 золотой и 1 серебряный ключ для сундуков. Это нужно, чтобы пройти ежедневное задание.

Из сундуков выпадают ресурсы, снаряжение и оружие. В настройках можно указать оружие и снаряжение, какого качества будет автоматически разобрано при открытии сундука. Таймер открытия следующего сундука запускается после открытия текущего сундука. В золотом сундуке ресурсов гораздо больше и они круче, чем в серебряном. Из золотого сундука выпадают фрагменты обычных и радужных героев.

Золотой сундук - это один из лучших способов вложения кристаллов на первых стадиях игры. Потому что здесь выпадают фрагменты героев, которые очень сложно получить. После сбора всех 5 звезд героев, следует начать копить алмазы на прокачку легендарного оружия и доспехов.

Волшебное вращение

Игра расположена в верхнем левом углу под аватаркой игрока. Это своеобразная рулетка, где за Магические монетки можно получить достойные награды. Можно вращать колесо 1 раз, но лучше делать это оптом по 10 вращений, так вы сэкономите 1 Магическую монету. Магические монеты можно купить в магазине гильдии, получить в событиях или в наградах в некоторых активностях.

Периодически раз в месяц на вращение колеса проводится ивент. В событии дается очень много хороших призов для развития аккаунта, поэтому стоит копить Магические монеты и не тратить их до наступления акции. Ивент называется "Спин магии". Вы выполняете несложные задания, крутите рулетку и получаете дополнительные награды за это. В наградах даются фрагменты радужных героев.

Доска объявлений

Это место, где содержится вся информация о первых 3 игроках, которые прошли боссов на каждой Карте. Также тут есть информация о победах и поражениях. Есть данные о тех Картах, которые еще не пройдены. Первые 3 победителя получаю на Почту награду. Чем выше уровень босса, тем лучше награды.

Это полезная информация для новичков - всегда можно посмотреть, кто и каким составом прошел испытание.

Врата Ада



Врата открываются на 15 уровне аккаунта. Здесь сосредоточены все боссы, которые встречаются на Мировой карте. Каждые 2 часа дается 5 попыток на проведение схваток с каждым чудовищем. За победу над боссом, игрок будет получать достойные награды: золото, Духов и Магические книги. Первый раз игрок с боссами сталкивается на Мировой карте, затем они перекочевывают во Врата Ада. Поэтому, как только вы победите босса на Мировой карте, он сразу отобразиться тут.

Битва с боссами проходит в обычном режиме. А так как босс один - бить его рекомендуется составом, в котором есть герои с мощными одиночными атаками. В игре битвы проходят ситуативно, и победа может зависеть от любой не проведенной боссом атаки или во время увернувшемся персонажем. Поэтому, если вы не смогли пройти босса 1 или 2 раза, на 3 - 4 попытку вам обязательно повезет. Ведь вы его уже побеждали в Сюжетной компании, раз он тут.

Если есть большое желание, то можно потратить 100 бриллиантов и получить новую попытку, но тратить кристаллы на это не рекомендуется. Награда хоть и хорошая, но она не окупается. Если периодически ежедневно заходить и бить боссов, то Врата станут хорошим источником золота и средств для прокачки чемпионов.

Стоит отметить, что при проигрыше попытки не расходуются. Поэтому на некоторых боссах можно тестировать своих персонажей, как они держат удар, сколько бьют, таким образом можно проследить динамику развития воинов.

Башня бесконечности

Это здание с множеством этажей. На данный момент их 900. Периодически разработчики увеличивают лимит этажей. Это для игроков, которые уже достигли высоких уровней в игре, и чтобы им было чем заняться, наращивают этажи в Башне. Башня открывается на 20 уровне. На каждом этаже сидит монстр или команда игровых персонажей. Под каждую связку на высоких уровнях придется подбирать команду и снаряжение. Это как раз и делает эту Башню такой интересной и увлекательной.

За каждую победу вас ждет вознаграждение. Тут можно получить зелье атаки, Магические монеты и даже золотые ключи. Чем выше игрок будет подниматься, тем сильнее будут становиться противники, но и награда тоже будет лучше. С некоторыми, охраняющими этаж монстрами придется повозиться, прежде чем перейти на следующий этаж. Ведь не победив охрану на одном этаже, нельзя подняться на следующий уровень Башни.

На каждом 5 и 10 этаже вас будут поджидать боссы. Это те же герои, которые встречались ранее, только гораздо сильнее. И награда за них будет лучше. На каждом 10 этаже игрок будет гарантированно получать золотой ключ. На каждом этаже, заканчивающимся на 6, вас будет ждать снаряжение. Примерно на 350 - 400 этажах снаряжение станет легендарным.

Чтобы пройти этаж требуется выносливость (другими словами попытка для вызова монстров). Если победить охрану, то попытка не тратится. Но, а если вы проиграете, придется тратить еще одну попытку. При этом выносливость постепенно восстанавливается. Если очень охота пройти этаж, не дожидаясь новой попытки, можно потратить 50 кристаллов. Это не самая хорошая, вернее плохая трата алмазов, которые в игре не так уж легко достаются.

Старайтесь ежедневно заходить и использовать все попытки, даже если победить монстров не получается. Случайность очень странная штука, и то, что не поддавалось вчера, сегодня можно легко пройти. Все равно игроки получают попытки бесплатно, так лучше их потратить на возможный прогресс, чем они будут болтаться мертвым грузом.

На более высоких этажах рекомендуется применять зелье атаки и защиты. Они помогут подняться выше и забрать награды раньше.

На каждом этаже встречаются разные противники, поэтому нет определенного состава команды, с которым было бы можно пройти всю Башню - нет. В основном Башня проходится основной пятеркой, потому что это самые прокаченные персонажи. Но если игрок застрял на каком-то этаже надолго, то необходимо изменить состав команды и подобрать снаряжение.

Статуя героев

Открывается на 30 уровне аккаунта. Принцип подъема по этажам здесь аналогичен принципу из Башни. Только подниматься здесь значительно труднее. Этажей на данный момент всего 200. Каждую неделю в пятницу игрока снова опускают на 1 этаж, и вам придется опять подниматься вверх. С одной стороны, это даже хорошо, потому что, проходя по этажам можно заработать много золота, эссенции, и небесной эссенции для прокачки Талантов у чемпионов.

Если игрок попадет в ТОП 100, то он получит золотые ключи и фрагмента героя - Хранителя статуи. Босс будет ожидать игроков на каждом этаже. Причем он будет не один, а с компанией 4 подобных себе монстров. Это очень интересно, так как полностью меняет правило игры.

Чтобы успешно продвигаться по этажам, необходимо изучить все слабые и сильные стороны хранителя. Следует подобрать команду, которая смогла бы противостоять его сильным сторонам и ударить как можно сильнее по слабым сторонам. Это позволит пройти Статую как можно дальше. Сила противников с каждым этажом серьезно повышается.

Статую можно проходить по 10 этажей за раз. Это сильно экономит время. Попытки восстанавливаются, как и везде, каждые 2 часа. Дополнительная попытка стоит 50 алмазов. В случае победы игроки проходят дальше, а попытка остается. Бои в статуе можно вести в 3 режимах:

  1. Автоматическом - по 10 этажей.
  2. Штурмом - по 1 этажу.
  3. Вручную - полностью смотреть битву.

Из наблюдений опытных игроков одновременный штурм 10 этажей команда преодолевает с самыми плохими результатами. Если проходить штурм по 1 этажу, то отряд будет вести себя более агрессивно и пройдет немного дальше. Но самые хорошие результаты вы получите, если будете проходить этажи вручную. Почему-то герои наносят больше урона, когда руководство за ними наблюдает.

Поэтому, как только началась неделя в Статуе, следует штурмовать по 10 этажей основным составом до 1 поражение. Потом следует вести штурм по 1 этажу. После второго поражение рекомендуется заходить непосредственно в битву и следить за бойцами. Так можно понять, как действует противник. И когда в таком режиме игрока настигнет еще одно поражение, необходимо выстраивать пятерку уже под Хранителя.

Сервера в Статуе объединены в регионы по 10 штук. Лучшие игроки показаны в рейтинге. Многие новички просто копируют команды лидеров. Если у вас есть герои, с которыми ТОПы проходили этаж, и они хорошо прокачены, можно воспользоваться примером из рейтинга. Следует добраться до того максимума, который возможен на текущем уровне прокачки, а топом можно экспериментировать с составами.

Рейтинг формируется на основе максимально взятого игроком этажа. Причем если 2 игрока остановились на 1 этаже, выше будет тот игрок, который первым занял этот этаж. Поэтому в первый день старта советуется проходить основным составом этажи до упора. В рейтинге у игрока, кто пришел первым на этаж, будет преимущество перед теми, кто зашел сюда и застрял уже позже.

Рейтинг показан на сервере игрока, в регионе и в мировом рейтинге. Если вы хотите скопировать состав команды, то лучше ориентироваться на рейтинг вашего региона. Разница в 10 серверах не так велика, как между 100 сервером и 2. Поэтому если лидирует игрок с первых серверов, то стоит понимать то, что у игрока команда полностью прокачана (он просто давно играет). И если новичок скопирует его состав, то он ничего хорошего не принесет.

Гнездо Дракона

Здесь игроков поджидает огромный Дракон, которого необходимо за день победить всем сервером. На следующий день он возрождается с более высоким уровнем. И его снова необходимо посетить, чтобы нанести ему посильный урон. Если сервер Дракона не убивает, то на следующий день он снова будет ждать игроков, но уже немного ослабленный.

Награды за вызов Дракону даются хорошие. Также можно получить награду за последний удар по нему и за выход на первые позиции рейтинга сервера. Рейтинг рассчитывается по силе общего урона, который нанес игрок с нескольких попыток. Можно воспользоваться алмазами, чтобы получить еще одну попытку. За каждую попытку вы получает золото, а основная награда приходит после обнуления сервера на Почту. Но не золото должно привлекать игроков в этой активности. Самый хороший приз - это глаза Дракона.

Чтобы нанести больше урона, разработчики предлагают воспользоваться специальным усилением, которое покупается за бриллианты. Вдохновение дает +5% к урону всем героям команды. Следующее Вдохновение стоит дороже, но прибавка у урона больше.

В магазине Дракона за его глаза можно купить фрагменты героев. Но опытные игроки рекомендуют не тратить ценный ресурс, так как ежемесячно проходит специальное событие.

Ивент на глаза Дракона. Ивент - это событие, которое проводится периодически на каждом сервере. Во время события можно получить хороший толчок в развитии аккаунта и получить радужных героев. Что для этого нужно сделать? Конечно, на старте будет трудно проходить все событие целиком, но участвовать в нем все же рекомендуется.

Что дает ивент:

  1. На ивенте можно получить за прохождение заданий очень хорошие призы.
  2. Можно обменять героев на глаза Дракона.
  3. Глаза Дракона обмениваются на радужных героев.

Герои, которые даются в событии за глаза Дракона каждый раз новые. Но рекомендуется собирать глаза и не тратить их, а выловить Осириса, Некроса или Ануб’арака. Это очень сильные герои, которые усилят вашу основную пятерку.

Для того, чтобы максимально подготовиться к ивенту, необходимо ежедневно бросать вызов Дракону. Также рекомендуем копить героев, даже если они вам не нужны. Новички часто совершают ошибку, распыляя героев в Кузнице, лучше оставить их для участия в ивенте и получить хорошего героя.

200 фрагментов героев обменивается на 1000 глаз. Но следует сказать, что в ивенте обменивая глаза на фрагменты радужного героя, вы должны понимать, что получить их вы сможете, если у вас он есть. Поэтому, когда стартует событие, и вы решитесь выбрать одного из героев, то стоит обратить внимание на задания. Если у вас вообще нет желаемых персонажей, то ловить фрагменты путем обмена глаз у вас не получиться. В заданиях ивента часто ставят одного из обмениваемых воинов. Следовательно, необходимо сначала выполнить задание, а уже потом обменивать глаза. Если у игрока нет желаемых героев - обмен будет запрещен.

Кристаллическая пустошь

Здание имеет два приключения:

  1. Охота за сокровищами.
  2. Кристаллическая пустошь.

Кристаллическая пустошь - представляет собой карту, на которой необходимо захватывать ресурсные точки. Эти точки такие же, как и в Сюжетной компании, также приносят доход своему владельцу, и также на них можно отправлять работников из Зала собрания. Открывается на 40 уровне аккаунта. Точки делятся на 3 уровня:

  1. 1 уровень - приносит небольшой доход. Владеть ей можно всего 6 часа. За каждые 3 часа игрок получает дополнительную награду в виде кристаллических камней и фрагментов реликвии. Тратиться 6 единиц кристаллической выносливости на захват здания.
  2. 2 уровень - приносит больше дохода, существует 9 часов. За каждые 3 часа владения игрок получает фрагменты синей реликвии и фрагменты самоцветов, плюс кристаллические камни. Тратиться 9 единиц кристаллической выносливости на захват здания.
  3. 3 уровень - приносит максимальный доход. Существует 12 часов. За каждые 3 часа владения игрок получает фрагменты эпической реликвии и фрагменты самоцветов, плюс кристаллические камни. Тратиться 12 единиц кристаллической выносливости на захват здания.

Если нет желания захватывать точки, можно просто бегать по карте и убивать монстров. За них даются кристаллические камни и другие награды.

При захвате здания игроку предлагается поставить команду защиты. Так как это общая для всего сервера карта, то ваше строение могут захватить другие игроки. На точки 3 уровня нападают сильные соперники. Поэтому следует захватывать здания 1 - 2 уровня. Так больше шансов собрать с них все ресурсы. Всего можно одновременно владеть 5 зданиями.

Нападать на уже занятую точку, следует основной командой. После захвата игрок должен поставить 3 команды защиты на каждую точку. Ставить не обязательно 5 героев. Можно поставить по 1 персонажу на каждый блок, можно поставить вообще не прокаченного воина. Главное, чтобы 3 блока на одну точку были заполнены.

Почему важно копить кристаллический камень? На 100 уровне аккаунта можно этот ресурс обменять на легендарную реликвию. А это очень ценный предмет, который усилит героя. Чем больше камня, тем больше реликвий.

Следует ежедневно отвоевывать себе точки. За них игрок копит фрагменты реликвий и самоцветов, а также получает дополнительные ресурсы.

Кристаллическая выносливость. Это специальная энергия, которая позволяет захватывать здание. За попытку нападения списывается определенное количество выносливости. Восстанавливается она долго 1 единица за 30 минут. Поэтому ее необходимо копить.

Охота за сокровищами. Это просто окно, где предлагают обменять карты сокровищ на случайные реликвии и самоцветы. Можно открывать по одной карте, можно оптом - по 10 штук. Ежемесячно проводится ивент "Охота на сокровища", во время которого игрок сможет обменивать карты и получать очень хорошие дополнительные призы.

Следует копить карты, не тратить их вне события, так как во время ивента можно получить очень хорошие награды за обмен карт.

Где получить карты? Карты продаются в магазине Пустоши, также их можно получить за прохождения ивента или купить за реальные деньги.

Рифт

Рифт - достаточно интересная активность, где можно заработать ресурсы для прокачки персонажей. В Рифте есть 4 приключения, каждое приключение имеет несколько уровней прохождения. Уровни открываются на определенном уровне прокачки аккаунта. Чем выше уровень, тем больше историй вам доступно.

Прохождение глав обновляется каждые сутки, и на следующий день можно начинать прохождение снова. Изначально дается 5 попыток - Выносливости (энергии), которая отображается около автарки игрока. Выносливость этой активности и Выносливость в Сюжетной компании суммируются в некоторых периодических ивентах. Например, Глаз Дракона. Это важно знать, чтобы просчитать возможность полного закрытия заданий ивента.

С каждым новым уровнем прохождения приключений, противники становятся сильнее. За победу вы не теряете попытку, а за поражение придется расстаться с 1 выносливостью.

Для зачистки лучше брать состав, где есть герои с массовой атакой, так как поджидать вас будут не 1 босс, а сразу несколько монстров.

Что дают приключения:

  1. Королевский поединок - Дух.
  2. Магическое испытание - Магические книги.
  3. Легендарные сокровища - эссенция.
  4. Охота за золотом - золото.
На старте игры, необходимо выбирать, куда тратить Выносливость - энергию. Лучше сначала проходить ежедневные задания, потом проходить Сюжетную компанию. Если Энергия останется, то можно ее распределить на другие активности.

Dungeon & Heroes: Прохождение Сюжетной компании

В Сюжетную компанию можно зайти, щелкнув по кнопке "Мир". После чего вы попадаете в основное приключение. Интерфейс очень похож на легендарную игру "Герои меча и магии", выпущенную в далеких 90 годах. Здесь очень много карт, открываются они по мере прохождения и по мере повышения вашего игрового аккаунта.

Прохождение Сюжетной компании - единственный способ поднять уровень аккаунта. Только здесь можно получить опыт игрока. В остальных активностях вы получаете ресурсы для прокачки героев, которые должны продвигать вас по сюжету, тем самым повышая вам уровень.

В первый раз оказавшись на карте игрок может растеряться. Здесь много зданий разного назначения, встречаются монстры и другие предметы, с которыми можно взаимодействовать. Битвы здесь проводятся в разных режимах, тем самым игра не становится однообразной и рутинной.

По миру можно перемещаться, кликая на то или иное место на карте. За прохождение врагов, расходуется Энергия - Выносливость. Но это самое выгодное ее вложение, потому что растет уровень аккаунта. Максимальный уровень героев привязан не только к звездам, но и к уровню вашего аккаунта.

Прохождение не зависит от уровня аккаунта. Все что вы сможете пройти, будет зависеть от силы и прокаченности вашего отряда.

Попадая на одну из карт, игрок может увидеть на ней свой замок, а также несколько зданий и монстров:

  1. Портал - щелкнув по нему, игрок увидит все этапы прохождения Сюжетной компании. Вторая вкладка - Подземелья. Сюда попадают все пройденные игроком Подземелья на одной из карт. В Портале карты перечислены те, которые игрок уже прошел, и те, которые ему еще предстоит пройти. Кликнув по пройденным картам, можно переместиться на них.
  2. Ресурсные здания - здесь захватываются на постоянной основе (в отличие от Кристаллической пустоши) здания, которые производят ресурсы. После победы над противником, постройка становиться вашей, и сюда можно отправлять рабочих. Чем больше однотипных зданий, тем эффективнее работает население.
  3. Пещеры - повышают налог.
  4. Колизей - в нем несколько волн, герои здесь выставляются по порядку. Сначала бой ведётся 1х1, затем 2х2, и так до 6 волны. После победы, у игрока повысится сбор налогов.
  5. Магазин - здесь можно купить необходимые вещи, но фрагменты покупать тут не рекомендуется, проще купить сундук за эти деньги. В магазине цены высокие, поэтому предметы покупать следует только в случае острой необходимости.
  6. Таверна - есть практически на каждой карте. Здесь за 20 единиц энергии вы можете вызвать на поединок монстра или игрового персонажа. После вызова, противник появиться на карте не далеко от Таверны. После его победы следует вернуться в Таверну и получить награду. Награды очень хорошие, но вызов можно осуществить 1 раз.
  7. Деревня - дает 1 рабочего.
  8. Подвал - добавляет процент налогов.

В правом верхнем углу расположена мини-карта. Желтая точка - это игрок и его перемещение. Зеленые точки - захваченные здания. Белые точки - дома и красные - не побежденные противники.

В Портале показывается процент прохождения карты. Нужно проходить карту на 100%. Если вам показано, что вы прошли этап на 95%, то где-то остался 1 скучающий противник. Его нужно найти, и сделать так, чтобы он больше не скучал. За это он отдаст вам награду и прибавит опыта аккаунту. Все монстры здесь дают опыт игроку.

Есть здания, где на битву необходимо выставить 3 героя. В Сюжетной компании нет возможности использовать "Штурм". Есть места, где битва проходит в несколько раундов. Если раундов много необходимо брать целителя. Бывают противники, которых можно победить только с определенным классом воинов.

Подземелья

Подземелья есть практически на каждой карте. После прохождения Подземелье отображается в Портале, и в него можно зайти с любой карты. У каждого босса есть журнал сражений, где записаны игроки, прошедшие Подземелье до вас.

В первый раз игрок проходит Подземелья вручную. Затем через Портал можно проходить их в автоматическом режиме. Всего на штурм пройденных Подземелий дается 3 попытки в сутки. Каждая попытка тратит 20 единиц Энергии. Это хорошее вложение Энергии, так как награды даются хорошие.

Карты подземелий однотипные. Здесь нельзя лечиться между монстрами. Каждая битва с врагами считается раундом. Все правила раундов здесь сохраняются. То есть если герой получил 50% повреждений, с таким здоровьем он подойдет к следующему сопернику. Энергия, накопленная за бой, также переноситься в следующий.

В каждом Подземелье 10 противников - 9 обычных монстров и 1 босс. Если в каком-то раунде погибнет 1 из героев, то его можно воскресить 1 раз. Здесь нет ограничений, поэтому можно использовать любые составы. Есть несколько стел:

  1. Восстанавливает здоровье всему отряду.
  2. Воскрешает 3 случайных героев (1 - бесплатно, 2- за золото, 3 - за 50 кристаллов).
  3. Повышает защиту всей пятерке.
  4. Повышает атаку команде.

Опытные игроки рекомендуют использовать стелы перед финальной битвой с боссом. То есть вы пройдете всех врагов, и необходимо будет обойти все статуи, только потом бросить вызов боссу.

В Подземелье очень важен хороший лекарь, а лучше 2.

Dungeon & Heroes: Секреты Кузницы

В Кузнице есть 3 вкладки:

  1. Изготовить.
  2. Разложить.
  3. Составление.

Изготовить. Вкладка предназначена для производства экипировки. С ростом уровня игрока, растут предметы, которые можно будет изготовить самостоятельно. В левой части окна необходимо выбрать интересующую вещь, после чего в центре появиться рецепт изготовления. В правой части окна показываются, какие он будет иметь основные параметры, а также видно, из каких характеристик будут выбраны дополнительные характеристики.

Если у вас не хватает материалов, то в рецепте об этом будет написано. Все ресурсы добываются в Зале собрания. Самый ценный ресурс - это свиток изготовления, который необходим для разного оружия и класса воина.

Разложить. Здесь можно разобрать ненужные предметы, чтобы получить материалы для изготовления. Но таким образом вкладывать добытые трудом вещи не выгодно, так как материалов за них дается мало.

Составление. Здесь изготавливаются эпические и легендарные предметы. Чтобы сделать фиолетовые вещи, необходимо потратить на это несколько синих (редких) вещей. Но новая вещь может быть выбрана только из типа снаряжения:

  1. Шлем.
  2. Броня.
  3. Оружие.
  4. Обувь.

Какая именно вещь выпадет - решает случай. Это может быть шлем на мага или силовика. Характеристики тоже выпадают рандомно. Для изготовления 1 этической вещи нужно потратить 100000 золота. Каждая вещь изготавливается из того же типа, что и изготавливаемая. Например, доспех делается только из доспехов. При изготовлении необходимо руководствоваться шкалой, которая расположена в центре правой части окна.

В Слиянии можно приготовить материалы для Изготовления легендарных предметов. При изготовлении предметов, есть точный выбор того, что вам необходимо. Поэтому лучше изготавливать материалы, чтобы потом сделать необходимый предмет. Легендарные материалы сливаются из эпических материалов.

Для быстрого выбора в каждой вкладке есть кнопка "Быстрое добавление". После выбора вещи, которую вы хотите произвести, просто следует щелкнуть по кнопке, и в правой части окна появятся нужные ингредиенты.

Хорошие вещи следует оставлять, потому что со временем будут появляться новые герои. А их тоже необходимо одевать.

Dungeon & Heroes: Обзор хозяйственных зданий в замке

В игре есть три постройки, которые можно прокачивать. Каждая из них вносит свой вклад в игру:

  1. Налоговый орган - приносит золото. Чем больше у вас захваченных в Сюжетной компании зданий, тем больше золота получает игрок. Раз в 12 часов можно собрать налог. Чем выше уровень налоговой, тем больше бонусов она дает. Улучшения здания дает прибавку к основному налогу.
  2. Дом - в доме можно посмотреть рабочих, которые у вас есть. Повышение уровня Дома дает прирост рабочих. Параметр увеличивается в строке "основного населения". В прирост населения в окрестных поселениях достигается захватом зданий в Сюжетной компании.
  3. Склад - здесь находятся все ресурсы, которые добываются на сюжетных картах. Повышение уровня здания, дает больше места под материалы. Когда склад полностью заполнен, производство останавливается. Если вы какие-то ресурсы смогли положить сверх лимита, они так и будут там находиться.

Все здания улучшаются моментально. Но для улучшения необходимо собрать требуемые материалы. Когда вы поднимите на максимальные уровни эти 3 здания, тогда будет много работников. И, следовательно, ресурсы можно все направить в Кузницу, для производства легендарных доспехов и оружия.

Необходимо постоянно пользоваться средствами для повышения эффективности рабочих и ускорителями производства. Не нужно их копить. Пускай будет больше материалов для развития. Например, важно иметь и обрабатывать материалы для легендарного слияния в Кузнице. Допустим, набралось у вас много синего материала, из него можно изготовить эпические предметы, затем легендарные.

Зал собрания

В Зале собрания распределяются рабочие по зданиям производства. Ест несколько типов зданий:

  1. Лесной поселок.
  2. Карьер.
  3. Железный рудник.
  4. Тканевая фабрика.
  5. Кожаная мастерская.
  6. Бассейн маны.

Эти здания открываются при прохождении Сюжетной компании. После захвата здания, появляется возможность использовать наемных рабочих и получать за это ресурсы. Необходимо часто проходить карты мира, тем самым открывая новые производства.

В каждом здании производятся ресурсы одного типа, но разного качества. Например, в Лесном поселке производится древесина разного качества. Ресурсы более высокого качества требуют 5 единиц ресурса на ранг ниже. Например, чтобы произвести 10 единиц лунной древесины, необходимо потратить на это 50 единиц твердой древесины, значить обычного дерева потребуется 250 единиц.

Если вы отходите от игры или выключаете ее, необходимо рассчитать время производства так, чтобы оно не простаивало. Время производства 10 единиц ресурса - 220 секунд.

Dungeon & Heroes: Гайд по гильдии

Важно на старте игры выбрать для себя хорошую активную гильдию. В гильдии есть несколько активностей, которые помогут прокачать персонажей и поднять уровень аккаунта. В ходе этого гайда мы расскажем о том, какую пользу приносит гильдия. Для начала следует разобраться с окном гильдии.

В окне гильдии есть журнал активности членов гильдии (вкладка "Член гильдии"). Тут можно посмотреть, какую пользу принес тот или иной участник. Слева описана сама гильдия, показан ее уровень. Можно проследить процесс ее развития по шкале, которая расположена под уровнем. Эта шкала показывает текущее состояние набранных очков, и сколько осталось еще набрать для перехода на следующий уровень. Глава может сменить значок гильдии. Также здесь можно посмотреть рейтинг гильдии. Если гильдия сильная, с активными игроками.

Активные игроки проходят совместно больше активностей. Следовательно, все участники получат больше наград. Поэтому важно найти дружную живую гильдию. Лучше, чтобы альянс был хорошо прокачен. Чтобы вас не выгнали из ТОПовой гильдии, необходимо принимать активное участие в ее жизни.

У слабых гильдий есть хитрость: когда к ним приходит сильный игрок, то они ставят его на командирскую должность. После этого игрок может подумать, что это придаст ему какой-то статус. Но это просто уловка, чтобы сильный участник был в гильдии. Не следует цепляться за должность. Потому что лучше быть рядовым участникам в сильной группе и получать более хорошие награды для продвижения, чем оставаться ни с чем в слабом отряде.

Когда руководитель гильдии принимает решение об исключении того или иного игрока, он смотрит на мощь его основного отряда, на уровень аккаунта, на вклад в общее дело команды. У каждого босса можно посмотреть статистику схваток и сравнить кто - сколько нанес урона. Если вы не показываете стремление расти и развиваться, то скорее всего вы долго в ТОПовой гильдии не задержитесь.

Экспедиция

Эта активность с множеством разнообразных боссов. В правой части окна можно увидеть все их разнообразие. Каждый новый босс сильнее предыдущего. Боссы побеждаются общими усилиями членов гильдии. Каждый игрок наносит определенный урон, который засчитывается в копилку рейтинга. В зависимости от того, сколько здоровья осталось у босса, всем участникам гильдии дается право открыть сундук (на 80%, 60%, 40% и 20%). Чем больше здоровья отняли, тем лучше награду получили. Награды за победу над боссом распределяются в зависимости от количества нанесенного урона.

Можно докупить попытки за алмазы. Когда босс побеждается 1 раз, все участники получают дополнительные награды. После победы над одним боссом, открывается следующий босс.

Если игрок перешел из низкоуровневой гильдии в гильдию с высоким уровнем, то он получит все награды, которые получили члены новой гильдии за убийства боссов, если игрок их не смог получить в старой гильдии. То есть если в старом отряде убили всего 3 босса, а в новом альянсе 10 боссов, то игрок получит 7 наград.

Процесс обнуляется в 00:00 по Гринвичу каждые сутки. Сундук Вызова всем членам необходимо забрать до времени обнуления. Если за сутки босса не смогли убить, то на следующий день придется начинать войну с ним заново. Запись о поврежденных боссах будет сохранена.

В бой лучше брать героев, которые бьют мощными атаками по 1 цели. Но если у вас есть бойцы с массовым уроном, которые прокачаны больше одиночных стрелков. То целесообразнее взять их. Тут необходимо соблюдать баланс прокачки и урона по 1 врагу.

Все попытки Вызова необходимо использовать. Так вы поможете гильдии, и заберете больше наград. После каждого Вызова игрок также получает награду.

Испытание

Интересная активность, которая проходится командой из 3 членов гильдии. Здесь необходимо отразить как можно больше волн противников. Каждый участник гильдии может сформировать свою команду, а может 1 пойти в приключение.

Лучше всего выбирать время, когда в сети находится большое количество членов гильдии.

Чтобы создать команду, необходимо зайти в "Испытание". После этого появиться окно, где есть кнопка "Создать команду". Кликнув по этой кнопке. Здесь же можно поставить галочку "Только по приглашениям". Если поставить такую галочку, то можно разослать индивидуальные приглашения. Пригласить можно, щелкнув по свободному месту сбора команды.

Лучше выбирать в команду самых сильных и прокаченных согильдийцев. Так можно пройти дальше и больше получить наград. Слабые игроки не способствуют тому, чтобы отразить большое количество волн.

После того, как вы отправите приглашение согильдийцу у него появиться всплывающая надпись в верхней части экрана. Перевод странный, и тем, кто впервые видит такую надпись может быть не понятен ее смысл. Так вот, если у вас на экране всплыло такое сообщение "Такой-то член гильдии занят" - это совсем не означает, что его не нужно тревожить, вас приглашают в команду. Если вы можите, то примите приглашение.

В день за Испытание можно получить награду всего 3 раза, остальные попытки (а их может быть сколько угодно) проходят по инициативе самого игрока. Например, помочь другим согильдийцам.

Важно перед началом боя выставить очередность хода игроков. В первую очередь должен выходить на поле битвы слабый игрок, затем посильнее и замыкать отряд должен самый сильный член команды. Приключения проходят в таком порядке. 1 в списке команды выходит биться, он стоит пока его героев не убьют. Затем выходит второй игрок. Если он слабее первого, то следующая волна убьет его, не напрягаясь, и команда вперед не продвинется. Замыкающий игрок должен быть самым сильным, чтобы вывести еще несколько волн и продвинуться дальше. Чем больше раундов простоит команда, тем лучше будут призы. Награды и статистика боя приходят на Почту.

Бой можно пропустить, и он пройдет в автоматическом режиме. В окне Испытания можно посмотреть общее количество волн (всего их 100 на данный момент), пройденное гильдией. Конечно, можно и одному пуститься в пляс и пройти несколько раундов. Но это не эффективно. Призов будет меньше. Единственное, зачем можно зайти 1 в Испытание - это тестирование героев.

Если никто не принимает приглашение, можно попробовать повторить попытку через некоторое время. Игра может быть у человека запущена, а в реальной жизни он куда-то отошел от телефона.

Чемпионат

Есть два вида гильдийных чемпионатов:

  1. Покорение королевства.
  2. Власть над миром.

Покорение королевства

Каждая гильдия, начиная с 5 уровня, может принимать участие в чемпионате. Битва проводиться раз в неделю. Схватки проходят автоматически, после чего участники могут посмотреть результаты. Лидер или его заместитель должны зарегистрироваться для участия в чемпионате. Если этого не сделать, то гильдия не сможет выступить. Каждый член гильдии может также подать заявку на участие, но только после регистрации самой гильдии.

Глава альянса может выставить участников по списку, или сделать его ротацию.

Каждая гильдия сражается с другой 1 раз. Первыми встречаются команды с самой высокой боевой мощью, а далее проводят схватки по убывающей. Участник принимает участие в сражениях 3 раза. Игрок может победить только 3 раза, потом происходит его замена. Проигравшего участника сменяют сразу.

Рейтинг гильдиям начисляется после проведения всех боев. Учитываются все победы и проигрыши. Результаты и награды отправляются по почте в конце состязаний. Одна из наград - Значок воина, необходима для покупки легендарного снаряжения в магазине гильдии.

В окне чемпионата можно посмотреть Журнал сражений и проследить рейтинг своей гильдии. Уровень повреждений показывает как сражалась команда, сколько согильдийцы нанесли урона и сколько урона получили.

Власть над миром

В этом чемпионате принимают участие лучшие гильдии 10 серверов. Сервера формируют регион. Правила участия в этом чемпионате подобны Покорению королевства, но есть небольшие отличия. Каждую неделю даются ограничение по типу героев. Например, могут принимать участие только ловкачи и силовики. Старт чемпионата наступает в 13:00 по Гринвичу каждый понедельник.

Необходимо прокачивать героев разных типов, чтобы принимать участие в чемпионатах. Также существуют подобные ограничения в других активностях.

В окне чемпионата можно посмотреть рейтинг гильдии, просмотреть Журналы битв и уровень повреждений.

Технологии

Технологии гильдии дают прибавку к определенным характеристикам для всех членов гильдии. Технологий много. Как правило, руководитель гильдии дает указание, какие технологии необходимо качать в первую очередь.

Внутренние дела. Эта ветка развивает гильдийные параметры:

  1. Экспансия - повышает лимит членов гильдии. Обычно ее качают в первую очередь, потому что она повышает число членов команды. Чем больше участников, тем быстрее можно проходить некоторые активности.
  2. Налоговое повышение - каждый уровень повышает процент налога на определенное количество единиц.
  3. Передача Выносливости (Энергии) - увеличивает лимит запросов Выносливости. То есть если у игрока закончилась энергия, ее можно попросить у согильдийцев. Им она ничего стоить не будет, просто команда поддерживает друг друга. Рекомендуется эту технологию прокачивать совместно с Экспансией.
  4. Эффективность работы - повышает эффективность рабочих каждого члена гильдии на определенный процент.
  5. Тактический лидер - повышает урон, наносимый в Испытании и Экспедиции. Следует в третью очередь, тем больше урона, тем дальше продвинется гильдия, тем выше у нее будет уровень.
  6. Скидка для гильдии - снижает стоимость товаров в магазине на определенный процент.
  7. Мастер стратегии - увеличивает урон, наносимый героями в бою. Тоже немало важная технология.

Технологии для героев класса силы.

ТехнологияПараметры
Подтянутое тело.Повышает силу на определенный процент силовикам.
Мастерство нападения.Повышает атаку силовикам.
Прецизионное парирование.Увеличивает физические и магические блоки.
Режущий удар.При обычной атаке у силовиков есть шанс оглушить цель на 1 секунду. С каждым уровнем процент шанса повышается.
Мастерство защиты.Повышает силовикам физическую и магическую защиту.
Снижение урона.Увеличивает снижение магического и физического урона.
Ослабляющий удар.Увеличивает наносимый силовиками урон по цели со здоровьем ниже 50%.
Жизнеспособность.Повышает силовикам очки здоровья.
Преобразование урона.У силовиков есть шанс (на 1 уровне технологии всего 3%) восстановить здоровье на 2% при получении урона.
Мертвый удар.Повышает урон по героям ловкачам.

Технологии для героев класса ловкости.

ТехнологияПараметры
Боевые навыки.Повышает ловкость на определенный процент ловкачам.
Мастерство нападения.Повышает атаку ловкачам.
Точный удар.Увеличивает шанс на крит и на шанс заклинания на крит ловкачам (шанс очень маленький, всего 0,3%).
Безмолвие.При обычной атаке у ловкачей есть шанс наложить молчание на цель на 1 секунду. С каждым уровнем процент шанса повышается.
Мастерство защиты.Повышает ловкачам физическую и магическую защиту.
Глубокая рана.Увеличивает крит и крит заклинания у ловкачей.
Быстрая реакция.Увеличивает уворот ловкачам.
Жизнеспособность.Повышает ловкачам очки здоровья.
Критическое преобразование.Преобразуют урон, полученный от атаки или заклинания в очки здоровья.
Охотник за магами.Повышает урон по героям магам.

Технологии для героев класса интеллект.

ТехнологияПараметры
Свет мудрости.Повышает интеллект на определенный процент магам.
Мастерство нападения.Повышает атаку магам.
Улучшение сопротивления.Увеличивает сопротивляемость на определенный процент магам.
Волшебный призыв.Повышает процент игнорирования магической защиты.
Мастерство защиты.Повышает магам физическую и магическую защиту.
Благословение бога.Увеличивает шанс Очистить союзника героям с навыками лечения.
Преобразование жизни.Преобразуют урон, полученный от активного навыка в очки здоровья.
Жизнеспособность.Повышает ловкачам очки здоровья.
Усиление исцеления.Увеличивает лечение от активного и боевого навыка.
Увеличитель грубой силыПовышает урон по героям силовикам.
Технологии - еще один плюс играть за сильную гильдию, и не бояться переходить из одной гильдии в другую.

Жертвовать золото на Технологии можно 3 раза в сутки, еще 3 Технологии можно повысить бриллиантами. За жертву игроки получают лепестки, которые потом необходимы для повышения уровня гильдии, и монеты гильдии (для покупок в магазине гильдии). За жертвование кристаллов награды выше. Но бриллианты - это редкая валюта, лучше ее жертвовать только на себя. Руководству есть смысл жертвовать кристаллы, так как это их гильдия, следовательно, они жертвуют себе на благо.

Магазин гильдии

Магазин гильдии - это еще один плюс в пользу сильной активной гильдии. Чем больше активностей и чемпионатов проведет и выиграет гильдия, тем лучше призы можно получить. В основном награды приходят в виде монет гильдии (монеты почета) и знаков Воина. Магазин делиться на 2 части:

  1. Магазин - здесь можно купить вещи за монеты почета.
  2. Магазин почестей - здесь продаются легендарные предметы за знаки Воина.

В магазине не большой, но очень полезный ассортимент, который обновляется раз в сутки:

  1. Дух.
  2. Эссенция.
  3. Магическая монета.
  4. Магическая книга.
  5. Знак Воина.
  6. Золотой ключ.

Покупка некоторых предметов ограничена. Лучше тратить ресурсы на Золотые ключи (покупать в первую очередь) и Магические монеты. Можно копить Знаки Воина и купить в магазине почестей легендарное обмундирование.

Рейтинг гильдии

Здесь можно посмотреть все гильдии на сервере. Их суммарную мощь, количество членов. Это важно, потому что при переходе в новую гильдию необходимо удостовериться, есть ли в ней свободные места.

Dungeon & Heroes: Обзор Арены

На Арене есть 2 вида боев:

  1. Элитные бойцы.
  2. Абсолютные чемпионы.

Элитные бойцы

Существует 6 градаций:

  1. Бронза.
  2. Железо.
  3. Серебро.
  4. Золото.
  5. Платина.
  6. Титан.

Каждая градация имеет 5 лиг: от V до I. Чем выше уровень вашего ранга на Арене, тем больше призов вы получите. За победу игроки получают очки Арены (на экране они обозначены в виде кубков). За поражение очки отнимаются. Если у выбранного противника больше очков Арены, за его победу вам прибавиться больше кубков. Если вы часто проигрываете, то можете потерять место в своей лиге.

Каждая битва стоит 1 знак Борьбы. В день дается несколько бесплатных Вызовов. Но можно купить их за бриллианты. Каждую неделю подводятся итоги. Награды перечисляются на почту в зависимости от вашего рейтинга.

На Арену необходимо поставить отряд Защиты. Как правило, это основной отряд игрока. Они будут биться с нападающими врагами в ваше отсутствие. Как они провели битву, вы можете посмотреть в Журнале.

На Арене есть магазин, где можно купить хорошие предметы и фрагменты героев. Чем выше рейтинг игрока на Арене, тем лучше ассортимент в магазине.

Следует чаще биться на Арене. Даже за поражение вы получите немного монет Арены (для отоварки в магазине Арены).

Если мощность вашего выбранного соперника немного ниже вашей, это не гарантирует победу. У него может быть собрана команда лучше, чем у вас. Поэтому при выборе противника необходимо, чтобы его мощность была на 20% ниже вашей. Тогда вероятность победы над ним практически 100%.

Некоторые игроки выставляют 1 прокаченного героя. Часто новички не смотрят состав команд соперника. Видя у него низкую мощь, не глядя тыкают "В бой". Но там может оказаться крутой дядька, который весь переливается легендарными доспехами и гнется под тяжестью звезд. Он один может положить опрометчивого игрока на обе лопатки за несколько секунд боя. Таким образом, такие хитрецы поднимаются в рейтинге. Поэтому важно смотреть состав команд вероятного противника перед битвой.

Абсолютные чемпионы

Здесь, в отличие от "Элитных бойцов" проводятся состязания между игроками вашего региона (10 серверов). Но основное отличие от первой Арены - это ограничения по типу героев. На следующий сезон ограничения могут измениться. За вызов тратятся знаки Борьбы (как и на 1 сервере). Значки можно получить в ежедневных заданиях. Сезон длиться 14 дней. Интерфейс окна и боев такой же как и у "Элитных бойцов".

Dungeon & Heroes: Как быстро прокачать героев?

Как только новичок решил играть на постоянной основе, у него всегда возникает вопрос о том, как же быстро и правильно прокачать героев и распределить ресурсы.

Смена сервера. Если вы решили остаться в игре и добиться высоких результатов. То следует начинать играть на вновь созданном сервере. Периодически, как заполниться 1 сервер, разработчики запускают другой. Игроки, кто в первые часы или дни пришел на новый сервер, имеют преимущество перед теми игроками, которые зашли в игру в последние часы перед закрытием сервера. Потому что несколько недель в игре имеют большой разрыв в развитии. Первые игроки получают больше времени на развитие, вступают в лучшие гильдии, занимают хорошие места на Арене. А для тех, кто зашел позднее, мест в ТОПовых гильдиях уже нет. Да и на Арене сложнее пробиться на высокие позиции рейтинга.

Мы рекомендуем, тем игрокам, кто зашел под закрытие сервера в игру, дождаться старта нового сервера и перейти играть на него. Тем самым вы уже будете знать механику игры и получите преимущество по времени.

Перейти на новый сервер можно в настройках аккаунта: следует щелкнуть по аватарке. Здесь во вкладке "Настройки" (первая вкладка) есть строка с номером (например, S148), рядом с ней активный значок. Нажав на него можно посмотреть сервера. И как только появиться новый сервер, сразу перейти на него.

Прогресс, который вы совершили на текущем сервере, не переноситься на новый. Там придется начинать все с нуля. Но это эффективнее, чем продолжать играть на старом сервере, если вы зашли на него к моменту закрытия.

Сбор всех ресурсов. На старте игры на протяжении нескольких дней игроку будут даваться ресурсы в случайном порядке. Они появляются около аватарки игрока. Их необходимо забирать, потому что через несколько часов награда смениться, и вы можете не успеть ее получить. Иногда даются фрагменты героев.

Около количества золота периодически появляется красный кружок, символизирующий возможность бесплатно забрать определенное количество золота. Это количество повышается с уровнем прокачки налоговой и игрового аккаунта.

Ежедневные задания.

Необходимо максимально проходить ежедневные задания. За них даются хорошие награды. Задания несложные и не займут много времени. Например, открыть серебряный и золотой сундуки, вращать Волшебное колесо, выступить на Арене и другое. Также есть единовременные задания, связанные с прокачкой аккаунта. Они выполняются по мере развития. Отдельно ими можно не заниматься, только забрать награду. Награда не большая, но все равно приятно.

Ежедневно заходить в игру.

За ежедневный вход также дают отличные призы. Первые 7 дней на старте игрок получает фрагменты героя и материал для прокачки воинов. Также можно получить золото, алмазы, Магические монеты и золотые ключи.

Участие в акциях.

В игре первые 7 дней проводятся акции для новичка. В течение этого времени необходимо максимально выполнить все задания. За них игрок получит фрагменты героя и ресурсы. Часто можно получить предметы снаряжения.

Акции проводятся периодически, располагаются они в правой части основного экрана игры. О некоторых из них мы рассказали выше.

Необходимо копить различные ресурсы: золотые ключи, Магические монеты, Глаза Дракона, фрагменты синих и выше героев, чтобы максимально закрыть события. За обычные игровые действия во время ивентов вы получаете хорошие дополнительные призы.