Knighthood WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
Knighthood - RPG Knights - это ролевая игра от компании Midoki Roleplaying Games. Вы играете за средневекового рыцаря, который путешествует по землям королевства, сражается с врагами, открывает новые территории и нанимает героев, помогающих ему в битвах. По мере прохождения вы получаете доступ к новым игровым режимам, высококлассному снаряжению и заданиям. В игре постоянно проводятся сезонные ивенты, недельные турниры на арене и битвы в составе гильдий. Вы даже можете создать своему рыцарю уникальный имидж, чтобы сделать его неповторимым и стильным.
Содержание статьи
- Советы новичкам для успешного старта
- Ответы на загадки
- Гайд по троллям
- Гайд по героям и их прокачке
- Все особенности боевой системы
- Прохождение испытаний героя
- Прохождение испытаний в мифическом разломе
- Как сражаться в Подземелье Страданий?
- Гайд по лиге арены
- Гайд по гильдиям
- Сражения с боссами гильдии
- Гайд по войне гильдий
- Как кастомизировать рыцаря?
- Плюсы и минусы игры
Knighthood: Советы новичкам для успешного старта
1. Копите сундуки. В сундуках героя/экипировки/украшений могут содержаться эпические предметы. Правда, такая вероятность очень мала, если вы будете открывать их единично и надеяться только на случайное везение. Лучше всего накопить определенное количество сундуков разного вида и открыть их одновременно:
- 10 сундуков украшений;
- 10 сундуков экипировки;
- 5 сундуков героя.
В этом случае вы гарантированно получите как минимум одну эпическую вещь или эпического героя, что существенно повысит вашу мощь уже с первых шагов в игре.
2. Вступите в гильдию. Хотя прогресс в игре возможен и без нахождения в сообществе игроков, лучше всего присоединиться к существующей гильдии или создать свою. Последнее, возможно, не лучший вариант, поскольку создание будет стоить вам алмазов. Находясь в гильдии, вы сможете получать больше игровых ресурсов, например, за сражения с боссом гильдии.
3. Не доверяйте мошенникам и сторонним сайтам. Knighthood - замечательная игра, где можно легко прокачаться без донатных вложений, руководствуясь только своим упорством и жаждой побед. Не омрачайте свое впечатление от игры контактами с мошенниками, которые предлагают игрокам получить сразу и много золота, лучших вещей, алмазов и т.д.
Запомните - в игре нет никаких "промокодов", что дают мгновенное обогащение и фантастические бусты с самого старта. Это - мошенническая уловка, из-за которой вы можете потерять игровой аккаунт и даже загрузить опасные вирусы в свой телефон. Играйте в свое удовольствие, развивайтесь, общайтесь с товарищами по игре и получайте помощь из гайдов. У вас все получится!
4. Не торопитесь открывать новые области. Не спешите открывать новые области, пока не соберете все обычные (желтые) звезды охоты в уже открытой области. Дело в том, что от открытия областей зависит сложность ежедневных заданий и испытаний гильдии, которая действительно сильно разнится с предыдущей сложностью. Осваивайте игру постепенно, так, чтобы уровень вашей текущей прокачки не отставал.
5. Выполняйте все задания. Старайтесь выполнять все ежедневные задания и задания побочных сюжетов. Заходите в игру каждый день, чтобы проверить список заданий и получаемых наград. Среди наград за выполнение ежедневных заданий встречаются свитки опыта героя, билеты арены, жетоны для прокачки перчатки и т.д., что является очень неплохим бонусом и поможет в игровом росте. Выполняя задания побочных сюжетов, можно получить много золота и редкие амулеты для улучшения брони и оружия, а также мощное снаряжение.
6. Копите валюты. Копите золото, монеты, алмазы и т.д. Валюты - важнейшая часть игрового процесса, поэтому не стоит в начале игры тратить свои запасы на изменение внешнего виды рыцаря, покупку причесок, раскрасок и украшений. По мере прохождения миссий кампании вы будете получать вещи высокого качества, на апгрейд которых нужно будет много золота. Если вы не будете тратить валюту на то, что не касается прокачки, вы сможете без проблем надеть и использовать лучшее снаряжение.
7. Расходуйте ресурсы мудро. Не вкладывайте ресурсы в прокачку обычного снаряжения. Это бессмысленная трата игровых предметов, которая никак не будет оправдана. После прохождение первой карты, еще в процессе обучения, вы уже сможете одеть своего рыцаря в некоторые зеленые вещи, которые будут на порядок лучше обычных. Начинайте прокачку именно с этих доспехов и оружия, повышайте их уровень ранга и вставляйте амулеты.
8. Отправляйте героев на все доступные миссии святилища. Миссии святилища предусматривают три уровня сложности. Выполнение миссий самого низкого уровня (зеленого) занимает 15 минут, а самого сложного (красного) - 16 часов. После выполнения миссий герои получают опыт, а также шанс получить ресурсы: осколки вулканита, малахит и зелье очищения.
Рекомендуем выполнять все пять миссий в день, отправляя на них самых эффективных героев. При этом учтите, что вы не сможете использовать отправленных героев в сражениях, поэтому лучше всего назначать их на самые длительные миссии при уходе в офлайн.
9. Сражайтесь на арене. Битвы на арене - отличный шанс получить алмазы, которые являются самой ценной валютой в игре. Каждую неделю на арене проводятся турниры, в рамках которых вам нужно набить определенное количество очков для попадания в рейтинг. Чем выше ваше место в рейтинге, тем больше алмазов вы получите.
10. Собирайте снаряжение. Собирайте оружие и доспехи одного качества для их перековки в более редкое снаряжение. В кузне вы можете провести перековку нескольких доспехов в один доспех более высокого ранга. Тоже самое доступно и для амулетов.
11. Изучайте других игроков. Используйте данные таблицы лидеров славы, чтобы взглянуть на рыцарей более высокого уровня и посмотреть, что они сделали для своего улучшения. Возьмите эти данные за свой ориентир. При этом помните, что сбор предметов высокого уровня и высокой редкости занимает очень много времени. Не торопитесь - в конце концов, и вы окажетесь среди лидеров.
Knighthood: Ответы на загадки
Что это такое? Новые загадки появляются со стартом очередного сезонного события. Их можно найти в меню заданий на вкладке "Побочный сюжет". Периодически здесь будут публиковаться различные послания. Расшифровав их, вы сможете узнать, какое именно задание события вам нужно выполнить.
На чем основаны загадки? Все загадки основаны на механике игры и знаниях об игровом мире Knighthood. Проще говоря, это своеобразные викторины и квесты на внимательность, пройдя которые, вы сможете приступить к непосредственному выполнению поставленных задач.
Где взять ответы на загадки? Вы можете проявить собственную смекалку и найти ответы. Также можно прибегнуть к помощи фан-сообществ по Knighthood. Старт нового сезонного ивента - большое событие для игроков, поэтому ответы на новые загадки, как правило, оперативно публикуются в сообществах и обсуждаются в комментариях. При возникновении любых затруднений обращайтесь в паблик, и вам быстро помогут. На момент написания статьи в игре проводилось событие "Туман Бездны". Ниже мы опубликуем ответы на загадки, относящиеся к нему:
- Загадка "Скорость". Ответ: нужно сыграть с Солой три раза.
- Загадка "Забота о себе". Ответ: нужно восстановить свое НР с помощью своих героев и зелий.
- Загадка "Помощник героя". Ответ: нужно купить любой фолиант на базаре в Мирефене.
- Загадка "Волшебник". Ответ: нужно использовать силу Гнева Ульфреда 2 раза.
- Загадка "Непостижимое". Ответ: нужно победить хотя бы один раунд против босса гильдии - Тень В’еггарха.
- Загадка "Эмблема". Ответ: нужно получить 30 эмблем арены.
- Загадка "Скорость". Ответ: нужно победить Зельфхеда Нежить. Встречается в Белом Пике.
- Загадка "Арахниды". Ответ: нужно победить восемь пауков.
Ищите ответы на загадки в крупнейшей Wiki по Knighthood. Со стартом нового сезона там публикуются все новые недельные загадки и награды за выполнение заданий. Там же можно сразу же узнать способы их выполнения.
Knighthood: Гайд по троллям
Кто такие тролли? Тролль - один из типов монстров в Knighthood. Они напоминают гуманоидов с голубовато-серой кожей, клыками и рогами или выступами в той или иной форме. Тролли носят рваную одежду и кожаные доспехи. Впервые эти враги появляются в Белом Пике и сохраняются в Царстве Огня.
Как проходит бой? Враги-тролли обычно полагаются на высокий уровень здоровья и урона, нанося статусные эффекты, такие как ожог и оглушение, а также исцеляя себя и союзников с помощью способностей, вызывающих защиту.
Уязвимости и сопротивления. Большинство врагов-троллей уязвимы к кислоте и воздействию, но устойчивы к ожогам и ослаблению.
Какие герои сильны против троллей? На данный момент всего 7 героев сильны против троллей: Серра, Тара, Ульфред, Эйлин, Ланаса, Урмас, Королева Крита.
Стандартные тролли
Тролль-заклинатель. Впервые встречается в Белом Пике. Наносит урон поддержки из заднего ряда. Его сила - "Огненный взрыв", который наносит урон и может вызвать ожог.
- Тип: волшебник;
- Урон: 1026 (ур.32);
- Здоровье: 3470 (ур.32).
Тролль-разрушитель. Наносит тяжелый урон. Его сила - "Цепной удар", который наносит большой урон и имеет шанс вызвать оглушение, однако его недостатком является то, что пользователь получает 25% нанесенного урона. Встречается во второй половине Белого Пика и в Царстве Огня.
- Тип: тяжелый боец;
- Урон: 881 (ур.32);
- Здоровье: 8617 (ур.32).
Тролль-пламенщик. Это эпический тролль-приспешник, которого можно поймать с помощью доблестной рукавицы и использовать в лиге арены. При захвате он имеет 30 уровень. Является приспешником-двойником тролля-заклинателя. За захват двойника вы получаете 20 супа из камней. Тролль-пламенщик имеет среднее здоровье, сражается без брони и наносит магический урон. Его сила - "Огненный взрыв", которая наносит большой урон и имеет шанс вызвать ожог. Впервые встречается в Белом Пике.
- Тип: волшебник;
- Урон: 3658 (ур.45);
- Здоровье: 13920 (ур.45).
Тролль-кремневый заклинатель. Впервые встречается в Белом Пике. Это враг дальнего боя, он наносит урон из заднего ряда. Его сила - "Каменная стена", которая восстанавливает здоровье или броню союзников и имеет шанс дать им защиту.
- Тип: боец дальнего боя;
- Урон: 1369 (ур.32);
- Здоровье: 4308 (ур.32).
Тролль-камнедав. Это эпический тролль-приспешник, которого можно поймать с помощью доблестной рукавицы и использовать в лиге арены. Является приспешником-двойником тролля-разрушителя. Данного тролля можно найти на охоте за Оплотом и Ледяной скалой в Белом Пике. При захвате он имеет 30 уровень. Захват двойника даст вам 40 супа из камней. Тролль-камнедав имеет высокое здоровье, не использует броню и наносит тяжелый урон. Его сила - "Цепной трэш", которая наносит большой урон и имеет шанс оглушить противника.
- Тип: боец дальнего боя;
- Урон: 2709 (ур.45);
- Здоровье: 15428 (ур.45).
Тролль-крушитель войны. Это уникальный тролль-приспешник, которого вы может поймать и использовать в лиге арены. Находится на случайных островах Мифического Разлома. Для поимки используйте доблестную рукавицу. При захвате тролль-крушитель войны имеет 40 уровень. Захват дубликата даст вам 160 супа из камней. Тролль-крушитель войны имеет среднюю броню, но невероятно высокое здоровье и наносит тяжелый урон. Его сила - "Защита", которая восстанавливает собственное здоровье или броню и имеет шанс дать защиту союзнику.
- Тип: тяжелый боец;
- Урон: 10256 (ур.50);
- Броня: 10256 (ур.50);
- Здоровье: 10256 (ур.50).
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Блуждающие монстры и как их найти
Irpa Brunnmiggi. Монстр типа тяжелого тролля, владеющий огромной дубинкой и несущий на спине маленького тролля. Королева троллей Ирпа появляется только во время специального события "Охота на троллей". В этот период ее можно встретить каждые 2 часа, чередуя регион, который вы недавно разблокировали, и предыдущий регион, пока соответствующее завоевание не будет завершено. Местоположение:
- Хайгард: Темный берег.
- Мирефен: очередь Лиф.
- Белый Пик: Раскол Скальда.
- Царство Огня: Сторожка Троиас.
- Карнхейм: Отдых Баранбрига (после победы над сломанной сторожевой башней).
Данный тролль способен восстанавливать здоровье или броню. Имеет шанс на регенерацию и защиту. За победу над этим врагом можно получить 200-360 очков событий.
Klunk Bladehand. Монстр типа тяжелого тролля. Это огромный серокожий тролль, чьи руки заменены большими клинками. Он носит цепи, красный и черный мех и колючую металлическую защиту на лице. Данного врага можно найти в Перевале Мизери, Царстве Огня. Он может появиться ежедневно в 10:00 и оставаться в мире в течение 10 часов. После поражения дает 1960 опыта и роняет кундук, в котором может содержаться один из следующих предметов:
- Сильное оружие против големов (редкое и легендарное);
- Оружие/доспехи (редкие и легендарные).
Этот тролль способен наносить урон и игнорировать броню. Имеет шанс отравить или вызвать головокружение.
- Урон: 2869 (ур.40);
- Броня: 14884 (ур.40);
- Здоровье: 14884.
Krusher Macefist. Монстр типа тяжелого тролля. Это большой синий тролль, одетый в коричневые меха и цепи, с ожерельем из щитов на шее и в рогатом шлеме с прорезями для глаз. Его руки заменены двумя большими металлическими булавами. Данного тролля можно найти на Пути Кродхас, Царстве Огня. Он может появиться ежедневно в 15:00 и остаться в мире в течение 10 часов. После поражения дает 2000 опыта и роняет сундук, в котором может содержаться один из следующих предметов:
- Сильное оружие против големов (редкое и легендарное);
- Оружие/доспехи (редкие и легендарные).
Данный тролль способен наносить урон и игнорировать броню. Имеет шанс отравить или вызвать головокружение.
Squasher Vilesquirm. Это большой зеленый тролль с черными рогами, покрытый листьями, носящий черепа, привязанные к его груди, и несколько деревянных щитов и досок, привязанных к его предплечьям. Его можно найти в Литл-Могане, Астеллане, Перекрёстке Короны, Хайгарде и Худеннтоне, Мирефене. Он может появиться каждый день в 17:00 (Астеллан), 12:00 (Хайгард) или 8:00 (Мирефен) и остаться в мире в течение 10 часов. После поражения дает 160-640 опыта и оставляет сундук, который может содержать один из следующих предметов:
- Сильное оружие против представителей культа (обычное-эпическое);
- Шлем (обычный - эпический).
Данный тролль способен наносить урон и игнорировать броню.
- Урон: 195 (ур.12);
- Здоровье: 2027 (ур.12).
The Ancient One. Монстр типа "Волшебник". Это высокий, худощавый тролль в одежде с шипами и украшениями, с большой каменной короной, закрывающей глаза, и с инкрустированным камнями посохом. Можно найти в Белом Пике. Появляется каждый день в 20:00 и остается в мире в течение 10 часов. После поражения дает 1960 очков опыта и роняет сундук, в котором может оказаться один из следующих предметов:
- Сильное оружие против големов (редкое и легендарное);
- Броня для ног (редкая и легендарная).
Данный тролль наносит урон, имеет шанс разоблачить и заморозить.
- Урон: 776 (ур.28);
- Здоровье: 9216 (ур.28).
Thunk Skullsmasher. Монстр типа тяжелого тролля. Это большой зеленый тролль с большими закрученными рогами, одетый в набедренную повязку и две цепи с различными кухонными приборами, а вокруг его туловища прикреплен череп. Его можно найти на Перекрёстке Корон, в Хайгарде. Может появиться ежедневно в 12:00 и остаться в мире в течение 10 часов. После поражения дает 160 опыта и роняет Сундук Танка, который может содержать один из следующих предметов:
- Сильное оружие против гоблинов (обычное или редкое);
- Нательный доспех (обычный или редкий).
Данный тролль наносит урон и истощает ярость.
- Урон: 260 (ур.12);
- Здоровье: 2027 (ур.12).
Боссы гильдии
Dagon. Это первый босс, доступный гильдии. Для его призыва не требуется минимальный уровень гильдии и нужно всего 200 очков гильдии. На уровне сложности "Эксперт" для призыва Дагона требуется минимальный уровень гильдии 30 и очки WIP. Этот тролль не имеет особых способностей или форм, и сражается так же, как и другие типы боссов. Его способность "Бросок лодки" наносит большой урон.
После поражения Дагон дает 12 опыта гильдии и 10-25 наград гильдии (в обычном режиме) или 15 опыта гильдии и 15-35 наград гильдии (в режиме "Эксперт") каждому рыцарю, участвовавшему в битве. Размер наград зависит от того, сколько времени потребовалось, чтобы победить босса.
- Урон: 44 (раунд 1);
- Броня: 376 (раунд 1);
- Здоровье: 376 (раунд 1).
Dunker Mossfist. Этого босса можно призвать только во время специального события "Охота на троллей". Ему не требуется минимальный уровень гильдии. Чтобы вызвать его на нормальном уровне сложности, необходимо 450 очков гильдии, а на экспертном уровне сложности - 800 очков гильдии. Этот тролль сражается так же, как и другие типы боссов. Его Сила, Ah-Choo! наносит урон непосредственно здоровью рыцаря и имеет шанс вызвать разоблачение или расфокусировку.
Однако, использование способности тролля также приводит к его собственному разоблачению. После поражения тролль дает 5000 очков события, 20 опыта гильдии и либо 15-35 наград гильдии (в обычном режиме), либо 60-100 наград гильдии (в режиме эксперта) каждому рыцарю, участвовавшему в битве с боссом гильдии, в зависимости от продолжительности сражения.
Leppaludi. Этого босса можно призвать только во время специального события "Зимний прилив". Ему не требуется минимальный уровень гильдии. Чтобы вызвать босса на нормальном и экспертном уровне сложности, потребуется 450 очков гильдии. Этот тролль сражается так же, как и другие типы боссов, его стандартная атака имеет шанс нанести эффект разоблачение.
Его сила, Fish Slap, наносит большой урон и сильна против разоблачения. После поражения босс дает 5000 очков события, 20 опыта гильдии и либо 15-35 наград гильдии (в обычном режиме), либо 60-100 наград гильдии (в режиме эксперта) каждому рыцарю, участвовавшему в битве с боссом гильдии. Размер наград зависит от того, как долго вы сражались с противником.
Портальные враги
Dovregubben. Монстр тяжелого типа тролля, неповоротливый, покрытый мхом зверь с большими бивнями, латунными пластинчатыми доспехами, синими татуировками и большой медной короной на голове. Обладает огромным запасом здоровья и наносит тяжелый урон.
Атаки по нему оружием или ударом суммируют эффект роста статуса, который увеличивает силу следующей атаки врага на 10% за удар, после чего он возвращается к своим первоначальным размерам и урону. Это еще больше усиливается его способностью, которая не только наносит огромный урон, но и наносит двойной урон, если на рыцаря в этот момент действует способность Мохового собирателя в заднем ряду.
Mosshide Warrior. Тролль-монстр, уникальный для специального события "Охота на троллей". Он наносит небольшой урон, используя свой высокий запас здоровья, чтобы измотать врага. Когда же у него остается менее 80% здоровья, он использует свою Силу "Кровь тролля", которая восстанавливает часть его здоровья, а также вызывает статус кальцификации.
Этот статус уникален для Mosshide Warrior и не позволяет ему получать урон от любого источника, кроме молотов и сил героя, в течение одного хода. Взамен тролль не может атаковать в следующем ходу. Кальцификацию нельзя развеять.
Mosshide Forager. Тролль-монстр, уникальный для специального события "Охота на троллей". Во время битв он находится в заднем ряду врагов и заряжает свою силу "Грибную Пыль", которая наносит урон и вызывает сжатие. Эта сила и статус уникальны для данного тролля: они уменьшают урон цели на 35% и увеличивают получаемый ею урон на 35%.
Knighthood: Гайд по героям и их прокачке
Кто такие герои? Герои - это духи прошлых воинов в расцвете своих сил, которые служат спутниками рыцаря. Рыцарь призывает героев в битву с помощью перчатки. На данный момент в игре насчитывается 4 обычных, 18 редких, 14 эпических, 18 легендарных и 17 уникальных героев, всего 71 герой. Для сражения выбираются два героя. Во время битвы вы можете использовать свои базовые силы и способности ярости, чтобы наносить урон врагам или усиливать/исцелять рыцаря.
Героев можно повышать в рейтинге с помощью осколков героев. Герои с максимальным количеством звезд также могут получить специальные усиления для приспешников или другие эффекты. Герои открываются во время завоевания Гробницы героев в Астеллане. Первые герои, которые будут вам доступны - это Эш и Хельмар.
Базовая скорость зарядки энергии для призыва героев. У перчаток имеется перк, который увеличивает скорость зарядки базовых способностей для определенного класса героя. В игре это выражается в процентах, но влияет на героев по-разному в зависимости от того, насколько высока их начальная скорость зарядки. Это представлено в таблице ниже:
Норма. | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | |
Атаки. | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | |
7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 |
Типы урона героев. Герои, чьи силы ярости наносят урон врагам, делятся на три типа: "Наносит", "Распределяет" и "Случайно".
- Силы ярости, наносящие урон, поражают всех врагов в том же диапазоне урона, который указан в описании силы.
- Силы ярости, распределяющие урон, распределяют урон из указанного диапазона между всеми врагами в раунде. Это означает, что чем больше врагов, тем меньше урона получит каждый, и наоборот.
- Случайные способности ярости распределят общее количество урона из указанного диапазона, нанося случайным врагам определенное количество ударов.
Как повысить уровень героя? Уровень героев повышается за счет получения опыта из свитков, а также за выполнение заданий, завоевания, охоту и за блуждающих монстров с экипированным героем. У героев также есть система звездных уровней, которая увеличивает их силу за счет сбора осколков героев.
Повышение ранга. Как только герой достигнет 20-го уровня, ему будет необходимо повысить свой ранг, чтобы продолжить прокачивать свой уровень дальше. Ранг увеличивает максимальный уровень героя. Для повышения ранга героя до 6-го, необходимы капли, фолианты и золото. На 7-м ранге для дальнейшего прогресса требуется мифическая эссенция.
Капли и как их получить. Капли - предмет для повышения ранга героя. Он используется для прокачки ранга с 1-го по 8-й включительно. Виды капель:
- Капли смирения: нужны для повышения ранга героев 1 и 2 ранга.
- Капли усердия: нужны для повышения ранга героев 3 и 4 ранга.
- Капля доброты: нужны для повышения ранга героев 5 и 6 ранга.
- Капля терпения: нужны для повышения ранга героев 7 и 8 ранга.
Капли можно получить при выполнении заданий в зонах и в побочных сюжетах, на главной охоте, в подземельях, купить в магазине и в торговой лавке.
Фолианты. Для повышения ранга героя требуется определенное количество фолиантов, соответствующих мировоззрению героя. Количество необходимых фолиантов увеличивается в зависимости от ранга и редкости героя. Виды фолиантов:
- Фолиант справедливости. Используется для повышения ранга героев-праведников. Содержит учения о праведной жизни от мудрейших героев.
- Фолиант храбрости. Используется для повышения ранга героев-храбрецов. Содержит истории о храбрых поступках героев разных веков.
- Фолиант защиты. Используется для повышения ранга героев-защитников. Содержит описания подвигов самых отважных защитников.
- Фолиант логики. Используется для повышения ранга героев-логиков. Содержит трактаты логических истин, написанные выдающимися героями-мыслителями минувших дней.
- Фолиант бунтарства. Используется для повышения ранга героев-бунтарей. Содержит отчеты о бунтах и мятежах, чтобы вдохновить непокорные души.
- Фолиант вольнодумства. Используется для повышения ранга героев вольнодумцев. Содержит рассказы о приключениях вольнодумцев и богоборцев минувших эпох.
- Фолиант мести. Используется для повышения ранга героев-мстителей. Содержит секреты мстителей, которые не следует знать простым смертным.
- Фолиант смуты. Используется для повышения ранга героев-смутьянов. Содержит советы о том, как создать раздор на пустом месте.
- Фолиант закона. Используется для повышения ранга героев-законников. Содержит перечень законов и догм, которым нужно следовать.
- Фолиант безумия. Используется для повышения ранга героев-безумцев. Содержит маниакальные планы, когда-либо рождавшиеся в головах фанатиков и одержимых.
Тома можно получить: побеждая блуждающих монстров, выполняя ежедневные и еженедельные задания, при покупке за золото у определенных торговцев, в сундуках подземелий Натиска, в наградах в мифическом разломе.
Продвижение героя. Помимо повышения уровня, у героев в рыцарском статусе есть система продвижения, которая позволяет им получать дополнительные усиления.
Звездный уровень. У каждого героя есть звездный уровень, который увеличивает его силу на 10% за каждую звезду. Количество звезд, которые имеет герой, зависит от его редкости: у обычных героев - 3 звезды, у редких героев - 4, у эпических героев - 5, у легендарных героев - 6, а у уникальных героев - 7.
Что дает максимальная звездность? Последний звездный уровень дает герою дополнительный бонус, который индивидуален для каждого героя. Например, это может быть добавление дополнительного эффекта статуса к силе или увеличение урона от критических ударов по определенным типам монстров.
Как получить звезды? Звезды можно получить, собирая осколки героев. Собирайте их посредством охоты и открытия героических сундуков. Количество осколков, необходимое для получения нового звездного уровня, зависит от текущего звездного уровня и редкости героя:
Общий. | Редкий. | Эпический. | Легендарный. | Уникальный. | |
1-2 | 200 | 100 | 50 | 50 | 50 |
2-3 | 400 | 200 | 100 | 50 | 50 |
3-4 | - | 300 | 150 | 100 | 50 |
4-5 | - | - | 300 | 150 | 100 |
5-6 | - | - | - | 250 | 150 |
6-7 | - | - | - | - | 200 |
Какие герои нужны новичкам?
Вы начинаете играть общими серыми героями - они помогут вам обучиться азам игры и пройти первые бои. Данных героев можно прокачать, но не выше 10-го уровня - в дальнейшем они станут для вас бесполезными. Ниже мы рассмотрим героев, которых желательно получить новичкам для дальнейшего успешного развития в игре.
Анара. Герой-алхимик, сильна против нежити. Хорошо пригодится как при прохождении сюжета, так и на арене, в пещере монстров и в подземелье страданий. Перспективный боец, допускается до максимальной прокачки по уровню и по звездному уровню.
Горечник. Герой-алхимик, силен против ополчения. Накладывает кислоту, дает небольшое усиление брони и НР. Особенно будет полезен в Землях огня, в пещере монстров и в подземелье страданий. Его можно улучшать до максимального уровня и максимального звездного уровня.
Эйрон. Герой-охотник, силен против сектантов. Является альтернативой Горечнику, также может накладывать кислоту и использовать способности отравления.
Титания. Герой-маг, сильна против зверей. Самая доступная по прокачке. Является отличным целителем и поможет вам в любых сражениях. Допускается до максимальной прокачки по уровню и по звездному уровню.
Рокара. Герой-авантюрист, сильна против демонов. Для своего класса Рокара самая доступная по прокачке. Хорошо подходит для сражений на Землях огня, в подземелье страданий и пещере монстров.
Тристан. Герой охотник, силен против големов. Способен снимать все отрицательные вражеские эффекты, лечит и дает защиту на 3 хода. Хорошо подходит для сражений в пещере монстров, на арене и в других активностях. Тристан - самый доступный в прокачке герой с данным набором характеристик, поэтому качать его нужно на максимум как по уровню, так и по звездам.
Серра. Герой-алхимик, сильна против троллей. Серра станет отличным компаньоном при прохождении Белого Пика. Способна исцелять союзников, сражаться и выставлять защиту против вражеских атак. Допускается до максимальной прокачки по уровню и по звездному уровню, при этом в битвах на Белом Пике способна показать отличные результаты уже на 35-м уровне и с 3-мя звездами.
Круса. Герой-охотник, силен против разбойников. Круса оградит вас от разбойников и сам с ними разберется. Способен оглушать врагов и лишать их возможности сражаться. Его можно не качать выше 35-го уровня и 3 звезд, при этом он отлично подходит для битв на 7-м этаже подземелья страданий.
Knighthood: Все особенности боевой системы
Как атаковать оружием? Чтобы атаковать оружием, коснитесь экрана. Атаки можно объединить в цепочку, неоднократно нажимая на экран. Если по обе стороны от текущей цели есть монстр, боковые атаки можно выполнить по цепочке, проведя пальцем в направлении нового монстра или нажав значок монстра сбоку экрана.
Использование ярости. Чтобы нанести удар, нажмите на кнопку "Ярость" (если она не заполнена) или проведите пальцем вверх по области боя. Если счетчик ярости заполнен, рыцарь может нанести удар, только если вы проведете пальцем вверх по зоне боя.
Как ускорить бой? Есть два варианта ускорить темп боя:
- Автоматическая скорость: нажмите кнопку "Авто" в верхней части экрана, чтобы переключаться между тремя различными скоростями. При этом рыцарь будет автоматически сражаться без вашего участия. Во время действия "Авто" рыцарь не будет наносить удары руками или использовать способности ярости.
- Скорость поворота врага: нажатие и удерживание области боя ускорит поворот противника и вернет нормальную скорость, когда наступит ход рыцаря. Это также относится и к автоматическому режиму.
Рыцарские доспехи и здоровье. Индикаторы брони и здоровья рыцаря расположены в верхнем левом углу экрана. Если здоровье достигнет нуля, рыцарь развернется и упадет на одно колено, вызывая экран "Вы проиграли". Полосы брони и здоровья становятся красными примерно при 20% или ниже.
Счетчик раундов и кнопка паузы. Счетчик раундов указывает текущий раунд из общего количества раундов.
- В однораундовых боях (бои Натиска и лиги арены) всегда указывается 1/1.
- Двухраундовые сражения (некоторые завоевания и блуждающие монстры) обозначают раунды как x/2 (х - текущий раунд).
- Трехраундовые сражения (охота, большинство завоеваний и битвы в пещерах с монстрами) обозначают раунды как x/3.
- Атаки боссов гильдии насчитывают 7 раундов, хотя они не требуют от игрока полного завершения всех раундов.
Рядом со счетчиком раундов находится кнопка "Пауза", которая появляется во всех режимах, кроме боев на арене. На экране паузы предусмотрено два варианта: "Выйти" и "Продолжить". Если вы решите выйти, появится диалоговое окно для подтверждения вашего решения. Кроме того, во время сражений с блуждающими монстрами бонусные цели также будут отображаться на экране паузы.
Счетчик действий. Счетчик предусматривает 4 действия. Если вы вступаете в бой первым в матче на арене, вы начнете с двух действий. Действие расходуется при атаке (оружием или ударом), при использовании силы героя или использовании боевого усиления. Когда у рыцаря закончатся действия, начнётся ход врагов.
Действия можно восстановить, употребив эликсиры ускорения. Обратите внимание: поскольку они восстанавливают 3 или 4 действия (соответственно), а действий не может быть больше четырех, использовать их в 1 и 2 ходах не целесообразно.
Если на рыцаря наложен статусный эффект "Головокружение", максимальное количество действий за этот ход сокращается до одного. Эликсиры скорости не восстанавливают действия, поскольку головокружение влияет на максимальное количество ходов, а не на уменьшение количества ходов. Во время действия головокружения используйте малое зелье ясности, большое зелье бодрости или силы героя, которая рассеивает негативные эффекты статуса (например, Тристана).
Эффекты статуса. Эффекты статуса, которые может получить рыцарь, расположены под индикатором здоровья. Счетчик ходов находится в правом нижнем углу значка. Для врагов и приспешников они отображаются над значком их типа.
Цепные атаки. Когда рыцарь выполняет атаку, там, где должен быть текст "Ход игрока/врага", появится цепочка комбо и увеличение урона/ярости. Побочная атака будет отображаться во время боя как цепная атака, но она считается боковой атакой по целям, а не цепной атакой. Цепные атаки - это последовательные атаки, направленные на того же врага, что и предыдущая атака.
Когда рыцарь бездействует во время цепочки, использует силу героя или боевое усиление, цепочка разрывается. Текст "Цепь разорвана" появляется только в том случае, если рыцарь бездействует. Он не появляется при использовании силы героя или боевого усиления.
Боевые усиления. Кнопки экипированных эликсиров и зелий находятся справа, над кнопкой базовой способности второго героя. Чтобы использовать усиления, нажмите на нужную кнопку. Боевые усиления отключены во время сражений в лиге арены.
Счетчик ярости. Кнопка ярости находится в левом нижнем углу. Она указывает на количество ярости, которой обладает рыцарь на данный момент. При нанесении удара или выполнении основного перка перчаткой, ярость увеличивается. Когда счетчик полностью заполнится, рыцарь сможет использовать силу ярости, нажав кнопку "Ярость" и выбрав нужного героя.
Нажатие на еще не заполненный счетчик ярости вызовет удар. Удар с полным счетчиком ярости возможен, но единственный способ сделать его - провести пальцем по экрану вверх. Ярость также можно получить, используя малый или улучшенный эликсир ярости или большой эликсир силы.
Базовые способности героев. Иконки двух экипированных героев находятся в правом нижнем углу. Они указывают, можно ли использовать их базовые способности или нет. Эти счетчики заряжаются с разной скоростью, в зависимости от каждого героя, и на них могут влиять перки перчатки. Базовые способности также можно зарядить с помощью малого эликсира героизма или большого эликсира силы. Чтобы использовать базовую силу героя, коснитесь его значка, когда его портрет станет полностью видимым.
Knighthood: Прохождение испытаний героя
Что это за режим? Участие в испытании героя позволяет разблокировать нового героя. Для этого необходимо пройти серию сражений с этим героем на полную мощность. Успешное завершение испытания вознаграждает вас осколками нового героя, а также другими наградами. На скриншоте выше представлен герой Herne, который был доступен в испытаниях героя с 7 по 10 августа 2023г.
Как проходит испытание? Испытание героя насчитывает десять островов, на каждом из которых вы должны пройти битву, чтобы перейти на следующий остров. Во время каждой битвы вы будете постоянно экипировать выбранного героя в свой первый слот героя с максимальным количеством звезд и уровнем.
Кроме того, могут появиться персонажи, имеющие отношение к знаниям нового героя. Они разговаривают с игроком-рыцарем и рассказывают ему больше предыстории. На последнем острове игроку-рыцарю предстоит сразиться с уникальным боссом. Если вы успешно пройдете все острова, вы получите сундук испытания героя. Испытание можно повторять ежедневно, всего за бой можно заработать семь сундуков.
Камни Души. Вы начинаете испытание героя с Камнем Души. Если вы проигрываете одно из сражений в испытании, Камень Души ломается, и вы более не сможете продвигаться дальше. Новый Камень Души можно получить при ежедневном обновлении или при покупке в магазине испытаний за алмазы. Одновременно у вас может быть только один Камень Души.
Какие награды можно получить? Каждое испытание героя предусматривает шкалу наград, которая дает награды в виде разного количества очков испытания. Очки испытания зарабатываются за завершение сражений, а также за открытие сундуков испытания героя. Как и в случае с другими треками наград, здесь есть стандартные награды (доступные всем игрокам) и премиум-награды (покупаемые за реальные деньги). Награды включают в себя:
- Осколки выбранного героя;
- Сундуки испытаний героя;
- Уникальные амулеты, зависящие от класса выбранного героя;
- Амулетные ключи;
- Амулетные зубила.
Покупка премиум-пропуска также дает каждому члену вашей гильдии подарок в размере 2000 золота.
Knighthood: Прохождение испытаний в мифическом разломе
Мифический разлом. Мифический разлом - это особая локация в Knighthood, открытая для игроков на 40-м уровне. Она расположена в Храме Вечности в Белом Пике. Здесь представлены еженедельные испытания мифического разлома по подземельям, а также возможности для вызова и улучшения мифического снаряжения.
Испытания мифического разлома. В этих испытаниях вы оказываетесь в семи случайных Мирах, где нужно побеждать врагов и боссов. В каждом Мире предусмотрены сражения, решения и босс, также могут быть запертые двери и варианты выбора, которые открывают доступ к ловушкам или наградам.
Испытания бывают двух уровней сложности: нормальный и экспертный. Экспертный уровень разблокируется только после того, как вы завершите побочную историю "Следующая глава", для которой требуется следующее:
- Дойти до 50-го уровня;
- Победить финального босса в разломе;
- Достигнуть уровня опасности 300 в разломе.
После того, как вы выбрали одну из сложностей, вторую можно будет выбрать только на следующей неделе. Испытания мифического разлома сбрасываются каждый понедельник, в 8:00 UTC.
Как играть? Разлом состоит из 7 Миров, каждое из которых представляет собой этап островов в случайном заданном порядке. В каждом Мире есть 1-2 острова боссов, а также остров-портал, который открывает следующее Царство. Не все острова будут видны вам на карте Мира - их необходимо открывать по мере развития.
Иногда для доступа к портальному острову необходимо победить босса, в других случаях босса можно полностью обойти. Это может быть полезно для того, чтобы получить больше опасности (и, следовательно, заработать больше наград). В дальнейшем можно вернуться к боссу и победить его.
Прогресс прохождения. Вы начинаете прохождение с начального острова и должны продвигаться по островам (через битву, выбор или двери) один за другим, чтобы разблокировать следующий остров. Для участия в сражениях требуется использовать фрагмент карты.
Иногда после битвы открывается несколько путей, и некоторые из них переходят друг в друга. На каждом обычном острове предусмотрена своя битва, в которой противниками являются два случайных типа монстров. Завершение битвы повышает уровень опасности и приносит игроку золото.
- На обычном уровне сложности игрок зарабатывает 500 золота за победу.
- На уровне сложности "Эксперт" игрок зарабатывает 1000 золота за победу.
Сложность сражений. На уровне сложности "Эксперт" островные сражения делятся на легкие, средние или сложные, а также битвы с боссами. Сложность сражений зависит от уровня рыцаря игрока.
- Легкие сражения более распространены в Мирах 1-2 и становятся менее распространенными, начиная с 4-го. Они соответствуют уровню рыцаря игрока с максимальным уровнем 55.
- Средние сражения присутствуют во всех Мирах, но в первую очередь в Мирах 3-5.
- Тяжелые сражения наиболее распространены в Мирах 6-7, но могут появиться и в любом другом Царстве.
- Сражения с боссами масштабируются до +0 для Миров 1-6 и +5 для Мира 7.
Что такое "Опасность"? Опасность - это значение в испытаниях разлома, которое определяет силу монстров разлома. В бою уровень опасности измеряется относительно общей силы разлома рыцаря игрока и определяет силу монстров в этой битве. Чем выше опасность силы разлома, тем сильнее враги. Опасность увеличивается на 5 за победу и уменьшается на 15 за поражение.
- На обычном уровне сложности уровень опасности начинается с 0 каждую неделю.
- На уровне сложности "Эксперт" уровень опасности начинается с 280 каждую неделю, минимум 250.
Как совершать набеги? Если у вас сила разлома на 50 больше, чем у текущей опасности, вы можете совершить набег на текущий остров (аналогично Охоте) и завершить его, не вступая в бой. Тем не менее, нужно помнить о следующих особенностях:
- В набегах ваше снаряжение и герои не получат мифического опыта;
- С помощью набегов нельзя захватить приспешников;
- Набеги нельзя совершать на острова боссов.
Мифический опыт. Мифическое снаряжение и любые эпические или более редкие герои получают мифические уровни за счет мифического опыта. Базовое количество опыта, получаемого за бой, составляет 100 и увеличивается на 1% с каждым уровнем опасности. Например, битва при уровне опасности 150 даст 100+(100x150%) = 250 мифического опыта.
Для чего нужны ловушки? Ловушки изменяют поведение участников боя (игрока, героев и врагов). В начале каждой недели активируется случайная ловушка, другие ловушки можно активировать с помощью вариантов, случайно размещенных в разломе. Всего можно активировать до 3 ловушек.
Если вы решаете активировать ловушку, когда банк ловушек заполнен, самая старая ловушка деактивируется. Ловушки не суммируются, поэтому дублирование ловушек не приведет к удвоению или утроению указанного значения. По этой причине, если вы сталкиваетесь с выбором между двумя негативными ловушками, выгодно выбрать уже активированную ловушку, чтобы избежать новых штрафов. Все ловушки, кроме Клаксона, применяются ко всем бойцам.
Виды ловушек. Для обычного разлома:
- Катализатор. Увеличивает урон от горения, кислотного ожога и отравления на 200% для всех участников боя.
- Взрыв. Повышает урон от сил на 100% для всех участников боя.
- Клаксон. Повышает весь прирост гнева на 50% для вашего рыцаря.
- Временной прыжок. Повышает скорость заряда сил на 100% для всех участников боя.
- Шипы. Увеличивает урон от критического удара на 100% для всех участников боя.
- Отбой. Снижает шанс критического удара на 100% для всех участников боя.
- Оковы. Снижает шанс наложения на себя ярости, защиты и концентрации на 100% для всех участников боя.
- Барьер. Снижает шанс наложения слабости, уязвимости и рассеянности на 100% для всех участников боя.
- Споры. Снижает эффективность лечения от сил и регенерации на 50% для всех участников боя.
Для сложности "Эксперт":
- Проклятье авантюриста. Снижает урон от сил героев-авантюристов на 50%
- Проклятье алхимика. Снижает урон от сил героев-алхимиков на 50%.
- Проклятье воина. Снижает урон от сил героев-воинов на 50%.
- Проклятье мага. Снижает урон от сил героев-магов на 50%.
- Проклятье охотника. Снижает урон от сил героев-охотников на 50%.
- Неуклюжесть. Снижает урон от мечей на 50%.
- Тупое лезвие. Снижает урон от топоров на 50%.
- Пушинка. Снижает урон от молотов на 50%.
- Песнь Сирены. Уменьшает весь прирост Гнева на 50%.
Как открыть запертые двери? Запертые двери появляются по всей территории мифического разлома и открываются следующими способами:
- По достижении установленного времени. Такие двери остаются запертыми, пока не наступит определенное время. Например, есть двери, которые открываются только в полночь среды и в полночь пятницы.
- С использованием старого ключа. Эти двери ведут к базовой добыче (фрагментам карты, золоту и т.д.) или альтернативному пути.
- С использованием замысловатого ключа. Эти двери ведут к хорошей добыче (материалы для прокачки, легендарные осколки и т.д.).
- С использованием таинственного ключа. Эти двери ведут к высококачественной добыче (ядра, уникальные осколки и т.д.).
Ключи от дверей можно получить, исследуя мифический разлом или купив в магазине. Они останутся в вашем инвентаре до тех пор, пока не будут использованы, поэтому всегда можно сохранить ключи, если на текущей неделе они не найдут хорошего применения.
Последствия Решений в разломе. Каждое решение в мифическом разломе содержит два варианта, из которых вы должны выбрать только один, чтобы закончить битвы на текущем острове и открыть дальнейшие пути. Принятие того или иного решения может принести вам:
- Ловушки;
- Фрагменты карты;
- Ключи;
- Осколки героя;
- Золото;
- Ядра перчаток;
- Фолианты;
- Материалы прокачки.
Какие боссы есть в разломе? Боссы разлома - это высококлассные боссы-монстры, которые появляются в каждом Мире. К ним относятся как боссы, уникальные для мифического разлома, так и более сложные версии пещерных монстров.
Награды в разломе. После победы над боссами выпадает разнообразная добыча, в том числе, амулеты, оружие, броня, осколки героев, материалы для улучшения и предметы персонализации. При победе с каждого босса выпадает 3 таких предмета, и это число увеличивается на 1 за каждые 30 накопленных очков уровня опасности. Например, на уровне опасности 120 из босса разлома выпадет 3+(120/30) = 7 предметов.
- На нормальном уровне сложности с босса можно получить максимум 13 наград при уровне опасности 300. После этого по-прежнему можно достичь более высокого уровня, а сложность монстров и мифический опыт будут соответственно масштабироваться, но вы не сможете получить более 13 наград с босса.
- На уровне сложности "Эксперт" с босса можно получить максимум 16 наград на уровне опасности 580. После этого по-прежнему можно достичь более высокого уровня опасности, а сложность монстров и мифический опыт будут соответственно масштабироваться, но вы не сможете получить более 16 наград с босса.
Некоторых боссов разлома можно обойти. Таким образом, вы получаете возможность вернуться к ним на более высоком уровне опасности и получить больше наград.
Магазин мифического разлома. Магазин мифического разлома появляется дважды, в Мире 3 и Мире 7. Здесь можно приобрести инструменты-амулеты, ключи и уникальные скины в обмен на мифическую эссенцию. Ассортимент магазина обновляется еженедельно.
Владычица Озера и настройка мифического снаряжения. Владычица Озера - это NPC в мифическом разломе, которой можно жертвовать предметы, чтобы открыть мифическое снаряжение или повысить лимит силы разлома для уже открытого снаряжения. Для прокачки лимита силы разлома требуется один и тот же тип снаряжения, его количество зависит от уровня, до которого улучшается целевое оружие.
Части получаемого мифического снаряжения, как доспехи, так и оружие, настроены на типы монстров, которые можно изменить с помощью камертонов. Это позволяет настроить свое мифическое снаряжение в соответствии с монстрами, с которыми у вас возникают трудности. Части брони можно настроить на один тип, а оружие - на два типа.
Мифическое оружие наносит на 100% больше урона монстру соответствующего типа, а каждая часть брони снижает урон от монстра соответствующего типа на 10%.
Knighthood: Как сражаться в Подземелье Страданий?
Что это за режим? Подземелье страданий насчитывает десять этажей, где вы можете сражаться с монстрами, чтобы выиграть сундуки. В сундуках содержатся ядра перчаток, капли и/или фолианты. Если вы проигрываете на этаже, вы можете повторить попытку за определенное количество алмазов, которое увеличивается с каждым этажом.
Обновление. Подземелье обновляется каждый день в полночь. Вы можете начать повторное прохождение как минимум за 10 минут до ежедневного обновления, потратив 100 алмазов при первом обновлении и 200 алмазов при втором.
Количество попыток. В день можно попробовать только одну версию Подземелья страданий. То есть, если вы прошли какой-либо этаж Темного Подземелья Страданий, вы не можете сражаться в Подземелье Страданий до тех пор, пока оба Подземелья не будут обновлены или пока вы не решите сбросить свой текущий прогресс с помощью алмазов.
Модификатор этажа. У каждого этажа Подземелья есть случайный модификатор, который увеличивает силовой урон героев на 50% для определенного мировоззрения (Валиант, Чемпион, Маверик и т.д.). Например, этаж с модификатором усиления чемпиона позволяет любым выбранным героям-чемпионам (например, Хельмару и Зои) наносить на 50% больше урона врагам, но усиление не будет применяться к выбранным героям с другими мировоззрениями. Более одного этажа может иметь один и тот же модификатор этажа.
Выбор героя. Вам необходимо выбрать по 2 героя из текущего пула героев на каждом этаже. После завершения этажа выбранные герои отмечаются как исчерпанные и не могут быть использованы на следующих этажах.
Враги. На каждом этаже есть командир, которого рыцарь должен победить, чтобы перейти на следующий этаж. Победа над командиром приведет к немедленной победе в битве. Каждый командир может вызывать два разных вида побочных монстров и до двух одинаковых побочных монстров каждый ход, в зависимости от доступной комнаты. Всего он может вызвать до 12 монстров, включая 2 в начале битвы.
Если у командира закончились призывы или для призыва больше нет места, он атакует. Командир и призываемые монстры на каждом этаже имеют уровень, равный уровню рыцаря игрока , вплоть до достижения максимального уровня. У каждого командира имеется красный камень призыва. Именно это позволяет ему призывать монстров в бой. Эти камни внешне похожи на камни, встроенные в перчатки, которые выполняют аналогичную функцию призыва, хотя камни командиров имеют ограниченное применение.
Сундуки. По завершении этажа вы получаете сундук Подземелья Страданий. В этих сундуках находятся следующие награды:
- Деревянный сундук (1-2): ядра перчаток, фолианты и капли смирения.
- Позолоченный сундук (3-4, 6-7): ядра перчаток, ядра супер-перчаток, фолианты, капли смирения/усердия.
- Стальной сундук (8-9): ядра перчаток, ядра супер-перчаток, ядра мега-перчаток, фолианты, капли смирения/усердия/щедрости.
- Сундук шедевра (5,10): ядра перчаток, ядра супер-перчаток, ядра мега-перчаток, фолианты, капли смирения/усердности/щедрости.
Темное Подземелье Страданий
Что это за подземелье? Это более сложная версия Подземелья Страданий, в которой представлены предыдущие командиры Страданий, а также несколько новых боссов. В этом подземелье используются только легендарные и уникальные герои. В день можно пройти только один вид Подземелья Страданий: обычное или темное.
Масштабирование сложности. Враги и награды в Темном Подземелье Страданий зависят от уровня рыцаря игрока. В частности, монстры на первом этаже всегда будут на 4 уровня ниже уровня рыцаря, а затем их уровень начнет повышаться на 2 за каждый этаж. Это означает, что Монстры на 5-м и последнем этаже всегда будут на 4 уровня выше уровня рыцаря.
Утомление. Как и Подземелье Страданий, Темное Подземелье Страданий истощает героев, используемых на этом этаже, не позволяя использовать их на последующих этажах. Кроме того, Темное Подземелье Страданий также истощает перчатки, требуя использование нескольких перчаток для победы на всех этажах.
Этажи. Темное Подземелье Страданий насчитывает 5 этажей, на которых каждый день появляются случайные командиры. Вы по-прежнему можете видеть порядок расположения боссов на каждом этаже перед тем, как вступить в бой, что позволит вам соответствующим образом планировать использование своих героев и перчаток.
Награды. На каждом этаже Темного Подземелья Страданий можно получить случайную награду из списка ниже. Количество и/или качество награды зависит от текущего уровня рыцаря. Виды наград:
- Золото;
- Капля щедрости;
- Капля терпения;
- Чистый теллуриан;
- Прайм теллуриан;
- Чистый вулканит;
- Прайм вулканит;
- Фолианты;
- Алмазы;
- Превосходный свиток героизма (10 000 опыта героя);
- Возвышенный свиток героизма (50 000 опыта героя).
Завершение. За полное прохождение Темного Подземелья Страданий вы получаете джекпот - 12 осколков случайного героя из пула всех легендарных и уникальных героев, не участвующих в событии.
Knighthood: Гайд по лиге арены
Понятие. Лига арены - это режим PvP (игрок против игрока), в котором игроки могут сражаться с другими игроками за возможность заработать еженедельные призы. Арена расположена на Турнирном холме в Астеллане.
Лиги арены. На данный момент на арене предусмотрено 17 лиг. Определенные ограничения по позициям лиг установлены для x2 повышения лиги, а также повышения и понижения лиги. Ограничения различаются в зависимости от лиги. В конце каждой недели игроки получают алмазы (в зависимости от их лиги) и гербы арены (в зависимости от их положения в лиге). Если игрок впервые попадает в лигу, он получает поощрительное вознаграждение.
Выбор противника. При выходе на арену вам предстоит сразиться с тремя случайно выбранными рыцарями. Каждый вариант выбора включает аватар противника, эмблему лиги, его игровое имя, отображаемый рейтинг арены, уровень рыцаря и ожидаемое изменение рейтинга.
Обновляйте список своих противников, чтобы выбрать более приемлемого и удачного для вас соперника. Вы можете вручную бесплатно перебросить соперника, если прошло 2 часа восстановления. Далее вы либо выигрываете у всех трех противников в своем броске, либо проигрываете, либо играете вничью с одним противником. В противном случае повторные обновления будут стоить 5 алмазов.
Проведение сражения. Каждое сражение на арене тратит 1 билет на арену. Ваш рыцарь встречается с рыцарем выбранного противника, после чего вы начинаете бой. В первый ход у вас есть только 2 действия, затем атакуют ваши приспешники. Противник сражается четырьмя действиями, а его приспешники атакуют, если они еще не умерли.
Рыцари и их приспешники чередуют ходы, пока один из них не победит. Если битва продлится более 8 ходов, урон обоим рыцарям будет увеличиваться, пока один из рыцарей не умрет. Если один рыцарь поразит своего противника своим последним действием и будет поражен после, это приведет к ничьей.
Рейтинг арены. Рейтинг арены определяет рейтинг игрока в еженедельной таблице лидеров и ожидаемые изменения этого рейтинга при сражении с противниками различного рейтинга. Рейтинги оппонентов, отображаемые на экране выбора, кэшируются, поэтому они могут оказаться ниже фактического рейтинга в реальном времени. Рейтинг основывается на 24-балльной шкале.
- Если рейтинг арены противника больше, чем у вас, соотношение побед/проигрышей будет больше (больше очков за победу).
- Если рейтинг противника меньше вашего рейтинга, соотношение побед/проигрышей будет меньше (большее снижение при проигрыше, чем увеличение при выигрыше).
- Если ваш рейтинг и рейтинг противника равные или имеют небольшую разницу, соотношение побед/проигрышей будет равным.
Ничья не повлияет на рейтинг арены. Проигрышем будут считаться проигрыш в матче, ложные проигрыши, возникшие из-за нестабильности соединения (экран прерванного боя или экран "вы проиграли" с рыцарем, опущенным на колени) или принудительное закрытие приложения во время боя. Матчи, в которых вы выступаете в качестве противника (то есть против других игроков на арене), также не повлияют на ваш рейтинг на арене.
Гербы арены. Гербы арены зарабатываются после каждого сыгранного боя на арене и после окончания недели (полночь понедельника по UTC). Их можно потратить на легендарные плащи, ковку руды, амулетов, снаряжения и/или сундуки у торговца наградами чемпиона. Правила выдачи гербов:
- Победить всех трех: когда вы побеждаете всех трех противников, показанных на вашем экране одновременно, за последнюю победу вам будут вручены дополнительные 5 гербов.
- После боя: победа принесет 10 гербов, а поражение или ничья - только 3 герба.
- Конец недели: когда вы получаете награды на арене, вы также получаете гербы в зависимости от вашей текущей лиги и позиции в ней.
Магазин арены. На Турнирном холме есть торговец по имени "Награда чемпиона", который обменивает различные товары на гербы арены. Запасы в магазине арены обновляются каждый понедельник в полночь по UTC.
Knighthood: Гайд по гильдиям
Понятие. Гильдии - это внутриигровые сообщества, состоящие из 25 игроков, которые объединяются для достижения общих целей. Среди этих целей: стремление к еженедельному титулу лучшей гильдии в лиге арены, повышение уровня гильдии и уничтожение боссов гильдии. За прогресс гильдии ее участники получают валюту для обмена на индивидуальные или групповые награды. Вы можете либо вступить в уже существующую гильдию, либо создать собственную гильдию.
Вступление в гильдию. Для вступления в гильдию можно выполнять поиск по списку рекомендуемых гильдий или же искать гильдию по названию/идентификатору гильдии. Гильдии могут иметь три статуса:
- Гильдии с открытым вступлением. В такие гильдии можно вступить сразу же, без приглашения или запроса.
- Гильдии с вступлением по запросу. Для вступления в эти сообществам игроку необходимо отправить заявку. Если ее одобрит руководство гильдии, то вы станете ее участником.
- Гильдии с вступлением по приглашению. В такие гильдии можно вступить, только если вы получили специальное приглашение от гильдейского руководства.
Создание гильдии. Вы можете создать свою гильдию за 50 алмазов. Установите название своей гильдии (с ограничением в 20 символов), эмблему, статус приглашения и требования к рыцарям участников. Лидером гильдии является ее основатель.
Ранги гильдии. В гильдии предусмотрено 4 разных ранга.
- Лидер. Отмечен тремя золотыми шевронами. Это может быть основатель или кто-то, кому предыдущий лидер передал свою роль. Лидер повышает, понижает в должности или исключает других членов гильдии. Также он может вызвать босса гильдии, отредактировать описание гильдии, изменить статус, написать послание дня, нанять новых участников, и принять/отклонить запросы на вступление. Лидера нельзя исключить, однако после 30 дней бездействия он будет автоматически понижен в должности.
- Заместитель. Отмечен двумя серебряными шевронами. Выполняет задачи, которые может выполнять лидер, за исключением того, что он может исключать участников только ниже его ранга и повышать участников до офицера. Если лидер передаст свою роль или будет неактивен по истечении 30 дней, он получит эту роль. Нет ограничений на количество заместителей в гильдии.
- Офицер. Обозначены одним бронзовым шевроном. Они могут только исключать участников и принимать/отклонять запросы на вступление. Нет ограничений на количество офицеров в гильдии.
- Участник. Участники не имеют никаких административных привилегий.
Выполняйте еженедельные задания в гильдии. Члены гильдии получают дополнительный набор еженедельных заданий, который обновляется каждый понедельник в полночь по Гринвичу. За выполнение этих заданий вы получаете различные ресурсы и боевые усиления, а также опыт гильдии и очки вклада.
Повышайте уровень гильдии. Повышение уровня позволяет участникам гильдии получить доступ к боссам гильдии более высокого уровня, новым реликвиям гильдии и лучшим призам во время голосования. Уровень гильдии повышается за счет сбора опыта гильдии, который зарабатывается за выполнение еженедельных заданий, и за победы над боссами гильдии. Текущий максимальный уровень гильдии - 80.
Как проходит голосование? Когда в гильдии минимум пять участников, процесс голосования начинается каждую неделю и длится 5 дней. Членам гильдии доступны два варианта голосования. Возможные варианты голосования включают получение бонуса против определенного босса гильдии, получение стопки фолиантов, осколков героев и сундуки.
Когда голосование заканчивается, побеждает большинство. В случае ничьей будет выбран выбор ведущего. Если лидер не голосовал, будет выбран вариант большинства заместителей. Если заместители не голосовали, выбор будет сделан случайным образом.
Гильдейский магазин. В Колизее гильдии есть торговец, который обменивает различные товары на почести гильдии. Вкладка "Отдельные реликвии" содержит предметы, специфичные для отдельного игрока, а вкладка "Общие реликвии" позволяет членам гильдии вносить свои награды в пул, чтобы разблокировать косметические изменения в зале гильдии.
Кастомизация. Члены гильдии могут настроить украшения своего стола, войдя в Зал гильдии и нажав кнопку "Переоборудовать" в нижней части экрана. Лидеры и соруководители гильдий могут дополнительно настроить Зал гильдии с помощью общих реликвий из этого меню.
Knighthood: Сражения с боссами гильдии
Кто такие боссы гильдии? Боссы гильдии - это особые монстры-боссы, которых гильдия побеждает коллективно, отправляясь в Колизей гильдии. Каждый игрок в гильдии может вступить в бой с боссом гильдии, потратив одно мясо.
Как проходит бой? Бои с боссом гильдии длятся до одного из следующих событий:
- Пока вы не будете побеждены;
- Пока не пройдет 13 ходов;
- Пока вы не победите босса за 7 раундов.
Каждый раунд увеличивает урон, максимальное здоровье и броню босса гильдии. Для вызова боссов гильдии (кроме боссов Дагона и особых событий) гильдии должны достичь минимального уровня гильдии.
Чтобы максимизировать общий наносимый урон, следует сосредоточиться на снижении здоровья босса до как можно более низкого уровня в каждом раунде, прежде чем использовать решающую атаку, такую как силовая атака или завершающая атака.
Жизненная сила. Босс гильдии будет побежден после завершения определенного количества раундов, представленного круглой полосой жизненной силы на информационной странице Колизея гильдии, а также после битвы на экране результатов. Это означает, что каждый раунд имеет одинаковый вес, и общий нанесенный урон не влияет на жизненную силу босса гильдии. Это также означает, что вы должны пройти хотя бы один раунд с боссом гильдии, чтобы способствовать снижению его жизненной силы.
Экспертный режим. Как только гильдия достигнет 30-го уровня и победит Аватара Ошиана с 3-звездочным рейтингом, она сможет вызвать боссов гильдии на уровне сложности "Эксперт". На этой сложности увеличивается здоровье, броня, урон и жизненная сила босса, а также количество получаемого опыта гильдии и камней гильдии. Для вызова боссов гильдии на экспертной сложности требуются разные минимальные уровни гильдии.
Рейтинг. Когда босс гильдии будет побежден, каждый игрок получит случайное количество наград гильдии. Игроки, занявшие первое, второе и третье места по урону, получат 30%, 20% и 10% дополнительных наград соответственно.
Knighthood: Гайд по войне гильдий
Понятие. Война гильдий - это игровой режим, ориентированный на контроль и защиту гильдией точек на карте. Только рыцари, которые присутствовали в гильдии на момент начала войны гильдий, могут участвовать в событии. Любые новые рыцари должны дождаться следующей войны гильдий, чтобы принять участие.
Если игрок покидает гильдию во время войны гильдий и вновь присоединяется к гильдии в течение недели, он может продолжать участвовать в этой войне гильдий. Каждое событие войны гильдий происходит в течение 7 дней в середине проходящих специальных событий. В конце события игроки получают лавры и венки в зависимости от места и результатов своей гильдии. Их можно обменять на награды в магазине интенданта и в магазине гильдии.
Типы узлов. В начале войны гильдий четыре гильдии размещаются в четырех угловых узлах одной карты, состоящей из 81 узла в ромбовидной сетке 9x9. Существует 9 типов узлов:
- База гильдии - узел, который всегда будет принадлежать изначально назначенной ему гильдии.
- Перекресток - узел, который дает небольшую награду, но бесценен для достижения других частей карты.
- Алмазная шахта - узел, генерирующий 1 алмаз для контролирующей гильдии каждые 3 часа.
- Золотой рудник - узел, генерирующий 1000 золота для контролирующей гильдии каждые 6 часов.
- Лесопилка - узел, производящий древесину для контролирующей гильдии.
- Баннер - узел, который генерирует славу контролирующей гильдии.
- Город - узел, генерирующий приказы для контролирующей гильдии.
- Хранилище - узел, генерирующий сундуки для контролирующей гильдии.
- Крепость - укрепленный узел, который помогает его защитникам наносить более сильные удары.
- Башня - неукрепленный узел, который дает положительный эффект участникам контролирующей гильдии.
Нападение и завоевание. Гильдии захватывают узлы, предлагая противникам бороться за этот узел с помощью приказа. У игрока, претендующего на узел, есть 30 минут, в течение которых он может попытаться атаковать узел. В дальнейшем ему потребуется еще один приказ. Незанятые узлы защищаются бродячими и стандартными монстрами, в том числе уникальными монстрами особых событий. Сражаются с ними обычным способом.
Завоевание узла приносит гильдии игрока 100 славы. Если узел был завоеван гильдией, она может выбрать, чтобы один из ее рыцарей охранял узел с помощью приказа, добавив свою защитную экипировку ИИ и приспешников в качестве дополнительной битвы. Эта битва ведется с участием приспешников в стиле, похожем на лигу арены, но с некоторыми изменениями:
- Порядок хода выбирается случайным образом;
- Атакующему рыцарю разрешено использовать боевые усиления.
Укрепление узлов. Укрепляйте занятые вами узлы, используя 1 приказ и 10 бревен на каждый уровень укрепления (10 бревен для уровня 1, 20 бревен для уровня 2 и т.д.). Укрепление увеличивает урон защищающегося рыцаря и вражеских монстров на 25% за каждое укрепление, а также добавляет бродячего монстра в зависимости от уровня укрепления. Каждый игрок может укрепить узел один раз в день. Если игрок атакует укрепленный узел, но не выигрывает битву, укрепление этого узла снижается на 1 уровень.
Рейтинг и награды. В конце войны гильдий гильдии занимают места с 1 по 4, в зависимости от общей заработанной ими славы. Лавры, венки, опыт гильдии и камни гильдии затем распределяются между каждым членом гильдии в зависимости от их места.
Место. | Опыт гильдии. | Камни гильдии. | Лавры. | Венки. |
1 | 10 | 20 | 200 | 200 |
2 | 8 | 18 | 180 | 180 |
3 | 6 | 16 | 160 | 160 |
4 | 4 | 15 | 150 | 150 |
Какие монстры попадаются в войне гильдий? Монстры, которые появляются в узлах войн гильдий, основаны на текущем специальном событии. Сюда войдут особые монстры события, а также два выбранных типа поддержки специально для войны гильдии.
Knighthood: Как кастомизировать рыцаря?
Что дает кастомизация? Благодаря кастомизации вы можете персонализировать своего рыцаря, внося различные косметические изменения в его внешний вид. Доступ к этой функции можно получить, зайдя на страницу рыцаря и нажав "Настроить" в правом нижнем углу. Единственным исключением для кастомизации является плащ - его можно изменить в главном меню рыцаря.
Типы настроек. К ним относятся:
- Глаза. Меняет часть лица рыцаря вокруг глаз. Также предусматривает возможность добавления очков, масок и спецэффектов.
- Уши. Меняет уши рыцаря. В комплект изменений входят серьги и изменения формы ушей.
- Лицо. Изменяет внешний вид нижней части лица. Включает пирсинг, бороду, нижнюю маску и помаду.
- Волосы. Меняет прическу Рыцаря.
- Раскраска. Меняет раскраску лица Рыцаря.
- Кожа. Меняет тон кожи рыцаря.
- Цвет. Меняет цвет волос и бровей рыцаря. Может быть одноцветной или двухцветной.
- Плащ. Меняет предмет на спине рыцаря. Включает в себя другие украшения на спине.
Где найти предметы персонализации? Предметы персонализации можно получить несколькими способами:
- При открытии сундука персонализации;
- При открытии бесплатного сундука (шанс 0,5%);
- В качестве награды за повышение рейтинга в лиге арены;
- В награду за победу над боссом мифического разлома;
- При покупке у определенных торговцев;
- В качестве награды за получение достаточного количества очков события во время специального события.
Что происходит при получении повторного предмета? Если вы приобретаете уже принадлежащий вам предмет персонализации, он будет автоматически разобран за золото (за исключением плащей, которые необходимо разобрать вручную, поскольку у вас может быть несколько одинаковых предметов). Ниже приведен список получаемого золота для различных типов кастомизации.
Тип. | Редкий. | Эпический. | Легендарный. | Уникальный. |
Волосы | 1563 | 7813 | 46875 | 328125 |
Лицо | 1250 | 6250 | 37500 | 262500 |
Плащ | 1250 | 6250 | 37500 | 262500 |
Глаза | 1094 | 5469 | 32813 | 229688 |
Цвет | 938 | 4688 | 37500 | 196875 |
Раскраска | 781 | 3906 | 23438 | 164063 |
Уши | 625 | 3125 | 18750 | 131250 |
Knighthood: Плюсы и минусы игры
В Knighthood есть все составляющие хороших RPG-игр: разнообразные подземелья с монстрами и боссами, необъятная карта земель, где вас ждут опасности и сокровища, возможность вступить в гильдию и развиваться с другими игроками, и, конечно же, ваш персонаж (рыцарь), которого нужно улучшать самыми разными способами.
В сражениях ваш рыцарь будет полагаться на помощь особой перчатки, способной вызывать героев-помощников. Сами герои-помощники имеют собственную классификацию и назначение. В целом, вас ждут интересные тактические сражения, где каждый герой имеет свои сильные и слабые стороны, разнообразная система прокачки и много игровых режимов. Плюсы игры:
- Удобный интерфейс, описание предметов и режимов, игровая помощь;
- Много интересных героев;
- Возможность кастомизации рыцарей;
- Быстрая связь со службой поддержки;
- Отличная графика, детальная прорисовка героев и монстров, локаций и полей битв;
- В игре постоянно проводятся временные сезонные события, которые вносят разнообразие и не дают заскучать;
- Игра быстро грузится, не зависает, не занимает много места в памяти телефона.
Некоторые минусы: присутствует однообразие некоторых игровых действий, сложно прокачиваться на поздних этапах игры, много донатных предложений.
Автор статьи:
Надежда Д. (Nadezhda D.) - редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Любит MMORPG, ролевые и приключенческие игры. В настоящее время активно играет в Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Надеждой подготовлено множество статей о прохождении казуальных игр, квестов и головоломок. Ее работы пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.