Magic Rampage WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
Magic Rampage - это платформер с элементами RPG от компании Asantee Games. Игра впервые увидела свет в далеком 2013 году. С тех пор претерпела множество обновлений, получила современный дизайн. Игрок выступает в роли отважного путешественника. Динамичное прохождение, разнообразие оружия и брони, интересные классы - все это не дает оторваться от игры. А Соревновательный режим позволит вам стать лучшим среди игроков всего мира.
Содержание статьи
- Гайд для новичков
- Гайд по классам
- Прокачка Дерева навыков
- Прохождение Кампании
- Прохождение режима Выживания
- Прохождение сложного режима
- Советы по Соревновательному режиму
- Секреты еженедельных подземелий
- Все тайники 1 главы
- Все тайники 2 главы
- Все тайники 3 главы
- Все тайники 4 главы
- Все тайники 5 главы
Magic Rampage: Гайд для новичков
Magic Rampage - это 2D платформер с интересной механикой сражений и небольшой прокачкой персонажей. В игре есть кампания и соревновательный режим. Именно для этих режимов, по большей части, предназначена кастомизация героев, так как в одиночных приключениях она особой роли не играет.
Игра выгодно отличается, в плане прохождения кампании, тем, что вам не нужно покупать тонну оружия для ее прохождения. Всю кампанию можно пройти с 2 - 3 типами оружия. Также вы можете перепроходить бесконечное количество раз уровни кампании, чтобы накопить золото и покупать более продвинутое оружие.
Классы. Особой роли для прохождения кампании они не играют. По сути, это один и тот же персонаж, только с разными способностями. Например, Чернокнижник создает свою копию. Это в 2 раза повышает получаемый противниками урон. Также клон позволяет проводить некоторые тактические манипуляции. Например, вы можете скинуть свою тень в яму, чтобы проверить яма ли это, или очередное секретное место. С помощью копии можно приманивать противников. При этом вы можете расположить своего героя на безопасном расстоянии. Также клон помогает отвлечь врагов от основного персонажа.
Прокачка героев. В игре есть несколько классов персонажей, как стандартных, так и необычных. Например, Чернокнижник. Каждого персонажа вы можете прокачивать. За прохождение уровня со сбором всех кристаллов, вы получаете 1 очко навыка. Это очко тратится на одну из веток дерева прокачки навыков. Собирая золото на уровнях, вы можете приобретать снаряжение: оружие, броню и различные зелья с рунами.
Специфика оружия. Главное отличие игры от остальных платформеров состоит в том, что в ней все герои, по сути, являются дальнобойными вне зависимости от класса. То есть не важно, каким оружием экипирован ваш чемпион, он постоянно метает оружие перед собой. Оружие отличается по характеристикам и по типу взаимодействия с окружением.
Например, обычный стартовый кинжал, который вы получите в начале обучения, сбивается оружием, которое кидают в вас противники. По ходу игры вы будете покупать другое оружие. Допустим, косу. Она воздействует на противников снарядами тьмы. Эти снаряды игнорируют атаки соперников.
Броня. В игре броня не только является основной защитой персонажа от входящего урона, но и несет за собой функцию расширения исследовательских возможностей. Не будет так: вы нашли супер сильную броню, и всю игру бегаете только в ней. В игре регулярно меняются локации: вы будете путешествовать по каменным замкам, по лесам, по горам и в других местах. Соответственно, вы будете сталкиваться с коридорами, заполненными шипами, лавами, озерами и непроходимыми водоемами. И тут вам необходимо будет использовать броню соответствующего типа.
Броня с элементом Огонь позволяет ходить в лаве. Броня стихии Воздух защищает от шипов, и так далее. Часто вы будете экипировать более слабую броню, чтобы пройти дальше, потому что иначе вы просто не продвинетесь по уровню. Противники тоже постоянно требуют смены брони, так как атакуют вас разными стихиями.
Боссы. В игре, помимо обычных монстров, есть боссы. В целом, они не сложные. Но стоит отметить тот факт, что вам постоянно необходимо будет выбирать тактику для победы. Одни боссы требуют вашего попадания в определенные места, другие - таймингов или определенных действий. Но проходятся боссы не сложно, и их достаточно много в игре.
Сюжет. Несмотря на то, что вокруг игры сложилось определенное PvP сообщество, сюжет в кампании интересный. Вы начинаете играть за таинственного помощника, ведомого загадочным существом. Мотивы приключений раскрываются по ходу игры. Сначала - банальное нападение на замок короля. Но позднее вы столкнетесь с неожиданными поворотами, предательствами и перемещениями во времени.
Меню выбора уровня - представлено в игре достаточно креативно: по сути, это просто линия с порядковым номером уровня, но выполнено все в виде порталов. Вы перемещаетесь между ними. Возле каждого портала стоят игровые персонажи, которые будут ожидать вас на уровне. На 14 уровне меню кардинально меняет свой внешний вид. Это обусловлено поворотом сюжета.
Золото (монеты) - это основная игровая валюта, за которую вы будете покупать элементы снаряжения и различные необходимые предметы. В основном, вы будете получать золото в кампании или в режиме Выживания. Также в кампании рекомендуем для добычи золота выбрать 42 уровень (4 глава 2 уровень). Конечно, еще можно продавать ненужные вам предметы или закрывать некоторые достижения, чтобы получить монеты.
Советы по добычи золота. Для прохождения 42 уровня в целях получения прибыли вам следует:
- Запастись ключами, так как вам часто здесь будут попадаться сундуки. Диапазон наград - от ключа до золотого молота.
- Старайтесь пройти уровень на звезду. Это даст вам дополнительные 60000 золота.
- Очень важно собрать все алмазы на уровне. Если вы это сделаете, то можете попасть на бонусный уровень, в котором можно собрать до 270000 монет.
Если вы выполните наши рекомендации, то можете получить в районе 600000 золота за 1 забег. Играя с компьютера и с телефона на одном аккаунте, вы можете заметить, что в Steam можно заработать больше золота. И этим моментом тоже можно пользоваться, так как хорошие предметы стоят дорого.
Magic Rampage: Гайд по классам
Начать игру вы сможете с выбора 1 из 10 основных персонажей. У каждого класса есть свои бонусы к определенным параметрам героя. Также каждый класс обладает уникальной способностью, которую вы изучите в 1 главе на 6 уровне сюжетной кампании. Позднее вы можете за 30000 или 180000 золотых монет изменить класс героя. В Steam смена класса стоит дороже. Стоимость зависит от выбранного вами класса.
Паладин - бросает 4 мощных молота и на несколько секунд становится неуязвимым. Урон повышается при использовании снаряжения элементов Света и Воздуха. В это время повышается урон от молота. Характеристики:
- +20% к магической силе.
- +20% к силе атаки мечом.
- +20% к силе атаки топором.
- +20% к силе атаки молотом.
- +20% к показателю защиты.
Священник - временно становится невосприимчивым к урону. Видит все в замедленном темпе. Оружие элемента Свет усиливается. Ношение снаряжения элемента Свет повышает время иммунитета. Характеристики:
- +20% к магической силе.
- -30% силы атаки кинжалом.
- +20% к силе атаки посоха.
- +20% к показателю защиты.
- +3% к скорости перемещения.
- +4% к импульсу прыжка.
Рекомендованная экипировка:
- Бюджетные комплекты - на выбор 3 одеяния: костюм разбойника пустыни, одеяние железной вдовы и туника бесконечной справедливости. К любой броне подойдет синие кольцо и копье Велеса.
- Хорошие комплекты - с кольцом спектатор (зритель) и копьем Велеса можно экипировать одеяние железной вдовы или костюм разбойника пустыни. Можно поставить костюм разбойника пустыни + кольцо шепот света + молот света.
- Лучшие костюмы - с мундиром королевского призрака можно поставить 3 варианта набора: кольцо спектатор + копье Велеса, кольцо спектатор + посох золотого дракона и кольцо шепот света + молот света.
Классовый навык Священника считается самым лучшим умением в игре, поэтому данный класс очень ценится. При его использовании, персонаж получает абсолютную неуязвимость на 12 секунд. При этом все снаряжение должно иметь элемент Свет. В это время герой может толкать врагов, что позволяет делать массовые убийства там, где другие классы даже представить себе не могут. Если вы хорошо играете, то каждый уровень вы будете завершать на звезду.
Рейнджер - временно видит все в замедленном темпе. Сила атаки мечом увеличивается. Может совершать тройные прыжки. Характеристики:
- +25% к силе атаки мечом.
- +25% к силе атаки топором.
- +25% к силе атаки копьем.
- +20% к показателю защиты.
- +5% импульс прыжка.
Разбойник - временно видит все в замедленном темпе. Сила атаки кинжалом повышается. Может выполнять тройные прыжки. Характеристики:
- +45% к силе атаки кинжалом.
- -30% урона от атаки топором.
- -30% урона от атаки молотом.
- +6% к скорости бега.
- +5% импульс прыжка.
Рейнджер и разбойник - 2 класса с подобными механиками. Только рейнджер использует мечи, а разбойник - кинжалы. Эти классы предназначены для быстрого прохождения уровней. Среди лучших классов в Соревновательном режиме эти герои располагаются на 5 месте в ТОПе.
Если вы новичок, то мы не советуем брать вам эти классы для освоения игры. У этих классов нет иммунитета к урону при использовании ультимативной способности. Следовательно, с ними требуется научиться уклоняться от атак противников.
Составление комплекта экипировки. Обратите внимание на то, что у них нет массового урона от навыка класса. Следовательно, оружие должно это компенсировать. Если оружие такого бонуса не дает, оно должно прошивать противника насквозь. Желательно не одного, а минимум троих (для повышения количества очков). В таблице ниже мы привели по 3 примера рекомендуемых комплектов для каждого из классов.
Рейнджер. | Разбойник. |
Туника неуловимого + кольцо древнего стража + меч лунная бритва. | Туника далеких предков + кольцо спектатор (зритель) + кинжал драконьего зуба. |
Туника неуловимого + кольцо древнего стража + меч ледяной коготь. | Одеяние ловчего смерти + кольцо шепот смерти + кинжал Ктулху. |
Туника неуловимого + кольцо вины + клинок бездны. | Туника ледяных голосов + кольцо спектатор + двойной клинок бездны. |
Воин - наносит повышенный урон по площади, создавая на несколько секунд вокруг себя щит. В этот момент повышается его скорость бега и броня. Характеристики:
- +30% к силе атаки мечом.
- -40% урона от атаки посоха.
- +30% к силе атаки топором.
- +30% к силе атаки молотом.
- +30% к показателю защиты.
Элитный воин (дополнительный класс) - наносит повышенный урон по площади. Создает временный щит. Пока щит активен скорость героя и его защита повышается. Чем выше показатель брони, тем персонаж наносит больше урона. Стоимость смены класса 180000 золота. Характеристики:
- +35% к силе атаки мечом.
- -40% урона от атаки посоха.
- +35% к силе атаки топором.
- +35% к силе атаки молотом.
- +40% к показателю защиты.
- +5% импульс прыжка.
Вор - совершает прыжок, нанося урон по площади. В этот момент время замедляется. Площадь поражения повышается от предметов снаряжения элементами Воздуха и Тьмы. Характеристики:
- +20% к силе атаки мечом.
- +30% к силе атаки кинжалом.
- -30% от урона атакой посоха.
- +30% к силе атаки молотом.
- +6% к скорости передвижения.
- +7% импульс прыжка.
В понимании некоторых игроков вор и элитный воин (воин) - это 3 абсолютно разных класса, но при этом у них максимально схожая механика игры. Если игрок новичок, то с наибольшей долей вероятности, он выберет воина. А если это опытный игрок, то он возьмет вора, так как он лучше (по мнению многих игроков). Воины получают минимальное количество очков за навык класса в режимах. А у вора вполне нормальные очки прохождения.
Элитный воин может выполнять большие массовые убийства. Собственно, вор тоже это может выполнять, но применяя усилия, так как урон от способностей у него невелик. Но навык, в некоторых ситуациях, легко может компенсировать молот.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Снаряжение. При сборе комплекта обращайте внимание, что у этих классов есть массовый урон. Им не нужно оружие с большим радиусом действия. Им пригодится инструмент, который поможет пройти быстрее уровень. Или оружие с высоким уроном. На воине элемент для сбора не имеет значение. А вору нужны Воздух или Тьма. В ином случае, радиус навыка вора снизится, и выполнять массовые убийства станет гораздо сложнее.
Призыватели
Чернокнижник - призывает свою копию, который сражается вместе с персонажем, имитируя некоторые движения. В начале статьи мы описали некоторые преимущества клона Чернокнижника. Характеристики:
- +30% к магической силе.
- +25% к силе атаки мечом.
- +20% к силе атаки кинжалом.
- +20% к силе атаки топором.
- +40% к силе атаки копьем.
- +4% к скорости бега.
Чумной доктор (дополнительный класс) - призывает 2 скелета, которые сражаются вместе с ним. Сила скелетов повышается, если на докторе есть предметы снаряжения элементов Света и Тьмы. Характеристики:
- +30% к магической силе.
- +25% к силе атаки кинжалом.
- +25% к силе атаки посоха.
- +5% к скорости перемещения.
- +6% импульс прыжка.
Друид - призывает на несколько секунд миньона - паука. Пауки атакуют противников. После смерти они взрываются, обращая пауков-врагов на сторону героя. Обращенные создания воюют на стороне Друида. Сила паука будет сильнее, если вы экипируете чемпиона снаряжением Земли или Воды. Характеристики:
- +30% к магической силе.
- +20% к силе атаки посоха.
- +30% к силе атаки копьем.
- +3% к скорости передвижения.
- +6% к импульсу прыжка.
Особенность призывателей. Эти классы не имеют привычного всем особого навыка (заклинания) с руки, которое изучается в Дереве навыков. Чтобы с них получать очки навыка, вы не должны никого убивать. Это должен делать ваш питомец. И в этом заключаются некоторые сложности.
Очки за класс на друиде и чумном докторе просто запредельные. Но именно эти 2 класса не могут выполнять адекватные массовые убийства. Для экипировки им требуется выбирать предметы, которые повышают урон. Эти классы не рекомендованы для Соревновательного режима, но набирают много очков в еженедельных подземельях. Так как в них время не ограничивается 4 минутами.
А вот Чернокнижник в корне отличается от остальных призывателей, так как вызванным существом управляет не искусственный интеллект, а вы. Этот класс может выполнять большие массовые уничтожения. На него рекомендуются следующие комплекты:
- Туника неуловимого + кольцо вины + клинок бездны.
- Одеяние следователя + кольцо пасхального падонка (или кольцо Ктулху) + топор ледоруб.
Всегда имейте в инвентаре у Чернокнижника стартовый кинжал. И когда призвали клона с нормальным оружием, меняйте основное на кинжал. Теперь из-за низкого урона вы не можете никого убить, а копия может. Так вам всегда будут засчитаны очки класса.
Маги
Черный маг - испускает мощные лучи тьмы. При экипировке снаряжения элементом Тьма, повышается урон. Характеристики:
- +30% к магической силе.
- +20% к силе атаки кинжалом.
- +30% к силе атаки посоха.
- -30% урона молотом.
- +4% к скорости перемещения.
- +2% к импульсу прыжка.
Маг - бросает мощные огненные шары. Урон повышается при использовании экипировки элемента Огонь. Характеристики:
- +30% к магической силе.
- +30% к силе атаки посоха.
- +20% к силе атаки топором.
- -30% урона молотом.
- +2% к скорости передвижения.
- +4% импульс прыжка.
Высший маг (дополнительный класс) - испускает мощные лучи. Урон повышается, если маг имеет элементы снаряжения Тьмы или Огня. Стоимость смены класса - 180000 монет. Характеристики:
- +35% к магической силе.
- +20% к силе атаки мечом.
- +30% к силе атаки посоха.
- -30% урона от атаки молотом.
- +6% к скорости бега.
- +4% импульс прыжка.
Тезисно о магах. Все классические маги сильно зависят от своих навыков. Если вы новичок, то мы не советуем вам начинать приключения с магов. Перед выбором мага попробуйте сначала Священника с копьем, а затем поиграть за Рейнджера, чтобы научиться уворачиваться и чувствовать тайминги. Благодаря своим возможностям набора очков класса в режимах, маг и темный маг занимают 1 и 2 место в ТОПе.
Маги - это классы, которые не привередливы к снаряжению. На них можно использовать оружие от копья до булавы. При этом вы можете использовать любую стихию. После нескольких уровней прохождения, вы поймете, что классовый навык для мага не является ведущей способностью.
В момент написания статьи, большинство опытных игроков используют не посохи, а копья. В основном, при использовании копья мага экипируют в снаряжение Воздух, так как с этим оружием редко используется навык класса. Вместо этого умения используются заклинания из Дерева навыков.
Навык класса - замедляет самого мага относительно всего окружения. При этом неуязвимость действует всего пару секунд. Из-за этого мобильность класса сильно снижается. Что, в некоторых случаях, не позволяет попасть в цель. А при использовании сторонних заклятий персонаж не замедляется. При этом их применение не забирает у мага мобильность.
Если вы играете магом в Соревновательном режиме, то при использовании навыка класса вы теряете 6 очков. При этом навык не дает никаких фактических преимуществ. А применяя заклинания, вы не теряете драгоценные очки. Поэтому для комфортной игры за мага вам необходимы заклинания.
Так как магу практически не нужно использовать навык класса, нет необходимости экипировать героя Огнем или Тьмой. Почему же тогда лучше использовать копье? Оно позволяет набрать больше очков, чем посох. Когда вы проходите соревновательный матч, то маг получает больше всего очков. Поэтому маг может набирать очень много очков классов (кроме Высшего).
Выбор снаряжения. Маги - это единственные персонажи, которые позволяют вам выбирать абсолютно любые предметы экипировки. Вы можете комбинировать различные варианты сборок, экспериментировать с оружием или броней, чтобы дать магу максимально возможное в игре количество урона или защиты. Ограничение - ваша фантазия.
Вариации сборок на магов. В таблице ниже мы приведем примеры некоторых сборок для магов с различными типами оружия. Учитывайте, что дополнительным оружием будет служить молот.
Тип оружия. | Сборка. |
Посохи. | Туника ледяных голосов + посох ледяная погибель + кольцо древнего стража. |
Одеяние ловчего смерти + кольцо проклятого аметиста + гримуар Некроморфикон. | |
Копья | Одеяние ловчего смерти + кольцо спектатор (зритель) + копье Азатот. |
Туника ледяных голосов + кольцо стража-воздаятеля + копье мстительный пирсер. | |
Кинжалы. | Одеяние ловчего смерти + кольцо спектатор + кинжал Ктулху. |
Мечи. | Одеяние темного лорда + кольцо спектатор + призрачный резак. |
Одеяние стража демонов + кольцо вины + призрачный резак. |
Magic Rampage: Прокачка Дерева навыков
Дерево навыков абсолютно меняет геймплей персонажей. Всего в игре существует 27 навыков, доступных любому классу. Из них вы можете прокачать только 20 умений, так как на момент написания статьи существует всего 100 очков навыка, которые и улучшают ваши способности.
Среди представленных умений древа, есть совсем бесполезные и ненужные навыки. В таблице мы написали самые полезные умения (по мнению опытных игроков). Способности разделены на 3 группы: сила, мудрость и отвага. Каждая группа имеет по 1 заклинанию.
Улучшение характеристик. | Умения. | Заклинания. |
Скорость гепарда. | Разъедающий снаряд - металлическое оружие мгновенно взрывает поверженных врагов. Очень сильный навык для копья. | Заряженный выпад - наносит четырехкратный урон от оружия. Металлическое оружие мгновенно разбивает вражеские щиты. |
Мастер меча. | Разрушитель щита - металлическое оружие мгновенно разрушает сферические щиты врага. При его использовании вы сильно сэкономите время прохождения некоторых уровней. | |
Специалист по кинжалам. | Чудовищная сила - значительно сокращает время восстановления выносливости. Очень сильный навык. | |
Бесстрашный прыжок. | Золотой магнит (притягивает монеты, алмазы и сферы Соревновательного режима). Советуем брать его всегда. | Темный близнец - призывает копию героя. Дает 7 секунд неуязвимости. |
Благородный маг. | Огнеупорная кожа - дает защиту от огня и лавы. | |
Легендарный копейщик. | Магический прыжок - дает возможность выполнять тройной прыжок (очень сильный навык). | |
Несокрушимая защита. | Шкура вепря - дает защиту от шипов и ловушек. | Грозовая волна - вызывает волну молний, поражающих всех врагов вокруг. Чем выше показатель брони, тем больше урон будет нанесен. |
Сокрушающая сила. | Уверенные шаги - дает возможность всегда ходить по зеленым магическим платформам без наличия элемента Земли в снаряжении. | |
Мастер-рубака. | Мистическая защита - использование особого навыка класса дает щит. Щит мешает наносить максимальный урон. |
Прокачивайте сначала силу и мудрость, чтобы максимально эффективно проходить уровни. Строка отваги требует ситуативного подхода.
Magic Rampage: Прохождение Кампании
Вы можете двигаться только вперед или назад. Также вы можете выполнять прыжки и двойные прыжки, атаковать противников, закрываться щитами. Больше вы не можете производить никаких действий. Встретив противника, вам необходимо кликать по нему, чтобы нанести урон, одновременно уходя от его атак. Так вы будете проходить уровень за уровнем.
Разнообразие в игру вносит повествование истории, встреча с различными соперниками. Добравшись до 5 главы, вам будут предложены пара головоломок. Чтобы получить максимальное количество монет и очков за уровень (на звезду), вам требуется обнаружить все тайники на уровне (о них мы написали ниже).
Советы по успешному прохождению
1. Не бойтесь погибать на уровнях! Если вы накопили достаточное количество золота, вы можете погибать в сюжете сколько угодно раз. Но совсем злоупотреблять данным обстоятельством не стоит, так как стоимость возрождения повышается с каждым этапом.
2. Пользуйтесь подсказками игры. Во время прохождения кампании, вам часто будут попадаться подсказки. Некоторые написаны на стенах лабиринтов, а некоторые вы узнаете от игровых персонажей. Также полезные советы вы можете получить в описании некоторых достижений.
3. Изучите врагов. Так как многие противники действуют по заранее разработанному алгоритму, то выучить их поведение будет только делом времени. Не старайтесь на старте игры проходить уровни на звезду. Сначала выучите расположение комнат, врагов, их поведение и атаку. Постарайтесь обнаружить все тайные места и алмазы. Только потом приступайте к прохождению на звезду.
4. Максимально повышайте параметры героя. В этом вам помогут руны, которые можно вставить в оружие и броню. Если вы поставите руну в инструмент атаки, то повысите его урон. Если вы вставите руну в одеяние, то повысите показатель защиты. Руны можно купить в магазине или получить из сундука в режиме Выживания.
5. Тренируйтесь! Очень важный аспект игры для победы - это ваши прямые руки. Если вы впервые играете в платформер, то вам необходимо привыкнуть к управлению. Пройдите несколько раз 1 уровень, чтобы освоиться.
Боссы
Демоническая голова (босс). Впервые вы с ним столкнетесь в тронном зале в 1 главе 10 уровня. Череп демона будет атаковать вас огненными шарами. От них легко увернуться. В целом, это легкий босс. В награду вы получите кольцо проворства. Также вы получите достижение - Истребитель демонов.
Призрак (мини-босс). Встретите вы его во 2 главе на 7 уровне. Особенность призраков состоит в том, что если вы на них смотрите, то они не получают урон. Если вы от него отвернетесь, призрак начнет вас преследовать, нанося урон при столкновении.
Призрака можно легко уничтожить, просто кинув в него оружие и отвернувшись. Но если вы поставили на персонажа элемент Тьмы, то вы сможете наносить по призракам урон в упор, не отворачиваясь. За уничтожение 1 призрака вы получите достижение - Охотник за привидениями.
Гигантская королева пауков (босс). Встретите вы ее на 10 уровне 2 главы в Темном лесу. Королева атакует вас шарами Тьмы, иногда призывая коконы с пауками. Чтобы нанести урон королеве, вам придется немного подождать, пока она опустится ниже. За ее убийство вы получите достижение - Зло в паучьем обличье.
Проклятое дерево (мини-босс) - представляет большую опасность для вас даже на высоких уровнях. Вроде ничем не примечательная декорация, но у него есть 1 особенность: в некоторых местах это дерево может призвать вашего двойника. Клон имеет такую же защиту и урон, как и вы. При нападении повторяет почти все ваши действия. Но клон не может использовать заклинания, это обстоятельство поможет вам победить себя.
Ловушка оракула. Находится она на 9 уровне 3 главы. После того, как волшебник заканчивает свое повествование, он уходит, оставляя вас на уничтожение великану. Он будет атаковать вас прыжком. Убить монстра достаточно просто. За его уничтожение вы получите достижение - Покоритель великанов.
Волшебник оракул. Который решил все-таки вас уничтожить на 10 уровне 3 главы рядом с порталом в другое измерение. Украв посох, маг перевоплощается в злого колдуна. Оракул становится уязвимым перед телепортацией. За его смерть вы получите достижение - Охота на ведьм.
Великий красный дракон (босс). Встретите вы его на 9 уровне 4 главы напротив посоха злого колдуна. Посох является ключом для победы над драконом. Чтобы нанести по дракону хоть какой-либо урон, вам необходимо сломать щит посоха, параллельно уворачиваясь от снарядов. После того, как вы сломаете щит, у вас будет несколько секунд, чтобы нанести по дракону урон. За дракона вы получите достижение - Истребитель драконов.
Magic Rampage: Прохождение режима Выживания
Режим выживания - это место, в котором игроки могут заработать золото, уничтожая монстров. Всего в режиме 6 карт для прохождения. Зайдя на карту, вам необходимо выбрать наиболее подходящее место, из которого вы будете атаковать приближающихся к вам противников. В Выживании вам не нужно проходить лабиринты, вы просто ожидаете своих врагов. Подземелья разблокируются при достижении определенного количества убийств монстров на предыдущей карте.
После того, как вы уничтожите на карте определенное количество врагов, вам будут даваться награды. Вознаграждение зависит от подземелья, в котором вы находитесь в текущий момент. Предметы могут быть вами получены несколько раз. Режим Выживания является отличным местом для заработка золота и для получения редких предметов.
1 подземелье
Чтобы получить доступ к подземелью, вам необходимо полностью очистить от монстров 1 и 2 уровни 1 главы кампании. Начисление золота: 1 монстр = 0,5 монет. За 300 убийств вы получите 150 золота. За уничтожение монстров вы получите следующие награды:
- Серебряный топор.
- Железный ключ.
- Уничтожитель насекомых.
- Элитный набор из обсидиана.
- Кольцо шамана.
- Одеяние ученика Ифрита.
- Умбранский резак.
- Короткий меч Умбрани.
- Посох Гадараста.
- Громовой молот.
- Темная булава.
- Набор антигероев.
Экипировка:
- Броня - одеяние элитного солдата.
- Оружие - молот Insert Crusher.
- Бижутерия - кольцо чернокнижника.
Тактика. Молот Insert Crusher выбран не случайно. У него самая короткая дистанция полета в игре, но он имеет массовый взрывной урон. Но стоит обратить внимание на его невысокий урон, что делает прохождение дольше, зато вы не получите смертельного ранения.
Рекомендуем поставить персонажа на место, которое показано на картинке выше. Монстры не смогут вас окружить, и вы не получите случайный удар сзади. Но есть вероятность пропустить атаку от огненных пауков. Также советуем опасаться магов Земли и Тьмы. Встав на обозначенный ярус, бросайте оружие в приближающихся противников.
2 подземелье
Чтобы получить доступ к подземелью вам необходимо уничтожить 30 противников в 1 подземелье. Начисление золота: 1 монстр = 0,5 монет. Награды выдаются по количеству уничтоженных противников:
- Железный ключ.
- Руна ветра.
- Зеленая руна.
- Горящая руна.
- Блестящая руна.
- Кольцо фехтовальщика.
- Меч Огненного Черепа.
- Фиолетовая руна.
- Монашеская туника.
- Золотой ключ .
- Сокрушитель пауков.
- Набор ворон.
Экипировка - опытные игроки рекомендуют выбирать комплект с максимально возможными показателями защиты. Также стоит подумать о смене класса, если у вас достаточно хрупкий персонаж. Лучше подобрать чемпиона с высокими стартовыми показателями защиты.
Тактика. Есть 2 способа прохождения подземелья:
- Встаньте в центр локации и обороняйтесь. Вам предстоит уворачиваться не только от атак монстров, но и от ударов молний. Это быстрая тактика прохождения, но если вы не уверены в защите, то не советуем ее использовать.
- Встаньте на край одного из верхних каменных блоков. Ваша задача - сначала выстрелить, потом прыгнуть при помощи двойного прыжка, и опять выстрелить. Так вы будете постоянно в движении, поэтому молнии прекратятся. Если монстр упал, то вам следует спуститься к нему и добить.
3 подземелье
Чтобы открыть уровень выживания, вам необходимо уничтожить 40 противников в 2 подземелье. Начисление золота: 1 монстр = 0,5 монет. Награды здесь лучше, чем в предыдущих локациях:
- Железный ключ.
- Руна ветра.
- Зеленая руна.
- Горящая руна.
- Блестящая руна.
- Кольцо фехтовальщика.
- Меч Огненного Черепа.
- Фиолетовая руна.
- Монашеская туника.
- Золотой ключ.
- Сокрушитель пауков .
- Жилет зеленой Луны.
Экипировка:
- Броня - набор хранителя Луны (или подобное одеяние элемента Земля).
- Оружие - сокрушитель пауков.
- Бижутерия - кольцо с драконьим глазом.
Тактика. Расположите героя на краю горизонтального магического щита. Для этого вам пригодится один из элементов снаряжения элемента Земля. С этого места вам безопаснее всего уничтожать монстров. Не забывайте про защиту, так как вам придется спускаться на землю, чтобы собрать выпавшие с противников предметы.
Сбор монет. Это подземелье считается самым лучшим для добычи золота. Для этого рекомендуется использовать Друида. Все элементы снаряжения для персонажа лучше всего подобрать из элемента Земля. Чем лучше экипировка, тем быстрее уничтожаются враги.
Поднимитесь на магический щит и встаньте на ее правый край. Также на правую часть щита рекомендуем вызвать паука. Если паука убьют, то он взорвется. Взрыв накроет вражеских пауков, заставляя их воевать против остальных монстров. Следите за тем, чтобы ваш питомец не подобрался к мини-боссу, так как он его все равно не убьет. А вот обращенные к свету пауки могут легко его уничтожить.
4 подземелье
Чтобы разблокировать локацию, вам потребуется убить 50 соперников в 3 мире. Начисление золота: 1 монстр = 1 монета. То есть за убийство 300 монстров вы получите 300 золота. Слизистые монстры будут оставлять после своей гибели световые кинжалы или зелья восстановления. Также вы получите дополнительное вознаграждение:
- Руна ветра.
- Зеленая руна.
- Горящая руна.
- Блестящая руна.
- Кольцо фехтовальщика.
- Громовой молот.
- Меч Огненного Черепа.
- Фиолетовая руна.
- Монашеская туника.
- Золотой ключ.
- Сокрушитель пауков .
- Жилет зеленой Луны.
Экипировка. Снаряжение в данном мире не имеет особого значения. Вы можете выбрать любой удобный вам костюм. Но мы советуем взять одеяние элемента Огня, чтобы защититься от огненных магов.
Тактика. Встаньте на верхний ярус (указан стрелкой на картинке выше). С него вы можете безопасно доставать до противников. Попадая по грибу, вы задержите наступление врагов, так как его споры замедляют движение монстров. Остерегайтесь огненных зомби и убийц, так как они могут допрыгнуть до вас.
5 подземелье
Убейте 60 соперников в 4 мире, чтобы открыть доступ к 5 подземелью. Относительно остальных локаций режима Выживания, данная карта достаточно велика. Начисление золота: 1 убийство монстра = 2 монеты.
В конце подземелья стоят 2 сундука, в которых находятся специальные предметы. Взяв данные вещи, вы закроете достижение Bionic Hammer (найти потерянный молот). Помимо деревянного гавайца, бионического молота и светового меча, вы сможете найти руны и ключи. Также вы получите награды за определенное убийство монстров:
- Руна ветра.
- Зеленая руна.
- Горящая руна.
- Блестящая руна.
- Золотой ключ .
- Кольцо фехтовальщика.
- Эпический огненный посох.
- Фиолетовая руна.
- Монашеская туника.
- Жилет с драконом.
- Перерезающий горло.
- Меч света.
Экипировка:
- Броня - лучше всего подобрать одеяние элемента Огонь, чтобы минимизировать урон от огненных шаров, которые бросает в вас статуя.
- Оружие - посох Золотого дракона или кинжал песка.
- Бижутерия - выберите хорошее кольцо на защиту.
Тактика. Особенность подземелья - это огнедышащие каменные лица и вращающиеся булавы. Ваша задача - не попадать под огонь и под удары булавой. Если вы выбрали посох, то вы им легко можете парировать огненные шары. Поэтому рекомендуем встать на каменный блок, как показано на картинке выше. Когда заряды вашего посоха нейтрализуют огненные шары статуи, то они упадут вниз, уничтожая противников.
Примите данный способ во внимание, если хотите быстро получить достижение "Уничтожить 1000 противников".
Если вы выбрали кинжал, то вам постоянно придется прыгать за спины появляющимся зомби. Так они не заметят вашего появления и будут идти вперед. Вы же будете в относительной безопасности. Годзиллу рекомендуем убивать в прыжке. Этот вариант прохождения 5 карты режима требует от вас постоянного движения и внимания.
6 подземелье
Чтобы получить доступ к подземелью, вам необходимо уничтожить 70 врагов в 5 мире. Начисление золота: 1 убитый монстр = 2 золотым. За уничтожение определенного числа противников вам начисляются награды:
- Руна ветра.
- Руна Земли.
- Горящая руна.
- Кинжал ифрита.
- Руна света.
- Золотой ключ .
- Набор доктора смерти.
- Водная руна.
- Руна тьмы.
- Набор бакунов.
- Жилет зеленой Луны.
- Меч света.
Тактика. Вам следует встать в центре горизонтального магического щита. В момент появления урагана, вам следует уворачиваться от него, уничтожая воронку и индейцев. Затем снова вернуться на щит. Есть несколько классов, за которые вы легко пройдете 6 подземелье.
Паладин. Его способность дает герою 7 секунд неуязвимости и 4 самонаводящихся молота. Ему рекомендуем взять одеяние элементов Свет или Воздух. В таком сочетании Паладин может пройти все карты режима Выживания.
Священник. Вам требуется экипировать его в одеяние элемента Свет, что повысит его неуязвимость до 15 секунд. В момент использования персонажем ультимативной способности повышается его иммунитет и урон. Также все происходящие на экране замедляется, что дает вам возможность быстрее ориентироваться на местности.
Верховный маг. Экипируйте персонажа предметами элемента Тьма или Огонь. Рекомендованное снаряжение (если вы не получили еще предметы Тьмы или Огня): доспехи стального удара + кольцо с драконьим глазом + священный посох дракона. Да, броня и оружие здесь представлены элементами Земли и Воздуха, но они дают хорошие показатели урона и брони.
Маг, при использовании ультимативной способности, повышает количество зарядов посоха до 8 штук, и дает на несколько секунд неуязвимость чемпиону. Время перезарядки навыка хватает на нанесение урона и на добитие оставшихся в живых противников.
Элитный воин. Советуем экипировать героя на урон или защиту. Лучше всего поставить ему стальную ударную броню + кольцо с драконьим глазом + священный посох дракона или сокрушитель пауков. Элитный воин наносит повышенный урон по площади и накладывает на себя щит. Минус ультимативной способности - некоторое время после ее активации персонаж не может атаковать.
Magic Rampage: Прохождение сложного режима
Выбор героя. Попадая на стартовую страницу режима, вам предлагается выбрать персонажа. Стоит отметить, что не все герои игры подходят для прохождения данной активности. Если на одном чемпионе вы легко сможете завершить приключение, то, играя за другого воина, вам придется столкнуться с некоторыми трудностями. Например, Темный маг, Паладин и Вор чувствуют себя в этом режиме прекрасно.
При этом не стоит забывать, что Вор требует от игрока хорошего игрового навыка. Если вы новичок и впервые проходите подобные проекты, то не советуем выбирать данный класс для прохождения, как основного сюжета, так и сложных активностей. Также Священник не сильно подходит для этого прохождения, так как в первое время у него будет очень мало урона.
Не тратьте монеты на различные ненужные вам вещи. Например, на слабое оружие и расходники, которые вы можете подобрать на уровнях.
Сборка персонажа на примере Паладина
До 10 уровня у вас не будет возможности что-либо приобрести в магазине. Поэтому вам предстоит экипировать снаряжение, которое вы найдете на уровнях. На 10 уровне вы сможете прикупить предметы экипировки, но они особо ничем выделяться не будут:
- Броня - жилет клирика.
- Кольцо - ловкости.
- Оружие - легкий посох.
Затем рекомендуем купить комплект:
- Броня - жилет Фалданга.
- Кольцо - ловкости.
- Оружие - посох Оксимо.
Затем вам требуется накопить 30000 монет и приобрести себе нового персонажа. За это вам дадут накидку клирика, которую следует экипировать на героя. Кольцо и посох остаются прежними. После этого советуем вам начинать копить на посох Золотого дракона, который будет с вами до конца прохождения.
К началу 2 главы для вас откроются хорошие предметы. Например, стоит купить кольцо с белым жемчугом и легкий костюм мастера заклинаний. А к завершению 4 главы рекомендуем приобрести тунику вечного правосудия. Она у вас останется до конца приключения.
Используйте свою ультимативную способность при встрече с каждым противником.
Не спешите повторно проходить уровень на звезду сразу после того, как вы его прошли. Сначала доберитесь до 4 главы, и уже с хорошим снаряжением повторите приключения. Так как сложности в любой игре поощряются, разработчики не обделили сложный режим хорошей наградой. За прохождение игры в сложном режиме вы получите тунику призрака короля. На момент написания статьи - это самая лучшая броня для всех классов. По факту, она уничтожает все сборки. Пройдя режим, вы получите самый мощный предмет экипировки в игре:
- Броня - 118.
- Магический элемент -Свет.
- Свойства - +4% к силе прыжка, +4% к скорости и 450% к силе магии.
Magic Rampage: Советы по Соревновательному режиму
Соревновательный режим - это активность со случайно сгенерированными картами, в которых вы встретите различных монстров, новых боссов и найдете много сокровищ. Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем. За победу в соревновании вы получите вознаграждение.
Боссы. Многие боссы, которых вы встретите в данном режиме, имеют особенности. Механика их битвы отличается от действий боссов кампании. В таблице ниже мы отразили основные нюансы поведения главных монстров.
Имя босса. | Особенности монстра. |
Армадимп. | В момент, когда он начинает кататься по полу, он неуязвим. Останавливается, когда у него кружится голова. В это время его нужно атаковать. |
Вулклинг. | Когда он вас обнаружит, то начнет стрелять по вам огненными зарядами. Советуем уворачиваться в этот момент от ударов. Прыгните боссу за спину, чтобы напасть на него. |
Скелет-обезьяна. | Босс постоянно прыгает и топает. От него сложно увернуться. Но устраняется босс достаточно легко. Поднимитесь на возвышенность или платформу, и уже с нее атакуйте монстра. |
Мимик. | Выглядит босс как фиолетовый сундук (похож на сундук с 6 копиями элементов). Когда вы близко к нему подходите, он нападает на вас. Советуем начать атаку на него, пока он вас не заметил и находится в состоянии покоя. |
Королева пауков. | При ранении поднимается на платформу выше и выпускает 3 пауков. Атакует паучьими топорами. Убивайте сначала мелких пауков, затем ультимативными навыками атакуйте Королеву. |
Ядовитая горгона. | Бросает в вас кинжалы горгон. Когда вы наносите ей ранение, превращается в скелет и скидывает с потолка кислотные бомбы. Также порождает взрывающихся пауков. Ее советуем уничтожать быстро, находясь на ярусах, которые выше основной платформы. |
Гигантский демон-обезьяна. | Обычный великан из сюжета, только больше. Он не создает ударные волны, но прыгает и падает, нанося этим большой урон вам. Уворачивайтесь от его прыжков. В момент атаки лучше находиться выше его. |
Ктулху. | Имеет 3 вращающихся магических шара. Они защищают его и могут блокировать входящий урон. В момент ранения может вызвать 2 бесов. Его можно уничтожить взрывным уроном. |
Голем. | Легко уничтожается. Следует остерегаться его валунов, которые он в вас бросает. |
Слизь. | Бьет конечностями по земле, вызывая землетрясение. После смерти призывает слизь и 2 скелетов. Если вы находитесь не на основной платформе, то вам не страшны ее удары. |
Демон-паук. | Стреляет в вас 2 магическими снарядами. Когда вы по нему попадаете, начинает прыгать к вам, пытаясь нанести контактный урон. Не давайте пауку близко подбираться к вам, используйте щиты и укрытия. Его вы встретите на 42 бонусном уровне, и за победу получите кольцо жуткий краулер. |
Повелитель огня. | Выпускает ударные волны и стреляет снарядами. Используйте укрытия в момент его атаки. |
Орг. | Вызывает ударные волны. Используйте укрытия в момент его атаки. |
Созерцатель с шипами. | Выпускает снаряды, затем в вас медленно летят шипы. Когда его боль становится невыносимой, выпускает одновременно несколько шипов в разных направлениях. Не попадайте под шипы монстра, используйте укрытия. |
Циклоп. | Атакует вас различным уроном (топорами или энергетическими волнами, выпуская их на землю). Прячьтесь от волн за магическими щитами или на высоких платформах. Победив его на 42 уровне, вы получите его стальной топор бесплатно. |
Демонический топот. | Если вы наступите на его верхнюю часть, то босс проснется и начнет вас атаковать. Он имеет иммунитет к любому вашему оружию. Чтобы его уничтожить, подманите его к 3 бочкам и дайте ему раздавить их. Так он получит урон. Победив его на 43 бонусном уровне, вы получите самый мощный молот в игре - остроумие древней силы (фиолетовый). |
Уокер. | Стреляет большим лазером. Вам необходимо собрать большой камень молнии, чтобы снять его неуязвимость. |
Виндикатор. | Падает с потолка подземелья. Вам следует сначала уничтожить камень на посохе босса, чтобы снять его неуязвимость. |
Получение очков:
- Очки опыта - вы можете получить их на уровнях внутри желтых сфер. Общее количество очков опыта суммируется и составляет итоговый балл. Дополнительные очки опыта вы можете получить за попадание в голову и специальные убийства.
- Количество убитых монстров - каждое убийство дает +3 очка к итоговому баллу.
- Выстрелы в голову - каждое попадание +10 очков к итоговой оценке.
- Общий полученный урон - если в вас попали, то из общей оценки отнимается определённое количество очков. Штраф = общее количество попаданий x2.
- Использование зелий восстановления - за каждое выпитое зелье -15 очков.
- Множественные очки убийства - убийство 2 и более монстров одновременно дает дополнительные очки: 2 врага +30 очков, 3 врага +80 очков, 4 и более врагов +100 очков, убийство босса +220 очков.
- Классовые способности - убийство противников при использовании классовых умений награждает вам особыми очками убийства. Но использовать их необходимо с умом, так как у каждого класса очки истощаются.
- Время - первый игрок, добравшийся до финиша, получает +3% к общему количеству итоговых очков.
- Бонус - если вы прошли соревнование не получив урона, то вы получаете +4% к итоговому количеству очков.
Достижения режима:
- Новичок с грязным лицо - пройти одиночное подземелье в соревновательном режиме.
- Введите! - начать матч против другого игрока.
- Пришел, увидел, победил - выиграть матч против другого игрока.
- Участие, которое имеет значение - если вы проиграли матч, то в качестве поощрения получите достижение.
- R для мести - выиграйте матч-реванш.
- Друзья остаются друзьями - добавьте друга.
- Дружественный огонь - вызовите друга на поединок.
Magic Rampage: Секреты еженедельных подземелий
Еженедельные подземелья - это измененные одиночные подземелья. Перейти в них вы можете через вкладку, которая появится на вашем экране во время выбора подземелья. Также в ежедневные локации вы можете перейти через соревновательный режим на вкладке выбора соперника. Всего есть 3 уровня сложности прохождения:
- Легко.
- Нормально.
- Сложно.
Чтобы открыть следующую сложность подземелья, вам требуется сначала пройти предыдущую сложность за указанное в описании уровня время. При этом пройти этот уровень необходимо ни разу не получив урон. Если на уровне есть индивидуальные нюансы прохождения, то о них вы можете узнать у торговца, просто кликнув по знаку вопроса над ним. За прохождение вы получаете различные предметы, очки опыта и жетоны (с их помощью вы сможете открыть специальные сундуки).
Сундуки. Когда вы уничтожаете босса подземелья, появляется золотой сундук. Для его открытия вам необходимо внести определенное количество жетонов. У каждого предмета разная стоимость. После этого вы получаете необходимый вам предмет.
Получение жетонов:
- Прохождение одиночных испытаний - за его прохождение вы получите до 60 жетонов (токенов). Стоит помнить, что с каждым прохождением количество получаемых жетонов снижается.
- Просмотр рекламы - каждые 2 часа вам будет доступен просмотр рекламного ролика (если вы играете с мобильного устройства). За 1 просмотр вам подарят 60 жетонов.
- Ежедневно проходите еженедельные подземелья - за каждое прохождение вы получите 10 минимально жетонов (максимально - 60).
- Закрытие достижений - за некоторые из них дают определенное количество жетонов.
- Соревновательный режим - на него вы будете получать определенное количество жетонов (зависит от победы или поражения и количества полученных итоговых очков).
Призрачные канализации
Многие опытные игроки считают данное еженедельное подземелье одним из самых лучших. Это очень большая карта с 2 секретными местами и хорошими наградами.
1 секретное место - разбейте стенку лабиринта (место показано на картинке выше). Вам следует пройти в образовавшийся невидимый проход. Из тайника вы получите ключ и другие полезные предметы.
2 секретное место - показано на картинке выше. Вам требуется разбить каменную кладку, которую разбирает персонаж на картинке выше. Затем вам откроется проход в тайное помещение. В комнате вас ждет головоломка. Вам следует перекрыть вентили на трубах, чтобы остановить поток воды. Перекрыв крайний левый вентиль и вентиль на верхней левой платформе, вы отключите сток воды.
В конце тайной комнаты вы обнаружите несколько сундуков. Из красного сундука вы можете получить сущности. Конечно, шанс их выпадения невелик, но, тем не менее, получить вы на этой карте их можете.
Заколдованный лед
Подземелье напоминает ледяные пещеры 44 уровня. Здесь следует остерегаться ледяных шипов (сосулек), которые падают с потолков, летят со стен и выступают из пола лабиринта. Наградой за прохождение служит ледяной топор.
Тайные комнаты. Первое секретное место вы обнаружите практически на старте уровня. Вам необходимо просто пройти сквозь стену после спуска из колодца. Место перехода показано на картинке выше. Здесь вам придется немного подождать появления ваших противников.
Переход в следующее секретное место обозначено стрелкой на картинке выше. Тайник расположен перед диагональной дверью. В нем вы найдете 2 сундука.
Magic Rampage: Все тайники 1 главы
Тайники - это особые секретные места. Они есть на каждом уровне, кроме 10 в 4 главе. В тайниках вы можете обнаружить предметы снаряжения, оружие, руны и другие полезные вещи. Как правило, в секретные места можно легко добраться. Но есть такие тайники, в которые можно попасть, только используя костюм Джампмена или его улучшенную копию.
Получить костюм можно на 1 уровне 1 главы, разбив ящик. Игроки, которые не знают о секрете, могут не забрать предмет. Если вы его пропустили во время прохождения, вы можете в любое время вернуться к прохождению уровня, чтобы забрать костюм. Отметим, что одежда не имеет высоких показателей защиты, но дает возможность прыгать выше, чем обычно.
2 уровень
Первое секретное место расположено в начале уровня над монетами. Вам необходимо подпрыгнуть, как можно выше, чтобы попасть в тайник. Второй тайник вы обнаружите сразу после уничтожения зомби. Основная подсказка - монеты под сводом лабиринта.
Затем вам требуется найти и "Спасти рядового Райана". Он вам даст ключ от сундука, в котором лежит меч. После Райана вам следует запрыгнуть на 2 уровень пещеры, где вы обнаружите еще одно секретное место.
Передвигайте ящики и используйте их, чтобы добраться до труднодоступных мест!
Над зельем здоровья вам необходимо прыгнуть на уровень, где располагается желтая ваза. Прыгните над ней и получите клад. Поднимитесь на площадку выше. Пройдите немного вправо, и вы найдете еще один тайник.
Последний тайник вы найдете около желтой вазы, которая стоит перед окончанием 2 уровня. С левой стороны вазы вам следует пройти в кладку лабиринта. Это иллюзорная стена, за которой расположено очередное секретное место.
3 уровень
В начале главы вам требуется прыгнуть в обрыв между двумя платформами. Не бойтесь, вы не погибните. В тайнике вы обнаружите накидку и несколько золотых монет. Пройдя немного вперед по основной платформе, вам следует прыгнуть на ярус, удерживаемый цепью. Затем перепрыгните на платформу выше и еще раз совершите прыжок уже на ней. Так вы найдете еще один тайник.
После огня прыгните вниз и уничтожьте противников. Затем заберите золото, которое лежит в вазах. После них вам следует прыгнуть как можно выше, чтобы попасть в проем между 2 платформами под сводами пещеры. Тайник расположен над цепью, свисающей с потолка.
Пройдя еще немного вправо, вам следует прыгнуть на самую верхнюю платформу. Она расположена над вазой. Пробегите по ярусу, так как на нем спрятано секретное место. Спустившись с яруса, вы сможете уничтожить противников. Затем прыгните на ящик. Это действие откроет проход с другой стороны верхней платформы. Попадите во время прыжка над монетами, чтобы попасть в тайник.
4 уровень
В начале уровня попадите мечом в рычаг (на картинке выше он выделен красным квадратом). После этого откроется проход на верхний ярус лабиринта. Сначала уничтожьте зомби, а затем прыгните вверх, чтобы открыть тайник.
Пройдя немного вправо, запрыгните на платформу с 2 представителями нежити. Затем вам следует перепрыгнуть на верхний ярус (на картинке выше он обозначен красной стрелкой). Если вы не взяли костюм Джампмена, то попасть на камни будет проблематично.
5 уровень
На старте прохождения уровня подвиньте ящик в левую часть экрана. Затем прыгните с него в свод стены. Точное месторасположение тайника показано на картинке выше.
Следующий тайник вы найдете под сводом высокой пещеры. Чтобы попасть в него, вам требуется подняться вверх по рычагам и выступам. По дороге вам будут попадаться противники и вазы с монетами. Сам клад спрятан в плитах под паутиной.
Продолжите свое восхождение вверх до оконных рам лабиринта. С левой стороны от окон расположены торчащие из стены лезвия мечей. Прыгните над ними! Лезвия не нанесут вам урон.
6 уровень
В начале уровня вы сможете найти тайник прямо под подсказкой системы. Сначала уничтожьте крысо-паука, затем переместите ящик под сферу (как показано на картинке выше). Далее вам нужно прыгнуть на ящик. С него вы можете попасть в тайник. Придется прыгать несколько раз, так как из-за подсказки секретное место периодически смещается на несколько пикселей.
Под вазой, охраняемой пауком, в стене расположен очередной тайник. После того, как вы его посетите, паук захочет с вами расправиться. Прыгните на пару ярусов вверх и сбросьте на него ящик. Не стоит убегать от него, так как за чудище вы получите броню.
Сначала будет стоять желтая ваза на ярусе, поддерживаемом цепью, затем голубая ваза. На камне в виде лица вас ожидает скелет. Вы его можете уничтожить или столкнуть с камня. Затем вам требуется прыгнуть под свод лабиринта, чтобы найти клад.
7 уровень
В начале уровня столкните ящик на нижний ярус, затем протолкните его вправо. Вам требуется поставить его на красную кнопку, которую охраняет паук. Так вы откроете проход на уровень. Пройдя немного вправо, вам следует переместиться на верхний ярус. На нем будет стоять ящик. Разбейте его, и вы получите броню. После этого появится паук, которого вы можете уничтожить. Тайник расположен над ящиком сверху у стены. Место указано стрелкой на картинке выше.
Поднимитесь под свод помещения, после уничтожения нежити на основном ярусе комнаты. Вам необходимо попасть на платформу с огнями. Огонь не обожжет вас, если вы подпрыгните вверх с камня, удерживаемого цепью (прямо перед пламенем). Вам необходимо попасть в область, указанную стрелкой на картинке выше.
8 уровень
На старте уровня вам потребуется подняться на блок в виде лица. Над ним расположено секретное место. Чтобы добраться до него, необходимо высоко подпрыгнуть.
В этот тайник вы сможете попасть только если у вас есть костюм Джампмена, так как вам придется производить долгие "парящие" прыжки. Сначала выманите с платформы с черепами и шлемами паука. Если вы решили забраться на ярус с пола комнаты, то вам требуется высоко прыгнуть. Зомби можете не убивать, а вот паука уничтожить необходимо, так как он будет следовать за вами.
С платформы запрыгните на блок, который расположен между цепями. С него вам нужно прыгнуть над верхним блоком с красной кнопкой (указан стрелкой на картинке выше). С первого раза вы можете не добраться до сокровища. Постарайтесь задержаться на блоке, чтобы вы могли с него нажать на кнопку.
9 уровень
Стоит отметить, что поврежденные блоки и камни можно сломать (даже если на них есть 1 трещина). Поэтому, чтобы добраться до некоторых тайников, необходимо "атаковать" такие блоки. На картинке выше показан первый тайник уровня. Вам необходимо разбить 1 из камней, чтобы добраться до вазы.
Пройдите немного вправо по основной платформе и поднимитесь на верхний ярус. Вам требуется высоко подпрыгнуть, чтобы с камней попасть в тайник. Он расположен под самым потолком лабиринта.
До тайника, обозначенного синей стрелкой на картинке выше, добраться легко (но пока не делайте этого). А вот чтобы открыть тайник, который отмечен красной стрелкой, потребуется немного времени. По дороге к 3 блокам вам встретится скелет. Не убивайте его сразу. Заманите скелета в нишу между блоками (как на картинке). Пока нежить будет бежать к вам, подвиньте нижний правый блок к левому. Обратите внимание, что этот блок имеет другой оттенок, чем основной тон камней в пещере.
Оставьте скелета в нише, а сами перепрыгните блоки, вернувшись немного назад. Противник потеряет вас и начнет бить по правому нижнему блоку. Чтобы скелет быстрее смог разбить кладку, вернитесь к нему и атакуйте соперника. Во время схватки блок разрушится, потом погибнет от ваших рук враг. После его гибели вам станет доступен клад. После схватки поднимитесь на верхний ярус, на который указывает красная стрелка, затем немного пробегите в правую сторону, чтобы найти сокровище.
10 уровень
На старте уровня вам требуется войти в каменный блок в виде лица. За ним вы обнаружите секретное место. Затем поднимитесь по ярусам-лабиринтам до верхних ящиков, в которых вы обнаружите алмазы.
После ярусов необходимо прыгнуть на блок между 2 столбами. С камня вы сможете прыгнуть на выступ, который указан на картинке выше синей стрелкой. Затем вам необходимо добраться до места, указанного красной стрелкой, чтобы найти сокровище.
Когда вы дойдете до комнаты с блоками-лицами, которые закреплены на потолке, следует быть осторожными. Сначала первая к вам голова откроет рот и упадет на пол. Отойдите от нее на пару шагов назад. Когда блок окажется на полу, прыгните на него. Наденьте костюм Джампмена, чтобы вы смогли допрыгнуть до указанного на картинке выше места. Вы окажетесь на скрытой платформе. По ней необходимо немного пробежать в правую сторону, где расположен клад.
Magic Rampage: Все тайники 2 главы
1 уровень
В начале уровня вам необходимо прыгнуть на платформу с желтой вазой. С нее вы сможете добраться до места, указанного красной стрелкой на картинке выше. В нем вы обнаружите тайник.
Спустившись на уровень вниз, вам необходимо разбить блок, который весит между 2 цепями. Но вначале вам предстоит уничтожить скелета. За блоком под потомком расположена красная кнопка. Нажав на нее, вы откроете доступ к тайнику, размещенному за столбом на левой платформе (на ней стоит синяя ваза).
2 уровень
На старте уровня вам необходимо прыгнуть на каменные блоки. С них вы сможете перепрыгнуть на верхнюю платформу (указана стрелкой на картинке выше). На ярусе вас будет ожидать клад.
Зайдя в пещеру с каменными лицами, вам нужно быть осторожными. Дождитесь под платформой, пока вниз не упадет блок, на который направлено огненное дыхание каменного лица. С упавшего камня вам требуется перепрыгнуть на верхнюю платформу с 2 изваяниями. Пройдите в них до левой стены. Следует опасаться огненного пламени.
Уничтожив скелета в красной мантии, вам следует прыгнуть на его платформу. С нее вы сможете добраться до области, указанной красной стрелкой на картинке выше. Если вы с первого раза не нашли тайник, попробуйте прыгнуть еще раз.
На картинке выше указано 2 тайника. Чтобы добраться до сокровища, указанного красной стрелкой, вам понадобиться костюм Джампмена. С его помощью вы переберетесь на островок над лавой, а затем прыгните на рычаг. С него следует прыгнуть вверх. Синяя стрелка показывает на клад, который расположен в огне. Чтобы достать его и выжить, вам пригодится огнеупорный костюм. Например, одеяние Огненного мага, которое можно найти в конце 1 главы.
Последнее секретное место вы сможете найти над красным скелетом (на картинке выше). Его уничтожать не обязательно. Прыгнув на 2 ярус, вы сможете добраться до схрона. Он расположен прямо над персонажем на изображении.
3 уровень
Здесь вам пригодится одеяние Огненного мага. Сначала вам следует окунуться в лаву, чтобы открыть доступ в тайник. Затем требуется вернуться назад и войти в каменное лицо. За ним расположено сокровище.
Пройдите до столба, за которым стоит ящик, и вернитесь с ним назад. Пройдите Тень, которая спряталась в нише, и оставьте ящик в показанном на картинке выше месте. Наденьте костюм Джампмена, чтобы добраться до тайника. Он находится вверху, за пределами экрана.
Следующий тайник скрыт в лаве. Для того, чтобы достать клад, экипируйте одеяние Огненного мага. После этого прыгните в огонь. Пройдите в нем справа налево, так вы обнаружите секретное место.
На изображении выше показан еще один тайник уровня. Чтобы попасть в него, вам требуется огнеупорный костюм и несколько банок зелья восстановления. Сначала вам следует прыгнуть в лаву с платформы, чтобы разбить верхний блок. Это действие поможет вам попасть в закрытое со всех сторон место с пауком.
Разбив блок, переоденьте костюм, повысив защиту персонажа. Например, можно использовать костюм героя. Если необходимо, восстановите здоровье. Только после этого необходимо спрыгнуть на нижний ярус к противнику и уничтожить его. Теперь вам остается просто забрать сокровище.
4 уровень
На старте уровня следует экипировать костюм прыгуна, чтобы достать до тайного места. Оно указано красной стрелкой на картинке выше. Чтобы забрать предметы, запертые за блоками, вам следует кинуть в красную кнопку (на верхнем ярусе) любой предмет (например, оружие). Это нужно произвести в прыжке, так как доступ к вещам будет открыт всего несколько секунд. За это время вам нужно успеть их забрать.
Помните, что оружие элемента Свет поможет вам пробивать магические щиты.
Над ярусом с кнопкой есть еще одно сокровище. Достать его можно с правой стороны платформы, надев костюм Джампмена. Используйте для прыжка блок, который расположен на основной платформе уровня.
Перепрыгнув на средний ярус, разбейте с него крайней правый блок верхней платформы. После этого вы сможете переместиться на нее. Пройдите немного по верхнему ярусу, чтобы обнаружить клад.
Еще один тайник вы сможете найти под сводами помещения (обозначен красной стрелкой на картинке выше). Сначала вам нужно прыгнуть на выступы, которые удерживаются цепями. С верхнего камня вы легко допрыгните до сокровища.
5 уровень
В начале уровня вам следует дождаться, пока появятся горизонтальные магические щиты. Прыгая по ним, вы можете добраться до верхних блоков, которые расположены под потолком комнаты. На крайнем левом блоке лежит клад. Также вы сможете получить несколько монет, если продолжите перемещаться по этому ярусу.
Вернитесь немного назад. Здесь в пространстве появятся магические щиты, по которым вы сможете достать до тайника. Он обозначен красной стрелкой на картинке выше.
Не забывайте переодевать комплекты перед прыжками по зеленым магическим щитам. Наступать на них можно только в броне элемента Земля. Щиты спасут вас от энергетических молний, если вы стоите под ними.
Тайник спрятан в каменном лице. Чтобы разбить блоки, закрывающие его, вам следует забраться на верхний щит и спрыгнуть с него несколько раз. Если по вам попадет молния, когда вы стоите на камнях, то это поможет разбить их.
6 уровень
В начале уровня вам необходимо разбить ящик, обозначенный стрелкой. Из него вы получите 2 ключа. Затем проникнуть в нишу с 1 сундуком. Для этого вам придется разбить головой каменное перекрытие (расположено перед вертикальным магическим щитом). Затем следует нажать на красную кнопку у сундука, чтобы попасть в остальные части комнаты.
Второй ключ вам понадобится, чтобы открыть проход через колонну. Прыгая сквозь колонну, вы найдете секретное место, как показано на картинке выше. Также рекомендуем прыгать с верхних ярусов за видимые пределы лабиринта. В них нет тайников, но можно найти несколько монет.
Еще один клад скрыт за каменными блоками. Место, куда следует прыгнуть, показано на картинке выше красной стрелкой. Прыгать необходимо с горизонтального энергетического щита.
7 уровень
В начале уровня вам следует забраться под самый свод лабиринта и проверить верхний невидимый предел комнаты. Стрелка на картинке выше показывает на схрон, а вот нужный вам в дальнейшем ключ вы найдете на верхнем ярусе немного левее от него. Часто в таких местах можно найти золото и зелья восстановления.
За столбом (на картинке выше) расположена верхняя платформа лабиринта. Забравшись на нее с правой стороны колонны, вы найдете скрытое сокровище. Будьте аккуратны, так как на вашем пути начнут попадаться противники, спускающиеся из-под свода комнаты.
После уничтожения всех противников, разбейте 2 крайних правых блока, выступающих из колонны. Затем вам необходимо прыгнуть в середину открывшегося прохода. Вы можете воспользоваться костюмом Джампмена, чтобы добраться с выступа до схрона.
Чтобы попасть в нишу с призраком, сначала нужно активировать красную кнопку на крайнем верхнем левом блоке. Затем следует открыть синий сундук. После этого проход закроется, но нажав еще на одну кнопку (над сундуком), вы сможете открыть выход. Теперь пройти к призраку можно через 2 камня, которые расположены над головой персонажа на картинке выше. Уничтожив привидение, заберите алмаз. Так вы найдете еще один тайник.
8 уровень
Перед поисками рекомендуем уничтожить всех противников, которые могут вам мешать на верхних ярусах. Затем прыгните в место, указанное стрелкой на картинке выше. Этот тайник пропускать не рекомендуем, так как в нем лежит ключ для дальнейшего прохождения игры.
Прежде чем покинуть комнату, прыгните на верхнюю платформу. Это можно легко сделать с места, на котором стоит герой на изображении выше. Чтобы собрать несколько дополнительных монет и найти тайник, пробегите по верхнему ярусу справа налево.
9 уровень
Откройте ключом проход в начале уровня. С выступа средней платформы прыгните под потолок. Место очередного клада показано стрелкой на картинке выше.
В месте, на которое показывает стрелка на картинке выше, изначально располагается каменный блок. Он имеет синеватый оттенок, и этим отличается от остальных блоков. Его необходимо разбить. Действие можно выполнить в прыжке, если у вашего персонажа есть соответствующие навыки. После исчезновения блока на экране появится выступ в виде 2 камней. Прыгните на него. Затем вам следует подпрыгнуть горизонтально вверх за пределы экрана, чтобы найти тайник.
Аналогичный вышеописанному блоку камень вы обнаружите над замочной скважиной при выходе их комнаты. На картинке выше он расположен напротив персонажа. Вам требуется его разбить. Затем со среднего выступа необходимо максимально высоко подпрыгнуть, чтобы обнаружить тайник. Воспользуйтесь для этого костюмом Джампмена.
10 уровень
На старте уровня прыгните на верхнюю платформу лабиринта. Место, где расположен схрон, показано красной стрелкой на картинке выше. Пройдите до конца платформы, чтобы собрать монеты.
Сначала пройдите до конца уровня и уничтожьте огромного паука - босса. Затем вам требуется вернуться назад за ключом от замка. Вам необходимо прыгнуть на верхний ярус лабиринта. Заберите ключ и подпрыгните за пределы экрана. Так вы обнаружите еще одно секретное место.
Magic Rampage: Все тайники 3 главы
1 уровень
На старте уровня вам требуется с платформы с ключом забраться еще на ярус выше. Это можно выполнить со среднего яруса. Для того, чтобы получить доступ к следующему кладу, вам необходимо разбить синий каменный блок (как на картинке выше). Прыгнув в жидкость, вы обнаружите сокровища.
Следующий тайник скрыт в нише (показан красной стрелкой на картинке выше). Вы можете прыгнуть в него после уничтожения соперника. Если не хотите вступать в схватку, просто заберите сокровища. Важно посетить это секретное место, так как в нем вы найдете ключ.
2 уровень
В начале уровня вернитесь в самую левую часть экрана. Тайник вы найдете в левом верхнем углу. Используйте костюм Джампмена, если не можете допрыгнуть до секретного места.
Следующий тайник расположен в центре экрана. Сначала откройте сундук. Затем прыгните в область, указанную стрелкой на картинке выше. Ключ от сундука вы найдете в предыдущем кладе.
3 уровень
На старте главы заберитесь по выступам на стволе дерева. Прыгните с верхней планки, на которой стоит персонаж на картинке выше, в указанное стрелкой место. Тайник содержит ключ, поэтому не забудьте про него.
Спуститесь с дерева и разбейте серый каменный блок (как на картинке выше). Перед спуском экипируйте одеяние Друида или другую броню элемента Земля, чтобы иметь возможность стоять на магическом щите. Разбив блок, вы найдете тайник - это будет ящик, который упадет сверху на платформу.
Во время прохождения этого уровня вам встретится красная каменная голова. Уничтожьте ее. Но перед этим вам нужно перепрыгнуть через красную огненную жидкость, из которой всплывают черепа. По ним вы можете перебраться на ту сторону водоема. От черепов вы получите меньше урона, чем от жидкости, если упадете в нее. Красное каменное лицо таит в себе нужный для прохождения уровня ключ.
Перед тем, как покинуть уровень, заберитесь на дерево. С выступа, где стоит персонаж на картинке выше, прыгните в область, помеченную красной стрелкой. Там вы найдете тайник. Попав на верхнюю платформу (правее схрона), пройдите немного влево, чтобы насобирать монет.
Заберитесь по стволу дерева до магических щитов. Не забывайте, что наступить на них вы можете только в предметах одежды элемента Земля. С верхнего щита прыгните в указанную красной стрелкой область. В ней вы обнаружите тайник.
4 уровень
На старте уровня уничтожьте колючку. За нее вы получите предмет экипировки. Затем спуститесь в реку. Вам требуется разбить синий каменный блок (обозначен стрелкой на картинке выше). За ним будет кнопка, на которую следует нажать. Если вы не можете пролезть в нишу, то можно кликнуть кнопку оружием. После этого сверху упадет ящик - очередной тайник.
Синий сундук на картинке - это тайник. Чтобы подойти к нему, вам необходимо отключить барьер. Для этого вам нужно по платформе выше пройти немного в правую сторону. Уничтожьте скелета с другой стороны ниши. Затем несколько раз следует кинуть оружие в фиолетовый каменный блок. Он стоит на синем блоке. Барьер отключится, вам останется только оббежать платформу и забрать сокровище.
Заберитесь на дерево по выступам. Если у вас нет способности левитации, то вы можете сменить одежду на костюм Джампмена. С верхней планки прыгните горизонтально вверх за пределы экрана (на картинке показано стрелкой место прыжка). Там вы найдете клад.
Следующий клад скрыт за пределами экрана. Место, куда вам следует прыгнуть с планки на дереве, указано стрелкой. Вы можете пробежать по платформе наверху экрана, чтобы собрать монеты и подобрать ключ.
5 уровень
В начале уровня вам нужно уйти за ствол дерева (вернуться немного назад влево). Без костюма Джампмена вы не сможете допрыгнуть до тайника. На картинке он показан красной стрелкой.
Заберитесь по стволу дерева вверх. С выступа прыгните в область, указанную на картинке красной стрелкой. Обратите внимание, что платформа, через которую вы будете прыгать, не имеет барьер.
6 уровень
Прыгните на верхнюю платформу в начале уровня. Для того, чтобы найти тайник, вам требуется пройти немного в левую сторону. Для поисков данного тайника вам нужно обладать навыками левитации или костюмом Джампмена. Ваш путь к тайнику проходит за верхним пределом экрана, в кронах деревьев. Сам схрон обозначен красной стрелкой на картинке выше.
На картинке выше красным прямоугольником выделена область, в которую вы должны прыгнуть. После прыжка откроется видимость. В блоках стоит синий сундук. Открыть его вы можете любым найденным ранее ключом.
Уничтожив противников около замка, вам следует прыгнуть на среднюю платформу. С нее вы сможете добраться до верхнего яруса в лесу. В этом вам поможет костюм Джампмена. Место, куда необходимо прыгнуть, чтобы открыть тайник, обозначено красной стрелкой на картинке выше.
Чтобы открыть проход к сундуку - тайнику, вам нужно сначала нажать на красную кнопку, расположенную около гриба на платформе. Собрав все предметы, еще раз нажмите кнопку в нише. Так вы откроете барьер, закрывающий выход.
7 уровень
Тайник вы встретите ближе к концу уровня. После того, как появится клон вашего персонажа, не убивайте его. Вернитесь немного назад. Прямоугольником на картинке выделена область, в которую необходимо прыгнуть, чтобы открыть тайник.
Разбейте блок, обозначенный стрелкой на картинке выше, чтобы открыть проход. Если перед блоком будет стоять ваша копия, не убивайте её. После разрушения блока, уничтожьте колючку и войдите в нишу. В ней вы найдете сокровища.
Перед замком поверните назад. Спуститесь под платформу и пройдите до указанного стрелкой места. Так вы обнаружите еще одно секретное место.
8 уровень
Спуститесь в жидкость. Сначала вам необходимо разрушить кладку с правой стороны. Пройдите в открывшийся проход, чтобы обнаружить тайник.
Разбейте каменный блок. Он немного отличается по цвету от других блоков. За ним расположен кубический блок с кнопкой. Нажав на кнопку, вы найдете скрытое место.
Ближе к концу уровня можно открыть сразу 2 тайника. После уничтожения скелета сломайте блок, указанный красной стрелкой на картинке выше. За ним расположены сокровища. Еще один тайник скрыт на верхнем ярусе лабиринта. Место прыжка обозначено синей стрелкой. Пробегите по платформе, чтобы получить дополнительное золото.
9 уровень
В начале уровня спуститесь с платформы. Остерегайтесь попадания по вам булавы, но цепь, которая ее удерживает, не нанесет вам вреда. Сломайте каменный блок, который преграждает вход в нишу. На картинке выше стенка была разрушена за спиной персонажа. В нише расположен клад.
Пройдя немного вправо по платформе уровня, вы обнаружите еще одну нишу с тайником. Ее охраняют 2 представителя нежити. Сначала следует их уничтожить, а затем сломать стенку тайника. В схроне вы обнаружите ключ, необходимый вам для дальнейшего прохождения уровня.
Перед освобождением волшебника прыгните с блока, на котором стоит персонаж на картинке выше, на блок, расположенный под сводом лабиринта. Пробегите по камням вправо, пока не обнаружите тайник. Затем можете освободить узника, разбив клетку оружием.
10 уровень
Прыгните на рычаг, а с него - на верхний блок. Здесь вам может пригодиться костюм Джампмена. Пройдите по верхней платформе в левую сторону, пока не найдете скрытое сокровище. В этом месте спрятано 2 клада. 1 тайник может располагаться в нескольких местах на платформе. 2 схрон находится в нише между столбом из черепов и статуей горгульи.
Magic Rampage: Все тайники 4 главы
1 уровень
Подпрыгивая с островка, на котором стоит персонаж на картинке выше, разбейте кладку перед блоком, обозначенным красной стрелкой. Затем прыгните на корни растения. Так вы найдете тайник. Второй клад располагается ниже. Спуститесь по разрушенной стене с правой стороны островка в самый низ карты, затем немного пройдите в левую сторону.
Уровни в этой главе достаточно длинные, поэтому тайники расположены на большом расстоянии друг от друга. Прыгните на верхнюю разрушенную платформу и зайдите за стену. Пройдите вправо по ярусу. Тайник может быть смещен. Красной стрелкой показано примерное расположение сокровища.
Следующий тайник расположен под железной головой. Чтобы добраться до него, необходимо обойти парящие заброшенные острова с левой стороны и подойти к нише снизу. Ключ необходим вам будет для дальнейшего прохождения уровней.
2 уровень
В сундуке на старте уровня, вы найдете улучшенный костюм Джампмена. Он пригодится вам для дальнейших поисков тайных мест. Теперь вам необходимо вернуться немного назад по карте. Схрон расположен в месте, показанном на картинке выше красной стрелкой.
Помните, что некоторые водоемы глубоки для их обследования. Вы можете утонуть в них. В некоторых водоемах есть выступы, встав на них вы спасетесь.
Над сундуком, который вы открыли ранее, расположен еще один тайник. Вам следует пройти от сундука немного в правую сторону. Место прыжка указано стрелкой на картинке выше.
Открыв ключом проход, вам следует перебраться на верхнюю платформу. Пройдите по ней немного в левую сторону. Клад расположен в месте, указанном на картинке выше стрелкой, но может быть немного смещен в стороны.
Далее по карте вам предстоит открыть еще один замок. Над ним нарисована паутина. Если вы перейдете к ней, то найдете одеяние Зеленой Луны. Оно пригодится для дальнейшего прохождения уровня. Справа от замка находится огненный водоем. Рекомендуем переодеться в одеяние Дракона и проверить лаву. В ней вы найдете тайник.
3 уровень
Уничтожьте летучую мышь. Над ней находится скрытое сокровище. Чтобы его получить, необходимо запрыгнуть на верхний уровень парящего острова. Место показано стрелкой на картинке выше. Будьте осторожны, так как перед местом прыжка расположен бездонный водоем.
Если у вас есть способность плавать или парить то, окунувшись в водоем, вы можете доплыть до ниши, которая расположена прямо под верхним тайником. Если у вас нет таких навыков, то перед прыжком в воду внимательно осмотрите выступы в ней. Они помогут вам добраться до ниши. В ней вы также найдете скрытое сокровище.
Чтобы встать на магический щит, вам понадобится костюм элемента Земля. Со щита вы сможете допрыгнуть до тайника. Примерное месторасположение схрона указано стрелкой на картинке выше. Если вы с первого раза не обнаружите клад, повторите попытку.
4 уровень
Первый тайник вы найдете на старте уровня. Пройдите немного влево от дерева. Вам необходимо спрыгнуть в камни. Их месторасположение обозначено стрелкой на картинке выше.
В деревьях есть скрытые платформы, по ним можно перебраться. Спрыгните на нижнюю крону. Чтобы найти тайник, вам необходимо кинуть оружие в железный шар. Когда с него спадет щит, система напишет, что "вы нашли тайник". Будьте осторожны с булавой.
В кроне дерева, расположенной с правой стороны над замком, вы найдете очередное скрытое место. Вы можете с первого раза не найти тайник. Поэтому рекомендуем повторить попытку.
Ударьте несколько раз по блоку, указанному стрелкой на картинке выше. В какой-то момент сломается нижний левый блок под камнем. Откроется проход к сундуку и тайнику.
5 уровень
По блокам, удерживаемым цепями, вы сможете добраться до верхней платформы лабиринта. Место прыжка указано стрелкой на картинке выше. Клад может находиться в любом месте яруса.
Заберитесь на верхнюю платформу. На ней вам необходимо попрыгать или атаковать блок, указанный стрелкой на картинке выше. Блок должен изменить свою форму, а вы обнаружите тайник. Пройдите до конца яруса, чтобы получить зелье восстановления и монеты.
Пока вы за энергетическим щитом, пламя дракона вам не страшно. Как только ящер закончит извержение огня и уберет голову, сразу перепрыгните на верхнюю платформу. В начале яруса расположен тайник. Пройдите по платформе. На ней вы найдете ключ и монеты.
6 уровень
Уровень представляет собой дополнение к 3 главе. Тайник на старте уровня спрятан в нише (показана стрелкой на картинке выше). Попасть в нишу можно только через бездонный водоем, в котором есть выступы. Наступая на них, вы сможете перебраться в пещерку и найти сокровища.
Сломайте стенку, которая преграждает вход в пещерку. В ней вы обнаружите секретное место. Тщательно осмотрите нишу в скале, так как предметы лежат в разных местах. Здесь же лежит ключ от замка.
7 уровень
Разбейте стенку пещеры, которая расположена внутри парящего острова. Это можно сделать с соседнего правого разрушенного островка. Если вы упадете во время прыжка в пропасть, по потеряете жизнь. В пещере скрыт клад.
Перед прыжком, подвиньте ящик (он стоит в комнате слева). С него вам необходимо прыгнуть в кладку (указана стрелкой на картинке выше). Экипируйте героя улучшенным костюмом Джампмена.
Вам следует подвинуть ящик на красную кнопку, которая находится на платформе между двумя башнями. Так кнопка будет постоянно активна, и вы получите доступ к проходам. С ящика прыгните в блок в виде каменного лица, в нем вы найдете сокровище.
8 уровень
Дойдя до вавилонского столба из черепов, вам следует по выступам подняться на самый верх строения. По дороге вы обнаружите тайник. На самом верху спрятано несколько полезных предметов.
Крона огромного дерева скрывает очередной тайник. Подняться на самый верх растения вы сможете с помощью костюма Джампмена. Не спешите спускаться с дерева, а внимательно осмотрите всю крону.
9 уровень
Когда перед красной кнопкой на основной платформе начнет образовываться черная дыра, прыгните к блоку в виде лица. Противник, который появится из портала, пойдет в правую сторону и наступит на кнопку, которая открывает проход к тайнику. В этот момент вы можете зайти в нишу и забрать сокровища. Поднимитесь по выступам башни на самый верх, чтобы подобрать ключ и полезные предметы.
Поднимитесь на самый верх второй башни с левой стороны. Перепрыгивая с кроны дерева на морду горгульи, вы обнаружите тайник. Наверху башни стоит сундук. На 10 уровне нет скрытых мест. Этот уровень считается исключением.
Magic Rampage: Все тайники 5 главы
1 уровень
В начале уровня пройдите в левую часть карты от большого древа. В правом верхнем углу следует разбить блок (показан на картинке выше стрелкой). После этого нужно войти в проход. Так вы попадете в пещеру и скатитесь вниз по снегу, найдя тайник. А выбраться из него можно, поднявшись вверх по горке.
Следующий тайник расположен на верхнем ярусе. Забраться на него можно по выступам в стене, или же можно воспользоваться костюмом Джампмена. Место тайника обозначено красной стрелкой на картинке выше. Пробегите по верхней платформе до конца вправо, чтобы собрать различные предметы.
Разбейте глиняный блок, который расположен в центре правой стены строения. После того как блок рассыплется, прыгните на его место. Так вы обнаружите очередной тайник.
Разбейте глиняные блоки. Они мешают вашему прыжку в тайник. После того, как они распадутся, встаньте на их место. Прыгните в указанную стрелкой на картинке выше область, где и обнаружите скрытое сокровище.
Чтобы попасть в тайник, не обязательно убивать монстров. Поднимитесь в туннель с крысой. Скрытое сокровище обозначено на картинке выше красной стрелкой. Будьте осторожны с туннелями, которые ведут в воду, так как они не имеют дна. Если в жидкости есть противник или плавают какие-либо предметы, используйте их для перехода или оттолкнитесь от них для прыжка.
В конце уровня расположено еще 2 тайника: первый вы обнаружите с левой стороны от игрового персонажа, который расскажет вам часть сюжетной истории. Второй тайник расположен прямо над выходом из лабиринта. Оба секретных места обозначены стрелками на картинке выше.
2 уровень
В начале уровня вам необходимо точно попасть в проход к тайнику. Он закрыт кирпичом, который указан стрелкой на картинке выше. Просто прыгните в него и пробегите по верхнему ярусу вправо и влево.
Разбейте камень на трубе (показан стрелкой на картинке выше). Затем прыгните на трубу. Пробегите по ней в левую сторону, чтобы обнаружить тайник. Напротив сокровища есть стена. По ней необходимо несколько раз ударить, пока не откроется проход в нишу с крысой.
Открыв проход в следующее помещение, прыгните на верхнюю платформу. В начале яруса расположен тайник. Пробегите по кладке, чтобы получить полезные предметы.
После прохождения босса разбейте оба блока (напротив персонажа на картинке выше), чтобы попасть в нишу. Далеко забегать не рекомендуем, так как можно упасть в радиоактивную жидкость и утонуть. Практически на входе вы обнаружите тайник.
3 уровень
После того, как вы отключите сток воды в начале уровня, заберитесь на верхнюю трубу по выступам или воспользуйтесь костюмом Джампмена. Затем пробегите по трубе в левую сторону. Примерно в центре трубы вы найдете тайник.
Советуем пройти по всей трубе, чтобы пополнить свой запас золота.
После очередного отключения протечки, необходимо прыгнуть на верхнюю трубу. Для этого используйте костюм Джампмена. Тайник расположен между сваркой над огнедышащими каменными лицами. Если вы упадете между щитов, то нужно снова взобраться на трубу.
Тайник расположен в вертикальной трубе, попасть в которую можно в середине уровня. Проход в канал открывается с помощью красного ключа. Получить его вы можете, сразившись с фиолетовой каменной головой. Голова - опасный соперник, от удара которой вы моментально погибаете. После победы над ним вы получите необходимый ключ. Месторасположение сокровища указано красной стрелкой на картинке выше.
Поднявшись вверх по трубе, вам следует направиться в правую сторону лабиринта. Дойдя до каменного лица, разбейте блок, который расположен с правой стороны от него (месторасположение блока показано синей стрелкой на картинке выше). Под блоком вы найдет синюю кнопку. Кнопка открывает проход к тайнику (красная стрелка). Прыгните в открывшуюся нишу, чтобы собрать скрытые предметы.
Автор статьи:
Евгения Г. (Evgenia G.) - один из первых авторов сайта, в проекте с декабря 2018 года. Первые игры были пройдены ей ещё на операционной системе MS-DOS. Любит играть в MMORPG, имеет максимально прокачанного персонажа в RF Online, была патриархом ТОП-1 гильдии в игре. Делает гайды о самых сложных играх на Android и Roblox. Подробная информация о Евгении доступна по этой ссылке.