Mindustry WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
Mindustry - это экономическая кроссплатформенная стратегия с элементами башенной защиты от компании Anuken доступная на всех устройствах. Игрок колонизирует новую планету, постепенно выстраивая базы для добычи полезных ископаемых. Строительство осложняет присутствие противника, от которого вам придется отбиваться. Стратегия отличается логическим построением, продуманной экономической системой, разнообразием построек, ресурсов и военных юнитов.
Содержание статьи
- Советы опытных игроков
- Гайд для новичков
- Секреты транспортировщиков
- Советы по генерации энергии
- Схемы для получения ресурсов
- Секреты защиты базы
- Советы по захвату ядра противника
- Прохождение Кампании
- Секреты логики
Mindustry: Советы опытных игроков
Изучайте максимально доступные технологии на захваченной локации в Кампании! Если вы захватили базу противников или выжили после всех волн, то вам не следует моментально лететь на другую локацию. Зайдите в меню "Древо технологий" (показано на картинке выше), и внимательно изучите его. Скорее всего, вы можете открыть новые технологии, находясь на пройденной карте.
Когда вы исследуете 1 механику, в Древе может открыться целая ветка для изучения. Вам необходимо открыть как можно больше новых зданий. Почему это важно? На следующей локации, куда вы можете отправиться, от вас потребуется знание тех технологий, которые вам еще не доступны. Чтобы их открыть потребуется какое-то время.
Враги не будут ждать вашего освоения игры, и с каждой волной будут становиться все мощнее. Вы можете потерпеть поражение, раз за разом высаживаясь на локацию, и изучая новые технологии. С каждым проигрышем вы все больше будете разочаровываться в игре, в итоге, совсем ее забросите. Этого можно избежать, в спокойной обстановке изучив все доступные механики.
Изучите игру в "Песочнице" прежде, чем перейдете в режим "Кампания". В Песочницу можно зайти с любой карты в Пользовательском режиме, и настроить игру самостоятельно, убрав противников (об этом мы написали ниже). Вам будет доступно практически все "Древо технологий". Вы можете посмотреть основные постройки, ресурсы и юнитов. Также в Песочнице можно пробовать новые схемы или придумать свои.
Не играйте с другими игроками, пока не научитесь быстро отстраивать базу и управлять юнитами. Важно полностью изучить игровые механики, и уже потом переходить к сетевой игре. На глобальных серверах против вас будут сражаться опытные игроки или новички. Но об этом вы узнаете только перейдя на карту. Против новичков вы еще можете хоть как-то устоять, а вот старожилы игры не оставят вам даже шанса на победу. Если вы хотите долгой и интересной игры с живыми людьми, не советуем сразу переходить на мировые сервера.
Не стоит игнорировать небольшие механики. Каждая технология важна для изучения. Даже если вы никогда не будете ей пользоваться, изучить ее придется. Например, в игре есть 2 аналогичных узла транспортировки груза: перекресток и маршрутизатор. Они оба выполняют 1 функцию - разделяют 1 линию конвейера на 3 направления. Между ними есть небольшая, но существенная разница - это скорость распределения элементов.
Маршрутизатор немного замедляет распределение. Если вы играете на высоких уровнях, то вам будет важна непрерывная подача ресурсов в здания переработки. Если, например, прервется подача угля в генератор, то может отключиться электроэнергия, и часть фабрик перестанет работать. Также может прекратиться подача ресурсов турелям в момент нападения противников, что грозит уничтожением вашего ядра. Поэтому важно быстро сменить узлы, если вы видите "пробку" на конвейере.
Некоторые небольшие механики открывают доступ к более продвинутым технологиям. Если вы не исследуете, например, сортировщик, то не сможете изучить избыточный шлюз и избыточный затвор. Они пригодятся вам на поздней стадии игры.
Пользуйтесь опытом продвинутых игроков! Никогда советы старожилов не принесут вреда. У игры есть несколько официальных сетевых ресурсов, где сосредоточена большая база данных по Mindustry. Например, вы можете перейти на официальный сайт разработчиков. На таких ресурсах вы можете скачать схемы построек, программы для логической составляющей игры, модификаторы и интересные карты для прохождения. Многие опытные игроки на форумах делятся лайфхаками прохождения. Новичкам не будет лишним подробнее узнать о нюансах игрового процесса.
Не игнорируйте прохождение Кампании! Если вы много часов провели в Песочнице или на пользовательской карте, и хотите попробовать себя в сетевой игре, то советуем сначала полностью пройти Кампанию. Во время игры, вы могли заметить, что некоторые технологии невозможно изучить на свободных картах. Без полного открытия Древа технологий, вы не сможете победить в сетевой игре с другими игроками.
Изучите каждую добывающую постройку! В основном, новички задают много вопросов по поводу добычи воды на Эрекире. Так как ее нет на поверхности, игроки заходят в тупик во время прохождения. Обратите внимание, что на 2 локации у Древе технологий вам будут доступны трубопроводы. Их необходимо подключить к турбинному или жерловому конденсатору.
При получении энергии, заводы выделяют воду (конденсат), которую можно собирать и использовать для усиления турелей и охлаждения ударной дрели. Если вы откроете описание конденсаторов, то в пункте "Выход" увидите "Вода". Это означает, что кроме энергии, постройки будут производить воду. Аналогично данному примеру, вы можете изучить возможности других строений.
Mindustry: Гайд для новичков
На старте игры вы попадаете в меню выбора режима:
- Кампания - сюжетная игровая линия, где вам постепенно требуется захватывать территории на 2 планетах. Игра усложняется с каждой новой локацией. В кампании вы открываете (изучаете) новые строения.
- Загрузить игру - здесь сохраняются все ваши игры из пользовательского режима одиночной игры. Вы можете в любой момент продолжить приключение или удалить сохранение.
- Пользовательская игры - режим, где вы сами выбираете и настраиваете карту. Удобно для новичков, которые хотят лучше познакомиться с игровыми механиками.
- Сетевая игра - вы можете сами создать сервер, после настройки которого любой игрок может присоединиться к игре. Здесь же вы можете создать локальный сервер. Также можно выбрать любой из имеющихся серверов.
- Редактор - вы можете перенастроить любую из имеющихся карт, создать новую или импортировать с вашего устройства.
- Модификации - каталоги ресурсов. Вы можете переписать существующий игровой контент или создать новый. Это подходит для игроков, которые имеют представления о языках программирования. Внизу окна есть "Руководство по модификации", где детально все описано.
Кампания. Если вы новичок, и впервые запустили игру, то рекомендуем зайти в Кампанию. Кликнув по кнопке "Кампания", вы окажетесь в лобби. Здесь отображаются ваши захваченные локации, а также "Древо технологий", каждое для своей планеты:
- Эрекир - планета с высокими температурами. На поверхности нет воды. Обладает отличными от 2 планеты технологиями. Планета появилась в обновлении игры 7.0, поэтому имеет некоторое количество ошибок и недочетов.
- Серпуло - ледяная планета, в большей степени преобладают низкие температуры. Сбалансированные локации. Есть обязательные для прохождения и необязательные карты.
Интерфейс игры. В начале игры на любой из планет вам будут предложены подсказки, так как миры отличаются не только разными полезными ископаемыми, но и технологиями. Хотя, некоторые механики идентичны. Основное преимущество игры на мобильном устройстве состоит в том, что вы можете играть в горизонтальном или вертикальном положении девайса. Также стоит отметить, что некоторые действия, например, копирование, отличается на телефоне и компьютере.
Внимательно следите за подсказками системы, чтобы не запутаться в управлении, играя на разных устройствах.
На картинке выше показан интерфейс игры. В левом верхнем углу расположены кнопки:
- Меню - через этот раздел, выбрав кнопку "Карта планеты", вы можете перемещаться по доступным локациям текущего мира. Здесь есть переход в настройки игры и Древо технологий.
- Стрелка - убирает или восстанавливает кнопки управления игровым процессом.
- Схемы - вы можете создать в игре схему строительства базы или ее части, и сохранить ее на устройство, также вы можете импортировать (загрузить) ранее сохраненные или скачанные из интернета схемы.
- Параллельные линии - игровая пауза. Функция может помочь в остром моменте, когда необходимо собраться с мыслями и оценить обстановку.
- Трезубец ("Древо технологий") - кнопка перехода к исследованиям новых технологий. Здесь же показана ветка освоения новых локаций и открытие ресурсов. При изучении технологий вы можете прочесть описание к ней, выделив механику.
Под кнопками управления расположена небольшая область, в которой появляются задания. Также здесь показывается количество волн противников на текущей локации, запускается таймер времени между волнами. Помимо этого, в разделе можно увидеть число вражеских юнитов, которое наступает на вашу базу. На картинке выше написано, что "Сектор захвачен".
В правом нижнем углу расположена основная панель управления во время строительства. Она разделена на 2 области. В правой части панели расположены разделы по типам построек:
- Турели - оборонительные установки (о них вы написали в разделе "Секреты защиты базы").
- Производство - в разделе сосредоточены все здания, которые заняты в каком-либо производстве. Например, графитовый пресс производит графит из угля.
- Добыча - здания, которые добывают полезные ископаемые из недр или поверхности планеты.
- Жидкости - добывающие жидкие полезные ископаемые приспособления (механический насос) и транспортировщики (трубопроводы, жидкостный маршрутизатор и так далее).
- Транспортировка - конвейерные ленты, мосты, перекрестки и так далее, которые необходимы для транспортировки ресурсов между строениями.
- Энергия - генераторы, солнечные батареи, силовые узлы. Иными словами, все устройства, которые производят, передают и накапливают электроэнергию.
- Защита - стены разного размера и материала, двери.
- Прочие - усовершенствованные ядра и другие технологии, не попадающие ни под одну категорию.
- Логика - процессоры, память и другие агрегаты, способные выполнять прописанные игроком действия.
- Юниты - фабрики и улучшающие военную технику заводы.
- Песочница - механизмы, доступные только в режиме "Песочница".
Описание элемента. Выделив любой объект в меню управления строительством, вам необходимо кликнуть на появившейся вопросительный знак. Этот знак появится в правой верхнем углу раздела. После выделения элемента на верхней части панели отобразится его название, и количество необходимых ресурсов для строительства.
После того, как вы перейдете в основное описание технологии, вы можете увидеть главные параметры объекта. Под описанием вы можете увидеть основные параметры:
- Прочность - максимальное количество урона, которое может впитать в себя здание перед окончательным разрушением.
- Размер - количество занимаемых объектом клеток на карте при строительстве.
- Время строительства - период времени, необходимый для возведения здания, если у вас есть все требуемые материалы. Если в данный момент вы не имеете достаточное количество ингредиентов, то робот будет постепенно брать ресурсы, которые поступают в ядро, для возведения технологии.
- Стоимость строительства - необходимые для постройки здания ресурсы, и их количество.
- Потребляет энергии - количество необходимого электричества для функционирования завода. Очень важный параметр, на который следует обращать внимание во время распределения энергоресурсов.
- Вместимость жидкости - если фабрика может быть ускорена какой-либо жидкостью, то вы сможете увидеть ее необходимое количество для эффективной работы объекта.
- Вместимость предметов - количество материалов, которое может хранить строение.
- Ввод - требуемые для производства полезные ископаемые. Например, в переработке графита участвует уголь. Именно "уголь" будет указан в описании.
- Вывод - предметы или материалы, которые производит строение.
Помимо вышеперечисленных параметров, в описании могут быть указаны материалы, ускоряющие процесс работы или эффективность технологии. Например, фазовая ткань повышает эффективность сверхприводного проектора. А вода повышает количество урона турелей и скорость стрельбы.
Используйте ускоряющие и усиливающие материалы в вашем производстве или обороне. Это может пригодится при отсутствии места для установки дополнительных объектов или повысить производительность технологий.
Как играть в пользовательском режиме? Для этого необходимо перейти в раздел "Пользовательская игра". В нем вы увидите большой выбор карт. Кликнув по любой из них, вы перейдете в раздел выбора игры:
- Выживание - вам нужно будет отражать волны нападения противников и собирать ресурсы, отстраивая базу. В настройках следует разместить точки появления соперников.
- Песочница - бесконечное количество ресурсов. В настройках карты вы можете отрегулировать волны врагов.
- Атака - ваша задача уничтожить базу противника, вернее ее ядро. При настройке карты требуется указать точки расположения ядер врагов.
- PvP - здесь вы будете играть против других игроков. Для полноценной игры необходимо разместить минимум 2 ядра разного цвета в настройках карты.
После выбора режима, перейдите в раздел "Настроить правила", тапнув по одноименной кнопке. Здесь вы можете установить количество волн противников, ресурсы и типы блоков для строительства, прочность построек и многое другое. Рекомендуем на старте игры не ставить много противников. Если вы хотите подробно изучить механики, то выберите режим "Песочница" без врагов.
Как играть в сетевую игру? Если вы хотите поиграть с друзьями, которые находятся с вами в одной сети Wi-Fi, то перейдите в раздел "Сетевая игра". Здесь вам необходимо открыть пункт "Локальные серверы". Если вы сами создали игру, то выберите в условиях для присоединения "Локальная сеть". Если карту запустил ваш приятель, то вы можете просто "Присоединиться к игре".
Если вы хотите присоединиться к глобальным серверам, то вам следует открыть пункт "Удаленные серверы". В открывшемся списке вы можете выбрать интересующий вас мир. Если вы состоите в одной из официальных групп игры в социальных сетях, то можете попросить игроков отправить вам адрес сервера сообщества. Затем следует ввести его в строку "Поиск" в пункте "Серверы сообщества". Более подробную информацию вы можете получить в разделе вопросов на официальном сайте Mindustry.
Mindustry: Секреты транспортировщиков
На старте игры очень важно быстро научиться выстраивать цепь из специальных транспортировщиков и распределяющих узлов. В Mindustry есть специальные типы блоков, из которых вы можете построить логистическую цепочку:
- Конвейеры (предметные каналы на Эрекире) - несколько блоков соединяются вместе в одну ленту, создавая транспортную линию для твердых материалов.
- Трубопроводы - транспортная лента для различного типа жидкостей.
Строительство транспортировщиков. На компьютере выстраиванивание конвейеров и трубопроводов организовано максимально удобно для игроков. Вам просто требуется кликнуть по выбранной ленте, и вести курсор в нужном направлении. При поворотах система сама определит сторону направления транспортировщика. Ведя мышкой по карте, вы можете огибать препятствия или подстраиваться под необходимые здания.
На мобильном устройстве строительство транспортной линии построено немного по-другому: сначала вам необходимо выбрать конвейер (трубопровод). Затем в панели строительства появится стрелка (рядом с кнопкой копирования). Нажимая на указатель, вы выбираете нужное направление конвейера. Во время поворота, требуется снова кликнуть по стрелке, указав, таким образом, вектор движения груза. На следующем повороте необходимо повторить операцию.
Будьте внимательны при строительстве транспортной цепочки! Если вы неправильно укажите направление конвейерной ленты, то ресурсы не смогут проходить дальше.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Логистика. Чем дальше вы будете проходить игру, тем больше ресурсов вам потребуется перемещать между зданиями, подводить их к заводам и турелям. Поэтому рекомендуем в первую очередь изучить все узлы в ветке транспортирования в Древе технологий:
- Маршрутизатор - ставиться непосредственно на перекрестках конвейера (предметного канала) для разделения потока ресурсов. Имеет 1 вход и 3 выхода.
- Разделитель - работает аналогично маршрутизатору, имеет подобную структуру. В отличие от маршрутизатора, его можно разместить рядом с добывающим заводом, чтобы быстро распределить ресурсы.
- Сортировщик - продвигает прямо указанный элемент. Если материал не соответствует заданию, то будет выводится по краям. Чтобы задать нужный ресурс, следует кликнуть по построенному сортировщику, и выбрать интересующий вас компонент из всплывающего списка (как показано на 1 картинке выше).
- Инвертированный сортировщик - работает аналогично обычному сортировщику, только выбранный ресурс будет выводиться в стороны (как показано на 2 картинке выше).
- Избыточный затвор - если ваше ядро переполнено (или какое-либо другое здание), то вы можете поставить избыточный затвор на конвейере, который будет выводить ресурс в сторону. Если элемент не задействован производстве, его можно сжечь в мусоросжигателе.
- Избыточный шлюз - принцип работы аналогичен избыточному затвору, но он продвигает объекты вперед, если невозможен вывод по краям.
Фазовый конвейер. Интересное приспособление, очень напоминает телепорт для ресурсов. Вы ставите 2 узла напротив друг друга на некотором расстоянии. Ресурсы будут загружаться в приемный узел и мгновенно переноситься в выходной узел.
Фазовый конвейер удобно использовать, если вам требуется транспортировать элементы, а на дороге конвейера расположены здания. На картинке выше конвейер переносит медь над 3 заводами. При строительстве такого конвейера следует обратить внимание на то, что узлам необходима электроэнергия для функционирования.
Электромагнитная катапульта - транспортирует любые грузы на большие расстояния. Вы можете на разных углах карты разместить катапульты, затем загрузить 1 из них, указав куда требуется доставить элемент. После загрузки, материал мгновенно окажется в указанном месте. Катапульту можно использовать для перемещения высокоуровневых медлительных юнитов к базе противника.
Мостовой конвейер. Из описания к нему вы можете понять, что это аналог обычного конвейера, который может передавать ресурсы над плитками местности, конвейерами, трубопроводами или зданиями. Узлы мостового конвейера вы можете переподключать между собой. Важно помнить, что выбранный вами узел всегда подсвечивается желтым квадратом. Тот узел, на который подаются ресурсы, выделяется синим квадратом, а не подключенный узел - красным.
Все узлы в цепочке, кроме последнего, являются принимающими, то есть они могут принимать ресурсы с 3 сторон. С той стороны, с которой подаются ресурсы на следующий узел, элементы не принимаются. Эта сторона заблокирована. Выводящий узел только выдает ресурсы в 3 направления, и не принимает их. Причем сторона, с которой на него подаются материалы - заблокирована.
Для чего это важно помнить? Например, может создаться ситуация, когда вы проводите свой мостовой конвейер мимо какого-либо завода или бура (они оказываются совместимы с входящим узлом). В таком случае, завод будет закидывать свои ресурсы в конвейер, из-за чего произойдет перемешивание материалов. Избежать этого можно только в том случае, если мостовой конвейер касается вашего завода с заблокированной стороны.
Mindustry: Советы по генерации энергии
Энергия - основной ресурс для работы большого количества технологий в игре. На высоких уровнях развития и на последних миссиях Кампании вам необходимо будет строить целые заводы по производству электричества, проводить, сохранять и распределять энергию. Важно научиться не только находить альтернативные источники тока, но и правильно их использовать.
На Эрекире для производства используется турбинный конденсатор, который устанавливается на кратер (на старте игры система подскажет вам место установки). Чтобы повысить радиус действия конденсатора, вам необходимо подключить к нему лучевой узел, который будет питать постройки. Также с помощью узлов вы можете расширить область действия конденсатора.
Генератор внутреннего сгорания - первый источник электричества на Серпуло. Перед установкой генератора, вам необходимо зайти в его описание, и узнать из него возможные потребляемые ресурсы. На старте игры вам необходимо подвести к нему уголь. Также важно выяснить, сколько станция вырабатывает энергии. В случае с генератором, он даст вам 60 единиц, их хватит, чтобы запитать, например, 2 плавильных завода.
Чтобы постоянно получать электричество (без перебоев) вам следует зайти в описание строения, и узнать, сколько ему необходимо энергии для функционирования. Обратите внимание на то, что вы можете разместить несколько генераторов. Выделив поставленный генератор, вы увидите радиус его действия. В момент выделения необходимо отменить все процессы и выйти из режима строительства или командования.
Силовой узел - это небольшое здание, которое берет энергию с генераторов и передает ее другим постройкам. В игре 2 силовых узла: обычный и большой. Обычный передает энергию в радиусе 6 квадратов (может запитать 10 строений), а большой на расстоянии 9,5 квадратов (распределяет энергию на 15 зданий). Также (по поздних стадиях игры) вы изучите кинетическую вышку. Она имеет дальность передачи тока в 40 блоков. Но у вышки всего 2 соединения.
Здания выработки электроэнергии, поставленные рядом, способны через друг друга передавать электричество. Вам нужно разместить генераторы таким образом, чтобы они касались гранями друг друга, в ином случае этот прием не сработает. Если вы рядом поставите силовой узел, то он будет суммировать всю получаемую энергию. Например, вы построили 3 генератора, и разместили силовой узел (все генераторы должны находится в зоне действия узла). Тогда узел будет раздавать на постройки уже 180 единиц энергии.
Термальный генератор. После того, как вы развились, и мощности генераторов вам стало не хватать, рекомендуем переходить к следующему источнику энергии. К этому моменту вы изучите термальный и паровой генераторы, которые выдают в несколько раз больше электричества. Термальные генераторы вы можете поставить только на тех картах, на которых есть вулканические выделения.
При установке термального генератора вы можете выбрать место, где он будет наиболее эффективен (от 50% до 300%). Термальный генератор на 100% эффективности дает 108 единиц энергии, при этом он не требует дополнительных ресурсов. Вам остается только подключить его к общей сети через силовой узел.
Сверхприводный проектор. Если вы застроили всю вулканическую породу генераторами, но энергии вам не хватает, то вы можете воспользоваться небольшой особенностью игры. Вам требуется изучить сверхприводный проектор (на высоких уровнях есть более продвинутые усилители). Он увеличивает скорость всех зданий на 150%.
В случае с генераторами, он повысит выработку электричества на 150%. При этом вам необходимо помнить, что сам проектор потребляет 210 единиц энергии при работе. Поэтому ставьте его максимально эффективно, чтобы в радиус его действия попало наибольшее количество генераторов (как показано на картинке выше).
Сверхприводный проектор можно ускорить фазовой тканью. Для этого вам необходимо начать добычу песка и тория. Затем смешать ресурсы в фазовом ткаче, и подвести их к проектору. После этого проектор будет выдавать 220% эффективности. Тем самым вы еще больше сможете повысить вырабатываемую электроэнергию.
Паровой генератор. Если у вас на карте нет вулканов, вам следует разместить парогенераторы. Но ему при установке необходима энергия. Генератор потребляет уголь и воду. Также вам необходимо произвести графит и кремний. Сначала вы ставите парогенератор, затем подводите к нему уголь (или другой потребляемый ресурс).
Воду вы можете брать из гидронасоса или выкачать ее из ближайшего водоема. Затем вам нужно гидронасос запитать. После того, как насос выдаст определенное количество воды, заработает парогенератор. Вы можете убрать насос и генератор от сети электроснабжения, так как генератор будет питать насос.
Паровой генератор дает 350 единиц энергии, но при вышеописанной схеме, насос съедает электричество, и вы получите только 300 единиц. Опытные игроки для подобной схемы рекомендуют рядом поставить 2 парогенератора, и использовать на них 1 насос (показано на 1 картинке выше). Данную схему вы можете копировать (при необходимости), и поставить еще несколько источников энергии, выделив нужную область. Повернув схему, вы можете поставить больше объектов. Также вы можете повысить выработку, установив сверхпиводный проектор (как показано на 2 картинке выше).
Устанавливайте охладители или регенераторы, если к генераторам подводите горючие элементы (пиротит, взрывчатая смесь). Если вы вовремя не произведете должного лечения, то генераторы могут взорваться.
Дифференциальный генератор. Для работы дифференциального генератора вам необходимо произвести метастекло. Для самого генератора требуется криогенная жидкость и пиротит. То есть вам следует произвести ресурс мешалкой пиротита, подведя к ней свинец, уголь и песок. Далее пиротит будет поступать в ваш генератор. Немаловажно произвести криогенную жидкость. Для этого вам необходима мешалка криогенной жидкости, запитанная 2 гидронасосами, и подвести к мешалке титан. Теперь вам нужно запитать всю конструкцию электричеством для 1 запуска.
Дифференциальный генератор выдает 960 единиц электроэнергии. Но данный вариант проигрывает схеме выработки энергии паровому генератору, так как занимает большую площадь, и требует много ресурсов. Генератор можно использовать там, где у вас есть избыточное производство пиротита и титана.
Радиоизотопный термоэлектрический генератор. Для работы требует только торий, но не просит никакие жидкости. Если у вас есть излишняя выработка тория, и его некуда деть, то вы можете поставить рядом изотопный генератор. Так вы будете получать лишнюю электроэнергию - 180 единиц.
Ториевый реактор. Для него вам необходимо найти большие запасы тория. На картах, где его нет, построить реактор не получится. При строительстве ториевого реактора требуется запастись криогенной жидкостью, для его охлаждения. Для этого вам следует поставить криогенную мешалку и к ней 2 генератора.
Если вы не подведете к источнику энергии охлаждающую жидкость, то он будет сильно нагреваться. Уровень нагрева вы можете увидеть при выделении объекта. Чтобы эффективно использовать место под ториевые реакторы, а их обычно опытные игроки строят там, где на карте много пространства, берут 5 реакторов и 1 мешалку криогенной жидкости. Схема показана на картинке выше. В сумме такая схема выдает 4000 единиц энергии.
Импульсный реактор. Это самый затратный источник энергии в игре. Для его строительства необходимо много материалов. Выдает 7600 единиц энергии. При этом сам он потребляет 1500 единиц, следовательно, чистым электричеством вы получите 6100 единиц. Для работы реактор требует взрывчатую смесь и криогенную жидкость.
Чтобы запитать реактор криогенной жидкостью, вам нужно поставить 2 мешалки и 4 гидронасоса. Затем следует произвести взрывчатую смесь из пиротита. Для 1 запуска необходимо накопить в аккумуляторе 1500 энергии, или ваша сеть должна давать лишние 1500 энергии. После строительства вы можете ускорить реактор. После полного ускорения вы будете получать 13100 единиц электричества.
Схемы для получения электричества
Генераторы внутреннего сгорания. На картинке выше расположены несколько генераторов, именно столько необходимо, чтобы использовать полностью забитый углем конвейер. В схеме используются маршрутизаторы, которые раздают в стороны и проталкивают ресурс дальше. Также следует поставить избыточные шлюзы для ускорения передачи. Схема легка для копирования и позволяет сжечь весь уголь.
Генерация энергии. В схеме используется 2 паровых генератора и 1 гидронасос. Быстрая передача ресурсов осуществляется через избыточные шлюзы и инвертируемые сортировщики. Работа сортировщика заключается в следующем: если ресурс идентичен вашему выбору, то он проходит в бок, иначе материал выводится прямо. Избыточный шлюз позволяет выводить материал вперед, если боковые проходы заблокированы. Если у вас мало места, то вы можете поднять гидронасос наверх, и поставить его на паровые генераторы.
Энергия из воздуха. А что делать если на карте нет угля? Вы можете построить схему, где паровые генераторы будут запитываться культиваторами. На 3 генератора используется 5 культиваторов, для них вам следует поставить 7 гидронасосов. При первом запуске воды будет немного не хватать, но затем все придет в норму. В итоге, парогенераторы будут выдавать порядка 500 единиц энергии. Вы можете скопировать схему или достроить ускорителями.
Генерация энергии из песка и воды. Если у вас есть песок, или металлолом, из которого можно сделать песок, вы можете использовать нефтяную вышку для производства угля. На вышку подается песок и вода, после чего она выводит нефть. Ее хватает, чтобы полностью загрузить 4 угольных центрифуги, которые производят уголь. Каждая центрифуга питает ресурсом по 2 паровых генератора. Схема вырабатывает до 2200 единиц энергии.
Энергия на тории. 1 мешалки криогенной жидкости хватает на 5 ториевых реакторов. Поэтому вам следует поставить ее в центр вашей схемы. Потом подведите к схеме титан, чтобы поставлять ресурс в мешалку. Плюс схемы: вы подводите торий, который попадает в реактор. Реактор запускает мешалку криогенной жидкости (вам не нужно ее подключать к сети).
Мешалка начинает вырабатывать криогенную жидкость до того, пока не взорвался реактор. Схема работает автономно. Также есть подобная, но удлиненная схема (на 2 картинке выше). В схеме используются мостовые трубопроводы для передачи криогенной жидкости.
Mindustry: Схемы для получения ресурсов
Производство споровых стручков. Выше представленная на картинке схема позволяет производить споровые стручки при помощи воды и электричества. Она проста, но хороша тем, что максимально сбалансирована. То есть на 5 культиваторов у вас используется 7 гидронасосов. Схема не вырабатывает большого количества стручков, но на ранних этапах игры данный вариант строительства вам очень пригодится. Вместо культиваторов, вы можете поставить другие заводы, которые требуют большого потребления воды.
Получение нефти из электричества. На 1 споровый пресс, вам требуется поставить 7 культиваторов, запитанных водой (используются гидронасосы). Вам остается подключить электропитание для выработки воды. После чего пресс начинает производить нефть. На 2 схеме выше показано производство угля, основанное на 1 схеме. Вырабатываемой нефти хватает, чтобы полностью загрузить 3 угольных центрифуги. Затем уголь расформировывается на 6 парогенераторов.
Заводы с загрузкой 1 ресурса (на примере графитового пресса). Вам следует поставить 2 пресса напротив друг друга. Затем вам нужно на входе ресурса поставить сортировщик, выбрав графит. Схему можно дополнить, построив, аналогичным образом, еще несколько заводов. Но вам требуется поставить маршрутизатор между парами заводов. Поставив перекресток, вы можете установить до 8 прессов. Если вы используете инвертируемые шлюзы и избыточные сортировщики, то усовершенствуете 2 схему (на картинке выше). В конце вам нужно поставить сортировщик, чтобы оставшийся ресурс использовался заводом.
Заводы с загрузкой 2 ресурсов:
- Кремниевый.
- Печь для мета стекла.
- Фазовый ткач.
- Мешалка взрывчатой смеси.
На первой схеме загрузка и выгрузка ресурсов производится через маршрутизаторы и перекрестки. Мостовые конвейеры на 2 схеме работают, как маршрутизаторы, загружая 2 верхних завода углем (как пример). Через сортировщик может пройти только уголь, поэтому кремний (производимый элемент) сразу попадает на конвейер. Уголь направляется в следующий сортировщик, но попасть в него не может, так как в нем указан песок, поэтому выводится по краям. Транспортировка песка (2 ингредиента) происходит аналогичным образом.
3 схема работает через разгрузчиков. Мостовые конвейеры забирают произведенные ресурсы, чтобы они не попадали в следующий завод. Они будут принимать ресурсы со всех строений. Элементы на схеме выводятся справа налево. Если последний завод не выводит материал, то сместите вправо на 1 клетку узел мостового конвейера, и подключите к заводу обычный конвейер.
Заводы на 3 ресурса. С помощью сортировщика к каждой постройке подводятся нужные ресурсы. 2 схема аналогична 1, только используются простые конвейеры. Между заводами на ленту рекомендуем поставить перекрестки, чтобы ничего не забивалось.
Плавильня кинетического сплава. Основа транспортировки ресурсов - это маршрутизаторы и перекрестки. На 2 схеме работа построена через мостовые конвейеры. При построении, главное, не перепутать поступающие и выводимые ресурсы.
Mindustry: Секреты защиты базы
Стены - это защитные сооружения, которые предотвращают проникновение соперников на вашу территорию. Стены делятся на 2 вида:
- Обычная стена - занимает 1 клетку. Быстро поддается разрушению.
- Большая стена - занимает 4 клетки (квадрат 2х2). Имеет более прочную структуру, по сравнению с обычной стеной. Также требует больше ресурсов для строительства.
Оба вида стен не защищают вашу базу от воздушных налетчиков. Также есть "Огромная стена из металлолома". Но вы ее не сможете создать, но ее можно встретить на картах. Если вам необходимо быстро получить ресурс "металлолом", то вы можете разобрать постройку. Стены возводятся из различных элементов (открываются по мере изучения материала):
- Медь.
- Титан.
- Торий.
- Фазовая ткань.
- Пластан.
- Металлолом.
- Кинетический сплав.
Стратегия обороны. На старте игры, после исследования "Медной стены", вы можете построить забор вокруг вашей базы, спрятав за ним турели. Противники, когда доберутся до вашего поселения, сначала начнут разбирать стену, а затем переключатся на турели. Стоит отметить, что вы можете перекрыть стеной проходы, по которым движутся враги. В этом случае, следует оставить 1 проход, и сосредоточить всю оборонительную мощь на нем.
Юниты соперника, которым управляет искусственный интеллект, не будет пробивать стены, а начнут обходить их, если есть лазейка в обороне. Таким образом, вы можете заманить их в ловушку. Стены можно оставить без турелей. Но если вы не оставите прохода, то противники начнут ломать забор в любом удобном для них месте. Если вы играете в многопользовательском режиме против других игроков, то такая стратегия не подходит.
Оборона ресурсов. Стены и турели вы можете размещать не только у самого ядра, а в любом месте на карте. Это поможет вам перекрыть некоторые пути прохода врагов. Сначала отметьте ресурсные месторождения, из которых вы будете собирать материалы. Затем закройте их стенами, оставив проход для каналов и трубопроводов. На некоторых картах есть предел, за который вы не сможете заходить. Если рядом с ним есть узкий коридор, то вы можете перекрыть его. Не забывайте оставлять 1 проход для соперников.
Обращайте внимание на поведение врагов, так как на некоторых локациях Кампании они могут начать прорываться к вашему ядру даже через установленные заграждения. Летающие противники легко преодолевают наземные препятствия.
Турели
Основная защита вашей базы - это турели. Их лучше размещать по периметру, чтобы противники не смогли попасть внутрь. Если в Кампании вы можете перекрыть дорогу врагам стенами, то в многопользовательской игре вам требуется расставить пушки в более опасных и уязвимых местах. Все турели делятся на 3 типа:
- Атака по наземным целям.
- Атака по летающим целям.
- Огонь по всем видам противников (универсальные).
При установке турелей вам необходимо внимательно читать описание к интересующей вас пушке. Если вы поставите турель, которая воюет против 1 типа соперников, то не сможете защитить свою базу от других врагов. Не менее важно, при установке защиты, обратить внимание на характеристики выбранного объекта обороны:
- Радиус действия - показатель в клетках. Турель начинает атаку в тот момент, когда соперник попадает в ее радиус действия. Чем больше радиус, тем лучше.
- Разброс - показывает кучность полета зарядов, которые вылетают в виде треугольника, одна из его вершин расположена у выходного отверстия ствола турели. Чем меньше разброс, тем выше точность стрельбы.
- Выстрелы - количество пуль, вылетающих за 1 залп.
- Выстрелы в секунду - количество залпов в секунду. Соответственно, чтобы вычислить DPS (Damage Per Second - урон в секунду), требуется перемножить параметры "Выстрелы", "Выстрелы в секунду" и "Урон боеприпасов".
- Множитель боеприпасов - количество пуль, которые выстреливает пушка, заправленная 1 единицей ресурса. Чем больше множитель, тем меньше требуется элементов для стрельбы. Например, 1 графит дает 4 пули.
Тип боеприпасов может влиять на скорость стрельбы. В описании боеприпасов есть пометки, которые определяют свойства пуль:
- Самонаводящиеся - выпущенные пули будут самостоятельно преследовать цель. Такие снаряды эффективны против быстрых противников.
- Зажигательные - поджигает врагов и нефть, нанося периодический урон.
- Осколочные - пули, после поражения противника разлетаются на более мелкие осколки, которые наносят урон рядом находящимся врагам. Эффективно работает против больших и плотных волн повстанцев.
- Шоковые - дополнительно поражает неприятеля, создавая электрические разряды. Враг замирает на несколько секунд (зависит от типа турели).
Повышайте скорость стрельбы турелей, подводя к ним воду или криогенную жидкость! Сверхприводный проектор тоже разгоняет скорость атаки пушек.
Двойная турель - ее вы изучите на старте игры. Занимает 1 клетку. Благодаря ее стоимости, вы можете выставлять множество пушек одновременно. Стреляет медью. Но самый лучший DPS показывает при стрельбе кремнием, пиротит зажигает противников. Имеет низкий урон и средний радиус, но атакует все типы целей, и имеет маленький разброс.
Рассеиватель - базовая противовоздушная турель. У нее высокий радиус атаки, но пушка имеет невысокую точность стрельбы. Единственная турель, которая может стрелять металлоломом, но самый высокий DPS выдает при использовании свинца в качестве боеприпаса.
Обжигатель - атакует наземных противников зажигательными снарядами. Наименьший из всех турелей радиус действия компенсируется 100% точностью. 108 единиц DPS выдает при стрельбе пиротитом. Уголь и пиротит поджигают соперников.
Град - маленькая турель с большим радиусом стрельбы по наземным целям. У нее хорошая точность, но медленная перезарядка, из-за чего низкий DPS. Если поставить несколько турелей (более 10), то эффективность защиты повышается. Наибольшую эффективность дают кремниевые патроны.
Волна - стреляет жидкостью. Атакует все типы соперников. Имеет средний радиус, и высокую скорость стрельбы. Более продвинутый вариант Волны - Цунами. В зависимости от заправленной жидкости, может тушить пожары или устраивать их:
- Вода - снижает на 10% скорость перемещения противников, +20% урона от шока, снимает горение. Накладывает на врагов намокание.
- Шлак - если враг попадает в лужу шлака, то его скорость и броня снижаются на 20%. При этом противник получает 18 единиц урона в секунду. Сама пушка наносит 120 урона в секунду, снимает намокание и заморозку.
- Криогенная жидкость - замораживает нападающих, снижая их броню на 20%, отменяя горение.
- Нефть - снижает скорость движения на 40%, повышает длительность горения.
Копейщик - стреляет мощными лучами энергии по наземным целям. Во время атаки потребляет 360 единиц энергии в секунду. Турель имеет повышенный радиус атаки и высокую точность. Имеет DPS - 93 единицы. Рекомендуем перед установкой определенного количества данных турелей просчитать их потребление энергии. Если ее вам не хватит, то стрельба может прекратиться во время обороны базы.
Дуга - маленькая турель (на 1 клетку), наносит урон электрическими дугами наземным врагам. Электрическая дуга может перенаправляться на несколько целей одновременно. Шокирует противников. Имеет небольшой радиус атаки, потребляет 198 единиц энергии в секунду. У нее 100% точность, но низкий DPS.
Параллакс - выпускает электромагнитный луч в летающую цель, притягивая ее к себе. В процессе противник получает урон. Требует 180 единиц энергии в секунду. Эффективно работает в связке с другими турелями, атакующими летающие аппараты врага.
Роевик - атакует наземные и летающие цели самонаводящимися снарядами. Имеет средний разброс, относительно остальных пушек, и хороший радиус атаки. При стрельбе взрывчатой смесью выдает 240 DPS. Чем ближе к турели противник, тем выше урон. Боеприпасы:
- Взрывчатая смесь - выпускает самонаводящиеся снаряды, которые при попадании в цель взрываются.
- Пиротит - поджигает противников, нанося дополнительный урон.
- Кинетический сплав - максимальный урон, при попадании в цель создаются молнии, наносящие дополнительный урон рядом находящимся противникам.
Залп - непрерывно стреляет по всем типам противников, обладая очень высокой скоростью стрельбы. Имеет большой радиус действия, обладает 100% точностью. Если вы поставите торий в качестве боеприпаса, то получите 180 единиц урона в секунду. От типа боеприпасов зависит расстояние стрельбы пушки.
Взрыватель - атакует всех ближайших врагов 3 пронизывающими лучами. Имеет бесконечное пробитие (броня цели не берется в расчет). Небольшой радиус действия компенсируется высоким DPS - 540 единиц. Использует в качестве боеприпасов торий и титан.
Рябь - хороший выбор против наземных войск противника. Имеет самый большой радиус действия в 36 клеток. Не советуем ставить Рябь в первые ряды защиты, так как у нее невысокая защита. Выдает хороший урон по площади с DPS до 200 единиц.
Циклон - отличная турель, которая ведет атаку по любым целям взрывным уроном. Ее следует ставить в первый ряд обороны. Обладает большим радиусом атаки и высокой скоростью стрельбы (10 выстрелов в секунду). DPS - от 200 до 400 единиц в зависимости от боеприпасов. Метастекло дает осколочные снаряды, а взрывчатая смесь - разрывные.
Спектр - тяжелая артиллерия для защиты вашего хозяйства. Ведет бой против всех типов врагов. Имеет большой радиус атаки и высокую скорострельность (1300 DPS при заправке торием). Советуем строить турель только под ториевые снаряды. Можно использовать пиротит (в крайнем случае).
Испепелитель - выжигает противников постоянным лазерным лучом, потребляя 1020 энергии в секунду. Для стрельбы требуется обязательно заправлять жидкостью. При выборе в качестве боеприпаса криогенную жидкость, вы получите 2000 единиц урона в секунду. Опытные игроки рекомендуют использовать в качестве ускорителя воду, так как криогенная жидкость незначительно повышает скорость атаки, что не сильно влияет на DPS.
Знамение - самая дорогая турель, которая работает только с кинетическим сплавом. Урон - 1350 единиц в секунду. Может стрелять по базе противника. Имеет высокую броню, и требует много энергии. Точность - 100%. Эффективна против стражей.
Поставьте несколько мощных турелей, которые атакуют наземных и летающих противников, рядом с вашим ядром. В случае прорыва вашей линии обороны, вы сможете защитить главное здание.
Подвод ресурсов к турелям. Для обороны вам потребуется турель размером 2х2 клетки, которую необходимо запитать боеприпасами, и подвести к ней жидкость (для ускорения). Опытные игроки советуют использовать схему из маршрутизаторов и мостовых трубопроводов. Вы ее можете легко копировать, выделив основной участок схемы.
Башни 3х3 клетки. Для передачи боеприпасов используются мостовые конвейеры (как маршрутизаторы), которые запитывают 1 турель, и передают ресурс в следующий конвейер. Но эти 2 конвейера не должны быть соединены между собой. Они просто расположены рядом для линейной передачи ресурсов (как на картинке выше). Затем вы можете копировать основной участок, главное, запастись ресурсами.
Статусы эффекта
Статусы эффекта - отрицательно влияют на характеристики юнитов. Некоторые наносят единовременный или периодический урон (отнимает некое количество очков здоровья в секунду в указанный промежуток времени). Некоторыми эффектами можно управлять при помощи других свойств.
Горение - это эффект горения юнита. Получить данное отрицательное воздействия можно при атаке турелей булава и парус. Если в какой-либо башне используются пиротитовые боеприпасы, то ее снаряды могут поджечь противника. Эффект наносит 1,8 единиц урона в секунду. Его можно увеличить, если враг будет покрыт нефтью. В таком случае, урон от горения составит 8 единиц в секунду. Воздействие огня можно снизить заморозкой или влажностью.
Заморозка - замедляет военные машины на 40%, снижая их прочность на 20%. В основном, заморозку можно получить, если в юнит попадет криогенная жидкость из турелей волна и цунами. При попадании в замороженную машину взрывчатой смесью, ей дополнительно наносится 18 единиц урона. Заморозка снижает воздействие горения и плавки. Эффект "подорван" при соприкосновении с заморозкой нанесет 18 единиц урона. Можно получить при попадании в технику боеприпасов из взрывчатой смеси.
Влажность ("покрыт водой") - эффект замедляет цель на 6%. Получить данное воздействие можно при контакте с поверхностью воды, или при попадании в юнит водой. Если в единицу, которая находится в состоянии "шокирована", попадет вода, она получит 14 единиц урона. Влажность снижает действие эффектов горение и плавление.
Плавление - это улучшенная версия эффекта горения. Снижает прочность и скорость перемещения юнита на 20%, и наносит 18 единиц урона в секунду. Основной способ получения эффекта - шлак (вы можете проехать по нему или получить им урон из волны или цунами). Воздействие плавления повышается, если цель покрыта нефтью. Снять эффект можно при помощи воздействия заморозки или влажности.
Покрыт нефтью - самое опасное для юнита воздействие. Является безобидным, пока не контактирует с огнем. При возгорании повышает урон от горения и плавления. Кроме риска возгорания, нефть замедляет машину на 40%. Получить эффект можно, проехав по нефтяной луже или во время атаки волны или цунами.
Шокирование - можно получить при попадании в машину удара электрическим током (молнией). Не оказывает влияние на параметры юнита, пока техника не находится в состоянии влажности. При соприкосновении с водой, мгновенно наносится 18 единиц урона. Также шокирование можно получить при контакте с машиной, которая находится под воздействием этого эффекта.
Не гонитесь за эффектами на поздних стадиях игры, лучше всего выбрать наиболее эффективные турели для обороны, так как на вас будут нападать высокоуровневые противники в большом количестве, поэтому башни с эффектами не успеют обработать всех нападающих.
Mindustry: Советы по захвату ядра противника
Юниты в Mindustry
Для обороны и нападения важно не только выставить мощные турели, но и создать военных юнитов. В игре есть 3 типа войск:
- Наземные - перемещаются только по земле, не могут преодолевать препятствия, предварительно не разрушив их.
- Воздушные - летают по воздуху, могут легко пролетать мимо любых стен соперника, гор и жидкостей.
- Морские - могут перемещаться по воде и другим жидкостям. Очень полезны на картах, где есть много водоемов. Также, если у вас ядро расположено около резервуара с жидкостью, вы можете организовать дополнительную линию обороны.
Для каждого типа войск требуется построить свой завод по их производству. Стоит обратить внимание на то, что максимальное количество юнитов, которое можно иметь, написано в описании завода. Например, танковый завод может произвести 12 танков на старте игры. Когда машины будут уничтожены, вы можете начать производство новых юнитов. Если вы поставите 2 и более заводов, то не сможете увеличить, за счет этого, максимальное количество войска. Но если вы поставите заводы, выпускающие разные типы армий (наземные и воздушные), то повысить войско в 2 раза.
Улучшайте свое ядро на текущей локации, чтобы повысить максимальную численность юнитов. Для этого нужно изучить соответствующую технологию.
Если на карте не указано конкретное количество волн противника, которые вам требуется отбить, то враги будут идти бесконечно. В таком случае, вам следует уничтожить вражеское ядро или ядра (зависит от количества соперников). При этом необходимо, как можно быстрее, произвести свое войско, так как база врага будет развиваться, и вы можете наткнуться на сильную оборону.
В игре есть 2 типа юнитов:
- Помощники - помогут вам добывать ресурсы, реконструируют постройки после повреждений, иногда они могут атаковать противников, подбирающихся к вашему ядру.
- Нападающие (атакующие) - военные единицы, наносящие урон врагам. Урон зависит от уровня прокачки техники.
Помощники. На Эрекире нет помощников. Но если вы проходите кампанию на Серпуло, то вам нужно внимательно исследовать ветки Древа технологий. Сначала вам нужно изучить Наземную фабрику. После этого откроется изучение наземных юнитов и Воздушная фабрика. Открыв ее, вам необходимо изучить юнита Моно, который может помочь вам со сбором таких ресурсов, как медь и свинец. После сбора он самостоятельно относит груз в ядро. Это поможет вам разгрузить некоторые линии конвейеров.
Когда вы начнете добывать торий, то Моно перестанет быть вам нужен. Но если вы прокачаете Моно до 5 уровня, то получите отличного защитника Окта. Он не стреляет по врагам, но может поставить щит вокруг рядом расположенных союзников. Очень полезный юнит, который может использоваться в нападении на базы противников.
Улучшение юнитов. Изучив улучшения ядра, вы получите доступ к изучению и строительству фабрик, улучшающих ваших юнитов:
- Добавляющий реконструктор - 2 уровень прокачки военной техники.
- Умножающий реконструктор - 3 уровень.
- Экспериментальный реконструктор - 4 уровень.
- Тетративый реконструктор - 5 и последний уровень юнитов.
Каждое улучшающее здание строится отдельно. В режиме командования вы можете, сразу после выхода техники из фабрики, направить войска на прокачку. Для удобства расположите заводы по порядку.
Обращайте внимание на сложность прохождения карты и локаций, так как на некоторых из них не нужно максимально прокачивать технику. Иногда достаточно юнитов 2-3 уровня.
Юниты сами не могут заходить в реконструкторы. Вам необходимо провести между фабрикой и улучшителем конвейер. Если единица по какой-то причине покинула транспортировщик, то ее можно вернуть на место с помощью машин-помощников. Не забывайте об этом нюансе при производстве военной техники.
Командование юнитами. Сначала вам необходимо, после строительства фабрики, выбрать место дислокации вашей военной техники. Для этого нужно перейти в режим "Командование" (одноименная кнопка в левом нижнем углу экрана). Затем следует кликнуть по интересующей вас фабрике, выделив ее. Теперь остается найти точку на карте, и тапнуть по ней, чтобы произведенные машины сразу выдвигались в назначенное место.
Если вы не указали точку "высадки", то вся техника будет собираться рядом с фабрикой. Но это не удобно, так как многие карты имеют мало место для масштабного строительства, и база переполнена постройками. Наземных юнитов, скопившиеся около фабрики, будет сложно провести между зданиями. Да, они могут ездить по транспортировщикам (на Серпуло), но не могут проходить постройки.
Выделение машин. Новичкам, особенно на мобильных устройствах, будет сложно выделить сразу несколько единиц техники. Для этого нужно потренироваться. Советуем перейти в Песочницу, и убрать волны противников в редактировании карты. После того, как в нужном месте накопилось несколько машин, вам следует перейти в режим "Командования" (или кликнуть по кнопке "G" (на компьютере). После этого зажмите пальцем (мышкой) точку на земле рядом с юнитами, и тяните, выделяя квадратную (прямоугольную) область.
Все юниты должны поместиться в появившуюся область. Ромбом будут отмечены те единицы, которыми вы можете командовать после выделения. Если вам не удалось выделить нужное количество техники, повторите попытку.
Военное наступление
Нападение. После того, как вы произвели нужное количество юнитов, а по одной машине мы не советуем отправлять на врага, вам нужно осторожно продвигаться к тому углу карты, откуда на вас идут противники. Будьте готовы к тому, что у враг окружил свою территорию турелями. Ваша задача дойти максимально близко до противника, но не попасть в область действия оборонительной башни. После этого, отправьте разведчика, чтобы определить точное месторасположение турели.
Как только разведчик откроет часть карты с башней, моментально уводите его из-под обстрела. Он вам еще пригодиться. Затем опять выделите все машины, и потихоньку продвигайтесь в сторону врага. Попав под обстрел, кликните по турели противника, не выходя из режима командования. В этом случае, ваши юниты начнут атаковать только турель. Иначе, они будут нападать на все постройки соперника (стены, конвейеры и так далее), которые не несут угрозы вашей технике.
При первой атаке по базе противника, поставьте свое войско таким образом, чтобы по ним била только 1 турель врага. Отведите армию сразу после уничтожения опасной постройки, затем отправьте разведчика на поиски новой турели.
Особенности атаки юнитов. Стоит отметить, что наземные юниты сначала будут атаковать стену врага, если она расположена перед турелью. Летающие машины нападут сразу на башню. Это следует учитывать, так как вы быстрее теряете наземные машины. Если есть возможность, то на турели, которые стреляют только по наземным целям, отправлять воздушные армии. На башни, атакующие летающие аппараты, советуем направлять наземные войска.
Откройте любую пользовательскую карту или Песочницу, чтобы на старте игры внимательнее изучить все типы войск, постройки и возможности турелей. Так вы лучше будете понимать сопреника.
Территория врага. После того, как вы уничтожите все атакующие башни, которые мешают вашему проходу к ядру соперника, следует аккуратно продвигаться в глубь базы врага. Помните, что помимо турелей, вас могут атаковать юниты противников. Поэтому, если по дороге вы можете безопасно уничтожить фабрику по производству военной техники, сделайте это. Но отдельно искать ее не стоит, так как вы можете попасть под обстрел дальних турелей.
Если вы с первого захода не смогли уничтожить командный центр соперника, необходимо быстро произвести новых юнитов. Для этого вы можете построить вторые фабрики рядом с первыми. Это не поможет увеличить максимальное количество юнитов, то повысит скорость производства техники. Если вы уже изучили сверхприводный проектор, то можете поставить его рядом с фабриками.
2 атака. Повторную атаку следует производить так же, как вы действовали в первый раз. Противник не будет безропотно ждать вашего появления. В то время, как вы будете накапливать наступательную мощь, он начнет заново отстраивать турели. Есть карты, на которых враги строят башни на месте разрушенных (так как их легко восстановить). Но есть локации, на которых соперники ставят оборону в новом месте (их мало, но они есть). Поэтому лучше всего выслать вперед разведчика.
Ставьте наступательную армию и выбирайте точки сбора вдали от проходов юнитов соперника, если вы отвлечетесь, то можете потерять приличное количество армии.
Mindustry: Прохождение Кампании
Отправная точка - первая локация на Серпуло. Вам необходимо быстро пройти ее, и отправиться дальше. Здесь происходит ваше основное обучение, враги не сложные. Необходимо пережить 10 волн. Вы познакомитесь с ресурсами: медь, свинец, металлолом и вода. Из Отправной точки вы можете перейти к Ледяному лесу и Сектору 175. Вторая локация не обязательна для прохождения, но на ней есть титан и уголь, которые помогут вам спокойно (враги не опасные) изучить новые технологии.
Ледяной лес. Враги стали сильнее, а вот места для строительства базы не много. Вам необходимо изучить и применить механику электричества, чтобы дать достойный отпор врагам. На карте вам необходимо захватить вражеское ядро. Опытные игроки рекомендуют научиться пользоваться регенератором и аккумуляторами, пока угроза не высокая.
Когда вы захватите локацию, советуется поменять все имеющиеся у вас обычные буры на пневматические (ускорят добычу). Так вы быстрее накопите нужное количество ресурсов для следующего путешествия. Важно максимально возможно изучить все технологии. На карте всего 3 ресурса: медь, свинец и уголь.
Кратеры. На этой карте вам необходимо устоять против Стража. Но так как это единственный воздушный юнит, то советуем поставить Рассеиватели ближе к 20 волне. Это интересная локация, на которой вам нужно будет применить гораздо больше технологий, чем на предыдущих картах.
Изучите метастекло и кремний, чтобы завоевать следующую локацию!
Стоит отметить, что новички могут растеряться при поисках песка. Обычный песок можно получить с помощью бура, если поставить его на черный песок. Он расположен рядом с водоемом в центре карты. Воду поможет добыть насос.
Центр исследования биомассы. Угроза средней сложности, в конце 20 волны появляется босс. Военные машины противника могут перешагивать через стены, поэтому рекомендуем расставить оборону по всему периметру в наиболее узких проходах к вашему ядру. Если вы разместите заводы за пределами стен, постарайтесь не ставить строения на пути соперников.
Отдельно враги не будут нападать на эти фабрики, их основная цель - это ваше ядро. Оно должно быть защищено несколькими линиями обороны. Лучше всего сделать ставку на множество двойных стартовых турелей. В этом случае им потребуется большое количество меди. Здесь вам пригодятся избыточные затворы и маршрутизаторы. Если вы решите использовать грады, то их требуется усилить водой.
На карте отсутствует титан, но он вам будет необходим для строительства. Поэтому рекомендуем максимально запастись данным ресурсом на предыдущих локациях. Например, в секторе 175. Также важно следить за уровнем энергии. Чтобы она не проседала, поставьте рядом с каждым генератором аккумуляторы или солнечные батареи, которые помогут вам в бесперебойной доставке электричества на фабрики.
Сделайте на каждый ресурс отдельную ветку контейнеров, чтобы к ним в любой момент можно было подключить новую фабрику или турель. Если конвейер будет транспортировать несколько ресурсов, то не забывайте поставить сортировщики рядом с новыми постройками.
Окрашенные горы. Перед высадкой на локацию, рекомендуем максимально возможно изучить титановые и ториевые технологии. Также советуем посетить и завоевать сектора 140 и 141, где вы можете получить достаточное количество тория для начала строительства базы в Окрашенных горах. Завоевав сектор 142, вы сможете открыть орудие параллакс, оно поможет противостоять стажу.
На самой карте под местом появления противников есть месторождения угля и вода. Над ними рекомендуем поставить титановые стены и усилить оборону турелями. К ним стоит подвести торий (как боеприпас) и усилить водой. Против некоторых юнитов рекомендуем поставить Рябь, подведя к ней кремний. Также защитить базу помогут Обжигители. В качестве боеприпаса лучше всего использовать уголь.
Разрушенные берега. Сложность прохождения составляют среднего уровня юниты противника, которые постоянно приходят на вашу базу. Всего вам необходимо пережить 30 волн. На 2 волне к вам устремятся вражеские машины 2 - 3 уровня. Поэтому вам необходимо на старте максимально укрепить оборону ядра. Лучше поставить универсальные турели, которые работают по воздушным и наземным целям.
Перед высадкой рекомендуем максимально запастись всеми видами доступных ресурсов. Необходимо изучить Добывающий реконструктор (завоевав Центр Исследования биомассы), если вы будете производить юнитов, то фабрика улучшит их до 2 уровня. Помимо установки множества башен наземного и воздушного типа с усилением, вам следует начать разбор заброшенных строений. С них вы получите ресурсы, которых нет на карте.
Грибной перевал. Несложная карта с 2 базами противника. Ваша задача - уничтожить ядра врагов. Поэтому рекомендуем пустить все силы на производство юнитов. Также их следует улучшить до 2 уровня. Чтобы у вас было больше единиц, поставьте 2 фабрики: наземную и воздушную. Собрав все машины, постарайтесь с 1 захода уничтожить 1 ядро. И незамедлительно приступайте к восстановлению численности войска.
Повторите маневр со 2 противником. Если вы не сможете уничтожить ядра соперников до наступления 20 волны, то, скорее всего, вы не выполните поставленную задачу. Свою базу вы можете защитить Рябью, поставив всего несколько штук. Лучше подвести к ним кремний в качестве боеприпасов. Вода поможет усилить ваши турели.
Используйте только указанные нами ресурсы, и не ставьте турели с дорогим боекомплектом. Вам необходимо будет завоевать сектор 210, враги на котором угрожают Зарослям и Грибному перевалу.
Заросли. Перед походом на локацию у вас должны быть открыты пластан и турель Циклон. Также перед завоеванием сектора рекомендуем исследовать все доступные локации. Из улучшений юнитов у вас к высадке должен быть изучен умножающий реконструктор. Опытные игроки рекомендуют построить следующих юнитов:
- Зенит - 7 единиц.
- Мега - 3 единицы.
- Горизонт - 10 единиц.
- Булава - по заданию.
Вашу базу следует обнести медными или титановыми стенами, укрепив их Циклопами и Копейщиками. После строительства машин, вам осторожно нужно продвигаться по краю карты. Сначала вам придется уничтожить часть защиты соперника, затем атакуйте ядро из всех стволов.
Помните, когда вы покинете карту, захваченной локации будут угрожать сектора 210 и 133. Захватите их, чтобы не беспокоится за базу.
Штормовой архипелаг. На карте очень много воды, поэтому рекомендуем составить армию из морских машин, улучшив их до 2 уровня. Хотя они не важны для прохождения, но значительно усилят ваше войско, и облегчают завоевание. Босс Брэйд, который появится на 30 волне относится к морским юнитам.
Укрепите свое ядро копейщиками и поставьте по периметру базы турели, бьющие по воздушным целям. Не лишним будет установить универсальные башни, усилив их водой. На протяжении всего захвата локации, вам требуется следить за выработкой электроэнергии. Опытные игроки советуют поставить 6 - 7 рассеивателей и пару параллаксов, чтобы контролировать воздушное пространство базы.
Чтобы победить босса вы можете выбрать 1 из стратегий:
- Создать армию морских юнитов и выступить всеми силами навстречу стражу.
- Поставить на его пути максимальное количество турелей (по береговой линии), усилив их водой. Если вы перерабатываете пластин, то советуем выбрать его в качестве боеприпасов для ряби.
Для облегчения прохождения, вы можете поставить стену практически рядом с базой противника. Не забудьте оставить 1 проход, иначе, хитрость не сработает. Поставьте 2 морские фабрики для ускорения производства юнитов.
Ядерный производственный комплекс. Перед захватом комплекса советуем зачистить сектора 69, 70, 129, 224, так как они несут угрозу захвата вашей базы. На локации вы будете противостоять сильным противникам, поэтому максимально укомплектуйте ваше ядро стартовыми ресурсами (графит, свинец). На карте очень мало угля, следовательно, вам нужно будет исследовать технологию угольной переработки "Угольная центрифуга". Также пригодится тетративный реконструктор, улучшающий юнитов.
Следует построить высокую инфраструктуру и оборону. Рекомендуем поставить пластановые большие стены, так как враги стреляют лазерами. Вы должны стараться к появлению стража поставить несколько турелей Знамение, иначе вы не победите. Не стоит на локации производить военные единицы, лучше направьте все силы на оборону ядра.
Обязательно уничтожьте опасные сектора, как бы сложно вам не было, так как во время выживания в комплексе, вас могут атаковать не только основные соперники, но и враги из соседних секторов.
Дегтярные поля. На карте очень много нефти, это может пригодится вам для выработки угля и энергии. Для защиты поставьте пластановые стены, чтобы сдержать натиск противника. Вложите силы в турели, стреляющие по наземным целям. Их нужно большое множество. Спрячьте их за пластаном. Враги лазером сожгут любой объект, кроме пластана. Не стоит тратить ресурсы на строительство юнитов. На этой карте соперники будут атаковать ваши транспортные ленты, запаситесь ремонтниками. Сама по себе карта не сложная, если укрепить оборону.
Добывающая база. Ваша цель - получить доступ к пусковой площади, которая транспортирует элементы между секторами. Для этого вам требуется уничтожить ядро соперника. Волн на карте - 50. Когда вы пойдете на разведку, то лучше продвигаться по левому краю карты.
Так как враги окружили себя стеной обороны, установив взрыватели, вы можете выстроить недалеко от них турели, которые стреляют по постройкам на дальнем расстоянии. Рекомендуем поставить грады, запитав их пиротитом. Основной минус взрывателей - небольшой радиус атаки.
Вам пригодятся машины 3 уровня. Опытные игроки советуют накопить крепость, а затем обстрелять ядро противника с расстояния. Также можно создать до 10 поли, и отправить их снизу ломать оборону. Юниты будут лечить друг друга, поэтому продержаться достаточно долго.
Альтернативный способ: поставьте недалеко от линии защиты врагов (снизу их базы) несколько турелей Рябь, запитав их взрывчатой смесью. Пока башни разносят часть базы противника, постройте военные фабрики, и накопите нескольких нова, горизонтов и ползунов. Наверху вражеской базы расположены солнечные батареи и аккумуляторы. Поставьте башни на расстояние выстрела от них, и уничтожьте питание базы противника.
Соляные равнины. Это локация, где противника нужно уничтожить максимально быстро, пока у него не появятся крепости. Старайтесь захватить базу за первые 10 волн. При этом все силы направьте на строительство юнитов. Пока не стройте мощную оборону, так как к вам будут идти кинжалы и взрыватели.
Подходя к базе противника, сначала разберите грады и электростанции. Это необходимо, чтобы они не достали вас во время штурма ядра. Аккуратно облетите базу с левого фланга, чтобы вас не зацепило свинцовыми снарядами рассеивателей. Графит и кремний берегите для производства военных единиц. Если затяните с захватом базы, то очень долго задержитесь на локации.
Крушение 0078. Карта, которую можно пройти несколькими способами. Если следовать руководству из сообщества, то вам необходимо много ресурсов, перерабатывать песок из металлолома и построить мощные турели. Как вариант затяжной игры - подойдет. На локации вас ждет 45 волн, на 41 атаке выступает босс Затемь. Враги состоят из булав, кинжалов и новы.
Безболезненная победа. Ее можно достичь, поставив на защиту вашей базы 12 циклонов (запитав их водой). В качестве боеприпаса прихватите пластан с ранее захваченного сектора. Подкрепите оборону 5 турелями Рябь и 10 параллаксами. Советуем перерабатывать кремний на производство поли, и пластан для турелей.
Криогенная жидкость. Оборона должна состоять из 8 циклонах для воздушных целей и 6 циклонов для наземных юнитов врага (для этого нужно запрограммировать турели в процессорах, если не умеете пользоваться логикой, просто поставьте 16 - 20 циклонов). Дополнительно можно установить 3 - 4 испепелителя. Сначала можно запитать турели пластаном, затем перейти на кинетический сплав. Усилить башни рекомендуется криогенной жидкостью.
Для полноценной работы турелей вам пригодятся 10 мешалок криогенной жидкости и несколько баков для ее хранения. Стены установите из пластана. На старте освоения локации постройте 10 копейщиков, постепенно меняя их на более дорогие циклоны.
Завоюйте пусковую площадку перед походом на локацию, чтобы транспортировать ресурсы с других карт.
Mindustry: Секреты логики
Логические постройки
Логика - это одна из механик игры, направленная на облегчение игры. С помощью логики можно автоматизировать некоторые процессы. Некоторые особенности логического строительства могут спасти вашу базу. Одна из таких функций - это автоматическое отключение ториевого реактора, если в нем закончилось криогенная жидкость. Так программируемый процессор сможет спасти ваши заводы и само ядро от мощного взрыва.
С помощью логических схем вы сможете отслеживать поступление ресурсов, менять приоритетные цели турелей, количество юнитов на базе, и выполнять множество других действий. Но где можно найти такие схемы? Самое простое, скопировать какую-либо схему у опытных игроков с официальных страниц разработчиков игры. Если вам требуется время разобраться с работой схемы, вы можете запустить Песочницу. Также вы можете научиться строить схемы самостоятельно, если вы обладаете начальными навыками программирования, и знаете основные особенности строения алгоритмов.
Сами постройки, которые будут основой вашей логической схемы расположены в отдельном меню строительства. Все эти здания окрашены в фиолетовый цвет. По нему вы можете понять, использует ли игрок в многопользовательском режиме логику или нет.
Сообщение - первое здание, которое расположено в логике. С его помощью вы можете связать любое текстовое сообщение с процессором, чтобы он выводил необходимый вам текст. Или сделать так, чтобы текст данной постройки нельзя было редактировать.
Переключатель - с его помощью вы сможете взаимодействовать с логической схемой. Например, отключая ее. Тут все зависит от самой схемы, и того, для чего ей необходим переключатель. Другие функции постройка в себе не содержит.
Логические процессоры. В игре есть 3 типа процессоров:
- Микропроцессор - радиус действия 10 блоков.
- Логический процессор - радиус действия 22 блока.
- Гипер процессор - для его работы требуется криогенная жидкость. Но он является самым высокопроизводительным процессором. Радиус действия 42 блока.
Помимо внешних различий, у процессоров есть отличия по 2 параметрам:
- Количество выполняемых инструкций в секунду.
- Максимальный радиус соединения с постройками.
Кликнув по установленному на карте чипу, вы выделите его. Система покажет вам радиус его действия. Вы сможете соединить его с любой постройкой, которая расположена в выделенном диаметре. Чтобы соединить строение с процессором, просто нажмите на него. После того, как вы выделите здание, над ним появится желтая надпись, а объект будет обведен синим ромбом.
Уникальное имя постройки (или ее ID) - это желтый текст, появившейся над зданием после соединения с процессором. Имя будет использоваться командами процессора, чтобы взаимодействовать конкретно с этим строением. К сожалению, вы не можете изменить имя здания.
Редактор. Когда вы выделяете процессор, то можете заметить, что под ним появляется кнопка в виде карандаша. Нажав на нее, вы попадете в режим редактирования. В редакторе есть 4 кнопки:
- Выход - вы покидаете редактор, сохранив изменения.
- Редактировать - позволит скопировать команды в буфер обмена или вставить уже готовый код.
- Переменные - здесь заключается вся суть процессора, так как в новом окне добавляются команды. Именно здесь скрыт весь смысл логики игры.
- Добавить - отвечает за переменные, которые создал и использует процессор. Если вы не добавляли команды, то в разделе будет стоять 1 команда по умолчанию: "counter".
Память. Следующие постройки в разделе - это ячейка памяти и блок памяти. С этими постройками никак невозможно взаимодействовать в игре. Они служат дополнительным хранилищем данных для процессора. Количество данных, которые могут храниться, ограничены объемом памяти выбранной постройки: ячейка содержит 64 единицы, блок - 512 единиц.
Логические дисплеи - отображают разные фигуры и не только, которые были описаны командами процессора, подключенного к экрану. Вручную рисовать на мониторе нельзя. Дисплеи различаются по разрешению экрана. В обычном мониторе разрешение составляет 80х80 пикселей, в большом дисплее - 176 x 176 пикселей.
Команды логических процессоров
Чтобы добавить команду в процессоре, следует перейти в раздел редактирования в процессоре "Добавить". На странице расположено меню со всеми логическими командами в игре. Все команды поделены на 5 категорий:
- Ввод и вывод.
- Управление блоками.
- Операции.
- Управление последовательностью.
- Управление единицами.
Все команды выполняются последовательно и постоянно. То есть, в каком порядке вы поставите команды, в таком они и будут выполняться. Причем, действия будут бесконечны, пока процессор не будет уничтожен. Единственное, что может нарушить порядок выполнения задач, это команды из категории "Управление последовательностью" (управление циклом процессора).
Команды "Read" и "Write" - это команды взаимодействуют с логическими хранилищами (с ячейками памяти). После добавления этих 2 команд, вы увидите 2 блока, которые имеют одноименное название (как показано на картинке выше). Каждый блок содержит 2 области:
- Цветная - область взаимодействия. Кнопка "копирование" полностью дублирует команду, включая значения из области содержания. "Крестик" удаляет команду. Цифра перед кнопками - это порядковый номер команды. Они служат ориентиром в программе.
- Черная с надписями - содержание команды.
Если вы заметили, то в области содержания у обеих команд аналогичные переменные:
- Read - "записать переменную "result" (результат) из базы данных 1 с индексом 0". Берет определенное значение из памяти и записывает переменную.
- Write - "записать переменную "result" в базу данных 1 с индексом 0". Записывает переменную в память.
Хранилище данных - это массив, а его длина - объем данных, указанных в описании -1, то есть каждый записанный в памяти элемент имеет свой порядковый номер, только здесь нумерация начинается с 0. Номер из этого списка - указанный в команде индекс (начинается с 0 и заканчивается максимальным количеством памяти -1). Номер после фразы "база данных" - это номер хранилища, к которому будет обращаться команда. То есть в этом поле должно указываться уникальное имя постройки.
Команда "Print" - позволяет выводить нужный текст в сообщения. Команда имеет 1 поле для ввода. Если в нем указать какую-либо переменную, то в сообщении появится ее значение. Но если написанный текст поставить в кавычки, то сообщение отобразит именно этот текст. Но сразу на карте вы это сообщение не увидите, так как данная команда только накапливает этот текст. А за вывод в сообщения отвечает команда "Print Flush" (их 2 блока), в которой указывается имя здания, выводит этот текст, удаляя ранее накопленный.
Внимательно следите за расстановкой команд в последовательности. Сначала вам необходимо внести изменения в накапливаемый текст, и только потом воспользоваться командой "Print Flush". Иначе вывод не осуществиться корректно.
Команды "Draw" и "Draw Flush". Они работают в связке, подобно командам "Print" и "Print Flush", только взаимодействуют они с логическими дисплеями. Кликнув по первому полю "clear" вам необходимо выбрать интересующее вас свойство из всплывающего списка. В следующие поля требуется вводить необходимые для него параметры.
Свойства "Draw":
- Clear - отвечает за установку заднего фона дисплея, стирая ранее нарисованные объекты. У него есть 3 параметра: r, g, b. отвечает за количество красного, зеленого и синего цветов соответственно.
- Color - цвет нарисованных объектов. В нем указывается цвет в формате rgb, но уже с добавлением параметра "a", который указывает на прозрачность линий. Если указать 0, то линии будут полностью прозрачными (невидимыми).
- Col - меняет цвет основных линий. Здесь ставится знак "%".
- Strake - задает толщину линий объекта. Чем больше значение, тем больше будут контуры последующих фигур.
- Line - рисует линию с координатами от точки x и y до точки x2y2. На дисплее x и y = 0 - это нижний левый угол. Разрешение экрана - это максимальные координаты точки, которые он может отобразить. Например, если у дисплея с разрешением 80х80. Точки, заданные выше данного параметра, вы не увидите.
- Rect и LineRect - разница между ними в том, будет ли фигура закрашиваться или нет. Rect будет создавать закрашенный прямоугольник, а LineRect будет отображать только контур полученного прямоугольника. Первые 2 параметра - координаты точки, 2 два показателя - высота и ширина будущей фигуры. Эти значения могут быть отрицательными.
- Poly и LinePoly - свойства рисуют правильные многоугольники. Первые 2 параметра - координаты центра будущей фигуры. Sides - количество сторон многоугольника. Radius - размер фигуры. Rotation - градус поворота.
- Triangle (треугольник) - в качестве параметров используются 3 точки: координаты xy, x2y2 и x3y3. По сути, эти точки соединяются между собой, образуя треугольник.
Image -рисует изображение любого игрового элемента (ресурс, юнит, фабрика). Первые 2 показателя - координаты центра рисунка. Image - выбор игрового элемента (сначала нужно поставить @, затем английское название игрового объекта). Вместо пробелов нужно ставить дефис. Size - размер изображения. Советуем ставить числа, кратные 8, чтобы изображение получилось более нормальным. Rotation - градус поворота.
Команда "Get Link" - позволяет присваивать переменной "result" всю информацию о постройке под номером 0. То есть, в переменной "result" будет находится уникальное имя постройки. Номер подключение - этот номер, под каким была подключена постройка к процессору. 0 - это первая подключенное здание. Если вы указали номер, под которым нет подключенного строения, то в "result" будет храниться "0" (ничего).
Команда "Control" - управляет указанной в параметре "of" постройкой. В поле Set указывается нужная функция:
- Enabled - в параметре "to" указывается 0 или 1. 0 - полное отключение здания (оно становится полностью нерабочим), 1 - включение строения.
- Shoot - заставляет турели стрелять по определенным координатам. В параметре "shoot" ставится 0 или 1 (включая или отключая башню). При включении турель будет стрелять, пока не закончатся боеприпасы.
- Shootp - аналогично опции "Shoot", но вместо координат указывается конкретная цель. Такую цель можно определять при помощи команды "Radar".
- Config - задает какой-либо параметр постройке.
- Color - взаимодействует только с осветителем. С помощью команды можно указать цвет освещения.
Команда "Radar". Имеет много параметров. From - имя целевой турели. Команда будет обнаруживать цели в пределах радиуса действия выбранной турели. Следовательно, если объект выйдет из радиуса, то команда работать не будет. Последний параметр команды "Radar" - "output". В нем записывается значение целевой единицы.
- Target - включает в себя 3 показателя, связанные словом "and". Задает критерии, по которым отбираются юниты:
- Any - абсолютно любые юниты, попавшие в радиус.
- Enemy - вражеские единицы.
- Ally - союзные войска.
- Player - юниты игроков.
- Attacker - выбирает юнитов, которые могут стрелять.
- Flying - воздушные войска.
- Boss - стреляет по боссам.
- Ground - наземные армии.
Параметр "order" отвечает за порядок сортировки, и может принимать только 0 или 1. 1 - будет выбираться самая ближайшая к турели цель, если в показателе "sort" указан пункт "distance". Если в "order" поставить 0, то будут отбираться самый дальний от турели юнит для типа "distance". Сама параметр "sort" отвечает за порядок сортировки целей:
- Distance - расстояние до турели.
- Health - количество текущего здоровья цели.
- Shield - по количестве очков, считая единицы.
- Armor - по количеству брони юнита.
- MaxHealth - по максимальному количеству очков прочности.
Команда "Sensor" - записывает в переменную выбранную информацию, указанную в параметре "in" постройку или юнита. Эти здания могут быть обнаружены по выбранным показателям. Кликнув на значок карандаша, вы попадете в режим выбора показателей. Здесь есть 3 вкладки. Первые две отвечают за количество жидкостей или газа, находящихся в объекте. 3 вкладка содержит различные игровые характеристики строений или единиц (координаты, цвет, тип и так далее).
Операции - это категория команд, которые каким-либо образом взаимодействуют с переменными, создают их, выполняют математические вычисления и так далее. Команда "Set" создает переменные, и подставляет к ним необходимые значения после знака "=". Команда "Operation" создает результат математических вычислений, указанных за знаком "=".
Кликнув на математический показатель, вы можете выбрать алгоритмическое действие из всплывающего списка:
- "//" - выполняют деление, но оставляют только целые числа.
- "%" - оставляет только остаток от деления.
- "^" - возводит число "a" в степень "b".
- "max" - заносит максимальные показатели чисел.
- "min"- вносит минимальные показатели значений.
- "rand" - генерирует случайное число в диапазоне от 0 (включительно) до указанного.
Также в списке есть логические сравнения. Например, символ в виде двух "=" сравнивает 2 числа, выясняя равны ли они. Если утверждение верно (Истина), то в переменную занесется 1. Если числа не равны, то в переменной вы получите 0 (Ложь). А вот для операции "not" истинной будут 2 сравниваемых числа не равных друг другу. Остальные сравнительные функции работают аналогичным образом.
Команда "Loockup" - выводит тип здания, ресурса, юнита и так далее по его номеру в базе данных. Команда "Pack Color" вставляет в переменную цвет в формате rgba. Можно использовать дробные значения. Выбрав значение, вы можете кликнуть по разделу "Переменные", чтобы проверить результат.
Блок "Управление последовательностью" - команды, которые взаимодействуют с самим циклом процессора:
- Wait - можно устанавливать задержку для процессора. В параметрах указывается на какое время должен остановиться процессор.
- Stop - остановка процессора.
- End - сбрасывает цикл команд, заставляя программу работать вначале.
- Jump - выбор последовательности действий в алгоритме. Поставив команду в цикл, в правой части блока команды появится стрелка. Нажав на нее, вы можете выбрать действие, к которому необходимо перейти, если условие будет "Истинным". Если условия "Ложные", то процессор продолжит выполнять команды в штатном режиме.
Блок "Управление юнитами". С его помощью можно взаимодействовать с выбранными юнитами. Для того, чтобы воспользоваться 3 последними командами в блоке, требуется сначала добавить команду "Unit Bind". В ней следует выбрать нужную машину. Важно знать, что процессор будет обращаться ко всем юнитам выбранного типа. Например, если вы выбрали Вспышку, то чип начнет управлять всеми Вспышками на карте.
С помощью команды "Unit Control" можно управлять выбранными единицами. Здесь есть несколько параметров. Например, двигаться в заданную точку, стрелять по координатам или по цели. Команда "Unit Radar" функционал аналогичен обычной команде "Radar", но вместо радиуса действия турели, результат будет зависеть от радиуса действия выбранного юнита. "Unit Locate" - с помощью команды можно находить координаты заданного ресурса или постройки.
Давайте переменным свое название при написании программы. Так вам будет легче искать необходимый объект или действие.
Автор статьи:
Евгения Г. (Evgenia G.) - один из первых авторов сайта, в проекте с декабря 2018 года. Первые игры были пройдены ей ещё на операционной системе MS-DOS. Любит играть в MMORPG, имеет максимально прокачанного персонажа в RF Online, была патриархом ТОП-1 гильдии в игре. Делает гайды о самых сложных играх на Android и Roblox. Подробная информация о Евгении доступна по этой ссылке.