Мудрый ГикИгровые гайды → Otherworld Legends: обзор Гайдов и Секретов игры

Otherworld Legends WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Otherworld Legends - динамичный экшн от компании ChillyRoom. Игрок попадает в потусторонний мир, где ему необходимо сразиться с множеством соперников, чтобы разрушить чары могущественного колдуна. Но какую тайну игроку придется узнать после победы над ним? Множество уровней сложности, интересные задания и ответвления истории, многопользовательский режим - все это выгодно отличает Otherworld Legends от других подобных проектов.

Содержание статьи

  1. Промокоды
  2. Гайд для новичков
  3. Гайд по персонажам
  4. Гайд по Цюань Куан
  5. Гайд по Рутвену
  6. Гайд по Коробейнику
  7. Гайд по Ульяне
  8. Гайд по Гиндзо
  9. Гайд по Кэтрин
  10. Гайд по Пенхалигону
  11. Прохождение игры
  12. Секреты битвы с боссами

Otherworld Legends: Промокоды

Куда вводить промокод? Для этого необходимо перейти в меню "Настройки" (кнопка в виде шестеренки в правом верхнем углу), затем открыть раздел "Код" (Code). На экране появится небольшое диалоговое окно с активной строкой, куда необходимо ввести имеющиеся у вас подарочные коды. Для получения подарка необходимо подключить ваше мобильное устройство к интернету.

Как получить промокод? Единственный способ получить подарочный код от разработчиков - это выиграть в конкурсе на официальных страницах в социальных сетях. Перейти на их страницу можно через меню "Настройки". Полученные в событиях промокоды могут быть введены только 1 раз. Иных способов получения кодов не существует.

Otherworld Legends: Гайд для новичков

На старте игры вас встречает ролик, в котором рассказывается предыстория сюжетной линии. Из него вы узнаете, как возник потусторонний мир, и что вам требуется сделать, чтобы найти из него выход. Также вступительная история знакомит игроков с некоторыми героями, с которыми вы можете проходить игру. После просмотра видео, вы окажетесь в первой комнате, где вас ожидают противники.

Всего на уровне будет несколько комнат, которые имеют различные предназначения: магазин, секретные комнаты, комнаты с соперниками. Все уровни в игре называются сценами. В конце каждой сцены вы сможете найти золотую цепочку. Подойдя к ней, вы вызовите на бой последних врагов уровня, которые будет намного сильнее противников в комнатах. В некоторых сценах вы встретите боссов. Победив последних соперников, вы, тем самым, открываете выход на следующий уровень.

Стоит отметить, что после вашей смерти, вы перенесетесь в гостиную, где вас будут ожидать персонажи, которыми вы можете проходить игру. Некоторые герои доступны со старта игры, но, в основном, чтобы получить какого-либо персонажа, требуется получить определенные достижения. Кликнув по интересующему вас герою, откроется его описание, в котором вы можете прочесть условия его получения.

Игровой процесс разделен на несколько режимов, в каждом режиме есть 9 сцен и 3 босса. Завершив первое прохождение игры в обычном режиме, вы встретитесь с главным противником - боссом Асурендрой. Победив его, вы узнаете основную тайну игры, и получите босса в качестве игрового героя Асуру. Также после первого прохождения вы сможете открыть новые режимы и возможности игры.

Игровой опыт. В конце каждого прохождения режима, вне зависимости от результатов, вы будете получать очки опыта персонажа, которым вы проходили игру. Есть несколько условий, по которым рассчитывается получаемый опыт:

  1. 5000 очков - если вы победите всех противников за указанный промежуток времени, то получите обозначенное количество опыта.
  2. 10 очков - вы получаете после уничтожения обычных противников и боссов. Если вы убиваете призванных соперников (например, миражи или призраки, призываемые боссами), то вы с них опыт не получаете.
  3. 1000 очков - система снимает с игрока, если вы использовали механику воскрешения. Если вы возродились с помощью предмета "Зеленый гриб" - опыт не снимается. Но если вы использовали "Проницательность" или "Вечность", то очки опыта отнимаются из общего счета.
  4. 500 очков - вы получаете после каждого успешного завершения уровня.
  5. 0 очков - вы получаете, если проходите обычный режим. Если вы выбрали Тяжелую сложность, то общее количество очков опыта повышается на 50%. На Эпической сложности ваши баллы повышаются в 2 раза. Режим Настоящий мираж повысит итоговый опыт в 2,5 раза.

Настройка сложности

После того, как вы в первый раз завершите прохождение игры, вам станет доступен разговор с Асурой в гостевой комнате. После чего в командной консоли появиться выбор уровня сложности для нового прохождения игрового процесса. Командную консоль вы найдете в новой комнате, если пройдете в левый проход из гостиной (как показано на картинке выше). Консоль расположена в центре экрана.

Также в комнате есть 2 портала: портал слева открывает вход в классический режим, который постоянно доступен игроку, а портал справа - открывается в определенное время, после активации командной консоли. Из этой же комнаты можно переместиться в многопользовательский режим игры и в режимы временных событий, которые периодически устраивают разработчики.

Всего в игре 4 типа сложности, при этом есть дополнительные игровые режимы, которые немного меняют геймплей:

1. Обычная - это сложность, на которой вы начинаете свое путешествие по игре. Она стоит по умолчанию. Если вы вот-вот погибните, оставшись с 1 единицей здоровья, то вам на помощь придет случайный дополнительный герой. При этом у него будет свои умения, и будет следовать за вами до полного прохождения.

2. Сложный - станет доступен после 1 прохождения обычного режима. У вас не будет эффекта спасения, появиться больше противников, которые будут проворнее и умнее соперников из нормального режима.

3. Эпический - открывается после 1 прохождения сложного режима. Здесь оглушение имеет низкий эффект, так как большинство противников обладают эффектом непоколебимости.

4. Настоящий мираж - открывается после 1 прохождения эпического режима. Здесь нет возрождение непобедимости, также выпадает мало зелий восстановления очков здоровья. Противники намного живучее и агрессивнее, чем на предыдущих режимах, обладают многими эффектами контроля. Ваш контроль будет превращаться только в эффект оглушения на несколько секунд.

5. Пандемониум I - это модификатор сложности. Когда он включен, все враги, включая боссов, имеют в 2 раза больше очков здоровья и наносят двойной урон. После прохождения режима вы получите двойные награды. Включить его можно рядом с параметром сложности при выборе режима.

6. Пандемониум II - все враги, включая боссов, получают значительно увеличенное здоровье и становятся более агрессивными в зависимости от прохождения этапа. Вражеские чемпионы появляются парами, и их тип больше не ограничен текущей расой. Сублимирующие души и знаки Уробороса не будут появляться в заданных точках во время бега, вместо этого они могут выпасть из побежденных врагов. Награда за прохождение повышается на 150%.

Игровая валюта

Камни души - эти кристаллы являются наиболее распространенной валютой, используемой в игре. Их можно использовать для покупки многих предметов в магазине гостиной, для улучшения силы Асуры, разблокировки Гиндзо и для покупки напитков в баре Мэри и для других нужд. Камни души можно получить:

  1. Во время прохождения режимов.
  2. После получения игровых достижений.
  3. Продавая ингредиенты в баре.
  4. Заполняя индикатор ежедневных заданий.
  5. За прохождение уровней магического пропуска.
  6. За выполнение разблокировок Mirage Tracker.
  7. За просмотр рекламных роликов (значок в виде телевизора в левом верхнем углу).
  8. В секретных комнатах, в качестве награды за испытание Идеала.
  9. В качестве награды за сбор растений драгоценных камней в солярии и за переработку сапфиров и рубинов в разлагателе драгоценных камней.
  10. Купить в магазине за реальные деньги.

Сапфиры - это камни с более высокой стоимостью, чем камни души. В основном, используются для открытия навыков и стилей навыков, для покупки Кэтрин в магазине гостиной или для повышения уровней чакры. Их также можно преобразовать в камни души с помощью разлагателя драгоценных камней. Сапфиры можно получить:

  1. Заполнив шкалу выполнения ежедневных заданий.
  2. За уровни магического пакета.
  3. В качестве награды за испытание Идеала.
  4. В качестве награды за сбор драгоценных камней в солярии.
  5. Купить в магазине за камни души или реальные средства.

Рубины - это самые редкие камни. Их можно использовать для сброса силы Асуры, а также для преобразования материалов навыков босса в другой тип, для покупки определенных скинов персонажей, для открытия или улучшения различных услуг у Кошачьего секретаря и для повышения последних уровней чакры. Их можно превратить в камни души с помощью разлагателя драгоценных камней. Рубины можно получить:

  1. Заполнив шкалу ежедневных заданий.
  2. Полностью пройдя магический пропуск.
  3. В качестве награды за сбор драгоценных камней в солярии.
  4. Купить в магазине за камни души.

Золото - это валюта, используемая в мире миражей для большинства действий, таких как покупка предметов в магазине или покупка оружия в кузнице. Вы всегда начинаете игровой режим с 50 золотыми. При этом золото, в отличие от остальной валюты, не действует за пределами Мира Миражей. Золото можно получить:

  1. Открывая сундуки (которые можно увеличить, покупая определенные напитки в Баре).
  2. Собирая монеты в секретных комнатах, в комнатах Удачи, с помощью навыка Хиллдинга "Тигр, пожирающий ягненка".
  3. Продавая оружие.
  4. Некоторые предметы могут вознаградить вас золотом с помощью различных механизмов или изменить силу игрока в зависимости от того, сколько у него золота.
  5. Золото также можно получить, используя Джинна в бутылке, навык босса (который также может вернуть золото) или предмет Монета-ловушка.
  6. После того, как вы построите машины для ввода и вывода средств, между запусками режимов можно сохранить до 200 дополнительных монет.

В таблице ниже мы показали, что в игре есть несколько типов градации золота. Эти типы можно найти во время прохождения режимов. После сбора данных предметов, они преобразуются на вашем счете в единицы золота, которые можно потратить в магазине.

Игровой предмет.Количество единиц золота, которые вы получите на счет.
Маленькая золотая монета.1 единица золота.
Средняя серебряная монета.5 единиц золота.
Большая блестящая серебряная монета.10 единиц золота.
Большая блестящая золотая монета.50 единиц золота.
3 золотых слитка.100 единиц золота.

Фрагменты героев - их можно обменять на новых персонажей, набрав определенное количество фрагментов. Чемпионов можно получить в магическом пропуске во вкладке "Персонажи" или в гостиной. Универсальные фрагменты героев можно использовать одновременно с фрагментами персонажей, просто добавив недостающее количество. Фрагменты можно получить в магическом пропуске.

Фрагменты скинов - из них можно собрать новый внешний облик ваших героев. Конечно, есть скины, которые доступны только за драгоценные камни в магазине. Получить фрагменты обликов можно в магическом пропуске или за выполнение ежедневных заданий.

Магический пропуск

Магический пропуск - это сезонное событие, в котором игрок должен выполнять ежедневные действия, чтобы получить очки активности, которые используются для получения наград за уровни. Перейти в пропуск можно, кликнув по кнопке в виде "Меча и щита" в правом верхнем углу экрана. Для отслеживания активностей необходимо подключение к интернету.

Выполняя ежедневные задания, в пропуск будут добавляться очки активности, тем самым, повышая уровень пропуска. Пропуск действует на протяжении месяца, поэтому заполнять его можно вне зависимости от выполнения ежедневных квестов. Например, 1 день вы не сделали какое-либо задание. Этот прогресс отразиться на шкале заданий, но не в пропуске. Вы просто не получите за него очков активности. Если вы хотите получить больше наград, то вам нужно купить Супер пропуск за реальные деньги.

Ежедневные задания - это несколько квестов, которые необходимо завершить в течение дня для получения очков активности для магического пропуска и для получения ежедневных наград. Перейти в меню заданий можно только через гостиную. Выполняя задания, вы будете не только повышать уровни пропуска, но и заполнять шкалу, которая расположена в верхней части раздела. Набрав определенное количество очков, вы получите вознаграждение.

Чтобы игра отслеживала выполнение квестов, вам необходимо подключить устройство к интернету. Всего есть несколько заданий, которые ежедневно обновляются:

  1. Поражение обычных врагов.
  2. Поражение секретных боссов.
  3. Поражение боссов.
  4. Слияние элементов.
  5. Модернизация оружия.
  6. Использование напитка.
  7. Испытание Мейера.
  8. Победа над указанным противников в бойцовском клубе.

Otherworld Legends: Гайд по персонажам

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Персонажи - это бойцы, которыми вы можете управлять и брать их в бой в "Легендах потустороннего мира". Их можно получить различными способами (зависит от конкретного героя). У каждого героя есть набор из шести характеристик:

1. Здоровье - количество урона, которое персонаж может получить, прежде чем он умрет. Когда здоровье впервые в боевой комнате падает до 0 (в том числе, если он получает урон от огня или яда с 1 единицей здоровья), он выживает с 1 здоровьем, и становится невосприимчивым к урону на 1 секунду, после чего персонаж снова станет уязвимым. Повторно этот эффект можно использовать через 45 секунд, если герой не погиб.

2. Щит - или защита. Сначала урон наносится по щиту, а после того, как показатель достигнет 0, начнут отниматься при уроне очки здоровья. Это значение начинает автоматически восстанавливаться, если игрок не получает удар в течение определенного времени. Когда ваш щит полностью истощится, любые эффекты контроля на персонаже будут удалены, и произойдет взрыв щита, отбрасывающий всех ближайших врагов и ошеломляющий их в течение 3 секунд.

3. Скорость передвижения - указывает, насколько быстро персонаж может двигаться. Если этот показатель изменен, скорость кувырка игрока будет увеличиваться по мере увеличения данного показателя (или уменьшаться, если его скорость передвижения уменьшается). Скорость любой атакующей также зависит от скорости движения.

4. Шанс критического удара - это процентная вероятность того, что атаки станут критическими, и нанесут в 1,5 раза больше урона.

5. Урон - это значение служит множителем вашего урона. Чем больше увеличивается этот показатель, тем больше урона наносит ваш персонаж. Каждая единица характеристики урона равна 10% от исходного урона, наносимого движением.

6. Скорость атаки - это скорость, с которой будут воспроизводиться анимации персонажа, делая их быстрыми или медленными в зависимости от показателя параметра. Эта характеристика не увеличивает скорость зарядки навыков.

Множество предметов и всевозможных положительных эффектов повышают параметры героя. Если вы используете какой-либо предмет, то эффект будет зависеть от базовых характеристик вашего чемпиона. Базовые характеристики показаны, когда герои находятся в гостевой.

Навыки. Персонажи, выбранные Асурой, имеют набор из 3 или 4 различных навыков и по 3 стиля для каждого умения. Стили можно выбирать, и они уникальны для каждого героя. В начале режима вам следует выбрать 1 из представленных умений героя и 1 стиль, которые они будут использовать в игре. Вы может изменить навык в середине игры, используя свой инвентарь. Персонажи, пришедшие из Змееносца, имеют только 2 активных неизменяемых навыка, первичный и вторичный, и 1 пассивную способность. Также эти чемпионы обладают боевыми искусствами, влияющими на их стиль игры.

Повышение уровня героя. У каждого персонажа есть шкала опыта, которая заполняется по мере того, как он сражается в Мире миражей. Повысить уровень можно во время прохождения режимов игры. Когда уровень персонажа повышается, он открывает больше привилегий:

Сила Асуры

Сила Асуры - это усиление всех характеристик ваших персонажей, данное вам Асурендрой, который присоединяется к гостиной после того, как вы прошли игру в первый раз. В меню "Сила Асуры" показаны все характеристики персонажа. Нажав кнопку в левом нижнем углу, вы можете дать Асуре камень души, что пополнит шкалу уровня (расположена внизу меню). Как только шкала заполняется, счетчик уровней увеличивается на 1 единицу. Чтобы повысить силу на 1 уровень необходимо потратить 100 камней души.

Уровни, перечисленные в верхней части экрана, позволяют вам увеличить свои силы. Нажав кнопку "+" рядом с характеристикой, которую вы хотите увеличить, один из уровней будет израсходован, а вы получите определенное количество от первоначального значения параметра. Если вы хотите изменить свое решение, то можете нажать на "-", и вернуть уровень обратно. Как только вы убедитесь, что вам нравится то, как вы распределили свои уровни по вашей статистике, вы можете нажать кнопку "Подтвердить".

Помните, что Сила Асуры повышает параметры всем героям, поэтому распределяйте ее грамотно, так как максимально можно получить всего 50000 единиц силы.

Например, +100% прибавка к одному параметру обойдется в 2153 очка Силы Асуры, +200% прибавка - 6838 очков, +300% прибавка - 13441 очко и так далее. Если вы по какой-то причине решите вложить максимальную Силу Асуры (50000 очков) в одну характеристику, это даст прибавку +659,8%. Если после подтверждения вы решите изменить распределение силы, вы можете сбросить Силу Асуры за 2 рубина. После этого все уровни, которые вы потратили на характеристики, будут возвращены, а бонусы - удалены.

Сила Шести Царств

Сила Шести Царств - это функция, которую Асура дает вам в гостиной. Но сначала вам требуется получить героя Асуру, а затем 10 очков Силы Асуры. Отметим, что после получения 10 очков силы вам необходимо войти в незавершенный режим (если таковой имеется), и полностью завершить его. После выполнения данных условий над головой Асуры появится желтый восклицательный знак. Вам следует поговорить с персонажем, который поведает вам о силе Шести Царств.

При входе в меню вы увидите изображение Асурендры, у которого на каждой руке есть круги. После открытия Силы Шести Царств с уничтоженных вами боссов будут периодически падать сферы силы на сложностях выше обычной. Каждая сфера Силы уникальна и соответствует своему Царству. Если коснуться одного из Царств в меню, драгоценный камень в сундуке Асурендры займет свое место в меню. После этого данное Царство активно для этого персонажа.

Нажатие на Царство, которое вы уже используете, откроет 2 меню, показывающее значок Царства и 4 круга вокруг него. Слева вы увидите 2 раздела: один с обычными способностями, а другой с редкими способностями. Обычные способности можно поместить в любую круглую ячейку, а редкие способности можно поместить только в специальную ячейку.

Игровые эффекты

Неуязвимость - это состояние, в которое персонажи и враги входят во время определенных атак, и могут быть вызваны другими способами (например, предметами). Пока субъект находится в состоянии неуязвимости, за ним появляется оранжевая копия, копирующее любую анимацию героя. Персонажи в неуязвимости полностью невосприимчивы к оглушению и ошеломлению, поэтому их атаки нельзя прервать, следовательно, что их враги будут вынуждены уклоняться. Из-за того, что оглушение и ошеломление не работают, заморозка, страх, очарование и замешательство станут вашими основными средствами борьбы с неуязвимыми целями.

Кровотечение - необычный отрицательный эффект для игры. Основное различие между механикой кровотечения и более стандартными эффектами, такими как огонь или яд, заключается в том, что кровотечение наносит урон очень быстро. Длится оно около 7 секунд, и наносит урон каждые 0,3 секунды. Каждый удар, вызывающий кровотечение, увеличивает его урон на 1 или 2 единицы, в зависимости от того, что его наложило (предмет, навык и другое), а также перезапускает его продолжительность.

Слепота - это негативный эффект, который применим только к героям и противникам. В ослепленном состоянии ваш экран будет темнеть по краям, и вы можете видеть только небольшой прожектор вокруг своего персонажа (как показано на картинке выше). Из-за этого очень сложно уклоняться от снарядов, и повышается вероятность того, что вы случайно наткнетесь на орду врагов. К счастью, эффект длится недолго и не суммируется.

Очарование (зачарование) - это отрицательный эффект, который можно применить на противников. Зачарованные враги не будут атаковать вас и союзников, а вместо этого нацелятся на других врагов. Если подходящих целей нет, очарованные враги будут стоять на месте, и атаковать в противоположном направлении. Даже если вы попадете под атаки зачарованного врага, то не получите урона, хотя движение все равно считается попаданием, и может поглотить метеоры Тэнгу, дать гнев Хиллдинга или активировать предметы, которые начинают работать при получении ударов. Также вы получите любые негативные эффекты, которые накладываются во время атаки.

Замешательство (путаница) - это негативный эффект, который можно применить к врагам. Пока враг сбит с толку, над его головой появляются вопросительные знаки. Запутанные противники не могут выбрать конкретную цель, а вместо этого будут атаковать друг друга или использовать движения в случайных направлениях. Это позволяет вам занять удобную позицию. Этот эффект ограничен частотой его использования, поэтому противник получает иммунитет к путанице, после его снятия, на 30 секунд.

Ошеломление - это отрицательный эффект, который можно наложить на противников. Это может сделать монстр или игрок. В ошеломленном состоянии субъект не может двигаться, и не производит действий. Этот эффект нельзя отменить, и получение удара не снимает состояние ошеломления. Ошеломление не может складываться. По умолчанию, ошеломление длится 2 секунды.

Страх - это отрицательный эффект, который накладывается на соперников. Пока враг напуган, он не будет атаковать вас, вместо этого будет быстро бегать в случайных направлениях. Враги, которые не могут ходить, а перемещаются другими способами (телепортация или зарядка), не могут быть поражены страхом. Ифрит также невосприимчив к страху, несмотря на то что не может двигаться.

Страх позволяет вам занять удобную позицию, или атаковать напуганных врагов. Страх мало эффективен против элитных врагов, которые поглощают только 2/3 продолжительности страха, и боссов, которым требуется только 1/3. Последующее использование страха на одном и том же враге будет с каждым разом делать его все менее и менее эффективным.

Огонь (горение) - отрицательный эффект, который может быть применен к монстрам и игрокам. При воздействии огня вокруг объекта появляются огненные частицы. Затронутые субъекты получают 1 единицу урона за 0,4 секунды в течение 4 секунд, а их скорость движения повышается на 20%. Если субъект вступает в контакт с другим источником огня, когда он уже горит, урон от огня увеличивается на 1 единицу, а его продолжительность сбрасывается. Вы не можете умереть от огня, у вас останется 1 единица здоровья. Неуязвимость не позволит огню наносить урон, но не остановит его применение к этим целям.

Если к замороженному врагу применить огонь, помимо обычных эффектов огня, он получит 50 урона от огня и выйдет из заморозки, с коротким периодом защиты от оглушения и контроля. Если враг уже находится в огне, когда применяется замораживание, эффект огня немедленно прекращается. Вы не можете получить урон от заморозки.

Заморозка - это отрицательный эффект, который вы можете применить к монстрам. Пока враг заморожен, он не может двигаться, атаковать или выполнять любую анимацию, в которой он находился. Это сильный эффект при борьбе с боссами. Также он может прервать анимацию неуязвимого противника.

Яд - это отрицательный эффект, который можно применить к персонажам и монстрам. Яд наносит 1 урон каждые 0,6 секунды в течение 6 секунд. Если субъект отравлен повторно, он будет получать 2 урона, но продолжительность действия яда сбрасывается. У врагов нет ограничения на то, сколько урона они могут получить, но герои максимально могут получить только до 3 урона. Вы не может умереть от яда (останется 1 единица здоровья). Неуязвимость не позволит яду наносить урон, но не остановит его применение.

Замедление - негативный эффект, который применяется к персонажам и монстрам. В этом состоянии субъект будет двигаться медленнее. Если на вашего героя наложили данный эффект, то дальность его броска значительно снижается. Это усложняет уклонение от врагов. Элитные монстры замедляются на 2/3, обычные противники и боссы замедляются на 1/3.

Оглушение - отрицательный эффект, накладывается на героев и монстров. Оглушение происходит после того, как любая атака достигает цели, за некоторыми исключениями. Попадания с нулевым уроном никогда не могут оглушать. Во время оглушения субъект не может двигаться или что-либо делать. Эффект отменяет любую анимацию, которой подвергался персонаж или монстр, и заставляет его повернуться к источнику повреждений.

Если субъект был оглушен несколько раз подряд, он получает временный иммунитет к оглушению. Некоторые враги полностью невосприимчивы к оглушению. Например, Мятежники, Асурендра в его 1 и 3 фазах, Ифрит, Ночной свет пустыни, Быки и Валентин во 2 фазе. Персонажи и враги в неуязвимом состоянии невосприимчивы к этому эффекту.

Otherworld Legends: Гайд по Цюань Куан

В игре 17 персонажей, на момент написания статьи. Периодически разработчики добавляют новых героев. В нашей статье мы рассказали о самых популярных чемпионах игры. Мы описали их основные приемы и навыки. Рассказали, в какие моменты и каким образом можно применить умения героев.

Персонаж вам дается на старте игры. Цюань - это простой в освоении герой ближнего боя, обладает навыками с ограниченным радиусом действия. Компенсирует это обстоятельство Цюань высокой атакой, и относительно низким временем перезарядки навыков. Также у нее достаточно много очков здоровья и прочная защита.

Обычные приемы:

Атака тигра - Куан создает перед собой энергетический шар. После приличного замаха наносит удар по сфере, посылая поток энергии по прямой линии с коротким радиусом действия, нанося 50 единиц урона врагам, пораженным атакой. Эта атака не может ломать ящики. Перезарядка - 3 секунды. Стили навыка:

  1. Подъем тигра - атака наносит 100 единиц урона первому пораженному врагу.
  2. Коготь тигра - удар разделяется на 3 части, которые наносят 30 единиц урона и располагаются в форме веера. Это дает персонажу повысить радиус атаки, улучшая контроль над толпой, но не увеличивает его линейный диапазон. Всего этот ход наносит 90 единиц урона, больше, чем обычно, но враг должен быть достаточно близко к Цюань, чтобы все 3 части приема соединились.
  3. Лапа тигра - время восстановления ударов снижено до 1 секунды.

Теневой удар - вызывает временную тень позади себя во время обычных атак, которая имитирует ее комбинации, позволяя ей наносить вдвое больше урона и ударов этим приемом. Этот навык активируется автоматически, если вы выбрали его в качестве одного из 2 своих умений. Если оба навыка установлены на Теневой удар, каждый раз будут вызываться 2 тени. Стили навыка:

  1. Теневой прокол - у тени повышен шанс критического удара.
  2. Теневой лоскут - тень будет выполнять атаку плечом, которая наносит огромный урон после 3 атак. Комбинация будет иметь 3 дополнительных атаки после удара.
  3. Теневой укол - комбинация состоит только из первых 2 ударов. За счет этого Куан сохраняет быстрые атаки в комбинации, а также способна наносить более точные удары. Это связано с тем, что первая атака из комбинации автоматически ставит персонажа перед его целью. Поскольку все атаки этого стиля являются первыми, девушка может сразиться с целой ордой, если вы просто удерживаете кнопку атаки, быстро перемещаясь от поверженного противника к следующему врагу.
Имейте в виду то, что героиня может совершать точные рывки, она не может отскочить назад, чтобы поразить врагов позади нее, поэтому вам необходимо контролировать этот момент.

Удар плечом - Цюань бросается вперед и таранит врагов плечом, нанося 50 единиц урона. Этот удар ошеломляет врагов, что идеально подходит для использования более сильной и медленной атаки, такой как Кулак Громового Феникса. Удержание кнопки "назад" во время анимации умения может отменить последний ошеломляющий удар. Перезарядка - 6 секунд. Стили навыка:

  1. Обратная тяга - движение замедляет пораженных врагов на 5 секунд. Персонаж получает неуязвимость на это время.
  2. Быстрое отступление - этот прием имеет 3 секунды на перезарядку.
  3. Дротик - движение увеличивает вашу скорость атаки на 4 секунды в зависимости от того, сколько врагов вам удалось поразить (10% за каждого пораженного врага). Максимально до 40%.

Кулак Громового Феникса - Цюань начинает злиться, и бьет по земле, в результате чего все враги в большой области вокруг нее трижды получают 40 единиц урона, а также отбрасываются назад (до края области действия умения). Во время стартовой анимации Куан переходит в непоколебимое состояние, это означает, что атака не может быть прервана, если только не будет отменена вами броском или умением. Перезарядка - 12 секунд. Стили навыка:

  1. Ци в Даньтяне - атака имеет вдвое меньший радиус, но наносит на 50% больше урона, по 60 единиц за удар.
  2. Взрывной кулак - движение оставляет горящий след на земле, который существует 5 секунд, и наносит 5 единиц урона несколько раз в секунду любому врагу, который наступит на него.
  3. Огненный феникс - Цюань наносит удар по прямой линии, в результате чего пламя выходит из ее кулака и покрывает большую площадь. Куан не стоит на месте после движения. Этот ход один из самых дальнобойных ходов в игре, он может вам пригодиться, если вы не хотите близко подходить к врагу. Этот стиль навыка также увеличивает урон навыка до 70 единиц за удар.

Otherworld Legends: Гайд по Рутвену

Персонаж можно призвать за 12 фрагментов или купить за реальные деньги. Рутвен - это вампир, обладающий магией крови, которую использует для нападения на своих противников. Хотя у него нет защиты, он обладает повышенным показателем здоровья. Его умения направлены на выпивание жизни соперников, тем самым, он восстанавливает свое здоровье (вампиризм).

Навыки:

  1. Обычная атака - Рутвен совершает рывок к выбранному врагу, и выполняет комбинацию из приема, наносящего 3 единицы урона, затем рубящего удара, наносящего 4 урона, и еще одного приема, наносящего 5 урона.
  2. Перекаты - Рутвен совершает рывок вперед на короткое расстояние. Его перекат назад заставляет его сделать короткий прыжок назад. Оба имеют неуязвимость на протяжении всей анимации. Если после переката назад вы нажмете кнопку атаки, Рутвен бросится к выбранному противнику, нанося ему удар с повышенным на 15 единиц уроном.
  3. Расцвет - Рутвен наносит рубящий удар, наносящий 15 урона, затем совершает рывок к выбранному врагу, и выполняет еще один рубящий удар, наносящий 15 урона и разрывающий цель, помечает этого врага, как цель кровавых фамильяров. В форме Маледикта удерживание кнопки навыка нанесет больше урона.
  4. Мучение - посылает Раздирающую Сферу, которая разрывает любую цель во время прикосновения. Если сфера коснулась цели, удержание кнопки навыка заставит героя переключиться на нее, нанося урон и восстанавливая Рутвену жизнь. В форме Маледикта нападение на врага порождает Багровую тельцу, которая взрывается в Кровавом плеске во время завершения действия навыка, площадь и урон Кровавого плеска зависят от количества жизней, которое вы восстанавливаете в форме Маледикта.
  5. Маледикт (пассивное умение) - попадание по врагам обычными атаками и атаками умений, дает Апофеоз, который по достижении 100 единиц заставляет героя перейти в форму Маледикта. Когда форма Маледикта активна, характеристики персонажа значительно увеличиваются, а удары по разорванным врагам восстанавливают жизнь. Апофеоз и очки здоровья выше 15% будут непрерывно истощаться во время боя, форма завершается, когда Апофеоз возвращается к 0.

Существует также скрытая механика - если вы дважды нажмете на первичный и вторичный навык одновременно, пока герой в форме Маледикта, Рутвен выпустит большой взрыв магии крови, который наносит огромный урон всем врагам в радиусе действия. Этот ход оставляет Рутвена с 1 очком здоровьем, но в течение всей анимации Рутвен неуязвим. Эту атаку можно использовать только один раз за сцену или до возрождения персонажа.

Боевые искусства. Рутвен имеет доступ к 4 боевым искусствам. В ячейках 1-2, 2-1, 2-3 и 3-2 появится Знак Уробороса, который случайным образом повысит 1 из его боевых умений. Каждое искусство имеет до 3 уровней, и не действует, если оно не было улучшено хотя бы 1 раз. Одновременно можно использовать до 2 искусств. Вы можете потратить 150 золотых в меню инвентаря, чтобы переключить все уровни с одного искусства на другие случайные искусства. Прогресс в искусстве зависит от прохождения и исчезнет после возвращения в гостиную.

Боевые искусства:

Otherworld Legends: Гайд по Коробейнику

Если вы победите его магазине, то Коробейника можно призвать за 18 фрагментов или купить за реальные деньги. Коробейник силен, имеет большое количество здоровья и защиты. Это быстрый и маневренный чемпион ближнего боя. Его атаки очень уникальны и основаны на длинных, но мощных движениях ближнего боя.

Обычные приемы:

Анаэробное упражнение - этот навык заставляет героя входить в анаэробное состояние, в котором у него на 20% больше урона, скорость передвижения и скорость атаки, но он постоянно медленно теряет здоровье. Это состояние можно включать и выключать, нажимая кнопку навыка. Если у чемпиона 1 очко здоровья, он не потеряет его, пока активно умение. Использование этого навыка не отменяет текущие анимации и не активирует какие-либо предметы способности. Перезарядка - 1 секунда. Стили навыка:

  1. Блиц -увеличивает скорость передвижения на 10%, шанс критического удара на 20%.
  2. Спринт - увеличивает скорость атаки на 30%. Последний удар в каждой стандартной комбинации атаки гарантированно будет критическим.
  3. Марафон - показатель урона повышается на 50%, а стандартное комбинации атаки теряют фазу шквала.

Торнадо - Коробейник делает шаг назад, поворачивается и возвращается в исходное положение, выполняя удар, наносящий 10 единиц урона, и создает торнадо, которое притягивает врагов, нанося 10 тактов по 4 урона в течение 2 секунд. Герой неуязвим на протяжении всей анимации. Во время рывка, он оглушает и толкает врагов, нанося им урон. Перезарядка - 3 секунды.

У Торнадо есть скрытые механики - на него не действуют никакие предметы, а его урон и скорость атаки не увеличиваются соответствующими характеристиками персонажа. Удар по врагам не считается ударом самого Коробейника, поэтому полоса здоровья пораженных врагов не отображается. Но некоторые предметы или навыки при взаимодействии могут работать с Торнадо. Из-за того, что Торнадо поднимается высоко, Тэнгу получит урон от этого умения, даже если он будет в небе после использования атаки огненными шарами. Стили навыка:

  1. Удар с разворота - удар не вызывает Торнадо, а вместо этого мгновенно наносит 50 единиц урона. У героя, будет больше проблем с уничтожением соперников из-за отсутствия Торнадо, но он может наносить урон быстрее и увеличивать урон от 1 удара, чтобы синергировать с определенными предметами.
  2. Концентрация - если герой во время шага назад уклоняется от нападения благодаря своей неуязвимости, урон умения удваивается. Это также влияет на Торнадо и является единственным способом, которым Коробейник может увеличить его базовый урон.
  3. Вихрь - создаваемый Торнадо в 2 раза больше, что позволяет притягивать больше врагов с большего расстояния. Он также более последовательно захватывает врагов атаками.

Раскачивающийся котенок - Коробейник начинает длинную комбинацию из 10 ударов, наносящих по 10 уроном, которые перемещают его (и любого врага, которому не повезло попасть под удар) вперед. Если вы удерживаете "движение вперед" или "назад" во время использования навыка, то можете контролировать, насколько далеко вперед переместиться персонаж. Эта атака наносит много урона, если все удары попадают в цель, и чемпион находится в состоянии неуязвимости на протяжении всей анимации движения. Движение притягивает ближайших врагов, и не дает им убежать от обстрела, что делает его очень надежным для борьбы с множеством противников. Перезарядка - 20 секунд. Стили навыка:

  1. Тройной удар - умение можно сохранять, и складывать до 3 раз, а время восстановления снижается до 18 секунд. Быстрые последовательные применения навыка можно объединить в цепочку, чтобы сделать комбинацию еще длиннее.
  2. Экстремальные качели - время перезарядки снижается до 6 секунд. Урон от первых 10 ударов снижен до 8 единиц, но, несмотря на уменьшение урона, умение не теряет контроль толпы, так как имеет гравитационный эффект.
  3. Качели - оглушает врагов по прямой линии перед героем. После долгого замаха Коробейник наносит удар со значительной дальностью, и все враги, которых он коснется, получают урон. Эта атака самая мощная базовая атака с 1 ударом в игре, наносит 150 урона, что позволяет взаимодействовать с различными предметами.

Otherworld Legends: Гайд по Ульяне

Ульяну можно призвать за 12 фрагментов или купить за реальные деньги. Ульяна специализируется на замораживании противников, имеет множество интересных комбинаций, которые наносят повышенный урон соперникам. При этом девушка имеет хорошие базовые характеристики, что облегчает прохождение игры с ней.

Навыки:

  1. Обычная атака - Ульяна совершает рывок к выбранному противнику, и выполняет комбинацию из 3 быстрых ударов: первый наносит 3 урона, второй - 4 урона и последний наносит два удара по 5 урона.
  2. Кувырки - Ульяна совершает короткий прыжок вперед или назад, в зависимости от удерживаемого направления, во время которого она полностью неуязвима. Бросок по умолчанию - это бросок назад, как и у большинства персонажей.
  3. Кристаллический залп - при нажатии на кнопку навыка, Ульяна создаёт порыв ледяного ветра, который применяет эффект обморожения ко всем пораженным врагам, а также ненадолго оглушает их. В следующую секунду Кристальный залп становится другим навыком, благодаря которому Ульяна выполняет перед собой быструю атаку с 30 единицами урона на значительном расстоянии. Враги, пораженные рубящей атакой, оглушаются на 2,5 секунды, и это оглушение игнорирует защиту от оглушения. Перезарядка - 5 секунд.
  4. Восторг Мораны - при нажатии на кнопку навыка, Ульяна телепортируется вперед на заданное расстояние, накладывая эффект обморожения на всех врагов на своем пути, и ненадолго оглушая их. В следующую секунду Восторг Мораны становится другим навыком, благодаря которому Ульяна снова телепортируется, выполняя рубящий удар, наносящий 25 единиц урона. Эта атака оглушает врагов на 2 секунды, и это оглушение игнорирует защиту от оглушения. После телепортации с использованием любого из 2 приемов этого умения, Ульяна автоматически поворачивается лицом назад, чтобы облегчить комбинацию с другими атаками. Перезарядка - 5 секунд.
  5. Обморожение (пассивное умение) - первый удар умений Ульяны способен вызвать эффект обморожения, который можно суммировать, чтобы получить разные свойства. Враги, получившие обморожение 1 раз, станут синими и будут медленно двигаться в течение 3 секунд. Противники, получившие обморожение 2 раза, перейдут в состояние "Глубокая заморозка": они станут темно-синими и будут двигаться невероятно медленно, а также будут получать периодический урон в течение 6 секунд.
Помните, если вы применяете к сопернику Обморожение, когда он находится в состоянии глубокой заморозки, то умение ничего не даст. Нанесение урона врагу в режиме "Глубокая заморозка" с помощью любого умения вызывает эндотермический разрыв, в результате чего он получает около 20 ударов по 4 единицы урона в течение следующей секунды.

Боевые искусства:

Otherworld Legends: Гайд по Гиндзо

Гиндзо можно купить его в магазине гостиной за 328 камней души. У Гиндзо мало здоровья и брони, и он может легко умереть от нескольких мощных ударов. Поэтому у Гиндзо в арсенале быстрые и смертельные комбинации, чтобы избавиться от противников, прежде чем они смогут сбить с ног героя. У него самый высокий показатель критического удара и низкое время восстановления всех его способностей. Персонаж рекомендован опытным игрокам, так как из-за его низких характеристик и умений, которым не хватает надлежащей безопасности, за него следует играть осторожно. Иначе, вы будете часто погибать.

Обычные приемы:

Перекатывание полезно для Гиндзо, потому что это движение отменяет анимацию повторной обработки всех его навыков, когда он наиболее уязвим, и может переместить его в более выгодное положение. Перекат назад не наносит большого урона, но он может вывести из строя врагов благодаря оглушению, поэтому его можно использовать как для уклонения и для остановки соперников, а также для создания некоторых комбинаций.

Поход Падающей Звезды (анимация косой черты) - после нажатия кнопку навыка, произойдет очень короткое затемнение экрана, а затем Гиндзо мгновенно переместится на дальнее расстояние от своей начальной точки по прямой линии, нанеся 55 единиц урона всем врагам, попавшим в ловушку, оглушая их на долгое время. Удар проходит сквозь все объекты, даже если Гиндзо не может пройти сквозь них сам. Герой должен вложить свой меч в ножны после атаки, хотя эту анимацию можно отменить броском. Перезарядка - 6 секунд. Стили навыка:

  1. Второй удар - произойдет после первого удара в том же месте. Из-за того, что первая косая черта оглушает врагов, противники, пораженные ей, всегда будут поражены вторым ударом. Однако, рывок, выполненный сразу после первой косой черты, отменяет вторую косую черту, что сделает этот стиль умения бесполезным.
  2. Один удар - если Гинзо удается убить врага с помощью умения, то время восстановления навыка немедленно заканчивается, и ему не нужно вкладывать меч в ножны. Это делает этот прием более полезным для добивания врагов с низким уровнем здоровья.
  3. Самурай - Гиндзо сначала бросается вперед, сопровождаемый тремя резкими следами позади него. Они очень широкие, но не наносят урона, вместо этого выводят из строя врагов в пределах меток. Все враги в очень большой области, на которых есть метка, получат 60 урона.

Поход Цубаме Гаеши - Гиндзо занимает защитную позу на 0,75 секунды. Если его передняя сторона будет поражена в этой позе, он не получит урона, и проигнорирует любые эффекты контроля. Затем он контратакует противников мощным ударом сверху, нанося 50 единиц урона. Гиндзо неуязвим во время анимации навыка. Перезарядка - 1 секунда. Стили навыка:

  1. Иайдзюцу - увеличивает продолжительность защитной позы до 1 секунды, что облегчает блокирование и отражение вражеских атак. Поза длится дольше, чем время восстановления умения, поэтому вы можете многократно нажимать кнопку навыка, чтобы оставаться в этом положении.
  2. Рикиго - вы можете отменить защитную позу вторым нажатием кнопки навыка, и вместо этого использовать более слабую атаку, которая наносит 35 единиц урона. Это действие отмены позволяет использовать умение в нападении, независимо от того, бьет ли вас противник в защитной позе или нет.
  3. Ёдзимбо - защитная поза теперь блокирует атаки сзади, а встречный удар поворачивается, если Гиндзо попадает в спину, поэтому соперники не могут добраться до вас, пока навык активен.
Обратите внимание, что этот навык не очень хорошо работает против врагов дальнего боя, поскольку несмотря на то, что атака будет отбита, есть вероятность, что контратака не достигнет своей цели.

Фамильная ценность - Катана - Гиндзо выполняет быстрый прием из 3 ударов, каждый из которых наносит 7 единиц урона перед собой. Вы можете удерживать кнопку навыка, чтобы атака длилась дольше, увеличив количество ударов до 9. Перезарядка - 5 секунд. Комбинация этих ударов может нанести большой урон, что делает этот прием одним из самых разрушительных для Гинзо. Стили навыка:

  1. Ультиматум - последний удар комбинации в 4 раза мощнее, наносит 40 урона, а также запускает снаряд, который проходит сквозь все объекты и многократно наносит по 4 урона врагам, с которыми сталкивается.
  2. Ятагарасу - каждый удар клинка, кроме последнего, выпускает снаряды в форме птиц с ограниченным радиусом действия перед Гиндзо, увеличивая общий урон способности, и количество попаданий. Птицы наносят по 5 урона каждая.
  3. Века - снижает урон от каждого удара до 5 (кроме последнего удара), но снимает время восстановления этого умения. Способность полностью заменяет обычную атаку, хотя требуется использовать кнопку навыка. Это означает, что Гиндзо теряет свой рывок атаки от обычной атаки, что ограничивает его мобильность.
Помните, отмена анимации навыка при повторном его использовании, приведет к тому, что урон нанесут только первые 3 удара навыка, независимо от того, как долго удерживается кнопка.

Otherworld Legends: Гайд по Кэтрин

Кэтрин можно купить в магазине за 80 сапфиров или за реальные средства. Кэтрин имеет заклинания с хорошими способностями контроля и приличной силой. У нее высокий показатель брони в игре, но мало здоровья, следовательно, вам нужно научиться уклоняться от входящих ударов и повышать регенерацию щита. На зелья здоровья полагаться не стоит. У нее есть эффект телепортации, который заменяет медленное перекатывание.

Обычная атака. Кэтрин изменяет обычную атаку в зависимости от выбранных вами навыков. Поэтому выбор хорошего набора умений для персонажа очень важен. Но несмотря на это, обычная атака Кэтрин будет наносить небольшое количество урона врагам, находящимся очень близко, когда она взмахивает палочкой (Кэтрин получает небольшую отдачу при каждом взмахе палочки). В таблице ниже мы показали изменения эффекта базовой атаки.

Обратите внимание, первичный навык полностью изменяет обычную атаку, в то время как вторичный навык, определенным образом, улучшает ее.
Название выбранного навыка.Первичное умение.Вторичное умение.
Адский лотос (если у вас экипирован Огненный эльф, то дальность атаки пламени значительно повышается).Атака становится огненной вспышкой ближнего действия с низким уроном, но с сильным эффектом отбрасывания. Если первичный навык не экипирован, эта атака, которую игра выберет по умолчанию.Атака получает шанс поджечь врагов при попадании.
Ледниковая буря (с ледяным эльфом - герой может активировать еще один осколок).Кэтрин призывает ледяной осколок, который вращается вокруг нее определенное время, нанося небольшой урон. Если прием используется несколько раз, его эффект суммируется, в результате чего будет несколько осколков. Дальность действия осколков очень мала, а Кэтрин не боец ​​ближнего боя, поэтому рекомендуется избегать этого приема новичкам.На 1 секунду замедляет врагов и получает небольшой шанс заморозить их на 2 секунды.
Удар грома (с громовым эльфом - заряд может попасть еще на одного врага).Атака становится цепной молнией, наносящей средний урон цели и цепляющейся за 1 ближайшего врага. Эта атака имеет большой радиус действия, и никогда не промахивается.Атака оглушает противников на более длительное время, чем обычно.

Перекатывание - при перекатывании Кэтрин телепортируется на большое расстояние по прямой. Бросок выполняется в последнем направлении, в котором удерживался джойстик, и имеет неуязвимость. Дальность броска не зависит от скорости передвижения персонажа.

Адский лотос - Кэтрин вызывает перед собой огненный шар, который летит по прямой линии, и может преодолевать полутвердые предметы. При столкновении с врагом, твердым объектом или если он просто летит слишком долго, огненный шар взрывается, нанося 40 единиц урона всем противникам, попавшим в радиус взрыва. Если вы удерживаете джойстик по диагонали при использовании навыка, огненный шар может быть выпущен по диагонали вверх или вниз для более точных выстрелов. Это также относится ко всем стилям навыка, кроме 2 стиля. Перезарядка - 4 секунды. Стили навыка:

  1. Пылающая Новая - радиус взрыва огненного шара увеличивается на 50%.
  2. Сфера огня - время восстановления навыка сокращается, умение может складываться до 4 раз. Когда кнопка навыка нажата, все накопленные умения расходуются, и шары падают на землю. После того, как они упадут, любой противник, который коснется шаров, взорвет их, нанеся огромный урон по области. Шары со временем взрываются, если их никто не коснулся.
  3. Падающая звезда - это умение заставляет метеор падать с неба, нанося 30 единиц урона, и создавая вокруг себя огненный круг. Любые враги, вступившие в огненную зону, будут получать 2 урона несколько раз в секунду. Метеор действует как полутвердый объект. Через 5 секунд или, когда метеор столкнется с противником, он взорвется, нанеся 40 урона. Перезарядка навыка повышается до 6 секунд.

Ледниковая буря - Кэтрин вызывает метель, которая длится 6 секунд. Все враги, которые остаются внутри метели, получают урон с течением времени, замедляются, покинув метель, и замерзают на 2 секунды, если остаются в метели слишком долго. Перезарядка - 10 секунд. Стили навыка:

  1. Залп града - увеличивает урон умения на 50%.
  2. Синхронное управление - метель перемещается вместе с Кэтрин (она будет внутри метели). Этот стиль отлично подходит, если вы в опасности, потому что вы можете свободно перемещаться, уклоняясь от атак дальнего боя, в то время как замедление и замораживание будут держать врагов ближнего боя подальше от вас.
  3. Ритуал очищения - после того, как метель закончилась, на земле на месте снежной бури появляется временная метка в виде снежинки на 5 секунд, которая наносит 6 единиц урона всем врагам, стоящим внутри нее.

Удар грома - молния ударяет в землю через равные промежутки времени, поражая противников в ближайшей к Кэтрин области. Каждый удар наносит 10 урона. Если скорость атаки Кэтрин увеличивается, продолжительность умения не сокращается, но выпадает больше молний. Кэтрин не может двигаться во время действия навыка. Перезарядка - 8 секунд. Стили навыка:

  1. Цепь молнии - область действия увеличивается на 50%.
  2. Гроза - увеличивается скорость падения молний.
  3. Грохочущий гнев - когда враг поражает вас, он получает метку молнии. Если второй враг ударит вас, метка молнии перейдет к новому противнику. Когда умение нацелено на помеченного врага, после каждой атаки на него будет падать 2 заряд, удваивающий количество попаданий.

Otherworld Legends: Гайд по Пенхалигону

Пенхалигона можно приобрести за 18 фрагментов или за реальные деньги в магазине. Это персонаж с атаками дальнего и ближнего боя. Его атака представляет собой серию ударов и выстрелов, каждый удар может привести к тому, что первый раненый противник становится центром радиуса поражения. То есть основной целью, при этом наносится урон по рядом стоящим соперникам. После рубящей атаки в ​​ближнем бою на экране появляется сетка (область поражения), которая наносит по 30 урона каждому врагу в области. После дальних атака вы можете увидеть на экране 4 диагональных линии. Враги, через которых проходят линии, получают по 30 урона каждый.

Обычные приемы:

Силовой удар - использование этого навыка даст Пенхалигону эффект, который длится до тех пор, пока он не нанесет обычную атаку или не уклонится от атаки. Этот эффект заставит первого врага, получить урон от ближнего и дальнего боя. Перезарядка - 5 секунд. Стили навыка:

  1. Полная сила - враг, получивший эффект слабости, получит дополнительный удар в 30 единиц урона, и будет ошеломлен на 1 секунду.
  2. Бомбы-липучки - к противнику, получившему эффект слабости, будет прикреплена бомба замедленного действия, которая взрывается с большим радиусом поражения через 2 секунды, нанося 30 единиц урона. Если враг умирает с бомбой замедленного действия на нем, она упадет на пол и взорвется. Но бомба если враг погибнет от атаки, которая должна подвесить бомбу, то она не будет размещена.
  3. Учебная стрельба - пока этот стиль экипирован, обычная атака будет производить 3 выстрела во время 3 удара штыком. Удары наносят по 5 урона. Само умение работает как обычно.

Траншейный рывок - Пенхалигон совершает рывок, пронзая врагов штыком несколько раз в течение 2 секунд, каждый удар наносит по 3 урона врагам, оглушая их. Хотя герой будет постоянно двигаться вперед, вы можете контролировать его направление движения. После того, как комбинация закончится, персонаж выстрелит вперед, нанося 20 урона, поражая ближайших врагов. Пенхалигон будет неуязвим на протяжении всей анимации движения. Перезарядка - 6 секунд. Стили навыка:

  1. Взбодрить - умение будет подсчитывать количество врагов, пораженных последним ударом комбинации.
  2. Огонь и удар - Пенхалигон выстрелит несколькими пулями по прямой линии, пронзая противников. Увеличение скорости атаки увеличивает количество выстрелов.
  3. Центурион - время восстановления навыка уменьшено до 3 секунд.

Королевская артиллерия - Пенхалигон стреляет в воздух, вызывая артиллерийский удар. На земле появится большая сетка, а через 1 секунду упадет бомба, наносящая 50 урона всему (например, врагам или ящикам), что находится в этой области. Повышение скорости атаки ускорит анимацию выстрела, но не уменьшит время, необходимое для падения бомбы. Перезарядка - 8 секунд. Стили навыка:

  1. Катящийся обстрел - вместо одного крупного бомбового удара вызывает 5 небольших ударов по прямой линии, которые падают один за другим, нанося 30 урона и сбивая врагов с ног последовательными взрывами.
  2. Открой огонь по мне - удар бомбы наносит 100 урона, но вместо этого нацеливается на текущую позицию Пенхалигона и наносит ему 30 урона, если он окажется в радиусе взрыва. Урон по герою всегда будет критическим, и его урон нельзя увеличить или уменьшить. Взрыв не может повредить других дружественных юнитов (например, других игроков в многопользовательской игре).
  3. Цель победы - радиус удара сильно уменьшен, но он наносит 150 урона. Время перезарядки навыка увеличено до 12 секунд.

Стрелковый полк - Пенхалигон стреляет в воздух и вызывает Стрелка. Стрелок атакует так же быстро, как и Пенхалигон, но наносит 50% от обычного урона ходов героя, не может использовать навыки. Можно вызвать до 2 Стрелков. Перезарядка - 5 секунд (призыв), 10 секунд (стрельба в строю). Стили навыка:

  1. Латунная пуля - урон выстрелов увеличен с 15 до 30 урона.
  2. Взвод -в комнате может находиться до 3 Стрелков, но они не могут использовать линейную стрельбу.
  3. Королевская элита - Стрелки окружены красной аурой, могут атаковать и двигаться быстрее, и наносят 150% обычного урона от атак Пенхалигона. Урон от линейной стрельбы не изменяется.

Otherworld Legends: Прохождение игры

Сцены

Сцены - это эквивалент уровни в "Легендах потустороннего мира". Каждая сцена имеет различную графику и шаблоны объектов. Чтобы завершить игру, вы должны пройти 9 случайно выбранных сцен, а также одну финальную. Во время прохождения вам будет предложено сразиться с противниками в 3 разных группах сцен - биомов. В биомах есть уникальный набор врагов, которых больше нигде не встретишь, а также уникальный фоновый саундтрек. В конце каждого биома есть босс, которого вы должны победить для перехода к следующему биому.

Сцена 10 всегда представляет собой Мираж и включает в себя только борьбу с легендарным колдуном, создавшим сам Мир Миражей - Асурендрой. Чем дальше биом, тем труднее победить его врагов. Например, самурайский биом можно встретить в первых сценах или в последующих. Причем во 2 или 3 биоме противники будут сильнее, чем в первом. В 1 сцене нет элитных врагов в обычных вражеских комнатах. При переходе на новый уровень ваши очки здоровья и щита будут мгновенно восстанавливаться. Каждая сцена состоит из нескольких комнат:

  1. Магазин.
  2. Секретная комната.
  3. Выход.
  4. Сокровищница или комната удачи.
  5. Несколько вражеских комнат.
  6. Станция ​​слияния или комната Мейера.

Сокровищница - может появиться в каждой сцене, она позволяет вам получить предмет совершенно бесплатно, без риска или испытания. Сокровищницы являются важной частью большинства сцен, так как это единственный способ получить предметы бесплатно без каких-либо уловок. Сокровищница может быть заменена комнатой удачи.

Войдя в Сокровищницу, вы можете обнаружить 1 синий сундук в середине комнаты, из которого при открытии выпадает предмет, оружие. Также вы можете повстречать комнату с двумя стойками посередине, на каждой из которых лежит предмет. Вы можете взять 1 из 2 предметов бесплатно, после чего не выбранная вещь исчезнет.

Комната удачи - это помещение в котором вы можете легко выиграть необходимый или редкий предмет. Но также можно проиграть приличную сумму валют. Есть несколько типов комнат удачи:

1. Фонтан русалки - вам будет предложено бросить в фонтан любой предмет из инвентаря, а взамен вы можете получить новый предмет, монеты, камни. Есть шанс, что вы получите более качественный предмет, чем тот, что скинули в фонтан, но есть шанс получить безделушку.

2. Смешанные благословения - комната с 2 пьедесталами. На одном вы можете взять представленные предметы, при этом есть шанс 50% на 50% получить проклятие (отрицательный эффект до конца игры) или благословение (положительный эффект).

3. Ставки на монстров - в комнате вас встретит Чао и 2 монстра. Вы можете сделать ставки у Чао на одного из борцов, после чего начнется битва между ними. После боя вы можете забрать выигрыш или уйти не с чем.

4. Морфо-маска - в комнате вы можете взаимодействовать с маской, которая предложит вам за деньги сменить образ. Если вы согласитесь, то, случайным образом, вы получите облик элитного монстра игры (босса, секретного босса и так далее). Вы можете использовать атаки монстра, пока не истечет его запас здоровья. Это будет ваша дополнительная защита.

5. Таинственные сундуки - в комнате будет 8 открытых сундуков, вы можете видеть их содержимое. После того, как вы нажмете на кнопку в центре, сундуки закроются и перемешаются. Вы можете открыть любое количество сундуков, но помните, что есть хорошие награды (положительные эффекты и предметы) и плохие (отрицательные эффекты и урон).

6. Спасение героя - вам нужно разбить клетку (5 любых ударов) и спасти персонажа, после чего появятся сильные враги, которых нужно победить. Спасенный герой станет вашим союзником пока не погибнет.

7. Ящик Пандоры - в комнате есть сундук и противники. Если вы откроете сундук, то на вас нападут. Если вы думаете, что способны победить врагов, предмет из сундука может оказаться полезным. Но его не следует открывать, если вы не готовы к бою.

Секретные комнаты

Секретные комнаты - это скрытые комнаты, в которых вы можете встретить босса или награду. В каждой сцене есть секретная комната, которая не всегда будет в одном и том же месте. Секретную комнату можно определить по странному эффекту искажения на одной из стен, который становится сильнее по мере приближения к ней. В комнате Мейера связанные с ней потайные комнаты отображаются более прозрачным набором шлюзов, чем обычно используемые. Иногда, когда во вражеской комнате, игра блокирует "двери" одной из стен, следовательно, что эта стена является воротами в секретную комнату. Когда вы найдете нужную стену, просто столкнитесь с ней, и вы пройдете через стену в секретную комнату.

В секретных комнатах вы можете найти некоторые валюты, сундуки с сокровищами, различные зелья и боссов. Также вы можете обнаружить комнату, наполненную маленькими часовыми вертолетами. Если вы будете замечены одним из них (эффект невидимости здесь не поможет, но союзники остаются незамеченными), или ударите одного их часовых (они невосприимчивы к огню и яду), к вам подлетит вся группа, и через короткое время взорваться. Несмотря на наличие шкалы здоровья, их нельзя убить. После этого враги будут появляться, как если бы это была обычная вражеская комната. Если вы невидимы или уже прошли всю комнату, вы можете просто подойти к синему сундуку, и спокойно его открыть.

Обратите внимание, что каждый биом с секретным боссом (включая комнату Крепости) всегда будет содержать 1 тайную комнату с этим боссом. Если на уровне вы уже нашли комнату с секретным боссом одного из биомов, то 2 в других секретных комнатах вы его не встретите. Но, если вы посетили 2 секретные комнаты на первых двух уровнях биома, и не встретили его секретного босса, то последняя тайная комната биома гарантированно содержит босса.

Секретные боссы:

  1. Влад - только в биоме Нежити.
  2. Они Химэ - в самурайском биоме.
  3. Ифрит - в биоме Пустыня.
  4. Голова Лошади - в биоме Дикого Запада.
  5. Медведь Укё - в биоме Эльфландия.
  6. Эризид -в скандинавском биоме.

Секретные комнаты всегда соединены со всеми соседними комнатами. Если вы выходите из комнаты через другой проход, имейте в виду, что он может вести прямо во вражескую комнату, и все ворота секретной комнаты будут заблокированы, пока вы находитесь внутри этой комнаты. Секретные комнаты никогда не появятся рядом с комнатами кузницы или станции слияния, если только они не соединены с другой комнатой. Секретные комнаты появляются на мини-карте только после того, как вы нашли их или если они были обнаружены с помощью компаса.

Станция слияния

Станция слияния (Печь) - это комната, которая может появиться на уровне, если у вас есть не менее 7 предметов при входе на сцену. Следовательно, она никогда не появиться на 1 уровне прохождения. Функция комнаты заключается в преобразовании более слабых элементов в мощные путем слияния элементов вместе.

Войдя в комнату, вы увидите статую с цепями, которая держит круглый диск. При взаимодействии с ним появляется окно, где будут отображены ваша экипировка и рюкзак. В правой части экрана появится диск с 3 ячейками и командой "Объединить" внизу. Чтобы объединить предметы, вы должны поместить по три предмета в каждую ячейку. Как только все три предмета будут размещены, кнопка внизу станет синей и загорится. Нажмите эту кнопку, и начнется анимация, объединяющая предметы. Во время анимации вы можете отменить слияние.

Все предметы, полученные при слиянии, имеют высокую ценность и мощность. Их можно получить только в фонтане русалки или в комнате слияния. Обычными способами вы их не достанете. Одну и ту же станцию ​​слияния можно использовать несколько раз. Если в слоты помещаются определенные комбинации предметов, всегда будет появляться один и тот же уникальный предмет.

Если размещенные предметы не являются рецептом, то вы получите случайный предмет. Чтобы узнать все рецепты слияния, следует нажать на кнопку в виде книги в правой части окна. Если в третьем слоте вместо определенного элемента отображается значок кубика, то вы можете использовать любой предмет, и это не отразится на получаемом объекте.

Комната Мейера

Мейер - дух из Миража, душа, которая бродит по этому миру, предлагая вам магические услуги. У него сила изменять время и пространство, чтобы вы пережили истории из прошлого, а также давать вам испытания для получения особых предметов. Вы можете попасть, случайным образом, в любую комнату Мейера: Испытания или Истории путешествий.

Испытания. Доступны только в первой сцене каждого биома, если для них установлена ​​сложность "Сложно" или выше. После разговора с Мейером, вы можете "Принять испытание". После нажатия на кнопку, вокруг духа появляется 3 свитка. Это испытания, которые вы можете выбирать. Если вы уже проходите испытание, то не сможете получить второе, пока не завершите текущее. Испытания внешне похожи на проклятия, но вы можете получить мощный предмет после его прохождения.

Есть 2 типа испытаний:

Помните, если вы пропустили комнату с предметом невидимости (Плащ ниндзя или Оптический камуфляж). то такая комната в испытание не засчитывается: враги должны быть убиты, чтобы комната считалась завершенной.

Как только все необходимые комнаты будут пройдены, свиток исчезнет из инвентаря, а уникальный предмет появится на полу рядом с тем местом, где вы находитесь. Комнаты с боссами не засчитываются, и испытания в этих комнатах не работают, за исключением тех, которые напрямую влияют на вас и ваши характеристики (например, Крошка и Похоть могут активироваться в боссах, а Ярость и Зависть - нет). В таблице ниже мы описали все испытания.

Базовые испытания.Прохождение.Вознаграждение.
Зависть.В каждой комнате постоянно неуязвимый синий Пустынный вор появляется. Вор появляется только в 1 волне врагов.Наемный убийца.
Жертва.Вы теряете 66% от максимальных очков здоровья.Эмблема сокола.
Веном.Все атаки противников будут вам отравлять. Этот яд складывается с обычными ядами.Труба дьявола.
Лень.Все атаки будут вас замедлять на 10%.Браслет Анемой.
Крошечный.С каждой комнатой вы становитесь меньше, а противники получают меньше урона от вас. Каждая комната снижает атаку на 3%.Игрушечный молоток.
Похоть.Ваш урон, скорость атаки и шанс критического удара уменьшаются по мере того, как у вас появляется больше золота. Негативные эффекты ограничиваются 300 золотыми, после чего у вас будет: -50% урона, -30% скорости атаки и -100% шанса критического удара.Самооценка.
Экстремальные испытания.Прохождение.Вознаграждение.
Титаны.Враги становятся сильнее и быстрее в несколько раз, снижается время действия оглушения.Резиновый мяч.
Ярость.После смерти противника, появляется его неуязвимая версия.Рог берсерка.
Лед и пламень.Огненные метеоры постоянно падают на комнату, нанося незначительный урон и оглушая всех, к чему прикасаются. На месте гибели врагов появляются сосульки, нанося незначительный урон вам (и союзникам), накладывая эффект замедления.Облачный персонал.
Апостол.В комнате появляется секретный босс биома. Если в биоме нет секретного босса, вместо него появится конкретный сильно усиленный обычный враг (Крепость - Ноторхэд, Китай - Мистрал и в Скандинавском биоме - Кровавый берсерк).Контракт на обеспечение.

Истории путешествий - это способ изучить историю игры, узнать про некоторые предметы и противников. В историях вам предлагается переместиться во времени и взаимодействовать с некоторыми персонажами. После прохождения истории вы получите предмет, который можете использовать в дальнейшем.

Чтобы начать историю, вы должны сначала перейти в сокровищницу через гостевую, и открыть раздел "Истории путешествий". Откроется меню, в котором показаны список историй (в левой части) и количество томов истории (в правой части). Вы можете выбрать один из этих томов, а затем в правой части появится описание общих событий, происходящих в этом томе, или причина, по которой происходят вещи, описанные позже.

Под текстом показаны элементы, которые можно разблокировать, изучая данный том, а под ними есть кнопка с надписью "Перейти", которую вы можете нажать, чтобы отметить том как вашу активную историю путешествий. Вы можете свободно переключаться между незавершенными историями путешествий в любое время. В каждом томе есть несколько глав. Главы - это небольшие эпизоды, в которых вы можете принять участие в прогонах, и с каждым из них связан определенный элемент. Когда том помечен как ваша активная история путешествий, вы можете принять участие в каждой главе по порядку. При каждом прохождении вы можете заново пережить не более 1 главы, найдя комнату Мейера в определенной сцене и выбрав опцию "Какие истории?" при разговоре с ним.

Конкретную сцену, в которой происходит каждая история, можно увидеть в верхней части с правой стороны меню "Истории путешествий", когда выбрана соответствующая глава. Комната Мейера с опцией "Истории путешествий" может появиться на любой сцене. При разговоре с Мейером в соответствующей сцене, он сначала расскажет вам о событиях этой главы. После этого он телепортирует вас в отдельную комнату, где и будут происходить сюжетные события.

Otherworld Legends: Секреты битвы с боссами

Боссы - огромные враги, встречающиеся в сценах 3, 6, 9 и 10 каждой игры. Они обладают мощными атаками и несколькими десятками полосок здоровья, поэтому их очень трудно вывести из строя. Это последнее испытание в конце каждого биома. После победы над боссом вы получите сундук босса. Если вы подкупили Тэнгу, то все равно получите сундук.

Чен - может выполнять несколько атак, направленных на вас, и у него более разнообразный и сложный рисунок движений, чем у большинства боссов. Этот босс проверяет ваше терпение и концентрацию. Если вы будете играть слишком безрассудно, вы обнаружите, что попадете в ловушку многих его движений, уничтожающих ваше здоровье и щит с поразительной скоростью.

Так как босса трудно поймать, пока он не начнет атаковать вас, лучше подождать, пока он сделает свой ход, увернуться от него, а затем изо всех сил ударить Чена. Этот босс, в отличие от некоторых других, может быть ошеломлен в любое время, если только он не выполняет движение, следовательно, ошеломляющие атаки - хороший вариант, чтобы выдать по нему больше урона из каждой атаки, которую вы получаете. Чен иногда может быть сложным, если вы встречаетесь с ним впервые, но предыдущие сцены в его биоме (Китай) часто более опасны, чем сам босс.

Муно Вонда - босс биома Эльфландии. Босс не может передвигаться пешком. Все его движения заставляют его оставаться неуязвимым на протяжении всей атаки, за исключением удара когтем. У этого босса много здоровья, и он не дает вам время для атаки, особенно при игре персонажами ближнего боя, но его набор движений очень предсказуем. Вы сможете легко поразить его, когда он открыт, и, впоследствии, избежать его атак. Если вы не будете наблюдать за его движениями и отметками на полу арены, то быстро проиграете.

Логан - босс Дикого Запада. Логан передвигается по комнате очень медленно и очень вынослив. У него не очень замысловатые приемы, но достаточно эффективные:

  1. Цепной крюк - притягивает вас к себе, нанося урон.
  2. Взрыв дробовика - если вы близко подойдете к Логану, то он будет стрелять в вас из дробовика. Каждый выстрел наносит 30 урона. Если у него заканчиваются патроны, он замахнется крюком.
  3. Бросок - он швыряет в вас поезд, которые нанесет много урона, если заденет вас. Но если вы стоите выше или ниже босса, то он в вас не попадет.
  4. Тройной прыжок - босс прыгает в обозначенную область, целясь в вас. Он повторяет прыжок 3 раза. Но вы можете избежать повреждений, просто покинув выделенную область.

В принципе, босс не сложный и предсказуемый. Логан опасен только во время выстрелов из дробовика. Но, как только вы изучите его алгоритм атаки, с ним будет несложно справиться.

Валентин - это рыцарь на лошади. Битва с ним происходит в 2 фазы. Пока Валентин един на коне, то он может совершить 2 комбинации копьем. При этом у него быстрые и точные удары. Если босс будет поражен во время этой фазы, то животное тоже получит урон. У лошади есть отдельная полоса здоровья, следовательно, ее можно уничтожить, и оставить босса в пешем режиме.

Во 2 фазе, Валентин может выполнить 3 разные атаки. Если он остался без коня, то не может быть ошеломлен или оглушен. Его щит позволяет ему получить иммунитет от атак спереди или сзади на определенных кадрах его анимации, во время которых удары не наносят урона, и отбрасывают вас назад. Для 2 фазы лучше всегда оставаться рядом с боссом и повторять алгоритм: перекатиться за него, ударить сзади, опять перекатиться ему за спину (когда он к вам повернется), чтобы уклониться от следующей атаки, и ударить его. Можно использовать навыки, которые могут атаковать по диагонали или по вертикали, так как все его атаки горизонтальны, и он не сможет поразить вас, пока вы не окажетесь прямо перед ним.

Нави и Луи - двойной босс биома Империума. Нави (шляпа с синими перьями), в основном, выполняет атаки ближнего боя. Луи (шляпа с красными перьями) будет атаковать издалека. При атаке спереди их броня снижает получаемый ими урон на 80%, а также они не получают оглушения или ошеломления. Тем не менее, ошеломление, вызванное предметами, не может быть заблокирована. Оба босса передвигаются относительно медленно из-за этой брони.

У них отдельные полосы здоровья. Как только один из братьев будет побежден, второй придет в ярость, и мгновенно исцелится на 1000 очков здоровья, станет намного больше, получит двойную скорость атаки и 80% дополнительного урона. Как только второй брат побежден, бой заканчивается победой. В целом, победить братьев не очень сложно, благодаря их низким значениям здоровья и медлительности. Поэтому вы можете избежать их атак. Фаза ярости может создать проблемы, так как появляются прыгающие по арене пушечные ядра, но от них можно убежать.

Кракен. Бой с боссом проходит на круглом ледяном кольце, которое значительно меньше, чем все другие арены с боссами. Кракен находится в верхней части восьмиугольника, и вы можете ударить его. Осьминог невосприимчив ко всем эффектам контроля и оглушения. Кракен может неожиданно атаковать вас, используя свои щупальца.

Самый опасный прием - это появление изо льда щупалец, они атакуют в хаотичном порядке, нанося большой урон и оглушение. Остальные атаки кракена не причиняют много вреда и не наносят оглушение. Их легко предугадать по сетке на полу арены. Босс не сложный. его можно быстро нейтрализовать.

Доктор Вселенская Любовь - безумный ученый, который вмешивался в усовершенствование людей механическими частями, стирая грань между человеком и машиной. Он начнет битву с короткой анимации, где он непобедим: железный трон поднимается из земли. Пока башня поднята, доктор недосягаем, даже с навыками, которые заставляют снаряды падать с неба. Но вы можете атаковать башню, которая будет получать 1 единицу урона от любой вашей атаки (у нее 100 очков здоровья). У трона есть ракетные установки, которые каждые несколько секунд будут стрелять ракетами. Прямо перед доктором лежит механизм, который можно использовать для победы над боссом.

После начала боя турели поднимаются из скрытых мест в каждом углу комнаты. Башни появляются через мгновение, но уже через несколько секунд битва с боссом развернется в полную силу. Чем больше здоровья потерял доктор, тем более смертоносными становятся атаки турелей, выпуская в 3 раза больше снарядов:

  1. Вверху слева - расположена взрывная турель. Она будет атаковать очередью по прямой линии, направленной на вас, или будет вращаться вокруг, в результате чего пули разлетятся в восьми направлениях.
  2. Вверху справа - четырехъядерная лазерная турель. Она будет попеременно смотреть на свои пушки в 4 основных направлениях, пытаясь повернуться к вам. Атакует вас небольшими, но быстрыми лазерными снарядами из каждой пушки.
  3. Внизу слева - миномет. Эта пушка периодически будет стрелять ракетами в небо. Через мгновение на земле около вас появится прицел, а через несколько секунд ракета упадет на эту позицию, нанеся большой урон по области.
  4. Внизу справа - ракетная шахта. Будет часто стрелять самонаводящимися ракетами в воздух. Они будут медленно лететь через комнату над вами, и, через некоторое время, начнут пикировать в вас.

Периодически в воздухе будут появляться истребители. Но на арене может быть только 1 бомбардировщик. Они играют очень важную роль в бою: попадание 1 из их бомб в железный трон (или в самого босса) отнимает у него 50 очков здоровья. Как только трон будет уничтожен, доктор окажется на земле в течение нескольких секунд. В этот момент его можно атаковать. Но он имеет иммунитет к контролю, кроме оглушения (этим стоит воспользоваться). Если вы не успеете уничтожить босса, пока он на земле, трон снова появиться.

Асурендра

Асурендра (Асура) - колдун, создавший Мир Миражей и финальный босс игры, которого вы будете постоянно встречать в 10 сцене. Он, безусловно, самый сложный босс в игре. Бой с ним состоит из 3 разных фаз, в которых его тактика меняется. После завершения каждой фазы вы будете получать по 2 зелья здоровья, которые полностью восстановят вам его для дальнейшей битвы с Асурой.

1 фаза. В этой фазе Асурендра перемещается посредством телепортации. Босс использует атаки дальнего боя, и его нельзя ошеломить или оглушить. Он также не восприимчив к страху. Он может использовать следующие атаки:

  1. Бронебойный - создает синюю пулю, которая медленно летит в вас. При соприкосновении, он не наносит урона, но через мгновение взрывается. У вас есть время, чтобы покинуть радиус взрыва. Если вы попадает под взрыв, то мгновенно лишаетесь защиты, но не получаете урона здоровью или оглушение. Взрыв нельзя заблокировать.
  2. Разумный лазер - проводит лазерную атаку, которая сжигает пол. Босс может стрелять 1 длинным лазером, или несколькими короткими лазерами в форме конуса. Сам лазер не наносит урона, но через мгновение активируются следы ожогов на земле, и из них появляются небольшие столбы энергии, наносящие урон игроку.
  3. Огненные гейзеры - Асурендра делает анимацию, после которой на земле появляются сетки. Эти сетки, вспыхивают небольшим пламенем, которое длится всего мгновение, нанося вам урон. От этой атаки трудно уклониться. Он не использует эту атаку при полной шкале здоровья.
  4. Непрерывное поле - создает рядом с собой зеркальный объект, который вращается вокруг себя и наносит вам урон. Любой снаряд, касающийся зеркала, будет отражаться под случайным углом. Через отражение можно применить на вас отрицательные эффекты, например, страх или заморозка.
  5. Соберите воинов - Асурендра становится неуязвимым, и порождает 3 случайных врагов. Эти противники являются наиболее опасной частью фазы, если у вас низкий урон, и могут остаться на другие фазы. Как только его здоровье достигает нуля, Асурендра подпрыгивает и временно исчезает с экрана, затем снова падает, начиная вторую фазу.

2 фаза. Асурендра передвигается с помощью телепортации, но становится гораздо агрессивнее. Он больше не обладает иммунитетом к ошеломлению и оглушению, но сохраняет иммунитет к страху. Если вы убегаете далеко от босса до начала фазы, он не будет пытаться атаковать вас, пока вы не окажетесь на подходящем расстоянии. Он будет использовать следующие приемы:

  1. Удар скорости - во время телепортации наносит удар. На это трудно реагировать, но скорость его телепортации замедляется, и с ним легче справляться.
  2. Шквал 6 рук - босс наносит шквал быстрых ударов на месте, несколько раз нанося вам значительный урон.
  3. Кулак черной дыры - Асурендра целится в область перед собой. Некоторые плитки на земле исчезают. После удара по вам, он выпускает снаряд, который несколько раз поражает любого вас и союзников, и перетаскивает их на другую сторону арены. Чтобы уйти от атаки, необходимо перекатиться за босса.

На этой фазе рекомендуется атаковать Асурендру только тогда, когда он оставляет себя уязвимым для повреждений, что бывает часто. С ним можно бороться ошеломляющими атаками. Как только его здоровье достигает нуля, босс снова исчезает и начинает материализоваться в правой части экрана сразу за пределами арены.

3 фаза. В этой фазе Асурендра огромен, размером примерно со всю правую сторону экрана. Это фаза, когда у него больше всего здоровья, но его легче всего поразить. Чтобы атаковать, вы должны ударить по драгоценному камню в его груди, который постоянно открыт. Асурендра может выполнить несколько атак, чтобы попытаться остановить вас. Он невосприимчив ко всем эффектам контроля. Его атаки в 3 фазе:

  1. Ядро молнии - создает темный шар, который бродит по экрану вслед за вами. Когда он становится полностью желтым, шар начинает прыгать по полу.
  2. Удар кулаком - босс целится в вас, место удара обозначается сеткой, затем кулак падает на эту область, нанося урон по области. Когда здоровье Асурендры начнет снижаться, он использует этот прием несколько раз подряд.
  3. Легкие клоны - совершает атаку только тогда, когда его здоровье начинает падать. Асурендра исчезает с правой стороны экрана, и появляются его клоны. Если вы находитесь в пределах удара, то они телепортируются к вам и атакуют. Сам босс не может получить урон в этом состоянии, но клоны могут.
  4. Сферы силы - создает пару маленьких медленных энергетических сфер, которые движутся под разными углами. Простой способ уклониться от этого движения - отойти от босса, и подождать, пока снаряды немного пролетят, а затем перемещаться между промежутками.

Асурендра обладает широким спектром различных приемов, каждый из которых наносит довольно много урона и часто используется. Но, эти атаки довольно медленные. Почти всегда есть закономерности, указывающие на то, как он будет атаковать, что делает его предсказуемым. Из-за оглушения, которое вы получаете при ударе, вы можете быть поражены несколько раз различными атаками, что быстро приведет к вашему поражению. Поэтому вам не следует недооценивать ни одну из его атак. Зелья, которые он выбрасывает каждую фазу, лучше сохранять, пока ваше здоровье не опустится ниже половины.

Иблис

Это босс пустыни, и у него много помощников, которые усложняют схватку с ним. У Иблиса много полосок здоровья, но он получает в 2 раза больше урона, чем другие боссы, поэтому наиболее уязвим. Иблис не может атаковать сам. Вместо этого он призывает помощников, чтобы они сражались за него, в то время как он бегает по комнате, пытаясь убежать от вас. Он может вызвать 1 из 2 воинов:

  1. Седовласая женщина атакует вас рубящими ударами клинков. Атака быстрая, и она может совершить к вам рывок. Она может атаковать длинной комбинацией, которая крадет самый правый ваш предмет в инвентаре. При ударе, если вы остаетесь рядом с ней, она перевернется назад, преодолев приличное расстояние, в этот момент она неуязвима.
  2. Блондинка в фиолетовом платье атакует, чередуя 2 приема дальнего боя: сфера, которая взрывается при контакте, и наносит вам урон, и сердце, которое на мгновение оглушает вас. Иногда она телепортируется в другое место арены. Периодически она совершает атаку, которая разбрасывает сердца вокруг себя.

Иблис может призывать нескольких помощников одновременно, если у него мало здоровья, и после призыва он получает золотой щит вокруг себя, что дает ему иммунитет к урону и неуязвимость, хотя он может получать урон от отрицательных эффектов. Если один из его прислужников убит, неуязвимость заканчивается. Если на земле есть какие-либо монеты, Иблис подойдет к ним и подберет их, так что монеты, оставленные после смерти помощников - хороший способ приманить его.

В центре комнаты находится золотая статуя Иблиса. Эта статуя наделяет его некоторыми навыками. Вам нужно ее уничтожить. Когда у статуи остается менее 50% здоровья, Иблис перестает быть полностью неуязвимым, и получает очень небольшой урон. Если вы уничтожите статую, босс больше получать иммунитет. После победы над боссом, выход не появляется, если эта статуя не сломана.

У вас есть два основных варианта победить босса: играть по правилам, и избавляться от помощников по одному, прежде чем сосредоточиться на боссе. Или провести быструю атаку сразу при входе в комнату, уничтожив статую, а затем, подбежав к Иблису, бить его без остановки, полностью игнорируя его союзниц, пока босс не будет побежден.

Тенгу

Тэнгу - босс, которого можно найти в сцене Крепости. Когда вы входите в комнату с боссом, он выглядит как обычный старик. Перед битвой, вы должны подойти к нему, и взаимодействовать с ним. Тэнгу, соглашается отпустить вас, но вы должны заплатить ему. Это будет стоит 200 золотых (есть 50% вероятности, что босс вас отпустит) или 400 золотых (100% вы пройдете дальше без битвы. получит сундук босса). Если у вас нет денег, то начнется сражение.

Тэнгу превращается в гигантского крылатого краснокожего человека. Когда трансформация завершится, Тэнгу издаст рев, который создаст вокруг себя ударную волну, повергнув вас в ошеломление. Поэтому рекомендуем разумно держаться от него подальше. После того, как трансформация завершена, Тэнгу будет чередовать несколько атак, которые переводят его в состояние неуязвимости:

  1. Прямой удар - наносит последовательность из 3 прямых ударов в вашем направлении. Эти удары оглушают цель на долгое время. Если все 3 удара попадут в вас, то вы получите большое количество урона. Если вы движетесь позади босса, он развернется, повторит движение.
  2. Метеоритный щит - создает вокруг себя несколько метеоров. Каждый метеор поглотит один удар, и позволит Тэнгу игнорировать все повреждения, эффекты контроля. Лучше всего попытаться ударить босса после того, как он использует этот приём. К счастью, Тэнгу не слишком часто использует этот приём.
  3. Каменный кулак - по земле и создает позади вас 3 камня. Они будут блокировать ваши движения. Удар по земле может нанести вам урон. Камни можно разбить. Если оставить их в покое, они взорвутся, выстрелив одним пылающим снарядом в восьми разных направлениях. Каменные снаряды могут повредить вас и Тэнгу.
  4. Огненный дождь - босс парит над землей, вы не можете атаковать или взаимодействовать с ним, за исключением некоторых приемов, которые бьют высоко в воздух. С неба начнут сыпаться огненные шары, показанные как множество сеток на земле. Находясь в воздухе, Тэнгу невосприимчив ко всем эффектам контроля.
  5. Небесный хлопок - Тэнгу улетает с экраном. После небольшой задержки, несколько камней падают один за другим рядом с вами. На земле появляется огромная сетка, и Тэнгу с безумной силой падает в это место, нанося большой урон. Этого хода можно легко избежать. После приземления Тэнгу оставляет вокруг себя эффект горящего уголька. После того, как угли исчезнут, вы можете свободно атаковать Тэнгу. Это лучшая возможность атаковать его, так как он так долго остается в стопоре.

Бой с боссом требует практики, но вы можете получить минимальное количество урона, если будете находиться от него на приличном расстоянии, и избегать выделенных на земле областей. Также босс подвержен ошеломлению. Это стоит учитывать при выборе героя и предметов.

Автор статьи: