Мудрый ГикИгровые гайды → Torchlight Infinite: обзор Гайдов и Секретов игры

Torchlight Infinite WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Torchlight: Infinite - это игра в жанре экшен RPG от компании XD Entertainment Pte Ltd, вышедшая в октябре 2022 года. Динамичное прохождение различных карт, своеобразная сюжетная линия, возможность составления множества вариантов билдов для каждого героя, создание индивидуального снаряжения, не оставят равнодушными любителей подобных проектов. Наличие сезонного контента делает игру разнообразной, и не дает покинуть игру после первого прохождения.

Содержание статьи

  1. Гайд для новичков
  2. Советы по аукциону
  3. Гайд по Духам Контракта
  4. Секреты крафта
  5. Секреты использования запечатанной маны
  6. Стартовый билд на гнома - призывателя Мото через Призыв паука
  7. Стартовый билд на Карино Светлый рейнджер через Молнию
  8. Стартовый билд на Карино Светлый рейнджер через Холод
  9. Стартовый билд на Берсерка Рихана - Злость через Холод
  10. Стартовый билд на Джемму Лед и Огонь через Пепельный молот
  11. Стартовый билд на Эрику Ураганный сталкер через Грозовое рассечение
  12. Стартовый билд на Югу Течение времени и пространства через Теневое болото
  13. Прохождение Преисподней
  14. Главный босс Преисподней Путешественник

Torchlight Infinite: Гайд для новичков

Игра доступна на основных мобильных платформах, также разработчики решили сделать отдельный интерфейс для игры с компьютера. На старте игра предлагает выбрать одного из 5 героев: здесь есть Берсерк с мечом больше, чем он сам, Стрелок в огромной броне, из которой торчит только челка, два вида магов и гном - призыватель, специализирующийся на вызове механических помощников.

Когда новички впервые скачивают игру, у них возникает резонный вопрос: а какого персонажа лучше выбрать? Кто из представленных героев сможет показать самую лучшую статистику уничтожения монстров, а кто будет лениво тащиться по главам кампании? Здесь мы вам чего-то конкретного посоветовать не можем - выбор остается за вами. Все дело в следующем: игра построена так, что любым персонажем вы сможете уничтожать толпы монстров без особого напряжения. Монстры до самых поздних уровней игры будут уничтожаться любым героем с легкостью.

А на самых высоких уровнях, независимо от героя, достаточно найти пару мощных предметов, чтобы поднять урон и выживаемость, и продолжить ваше приключение. Отметим, что в игре нет соревновательного момента. Это игра для 1 человека. Поэтому вам стоит выбирать героя по душе. Сначала вы можете создать по 1 персонажу, и 5 минут поиграть за него, чтобы посмотреть, на что он способен. После этого вы можете определиться окончательно.

Черты характера. У каждого персонажа есть индивидуальная способность - черта характера, которая будет направлять развитие. У героев есть по 2 черты, но вторая станет доступна после достижения 90 уровня первого персонажа. Например, Юма. У стандартного мага есть способность, которая очерчивает круг, зайдя в который, маг получает +50% к урону от заклинаний. Но если монстры встанут в этот круг, то они тоже получают бонус к скорости перемещения и атаки. То есть, данного персонажа следует развивать на разрушительные заклинания, бьющие из далека, чтобы стоять в своем круге, и разбирать противников.

А вот у альтернативного мага способность также чертит круг на земле, но повышает непрямой урон, а периодический (поджоги, кровотечения и другое). При этом если монстры попадут в круг, они получают замедление и еще больше периодического урона. Следовательно, особенность развития этого мага будет отличаться от стандартного Юмы. Теперь круг необходимо чертить не под себя, а под монстров. И развивать такого волшебника выгоднее в периодический урон, а не в прямой.

Навыки. У новичков может возникнуть вопрос: а почему именно развивать, а не следовать рекомендациям игры? Потому что развитие героя здесь происходит по интересной схеме. Вам дают большое количество навыков, а ваша задача выбрать умение под свой стиль игры, и наслаждаться процессом. В отличие от некоторых подобных проектов, где навыки инкрустируются в предмет, то здесь для них предусмотрено отдельное меню.

Одновременно можно использовать 5 основных (активных) навыков и 3 дополнительных. В дополнительные умения входят пассивные навыки, ауры и разнообразные положительные эффекты. Со временем, каждому навыку можно поставить до 6 усилений. Для этого вам понадобится энергия, лимит которой зависит от прокачки уровня и от предметов экипировки. Ваш текущий запас энергии вы можете посмотреть в разделе Навыки в правом верхнем углу. Система проста - вы повышаете лимит ячеек усиления навыка, и выбираете для нее способность.

У каждого навыка есть связующие атрибуты, указанные в описании. Например, заклинание, снаряд, поддержка, молния, огонь и так далее. При усилении основного навыка, требуется обращать внимание на то, какие атрибуты стоят у усиливающего умения. Если вы поставите навык поддержки, не подходящий для основного навыка, то он работать не будет. Допустим, вы берете умение для мага Теневой выстрел с атрибутом "снаряд", то вам требуется поставить навыки поддержки именно для снарядов.

Таланты. В игре есть система талантов, которая не привязана к определенному классу героев. В теории, вы можете выбрать любой имеющийся талант. Хотя есть направленности. Если вы берете талант из ветки повелителя миньонов, то больше всего с нее бонусов получит призыватель. Но не все ветки в рамках улучшения призывателя дают наибольший бонус, и можно поискать интересные наборы талантов и в других ветках. Такая система дает множество вариантов для сборки героя.

Экспериментируйте с подбором различных навыков и талантов, так как до 75 уровня вы можете все обнулять и перераспределять бесплатно. После будут требоваться определенные предметы.

С повышением уровня героя вам будут давать очки таланта. Их требуется распределить по веткам. Сначала вам для прокачки предлагается выбрать 1 ветку (выбранная ветка отобразится в виде вкладки в левой части экрана), в которой вы открываете таланты по очереди. За активацию таланта даются специальные очки, за которые вы сможете открыть навыки ветке. 1 перк будет доступен при 10 очках, для 2 перка вам необходимо заработать 20 очков.

Геймплей. С графикой все не однозначно. Дело даже не в технической точке зрения, а именно со стилистикой игры. когда новичок впервые попадает в игру, у него может сложиться впечатление, что он попал в мультяшный мир. Но это стилистика всех игр серии Torchlight, поэтому графика кому-то понравится, а кому-то нет. Хотя картинка очень приятная с яркими насыщенными цветами.

Сам геймплей очень простой. Вы проходите карту за картой, в основном, коридорного характера за редким исключением, где есть немного открытых пространств. То есть стартанули, зачистили толпы монстров, дошли до конца, уничтожили босса. Так будет проходить кампания, состоящая из 5 глав, из которых 3 главы - это сюжет, и последние 2 главы - подготовка к последующему прохождению игры. Все 5 глав проходятся достаточно быстро. Если вы ранее играли в подобные игры, то вам хватит и 10 - 15 часов.

Снаряжение. Пока вы разбираете толпы монстров, с них выпадает снаряжение. При этом выпадает оно, как из рога изобилия. Предметы в игре завязаны на белые болванки, в дальнейшем вы можете самостоятельно поставить им необходимые атрибуты (аффиксы). Чем больше атрибутов, тем предмет лучше. Но у этих свойств есть качество, определяющее диапазон бонусов.

Поэтому в игре разработана тонкая настройка снаряжения. Например, вы можете изменить имеющийся у вас предмет на нужные вам атрибуты. Или, начиная с обычного предмета, модернизировать его по своему усмотрению. При этом в игре высокий процент случайного выпадения свойств, следовательно, вам необходимо множество ресурсов, пока повезет на то, что необходимо. А ресурсы вы добываете с монстров.

Есть легендарные предметы, в которых сразу известны все атрибуты, меняется только диапазон значений. Они, в основном, используются в количестве нескольких штук для приобретения каких-то уникальных бонусов. Но полностью одевать героя в легендарную экипировку не имеет смысла. Созданный вами предмет, зачастую, дает бонусов намного больше.

Аукцион. Все предметы вы можете продавать или покупать на внутриигровом аукционе. Валютой выступают практически все ресурсы, которые вы можете получить с монстров. В основном, игроки продают предметы за элементиевое пламя, которое можно начать добывать только с 6 - 7 уровня Преисподней. До этого момента у вас его не будет. Поэтому сразу кидаться на аукцион в надежде, что вы быстро закупите самую крутую экипировку, не стоит.

Но мы можем посоветовать следующее: все легендарные предметы, которые вы получаете с монстров, можете выставлять на аукцион. Зайдя в описание предмета (кнопка с молоточком в правом верхнем углу), вы можете перейти в раздел аукциона, и посмотреть минимальную стоимость данного предмета, и сколько всего есть аналогичных лотов. После чего вы должны решить: стоит ли его выставлять или нет.

Если предметов очень много и стоит он недорого, следовательно, попадается эта легендарная вещь часто, и она почти никому не нужна. Соответственно, продать ее нормально вы не сможете. Если вещь стоит дорого и предметов не так много, можете смело выставлять и разжиться пламенем уже в начале игры.

Энергия. С определенного момента повышения уровня начинает появляться такой показатель, как энергия. Она необходима для открытия дополнительных свойств. Но тут все просто: чем больше уровень элемента экипировки, тем больше энергии он может дать. При этом значение можно получить случайным образом с помощью специального ресурса. Эту энергию, также случайным образом, можно получить в надежде на максимальное значение.

Поздняя стадия игры. Есть специальный портал в городе, который перемещает вас в Преисподнюю. В каждом регионе свои карты. Здесь можно наложить бонусы, трофеи и положительные эффекты на монстров. Когда вы прошли определенное количество карт, можно вызвать босса региона, после победы, над которым открывается следующая сложность. Завершив прохождение всех регионов, можно вызвать самого мощного босса, у которого будут самые вкусные трофеи. А когда вы победите и его, можете активировать самую высокую сложность прохождения, и начать приключение заново.

Сезоны. После глобального релиза, который состоялся в октябре 2022 года, в игре появились сезоны. Каждый сезон длится 3 месяца и имеет свой эксклюзивный контент. Например, в 1 сезоне на картах появлялись зараженные монстры. Уничтожая их, игроки заполняли счетчик энергии. Когда шкала заполнялась, игроки могли выпустить новых монстров с дополнительными наградами и материалами сезона.

Реальные средства. Многие новички могут задать вопрос: а что на счет внесения реальных денег в игру, ведь она распространяется бесплатно. Можете не беспокоится. Конечно, некоторые игроки могут отблагодарить разработчиков за их труд, но за премиальную валюту вы можете приобрести, в основном, косметику или удобства в игре. Они не влияют на игровой процесс. Но, к сожалению, некоторых персонажей (вернее одну из черт характера) можно купить за реальные деньги.

Есть 2 типа премиальной валюты:

  1. Первокристалл - его можно купить только за реальные деньги.
  2. Разбитый первокристалл - его можно получить в различных активностях, и просто за прокачку персонажа (в достижениях). За разбитый кристалл можно купить практически все: расширение сундуков, рюкзаков, мелкую валюту для сброса талантов, и самое главное духов.

Также в игре есть Боевой пропуск: есть обычная и платная версия, которые дополнительно дают вам игровую валюту. В платной версии - больше валюты и немного декора. В пропуске есть очень хорошая функция, которая вам пригодится - это автоподбор предметов. Теперь не нужно будет останавливаться, и выбирать вручную, что вам необходимо подобрать. Это экономит колоссальное количество вашего времени.

Прохождение сюжета. Сам сюжет, где вы будете узнавать историю мира, занимает только 3 акта. 4 и 5 главы - это подготовка игроков к поздним стадиям игры. Здесь вас будут приучать к принципу: зашли на карту, дошли до конца, разобрали босса. Все это дело проходится быстро. Опытные игроки рекомендуют не акцентировать внимание на разборе навыков и долгих экспериментов. Пока вы проходите кампанию, вам не будут доступны многие умения, таланты и остальные механики. Потратив пару часов на эксперименты, через полчаса забега по главам, когда вы повысите 10 уровней, вам может открыться связка навыков - талантов, которые сразу будут лучше, и все ваши эксперименты аннулируются. Советуем быстро пройти всю кампанию, и к 70 уровню начинать свои изыскания.

Расширение вкладок рюкзака. Так как расширение требует первокристаллов, то вы можете на него не обращать внимание. Даже если вы бежите по карте, собирая без разбора все выпавшие трофеи, чего опытные игроки делать не рекомендуют, слоты под предметы не закончатся. За распил ненужных предметов вы будете получать ресурс остатки пламени, которые и так в большом количестве выпадают с монстров. Поэтому собирать все трофеи ради распыления - это пустая трата времени. То, что вы хотите надеть на себя, есть смысл со 2 главы подбирать только фиолетовые и розовые вещи, которые выпадают не часто.

Зайдите в начале игры в Настройки в раздел Подбор, и поставьте Базовый фильтр" на сбор трофеев. Большая половина того, что выпадает - это очень дешевые вещи, и данный фильтр с середины 2 акта начнет скрывать такие предметы.

Во вкладке Подбор Настроек можно активировать автоподбор, после того как прокачаете 15 уровень сезонного пропуска. Вкладку с навыками, в теории, можно забить полностью, но только во время экспериментов, когда вы берете все подряд. Навыки всегда можно удалить и взять заново, при этом вы ничего не потеряете и не потратите. Тут расширение тоже не имеет смысла. Вкладки под ресурсы и осколки памяти также забить полностью практически не реально. Поэтому не рекомендуем тратить кристаллы на расширение, так как и без него играть вам будет комфортно.

Крафт предметов. Пока вы не начнете на 7 уровне сложности Преисподней получать предметы 85 уровня, создание предметов можно вообще не трогать. До этого момента вам будет достаточно снаряжения, которые вы получите с монстров. Все дело в том, что на создание требуется много эмберов или везения, чтобы вы получили нужные атрибуты. Если вы начнете крафтить сразу, и сделаете элемент экипировки, потратив все эмберы, а через уровни 5 - 10 прокачки вам нужно будет менять этот предмет, так как на нем будет мало энергии или вы будете получать с монстров более лучшие трофеи. Вы можете захотеть перековать предмет, а эмберов то уже не будет. Поэтому все, что связано с крафтом приберегите на более позднюю стадию развития, на которой вы можете создать действительно эффективный предмет.

Это же правило касается энергии. Нет смысла переделывать предмет на ранних стадиях развития. Уровни прокачиваются достаточно быстро, и спустя короткий промежуток времени, вам начнут падать предметы с большим лимитом энергии. Если вы уже получили много энергии, то потратьте ее на умение, которым вы наносите основной урон. Лучше ему открыть все улучшения, потратив 50 и 100 энергии, чем ускорить, например, перезарядку какому-то телепорту.

Torchlight Infinite: Советы по аукциону

Аукцион открывается после достижения 60 уровня персонажа. Это, примерно, то время, когда вы заканчиваете прохождение кампании, и начинаете осваивать Преисподнюю. В это время можно начинать экспериментировать со сборками, следовательно, необходимо где-то брать экипировку. В этом вам может помочь аукцион. К этому времени вы можете уже увидеть, что в игре встречается, и сколько оно стоит.

Зайти на аукцион можно в любое время, где бы вы не находились. В городе это можно сделать через меню, или подойти к специальному игровому персонажу. Если, бегая по карте, вам захотелось продать только что упавшую вещь, то в меню вкладку Аукцион (Торговый дом) вы не найдете. Но есть небольшая лазейка: в каждом описании предмета расположена кнопка (с молоточком). С ее помощью вы можете оценить стоимость этого предмета, и количество лотов. Но в этом разделе есть кнопка "Перейти к полкам". На полках вы можете сразу выставить этот предмет на продажу, или что-нибудь купить.

Интерфейс аукциона интуитивно понятен. В главной вкладке Торговый дом представлен раздел с легендарными предметами, где по категориям вы можете выбрать, что вас интересует. Раздел обычных предметов (можно перейти, кликнув на 2 кнопку с левой стороны окна), где вы выбираете базовый предмет. Можно посмотреть имеющиеся лоты.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

На старте не плохой вариант - купить фиолетовых элементов снаряжения. На более поздних этапах целесообразнее искать белые болванки для переработки. Например, вам необходим шлем с энерго щитом. Вы выбираете базу, которая вам необходима. Призывателю существ подойдет Корона бессмертного, в которой вшит шанс критического удара миньонов. Кликаете "Найти", и выбираете из представленных предметов более подходящий.

Пока выбираете, можно добавить предмет в Избранное (следует кликнуть по звездочке в левом верхнем углу иконки вещи). Как закончите просмотр, переходите во вкладку Коллекция (правый верхний угол). В ней вы можете сравнить выбранные предметы, и сделать окончательный выбор.

В разделе Эмбер (3 кнопка с левой стороны окна) присутствуют все ресурсы, которые вы можете получить в игре с монстров. Также здесь представлены обменные валюты. В этом разделе удобно посмотреть, какие материалы есть в игре, и для чего они нужны. Ведь для продажи и покупки используется не золото или другая стандартная валюта, а именно выпадающие ресурсы.

Когда вы выставляете предмет на торги, вам необходимо выбрать ресурс, который вы хотите получить за лот. Это могут быть эмберы (нужны для ковки снаряжения), энергоядро (используется для получения максимального значения на экипировке), воды забвения (за которые вы можете сбрасывать таланты после 70 уровня) и другое. У каждого материала есть описание.

В этой же вкладке можно приобрести:

  1. Маячок - требуются для запуска карт в Преисподней.
  2. Материалы карты - накладывают дополнительные атрибуты.
  3. Карты памяти - требуется собрать определенное количество карт, чтобы получить награду.

Поиск. Помимо основной вкладки, имеется расширенный поиск (вкладка Улучшенный на верхней панели). Здесь вы можете выбрать любой атрибут, который вас интересует. После чего аукцион найдет предметы, которые подходят под ваш запрос. Например, если вы ищите болванку для ковки, можете выбрать Корону бессмертного. Задаете в описании поиска, чтобы уровень предмета был не ниже 85. Все, что ниже будет отсеяно. Остается только подобрать, что вам подойдет по цене.

Мой прилавок (верхняя панель) - здесь вы выставляете предметы на аукцион. Тут все просто: выбираете из инвентаря вещь, поставили нужную валюту и стоимость. После этого она регистрируется в системе, а вам остается дождаться, пока ее купят.

По умолчанию, доступно 6 слотов по продажу. При желании, если вы решили выйти на аукцион с большим количеством товаров, можно купить до 7 слотов дополнительно. Но купить их можно только за первокристаллы. Но это, по мнению опытных игроков, ненужная трата средств, так как в игре не очень много предметов, которые люди хотели бы приобрести.

Вкладка История - неважно, купили вы вещь или продали, результат торгов будет отображаться именно здесь. Перейдя на эту вкладку вам требуется забрать вещь после покупки, или валюту после продажи. Поэтому сразу не стоит искать материалы у себя в инвентаре.

Будьте внимательны во время покупки! Добыли вы, например, пламенные пески, и решили купить за них элементиевое пламя. Смотрите на лоты, и выбираете недорогое предложение. Цена может быть указана тоже в элементиевом пламени. На значке заметить можно, но следует приглядываться, так как оба ресурса визуально похожи.

После выбора лота, у вас на экране появляется описание сделки, которое многие игроки пропускают не читая. Хорошо, если у вас еще нет этого пламени, и покупка не произойдет. А если вам 1 пламени не хватало для приобретения заветной легендарной вещи, и ради нее вы пошли на аукцион, то после подобной покупки вы потеряете накопленный редкий ресурс. Конечно, это можно было бы списать на невнимательность игрока. выставляющего лот, но таких товаров достаточно много, и они дешевле, чем стоят остальные предложения. Так что можно сделать вывод, что кто-то пытается нажиться на невнимательности игроков.

Torchlight Infinite: Гайд по Духам Контракта

Вы получите своего 1 Духа после того, как пройдете во 2 главе сюжета 1 квест. После него вас отправят на обучающее задание. Там вы получите кристалл озарения, за который вы откроете своего первого Духа. Все духи располагаются в поле Контракта. В поле есть 3 сектора. В каждом секторе размещены таланты с определенной направленностью:

  1. Сектор с талантами на выживание повышает сопротивление и снижает входящий урон.
  2. В секторе сосредоточены все таланты на повышение урона.
  3. В секторе размещены таланты на повышение добычи.

Помимо секторов, есть круги. На 1 круге расположено много талантов с невысокими атрибутами. Во 2 круге вы увидите только 3 таланта, но они сильнее первых. На последнем круге гордо стоит 1 самый мощный талант. Даже не имея в своем распоряжении Духов, вы все равно сможете получать бонусы от очков Контракта с базовых способностей. Но с приобретением Духов, это поле становится более гибким.

В каждый сектор можно разместить по 1 Духу (ячейки в центре поля), которые меняют доступные таланты на свои. Например, когда вы в снаряжении собрали свои атрибуты на сопротивление, тога 1 сектор становиться без надобности. Если вы поставите в ячейку Духа, сразу в поле появятся новые таланты. При желании, каждый отдельный талант можно переключить на родной.

Духи разделяются по направлениям:

  1. Атака.
  2. Выживание.
  3. Урон от заклинаний.
  4. Преодоление.
  5. Призыв.
  6. Трофеи.

Духи, как и другие предметы, разделяются по качеству:

  1. Синие - меняют таланты только на 1 круге.
  2. Фиолетовые - на первых 2 кругах.
  3. Оранжевые (легендарные) - меняют таланты на 3 кругах. На некоторых легендарных Духах можно встретить дополнительные положительные эффекты.

Каждому Духу можно повышать уровни, за которые они дают дополнительные очки Контракта и улучшение талантов. Но их прокачка отличается от остальных аспектов. Вам понадобятся эмблемы питомцев. Найти эмблемы можно в кристаллах озарения. Если вам с кристалла выпал Дух, который у вас уже есть, то вместо него вы получаете эмблему. Если вы прокачали Духам максимальный уровень, и эмблемы девать будет некуда, то их в разделе Магазина Духа можно будет обменять на монеты (эссенция озарения). За монеты можно купить приятные бонусы.

Как получить кристалл озарения? Кристаллы озарения покупаются за премиальную валюту. При этом есть Духи, которых можно приобрести за разбитые кристаллы (раздел Достижения и прогресса). А есть Духи, которые покупаются только за первородные кристаллы. Также кристаллы озарения можно получить в Боевом пропуске.

Собирайте кристаллы озарения, так как в разделе Дар, вы можете получить 1 легендарного Духа без внесения реальных средств в игру. Предложение для новичков, и называется оно "Поход охотника".

Torchlight Infinite: Секреты крафта

Крафт - общепризнанное название операций в играх, с помощью которых создаются, обрабатываются и перерабатываются различные предметы. В Torchlight: Infinite крафт связан с повышением и улучшением атрибутов снаряжения, переработкой предметов, и созданием из самой простой белой вещи предмет наивысшего качества. Для крафта вам следует обратиться к игровому герою Муд.

Активация снаряжения

С самого старта игры вы будете получать различные предметы после уничтожения монстров. Они будут появляться на земле, и ваша задача - подобрать их. После этого они окажутся у вас в инвентаре. Помимо элементов снаряжения вам будут доставаться различные игровые ресурсы.

Обратите внимание, что на каждом элементе экипировки в описании предмета стоит значение энергии. Этот параметр есть на всех предметах, кроме бижутерии. После выбора раздела крафта "Активация снаряжения", откроется окно. В правой части экрана отобразится ваш инвентарь, а в левой части расположена ячейка. В этот слот необходимо поставить любой интересующий вас предмет. Если на предмете стоит знак "Стоп", то на предмете нет энергии, следовательно, данная операция с ним вам будет недоступна.

После установки предмета, под ним появится текущее количество энергии на предмете, и диапазон возможного ее преобразования (как показано на картинке выше). То есть вы можете повысить показатель или понизить его случайным образом. Повлиять на получение высоких значений вы не можете.

За действие вам потребуется заплатить ресурсом - энергоядро. Его можно получить в сюжете на картах и боссах. На поздних этапах игры на картах с монстров в Преисподней. Также энергоядро можно прикупить на аукционе. Ваша задача во время активации снаряжения - получить самый высокий показатель энергии на предмете.

Наложить чары

Зачаровать вы можете любой не легендарный предмет, у которого 5 и менее дополнительных аффиксов. Эти атрибуты выделены на предметы в прямоугольник, а рядом с ними есть маленький квадрат определенного цвета. Цвет обозначает качество свойства. Если вы ранее зачаровывали предмет, то на его иконке в инвентаре в правом верхнем углу будет отображен зеленый ромб.

Вам следует выбрать предмет, который отобразится в ячейке в центре экрана. Затем, после нажатия на кнопку "Вставить", вы переместитесь в раздел наложения чар. Здесь в левой части окна вы можете выбрать любой из представленных аффиксов. Получаемое значение атрибута, отобразится в правой части окна. Если вы выберите легендарное свойство, то будьте готовы заплатить за операцию элементиевым пламенем. Аффиксы низшего качества требуют другие ресурсы.

Если вы ранее уже накладывали чары на предмет, то старый аффикс будет стерт, а на его место встанет новый атрибут. Это необходимо учитывать при зачаровании. После выбора нужного атрибута, вам следует кликнуть по кнопке "Наложить чары", а затем подтвердить действие.

Создание предметов

Создавать вы можете любые предметы, кроме легендарных. У каждого предмета есть свой уровень. Но в описании вы можете увидеть 2 уровня: уровень - это уровень предмета (отмечен на картинке выше), а требуемый уровень - это уровень персонажа. Начиная с этого уровня героя, вы можете надевать выбранный предмет. Уровень предмета необходим для его переработки.

Точнее сказать, при обработке предмета в разделе Создать, вы будете производить манипуляции с уже имеющимися предметами. Если в других играх можно создать вещь из нескольких материалов, то здесь вам нужно уже иметь какой-либо предмет. Выбрав снаряжение в правой части окна, вам нужно перенести его в ячейку в центре экрана. После чего появится предположительное описание предмета после переработки. Но получаемые атрибуты зависят от выбранного вами эмбера.

Чтобы увидеть полную картину предстоящей модернизации, вы можете кликнуть по кнопке "Список аффиксов". Например, эмбер энергии дает аффиксы на восстановление жизни или маны. Если вы кликните по оранжевой кнопке, которая расположена в правой части строки эффекта аффикса, то вы увидите, какой необходим уровень предмета для получения его высокого тира. Тир - условный уровень (категория), по которому определяется мощность предмета, свойства, параметра и так далее. Самый высокий - 1 тир.

В таблице возможного получения тира есть столбец "Уровень открытия", в котором перечислены уровни предмета. Чем выше уровень предмета, тем лучше тир вы можете получить при создании аффикса. Поэтому опытные игроки рекомендуют крафтить предметы, начиная с 85 уровня, так как на нем становится доступно создание свойств 1 тира. Но шанс на получение Т0 на нужном атрибуте очень низок.

Во время создания, у вас есть возможность отменить операцию, если вас не устраивает получаемый показатель. Также вы можете, при выборе свойств, стереть уже имеющийся показатель, и записать новый, а можете добавить еще 1 атрибут. Если вы нашли на предмет 4 хороших аффикса, и не хотите потерять их, при последующем добавлении свойства, то вам необходим ресурс Острое ископаемое (гарантирует добавление 1 аффикса) и Спиральное ископаемое (гарантирует получение высокоуровневого параметра). Есть ресурс Тревожный и Зловещий эмбер, которые дают предмету аффиксы только Т0. Но они дорого стоят, и редко выпадают на картах.

Коррозия

Данная операция производится у игрового героя Зенота Мрачного. Коррозия случайным образом повышает свойства предметов. Если вы однажды производили коррозию предмета, и испортили его, то повторно выполнить манипуляцию нельзя. Легендарные испорченные предметы на аукционе стоят в несколько раз дешевле обычных. Но хорошие вещи не стоит покупать испорченными.

Когда вы выбираете предмет для коррозии, вам предлагается выбрать из 5 типов крафта (все действия проводятся случайным образом):

  1. Мутация - меняет базовую характеристику предмета, и переводит его в испорченное состояние. Кликнув по значку с вопросительным знаком, вы можете увидеть возможные варианты изменений.
  2. Хаос - изменяет случайно значения аффиксов в указанном в описании диапазоне.
  3. Надменность - повышает уровень случайному атрибуту, и изменяет его значение. Вероятности изменений можно посмотреть. нажав на вопросительный знак.
  4. Пустота - ничего не изменяет, просто делает предмет испорченным.
  5. Осквернение - случайно повышает 2 свойства и изменяет их показатели.

Вы не можете выбрать, какое действие хотите совершить. После выбора предмета, в каждом действии будет показан шанс его совершения. Например, Мутация - 25%, Пустота - 20% и так далее. Просмотрев все варианты манипуляций, вам необходимо кликнуть по кнопке "Коррозия".

Обратите внимание! Что крафт испорченных предметов будет стоить вам в 2 раза дороже, чем стоимость не испорченного снаряжения.

Torchlight Infinite: Секреты использования запечатанной маны

Часто новички жалуются на то, что им не хватает маны на использование навыков. Также возникает вопрос: как работает запечатывание маны? Мы расскажем об основных механиках, которые есть в игре, связанных с запечатыванием маны. Постараемся раскрыть все детали и нюансы данной составляющей игры.

Навыки могут использовать ману двумя способами: требуют конкретное значение маны или потребляют процент от общего количества ресурса. Постоянное значение используют, как правило, умения, которые вам требуется активировать. Это различные атакующие или усиливающие способности. Процент, в основном, забирают пассивные навыки поддержки. То есть ауры и различные наделения. Когда вы их активируете, вне зависимости от вашего количества маны (не важно 500 или 2000 маны), они заберут процент от максимального ее значения. Но есть 5 аур, которые берут именно конкретное число:

  1. Омоложение.
  2. Источник магии.
  3. Живость.
  4. Быстрота.
  5. Устойчивый.

Они будут потреблять именно столько маны, сколько указано в описании навыка. У навыков, которые используют процент, этот процент с прокачкой навыка повышаться не будет. Например, аура Бесстрашный на 1 уровне и на 21, как использовала 40%, так и будет использовать. А в способностях, в которых стоит конкретное число потребление маны, с повышением уровня этот показатель будут увеличивать. Почему мне не хватает маны, если я собрал билд по совету опытных игроков? Чаще всего это решается проверкой уровня аур, которые мы перечислили выше.

Например, вам посоветовали поставить Источник магии, который на 1 уровне забирает немного маны. После его прокачки, умение будет потреблять уже более 100 единиц. Если у вас возникают вопросы по нехватке маны, первое, на что стоит обратить внимание, это на потребление маны этими аурами.

Навыки активации. Они работают немного проще. Достаточно обратить внимание на пункт "множитель затрата маны" в описании способности. Например, у Запуска при крите он 500%, а в Проклятии при попадании - 300%. Следовательно, если вы выберите навык Электрошок и поставите его совместно с Проклятием при попадании, то система посчитает, что Электрошок требует 25 маны, умножит это значение на 300, и получит 75. Именно это значение будет запечатано.

Если Электрошок поставить на Запуск при крите, то значение 25 система умножит на 500%, и получит 125. Если вы ставите еще 1 навык на Запуск, система рассчитывает аналогичным способом конечное значение, и запечатывает ману. Сюда же можно отнести и различные навыки поддержки. Часто, у них множитель маны равен не 100%, а немного больше: 110 или 1220%. Следовательно, когда вы его ставите, то навык начинает потреблять больше маны.

Это особенно важно при улучшении навыков, которые берут ману в процентном соотношении. Например, вы поставили Призыв молнии духа, и к нему в связку взяли Сверхспособность. У Сверхспособности стоит множитель маны 120%, поэтому у Призыва будет начислено 42%, а не стандартное значение в 35%.

Бонусы к запечатанной мане. Их можно найти в талантах или на предметах. Они тоже делятся на 2 типа. В 1 случае в описании нет указания на что будет действовать бонус. То есть просто написано, например, -6% к запечатанной мане. Такой бонус работает на общее число, и ему неважно чем вы запечатываете ману. Что бы вы не поставили, процент, указанный в бонусе, вернется вам назад и запечатан не будет.

Во 2 типе бонусов указывается на что именно они будут действовать. Например, в ветке талантов Духа можно взять перк, что духи вообще не будут потреблять ману (-100% к запечатанной мане для навыков мага духов). То есть можно поставить 2 духа, улучшать их любыми способностями, мана за них запечатываться не будет. Можно найти таланты, которые действуют, например, на ауры. Тогда отнимется от показателя, который вы запечатали аурами. На предметах можно встретить снижение запечатанной маны к отдельным способностям. Будет работать по тому же принципу, что и на группу навыков, но отниматься будет только от обозначенной способности.

Навыки преобразования печати (заменяет запечатанную ману от описанных навыков на запечатанные очки здоровья). У них есть 2 варианта: обычный и точный. Что один, что второй подходят под любые навыки. Но при максимальной прокачке обычное умение дополнительно потребляет 150% маны. То есть к уже имеющемуся значению добавляет ещё 150%.

Например, вы поставили ауру Бесстрашный, которая забирает 40%. 150% от 40 - это 60. Если использовать обычный навык преобразования печати, то эти 60% он дополнительно суммирует к 40%. Следовательно, будет забрать 100% здоровья. Поэтому на экране появится ошибка о том, что лимит превышен, так как 100% забирать нельзя. А у точного преобразования идет не дополнительная мана, а множитель затрат. То есть он будет забирать просто 60%. Поэтому такие печати стоят дорого.

При построении билда требуется учитывать все эти особенности. Ведь немного прокачав способность больше, чем нужно, вы можете не попасть в общее количество имеющейся у вас маны. Например, есть навык Поле грозового света, который дает вам везение. Но это везение имеет стандартный показатель, следовательно, умение будет выдавать одно и то же значение и 1 уровне, и на 20. Но на 1 уровне он требует всего 5 маны, а на 20 - уже 23. Если использовать его при Запуске при крите (у которого есть множитель), то будет забираться не 25 маны, а 115, что слишком много. При этом прокачивать Поле не нужно.

Torchlight Infinite: Стартовый билд на гнома - призывателя Мото через Призыв паука

Эта сборка подойдет новичкам, которые еще не разжились созданными предметами, ни лучшими легендарными вещами. Весь билд основан на снаряжении, которое выпадает с монстров. Но несмотря на это вы можете уничтожить босса Ледяного дракона на 6 уровне Преисподней, и начать накапливать элементиевое пламя, и развивать персонажа дальше.

Навыки. Сборка основана на умении Призыв паука - танка, оно не очень эффективно по группам монстров, но хорошо работает по одиночным целям, то есть боссов. А учитывая, что с повышением сложности монстры становятся живучее, но не так сильно, как боссы, то с уничтожением всех противников вы не будете испытывать каких-либо проблем. Если сравнивать с Големами, у которых высокий урон по области, но боссов разбирают они очень долго, то Пауки более подходящий вариант. В сборку лучше всего поставить Пауков в 2 слота под основные умения.

К Паукам лучше всего поставить:

  1. Механическая модификация - поддерживает навыки, вызывающие синтетические отряды, дает +40% к размеру призываемых миньонов. +115% к урону, +18% к очкам здоровья, и +15% к радиусу атак призванных существ. Но снижает количество призываемых помощников.
  2. Маниакальная армия - +13% к вероятности нанести двойное поражение вызываемыми миньонами, +1 единица к призванным существам и +31% к скорости их передвижения. Так вы можете к 20 уровню навыка призвать 3 пауков (несмотря на Механическую модификацию).
  3. Мультиудар - он немного уменьшает урон, но пауки всегда будут стрелять дважды.
  4. Медленный снаряд и Ветреный снаряд - дают самое высокое повышение урона.

Также вам пригодится умение Темные врата. Он ненадолго, но очень сильно повышает урон призываемых миньонов, при этом существа будут появляться рядом с гномом. Это удобно, если вам нужно отвести их от босса, чтобы они не собирали на себя лишний урон. Навыку будут полезны любые улучшения на повышение длительности действия и сокращение времени перезарядки.

Повысить урон вы можете еще 2 навыками. Это Армия машин или Проклятие уязвимости. По мнению опытных игроков Проклятие дает больше урона, но, в основном, на боссах. А вот на группы монстров активировать Проклятие не очень удобно, и здесь будет более полезна Армия машин. Но так как обычные монстры и так быстро разбираются, то лучше выбрать Проклятие. На поздних этапах игры разница на боссах будет весьма ощутима. Его следует улучшить:

  1. Эффективное накладывание.
  2. Фокусировка заклинания.
  3. Расширенная область.

Расширенная область нужна для удобства. Потому что некоторые боссы нарисованы немного криво, и в них умение периодически не попадает. Если энергии будет хватать на следующие улучшения, можно поставить способности на повышение длительности действия Проклятия. Навык мобильности - Размытые шаги. С ним, конечно, через стенку не перепрыгнешь, но у него быстрая перезарядка, хорошо повышает скорость передвижения, и дает бонус к избеганию урона (уклонение). За счет этого вам будет комфортнее проводить битвы.

Дополнительные навыки:

  1. Аура: Точные снаряды - дает наибольший прирост урона по области паукам.
  2. Усиление оружия - повышает ваш урон.
  3. Энергетический щит - если у вас есть проблемы с выживаемостью. Можно поставить Сопротивление стихиям. Выбор зависит от того, от чего вы быстро падаете.

Таланты. Рекомендуем использовать 2 стандартные ветки для призывателей: Бог машин и Механик. В Боге машин вам следует выбирать таланты на урон, пока не получите 20 очков для открытия обоих перков. Советуем изучить Приказ. Он поможет быстрее призывать помощников, и добавит им скорости атаки. Второй перк - Могучий страж. Вам необходимо как можно быстрее разогнать уровень навыка миньонов, чтобы их было по 3 с каждого навыка.

В Механике вам следует выбирать все таланты на урон помощников. Когда урон закончится, вы можете начинать заботиться о своей выживаемости, и выбирать повышение максимальных очков здоровья (перк Жгучая агрессия) и повышение регенерации жизней. Когда вы получите предметы с энергетическим щитом, вам нужно выбирать таланты для него.

Из Бога войны вам следует обратить внимание на ветку Танцующий в тени. В ней есть таланты, повышающие урон миньонов. В эти таланты следует вложить очки максимально. Будьте внимательны: если на таланте нет приписки, что он повышает именно миньонов, значить талант вам бесполезен. Например, талант "Микро талант" повышает на 10% критический урон персонажу. Но гном практически не наносит урона, поэтому талант не подходит, и вы потратите очки в пустую.

При использовании пауков есть исключение - скорость атаки. В навыке есть пояснение, что 100% бонуса скорости атаки призывателя (то есть гнома Мото) идет и к скорости атаки миньонов. Следовательно, таланты, которые повышают скорость атаки только герою, брать можно. На пауков они тоже будут работать.

Но ветка Танцующий в тени вам необходима только ради 1 перка - Лобовая атака, который дает полное игнорирование брони противников. Это очень сильно повышает конечный урон, особенно на высоких уровнях. При желании можно получить и 2 перк (это уже ближе к 100 уровню) - Разносторонний. Дает 100% бонусов и снижений заклинания и скорости атаки.

Снаряжение. Здесь действует тоже правило, что и с Талантами. Вам следует брать предметы на урон, где в описании написано, что повышает урон миньонам. Кроме этого, вас должно интересовать скорость атаки или все на выживаемость. Сами предметы лучше выбирать с энергетическим щитом. Они встречаются реже, чем на уклонение и броню, но в данной сборке они необходимы и дают максимальную эффективность.

Атрибуты выживаемости:

  1. Сопротивление - к 6 уровню Преисподней, желательно, получить максимальный эффект.
  2. Повышение жизни - так вы сможете дольше держаться.
  3. Повышение энергетического щита - даст вам выживаемость.
  4. Восстановление жизни - будет исцелять вас.
  5. Восстановление энергетического щита - будет регенерировать ваш щит.

В легендарных предметах, которые часто падают, есть одноручные молотки Переплетенные души. Все их атрибуты дают бонусы помощникам. При этом сильно повышают им урон. Советуем взять 2 молотка в обе руки, чтобы ходить комфортно.

На более поздних уровнях советуем перейти на Молитву путешественника. Хороший посох, который дает бонусы ауре из дополнительных навыков. С посохом на вас аура начинает работать слабее, а вот на всех вокруг, то есть на миньонов, намного сильнее. За каждую ауру повышает урон миньонам от 30 до 40%. Когда надеваете посох, ауры вам необходимы только для галочки. Поэтому следует оставить 2 основные, что съедают львиную долю маны, и покупаете всевозможные ауры 1 уровня. Ставите их, пока вам хватит маны (энергии). Вы получите повышение урона за счет повышения эффективности ауры от посоха.

Характеристики героя. На 32 уровне рекомендуем выбрать Шторм вперед, который увеличивает длительность перегрузки. На 52 уровне, для зачистки карт, выбрать Братья по оружию. Также повышает перегрузку. А на мощных монстров, если у вас быстро погибают миньоны, можно переключиться на Последний бой. На 80 уровне советуем Отдых и готовность. В общем, получиться в районе 1 секунды между тем, как перегрузка на миньонов закончится, и можно наложить новую.

Torchlight Infinite: Стартовый билд на Карино Светлый рейнджер через Молнию

Навыки. Сборка через Молнию наиболее стандартная, так как сама игра подсказывает выбирать именно это умение. Поэтому основной урон вы будете наносить способностью Удар Молнии. На него следует поставить усиления:

  1. Добавочный урон молнии - повышает урон.
  2. Высокое напряжение - повышает урон.
  3. Мультиудар - позволяет делать дополнительные удары.
  4. Несколько снарядов - без этого улучшения у вас будет всего 1 стрела, поэтому неэффективно уничтожать группы монстров. 3 стрел вам вполне хватит. Большее количество снарядов будет сильно снижать урон.
  5. Прыжок - необходим, чтобы снаряды рикошетили от противников. Но по боссам урон будет хуже, чем на монстрах.

Если вы с толпами и без этого хорошо справляетесь, то можете заменить Прыжок на Стихийное бедствие. Но есть условие - на каком-либо предмете должен быть дополнительный урон к атакам от огня или холода. Иначе данное умение работать не будет.

Также подойдут умения Проклятье и Электрошок, чтобы эффективнее воевать с боссами. Для мобильности советуем взять способность Мигание. И умение Жажда крови для поднятия скорости атаки. Оно немного наносит урон и персонажу, но аура Омоложения хорошо этот урон компенсирует. По итогу вы практически не получаете урона, а скорость атаки повышается в несколько раз. А так как билд получается однокнопочным, рекомендуем поставить навык Составное зелье, на момент, когда совсем станет плохо.

В дополнительных навыках обязательно следует поставить умение Наделение грозой. Оно повышает урон и дополнительно атакует грозой. При этом требует немного маны. Аура на восстановление маны тоже лишней не будет. Рекомендуем поставить ауру Точные снаряды с усилением Омоложение. Также стоит поставить навык Запуск при крите с усилением Перегрузка удара молнии. Это умение выпускает шарики в монстров, которые распадаются на более мелкие шарики. По итогу, отлично накладывают шок на всех вокруг, чем повышают ваш урон. Также рекомендуем усилить Запуск способностью Ослепление.

Таланты. Можно выбрать стандартные ветки для стрелка Богиня Охоты и Бегущий по лезвию. Выживаемость вам на пока не пригодится, поэтому лучше ставить таланты на урон и скорость атаки (чтобы монстры даже подходить к вам не успевали). Также хорошо в сборке смотрится шанс критического удара и повышение критического урона. Полезными будет вероятность шока и урон от шока. Обратите внимание на талант "Средний талант", который преобразует 50% физического урона в урон от молнии.

Перк можно выбрать на пробитие сопротивления молнии Парализовать. 2 перк - Непостоянство. Особенность Молнии в том, что у нее разброс урона почти всегда от 1 до какого-то высокого значения, соответственно, -30 минимального урона ни на что не влияют, а вот +30 к максимальному значению - это очень хорошо.

Вторая ветка - Бегущий по лезвию, где вам следует выбирать таланты по принципу 1 ветки. Здесь также есть талант, который преобразует 50% физического урона в урон молниями. "Микро талант" с прибавкой к мультиудару тоже вам пригодится. Из первов - Превращение, дает шанс дополнительного критического урона, и перк Странный ракурс на то, чтобы активировалось везение при ударе по противнику.

Везение - интересная механика. Если у вас есть везение, то при ударе по сопернику, игра делает не 1 расчет сколько урона вы должны нанести, а сразу 2. и выбирает из них самый лучший. Поэтому, когда играете через молнию с большим разбросом урона, желательно иметь везение.

3 ветка из Бога войны называется Рейнджер. Тут вам советуем собирать все на урон, шанс критического удара, повышение критического урона и скорость атаки. В конце ветки есть талант с отбрасыванием. С прокачкой уровня повысится ветки на критические механики с крайним талантом уничтожать противников, когда у них менее 8% здоровья. Приятный талант для боссов. Из перков рекомендуем Шальную стрелу и Могущество. Но можно поставить перк Рукой подать.

Характеристики героя. Здесь стоит отметить, как работают слоты особых боеприпасов. В них вы можете поставить какой-нибудь навык поддержки. Он будет усиливать навык, который использует выбранный вами снаряд. Это работает также, как усиливающие атрибуты к основным навыкам. Поэтому нет смысла ставить одинаковые умения. Они тогда работать не будут. Например, можно поставить Дополнительный критический урон и Электрическую перезагрузку, которая повышает урон от Молнии.

Опытные игроки, которые тестировали все характеристики героя, отметили, что их комбинации практически одинаково выдают урон. Но можно выделить Выстрел клинком, так как повышает скорость передвижения на 40%, и по картам с ним бегать вам будет комфортно. Ради такой скорости, особенно, когда ее нет на снаряжении, можно немного и уроном пожертвовать.

Снаряжение. Так как билд стартовый, то все предметы вами могут быть получены в качестве трофеев с монстров. В атрибутах рекомендуется выбирать урон от стихий, добавочный урон молнией при атаках, и сопротивление стихиям. Именно стрелку, у которого мало выживаемости, сопротивление очень необходимо.

Из оружия вы можете найти недорогой легендарный лук Маятник смерти, который хорошо повышает урон и скорость атаки. При этом повышает на 160% урон от стихий. Советуем поставить дешевый легендарный амулет Холостой патрон злобы, который повышает урон от снарядов.

Если рассматривать сборку в перспективе, то у нее хороший потенциал, но стоимость некоторых предметов очень высокая. Хорошо подойдет головной убор Громовая челюсть, повышающий урон от молний за каждые 400 уклонений. Броня Упадок и процветание государства, перчатки Управляющий громом и ботинки Ночные похождения Вариэля, амулет Призрачный океанический шелк с атрибутом Гром, который будет накладывать на противников проклятие электрошок постоянно.

Бил отличается высоким уроном по толпе, но в боссов урон хромает. В будущем, это дело можно поправить хорошими предметами. С такой сборкой можно легко проходить карты 6 уровня Преисподней. На 80 уровне, с открытием последнего таланта, урон значительно вырастет, поэтому и боссы будут уходить в мир иной быстрее.

Torchlight Infinite: Стартовый билд на Карино Светлый рейнджер через Холод

Навыки. Урон от данной сборки примерно одинаковый с Молнией, но добавляется контроль в виде заморозки, что хорошо влияет на исход битв. Основной урон вы будете наносить Выстрелом льда. Повысить урон умения можно способностями:

  1. Добавочный урон холодом.
  2. Шанс заморозки.
  3. Мультиудар.

Для повышения урона по области рекомендуем использовать умение Несколько снарядов и Прыжок. Конечно, следует поставить в основные ячейки заклинание Пронизывающий холод для повышения урона на боссах. Мигание подойдет для повышения мобильности. Жажда крови ставится для повышения скорости атаки. Завершает сборку основных навыков Составное зелье на случай непредвиденных ситуаций. Чтобы она не стояла одинокой, советуем усилить ее Берсерком, который повышает вам шанс критического урона, пока навык восстанавливается.

Дополнительные навыки: Наполнение с аурой Источник магии, но ее сильно прокачивать не обязательно. Также вам пригодится аура Точные снаряды для повышения урона с усилением Омоложение, чтобы компенсировать урон от Жажды крови. В последний слот советуем поставить Запуск при крите с усилением Ледяное копье и Морозный пруд.

Таланты. Рекомендуем выбрать ветку мага холода Богиня знаний и Мистика. Главное, на что стоит обратить внимание, что вы не бьете заклинаниями, следовательно, таланты на урон от заклинаний и скорость заклинаний вам бесполезны. А вот урон холодом самой идеальный выбор для данного билда. Из перков Богини знаний следует выбрать Суровую зиму для снижения сопротивления к холоду у врагов. И перк Обжигающее прикосновение, дающее иммунитет к обморожению.

В Мистике вам необходимо выбирать таланты по вышеописанному признаку: повышение урона, критического урона, шанс критического удара и скорость атаки. Пока у вас нет предметов, которые преобразуют физический урон в урон холодом, советуем выбрать талант с аналогичным действием. Из перков стоит присмотреться к Полной перегрузке (из-за этого перка вам следует ставить навыки, которые полностью съедают всю ману, поэтому нужно брать ауру Источник магии). Перк берет дополнительно 15% от текущей маны для применения навыка и повышает его урон на 35%. Если маны мало, то перк много ее не потратит, а аура эту ману вам моментально восстановит. Следовательно, каждый выстрел будет усилен. 2 перк - Пронизывающий холод.

3 ветка - это Рейнджер, в которой вам нужно выбирать все на шанс критического удара и критический урон. Также не лишними будут таланты на урон от снарядов, и подобные таланты. Перк следует выбрать Шальная стрела, Могущество или Рукой подать.

Характеристики героя. В слотах поддержки снарядов советуем выбрать Стихийное бедствие, которое повышает урон. Главное помнить, чтобы на предмете был дополнительный урон от огня или молнии, иначе способность работать не будет. Во 2 слот стоит поставить Пронизывающий холодом. Их характеристик на 15 уровне выбираете - Эксперт по боеприпасам, на 32 - Выстрел клинком, на 50 - Карательное заграждение, на 62 - Пусковик сокрушительного холода.

Снаряжение. Вы можете найти на аукционе или получить с монстров дешевые легендарные кольца: Путешественник по леднику и Арктическое кольцо. Оба дают хорошее повышение холодом, и на каждом имеется преобразование физического урона в урон от холода. На старте, это лучший вариант для данной сборки. Лук - Маятник смерти. Советуем найти броню Мантия приговора (легендарная, но недорогая). Амулет - Холостой патрон злобы. Фиолетовыми элементами экипировки старайтесь собрать сопротивление стихиям, урон от стихий (холод - стихия), от снарядов или холода (отдельный атрибут).

Большое отличие Молнии от Холода в большом количестве контроля. По сути, монстры стоять на месте, пока вы их будете разбирать. К сожалению, боссов полностью заморозить не удается, но хорошо замедляет. Вследствие чего, выживать становится проще. А выживаемость очень важный аспект для стрелка. Но вы можете попробовать оба билда, и определить, что вам подходит больше.

Torchlight Infinite: Стартовый билд на Берсерка Рихана - Злость через Холод

Навыки. В игре есть множество хороших ледяных способностей, которые работают в ближнем бою. Поэтому мы решили представить вам сборку для Берсерка. Основной урон будет наносить умение Водоворот (он же стандартный Вихрь). Это удобная способность, которая бьет постоянно по области. Для его усиления рекомендуем использовать:

  1. Добавочный урон холодом.
  2. Шанс заморозки.
  3. Подготовка к направлению.
  4. Метка.
  5. Отбрасывание в ближнем бою.

Остальные навыки больше выполняют вспомогательную функцию. Заклинание Пронизывающий холод с усилением Территория злобы. Благодаря ему заклинание будет постоянно крутиться вокруг героя, и все, кто попадает в радиус вихря, будут автоматически прокляты. А с улучшениями на Сокращение перезарядки и Увеличение длительности без проклятия враги будут бегать максимум 1 секунду.

Для мобильности Рихану лучше поставить Атаку в прыжке, но если вам удобно, то можете использовать Спиральный удар. Оба навыка не имеют времени восстановления, а используемое оружие подходит под оба умения. Стоит захватить способность Составное зелье с улучшением Берсерк и Вливание брони. Также не лишней будет Жажда крови, чтобы повысить скорость атаки.

Дополнительные навыки:

  1. Наделение льдом со стандартными аурами Омоложение и Источник магии. Во время их прокачке следует обращать внимание на ману, чтобы ее хватало. Если уже хватает регенерации маны, то не стоит качать Источник магии дальше (пользу никакой, а резерв маны он будет забирать).
  2. Аура Холодное владение.
  3. Запуск прикрытия с усилениями Фиксация (повышает шанс на двойное повреждение) и Поле грозового света. Его вообще качать не нужно, достаточно иметь 1 уровня. От него вам нужно везение. Если хватает маны, то подойдет еще и Метель. Она снижает сопротивление льду у врагов.

Таланты. Здесь можно использовать ветки Богиня знаний, Мистика и Рейнджер. Не забывайте, что вы не бьете заклинаниями, поэтому требуется выбирать таланты с уроном холодом. В этой же ветке можно выбрать ману, или убрать немного запечатанной маны. Из перков стоит взять Прохладно и Обжигающее прикосновение.

В Мистике следует выбирать урон холодом. шанс критического удара, критический удар и область навыка. Их перков - Полная перезагрузка и Пронизывающий холод. В Рейнджере советуем выбирать повышение шанса критического урона и критический урон. Далее, обратите внимание на таланты, дающие рвение и улучшающие его.

Из первов стоит выбрать Гравитацию. Если вы можете набирать показатель рвения, то можете взять Неожиданную удачу (урон будет немного больше). Но благодаря Гравитации, противники будут не отлетать от персонажа при отбрасывании, а, наоборот, притягиватсья. С ней вы будете двигаться по карте куда удобно вам, а не бежать за отлетевшими монстрами. В будущем, советуем взять перк Так держать или Рукой подать.

Характеристики героя. На 32 уровне следует выбрать Безумную ярость, а на 62 - Кипящий гнев. Так как вы хорошо повысите шанс критического урона, то за счет Кипящего гнева вы будете быстро накапливать ярость, и постоянно находится в состоянии берсерка. А от Безумной ярости вы будете чаще наносить критические удары. Стоит отметить, что характеристика Всплеск не относится к основному навыку. Он считается отдельно, следовательно, улучшения в слоты поддержки зарядов можно ставить какие угодно не боясь повторений. Рекомендуем выбрать Дополнительный урон холодом и Паровой каток.

Снаряжение. В данной сборке нет дорогих легендарных предметов. Сначала следует найти (или купить) 2 меча Холодная белизна. Затем поставьте амулет Цепь сопротивления (он падает часто), он хорошо повышает урон по области. Также стоит заполучить кольцо Путешественник по леднику и Арктическое кольцо. Немного подороже обойдется вам броня Пожиратель неба, повышает выживаемость и урон по области.

Остальные предметы можно подобрать с монстров. Главное в атрибутах искать урон по области, урон от холода или урон от стихий. Также следует выбирать снаряжение с повышением сопротивления стихиям. Если вам мне хватает маны, можно наложить чары на ее увеличение.

Отдельно рекомендуем выбрать Перчатки знаменосца. Благодаря им можно получить рвение, которое из-за низкого уровня вы не сможете пока в талантах. Это не принципиально, но рвение хорошо повышает ваш урон. Вы можете выбрать на аукционе в поиске атрибут "рвение", и вам система покажет предметы с данным параметром. Лучше выбрать за пески, а не за пламя. Так получится совсем недорого.

Данная сборка позволяет быстро зачищать карты, так как мелких монстров вы вообще не будете замечать. Большие монстры просто будут ползти за вами, благодаря Гравитации на отбрасывание. Поэтому на них можно не останавливаться, а идти дальше. За счет заморозки у вас снижается вероятность гибели, что позволяет эффективнее выполнять зачистку.

Torchlight Infinite: Стартовый билд на Джемму Лед и Огонь через Пепельный молот

Навыки. Билд стоит недорого, повышает Джемме выживаемость, и выдает хороший урон. Он позволит налегке зачищать карты Преисподней 7 уровня. Основной урон выдает умение Пепельный молот. Оно использует механику "нападение крушителя". Какое-то время способность заряжается, и когда полностью зарядится, нанесет повышенный урон. Такой заряд (в базе) получает 1 раз в 4 секунды.

Предметы подбираются с учетом именно этой особенности. Основной урон героиня наносит, когда срабатывает этот заряд. И до определенного момента нет смысла разгонять скорость атаки. Для усиления навыка следует поставить:

  1. Добавочный урон огнем.
  2. Паровой каток.
  3. Огненный взрыв.
  4. Метка.
  5. Увеличенный критический урон.

Способность Гнев быка следует поставить для уничтожения боссов, на монстрах он не пригодится. Усиливается он следующими умениями:

  1. Увеличенная длительность.
  2. Сокращение перезарядки.
  3. Кровавая баня.
  4. Массовый эффект.

Для мобильности персонажа рекомендуем поставить навык Атака в прыжке. Оно также использует "нападение крушителя", и улучшая Пепельный молот, вы увеличиваете Прыжок. Следовательно, на картах 7 уровня можно монстров Прыжком разбирать, а на редких монстрах можно использовать Молот. К нему обязательно требуется поставить усиление Закалка. Дает хороший бонус на снижение входящего урона. Накладывается бонус в виде положительного эффекта, поэтому прыгая, вы получаете на определенный процент меньше урона. А так как вы постоянно прыгаете, то эффект не успевает сниматься. Дополнительно усилить Прыжок советуем Меткой и Быстрой мобильностью.

Для непредвиденных обстоятельств следует поставить в свободный слот основных навыков Составное зелье для восстановления здоровья, усиленное Берсерком и Влиянием бури. А для повышения скорости атаки можно поставить Жажду крови с усилениями:

  1. Воля смерти.
  2. Массовый эффект.
  3. Сокращение перезарядки.
  4. Увеличение длительности.

Дополнительные навыки:

  1. Наделение остротой с аурами Бесстрашный (повышение урона в ближнем бою), Сдерживание (для экономии маны), Наделение пламенем. Наделение остротой повышает физический урон, но по итогу он преобразуется в огненный.
  2. Аура Омоложение нужна для компенсирования здоровья от Жажды крови. На нее ставится усиление Сдерживание.
  3. Запуск при крите с Фиксацией, Сдерживанием и Полем грозового света.

Снаряжение. Основное, что вам требуется найти для сборки - это 2 легендарных молота Стальная стагнация. Стоят они недорого. Самый важный их атрибут - восстановление "нападения крушителя", чтобы чаще заряжался Пепельный молот. Если у вас большой бюджет из элементиевого пламени, и встанет вопрос: как развивать билд дальше, то рекомендуем выбрать молотки с аналогичным названием. Но в атрибутах должен стоять параметр коррозии на вероятность получения "нападения крушителя" при критическом ударе. Но стоит такой предмет достаточно дорого.

С приобретением именно такого молота, можно будет разогнать скорость атаки. Если вы просто разгоняете героя на 100% ускорения, то заряд получается не раз в 4 секунды, а раз в 2 секунды. Но если идет шанс критического урона, то, соответственно, чем чаще вы убьете, тем чаще наносите критические удары, тем чаще заряжается ваша способность. Если вы разгоните героя на шанс критического урона, то вам будет достаточно купить 1 молот, а в другую руку взять Молот из красного золота с большим первоначальным уроном и уроном по области.

Еще один важный предмет в сборке - это ожерелье Призрачный океанический шелк: Пепел. Оно дает огненное проклятие, что освобождает ману. Дает благословение упорства и повышает урон от огня. Также в билде хорошо смотрятся 2 кольца: Желание Джеммы (хорошо повышает урон), главное выбирать в атрибутах максимальный показатель дополнительного урона к огню. Второе кольцо - Кольцо замешательства. На нем вам необходимы бонусы: урон в ближнем бою за благословение упорства и шанс на получение благословения концентрации.

Рекомендуем использовать пояс Объятия бледного тумана. Это универсальный недорогой пояс для тех, кто наносит урон по области. Также советуем силовую броню Пожиратель неба (не обязательно легендарную), которая тоже повышает урон по области. Все остальное следует выбирать под урон огнем, сопротивление стихиям, повышение урона.

Таланты. Здесь вам необходимы ветки ближнего боя и огня. В основном вам понадобятся таланты на повышение прямого урона от атаки, огня или по области. Из перков ветки Бог войны советуем выбрать Упорство, чтобы получать благословение от ударов, а не от получения урона. это хорошо помогает в выживаемости, при этом повышая урон. 2 перк - Грозовое приземление. Урона получается больше, по сравнению с Подпиткой.

В ветке Военачальник главное не пропустить талант, преобразующий 50% физического урона в урон огнем. 50% преобразует сам навык Пепельный молот, оставшиеся 50% вы преобразуете данным талантом. Следовательно, предметы на преобразование уже не нужны. 1 перк - Взмах, повышает урон, но если взять Каменную глыбу, то вы получите немного меньше урона, но повысите выживаемость за счет благословения упорства. Здесь вы можете сделать выбор, отталкиваясь от того, что вас больше всего необходимо. 2 перк - Собирательный удар на повышение урона по области.

В ветке Рейнджер рекомендуем выбирать таланты на повышение шанса критического удара и критический урон. Из перков советуем выбрать Неожиданную удачу на получение эффекта везения от критических ударов. Пока не прокачали получение рвения в талантах, можно поставить Гравитацию. 2 перк - Рукой подать.

Характеристики героя. Здесь вы можете выбрать характеристики на свое усмотрение. Выбор зависит от вашего стиля игры. На 62 уровне дается выбор на огненный урон или на получение заморозки. Если у вас есть урон стихиями от предметов, то можно выбрать любой параметр.

Torchlight Infinite: Стартовый билд на Эрику Ураганный сталкер через Грозовое рассечение

Характеристики героя. Почти весь билд собрат из предметов. выпавших с монстров. Основная характеристика Эрики - Ураганный сталкер дает повышение к скорости перемещения за каждые пройденные 6 метров. Так же способность дает конвертацию скорости передвижения в повышенную скорость атаки. Первая характеристика Кошачья охота добавляет бонус к мультиудару 200%, и дает ярусы сталкера, которые получаются за счет передвижения. В свою очередь, они повышают урон от мультиудара. Но стоит учитывать, что ярусы сталкера пропадают после завершения атаки. То есть вы 1 раз нажали кнопку, Эрика ударила, следом без нажатия она нанесет несколько ударов (количество ударов зависит от шанса мультиуудара). После этого ярусы сталкера обнуляются, чтобы их получить вам опять необходимо пробежать несколько метров.

Выбирая дальнейшие характеристики, необходимо выбирать те, которые будут усиливать предыдущие. На 32 уровне можно выбрать Интерес, который позволяет всегда находиться под положительным эффектом ловкости кошки. А на 62 уровне, когда вы выберите Кошачью походку, ярусы сталкера не будут обнуляться после атаки. и будут действовать 3 секунды. Это удобно на боссах. А Кошачье зрение повышает ярусы сталкера до 6 (этот выбор можно сделать на 80 уровне).

Навыки. С навыком Грозовое рассечение вы можете начать игру с 1 уровня. Этот навык дает больше бонусов именно на мультиудар героя. по сути это стандартное умение для мультиударов, как, например, Огненный или Ледяной разрез. Попытки "отвестного удара" персонаж получает именно за мультиудар. За каждые 2 мультиудара, вы получаете шанс нанести "отвестный удар". Также стоит учитывать, что при использовании данной способности, процент шанса "отвестного удара" преобразуется в шанс мультиудара. Для усиления рекомендуем использовать навыки поддержки:

  1. Мультиудар.
  2. Яростный удар.
  3. Добавочный урон молнией.
  4. Высокое напряжение.
  5. Увеличение урона крита.

Далее можно поставить стандартный набор навыков, который подойдет практически любому герою ближнего боя. Источник жизни, чтобы реже погибать под ударами противников, усилить его можно Срочным восстановлением, Берсерком и Остатками. Спиральный удар для быстрого передвижения, повышенный навыками Быстрая мобильность, Закалка (снижает входящий урон) и Периодический всплеск (повышает скорость атаки).

Жажда крови необходима для повышения скорости атаки. Ее можно усилить Преобразованием затрат, Кровавой баней и Манией. Гнев быка ставится для повышения урона. Он улучшается способностями Массовый эффект, Увеличенная длительность и Эффективное накладывание.

Дополнительные навыки:

  1. Наделение грозой, которое усиливается Наделением остротой (дает физический урон, но будет преобразовываться в урон молнией), Призывом духов молнии. Обязательно рекомендуем поставить Метку. Она накладывается отрицательным эффектом на противников, по которым вы больше будете наносить урон.
  2. Проклятие при попадании важно поставить с Электрошоком, и усилить Глубокой ненавистью для увеличения эффекта Электрошока. Также стоит поставить Источник магии (когда у вас появиться больше маны).
  3. Запуск при крите тоже не ставиться в начале развития героя, а при получении большего количества маны. К нему выбирается Омоложение и Фиксация.

Таланты. Громовой разрез бьет молнией, поэтому выбирать из талантов долго не придется.

1 ветка - это Богиня охоты. В талантах вам следует выбирать урон от атаки, скорость атаки, шанс критического удара, критический урон, урон от молнии и область навыка. Если вы сомневаетесь в выживаемости, то следует отталкиваться от вашего стиля игры. Опытные игроки, обычно, прокачивают таланты на живучесть в самом конце, когда таланты на урон заканчиваются. Из перков лучше всего выбрать Парализовать для пробития сопротивления монстров, и Спешка. Так как вы постоянно двигаетесь, то 35% к урону от этого - очень хороший бонус.

2 ветка - Бегущий по лезвию. Здесь выбор талантов следует производить по такому же принципу, что и в Богине охоты. Единственный момент, некоторые игроки не берут Урон от шока, только прямой урон. Еще обратите свое внимание на преобразование физического урона в урон молнией. Из персов советуем Превращение и Странный ракурс. При сборке через молнию без везения вам будет не комфортно. Но если вы найдете везение из других источников, то будет лучше выбрать Быстрое продвижение.

3 ветка - Рейнджер. Здесь стоит выбирать таланты, так как описано в предыдущих ветках. Постарайтесь найти рвение в предметах, чтобы усилить прокачиваемые таланты. Из персов рекомендуем Гравитацию и Рукой подать для повышения урона в ближнем бою.

Снаряжение. Из атрибутов следует выбирать физический урон, урон стихий, скорость атаки, шанс мультиудара, шанс критического удара и критический урон. Предметы тут можно ставить стандартные, особенно, во время прохождения кампании. Из уникальных предметов стоит отметить кольцо Побег из грозовой тюрьмы. Он почти в 2 раза повышает урон от наделения грозой, и экономите немного маны. Падает оно часто с Ледяного дракона.

Эрика - идеальный герой для старта. Ей хватает сочетания талантов и ее характеристик, чтобы быстро производить зачистку карт. А скорость передвижения дает дополнительный бонус. Но у нее также есть и 1 минус - это невозможность построить билд под 1 кнопку. Ей нужно постоянно двигаться, прыгать туда-сюда, чтобы не терять урон.

Torchlight Infinite: Стартовый билд на Югу Течение времени и пространства через Теневое болото

Навыки. Основной урон вы будете наносить умением Теневое болото, которое наносит периодический урон по области эрозией (считается недугом и проклятием). Юга создает зону с определенным радиусом, а попавшие в него враги начнут получать продолжительный урон от заклинания. Если вы будете перемещать болото, то взрыв произойдет 2 раз, но уже с повышенным уроном. К нему советуем поставить усиления:

  1. Проклятие.
  2. Добавочный урон эрозией.
  3. Усиленный недуг.
  4. Проникновение эрозии.
  5. Мучительная жатва.

Теневой выстрел очень важен в связке с Болотом, так как благодаря ему вы будете передвигать ваше Болото. Сначала вы читаете заклинание Теневое болото, и следом Теневой выстрел. Усиливаем Выстрел Большим количеством снарядов (для зачистки карт, так как повышает количество снарядов от Выстрела), Фокусировкой заклинания, Проникновением эрозии и Добавочным уроном от эрозии. Если вы собираетесь на босса, то стоит поменять Большое количество снарядов на Эффективное накладывание, которое значительно повысит урон, но будет стрелять в 1 цель.

Стоит поставить навык Прицел, который повысит вам урон на боссах от Теневого выстрела. Усиливается навык Манией. Для мобильности стоит поставить Спиральный удар, усиленный Быстрой мобильностью. Пожирающий души круг используется для того, чтобы получить пробивание противников. Усиливается навык Увеличенной длительностью и Расширенной областью. Но умение можно заменить на Высасывание жизни (как эксперимент), повышающий урон в секунду, а это важно для периодического урона. Также дает больше выживаемости. Усиливается Проникновением урона.

Дополнительные навыки:

  1. Источник магии - восстанавливает ману, усиливается способностями Усиление эрозии: Точное, Глубокая боль: точная (повышает урон от бедствия) и Наделение коррозией (навешивает увядание и снимает сопротивление эрозии у противников).
  2. Проклятие при попадании - накладывает проклятие на противников, которые были ранены основным умением. Усиление - способность Испорченность (дает увядание и снижает у соперников сопротивление эрозией).
  3. Авто-защита - для повышения выживаемости, усиливается Преобразованием.

Таланты. Здесь все достаточно просто: в разделе Богиня тьмы вам следует выбрать 3 ветки: Богиня тьмы, Покоритель душ и Медиум. Здесь вы максимально прокачиваете ветку талантами на урон от увядания. Можно пару талантов выбрать на зарядку Энергощита, который мы выбрали для лучшей выживаемости. Из перков советуем Чуму, чтобы распространить заболевание на врагов поблизости, и Тонкое влияние.

В Потрошителе душ стоит выбирать урон эрозии, атаку от заклинания, скорость чтения заклинания. Не забывайте снижать запечатанную ману. Также подойдет талант вероятность увядания. В, основном, весь билд строится на повышении эффективности заклинаний, урона от эрозии (коррозии) и периодическом уровне. Рекомендуем талант, который повышает на 12% эффективность аур. Перки стоит выбрать Скрытый удар, так как умение завязано на затуманивании героя, как и Богине тьмы Тонкое влияние. 2 перк - Извращенная вера или Запретная сила на дополнительный урон эрозией. В Медиуме вам следует прокачивать ветку, чтобы выйти на талант, снижающий запечатанную ману. Плюсом талант повышает максимальное количество маны. Из перков стоит стремиться к Бедствию и Больше с меньшим. Этот перк повышает периодический урон на 40%.

Снаряжение. Тут ничего особенного, все предметы можно получить с монстров во время прохождения сюжета. Также рекомендуем найти легендарный головной убор Суть затмения, повышающий скорость атаки и чтение заклинаний. Обратите внимание и на амулет Цепь сопротивления, повышающему проворство и интеллект.

Вообще, в снаряжении вас должны интересовать скорость атаки, скорость чтения заклинания, повышение периодического урона, урон от недуга (или эрозии), урон по области и сопротивление стихиям. Важно выбрать легендарный Кинжал мольбы, который дает вам повышение длительности увядания. Также предмет повышает физический урон, от которого повышается длительность увядания.

Рекомендуем поставить Юге Древний щит, который дает эффект проклятия и накладывает на героя иммунитет к проклятиям. Стоит выбрать, когда у вас появиться немного элементиевого пламени, пояс Скрюченные ветки, который повышает основную характеристику Искажение времени и пространства, и повышает различные типы урона. Также на будущее, вам стоит присмотреться к кинжалу Память, который повышает скорость заклинаний, урон от заклинаний, урон от увядания. При этом он накладывает на иссохших врагов отрицательный эффект. После того, как противник достигает определенного состояния увядания, он взрывается, нанося урон ближайшим врагам.

Torchlight Infinite: Прохождение Преисподней

С одной стороны, прохождение Преисподней не составляет особого труда, но некоторые моменты, все же, заставляют задуматься даже опытных игроков. Поэтому стоит подробнее остановиться на поздних приключениях игры. Телепорт, отправляющий вас в Преисподнюю, станет доступен после завершения вами 5 главы кампании.

В телепорте вы можете увидеть карту активности, состоящую из 5 регионов. Сразу доступно только 2 области: Ледяная бездна и Кипящее море пламени. Остальные открываются по мере прохождения и собирания золы. В каждом регионе есть свои карты, знакомые вам по прохождению сюжета. Для активации карты вам потребуется маячок региона. Первые маячки вы получите в конце 5 главы с монстров и в обучающем квесте для машины - портала. Далее маячки выбиваются с монстров в самой Преисподней или их можно купить на аукционе. Ваша задача - зачистить карту и уничтожить финального босса.

За прохождение карты, помимо трофеев с монстров и босса, вы получаете очки внимания. Как только вы накопите необходимое количество, то можно вызвать на битву босса региона. За победу над ним вы получаете золу, благодаря которой, вы открываете следующие регионы. После победы вам станет доступна следующая сложность области. Всего в каждом регионе 7 уровней сложности. Но золу можно получить только за 1 убийство босса зоны на определенной сложности. То есть не получится набрать 35 единиц золы постоянно убивая босса на 1 уровне сложности.

Атрибуты карт. В игре нет шанса на магические предметы, которые вы получаете с монстров. Обычно, в играх подобного жанра этот параметр собирает предметы и действует на персонажа. Следовательно, куда бы вы не пошли, шанс будет везде повышен. Здесь количество трофеев и их редкость привязаны к картам. Для начала, у каждой карты есть базовый аффикс (атрибут) на повышение трофеев и их редкости.

Также на картах есть базовые отрицательные эффекты. Например, снижение скорости восстановления маны или уменьшение урона персонажа. Количество и размер эффектов зависит от сложности региона. Но можно изменить аффиксы и эффекты с помощью ресурса Резонанс Преисподней. Но следует учитывать, что с повышением положительных бонусов, усиливаются и отрицательные.

Изменяйте содержание аффиксов карт, когда вы уже имеете в арсенале хорошее оружие, снаряжение и прокаченные навыки с талантами. Чтобы без проблем проходить сложные этапы.

Как только вы накопите 16 золы, постепенно начнут открываться слоты на дополнительное улучшение карт. Всего слотов - 4, и последний открывается при накоплении 35 золы. В эти слоты можно поставить компасы, которые можно получить в 2 местах: со временных событий (Бог войны, Повелитель машин и Испытание могущества) и с особенности сезона, когда начинаете призывать толпы врагов. Просто так с монстров во время прохождения карт, они не падают.

Видов компасов очень много, и каждый повышает что-то свое. Есть общие на получение отдельных видов трофеев. Есть узконаправленные, чтобы, например, падало с повышенным шансом топливо. С компасами появляется параметр - смещение (он будет в описании бонуса компаса). За каждый уровень смещения, монстры наносят на 0,3% урона больше, и на 1% получают урона меньше. Поэтому стоит внимательно читать описание компасов при их установке. Особенно, когда есть трудности с прохождением карт.

Цикл и колоды Хаоса и Характера. Эта механика появится у вас, как только вы соберете 3 золы с босса региона. Теперь за 1 убийство босса региона вам дают 2 карточки, которые складываются в колоду Хаоса. Эти карточки предлагают разовые бонусы для прохождения карты. Также появляются очки шанса нападения Хаоса (5 штук). За каждое прохождение карты, отнимается 1 штука. Как только вы прошли 5 карт, цикл обновляется. При этом из вашей колоды, случайным образом, выбирается 3 карточки, и раскидываются по картам региона. Это называется циклом.

В начале цикла вы достаете и прикладываете карточки, прошли 5 раз, цикл завершился, начинается новый цикл. Цикл можно увеличить при помощи некоторых карточек. На колоду Хаоса вы повлиять или скорректировать ее не сможете. Карточки выбираются случайным образом из всего, что есть.

Как только вы накопите 7 золы с боссов, открывается колода Характера. Вы, в основном, с ней и будете взаимодействовать. Карточки сюда добавляются не за убийство боссов, а за прохождение циклов. По завершению цикла, вам дают на выбор 3 карточки. Выбираете одну, и начинаете новый цикл. Здесь карточки имеют уровень, повышающийся за прохождение цикла. Если в конце цикла вам выпала карточка, которая у вас уже есть, то она получает дополнительную звезду. Можно прокачать карточки до 5 звезд.

За повышение уровня карточка будет давать больше бонусов. Как только вы накопите более 10 уникальных карточек колоды Характера, то в конце цикла колоду можно будет собирать по вашему усмотрению. Всего нужно выбрать 10 карточек. 5 из них в начале каждого цикла будут распределяться по региону. В отличие от карточек Хаоса, здесь бонусы немного меньше, но на всех карточках есть параметры Наследование или Память.

Наследование означает, что после прохождения карты, бонус будет распространяться на остальные карты в этом цикле (количество указано после двоеточия на карточке). То есть, если стоит число 5, то следующие 5 карт в цикле будут автоматически иметь этот бонус. Если 2, то, соответственно, 2 карты получат бонус. Таким образом, можно собирать хорошие комбинации.

Например, для сбора элементиевого пламени. Вы проходите карту с бонусом (карточка Остроумие), если выпадает предмет с 6 аффиксами (розовый), он с определенным шансом превращается в топливо. После этого проходите, чтобы с монстров больше падало этих предметов (карточка Великодушие), и завершите комбинацию, что при выпадении топлива был шанс повышения уровня (карточка Щедрость). То есть вместо песков будет падать элементиевое пламя.

Это 3 карты, и учитывая, что у них есть Наследование, все бонусы будут работать до конца цикла. То есть еще 2 следующие карты. На них можно взять что-то на повышение трофеев (Дерзость) или любую нужную вам карточку. Стоит помнить, что в игре есть элемент рандома, и не всегда будет получаться составить именно такую комбинацию. Но тут вам придется действовать по ситуации.

Свойство Память работает по-другому, но проще. При прохождении карты текущая карточка не будет удаляться, и можно повторно проходить карту с тем же самым бонусом, столько раз, сколько указано в свойствах. На другие карты, как при Наследовании, этот атрибут распространяться не будет. Эта система завязана на случайности, но позволяет вам двигаться и проходить разные карты, а не закупиться компасами, и проходить одну и туже карту постоянно.

Как только вы соберете 35 золы можно будет сразиться с самым главным боссом Преисподней. Единственное, что стоит учитывать, что в первый раз он в ослабленной форме встретит вас для ознакомления. И с ним, как правило, не возникает проблем. Чтобы вызвать его следующий раз, требуется победить 4 боссов региона на 7 уровне сложности. Но тут не важно, будет ли это один и тот же босс, или 4 разных. Главное, чтобы их было 4 штуки.

Если вы после этого убьете главного босса, то вам откроется последняя сложность, то есть 8 уровень - Преисподняя Колебания пространства - времени. На этой сложности больше всего трофеев, но и монстры самые злые и живучие. На этом уровне появится Пустынный разлом. Но этот разлом связан с сезонами.

Прогресс Преисподней не привязан к персонажу. Если вы открыли все сложности, и решили прокачать другого героя, второй раз проходить или собирать карточки вам не нужно. Это прохождение - общее на весь аккаунт.

Torchlight Infinite: Главный босс Преисподней Путешественник

1 фаза. Всего у босса 3 фазы. На 1 фазе у него есть основная атака перед собой по области. Она достаточно медленная, и отойти от нее не составляет проблем. Вокруг арены маневрирует 2 портала, из которых периодически вылетают пиксельные комочки. Они летят по прямой траектории.

Периодически босс наносит удар по земле. При этом на земле появляется область удара. Из нее требуется бежать очень быстро. Урон удар наносит большой, и, если вы попали под него, то, скорее всего, вы погибните. Временами прилетает бомба, которая наносит урон во время стыковки с землей. Причем урон далеко не маленький. После чего от взрыва расходится круг темной энергии. Опасна только сама грань круга, внутри урон не наносится.

2 фаза. Как только вы сняли с босса 33% здоровья босса, он покидает арену, давая вам немного отдохнуть. Но появляется небольшая группа монстров. после того, как вы их уничтожите, появится босс, и начнётся 2 фаза битвы. На этом этапе вы увидите все манипуляции, которые вы встретили на 1 фазе.

Но добавляются новые проблемы. Начинают появляться порталы, которые бьют целенаправленно в вас. Какое-то время вас будут преследовать удары лучей из этих порталов. Но они доходят до вас с небольшой задержкой, тут достаточно просто постоянно двигаться, даже на стандартной скорости, чтобы уходить от них. Но чтобы вам было двигаться тяжелее, добавляются удары лучами с большим радиусом, бьющим по случайным точкам на арене. Урон у них средний, но лучше под них не попадать.

К удару по земле босса, добавляется 2 удар. Он из производит по очереди: сначала удар из 1 фазы, который идет по прямой, и следом 2 удар, где зона поражения будет в виде трезубца. Как только вы сняли с босса еще 33%, босс покидает арену. и выпустит новую команду монстров. Но тут остаются порталы, которые бьют по земле, и вам следует быть аккуратнее.

3 фаза. После того, как вы справитесь с монстрами, начнется 3 фаза битвы. Где вам необходимо добить босса. Из нового здесь появляется 3 режим удара по земле. От этого удара во все стороны будут разлетаться горы по прямой линии. Но присутствующие в предыдущих фазах препятствия увеличиваются в количестве, от чего на арене становиться полный хаос. Вы пытаетесь покинуть одну ловушку, и сразу попадаете во вторую. Но если постараться, то можно дотянуть до конца схватки, и выйти из нее победителем.

Чтобы уничтожить Путешественника, для начала нужно собрать среднего 40 - 50 урона на манекене. Но можете собрать экипировку на выживание. От этого вы будете бить его долго, но не погибать от летающих предметов. Но лучше идти по урону. Так как после его убийства открывается следующая сложность 8 уровня, где без такого урона делать нечего, только долго и печально воевать с монстрами. Да и на 3 фазе такой хаос твориться, что сложно представить, какой навык должен быть у человека, чтобы с хорошо прокачанной выживаемостью, чувствовать себя комфортно.

Автор статьи: