Piggy Roblox WiKi: обзор Гайдов и Секретов игры
Piggy - это бесплатная игра в жанре ужасов на выживание, выпущенная в 2020 году на Roblox компанией MiniToon. Цель игры - сбежать с карты, находя и используя ключи, инструменты и многие другие предметы, избегая при этом злых зараженных животных-зомби. Игрок выступает в роли полицейского, которому необходимо не только выжить, но и спасти дружественных героев.
Содержание статьи
- Гайд для новичков
- Прохождение 1 книги с 1 по 6 главы
- Прохождение 1 книги с 7 по 11 главы
- Прохождение 12 главы 1 книги (Растение/Оранжерея)
- Прохождение 2 книги с 1 по 6 главы
- Прохождение 2 книги с 7 по 11 главы
- Прохождение 12 главы 2 книги (Лаборатория)
Piggy: Гайд для новичков
1 глава изначально не имела продолжения, именно поэтому дом получился такой огромный. После 1 обновления некоторые головоломки были перенесены в другие главы истории. А в Доме вас знакомят со стартовыми механиками игры. В поисках выхода, вы можете осматривать каждую комнату дома, все шкафы, ящики и комоды. Если какая-либо дверь закрыта, то над ней будет висеть облачко с изображением предмета, который необходимо найти для ее открытия.
Советы по выживанию:
- Если у вас есть предмет, который необходим для открытия прохождения препятствия, и если свинка бежит за вами, то лучше спрятать вещь в инвентарь, и просто щелкнуть по облаку препятствия. Так вы на пару секунд собьете ее с толку.
- На картах есть много узких комнат, из которых трудно выбраться, так что будьте осторожны, если вас преследует свинка. Постарайтесь не забегать в такие помещения.
- Вы можете легко потерять след Свинки, хотя очень важно знать, где она находится в текущий момент. Это пригодится вам в испытаниях.
- Вы можете использовать подручные предметы, чтобы оглушить преследователя. Так вы замедлите его на несколько секунд.
- Все карты имеют сложную структуру строения, поэтому рекомендуем потратить несколько минут на их изучение прежде, чем заняться поисками предметов и выхода.
- Обратите внимание, что вы можете "взаимодействовать" практически со всеми предметами в комнатах и на улицах, но только некоторые из них могут помочь вам выбраться с карты.
- Не стоит прятаться в шкафы или другую мебель, так как вас все равно в них найдут. Но вы можете закрывать за собой двери, что замедлит погоню.
- Используйте вентиляцию, чтобы сбить преследователей с толку.
Выживание внутри зданий - здания достаточно закрыты, поэтому из них трудно выбраться. Когда монстр преследует вас, постарайтесь увернуться, бегая вокруг столов и других неразборных вещей, при этом пытаясь пройти через вентиляционные отверстия. Если вы застряли на балконе, прыгайте на стол, а затем прыгайте через голову зомби, чтобы сбежать.
Используйте как можно больше вентиляционных отверстий.
Выживание вне зданий - внешняя территория довольно обширная, так что сбежать не составит труда. Если монстр заметит вас, войдите в здание и закройте дверь перед зомби, а затем вернитесь в переулки. Преследователь, запутается и пойдет другим путем.
Предметы - это необходимые вещи для открытия комнат, кодовых замков. Они также используются для решения головоломок. На большинстве препятствий есть белые облака, на которых изображены необходимые для прохождения препятствия предметы. Они могут располагаться в разных местах текущей локации. Вещи нельзя переносить с карты на карту.
Препятствия - это различные преграды на вашем пути, преодолеть которые можно только с помощью специального предмета (обозначенного на препятствии) или решить головоломку:
- Двери - многие запертые двери имеют цветные замки (красные, синие, зеленые и так далее). Эти замки открываются ключами соответствующего цвета.
- Электронные замки - в основном, расположены на дверях или сейфах, и имеют различные цвета. Открыть их можно ключ-картой соответствующего цвета.
- Головоломки - необходимо решить. чтобы пройти дальше или получить предмет.
- Треснутые двери - их можно открыть танковым снарядом или динамитом. Двери могут отличаться на каждой локации или принимать вид больших камней.
- Сейфы - на дверце вы можете заметить кляксы разного цвета (например, фиолетовая клякса - фиолетовый сейф). Их можно открыть ключами цвета кляксы.
- Переход - это может быть провал, кислотная река или другое препятствие, на которую требуется положить специальную планку (несколько досок, сколоченных вместе).
- Доски - это заколоченные досками двери или проходы. Чтобы убрать доски нужен молоток.
- Выходная дверь (выход) - двери или другой элемент игры, с помощью которых вы можете покинуть локацию.
Помимо основной игры у Свинки есть еще несколько дополнительных режимов, которые необходимо устанавливать с платформы отдельно. Они используют карты и механики игры, но имеют другие задачи по выживанию. Для скрытой концовки 2 книги вам пригодятся 2 дополнительных режима.
Piggy: Прохождение 1 книги с 1 по 6 главы
1 глава - Дом
Вы играете за полицейского, которому поручено найти ребенка по имени Джорджи Пигги. Поросенок пропал без вести по неизвестным причинам. Вы выходите из своей полицейской машины, и слышите какой-то странный звук. В этот момент вас бьют по голове, и вы теряете сознание. Вы приходите в себя в детской спальне дома, и понимаете, что вас похитили. Ваша задача - выбраться! Но вскоре просыпается Свинка, и начинает вас преследовать. Когда вы сбежите, то решаете вернуться в полицейский участок, чтобы сообщить о пережитом.
Предметы:
- Пистолет - в фиолетовом сейфе.
- Зеленый ключ - на столе в комнате с видом на сарай, на скамейке на кухне или на столе возле задней двери.
- Красный ключ - в комнате с зеленым замком.
- Синий ключ - в комнате с красным замком.
- Молоток - в комнате с лазером, в гараже, в сарае или в комнате с зеленым замком.
- Гаечный ключ - в сарае, в комнате с красным замком или на скамейке возле длинного вентиляционного отверстия.
- Желтый ключ - в сарае, в правом углу на чердаке, на скамейке возле длинного вентиляционного отверстия или под стеллажом в гараже.
- Ключ от кодового замка (электронный ключ) - в желтом сейфе.
- Оранжевый ключ - в комнате, с лазерами, или за колодцем на заднем дворе.
- Белый ключ - в колодце. Вы можете достать его, запустив механизм колодца, собрав и поместив в него все шестеренки. Их можно найти в разных местах дома.
- Фиолетовый ключ - в ванной за дверью, на кухне, в комнате, где вы отключаете лазеры, или в подвале возле двери с оранжевым замком.
- Планка (доска для перехода над провалом) - в душе, в комнате с красным ключом или между домом и сараем.
- Красная шестерня - у обеденного стола, в гараже на полке или на круглом столе в гостиной.
- Зеленая шестерня - в комнате с лазером, в гараже на скамейке или на скамейке возле фиолетового сейфа.
- Боеприпасы - рядом с фиолетовым сейфом, в сарае, в гараже на полке или в гараже на скамейке.
Препятствия:
- Дверь с красным замком - на 3 этаже, прямо перед лестницей, ведущей на этот этаж.
- Дверь с оранжевым замком - в подвале справа от входа.
- Дверь с синим замком - на заднем дворе, загораживает вход в сарай.
- Дверь с зеленым замком - в пустом коридоре на 1 этаже, справа от места вашего появления.
- Выход - в холле на 1 этаже.
- Фиолетовый сейф - в погребе, расположенном в дальнем правом углу заднего двора.
- Желтый сейф - в углу подвала.
- Коробка передач - в сарае на заднем дворе.
- Лазерные ворота - в комнате слева по другую сторону провала на чердаке.
- Переход - на чердаке.
- Кодовый замок с ключом - находится на выходной двери.
- Панели для гаечного ключа - на выходной двери и в комнате справа по другую сторону пролома на чердаке.
2 глава - Полицейский участок (станция)
Предметы:
- Красный ключ - на столе в тюрьме или в камере рядом с комнатой с зеленым ключом.
- Молоток - над желтым сейфом или в камере рядом с комнатой с зеленым ключом.
- Гаечный ключ - на скамейке в душевой, в камере возле лестницы, в комнате между кислотной рекой и гаражом или в комнате с зеленым ключом.
- Батарейки - в комнате с лазерным блоком, на полке возле кислотного бассейна, в большом зеленом контейнере снаружи, в комнате с зеленым ключом или в гараже на полке.
- Планка - в комнате с лазером, на земле возле лестницы, ведущей к камерам, или в камере на 2 этаже.
- Синий ключ - на полке, для доступа к которой нужна доска, в комнате между гаражом и кислотным бассейном или в камере, которая заколочена досками.
- Оранжевый ключ - в комнате между гаражом и кислотным бассейном, на столе на баскетбольной площадке или на полке, для доступа к которой нужна доска.
- Зеленый ключ - в комнате между гаражом и кислотным бассейном, на столе в тюрьме или на полке возле кислотного бассейна.
- Желтый ключ - в комнате с зеленым ключом, в большом зеленом контейнере, в комнате с лазером, или снаружи на скамейке.
- Белый ключ - в желтом сейфе.
- Фиолетовый ключ - на скамейке снаружи, в заколоченной камере или в комнате с зеленым ключом.
- Канистра с бензином - в генераторе снаружи.
- Пистолет - в фиолетовом сейфе.
- Боеприпасы - на скамейке рядом с оранжевой дверью, в камере, над желтым сейфом или рядом с фиолетовым сейфом.
Препятствия:
- Двери с синим замком - в тюрьме и в столовой.
- Выход из машины - посреди гаража.
- Выходная дверь - в коридоре возле большого офиса.
- Дверь с зеленым замком - в нижней части тюрьмы.
- Дверь с оранжевым замком и люк - дверь рядом с кислотной рекой, люк рядом с лазерными воротами.
- Фиолетовый сейф - в комнате с лазерными воротами.
- Дверь с красным замком - в коридоре возле большого офиса.
- Генератор (в виде ящика) - на заднем дворе.
- Лазерные ворота - в комнате между стойкой регистрации и столовой.
- Желтый сейф - в красной комнате со шлюзом.
- Провал - в изначально открытой комнате возле кислотной реки.
- Деревянная стена - в верхней части тюрьмы.
- Панели гаечного ключа - у выходной двери и у лазерных ворот.
3 глава - Галерея
Предметы:
- Зеленый ключ - в комнате с синим ключом.
- Красный ключ - на скамейке в синей комнате рядом с вашей точкой появления, на скамейке в комнате со скелетами или на полу возле заколоченной лестницы.
- Синий ключ - в комнате с красным ключом.
- Оранжевый ключ - внутри области с ключами от лазеров, в комнате рядом с помещением с синим ключом или на опоре стола рядом с залом с красным ключом.
- Желтый ключ - рядом с желтым сейфом, в комнате с зеленым ключом, в помещении с оранжевым ключом или в области с заколоченной дверью.
- Белый ключ - на полу возле витрины с яйцами. Появится после того, как были размещены красные и зеленые яйца.
- Молоток - на скамейке в комнате со скелетами, в области с заколоченной дверью, или в комнате рядом с помещением с синим ключом.
- Гаечный ключ - на скамейке на верхнем этаже, в комнате с зеленым ключом или в зале с синим ключом.
- Доска - в комнате с синим ключом, на скамейке в синей комнате рядом с точкой вашего появления или в небольшом коридоре возле заколоченной лестницы.
- Фиолетовый ключ - в области с заколоченной дверью, или в коридоре, соединяющем синюю комнату и коричневое помещение.
- Красное яйцо - в комнате с оранжевым ключом.
- Зеленое яйцо - в комнате с оранжевым ключом, на 3 этаже или на этаже с лазерными воротами.
- Кости - в фиолетовом или в желтом сейфе.
Препятствия:
- Дверь с синим замком - рядом с заколоченной лестницей.
- Дверь с зеленым замком - на 1 пути перед вашей точкой появления.
- Дверь с оранжевым замком - на противоположной стороне вашей точки появления.
- Фиолетовый сейф - на верхнем этаже галереи на скамейке возле вентиляционного отверстия, которое идет вниз.
- Дверь с красным замком - наверху, на правой стене, где появляется отец Свинки.
- Лазерные ворота - блокирует зону рядом с выходом.
- Желтый сейф - наверху возле комнаты с красным ключом (слева от вершины 1 лестницы).
- Планка - в комнате с дверью с красным замком, нужно положить через пропасть между удаленной секцией и комнатой.
Витрина с яйцами - представляет собой стенд с тремя маленькими пьедесталами, в одном из которых уже находится синее яйцо. Этот стенд соединен проводом с рамой, внутри которой находится белый ключ. Чтобы получить его, вам понадобятся еще два яйца (зеленое и красное). Как только два яйца будут на месте, стекло рамы разобьется, и вы сможете взять белый ключ.
Глава 4 - Лес
Предметы:
- Зеленый ключ - внутри комнаты с оранжевым ключом, внутри сарая напротив зала с красным ключом или рядом с местом появления Свинки.
- Красный ключ - в комнате с зеленым ключом или в сарае с фиолетовым сейфом.
- Синий ключ - в комнате с зеленым ключом, на скамейке рядом с пещерой или в сарае напротив зала с красным ключом.
- Оранжевый ключ - внутри башни, в кладовой напротив сарая с фиолетовым сейфом, или в строении напротив сарая с фиолетовым сейфом.
- Желтый ключ - рядом с вашей точкой появления, рядом с не запертым генератором или в нижней части башни.
- Белый ключ - внутри пещеры после того, как ледяная глыба растает.
- Молоток - на скамейке рядом с пещерой, в комнате с красным ключом или в башне.
- Доска - на земле рядом с областью синего ключа или перед местом появления Свинки.
- Гаечный ключ - в желтом сейфе.
- Фиолетовый ключ - в пещере, в комнате с красным ключом или на фиолетовом спальном мешке.
- Боеприпасы - в пещере, в сарае с фиолетовым сейфом или в кладовой напротив, внутри башни.
- Пистолет - в фиолетовом сейфе.
- Факел - в районе оранжевого ключа или перед пещерой.
Препятствия:
- Дверь с синим замком - рядом с заколоченной лестницей.
- Дверь с зеленым замком - в хижине в центре карты рядом с лагерем.
- Дверь с оранжевым замком - между кемпингом и домиками.
- Фиолетовый сейф - в одной из бревенчатых хижин возле пещеры с двумя скамейками перед ней.
- Планка - в конце лестницы сторожевой башни.
- Дверь с красным замком - в 1 из 4 кают.
- Желтый сейф - в башне.
Генераторы - это препятствие, появляющееся в нескольких главах. Для выключения требуется гаечный ключ. В лесу панель гаечного ключа можно найти на 3 генераторах или рядом с ними. Коснитесь панели гаечным ключом, чтобы она стала зеленой, и включились генераторы. Для побега требуется включение всех генераторов.
Ледяная глыба - представляет собой квадратную глыбу льда с белым ключом внутри, а рядом с ней расположена еще одна ледяная глыба. Чтобы получить белый ключ, вам понадобится зажженный факел. Поместите его в не горящий костер, когда он загорится, ледяная глыба растает, и вы сможете взять белый ключ.
Глава 5 - Школа
Предметы:
- Зеленый ключ - на скамейке на 2 этаже, в комнате с оранжевым ключом или на скамье в коридоре возле доски.
- Синий ключ - на земле в офисе на 2 этаже, в помещении с оранжевым ключом, на скамейке в коридоре возле доски или рядом с желтым сейфом.
- Красный ключ - в комнате в канализации напротив выхода, в спортзале на скамейке, в классе с реквизитом Скелли, в комнате с оранжевым ключом или в помещении рядом с лестницей (справа от точки возрождения).
- Желтый ключ - в комнате в канализации напротив выхода, в спортзале на скамейке или на скамейке в коридоре возле доски.
- Оранжевый ключ - в классе рядом с лестницей (справа от точки возрождения) или на скамейке в комнате со скелетом.
- Фиолетовый ключ - на полке в научной лаборатории, на скамейке в комнате охраны, на столе на 2 этаже или на полке в классе с синим ключом.
- Книга - в комнате с зеленым ключом, в классе с синим ключом, на скамейке возле доски или в кабинете со скелетом.
- Красный механизм - в комнате с зеленым ключом, в кабинете с оранжевым ключом или в классе с синим ключом.
- Зеленый механизм - в комнате Банни.
- Молоток - в красном шкафчике.
- Гаечный ключ - в комнате с синим ключом, в помещении в канализации напротив выхода, в классе с зеленым ключом или в кабинете с оранжевым ключом.
- Белый механизм - в спортзале на скамейке или на подставке.
- Морковь - в фиолетовом или желтом сейфах.
Препятствия:
- Дверь с синим замком - рядом со столовой.
- Дверь с зеленым замком - в левом коридоре от входа.
- Дверь с оранжевым замком - в офисе, расположенном справа от точки возрождения.
- Фиолетовый сейф - в кафетерии, где лежит морковь, которую можно дать Банни, чтобы оглушить Учителя.
- Шкафчик с красным замком - наверху возле большого окна, обращенного к точке возрождения.
- Лазерные ворота - блокируют тренажерный зал.
- Желтый сейф - в офисе, расположенном справа от точки возрождения.
Коробка передач - выглядит как конструкция с двумя трубами, удерживаемая 4 металлическими дисками. Трубы поддерживают серую прямоугольную раму с 4 областями, в которых должны располагаться шестерни. При активации все кнопки будут светиться, а уровень воды быстро снижается. Когда он не активирован, будет белая прорезь для шестерни, болт и кнопки не будет светиться. Поместите шестерни в специальные отверстия, коснувшись их. Чтобы иметь возможность использовать белый механизм, вы должны сначала снять стеклянную панель с помощью отвертки.
Книжный слот - это препятствие, которое служит в качестве средства доступа к области, ранее недоступной для вас. Книжный слот находится на 2 этаже рядом с комнатой, в которой застряла Банни. Он представляет собой металлическую коробку серого цвета. Внутри стоит 3 книги: синяя, красная и зеленая. Как только вы поставите нужную книгу (между красной и синей книгами) шкаф немного отодвинется.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
6 глава - Больница
Предметы:
- Зеленая ключ-карта - в столовой, в комнате с досками, или в помещении, где есть зеленое вещество.
- Синяя ключ-карта - в комнате для исследований, в помещении с сейфом для флаконов или на полке рядом с большими трубами на полу.
- Красная ключ-карта - на скамейке рядом с палатой, в которой вы очнулись, на скамейке рядом с местом, где появляется Свинка, на скамейке рядом с комнатой с фиолетовым сейфом или в помещении напротив комнаты с зеленым веществом.
- Желтый ключ - на скамейке напротив двери с оранжевым замком под ключ-карту на нижнем этаже или на скамейке напротив комнаты с фиолетовым сейфом.
- Оранжевая ключ-карта - в комнате, расположенной по диагонали к помещению с зеленым веществом, на полке возле выхода или в столовой.
- Фиолетовый ключ - на полке в комнате с дверью с оранжевым замком под ключ-карту слева от комнаты, в которой требуется молоток, на скамейке в помещении дверью с синим замком под ключ-карту, в столовой или на скамейке перед комнатой дверью с зеленым замком под ключ-карту.
- 2 флакона - в зеленой и синей комнатах с ключами.
- Молоток - на скамейке в коридоре внизу, в комнате ожидания или на полке рядом с кабинетом, где нужен молоток.
- Доска - в кафетерии на скамейке, на полке перед комнатой, где нужен молоток, на скамейке рядом с помещением с фиолетовым сейфом или в кабинете с зеленой ключ-картой.
- Морковь - в желтом сейфе.
- Белый ключ - во флаконе.
- Пистолет - в фиолетовом сейфе.
- Боеприпасы - в комнате с синей ключ-картой и в кабинете, расположенном по диагонали к комнате, в которой есть зеленое вещество.
Препятствия:
- Синяя дверь с ключ-картой - в зале ожидания.
- Зеленая дверь с ключ-картой - на 2 этаже.
- Оранжевые двери с ключ-картой - на 1 этаже больницы справа от палаты, в которой вы очнулись.
- Фиолетовый сейф - в медицинском кабинете.
- Красные двери с ключ-картой - на цокольном этаже.
- Желтый сейф - наверху в комнате рядом с лестницей, доступ к которой осуществляется с помощью красной ключа-карты.
- Планка - у основания лестницы выходной двери.
Фиолетовое вещество и зеленое вещество - препятствие представляет собой цилиндрический стеклянный контейнер с зеленой или фиолетовой жидкостью внутри. Контейнеры с зельем появляются в двух местах: в комнате с больничной койкой и занавеской, другое место находится на 2 этаже в отделении общей терапии (находится перед столовой). Чтобы выполнить задание, вам понадобятся два флакона (по одному на каждый контейнер). Коснитесь контейнера пустым флаконом, он заполнится одним из веществ.
Флакон - это препятствие, которое можно преодолеть, выполнив задание. Вы увидите на столе в комнате для медицинских анализов светло-серый сейф с черным контуром, соединенный с двумя подставками для флаконов и черные металлические палочки. Подставки для флаконов представляют собой круглые ячейки и имеют металлическую текстуру. Вам требуется найти флаконы и разместить их в ячейки.
Piggy: Прохождение 1 книги с 7 по 11 главы
7 глава - Метро
Предметы:
- Зеленый ключ - на одной из скамеек в зале ожидания или между комнаты, где появляется Свинка, и дверью с синим ключом.
- Красный ключ - в желтом сейфе.
- Синий ключ - внутри комнаты с зеленым ключом, в кабинете с оранжевым ключом или в помещении, заколоченном досками.
- Оранжевый ключ - на скамейке в помещении рядом с местом возрождения, в комнате слева от места появления Свинки или на скамейке в коридоре наверху, рядом с вашей точкой возрождения и залом ожидания.
- Желтый ключ - на скамейке справа от вашей точкой возрождения, на скамейке возле одной из подземных лестниц, на скамейке возле места появления Свинки, или на скамейке возле торгового автомата.
- Фиолетовый ключ - на скамейке рядом с местом появления Свинки, на скамейке возле лестницы, возле желтого сейфа или на скамейке возле комнаты с синим ключом.
- Гаечный ключ - в заколоченной комнате, или на скамейке в помещении с красным ключом.
- Молоток - на одной из скамеек в зале ожидания, в комнате с зеленым ключом или между помещением с местом появления Свинки и дверью с синим ключом.
- Белый ключ - в комнате с синей ключ-картой.
- Синяя ключ-карта - появится после того, как обе монеты будут помещены внутрь торгового автомата.
- Жетон - в комнате справа от места появления Свинки, в помещении с красным ключом или в комнате с оранжевым ключом.
- Арбалет - рядом с вашей точкой возрождения.
- Морковь - в комнате с зеленым ключом, в фиолетовом сейфе, в заколоченной комнате или в помещении с красным ключом.
Препятствия:
- Синие ворота с ключ-картой - в большом грузовом отсеке.
- Дверь с синим замком - рядом с поездом и дверью с синим замком под ключ-карту.
- Дверь с зеленым замком - справа слева от вашей точки возрождения.
- Дверь с оранжевым замком - в подвале рядом с комнатой с красным ключом.
- Фиолетовый сейф - в комнате с оранжевым ключом.
- Дверь с красным замком - под лестницей рядом с тем местом, где появляется Свинка.
- Желтый сейф - в комнате внутри комнаты с голубым ключом.
- Торговый автомат - это препятствие, для завершения требуется 2 жетона. Стоит в большом зале ожидания, в углу.
Глава 8 - Карнавал
Предметы:
- Красный ключ - в комнате с зеленым ключом.
- Молоток - перед высоким бойком.
- Гаечный ключ - в цирковом шатре на металлической платформе, для доступа к которой требуется доска.
- Колотушка - желтом сейфе.
- Планка - в комнате с зеленым ключом, на скамейке возле места появления Свинки или на столе в столовой.
- Синий ключ - на скамейке рядом с вашим местом возрождения, на скамейке возле столовой и циркового шатра, на скамейке рядом с местом возрождения Свинки или на скамейке у колеса обозрения.
- Оранжевый ключ - за американскими горками, рядом с желтым сейфом или на скамейке рядом с колесом обозрения.
- Зеленый ключ - на скамейке возле клетки Фокси, на столе в столовой или на скамейке рядом с американскими горками.
- Желтый ключ - на столе в столовой, на одной из скамеек возле колеса обозрения, на одной из скамеек возле циркового шатра или в цирковом шатре на металлической платформе, для доступа к которой требуется доска.
- Белый ключ - в клетке Фокси.
- Фиолетовый ключ - на скамейке возле здания с зеленым ключом, на скамейке рядом с колесом обозрения, возле сейфа с фиолетовым ключом или рядом с Высоким нападающим.
- Код ключа - перед зеленой карнавальной будкой после использования водяного пистолета.
- Водяной пистолет - на скамейке за американскими горками, которые нужно перемещать с помощью гаечного ключа.
- Пистолет - в фиолетовом сейфе.
- Боеприпасы - в комнате с зеленым ключом, в цирковом шатре на металлической платформе, рядом с фиолетовым сейфом или в столовой на полке.
Препятствия:
- Дверь с синим замком - в зоне американских горок.
- Дверь с зеленым замком - слева от вашей точки возрождения, перед колесом обозрения.
- Дверь с оранжевым замком - в одной из клеток с Фокси внутри.
- Фиолетовый сейф - рядом с американскими горками.
- Дверь с красным замком - у циркового шатра в середине карты.
- Желтый сейф - в комнате зеркального лабиринта рядом с американскими горками.
- Планка - в цирковом шатре, нужно пройти через обе лестницы и подвесные платформы.
Высокий нападающий - это обычный карнавальный аттракцион красного и желтого цвета. В верхней части нападающего есть молот. Чтобы опустить Молот, вам понадобится колотушка. Вам нужно будет ударить ею, просто тапнув по низу нападающего или приблизившись.
Американские горки - это обычные американские горки с двумя желтыми круглыми тележками. Тележки будут блокировать платформу со скамейкой, на которой находится водяной пистолет (а иногда и оранжевый ключ). Чтобы иметь возможность попасть внутрь этой области, вам понадобится гаечный ключ. Используйте его на панели гаечного ключа, щелкнув по ней. Как только панель активируется, тележки начнут двигаться, и вы сможете попасть в закрытую область.
Стенд для игры с водяным пистолетом - это карнавальная игровая палатка зеленого цвета с небольшой круглой платформой. На стене 2 полки, а на верхней - круглая мишень красного и белого цветов, а рядом с ней код ключа. Чтобы получить его, вам нужен водяной пистолет. Поместите его на небольшую круглую платформу, щелкнув по ней водяным пистолетом. Как только он будет размещен, пистолет начнет стрелять прямо в цель, и код ключа окажется на полу.
Кодовый замок - используйте код ключа. Блокнот с кодом ключа можно найти рядом с выходной дверью. Когда код ключа прикасается к блокноту, он издаст звук, а цифры станут зелеными. После этого можно открыть дверь.
9 глава - Город
Предметы:
- Красная ключ-карта - в комнате с синей ключ-картой.
- Огнетушитель - магазине Паука.
- Гаечный ключ - в комнате с красной ключ-картой.
- Морковь - в желтом сейфе.
- Планка - в комнате с оранжевым замком под ключ карту, в комнате с зеленым замком под ключ карту, в помещении самой дальней от комнаты с красным замком под ключ карту, или в комнате рядом с дверью с оранжевым замком под ключ карту.
- Синяя ключ-карта - в ближайшей к лестнице комнате в Elly Enterprises, на улице между 2 основными зданиями или на скамейке на 2 этаже в Elly Enterprises.
- Оранжевая карта-ключ - в комнате с зеленым ключом-картой.
- Зеленая карта-ключ - на скамейке на 1 этаже Elly Enterprises, в гостиничном номере рядом с комнатой с дверью с красным замком под ключ карту, в гостиничном номере, который находится через 3 двери от комнаты с дверью с зеленым замком под ключ карту.
- Желтый ключ - на скамейке в комнате через 2 двери от комнаты с дверью с красным замком под ключ карту, на скамейке в комнате через 2 двери от комнаты с дверью зеленом замком под ключ карту, или на скамейке возле оранжевой двери замком под ключ карту.
- Фиолетовый ключ - на крыше Elly Enterprises, на столе возле вентиляционного отверстия в Elly Enterprises, в комнате рядом с комнатой с дверью с оранжевым замком под ключ карту, или в левой комнате на 1 этаже в Elly Enterprises.
- Код ключа - на крыше Elly Enterprises.
- Динамит - в комнате с оранжевыми ключами.
- Фото мистера П. - появится под фиолетовой машиной во время игры "Игрок+бот".
- Пистолет - в фиолетовом сейфе.
- Боеприпасы - на улице между 2 главными зданиями, в комнате с дверью с оранжевым замком под ключ карту или на скамейке рядом.
Препятствия:
- Дверь с синим замком под ключ карту - на первом/цокольном этаже отеля.
- Дверь с зеленым замком под ключ карту - на 2 этаже отеля.
- Дверь с оранжевым замком под ключ карту - в средней комнате на 2 этаже Elly Enterprises
- Фиолетовый сейф - в комнате с дверью с зеленым замком под ключ карту.
- Дверь с красным замком под ключ карту - на 2 этаже отеля.
- Планка - напротив пропасти между крышами отеля и Elly Enterprises.
- Желтыйсейф - внизу в Elly Enterprises.
- Замок с кодом ключа - заблокирован куском дерева.
Огонь - барьер, блокирующий вас от дальнейшего прохождения или получения предметов. Огонь можно потушить с помощью огнетушителя. Огонь виден на выходных воротах (в безопасное место) и на крыше Elly Enterprises.
10 глава - Почта
Предметы:
- Красный ключ - на скамейке возле выходной двери, на 2 этаже рядом с длинной вентиляцией, на скамейке возле фиолетового сейфа или на скамейке в кухне Китти.
- Зеленый ключ - в комнате с красным ключом.
- Гаечный ключ - в желтом сейфе.
- Трава - на скамейке в кухне Китти, на скамейке наверху возле торговых автоматов или в банковском хранилище.
- Планка - на скамейке в комнате с красным ключом, в помещении рядом с длинной вентиляцией, на скамейке возле эскалатора.
- Синий ключ - на скамейке рядом с аркадой Ай-Ай, на одной из полок в комнате с красным ключом или на скамейке в кухне Китти.
- Оранжевый ключ - в спортивном магазине за стойками для хоккейных клюшек, на скамейке наверху возле торговых автоматов или в комнате с синим ключом.
- Зеленая ключ-карта - в комнате, для открытия которой требуется гаечный ключ.
- Зеркало - в зелёном сейфе с ключ-картой.
- Желтый ключ - в комнате с оранжевым ключом или в спортивном магазине за стойками для хоккейных клюшек.
- Фиолетовый ключ - перед комнатой с красным ключом или в помещении с оранжевым ключом.
- Лом - в комнате с синим ключом, в кабинете с красным ключом или в комнате, для открытия которой требуется гаечный ключ.
- Белый ключ - перед торговым автоматом после использования 2 жетонов.
- Жетоны - в банковском хранилище и банкомате.
- Пистолет - в фиолетовом сейфе.
- Боеприпасы - в комнате с синим ключом, в помещении с красным ключом, рядом с эскалатором и торговыми автоматами или в кабинете рядом с длинным вентиляционным отверстием.
Препятствия:
- Двери с синим замком - рядом с тем местом, куда вы положили доски.
- Двери с зеленым замком - в аркаде Ай-Ай под выходной дверью.
- Двери с оранжевым замком - на берегу Берди, рядом со входом и кухней Китти.
- Фиолетовый сейф - в спортивном магазине.
- Двери с красным замком - в магазине одежды в центре карты.
- Зеленый сейф с ключ-картой - в синей комнате.
- Желтый сейф - в комнате с красным ключом (на 1 этаже, под вентиляцией).
- Закрытая вентиляция - необходим гаечный ключ.
- Банкомат - чтобы открыть его, вам понадобится лом. Находится слева от входа в торговый центр и рядом с хранилищем. Банкомат в банке не открывается.
- Автомат с игрушками - внутри аркады Ай-Ай.
- Планка - между выступающим уступом и эскалаторами рядом с дверями с синим замком.
- Лазерные ворота - служат дверью хранилища в Birdy Bank.
Зеркальное препятствие - это две металлические трубки, соединенные со стеной, стреляющие красным лазером (который вас не убивает), он соединяется с каждой трубкой. Посередине есть шестиугольная дверь, заблокированная металлической дверью и лазером. Чтобы иметь возможность открыть ее, вам понадобится зеркало, чтобы заблокировать лазер. Вам нужно поместить его с левой стороны двери, щелкнув по нему зеркалом.
11 глава - Форпост
Предметы:
- Красный ключ - на скамейке, ближайшей к двери, или на скамейке, ближайшей к подполью в бункерах (оранжевая комната).
- Оранжевый ключ - на скамейке за комнатой планирования рядом с лестницей, на скамейке рядом с выходом или на скамейке рядом с лестницей в области синего ключа.
- Желтый ключ - на скамейке на 2 этаже здания с красным ключом.
- Зеленый ключ - на скамейке в огороженном проходе, на скамейке перед дверью с красным ключом, в комнате рядом с местом вашего возрождения или на скамейке рядом со сторожевой башней.
- Синий ключ - на скамейке рядом с местом вашего возрождения, на скамейке возле двери с синим ключом, на скамейке рядом с местом появления Свинки или в столовой.
- Фиолетовый ключ - в комнате с оранжевым ключом, в здании, которое нужно взорвать танком, или рядом с желтым сейфом.
- Синяя ключ-карта - в комнате с приоткрытой дверью.
- Морковь - на скамейке в огороженном проходе, в комнате с приоткрытой дверью или на скамейке у выхода.
- Пистолет - в фиолетовом сейфе.
- Боеприпасы - на скамейке рядом с лазом в комнате рядом с местом вашего возрождения, на скамейке на 2 этаже здания с красным ключом, рядом с фиолетовым сейфом или на скамейке рядом со светло-серым забором.
- Гаечный ключ - на скамейке в огороженном проходе, на скамейке рядом со светло-серым забором или на скамейке в комнате планирования.
- Огнетушитель - в желтом сейфе.
- Бензин - на скамейке возле сторожевой башни, окруженной огнем.
- Танковый снаряд - на скамейке в коридоре кафетерия.
Препятствия:
- Дверь с синим замком - внутри спортзала.
- Дверь с зеленым замком - в медотсеке в середине карты.
- Дверь с оранжевым замком - на самой низкой площадке перед медотсеком.
- Фиолетовый сейф - спрятан возле комнаты с голубым ключом.
- Дверь с красным замком - в одном из зданий, где появляется Свинка.
- Желтый сейф - в медицинском отсеке.
- Огни - 1 огонь виден в воротах эвакуации. 2 Огонь виден на платформе, перегораживает канистру с бензином (для бака).
Металлические ворота с цепью - это большой металлический забор с цепью перед танком. Забор блокирует путь к другому зданию. Чтобы пройти через ворота, вам понадобится бензин для бака. Как только вы используете бензин, бак сдвинется и разрушит забор, позволяя вам пройти.
Танковый снаряд - задание появляется сразу после преодоления металлических ворот. Вам нужно применить танковый снаряд, чтобы взорвать дверь в здание слева от него. Снаряд можно найти в кафетерии, который блокируют лазерные ворота.
Piggy: Прохождение 12 главы 1 книги (Растение/Оранжерея)
Вы и Джорджи преследуете мистера П., который резко останавливается. Он говорит, что хотел только, чтобы его оставили в покое, но воспоминания все еще преследуют его. Затем он говорит вам, что вы такие же упрямые, как и он, когда он пытался спасти свою жену, но теперь он остановит вас. Затем он взводит курок, так начинается ваш поединок. После 2 фаз битвы воспроизводится еще одна кат-сцена, в которой мистер П. останавливает свою атаку, и думает о своих действиях. Джорджи хочет навредить мистеру П., но вы останавливаете его. Затем мистер П. принимает решение продолжать борьбу с зараженными. Чтобы определить, какую концовку вы получите, вы должны решить: пойти с Джорджи или остаться с мистером П.
Хорошая концовка - когда вы и Джорджи оставляете мистера П. на заводе, то находите Зиззи и Пони живыми. Они замечают вас, и поздравляют их с успехом. После титров показана шляпа мистера П., наверное, он умер.
Плохая концовка - вы остаетесь и умоляете мистера П. пойти с вами. Появляется Баджи, и атакует вас. В следующей сцене вы стоит над шляпой мистера П., наверное, вы были заражены Баджи, а затем заразили мистера П.
Истинная концовка - мистер П. объясняет вам, как началось заражение. После того, как мистер П. закончил говорить, вы с Джорджи выходите с завода, и остальная часть концовки разыгрывается так же, как в хорошей концовке. В титрах все зараженные, которые появляются в хорошей и плохой концовках, исчезли, как и шляпа мистера П.
Советы:
- Сначала идите в лабораторию с зелено-розовой жидкостью, и спуститесь в освещенный красным светом коридор. Возьмите оранжевую ключ-карту и возвращайтесь к точке появления. Идите в освещенный оранжевым светом коридор, и войдите в комнату.
- В комнате вы должны получить желтый ключ. Он может быть в нескольких местах, но всегда появляется в этой области. Также он может находиться в одной из комнат под полкой или на одной из скамеек. Спуститесь вниз и откройте желтый сейф возле заколоченных дверей. Здесь вы должны найти деревянные доски, возьмите их.
- Идите в область напротив желтого сейфа и откройте дверь. Используйте доски, чтобы пересечь зеленую жидкость, чтобы получить молот. Получив молоток, вернитесь в сторону комнаты с желтым сейфом. Используйте молоток, чтобы удалить доски, которыми забиты двери.
- Пройдите в конец этой комнаты, и вы найдете зеленый флакон. Возьмите это и вернитесь в лабораторию по красному коридору. Поместите зеленый флакон в область с зеленой жидкостью. Возьмите зеленую ключ-карту в комнате, а затем вернитесь в начальную зону, пройдите через освещенный зеленым светом коридор и через зеленую дверь.
- Найдите синий или красный ключ и откройте соответствующую дверь. За этой дверью вы должны найти другой ключ, который вам нужен. Возьмите ключ и открой другую дверь. Вам нужно найти 2 батареи, которые будут в красной комнате, и настольную вещь за пределами синей комнаты.
- В одной из этих областей будет стол с 2 красными лампочками. Вам нужно принести батареи., и поместить их в слоты. Когда вы это сделаете, получите фиолетовый флакон. Возьмите это и вернитесь в лабораторию.
- Поместите фиолетовый флакон в область с фиолетовой жидкостью, и вы получите динамит. Заиграет музыка, сигнализирующая о финальной фазе. Возьмите динамит и поместите его в центр карты, которая представляет собой большую круглую область, ведущую ко всем комнатам. Это изменит всю область и откроет несколько новых комнат из предыдущих глав.
- Загляните в эти комнаты. Найдите 2 жетона для торгового автомата. 1 жетон вы найдете в районе Карнавала, но он может появиться и в другом месте. Найдите жетон и поднесите их к торговому автомату.
- Далее возьмите факел. Он может появиться в комнате с торговым автоматом, но может появиться и в других случайных местах. Отнесите факел к ледяному блоку, который находится в маленькой комнате, почти похожей на тюремную камеру. Зажгите огонь рядом со льдом, и он растает.
- Белый ключ выпадет из ледяного блока, возьмите его, и отнесите его к серебряному сейфу, который находится в столовой. В нем лежит 2 жетон. Поместите его в торговый автомат, чтобы получить молоток.
- Принесите молоток в карнавальную комнату и используйте его, чтобы сыграть в игру Высокий нападающий. Из него выпадет изображение миссис П., поднимите его. Найдите мистера П. и передайте ему фотографию, чтобы сбежать.
Чтобы получить хорошую концовку, вам нужно будет пойти с Джорджи.
Поведение Мистера П. - он будет выслеживать вас, как это делает Баджи, но на 1 этапе главы он выстрелит в вас энергетической сферой, и она на несколько секунд нацелится на вас. Вы можете обогнать ее, прикосновение к нему оглушит вас. На 2 фазе главы мистер П. начнет активно охотиться за вами, его прикосновение убивает. Вы должны принести фотографию миссис П. ему, чтобы завершить книгу.
Отстреливаясь от монстра на расстоянии, и не подпускайте мистера П. близко. Ваше преимущество в том, что он идет туда, куда вы ушли, а не там, где вы сейчас находитесь.
Воспоминания о Догги и Банни - эти монстры появятся во 2 фазе главы, и они появятся возле Лесной пещеры (Догги), и у станции метро возле торгового автомата (Банни) или в середине карты. Маленькая черно-белая частица пламени Roblox указывает на то, что они появляются или уходят, и прикосновение к ним приведет к оглушению. Не прикасайтесь к ним, так как это может привести к вашей смерти. Они полупрозрачные, что затрудняет их обнаружение.
Баджи - работает как обычный монстр в игре, преследуя вас, открывает дверь с задержкой. Вам нужно отвлечь его. Это даст вам достаточно времени, чтобы подстрелить его или дать Джорджи яблоко, а также найти зелья для динамита.
Piggy: Прохождение 2 книги с 1 по 6 главы
1 глава - Аллея
Предметы:
- Батареи - в комнате с оранжевым ключом, в зале с синим ключом, в помещении с зеленым ключом или в комнате между появлением Свинки и местом, где вы используете отвертку.
- Синий ключ - в отеле на скамейке.
- Зеленый ключ - в комнате с синим ключом.
- Швабра - в отеле или в комнате с зеленым ключом.
- Оранжевый ключ - между прачечной Лео и отелем, перед дверью с оранжевым ключом, рядом с местом появления Свинки или рядом с комнатой с зеленым ключом.
- Фиолетовый ключ - на скамейке возле телевизоров Дейзи, в прачечной Лео или рядом с тем местом, где вы используете отвертку.
- Красный ключ - в ресторане, в комнате между появлением Свинки и местом, где вы используете отвертку, или в прачечной Лео.
- Ножницы - в комнате с оранжевым ключом.
- Отвертка - в желтом сейфе.
- Белый ключ - в фиолетовом сейфе.
- Желтый ключ - в комнате между появлением Свинки и местом, где вы используете отвертку, в комнате с оранжевым ключом или рядом с числовым кодом.
Препятствия:
- Дверь с синим замком - вход в мастерскую Дейзи, здание, расположенное в центре карты.
- Цифровой кодовый блок - в коридоре к выходной двери.
- Выходная дверь - в коридоре, который заблокирован 3-значным кодом.
- Дверь с зеленым замком - вход в прачечную Лео, здание, расположенное справа от того места, где вы появляетесь в конце карты.
- Дверь с оранжевым замком - в ресторане, рядом с которым вы появляетесь, ее также можно открыть снаружи.
- Полицейская лента - блокирование 2 входов в отель. Препятствие 2 раза в переулках, 1 - происходит у обоих входов в отель, а 2 - в коридоре выхода. Используя ножницы, вы можете легко перерезать ленты.
- Лужа - препятствие появляется 2 раза в, 1 раз - в комнате с красным ключом, 2 - в коридоре выхода. Используя швабру, вы можете легко преодолеть препятствие.
- Фиолетовый сейф - в комнате с оранжевым ключом.
- Дверь с красным замком - вход в здание, расположенное в конце карты, рядом со свиным отродьем.
- Винтовая дверь - в здании с 3-значным кодом и в коридоре к выходной двери.
- Желтый сейф - в комнате с зеленым ключом.
2 глава - Магазин
Предметы:
- Батареи - в фиолетовом сейфе, на скамейке в кладовке на 2 этаже.
- Синий ключ - на скамейке рядом с дверью с оранжевым ключом, на скамейке позади места появления Пони, на скамейке возле двери с синим ключом или на скамейке возле появления Свинки.
- Морковь - в комнате с зеленым ключом, в помещении с красным ключом или в зале с оранжевым ключом.
- Трава - в комнате с оранжевым ключом, на скамейке в кладовке на 2 этаже, на газоне.
- Зеленый ключ - на скамейке за кассой, на скамейке напротив двери с зеленым ключом, ближайшей к двери с синим ключом, или на скамейке в Specsquirrels.
- Лестница - в желтом сейфе.
- Оранжевый ключ - в комнате с зеленым ключом.
- Фиолетовый ключ - на клочке травы.
- Красный ключ - в комнате с оранжевым ключом.
- Пульт - на скамейке в складском помещении на 1 этаже или в коридоре за GorillAirways и Specsquirrels.
- Ножницы - на скамейке в складском помещении на 1 этаже или в коридоре за GorillAirways и Specsquirrels.
- Желтый ключ - в "удаленном" сейфе.
Препятствия:
- Дверь с синим замком - внутри мастерской Дейзи.
- Двери с зеленым замком - в медотсеке в середине карты.
- Газон - препятствие появляется в магазине столько же раз, сколько экземпляров травы в оранжерее.
- Удаленный сейф - рядом с дверью с зеленым замком, за полками. Требования: выключите 4 телевизора, разбросанных по карте, с помощью пульта дистанционного управления.
- Двери с оранжевым замком - между вашей точкой появления и длинной полкой.
- Фиолетовый сейф - спрятан в комнате с оранжевым ключом.
- Дверь с красным замком - чтобы добраться до GorillAirways.
- Желтый сейф - в комнате с синим ключом, слева от Панди.
3 глава - Нефтеперерабатывающий завод
Предметы:
- Ножницы - на любой скамейке.
- Зеленый ключ - на скамейке у главных ворот или на скамейке напротив двери с зеленым ключом.
- Зеленая ключ-карта - на полке, которую охраняет Барен, у стула, где находится Феликс, или в комнате для хранения масла, где стоит Филип.
- Дымовая граната - на полке возле красной комнаты, на полке в прачечной или на полке рядом с левой спальней.
- Желтый ключ - в комнате с отвертками.
- Морковь - в желтом сейфе.
- Батарея - рядом с желтым сейфом в синей комнате, на полке около синей комнаты, на скамейке во дворе снаружи или в служебном помещении столовой.
- Синий ключ - на скамейке в правой спальне, на полке между 2 мостов, на полке в прачечной или в красной комнате, где Китти стоит на страже.
- Оранжевый ключ - на полке в прачечной, на скамейке в комнате напротив Барена, на полке в левой спальне или на полке рядом с правой спальней.
- Фиолетовый ключ - под лестницей, когда Пони выходит, в комнате справа от выхода Пони или в хранилище масла, которое охраняет Филип.
- Красный ключ - на стуле в комнате, где находится Феликс, на скамейке под лестницей у красной комнаты или на полке в помещении рядом с Бареном.
- Белый ключ - в фиолетовом сейфе.
- Отвертка - на полке в комнате с красным ключом.
- Пистолет - в одной из спален, на кухне кафетерия или в комнате с красным ключом.
- Боеприпасы - снаружи дома на скамейке, в столовой, в спальне или под лестницей, которую охраняет Китти.
Препятствия:
- Дверь с синим замком - рядом с Панди. Используется для разблокировки радио комнаты.
- Двери с зеленым замком - у входа в НПЗ.
- Дверь с зеленым замком под ключ-карту - слева от зоны охраны Филипа, и требует почти всего на карте, чтобы открыть ее (ничего не дает), хотя, если дать Пони батарейку, туда зайдет Филип, и она закроется снова.
- Дверь с оранжевым замком - на противоположной стороне от выходной двери.
- Фиолетовый сейф - спрятан в комнате с оранжевым ключом и содержит батарейку, которую можно передать Зиззи.
- Дверь с красным замком - спрятан в комнате с оранжевым ключом.
- Желтый сейф - в комнате с синим ключом, слева от Панди.
- Металлические ворота - они блокируют въезд на стоянку НПЗ, а затем и в нефтебазу. Нужны ножницы, чтобы открыть доступ к этим областям.
- Винтовые двери - на кухне и на выходной двери.
4 глава - Безопасное место
Предметы:
- Паяльная лампа - в фиолетовом сейфе.
- Синий ключ - в кладовой на 2 этаже, в комнате с радио на 2 этаже или в кладовой на 3 этаже.
- Ключ от лифта - в прачечной, в комнате Пони, в кладовой на 3 этаже или на маленьком столике на 4 этаже.
- Огнетушитель - в стеклянном шкафу на 2 этаже.
- Зеленый ключ - на маленьком столике возле комнаты Зиззи, в кладовой на 4 этаже или в столовой.
- Молоток - в комнате с синим ключом на 4 этаже.
- Лестница - в комнате Зи и Зюзи, в кладовке на 5 этаже или на диване перед вашей комнатой и Джорджи.
- Оранжевый ключ - в комнате, где вы появляетесь, на полке в кладовой на 4 этаже или на полке в кладовой на 5 этаже.
- Фиолетовый ключ - на 1 этаже напротив выхода, в кладовой на 5 этаже или в столовой.
- Красный ключ - в комнате Мими, в прачечной, на маленьком столике на 4 этаже или в радиорубке на 2 этаже.
- Отвертка - в комнате Зи и Зюзи, в комнате Зиззи, на тележке возле места вашего появления или на диване в коридоре за вашей комнатой и Джорджи.
- Белый ключ - в желтом сейфе.
- Желтый ключ - в лифте на 3 этаже или в лифте на 5 этаже.
- Трава - в помещении с радио на 2 этаже, в кладовке на 2 этаже, на маленьком столике на 4 этаже или в столовой.
Препятствия:
- Дверь паяльной лампы/выходная дверь - на нижнем этаже у выходной двери. Хотя технически это не дверь, а часть требования к побегу.
- Дверь с синим замком - возле комнаты Мими.
- Огни - блокирует дверь, ведущую в комнату Мими. Также блокирует лестницу на 1 этаж.
- Стеклянный шкаф - на 2 этаже в маленькой комнате. его следует сломать молотком. Разблокирует огнетушитель.
- Дверь с зеленым замком - на 2 этаже сверху, рядом с комнатой Мими.
- Дверь с оранжевым замком - рядом с вашей комнатой игрока.
- Фиолетовый сейф - спрятан в комнате с оранжевым ключом.
- Дверь с красным замком - чтобы попасть в столовую, на 3 этаже.
- Винтовая дверь (открывается отверткой) - у входа на 5 этаж и на выходной двери.
- Желтый сейф - в комнате с красным ключом (кафетерий, 2 этаж).
Лифты:
- Находится на верхнем этаже, рядом с винтовой дверью и рядом с комнатой Зи и Зюзи. Требуется ключ от лифта.
- 4 этаж, рядом с дверью. На этом этаже находятся комнаты Пони и Мими.
- В столовой (3 этаж), возле двери. Требуется ключ от лифта.
- В радиорубке (2 этаж), в конце заднего коридора.
5 глава - Канализация
Предметы:
- Синий ключ - на полке в комнате с оранжевым ключом, для доступа к которой не требуется доска, на полке возле фиолетового сейфа или рядом с классной комнатой.
- Трава - в комнате с красным ключом, рядом с зеленой дверью, в кабинете с синим ключом, рядом с панелью управления или на полке в помещении с оранжевым ключом, для доступа к которой требуется планка.
- Зеленый ключ - рядом с местом вашего возрождения, рядом с красной дверью, рядом с зеленой дверью или рядом с фиолетовым сейфом.
- Швабра - в желтом сейфе.
- Оранжевый ключ - рядом с зеленой дверью или рядом с панелью управления.
- Планка - рядом с местом появления Свинки или рядом с панелью управления.
- Фиолетовый ключ - возле класса, на полке возле двери с синим ключом, которая не находится рядом с классом, или в комнате с синим ключом.
- Красный ключ - в фиолетовом сейфе.
- Отвертка - на полке в комнате с оранжевым ключом.
- Белые шестеренки - на полке перед комнатой с красным ключом, на полке в кабинете с оранжевым ключом или рядом с фиолетовым сейфом.
- Белый ключ - перед вентиляционным отверстием в комнате с синим ключом после того, как вы дадите Зюзи швабру.
- Желтый ключ - в комнате с красным ключом, рядом с левой зеленой дверью, в кабинете с синим ключом или на полке возле двери с синим ключом, которая не находится рядом с классной комнатой.
Препятствия:
- Двери с синим замком - рядом с классной комнатой и на той стороне карты, где нет классов.
- Выходная лестница - в комнате с красным ключом.
- Двери с зеленым замком - рядом с местом появления Свинки, в коридоре, соединяющем коридор с местом появления Свинки и коридором рядом с местом вашего появления, в коридоре с местом появления Свинки.
- Двери с оранжевым замком - рядом с местом вашего возрождения и в коридоре рядом.
- Планка - в комнате с оранжевым ключом.
- Фиолетовый сейф - рядом с местом вашего возрождения.
- Дверь с красным замком - рядом с местом появления Свинки.
- Панели управления канализацией - в комнате с зеленым ключом рядом с местом появления Свинки, и в помещении с зеленым ключом напротив места появления Свинки и фиолетового сейфа.
- Вентиляционное отверстие с белым ключом - в комнате с синим ключом.
- Желтый сейф - в классе.
Альфис - в отличие от всех других монстров до него, Альфис - первый продвинутый персонаж, который не преследует вас напрямую, а просто ищет по карте, расставляя ловушки. Чтобы узнать, преследует ли вас Альфис, обратите внимание, что саундтреки, которые начинают воспроизводиться только тогда, когда он находит вас. Прежде чем начнется воспроизведение их тем, раздается громкий металлический звук.
Так как в канализации много дверей, особенно на точке вашего возрождения, закройте их все, пока вас преследуют. Это поможет быстро уйти от Альфиса, так как он быстрее обычных зараженных. При необходимости отдайте траву Зи, и она остановит Альфиса на 20 секунд.
6 глава - Фабрика
Финальная кат-сцена будет меняться в зависимости от ваших действий во время прохождения главы:
- Концовка "Спаситель" - сохраните всех участников банды (Китти, Феликса, Панди, Барена, Филипа и Кэти), чтобы получить эту концовку. После того, как вы и Пони сбегают с фабрики, они выходят наружу со спасенными ими членами банды. Также появляется Уиллоу, которая хочет вас застрелить, но ей не дают это сделать.
- Концовка "Выживший" - сохраните некоторых членов банды (не всех). Самый быстрый способ получить эту концовку - спасти только Кэти, поскольку именно она заметит приближение Уиллоу. Эта концовка почти такая же, как и концовка Спасителя, за исключением того факта, что не все члены банды будут присутствовать.
- Плохая концовка - чтобы получить эту концовку, не сохраните ни одного члена банды. В этой концовке вы и Пони сбегают с фабрики. Появляется Уиллоу, и поднимает пистолет, убивая вас. Но этот финал не является каноническим для истории, так как сюжетная линия продолжится.
Коли - основной монстр на карте, он появляется только в определенных режимах игры. Он будет бродить по открытым областям в поисках вас. Как только он заметит вас, будет следовать за вами, пока не поймает или не потеряет вас. Коли также быстрее обычного зараженного, следовательно, от него гораздо сложнее избавиться. Может ставить ловушки.
Уиллоу - главарь банды. Уиллоу стреляет из своего револьвера, который она может использовать, чтобы почти всегда оглушить вас на несколько секунд. После применения револьвера она перестает двигаться на несколько секунд. Может расставлять ловушки. Терпит поражение, когда Пони бьет ее деревянным мечом 3 раза.
Пони - дружелюбный не игровой персонаж. По карте разбросаны 3 деревянных меча. Если Пони дать меч, он последует за Уиллоу и ударит ее, сломав меч. Повторите маневр 3 раза, Уиллоу будет повержена, и упадет на землю. После этого выходные двери откроются, позволяя вам сбежать.
Местонахождение участников банды:
- Барен - в комнате с синим ключом, под лестницей фиолетового сейфа. Требуется топор, чтобы спасти его.
- Панди - в центре фабрики, прямо перед левой выходной дверью. Для его спасения нужна лестница.
- Китти - в центре фабрики, рядом с лестницей от главной двери с красным ключом. Для ее спасения необходима лопата.
- Филипп - в комнате с зеленым ключом, рядом с конвейером, ведущим к желтому сейфу. Для его спасения нужна отвертка.
- Феликс - в центре карты, слева от Панди. Достаньте ножницы, чтобы спасти его.
- Кэти - рядом с комнатой с оранжевым ключом на 3 этаже. Чтобы спасти ее, необходим огнетушитель.
Предметы:
- Синий ключ - на полке возле двери с оранжевым ключом, на верхнем этаже возле лестницы или на полке между Китти и Феликсом.
- 3 деревянных меча - в комнате с оранжевым ключом, на скамейке в зале с синим ключом на 2 этаже и на скамейке в помещения с зеленым ключом на 2 этаже.
- Зеленый ключ - на скамейке перед дверью с зеленым ключом в комнате с синим ключом, на полке на нижнем этаже возле Барена, на скамейке возле Кэти или на полке в комнате с синим ключом на нижнем этаже напротив Барена.
- Оранжевый ключ - в желтом сейфе.
- Красный ключ - на полке за местом вашего и Пони появления, на шкафу в спальне или на шкафу в другой спальне между двумя большими шкафами.
- Огнетушитель - в кабинете с оранжевым ключом, в комнате с синим ключом на 2 этаже или в помещении с зеленым ключом на первом этаже.
- Фиолетовый ключ - между спальнями, на верхнем этаже возле лестницы, на скамейке рядом с Кэти или в комнате с зеленым ключом на первом этаже.
- Отвертка - в фиолетовом сейфе.
- Лопата - на верхнем этаже возле лестницы, в комнате с зеленым ключом на 1 этаже, на тележке возле двери с оранжевым ключом или в зале с синим ключом на 2 этаже.
- Ножницы - в комнате с зеленым ключом на 1 этаже, в спальне между двумя шкафами или на скамейке рядом с Кэти.
- Лестница - в комнате с зеленым ключом на 1 этаже, на полке между Китти и Феликсом или на полке возле двери с оранжевым ключом.
- Желтый ключ - на полке под лестницей с фиолетовым сейфом, на полке между Китти и Феликсом, в комнате с синим ключом на 2 этаже или на тележке возле помещения с оранжевым ключом.
- Топор - в комнате с зеленым ключом на 2 этаже или в зале с зеленым ключом под желтым сейфом.
Препятствия:
- Двери с синим замком - возле вашей точки возрождения и конвейерной комнаты.
- Двери с зеленым замком - между двумя зданиями, на одном из которых вы появляетесь.
- Дверь с оранжевым замком - в комнате, где появляется Уиллоу, и рядом с Кэти.
- Фиолетовый сейф - рядом с вашей точки возрождения.
- Двери с красным замком - чтобы выбраться из коридора возрождения.
- Желтый сейф - в классе (напротив двери с синим ключом).
- Винтовая коробка - в комнате с зеленым ключом, рядом с конвейером, ведущим к желтому сейфу.
- Огонь - на верхнем этаже фабрики слева от комнаты с оранжевым ключом. Он заманивает Кэти в ловушку, ее спасение необходимо, чтобы получить концовку "Спаситель".
Piggy: Прохождение 2 книги с 7 по 11 главы
7 глава - Порт
Повествование зависит от того, какую концовку вы выбрал в 6 главе. До конца книги вы не сможете изменить сюжет. На самом деле, он мало чем отличается, только нет персонажей, которые погибли на фабрике. Основная история сохранена.
Предметы:
- Красный ключ - на одном из шкафов на 1 этаже в красно-коричневом здании, в дальнем переулке рядом с фиолетовым сейфом, слева от маяка на скамейке, на скамейке возле самого дальнего здания, рядом с маяком.
- Синий ключ - на одном из шкафов на 1 этаже в бело-голубом здании, в переулке. слева от маяка на скамейке, на полке на 3 этаже красной комнаты.
- Оранжевый ключ - на шкафу на 2 этаже бело-голубого здания, на полке на верхних этажах красно-коричневого здания, на полке на 2 этаже бело-голубого здания.
- Зеленый ключ - на столе на балконе красно-коричневого здания.
- Желтый ключ - на скамейке рядом с дверью, где можно призвать Друга, у доски и вентиляционного отверстия в бело-голубом здании, в переулке на скамейке.
- Фиолетовый ключ - на одной из полок на 3 этаже бело-голубого здания, на шкафу на 2 этаже красно-коричневого здания, на скамейке слева от маяка, на шкафу на 3 этаже красно-коричневого здания.
- Планка - в фиолетовом сейфе.
- Якорь - в желтом сейфе.
- Лопата - на 3 этаже красно-коричневого здания, в маяке, на шкафу в сине-белом здании.
- 4 батареи - в маяке, на столе на 3 этаже красно-коричневого здания, на крыше маяка, на полке на 2-м этаже бело-голубого здания.
- Пистолет - на скамейке, где вы появляетесь.
- Боеприпасы - на полке на втором этаже красно-коричневого здания, на крыше маяка, на скамейке в переулке.
Препятствия:
- Фиолетовый сейф - в переулке за зданиями.
- Желтый сейф - на верхнем этаже красно-коричневого здания.
- Планка - в дыре на верхнем этаже красно-коричневого здания.
- Дверь с зеленым замком - у входа на маяк.
- Дверь с красным замком - а лестнице в красно-коричневом здании.
- Оранжевая дверь - на втором этаже красно-коричневого здания.
- Дверь с синим замком - на лестнице бело-голубого здания.
- Кирпичи - на верхнем этаже сине-белого здания.
- Слоты для аккумуляторов - внутри маяка вдоль стен.
- "Крюк-кошка" - на 2 этаже сине-белой комнаты.
Вентиляция:
- Сломанные перила 1 - у винтовой лестницы маяка.
- Сломанные перила 2 - на верхнем этаже красно-коричневого здания, у перил лестницы.
- Вентиляция комнаты 1 - в комнате рядом с провалом.
- Лестница - на 2 этаже в красно-коричневом здании возле лестницы, ведущей в переулок, есть вентиляционное отверстие.
- Кирпичный вентиль (груда кирпичей) - вентиляция находится между 2 зданиями, в которые вы можете войти.
8 глава - Корабль
Предметы:
- Синий ключ - рядом с фиолетовым сейфом, в коридоре за комнатой с синим ключом или на скамейке возле перил на той же стороне карты, где появляется Свинка.
- Гаечный ключ - в помещении с оранжевым ключом.
- Зеленый ключ - в комнате с синим ключом, на полке рядом с дверью с красным ключом или на полке под лестницей, ведущей к красной двери.
- Оранжевый ключ - на скамейке между местом вашего появления и зеленой дверью, на сиденье в столовой, на скамейке возле лестницы, ведущей к шкафчикам или на скамейке рядом.
- Красный ключ - в районе зеленой двери, ближайшей к месту вашего появления, на полке в комнате, где появляется Бобби, на полке рядом с местом, где появляется Пеппер, или на скамейке на верхнем этаже.
- Белый ключ - в желтом сейфе.
- Фиолетовый ключ - в комнате с оранжевым ключом, на скамейке возле шкафчиков или на скамейке возле лестницы, ведущей к шкафчикам.
- Отвертка - в фиолетовом сейфе.
- Желтый ключ - на полке под лестницей, ведущей к красной двери, на скамейке в коридоре за комнатой с радио, на полке в помещении, где появляется Бобби, на полке между красной дверью и лестницей, или на скамейке в зале с красным ключом возле выходной двери.
- Подсказки по цветовому коду (невозможно подобрать) - все находятся на мостике на некоторых экранах.
- Пистолет - на полке рядом с местом появления Пеппера, на скамейке на верхнем этаже или на скамейке в комнате с красным ключом возле выходной двери.
- Боеприпасы - на скамейке возле шкафчиков, в районе зеленой двери, ближайшей к месту вашего появления, на скамейке в комнате с красным ключом возле выходной двери или на полке под лестницей, ведущей к красной двери.
Препятствия:
- Двери с синим замком - рядом с комнатой с зеленым ключом.
- Двери с зеленым замком - на противоположной стороне от точки вашего возрождения, возле точки возрождения Свинки.
- Дверь с оранжевым замком - в комнате, где находится Кеннет.
- Фиолетовый сейф - за красным зданием.
- Дверь с красным замком - в нижней части корабля.
- Желтый сейф - на верхней палубе корабля рядом с ящиками.
- Винтовая дверь - на выходной двери.
- Вентили на трубах - это просто ярко-персиковые цилиндры на сером круге, которые можно крутить отверткой.
Головоломка с цветовым кодом - рядом с выходом с корабля будет кодовая панель красного, желтого, синего и зеленого цветов. Для его активации, требуется ввести код из 4 цветов в правильном порядке. Этот код можно найти в верхнем модуле управления кораблем, который находится в рубке. Есть 4 панели управления, отображающие данные цвета. Код можно получить, прочитав цвета слева направо.
9 глава - Доки
Предметы:
- Синий ключ - в фиолетовом сейфе.
- Зеленый ключ - рядом с местом вашего появления, на скамейке рядом с местом появления свинки, на скамейке около места появления Свинки, под лестницей или на скамейке рядом с лестницей, ближайшей к месту вашего появления.
- Оранжевый ключ - на скамейке на лестнице рядом с оранжевой зоной, на скамейке в оранжевой зоне, на скамейке в зеленой зоне или на скамейке под лестницей рядом с зеленой зоной.
- Красный ключ - на скамейке под лестницей рядом с оранжевой зоной, на скамейке рядом с оранжевой дверью, на скамейке под желтым сейфом или на скамейке на лестнице рядом с зеленой зоной.
- Динамит - на скамейке рядом с лабиринтом, на скамейке в оранжевой зоне или на скамейке в зеленой зоне.
- Фиолетовый ключ - на скамейке на лестнице рядом с оранжевой зоной.
- Белый ключ - в желтом сейфе.
- Свеча - на земле в комнате с красным ключом, на земле в зале с красным ключом с правой стороны, или на земле в помещении с красным ключом с левой стороны.
- Молоток - в комнате с оранжевым ключом.
- Желтый ключ - в конце лабиринта.
- Планка - в комнате с синим ключом.
- Пистолет - в комнате с оранжевым ключом, в задней части лабиринта или на скамейке в оранжевой зоне.
- 3 кода с римскими цифрами (невозможно подобрать) - в комнате с красным ключом, в лабиринте, между оранжевой зоной и местом, где вы используете планку.
- Боеприпасы - на скамейке под лестницей рядом с оранжевой зоной, на скамейке рядом с лабиринтом, на скамейке в оранжевой зоне или на скамейке на лестнице рядом с зеленой зоной.
Препятствия:
- Дверь с синим замком - в правой части доков.
- Факелы - находится у обоих входов в лабиринт.
- Двери с зеленым замком - на 2 этаже карты, снаружи.
- Дверь с оранжевым замком - в комнате, ближайшей к точке вашего появления.
- Фиолетовый сейф - наверху на месте вашего появления.
- Двери с красным замком - в нижней части помещения.
- Желтый сейф - за сломанным мостом.
Головоломка с римскими цифрами - головоломка появится возле выхода. Вы можете взаимодействовать с 3 цифрами, чтобы изменить значение кода. На карте вы найдете 3 подсказки, которые нужно ввести в основную головоломку. В подсказках могут использоваться обычные цифры, а не римские. Подсказки находятся в этих местах:
- Между комнатой с дверью с оранжевым замком и длинным коридором.
- На стене в комнате с гробницами, для входа в которую требуется красный ключ.
- Внутри лабиринта, для которого требуется свеча, на скамейке, где можно найти желтый ключ.
Откройте эти области в первую очередь, чтобы быстрее решить головоломку. Как только подсказки будут введены, головоломка будет завершена, и выход откроется.
10 глава - Храм
Предметы:
- Синий ключ - рядом с местом появления Свинки, наверху незапертой лестницы, перед комнатой с зеленым ключом или рядом ней.
- Зеленый ключ - в комнате с синим ключом, между лестницей, которая не заперта и местом появления Свинки.
- Оранжевый ключ - рядом с выходной дверью, на скамейке на лестнице, для доступа к которой требуется красный ключ.
- Красный ключ - рядом с выходной дверью или между местом, где вы используете лопату, и левым мостом.
- Молоток - в желтом сейфе.
- Фиолетовый ключ - рядом с комнатой с синим ключом, рядом с фиолетовым сейфом, рядом с залом с зеленым ключом или внизу незапертой лестницы.
- Белый ключ - в фиолетовом сейфе.
- Лопата - в комнате с оранжевым ключом.
- Свеча - в комнате с зеленым ключом или в помещении с синим ключом.
- Планка - перед выходной дверью.
- Желтый ключ - в комнате с зеленым ключом или между местом, где вы используете лопату, и левым мостом.
- Газовые канистры - в комнате с оранжевым ключом, на скамейке на лестнице, для доступа к которой требуется красный ключ, рядом с комнатой с зеленым ключом или в зале с зеленым ключом.
- 3 подсказки кода формы (невозможно подобрать) - в комнате с зеленым ключом, в комнате с синим ключом и между местом, где вы используете лопату, и левым мостом, в коридоре между комнатой с качающимся топором и паутиной.
Препятствия:
- Дверь с синим замком - за лестницей храма.
- Дверь с зеленым замком - в комнате рядом с серединой карты на 1 этаже.
- Дверь с оранжевым замком - рядом с вашим местом появления.
- Фиолетовый сейф - в комнате с качающимся топором, за дощатой щелью.
- Двери с красным замком - пройдите через коридор внизу возле лестницы, или из комнаты вашего возрождения.
- Желтый сейф - на самом нижнем уровне лестницы в лабораторной области карты.
Код формы - это головоломка, которая является обязательной для побега. На карте вы найдете 3 кода формы и 1 большое колесо кода формы возле выходной двери. Вам требуется сопоставить коды с областями на колесе, чтобы решить задачу. Коды представлены различными геометрическими формами и позициями в шаблоне 3x1.
Из найденных кодов формы 2 будут вертикальными и 2 - горизонтальным. Вы должны запомнить положение и тип кода, чтобы ввести его в колесо. Следует отметить, что 2 линии с кружком между ними указывают на середину колеса. Есть 2 линии, соединенные с черным кругом, которые указывают, направление кода. Они могут указывать влево, вправо, вверх или вниз. Тогда будет форма, которая соответствует этому направлению колеса в одном из 3 рядов Конкретная форма должна быть на определенной стороне в определенном ряду.
Если введено правильно, формы колеса станут черными, и выход откроется. Эти символы также появляются вокруг памяти Храма в Лаборатории. Они будут на стене, и чтобы перейти к следующей части, вам нужно разгадать код.
Факелы, висящие на стенах запертых дверей, указывают на цвет дверного замка. Например, факелы с зеленым огнем указывают на то, что для двери под ними требуется зеленый ключ.
11 глава - Лагерь
Предметы:
- Синий ключ - в комнате, где вы используете лестницу, в зале с красным ключом или в помещении с зеленым ключом рядом с фонарем.
- Динамит - в фиолетовом сейфе.
- Зеленый ключ - в пещере рядом с огнем или рядом с бочками.
- Оранжевый ключ - в большой палатке, в комнате, где вы используете лестницу, или в кабинете на верхнем этаже, который не заперт.
- Красный ключ - в пещере рядом с огнем или на скамейке рядом с выходной дверью.
- Фиолетовый ключ - в комнате с синим ключом.
- Ключ от лифта - в желтом сейфе.
- Лопата - в комнате с оранжевым ключом или перед ее дверью, в зале на верхнем этаже, который не заперт.
- Веревка - в комнате с зеленым ключом рядом с фонарем и окном, в помещении с зеленым ключом на полке.
- Лестница - в сугробе.
- Желтый ключ - на скамейке рядом с дверью выхода, в комнате на верхнем этаже, которая не заперта, или на другой скамейке возле двери выхода.
- Гаубица (Невозможно поднять) - на крыше.
- 3 подсказки Светового круга - в комнате на верхнем этаже, которая не заперта, в задней части комнаты с зеленым ключом и в помещении, где вы используете лестницу.
Препятствия:
- Дверь с синим замком - рядом с гаубицей.
- Дверь с зеленым замком - на здании слева.
- Дверь с оранжевым замком - рядом со зданием с гаубицей на крыше.
- Фиолетовый сейф - в медицинской палатке.
- Дверь с красным замком - на сторожевой башне в верхней части.
- Желтый сейф - в сторожевой башне с красным ключом, возле здания с зеленым ключом (над пещерой).
- Веревочный переход - это способ преодолеть большой провал. После того, как вы разместите веревку, где она и будет крепиться. Коснитесь веревки, и вы окажетесь на другой стороне (своеобразная тарзанка).
Головоломка светового круга - представляет собой круг с 8 маленькими белыми точками на контуре, прикрепленный к стене с ярко-красной точкой посередине. Его можно найти рядом с выходной дверью. Щелкните по одному из кругов, и он загорится.
Цель - осветить каждое пятно. Чтобы решить загадку, важно использовать 3 подсказки, найденные на карте, которые представляют собой уменьшенные версии полного круга, но с одним красным пятном. Щелкните по кругам, на которые указывают подсказки. После завершения все точки станут черными, красный в середине станет зеленым.
Piggy: Прохождение 12 главы 2 книги (Лаборатория)
Лаборатория
Нормальная фаза - действие происходит в подземной двухэтажной лаборатории военного городка. Серые коридоры на 1 этаже с кубами и белые коридоры на нижнем этаже с красными стульями и полками. Вокруг карты также много динамитных шашек, установленных Тигрием.
Искаженная фаза (нормальные концовки) - действие происходит в вашем сознании, когда Уиллоу и Тигры сражаются в центре лаборатории, где находится большой глаз Дерзости. Есть также искаженные версии переулков, канализации, фабрики и доков. Каждую искаженную карту отделяют темные стены.
Искаженная фаза (скрытая концовка) - искаженная фаза скрытого финала лаборатории состоит из двух частей. В 1 части много головоломок и искаженных версий аллеи, корабля, доков, храма и лагеря. 2 часть выглядит как храм с факелами, свисающими по стенам, а также глазами Дерзости по всей карте.
Спасатель (концовка с Тигрием) - вы проходите через военную лабораторию, а затем берете лекарство. Тигрий благодарит вас за помощь в победе над Уиллоу. Также он говорит, что вы может получить лекарство вместо него. Затем Пони сообщает, что на него напали в доках, а значит, он тоже превратится в зараженного. Из-за этого вы прощаете Пони. Внезапно перед вами появляется TIO. Не имея выбора, вы присоединяется к ним, чтобы спасти своих друзей.
Выживший (концовка с Тигрием) - Пони сообщает, что заразил Догги в лесу, как ему было поручено сделать это Серебряной Лапой. Не зная, что сказать, вы подумали, что Пони хорош, и что вы доверяли ему свою жизнь. Пони напоминает вам, что у вас есть лекарство. Вы извиняетесь перед Пони и уходите.
Спаситель (концовка с Уиллоу) - внезапно вы прощаете Пони за заражение Догги. Затем Пони спрашивает вас, вспомните ли вы его после этого, но его речь прерывает Уиллоу. Она дает лекарство Пони. Внезапно появляются все друзья.
Выживший (концовка с Уиллоу) - Вы все еще не верите ему, и просите его встать, так как вам предстоит спасать Зиззи. Однако Пони говорит, что он больше не чувствует своих ног, и пришло время вам вылечить Зиззи. Сзади появляется Уиллоу. Еще раз взглянув на лекарство и Пони, она уходит.
Предметы 1 фазы:
- Синий ключ - в фиолетовом сейфе.
- Синяя ключ-карта - в желтом сейфе.
- Зеленый ключ - на полке возле двери с красной картой или на полке справа от двери с синей картой.
- Оранжевая карта-ключ - на полке в комнате с зеленым ключом или на полке на противоположной стене, или на полке слева от двери с синей ключ-картой.
- Красная ключ-карта - на полке в комнате с зеленым ключом или на полке на противоположной стене.
- Гаечный ключ - на скамейке между комнатой с рычагами и залом с синим ключом, на скамейке у двери с синей ключ-картой, на скамейках в комнате с рычагами, или на полке над тем местом, где появляется Свинка.
- Фиолетовый ключ - рядом с местом вашего появления или на скамейке у двери с синей ключ-картой.
- Желтый ключ - на полке в комнате с рычагами, на полке у двери с синей ключ-картой, или на полке в коридоре на нижнем этаже.
- Выключатель питания - в комнате с синим ключом.
- Кнопка реактора - в комнате между залом с зеленым ключом и дверью с синей ключ-картой.
- 9 кодовых переключателей - все расположены вокруг фиолетового сейфа.
Предметы 2 фазы:
- Динамит - на скамейке в памяти аллеи, на полке в памяти канализации или на полке в памяти фабрики.
- Отвертка - на скамейке в памяти аллеи, на скамейке в памяти доках или на полке в памяти фабрики.
- Молоток - на полке в памяти канализации, на скамейке в памяти доков или на полке в памяти фабрики.
- Швабра - в комнате в памяти доков, для открытия которой требуется динамит.
- Водяной пистолет - в комнате памяти аллеи, для открытия которой требуется молоток.
- Труба - в памяти канализации (после использования отвертки).
Препятствия:
- Дверь с синим замком - в средней части нижнего этажа.
- Дверь с синей ключ-картой - в комнате с тремя дырами, ведущими к полу под основным полом, перед комнатой с лекарством.
- Двери с зеленым замком - между коридорами, где появляетесь вы и Свинка.
- Двери с оранжевой ключ-картой - на цокольном этаже, в центральной комнате с 9 офисами 1 фазы.
- Фиолетовый сейф - в среднем кабинете из 9 офисов на нижнем этаже.
- Желтый сейф - в маленькой комнате, в длинном вентиляционном отверстии (справа от коридора, в котором появляется Свинка).
- Вентиль - это ржаво-серый цилиндр, очень похожий на трубу.
Головоломка с рычагом
Чтобы активировать головоломку, вам нужно запустить вспомогательное питание лаборатории (переключатель находится в реакторе, нижний этаж). После того, как вы это сделаете, следует подойти к верхней половине реактора и нажать кнопку. Панель сетки - появляется после того, как вы используете синюю ключ-карту. На панели 9 красных квадратов. После того, как вы нажмете кнопку выше (где вы включили вспомогательное питание), 3 из 9 квадратов станут зелеными. Расположение квадратов в сетке каждый раунд возникает случайным образом, и важно, чтобы вы помнили, в каком месте они находились.
Девять комнат - после того, как вы запомнили положение квадратов, спуститесь на нижний этаж лаборатории в офисные помещения. В каждом кабинете есть рычаг (здесь вам придется применить расположение квадратов на сетке). Над 4 из 9 рычагов в офисах будет 1 маленькая стрелка, указывающая влево, вправо, вниз и вверх. Например, стрелка вверх соответствует квадрату на панели, который находится над средним квадратом.
Пример. Представьте, что квадраты на панели, которые были выделены зеленым, расположены как на картинке выше. Спуститесь в 9 комнат и определите положение рычагов по стрелкам. Затем потяните рычаги в соответствии с расположением зеленых квадратов на сетке. Если все сделано правильно, все рычаги будут светиться зеленым, и это будет означать, что задача решена.
Скрытая концовка
Обратите внимание, чтобы получить скрытую концовку, по крайней мере, у одного человека на вашем сервере должны быть все значки из 1 и 2 книг, кроме значков событий и значка "Кленовый пончик". У вас или у этого игрока имеется концовка "Спаситель". Переключение серверов или уход во время попытки прохождения сбросит весь ваш прогресс. Рекомендуется проходить данную концовку на приватном сервере.
Фаза 1. После завершения этой части вам не нужно будет выполнять ее снова, если вы не переключитесь или не покинете сервер:
- Выберите доки (глава 9) в любом режиме. Пройдите карту, не позволяя Пони увидеть Свинку. Игрок со всеми необходимыми значками должен завершить карту, иначе шаг 2 не сработает.
- Выберите лагерь (глава 11) в режиме "Рой" (нужно ставить дополнительно).
- Открывайте все, не трогая синюю дверь (ее следует открыть в последнюю очередь).
- Внутри сторожевой башни (дверь с синим замком) вы найдете клавиатуру. Но она не появится, если вы не прошли доки так, чтобы Пони не поранили.
- Введите код "467854" на клавиатуре и нажмите зеленую стрелку. На экране должна появится надпись "Пароль принят". После этого вы можете сбежать или умереть.
Фаза 2. Числа, которые открываются с помощью гаечного ключа, и порядок символов на клавиатуре меняются каждый раунд. Вы должны следовать порядку номеров ниже.
- Выберите лабораторию (глава 12) в режиме бота (нужно ставить дополнительно). Вы должны увидеть клавиатуру с символами в коридоре слева.
- Найдите на карте 4 крышки вентиляционных отверстий, и снимите их с помощью гаечного ключа.
- Первое число найдете рядом с местом вашего появления.
- Второй номер расположен рядом с комнатой с желтым сейфом.
- Третий символ находится возле двери с синей ключ-картой.
- Последний номер вы обнаружите в комнате с синей ключ-картой.
Сначала необходимо снять все крышки вентиляционных отверстий, чтобы числа работали.
На каждой вентиляционной крышке будет показан номер, соответствующий клавиатуре. Введите код буквами - от ближайшего числа к самому дальнему. Если код правильный, на экране должно появиться сообщение "Пароль принят", и начнется кат-сцена. На таймере у вас должно отображаться время 1:50, иначе вы не сможете выполнить 2 шаг дальнейшие действия. У вас начнется битва с боссом против TIO, главного антагониста 2 книги. В общей сложности бой будет состоять из 2 частей.
Часть 1. Когда вы появитесь, там будут числовые коды из аллеи. Взломайте код на клавиатуре, чтобы открыть следующую комнату. Далее есть цветовые коды из корабля. Начните с левой стены и введите цвета в направлении стрелок. Сделайте то же самое для правой стены. Затем появится числовая головоломка из доков. Введите римские цифры на вращающейся колонне: 1 = I, 2 = II, 3 = III, 4 = IV.
В следующей комнате есть головоломка с кругом символов из храма. Черная стрелка указывает на середину круга. Убедитесь, что символы совпадают с символами на стене. Затем вы встретите загадку с рулеткой из лагеря. Нажимайте точки красного цвета на головоломке рулетки или нажимайте кнопки в случайном порядке, но это требует времени. Красная точка на колесе, которая ближе всего к главе храма, всегда имеет противоположную сторону, это означает, что, если есть красная точка слева вверху, будет красная точка справа внизу.
Войдите в Черную Пустоту. Не используйте R6, так как это приведет к падению в настоящую пустоту, когда вы войдете в портал. Советуем переключиться на аватар R15 перед началом прохождения скрытой концовки.
Часть 2. После телепортации, найдите и отдайте следующие предметы: деревянный меч для Пони, трубку для Зи и бейсбольную биту для Джорджи. Поднимитесь наверх и дайте: Догги кость, Банни морковку и Зиззи траву. Каждый считается одним попаданием. Избегайте черно-белых стражей. После того, как ударят частично ударят TIO своим оружием, TIO будет побежден, запустится кат-сцена, и вы должны получить скрытый финальный значок и образ.
Предметы:
- Труба - на скамейке в памяти дома.
- Летучая мышь - на скамейке в памяти города.
- Деревянный меч - на скамейке в памяти безопасного места.
- Трава - на скамейке возле памяти дома.
- Морковь - на скамейке возле памяти города.
- Кость - на скамейке рядом с памятью о безопасном месте.
Автор статьи:
Евгения Г. (Evgenia G.) - один из первых авторов сайта, в проекте с декабря 2018 года. Первые игры были пройдены ей ещё на операционной системе MS-DOS. Любит играть в MMORPG, имеет максимально прокачанного персонажа в RF Online, была патриархом ТОП-1 гильдии в игре. Делает гайды о самых сложных играх на Android и Roblox. Подробная информация о Евгении доступна по этой ссылке.