Мудрый ГикОбзоры игр → Ancient Relic: обзор Гайдов и Секретов игры

Ancient Relic WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Ancient Relic (Primitive Era) - это ролевая игра, разработанная компанией TIGER FUNNY. Сюжет развивается в эпоху палеолита, после извержений вулканов, из-за которых первобытные люди были вынуждены искать новый континент для проживания. Вам предстоит стать вождем племени, чтобы защитить сторонников от любых угроз и обеспечить им достойную жизнь. Основные составляющие игры: строительство племени, получение и прокачка героев и проведение сражений. Боевые режимы: PvE и PvP. Игра отличается красивой рисовкой, большим числом активностей и затягивающим игровым процессом.

Содержание статьи

  1. Гайд по героям
  2. Как прокачать своих героев?
  3. Звездный уровень героя и регрессия
  4. Все о племени
  5. Особенности боевой системы
  6. Особенности использования зверей
  7. Гайд по системе статуй
  8. Секреты получения ресурсов
  9. Какой Обычай выбрать?
  10. Система орнамента
  11. Участие в испытаниях
  12. Как захватить Метеоритную Жилу?
  13. Правила бесконечного вызова
  14. Битва за Райский Оазис
  15. Гайд по битвам на арене (Стычка вождей)
  16. Гайд по стычкам-трио
  17. Событие "Величайшие континенты"
  18. Гайд по кланам
  19. Войны Атлантиды
  20. Штурм крепости варваров
  21. Мирный щит
  22. Вопросы аккаунта
  23. Плюсы и минусы игры

Ancient Relic: Гайд по героям

Функция героя. По свойству герои различаются двумя видами:

Получение героев. По достижении лобби вождя ур. 6 вождь может создать хостел героев, где можно нанять героев с помощью свитков найма. Герои, которых вы повторно получили, автоматически превратятся в соответствующие геройские браслеты.

Качество героев. Герои различаются по видам качества: Превосходный - Славный - Эпический - Легендарный. Чем лучше качество, тем сильнее герой.

Улучшение героя. Улучшение героя повысит силу героя и эффект некоторых навыков героя. Более того, достаточный уровень героя представляет собой одно из предварительных условий к разблокировке навыков героя. Способы улучшения героя:

Дальность навыка героя. Боевые навыки могут нанести урон только врагам в пределах эффективной дальности. В одном строе могут участвовать 3 героя, каждый из них будет возглавлять один отряд. В соответствии с порядком отряды делятся на передний ряд, средний ряд и задний ряд. Дальность между каждыми рядами представляет собой 1. К примеру, когда две армии сталкиваются, позиции на поле боя следующие:

Если эффективная дальность героя из нашей стороны является 2, то можно поставить этого героя в переднем ряду, чтобы он смог нанести урон переднему и среднему рядам вражеской стороны. Если поставить его в среднем ряду, то герой сможет только атаковать передний ряд, а в заднем ряду он не сможет атаковать никого.

Как комбинировать героев? Легендарные (оранжевые) герои имеют 8 навыков, среди которых первый, третий, четвертый, шестой и седьмой навыки являются лидерскими навыками, а остальные - могут быть боевым навыком, предвоенным навыком или навыком состояния. От первого и шестого навыков зависит количество воинов под руководством героя, поэтому рекомендуется в приоритете улучшить эти два навыка.

Как устроить героев? Позиция героя в строе зависит от эффективной дальности второго, пятого, восьмого навыков. Если эффективная дальность короткая, то надо устроить героя в переднем ряду. А если эффективная дальность большая, то - в заднем ряду.

Как выбрать героев? Урон от героя в основном зависит от его второго, пятого и восьмого навыков. И на урон от воинов под его руководством влияют навыки героя, прогресс изучения и звери. Когда вы выбираете героев, вам лучше всесторонне учитывать такие факторы, как вероятность активации навыков, процент урона, частота атаки, продолжительность и т.д. Вы можете составить несколько комбинаций в соответствии с описанием навыков и испытать их в реальном бою. Рекомендуемые комбинации:

Атрибут героя. Чтобы составить сильнейшие войска, нужно уделять внимание лучшей комбинации между видами войск и атрибутом героя. По атрибуту герои разделяются на следующие типы:

Герой универсала может возглавить любой из видов войск и проявить максимальный эффект. А герой, который по атрибуту сильный только в возглавлении одного вид войск, проявит максимальный эффект, только когда он возглавит соответствующих воинов.

Тип навыка героя. Навыки героя делятся на три типа: навык для развития, лидерский навык, боевой навык.

Ancient Relic: Как прокачать своих героев?

Как повысить уровень героя? Победа над дикими животными на карте даёт героям в походных строях опыт для улучшения. Все участвующие в бою герои получают одинаковое число опыта. В интерфейсе информации героя вождь может нажать на значок "+" на полосе уровня, чтобы использовать предметы для добавления опыта.

Как приобрести опыт героя? Победа над дикими животными дает героям опыт. Из наймов героев выпадают предметы опыта. В некоторых игровых событиях можно приобрести предметы опыта. В магазине наборов можно купить наборы с предметами опыта.

Как приобрести святую росу? В гильдии храбрецов можно обменять святые росы на геройские браслеты. Чем лучше качество геройского браслета, тем больше святых рос можно обменять.

Как приобрести золото? Победа над Ворами золота на карте дает золото. Штурмы клана против варваров дают золото. Чем выше уровень варваров, на которых вы нападаете, тем больше золота вы получите. Различные события в игре и задачи также дают множество золота.

Как улучшить навыки героя? Нажав на значок навыка, вождь может разблокировать или улучшить навыки героя. Для разблокировки или улучшения навыков требуются золото, геройский браслет и святая роса определенного количества. Для разблокировки шестого навыка легендарного (оранжевого) героя требуется геройский браслет одинакового качества. Легендарный герой боевого типа умеет 8 навыков, среди которых первый, третий, четвертый, шестой и седьмой навыки представляют собой лидерский навык, а остальные - могут быть боевым навыком, предвоенным навыком или навыком состояния.

Рекомендуем вам в приоритете улучшить первый и шестой навыки, которые увеличат количество воинов в строе.

Странствующий торговец. У Странствующего торговца можно обменять золото на имеющиеся в племени ресурсы. Улучшение Странствующего торговца увеличит количество товаров и золота, которое можно обменять у него, и сократит время ожидания до следующего торговца. Поэтому Майя рекомендует вождям активно улучшать Странствующего торговца и обменивать золото у него каждый день.

В раннем периоде лучше улучшить Странствующего торговца до ур.4.

Для чего нужен геройский браслет? Необходим для разблокировки навыков героя и обмена "Святых Рос" в Гильдии Храбрецов. Способы получения:

Для чего нужна святая роса? Необходима для разблокировки навыков героя и повышения уровня навыков героя. Способы получения:

Ancient Relic: Звездный уровень героя и регрессия

Звездный уровень героя. После разблокировки навыка "Пробуждение" героя (уровень не требуется) можно открыть функцию "Звездный уровень". После разблокировки всех соответствующих навыков героя можно будет использовать данную функцию. Звездный уровень применим только к легендарным героям боевого типа.

Звездный уровень начинается с 0 уровня и соответствует усилению навыков, т.е. на 1 звездном уровне можно усилить первый навык героя, на 2 звездном уровне - второй навык и так далее по аналогии с этим. Для повышения звездного уровня нужно повысить соответствующие навыки до 10 уровня. Также вам потребуются определенные геройские браслеты и ресурсы, а в некоторых случаях - еще и знаки продвижения, которые можно получить в магазине VIР или из наборов в магазине наборов.

Усиление навыков героя. После усиления максимальный уровень навыка увеличится. После повышения звездного уровня максимальный уровень соответствующего навыка повысится до 11 уровня. Повышение уровня навыка после усиления сделает навык более мощным.

Регрессия героя. Данная функция пригодна к героям с повышенным звездным уровнем. Выбрав "Больше функций" и нажав на кнопку "Регрессия" в интерфейсе героя, вы можете совершить регрессию звездного уровня героя. Вы не можете сбросить звездный уровень героя, у которого нет звезды. После успешной регрессии звездный уровень героя будет сброшен до 0, а уровень героя не изменится.

Навыки, которые выше 10 уровня, будут брошены до 10. Навыки, которые не выше 10 уровня, не изменятся. После регрессии использованный опыт для повышения звездного уровня не вернется. Накопленный, а пока не использованный для звездного уровня опыт сохранится. Каждая регрессия требует знаков забвения, количество которых зависит от звездного уровня героя. Вы можете получить знаки забвения такими способами, как обмен в магазине VIP, покупка наборов и т.д.

Возврат ресурсов при регрессии. После успешной регрессии будут 100% возвращены потраченные знаки продвижения на повышение звёздного уровня и потраченные святые росы на улучшение навыков выше 10 уровня. Потраченный опыт героя не вернется. Будет возвращено 80% потраченного на звездный уровень золота. Также будут 100% возвращены потраченные браслеты легендарного героя и браслеты самого героя на повышение звездного уровня.

Ancient Relic: Все о племени

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Выносливость племени. Значение "Выносливости племени" зависит от уровня защитной крепости. Чем выше уровень защитной крепости, тем выше значение выносливости. Вождь может непосредственно на карте просмотреть выносливость своего племени и племен других вождей. Нажав на племя другого вождя, вы можете увидеть процент выносливости его племени. А нажав на свое племя, вы можете увидеть конкретное значение вашей выносливости.

Победа осады снижает выносливость племени защищающей стороны. В этом случае начинается пожар. Выносливость горящего племени постепенно снижается, а при поражении осады не изменяется. Когда выносливость не полная, то она восстанавливается со временем. Вы можете потушить пожар с помощью самоцветов.

Что будет при снижении выносливости до 0? Когда выносливость племени снижается до нуля, племя будет автоматически перемещено в случайное место, где его выносливость восстановится до 500. При этом в старом месте на определенное время будут оставаться руины и туда больше нельзя будет переселиться.

Осада и защита

Атакующая сторона. Атакующая сторона должна отправить минимум один походный строй при сражении между племенами. По прибытии к племени защищающей стороны битва сразу начнётся. Чтобы одержать конечную победу, надо победить все оборонительные строи защищающей стороны. Если атакующая сторона одержит победу, она нанесет урон племени защищающей стороны по выносливости. При этом она сможет грабить ресурсы у защищающейся стороны.

Если Обычай племени атакующей стороны является "Грабителем", элитный строй атакующей стороны может грабить золото.

Защищающая сторона. Защищающая сторона может устроить максимум 4 строя для принятия сражения. Подробные настройки можно просмотреть в функции гарнизона здания защитной крепости. В бою оборонительные строи будут воевать по порядку, установленному в защитной крепости. Победа любого строя означает успешную защиту от нападения. Воины защищающей стороны, которые не были устроены в оборонительных строях, не примут участие в битве.

Если защищающаяся сторона потерпит поражение, некоторые неучаствующие в обороне воины также получат ранение из-за поражения. При этом выносливость защищающегося племени будет снижена. Когда она снизится до нуля, побежденное племя будет перемещено в случайное другое место на карте, оставив руину, которая будет существовать 15 минут в старом местоположении.

Условия к победе. Если атакующая сторона победит все оборонительные строи у защищающей стороны (появление пожара в племени защищающей стороны), то атакующая сторона одержит победу. При этом защищающая сторона потеряет часть ресурсов.

Ancient Relic: Особенности боевой системы

Описание позиции. В одном строе могут участвовать 3 героя, каждый из них будет возглавлять один отряд. В соответствии с порядком отряды делятся на передний ряд, средний ряд и задний ряд. Дальность между каждыми рядами представляет собой 1. Синий цвет представляет воинов нашей стороны, а красный цвет - вражеской стороны. Позиции:

Цель обычной атаки. Обычная атака обеих сторон может нанести урон только переднему ряду.

Дальность навыка. Дальность навыка зависит от эффективной дальности разных навыков героя, а значение эффективной дальности решает самое дальнее расстояние, в пределах которого навык может нанести урон. Реальное расстояние действительной атаки навыка зависит от позиции героя и дальности навыка.

Например, когда эффективная дальность одного навыка героя в переднем ряду является 2, данный навык может только нанести урон переднему и среднему рядам вражеской стороны. Когда эффективная дальность одного навыка героя в заднем ряду является 5, данный навык как раз может нанести урон всем рядам вражеской стороны.

Изменение позиции в бою. Если в бою всех воинов одного отряда победили, то порядок других отрядов может измениться. К примеру, когда передний ряд вражеской стороны (красный 1) победили, то отряды среднего и заднего рядов дополнят места и станут новыми передним и задним рядами. Цель обычной атаки нашей стороны также превратится в них. Когда задний ряд вражеской стороны (красный 2) победили, а позади него уже нет другого отряда, то место переднего ряда и среднего ряда не изменится.

Порядок атаки. В бою две стороны атакуют по порядку в соответствии с боевой скоростью отрядов. Боевая скорость отряда зависит от таких факторов, как герои, войска, здания и т.д. Когда отряды атакуют, сначала будут применены боевые навыки, затем обычные атаки и, наконец, навыки преследования. Если боевая скорость обеих сторон одинаковая, атакующая сторона имеет приоритет.

Выносливость походного строя. Каждый походный строй имеет 100 ед. выносливости. Определенное значение выносливости будет потребляться при отправке марша походного строя (данное значение зависит от цели). Когда походный строй отдыхает в шатре войск, его выносливость медленно восстанавливается. Провиант может восстановить выносливость походного строя. Его можно купить в магазине наборов.

Военные единицы. Для отправки войск на марш требуется как минимум один походный строй, в котором можно устроить 3 отряда и 1 зверя. Отряд состоит из героя и воинов. В каждом отряде можно устроить как максимум 1 героя и один вид воинов. Навыки героя могут принести отряду и даже всему походному строю бонусные эффекты. Сотрудничество героя с правильным видом воинов идеально сочетает навыки героя с воинами.

Формация строя. Формация составляется из переднего, среднего и заднего рядов, соответствующих 3 отрядам в походном строе.

Боевые навыки героя ограничены эффективной дальностью, так что разумное расположение места героя может максимально раскрыть его силу.

Разрушительная мощь. Разрушительная мощь представляет собой показатель способности разрушить вражеское племя. Каждый строй имеет разрушительную мощь. На разрушительную мощь влияют такие факторы, как герои, вид войск, уровень воинов, количество воинов. В одном и том же случае разрушительная мощь: Пехотинец - Стрелок - Кавалерия. Когда захватчик одержит победу, выносливость племени защищающей стороны будет снижаться на значение, равное значению разрушительной мощи походного строя.

Ancient Relic: Особенности использования зверей

Функция зверя. Звери разделяются на два типа: "Тип развития" и "Тип сражения". Звери типа развития могут предоставить племени различные бонусные эффекты для ускорения скорости развития. Звери типа сражения могут отправиться на поход с походным строем, сражаться с воинами и повысить военную способность войск.

Способы получения зверей. Функция зверя открывается при разблокировке "Загона". По достижении лобби вождя 16 уровня разблокируется его строительство. При победах над дикими животными на карте с определенной вероятностью выпадают "Звериные яйца".

Как получить звериное яйцо? Вы можете вылупить звериное яйцо в логове зверей. Для вылупления требуются звериный корм и определенное количество ресурсов. Создайте "Кормовую землю" и перевозите в неё золото, чтобы производить звериный корм. Вылупление зверя имеет 3 этапа: звериное яйцо, детеныш и взрослый зверь.

Как узнать вид зверя? До вылупления звериных яиц невозможно узнать вид зверя. При рождении детеныша будет можно узнать имя зверя. Если вы не хотите сохранить этого зверя, вы можете отменить вылупление на этом этапе, и в этом случае вам будет возвращен звериный корм, но яйцо и ресурсы не будут возвращены. Когда детеныш вырастет, вы получите этого зверя.

Выпуск зверя и обмен на зверя. Вы можете выпустить нежелаемых зверей, при этом вы получите соответствующие звериные нити, которые можно обменять на нового 1-звездочного зверя в загоне.

Качество зверя. Звери имеют 3 класса качества: синий, фиолетовый и оранжевый. Чем выше класс качества зверя, тем сильнее его статус. Качество зверя не меняется.

Воспитание зверя. Звездный уровень может усилить зверя. Звездный уровень у зверя состоит из 1-11 уровней. Высокий звездный уровень дает более развитый статус. Для добавления звезды требуется другой зверь одинакового качества, у которого звездный уровень ниже или равный. Зверь-материал исчезнет после успешного усиления. Вероятность успеха зависит от звездного уровня зверя-материала.

Устройство зверей типа развития. Вы можете устроить зверей на работу в племени в интерфейсе "Управление" в Загоне - Отправить.

Устройство зверей типа сражения. Вы можете устроить выбранного зверя на поле зверя в интерфейсе "Походного Строя" в шатре войск, чтобы зверь смог участвовать в бою вместе с воинами.

Изучите проект "Развитая Инкубация" в категории "Воспитание зверей" в Домике Пророка как можно скорее. После совершения изучения при вылуплении с определенной вероятностью может появиться зверь высокого звездного уровня.

Поход зверей. Походный строй со зверем пользуется дополнительным статусом, бонусным эффектом и талантливым навыком, значительно повышая силу походного строя. На зверя не оказывают влияние другие бонусы. Зверю надо сражаться с походным строем, поэтому он должен отправиться в поход с как минимум 1 воином. В каждом походном строе можно устроить только 1 зверя. При отправлении в поход по умолчанию выбирается здоровый зверь с наивысшей силой текущего времени.

Ancient Relic: Гайд по системе статуй

Статуя носорога

Введение. По достижении лобби вождя ур.10 разблокируется Алтарь Солнца, после создания которого будет разблокирована система статуи носорога. Она сразу даёт набор 2-звездочных частей статуи носорога: хвост, копыто, кожа, ухо, глаз, нос. Статуя носорога имеет 6 частей, которых можно улучшить до 25 уровня и по звездному уровню - 7 звёзд.

Усиление, добавление звезды и эволюция могут улучшить статус частей. Разные части могут быть активированы и заменены. Активированная часть предоставляет соответствующие бонусы. Существуют несколько одинаковых частей, но одновременно возможно активировать только одну из них.

Бонус от частей:

Усиление частей. При использовании пастбищных жертв и самих частей можно получить опыт. По достижении определенного значения опыта повышается уровень усиления. В процессе усиления лишний опыт не будет потрачен зря. Часть каждого звездного уровня имеет максимальный уровень.

Если использовать усиленную часть в качестве усилительного материала, предоставленный опыт = полное значение опыта выбранной части + значение опыта 2-звездочной части (ур.1 по умолчанию). Если усилительный материал имеет звездный уровень, то он ещё предоставит значение опыта.

Улучшение статуи. После первой полной экипировки статуи носорога можно разблокировать здание статуи носорога, и её внешность изменится.

Звездный уровень частей. Для повышения звёздного уровня части до 5 требуются изумрудные руды, а до 6 и 7 - изумрудные руды и безупречные изумруды. После добавления звезды уровень части не изменится. Для добавления звезды требуется золото.

Эволюция статуи. Начальный уровень: 0, максимальный уровень: 6. Каждый уровень предоставляет дополнительные бонусы к статусу. Надо выполнить 2 условия:

Способы получения предметов.

Статуя мамонта

Введение в систему. По достижении алтаря солнца ур. 3 и лобби вождя ур.13 можно нажать на Жертву - Статуя мамонта в Алтаре Солнца для входа в систему. При разблокировке статуи мамонта можно сразу получить 2-звездочный комплект ледяных глыб: 2-звездочный нагорный лёд, 2- звездочный абиссальный лёд, 2-звездочный подземный лёд. С помощью ледяных глыб можно усилить 4 части статуи: ноги мамонта, хвост мамонта, хобот мамонта, глаза мамонта. Под каждой частью существуют 3 слота для оборудования 3 ледяных глыб.

Различные ледяные глыбы можно активировать и заменять. Активированная ледяная глыба представляет соответствующие бонусы к статусу. Вы можете иметь множество ледяных глыб с одинаковым названием, но из них допустимо активировать только одну. Ледяная глыба каждого названия имеет 9-звездных уровней (2-10). Максимальный звездный уровень - это ур. 25. Усиление и повышение звездного уровня могут улучшить бонусы ледяных глыб к статусу.

Бонусы ледяных глыб к статусу:

Усиление ледяных глыб. Ледяной цветок и другие ледяные глыбы могут использоваться для получения опыта усиления. По достижении определённой степени повысится уровень усиления. В процессе усиления лишний опыт не потратится зря. При использовании усиленной ледяной глыбы в качестве усилительного материала предоставленное им значение опыта = весь полученный ледяной глыбой опыт + опыт 2-звездочной ледяной глыбы (уровень 2-звездочной ледяной глыбы по умолчанию является ур.1).

Если ледяная глыба, использованная в качестве усилительного материала, была повышена по звездному уровню, то к предоставленному опыту будет добавлено значение опыта, равное количеству всех потраченных материалов для звёздного уровня х100. Для усиления требуется определенное количество еды, камней и воды.

Эволюция. Начальный уровень - 0, а максимальный - 6. Каждый уровень эволюции Слоновых предоставляет дополнительные бонусы к статусу. Условия:

Звездный уровень ледяной глыбы. Для повышения звездного уровня требуется аквамарин. Для повышения до 4 звезд требуется только аквамариновая руда. Для повышения до 5-10 звезд требуются аквамариновая руда и безупречный аквамарин. Существует максимум звездного уровня для ледяной глыбы. После повышения звездного уровня уровень ледяной глыбы не изменится. Для повышения звездного уровня требуется определенное количество шкур, золота и воды.

Улучшение статуи. После первого оборудования 3 ледяных глыб можно разблокировать здание статуи мамонта, и внешний вид здания статуи изменится.

Способы получения предметов:

Статуя Смилодона

Введение. По достижении Алтаря Солнца ур.5 и лобби вождя ур.17 будет доступна статуя Смилодона в Алтаре Солнца - Жертва. После разблокировки системы статуи Смилодона вы получите автоматически комплект 2-звездочных породных глыб: 2-звездочная твёрдая порода, 2-звездочная кислая порода, 2-звездочная глинистая порода. С помощью разных породных глыб можно усилить разные части статуи. Под каждой частью существуют 3 слота для оборудования 3 породных глыб. Различные породные глыбы на разных слотах можно активировать и заменять.

Активированная породная глыба представляет соответствующие бонусы к статусу. Вы можете иметь множество породных глыб с одинаковым названием для одинакового слота, но из них допустимо активировать только одну. Породная глыба каждого названия имеет 9 звездных уровней (2-10). Максимальный звездный уровень - это ур. 25. Усиление и повышение звездного уровня могут улучшить бонусы породных глыб к статусу.

Условия к разблокировке частей:

Бонусы породных глыб к статусу:

Усиление породных глыб. Огненная Жертва и другие породные глыбы могут использоваться для получения опыта усиления. По достижении определённой степени повысится уровень усиления. В процессе усиления лишний опыт не потратится зря. При использовании усиленной породной глыбы в качестве усилительного материала предоставленное им значение опыта = весь полученный опыт породной глыбы + опыт 2-звездочной породной глыбы.

Уровень 2-звездочной породной глыбы по умолчанию является ур.1. Если породная глыба, использованная в качестве усилительного материала, была повышена по звездному уровню, то к предоставленному опыту будет добавлено значение опыта, равное количеству всех потраченных материалов для звёздного уровня х100. Внимание: Для усиления требуется определенное количество еды, камней и воды.

Звездный уровень породной глыбы. Для повышения звездного уровня требуется рубеллит. Для повышения до 4 звезд требуется только руда рубеллита. Для повышения до 5-10 звезд требуются руда рубеллита и безупречный рубеллит. Существует максимум звездного уровня для породной глыбы. После повышения звездного уровня уровень породной глыбы не изменится. Для повышения звездного уровня требуется определенное количество шкур, золота и воды.

Эволюция Тигровых. Начальный уровень - 0, а максимальный - 6. Каждый уровень эволюции Тигровых предоставляет дополнительные бонусы к статусу. Условия:

Улучшение статуи. После первого оборудования 3 породных глыб можно разблокировать здание статуи Смилодона, и внешний вид здания Статуи изменится.

Способы получения предметов:

Статуя Природной Богини

Введение. Вы можете войти в систему через вход "Алтарь Солнца" - "Статуя Природной Богини". Усильте аксессуары и части аксессуаров, чтобы получить соответствующие бонусы к войскам. Условия к разблокировке аксессуаров:

Под каждым аксессуаром можно активировать 4 части. После разблокировки аксессуара сразу будут активированы 4 соответствующих части, которые нельзя заменять. Части аксессуара нельзя купить или обменять. После разблокировки аксессуара они автоматически активируются.

Бонусы от аксессуаров:

Бонусы от частей аксессуаров:

Резонанс аксессуаров. С помощью резонансных материалов и ресурсов осуществляется резонанс аксессуара. Резонанс аксессуара удается с определенной вероятностью. При успешном резонансе уровень аксессуара повышается на 1 и все резонансные материалы и ресурсы будут потреблены. При неудачном резонансе: в случае повышения уровня до 1-9, будут возвращены 40% резонансных материалов. А в случае повышения аксессуара до уровня выше 9, будут возвращены 100% резонансных материалов.

Если вы хотите повысить аксессуар до ур.9, для резонанса требуются только опаловые руды как резонансные материалы. Если вы хотите повысить аксессуар до уровня выше 9, для резонанса требуются опаловые руды и безупречные опалы. При неудачном резонансе резонансные ресурсы не будут возвращены, зато вероятность успеха на следующий раз повысится.

Усиление частей аксессуара. Усиление частей аксессуара осуществляется с помощью святых цветков и ресурсов. В этом процессе лишний опыт не тратится зря. Части аксессуара имеют максимальный уровень усиления. Данный максимальный уровень усиления меньше резонансного уровня соответствующего аксессуара. Усиление дает частям аксессуара бонусы к статусу.

Эволюция Богини. Начальный уровень эволюции Богини - 0, а максимальный уровень - 6. Каждый уровень эволюции Богини дает дополнительный бонус. Для совершения эволюции Богини нужно выполнить 2 условия:

Улучшение статуи. После активации системы природной Богини автоматически разблокируется здание "Природная Богиня". Внешность статуи изменяемая.

Способы получения предметов:

Ancient Relic: Секреты получения ресурсов

Как приобрести ресурсы?

О лобби вождя. Через "Лобби вождя" - "Улучшение" можно просмотреть условия к улучшению лобби вождя. Если все условия выполнены, вы можете непосредственно улучшить лобби вождя. Если условия и ресурсы, необходимые для улучшения лобби вождя, не выполнены, вам надо сначала выполнить предварительные условия и приобрести достаточно ресурсов. Когда условия к улучшению здания не выполнены, вы можете нажать "Перейти" в конце описания условия, чтобы улучшить соответствующее здание.

Когда у вас не хватает ресурсов для улучшения (красные цифры показывают недостаточность ресурсов в складах), вы можете нажать "Перейти" для открытия интерфейса ресурсов. Нажав на "Перейти" - "Использовать", вы можете использовать ресурсы в инвентаре. Если под ресурсами отображается сообщение "Достигнут лимит вместимости некоторых складов, улучшите склады, пожалуйста", то вам нужно улучшить сначала склад.

Когда достигнут лимит вместимости склада, использование ресурсных предметов приведёт к затрате ресурсов, т.е. ресурсы будут исчезать прямо, а не будут входить в склад. Поэтому не забудьте улучшить склады вовремя, чтобы избежать непроизводительной траты.

Как быстро преодолеть недостаток ресурсов в раннем периоде игры? После завершения изучения "Скорого производства" в Домике Пророка вы можете немедленно получить определенный объем ресурсов скорым производством путем нажатия на "Быстродействие" на ресурсных зданиях. При каждом использовании скорого производства вероятность успеха снижается и восстанавливается со временем. После завершения изучения "Быстрое развитие" вы можете восстановить вероятность успеха путем улучшения ресурсных зданий.

Население

О населении. Население является одним из важных показателей для оценки уровня развития племени. Вы можете увидеть количество населения племени на левой верхней части интерфейса. Нажав на цифры, вы ещё можете просмотреть настоящий предел населения и его тенденцию к росту.

Функция. Количество населения является непременным условием к улучшению некоторых зданий. Достаточное количество населения обеспечивает стабильную производительность золотых приисков.

Соответствующие здания:

Советы. Надо периодически заполнять площадь костра водой и едой. Улучшение площади костра может увеличить ее запас еды и воды, чтобы продлить время действия после заполнения. Население племени не оказывает влияние на войска. Падение населения не приводит к падению количества воинов.

Еда

О еде. Еда является основным ресурсом, необходимым для обучения пехоты и улучшения зданий.

Источник. Создайте фермы на плодородной почве в племени. Когда в племени достаточно углей, фермы постоянно производят еду. Вы также можете получить еду путем обмена у странствующего торговца, участия в событиях или покупки наборов.

Назначения. Излишнюю еду можно использовать для обмена на другие предметы, обучение пехоты, улучшение зданий, проведение изучения или пожертвования изучению клана. Разные типы ресурсов имеют разные "Коэффициенты загрузки". 1 единица еды занимает 1 единицы загрузки. К примеру, если значение загрузки вашего походного строя является 100, т.е. он может вместить 100 единиц еды.

Древесина

О древесине. Древесина является важным ресурсом, необходимым для производства углей, обучения кавалерии, проведения изучения и улучшения зданий.

Источник. Создайте навесы лесозаготовки в племени. Когда в племени достаточно углей, в навесах лесозаготовки постоянно производится древесина. Вы также можете получить древесину путем обмена у странствующего торговца, участия в событиях или покупки наборов.

Назначение. Перевозите древесину в навес лесозаготовки, чтобы производить угли. Излишнюю древесину можно использовать для обмена на другие предметы, обучения кавалерии, улучшения зданий, проведения изучения или пожертвования изучению клана. Разные типы ресурсов имеют разные "Коэффициенты загрузки". 1 единица древесины занимает 1 единицы загрузки. К примеру, если значение загрузки вашего походного строя является 100, т.е. он может вместить 100 единиц древесины.

Вода

О воде. Вода является основным ресурсом, необходимым для поддержания количества населения.

Источник. Создайте очистные пруды у источников-окон в племени. Когда в племени достаточно углей, очистные пруды постоянно производят воду.

Назначения. Перевозите воду на площадь костра для потребления жителями, чтобы количество населения сохранилось. Излишнюю воду можно использовать для обмена на другие предметы у странствующего торговца или для пожертвования изучению клана. Разные типы ресурсов имеют разные "Коэффициенты загрузки". 1 единица воды занимает 1 единицы загрузки. К примеру, если значение загрузки вашего походного строя является 100, т.е. он может нести 100 единиц воды.

Уголь

Об угле. Уголь является важным ресурсом, необходимым для содержания производительности и улучшения зданий. При нехватке углей в племени производительность снизится.

Источник. Создайте и улучшайте угольные печи. Перевозите в угольные печи достаточное количество древесины, чтобы они могли постоянно производить угли. Вы также можете получить угли путем обмена у странствующего торговца, участия в событиях или покупки наборов.

Назначение. Построенные в племени здания будут автоматически потреблять угли. Излишние угли можно использовать для обмена на другие предметы у странствующего торговца, для улучшения зданий или пожертвования изучению клана.

Камень

О камне. Камень является ресурсом высокого класса для обучения воинов, проведения изучения и улучшения зданий.

Источник. Создайте у каменного холма каменоломни в племени. Когда в племени достаточно углей, там постоянно производятся камни. Вы также можете получить камни путём обмена у странствующего торговца, участия в событиях или покупки наборов.

Назначения. Камни используются для обучения разных типов войск и улучшения зданий, для обмена на другие предметы или пожертвования изучению. Разные типы ресурсов имеют разные "Коэффициенты загрузки". 1 единица камня занимает 1,5 единицы загрузки. К примеру, если значение загрузки вашего походного строя является 150, т.е. он может нести 100 камней, а не 150.

Золото

О золоте. Золото является ресурсом высокого класса для улучшения здания и изучения.

Источник. Создайте и улучшайте золотые прииски. Когда в племени достаточно населения и углей, золотые прииски постоянно производят золото. Вы также можете получить золото путем обмена у странствующего торговца, участия в событиях или покупки наборов.

Население и уголь сильно влияют на производительность золотых приисков, поэтому это очень важно, чтобы содержать количество населения и углей. Разные типы ресурсов имеют разные "Коэффициенты загрузки", и 1 единица золота занимает 4,2 части загрузки. К примеру, если значение загрузки вашего походного строя является 420, он может нести 100 золота, а не 420 золота.

Ancient Relic: Какой Обычай выбрать?

Понятие. По достижении лобби вождя ур.7 можно разблокировать "Обычай" и выбрать Обычай один раз бесплатно. В дальнейшем каждые 3 дня вы можете изменить Обычай бесплатно один раз. Возможность изменить Обычай потеряет силу через 3 дня. По разному Обычаю можно создать разное эксклюзивное здание. Стоит обратить внимание на то, что бонусы Обычая действуют только после активации соответствующего Обычая. Если вы изменяете свой Обычай, то бонус у вас тоже изменяется.

Рекомендуем вам в раннем периоде выбрать Обычай "Фермер", чтобы приобрести больше ресурсов для развития. В дальнейшем вы можете изменить Обычай по своему вкусу.

Фермер. Эксклюзивное здание: "Сад урожая". Здание повышает производительность ресурсов, и в нем можно использовать функцию "Урожай" для быстрого получения массы ресурсов.

Рекомендуется вождям, которые любят собирать и производить ресурсы.

Грабитель. Эксклюзивное здание: "Пещера Победы. Это здание может разблокировать дополнительный элитный строй, который пользуется дополнительным бонусом к атаке и обороне и может грабить золото при нападении на племя другого игрока.

Рекомендуется вождям, которые любят воевать.

Торговец. Эксклюзивное здание: "Продуктовый Базар". С этим зданием можно оказать союзникам поддержку в ресурсах и купить товары за золото.

Рекомендуется вождям, которые любят торговать.

О Районных задачах. В Райском Оазисе каждый день обновляется Районная Задача, принятие и выполнение которой за установленное время помогут получить опыт для настоящего Обычая. Опытом Обычая можно повысить уровень Обычая. Вы можете принять задачу только по своему Обычаю. Чем выше уровень задачи, тем больше Опыта вы получите. Каждый день вы получаете только одну возможность выполнить районную задачу. Чем больше количества битв за Райский Оазис, тем выше будет уровень Районной Задачи.

Выполнение Районной Задачи даёт очки строительства, с которым вы можете активировать бонусные эффекты для всего района. В соответствии с прогрессом выполнения задач всего района каждый день Верховный Вождь и Офицеры получают дополнительное значение опыта Обычая. Если Верховный Вождь не принадлежит к вашему району, вам невозможно принять Районную Задачу.

Ancient Relic: Система орнамента

Создание системы орнамента. Здания - Орнамент - Дом Декораций. С новым зданием можно разблокировать систему Орнамента, статус которой можно улучшить путем повышения звездного уровня. После создания указанного здания будут действовать эффекты, предоставленные орнаментами.

Функции здания:

Звездный уровень. В интерфейсе показывается ваш настоящий звездный уровень. Максимальный звездный уровень - 10. По достижении определенного значения накопленного опыта, звездный уровень автоматически повышается. Звездный уровень дает статусу дополнительные бонусы и не оказывает влияние на эффект орнамента.

Опыт системы орнамента накапливается при получении орнаментов и использовании универсальных фрагментов орнамента. Когда достигнут лимит инвентаря, полученные орнаменты будут превращаться в универсальные фрагменты. Повторное приобретение орнамента не дает опыт для звездного уровня.

Опыт для Звездного уровня. Приобретение нового орнамента дает опыт. Использование универсальных фрагментов дает опыт. При повышении звездного уровня вы можете просмотреть детали накопленного опыта. После достижения максимального звездного уровня будет невозможно получить опыт путем использования универсальных фрагментов.

Помещение орнаментов. Количество участков для помещения орнаментов имеет лимит, который зависит от звездного уровня и показывается в интерфейсе архива. При помещении орнамента на правом верхнем углу показывается требуемое количество участков. Нажав на кнопку для помещения, вы можете свободно поместить орнаменты.

Ancient Relic: Участие в испытаниях

Правила испытания. По достижении лобби вождя ур.10 можно разблокировать здание "Долина Испытания", где вы можете завоевать обильные награды и медали отважных путём победы над таинственными зверями. Медали Отважных используются для обмена на различные редкие предметы. Время открытия Испытания:

Правила испытания. Прогресс каждого испытания не зависит друг от друга. В каждом испытании предусматривается 100 раундов игры. По достижении определенного количества пройденных игр разблокируются награды достижения. Вам нельзя бросать вызов пройденной игре, но вы можете получить награды за пройденные игры на следующий день.

Награды испытания нужно забрать за текущую неделю, потому что награды обновятся на следующей неделе и не забранные награды станут недействительными. Прогресс испытания сохранится. В испытании допустимо использовать только предоставленных системой воинов. В разных испытаниях действуют только определенные бонусы.

Испытание героев. В данном испытании вы можете бросить вызов с участием героев. На походный строй действуют только бонусы от навыков участвующих героев. В начальном периоде могут участвовать 3 героя. Для разблокировки других мест нужно изучить следующие проекты:

Испытание зверей. В данном испытании действуют только бонусы от участвующих зверей, количество которых увеличивается по мере повышения уровня лобби вождя. Испытание зверей разблокируется по достижении лобби вождя ур.16 и после создания загона. В начальном периоде может участвовать 1 зверь. Для разблокировки других мест нужно повысить уровень лобби вождя:

Испытание изучения. В данном испытании действуют только бонусы от изученных боевых проектов.

Испытание статуи Носорога/Мамонта/ Смилодона. В данном испытании действуют только бонусы от активированных статуей Носорога/Мамонта/ Смилодона.

Награды испытания. Вы можете обменять медали отважных, заработанные в испытаниях, на другие награды в магазине медалей и магазине достижения. По достижении определенного количества пройденных игр разблокируются соответствующие награды достижения. Разные награды в магазине медалей имеют разные ограничения по обмену. Доступное количество обмена обновляется периодически. Награды в магазине достижения можно обменять только 1 раз.

Ancient Relic: Как захватить Метеоритную Жилу?

Условия к разблокировке. По достижении лобби вождя ур.13 можно разблокировать Метеоритную Жилу. Время открытия не ограничено, можно войти в неё в любое время.

Способ участия. Нажмите на здание Метеоритной Жилы, чтобы войти в жилу. После победы над Жильным Хранителем вы получите права на сбор обсидианов на соответствующем этаже жилы. Чем выше уровень, тем больше обсидианов для сбора и выше скорость сбора. Войдя в жилу, вы должны выбрать одну жилу для оккупации и сбора.

Вызов Хранителя. При вызове Хранителю каждого этажа нужно выбрать предоставленных системой воинов для составления строя, в котором существуют 3 отряда. Бросить вызов хранителю можно с участием героев. Условия к расположению героев:

Можно бороться с участием Зверя (только с 1 Зверем).

Цветовые обозначения жил. В каждом рудничном участке наблюдаются 9 рудничных жил. Рудничная жила разного состояния показывает знак разного цвета:

Правила захвата. Каждый вождь может захватить только одну рудничную жилу. Когда вы уже захватили одну жилу, вам уже нельзя ограбить другую. В защищенном рудничном участке невозможно ограбить (только первый этаж является защищенным рудничным участком). Каждый этаж имеет установленное минимальное время сбора, а минимальное время сбора разных этажей отличается. Когда время сбора больше или равно минимальному времени сбора этой жилы, вы можете отозвать войска и прекратить сбор.

При этом вы сразу получите уже собранные метеоритные обсидианы. За минимальное время сбора нельзя отзывать войска. Для захвата рудничной жилы нужно составлять войска. Количество воинов, героев и зверей в строе не влияет на эффективность и объем сбора. Они только защищают жилу. Когда количество добытых обсидианов превысит максимальную добычу в жиле, сбор автоматически прекратится, и вы сразу получите все добытые обсидианы. Потом вы можете начать сбор повторно. Максимальная добыча и скорость добычи отличаются на каждом этаже.

Лимит грабежей. Каждый день допустимо ограбить 5 раз. При успешном грабеже будет вычтена 1 попытка грабежа. При неудачном грабеже будет вычтена 1 попытка перерыва. Максимальное количество попыток перерыва - 5 раз. Когда попыток перерыва меньше 5 раз, каждый час восстанавливается 1 попытка. Когда у вас 0 попыток грабежа и 0 попыток перерыва, будет невозможно ограбить. Когда вы хотите совершить месть, при успешной мести не будет вычтено никакой попытки, а при неудачной мести будет вычтена попытка перерыва.

Успешный грабеж. При успешном грабеже вы получите собранные объектом грабежа обсидианы 20% и захватите эту жилу. Разграбленный вождь будет вынужден покинуть жилу. Ограбленные обсидианы будут выданы системой, количество обсидианов у разграбленного вождя не сократится.

Разграбленный вождь может проверить запись грабежа в списке мести и выбрать объект для мести. При проведении мести вы будете сражаться против войск, которые захватили жилу в последний раз. Успешная месть вернет вам собранные вами обсидианы во время грабежа 20%. Эти обсидианы будут выданы системой. Количество обсидианов не сократится, и ваш враг не получит уведомление о мести.

Уход из жилы. Если за 30 минут после входа в рудничный участок вы не захватили никакую жилу, вы будете вынуждены покинуть жилу. Если вас ограбили, и за 30 минут вы не успели захватить новую жилу, вы также будете вынуждены покинуть жилу. Когда вы переселяетесь на другой сервер, ваш походный строй, который добывает в жиле, будет отозван. Собранные им обсидианы будут рассчитаны сразу.

Телепортация в Жиле. После того как вы победите хранителя первого этажа Метеоритной Жилы, вы сможете использовать функцию "Телепортация". Перед тем как официально войти в жилу, вы можете войти в интерфейс "Телепортации" и нажать на кнопку "Войти". Так вы можете войти на любой разблокированный этаж или бросить вызов Хранителю этажа (примечание: когда 1-5 этажей жилы уже разблокировано, вы можете бросить вызов Хранителя шестого этажа).

Нажав на кнопку "Вызвать", вы можете бросить вызов Хранителю или непосредственно войти на разблокированный этаж. Когда вы находитесь на некотором этаже, вы можете передвинуться на другой этаж. Если вы были выгнаны из жилы, вы вернетесь в главный интерфейс Метеоритной Жилы. Нажав на кнопку "Войти", вы войдете в интерфейс телепортации.

Награды. Метеоритные обсидианы используются для обмена на редкие предметы в жильном магазине. Количество обмена на каждый тип предметов ограничено. Когда лимит достигнут, предметы больше будет нельзя обменять.

Ancient Relic: Правила бесконечного вызова

Понятие. За 7 дней до запуска сервера каждые 8 часов (с понедельника по четверг) / каждый час (с пятницы по воскресенье) проходят испытания развития для всех вождей. Выполнение установленных заданий даёт очки. По достижении определенного значения очков можно получить обильные награды. Через 7 дней после запуска сервера событие будет проходить каждый час.

Правила. Событие начинается в круглый час. Вы можете участвовать в событии многократно в день. Каждый раунд события начинается с подготовительной стадии и стартовой стадии. Выполнение задания в подготовительной стадии не дает очков. Цель каждого раунда разная. Чем больше очков даёт задание, тем лучше награды вы получите.

По достижении определённого значения очков вы можете нажать на сундуки в интерфейсе события для получения наград. Кроме наград за полученные очки, вы еще можете стремиться к высокому рангу в рейтинге соревнований вождей. Достижение определённого ранга дает дополнительные награды. Неполученные сундуки будут выданы вам через почту.

Награды за очки. Выполнение различных заданий бесконечного вызова дает соответствующие награды. По достижении определенного значения очков за выполнение указанных заданий, вы сможете получить награды бесконечного вызова данного раунда. Доступные, но неполученные сундуки будут выданы вам по почте после окончания события.

Награды за ранг. После каждого раунда события будет вестись рейтинговая статистика. В рейтинге будут участвовать все вожди всех районов. Рейтинги делятся по уровню лобби вождя вождей. Вожди в пределах определенного ранга одного уровня племени могут получить дополнительные награды. Награды за ранг будут выданы по почте.

Ancient Relic: Битва за Райский Оазис

Понятие. Райский Оазис в центре мировой карты - высочайшая слава района. Захватите его, чтобы стать Верховным вождем! Райский Оазис находится в центре района (координаты: X: 600, Y: 600). По окончании битвы клан, захвативший Райский Оазис в конце, будет вправе выбрать Верховного Вождя для своего района. Событие разделяется на 3 стадии: стадия подготовки, стадия битвы и стадия защиты.

Стадии события

Стадия подготовки. В стадии подготовки нельзя бороться за Райский Оазис. Вы можете проверить отсчет стадии подготовки в центре событий или в Райском Оазисе на карте. После окончания обратного отсчета начинается стадия битвы.

Стадия битвы. Срок битвы: 00:00-24:00 по субботам. С начала стадии битвы все кланы могут послать воинов к захвату Райского Оазиса. Клан, который первым достигнет 100% прогресса захвата, будет победителем. Если ни один клан не достигнет 100% прогресса захвата к концу битвы, то клан с самым высоким прогрессом получит права контроля. Чем больше воинов и выше их уровень, тем выше скорость захвата.

Холмы баллисты. Вокруг Райского Оазиса расположены 4 холма баллисты. Когда Райский Оазис и холмы баллисты заняты разными кланами, холмы баллисты будут атаковать Райский Оазис каждые 30 секунд для уничтожения определенного количества врагов, которые стоят в гарнизоне в Райском Оазисе. При прибытии походных строев в Райский Оазис и холм баллисты, если их захватчик является своим союзником, ваши воины будут поддерживать его. А если захватчик является участником другого клана, ваши воины будут бороться против воинов в гарнизоне в Райском Оазисе или холме баллисты.

Сколько воинов сражаются в битве? Максимальное количество воинов, которых допустимо устроить в гарнизоне в Райском Оазисе и холмах баллисты, зависит от уровня клана вождя, первым захватившим данное здание. Когда воины сражаются в Райском Оазисе или подвергаются нападению со стороны холмов баллисты, воины, потерянные в бою, погибают. Только вожди с кланом могут участвовать в битве за Райский Оазис. Если вы покинете клан в стадии битвы, то вы потеряете право участвовать в событии, а ваши воины в бою будут возвращены в племя.

Стадия защиты. После окончания битвы начинается стадия защиты, которая длится 7 дней. В стадии защиты нельзя атаковать Райский Оазис и холмы баллисты. После окончания стадии защиты снова начинается стадия битвы, в которой открывается новая борьба за титул Верховного Вождя следующего срока.

Должности

Присвоение должностей. Верховный Вождь является наивысшим маршалом района и рождается из битвы за Райский Оазис. Вожди, назначенные офицерами Верховным Вождем, будут пользоваться определенными бонусами. А Вожди, определенные рабами Верховным Вождем, будут пользоваться негативными бонусами. Бонусы должностей:

Верховный Вождь

Привилегии Верховного Вождя. После вступления в должность Верховного Вождя можно сразу получить эксклюзивную награду по почте. Верховный Вождь может назначить любых участников офицером или рабом. Верховный Вождь может выдать вождям в районе наборы. Каждому Верховному Вождю допустимо выдавать 5 наборов покорителя, 10 наборов защитника, 20 наборов союзника. В должности Верховный Вождь пользуется бонусами: атака воинов +15%, оборона воинов +15%, скорость марша +100%.

Назначение Верховного Вождя. После окончания битвы Райский Оазис перейдет в стадию защиты. За 4 часа после входа в стадию защиты лидер клана с правами контроля над Райским Оазисом может определить Верховного Вождя. Назначение Верховного Вождя нужно совершить в своем районе, и только участник из клана-захватчика может стать Верховным Вождем. Если назначение не будет совершено через 4 часа, то система будет автоматически совершать назначение по порядку с лидера клана до захватчика Райского Оазиса.

Верховный Вождь следующего срока. Если один клан захватывает Райский Оазис 2 недели подряд, его лидер сможет определить Верховного Вождя следующего срока за 1 час. Если назначение не будет совершено за 1 час, то Верховный Вождь последнего срока вступит в эту должность снова.

Ancient Relic: Гайд по битвам на арене (Стычка вождей)

Понятие. По достижении лобби вождя ур.10 можно создать Каменную Арену (новое здание). Нажав на Каменная Арена - Стычка вождей - Воевать, вы можете бросить вызов другим вождям. По результату битвы вы получите соответствующие награды: медали стычки, которые можно обменять на различные редкие предметы в магазине арены. На арене проводятся 2 модели стычки: Стычка вождей и Славная стычка.

Защитный и атакующий строй. Войдя в Каменную Арену, в первую очередь вы должны установить свой защитный строй с помощью предоставленных системой воинов. Защитный строй борется за вами, когда другой игрок бросает вам вызов. В соответствующим интерфейсе можно выбрать игрока для вызова. С ним вы воюете атакующим строем, установленным с помощью предоставленных системой воинов.

Значение победы. При победе над игроком, ранг которого выше вашего, вы заменяете его место. Если в эшелоне существуют еще неигровые персонажи, при победе над ними также проводится замена ранга. И победа, и поражение дают вам награды за битву. Славные медали из наград можно обменять на нужные вам предметы в "Магазине Арены". Каждый день в 0:00 UTC проводится расчет результата, лучшие вожди в каждом эшелоне будут переведены в следующий Эшелон.

Основы. В "Стычке Вождей" всего 3 эшелона: Бронза, Серебро, Золото. Под каждым эшелоном существуют разные уровни: Бронза I-II, Серебро I-II, Золото I-II. После первого открытия "Стычки Вождей" все игроки начнутся с эшелона Бронзы по умолчанию (Бронза II). В каждом эшелоне ранжируются игроки.

Каждый день в 0:00 UTC проводится расчет результата. Лучшие вожди в каждом эшелоне будут переведены в следующий эшелон. Вожди в эшелоне Золота уже не могут повысить эшелон (Бронза: лучшие 200, Серебро: лучшие 100, Золото: лучшие 50). Во время расчета нельзя бросать вызов, но идущие битвы не затрагиваются.

Вызов. Нажав на "Каменная Арена" - "Стычка вождей" - "Воевать", вы можете войти в интерфейс вызова. Когда вы в первый раз входите в интерфейс, вам нужно сначала установить защитный строй для защиты от вражеского вызова. Нажав на кнопку "Воевать" в нижней части интерфейса вызова, вы можете бросить вызов выбранному игроку. Когда вы бросаете вызов другому вождю, вам нужно сначала установить свой атакующий строй предоставленными системой воинами.

В строе наблюдаются 3 отряда, количество воинов в которых зависит от уровня штаба элит. Данный строй пользуется бонусами от штаба элит (помимо бонусов осады и бонусов Обычая). Вождь может сражаться с участием героев. В первом отряде можно устроить героя с самого начала. Для устройства героя во втором отряде нужно изучить проект "Элитный Строй" - "Сражение вождя II" в Домике Пророка. А в третьем отряде - "Сражение вождя III". Вождь может сражаться с участием одного зверя.

Обновление списка соперников. Нажав на кнопку "Обновить" в интерфейсе вызова, вы можете загрузить 4 новых цели для начала битвы. Эти цели отбираются из соответствующего интервала. Обновление допускается каждые 2 секунды. Если вождь в настоящее время занимает первое место в своем эшелоне, он может бросить вызов другим девяти игрокам из первой десятки, и его ранг не изменится независимо от результатов битв.

Процесс битвы. На арене скорость битвы не действует. Скорость атаки обеих атакующей и обороняющейся сторон не влияет на результат битвы. По окончании разовой атаки будут записаны только потери этой битвы. После окончания текущего раунда будут вычтены все потери обеих сторон. При стычке не будут появляться сильно раненые воины и погибшие воины, появляются только легко раненые воины. Легко раненым воинам больше нельзя продолжать борьбу.

Если вы победите игрока, чей ранг выше вашего, вы поменяетесь рангами друг с другом. Если вы проиграете ему, ранги у вас обоих останутся неизменными. Вам невозможно бросить вызов, когда вы бросаете вызов другому вождю или вам бросает вызов другой вождь. Игрок может проверить полученные вызовы в "Записях Битв" в правом верхнем углу интерфейса стычки. Будет сохранено до 30 записей.

Определение победителя. Если все воины одной стороны слегка ранены, эта сторона проигрывает, а другая побеждает. Если все воины обеих сторон получат легкие ранения в одном и том же раунде, победит сторона, потерявшая меньше силы. А если потерянная сила обеих сторон одинакова, победит защищающаяся сторона.

Битва продолжается максимум 8 раундов. Если 8 раундов спустя у обеих сторон остались нераненые воины, победит сторона, потерявшая меньше силы. Если потерянная сила обеих сторон одинакова, победит защищающаяся сторона.

Билеты на стычку. Каждая стычка потребляет билет на стычку, количество которого не ограничено. Первые 10 стычек после открытия и ежедневного расчета бесплатные. Когда бесплатных шансов не остается, вы можете купить билеты на стычку за рубины. Количество покупок ограниченное, требуемые рубины увеличиваются после каждой покупки. Совершение стычки потребляет бесплатный шанс/билет на стычку независимо от результата битвы.

Месть. Вы можете зайти в "Список мщения" в интерфейсе "Запись битв" и бросить вызов игроку, который победил вас раньше и его ранг выше вашего (в случае успешной защиты нельзя бросать ему вызов). После того, как мщение будет выполнено, соответствующую запись нельзя будет выбирать снова. Для того чтобы бросать вызов в интерфейсе "Запись битв" - "Список мщения", вам все-таки потребуется билет на стычку или бесплатный шанс.

Награды. Нажав на кнопку эшелона в интерфейсе Стычки Вождей, вы можете проверить ежедневные награды и награды для каждого эшелона. По окончании одной битвы можно получить награды битвы (содержание зависит от результата битвы). Награды различаются по эшелону и рангу. При ежедневном расчете эшелона система выдает ежедневные награды в соответствии с рангом игрока до начала ежедневного расчета. Ежедневные награды необходимо забрать вручную.

Ежедневные награды не суммируются. Ежедневные награды будут автоматически заменены на следующий день, если вы не забрали предыдущие награды вовремя.

Медали стычки. Из наград битвы и ежедневных наград выпадают медали стычки, которые можно обменять на предметы в "Магазине арены". Когда вы в первый раз войдете в определенный эшелон и одновременно достигнете определенного ранга, вам будут выданы соответствующие награды за ранг по почте. Награды за ранг каждой отметки будут выданы только 1 раз. После входа в следующий эшелон вы сможете получить награды за предыдущий эшелон.

Магазин арены. Получив медали стычки, вы можете обменять их на другие награды в магазине арены. Количество обмена каждого типа наград ограничено в день и обновляется на следующий день.

Правила Славной стычки

Условия участия. Войдя в ряд лучших 100 игроков в эшелоне Золота I, вы сможете участвовать в межсерверной стычке через "Каменную арену" - "Стычку" - "Славную стычку". Сражайтесь с игроками, вошедшими в ряд 100 лучших игроков в эшелоне Золота I из других районов, чтобы занять более высокое место в рейтинге славной стычки. Правила вызова и правила битвы в "Славной стычке" одинаковы с правилами "Стычки вождей".

Если вы выпадете из ряда лучших 100 игроков Золота I на следующий день, вам будет больше нельзя участвовать в славной стычке, пока вы снова не вернетесь в ряд лучших 100 игроков. В славной стычке также даются награды битвы и ежедневные награды (в зависимости от рейтинга славной стычки). В славной стычке можно получить специальные награды: славные медали, которые используются только для обмена в славном магазине.

Славные билеты. Для участия в славной стычке требуется славный билет. Первые 10 стычек после открытия и ежедневного расчета бесплатные. Когда бесплатных шансов не останется, вы сможете купить славные билеты за рубины. Количество покупок ограниченное, требуемые рубины увеличиваются после каждой покупки (количество покупки билетов в славной стычке и в стычке вождей не зависит друг от друга).

Последствия иммиграции. После иммиграции на другой сервер достижение эшелона в славной стычке сохранится, а ранг обнулится. Легкораненые воины, появившиеся в славной стычке, не будут учитываться в рейтинге "Величайшие Континенты" или в рейтинге убийства.

Славный магазин. Получив славные медали, вы можете обменять их на другие награды в "Магазине арены" - "Славном магазине". Количество обмена для каждого типа наград ограниченное и обновляется на следующий день.

Ancient Relic: Гайд по стычкам-трио

Основы. По достижении лобби вождя ур.19 разблокируется активность Стычки-трио. Стычка-трио и другие стычки не зависят друг от друга, при этом в стычке-трио нет эшелонов, а существует только ранг. После первого открытия Стычки-трио каждый вождь получает 1000 основных очков. Когда вы бросаете вызов другим игрокам на арене, основные очки будут увеличиваться и уменьшаться в зависимости от результата битвы. При изменении очков изменится ранг вождя.

Вожди, имеющие больше очков, занимают более высокое место в рейтинге. Если вожди имеют одинаковое число очков, то выше в рейтинге будут те, кто первым достиг этого результата. Когда ваши основные очки ниже 1000, в качестве противника для вас отбирают только ботов с 1000 очками. Когда вы бросаете вызов игроку или вам бросает вызов другой игрок, третьему игроку нельзя бросать вам вызов.

Правила. Вы можете бросить вызов другим игрокам по билетам на трио. При победе ваши основные очки увеличиваются, очки вашего противника уменьшаются. При поражении ваши очки уменьшаются, очки вашего противника увеличиваются. Когда ваши основные очки ниже 1000, вы можете бросить вызов только 5 ботам. Когда ваши основные очки больше 1000, в списке вызовов случайным образом появляются 5 игроков, среди которых вы можете выбрать одного для сражения.

Вы можете обновить список, чтобы получить 5 новых целей для вызова. После каждого обновления идет 2-секундная перезарядка.

Последствия победы. Победа дает вам дополнительные очки по разнице основных очков между вами и вашим противником. Чем больше разница основных очков, тем больше дополнительных очков вы получите. Между тем, у вашего противника будет вычтено значение очков, равное определенному проценту полученных вами дополнительных очков.

Последствия поражения. Чем больше разница основных очков между вами и вашим противником, тем больше очков будет вычтено у вас. Между тем, ваш противник получит значение очков, равное определенному проценту вычтенных у вас очков.

Билеты на трио. Каждый вызов потребляет билет на трио, независимо от результата битвы. Вы можете иметь при себе максимум 10 билетов на трио. Каждый день у вас есть 5 шансов для бесплатного вызова. Вы можете купить билеты на трио за рубины, но количество не может превысить ограничение. Число раз покупки билетов в день ограничено, требуемые рубины для каждой покупки постепенно увеличиваются.

Записи битв. Если вас атаковали другие игроки, вы можете проверить подробности об этом на странице "Запись битв". Записи накапливаются до 30. Записи, превышающие 30, будут заменять старые записи. В интерфейсе "Запись битв" можно непосредственно бросить вызов игрокам, которые победили вас раньше и находятся в одинаковом интервале подбора с вами (при успешной победе нельзя бросать вызов).

Мщение можно совершить только один раз независимо от результата. Если игрок, победивший вас, не находится в одинаковом интервале подбора с вами, бросить ему вызов невозможно. Для того чтобы бросить вызов другим игрокам в интерфейсе "Запись битв", требуется билет на трио независимо от результата.

Ваш строй. Корректируйте формацию строя в любое время в интерфейсе атакующего строя и защитного строя. Защитный строй является независимым зеркальным строем, в котором можно расположить всех имеющихся у вас героев и зверей. При этом он не зависит от атакующего строя. Одного и того же героя можно устроить и в защитном строе, и в атакующем строе. Защитный строй не может быть пустым. В каждом строе нужно как минимум устроить в одном отряде хоть 1 героя и 1 воина.

При этом вы можете не устроить зверя. Нажав на кнопку "Оборона" для установки защитных строев, вы можете проверить их формацию. Нажав на кнопку "Бонусы строя" в левом углу интерфейса формации, вы можете увидеть подробный статус выбранного строя. Защитный строй борется за вами, когда вам бросают вызов.

Обновление данных. В бою обновляются новейшие данные героев и зверей. Например, если вы устроили героя А/зверя Б в защитном строе, а потом разогнали/выпустили героя А/зверя Б, когда вы начинаете стычку на арене, герой А/зверь Б в защитном строе исчезнут. По окончании стычки в вашем защитном строе больше не существует героя А/зверя Б.

Если вы разогнали героя, который является последним героем с войсками в защитном строе, когда вы будете входить на арену снова, откроется интерфейс установки защитного строя. После того как снова установить защитный строй, вы сможете участвовать в стычке-трио.

Как разблокировать больше мест? Для разблокировки соответствующих мест для героев в каждом строе нужно изучить следующие проекты в Домике Пророка:

Войска в строе. В стычке-трио не используются ваши собственные воины. Вам допустимо использовать только предоставленных системой воинов для составления строя. Все предоставленные системой воины являются Т10 войсками (Т10 Пехотинцы, Т10 Стрелки, Т10 Кавалерии). Количество доступных воинов каждого типа - 500000. Вы не можете изменить количество участвующих в отрядах воинов, можете только отменить распоряжение воинов или устроить воинов максимального количества в отрядах.

Начальное количество воинов, которых можно устроить в строях, зависит от уровня соответствующих Шатров Войск. Строй 1 соответствует Штабу Элит, Строй 2 - Шатер Войск I, а Строй 3 - Шатер Войск II. Если вы пока не создали соответствующие военные лагери, то можете устроить воинов по размеру Шатра Войск 1 уровня. Навык героя также влияет на количество войск в строе.

Правила сражения

Сначала строй 1 вождя A борется против строя 1 вождя Б. Процесс битвы заключается в том, что A в первую очередь нападает на Б, будет записана потеря у Б, а не будет вычтена, потом Б нападает на А, будет записана потеря у А и одновременно вычтены потери у обеих сторон А и Б. Таков один раунд. Каждая битва продолжается 8 раундов. Остальные строи борются по вышеуказанному порядку, и победитель будет определен лучшим из трех туров.

Хотя ваши строи 1 и 2 уже победили строи противника, строй 3 все-таки должен бороться против строя 3 противника. В бою не действует боевая скорость походного строя. Битва начинается с нападения атакующей стороны и обороны защищающей стороны. При стычке не будут появляться сильно раненые воины и погибшие воины, есть только легко раненые воины. Легко раненым воинам больше нельзя продолжать борьбу. Если все воины одной стороны слегка ранены, эта сторона проигрывает, а другая побеждает.

Если все воины обеих сторон получат легкие ранения в одном и том же раунде, победит сторона, потерявшая меньше силы. Если потерянная сила обеих сторон одинакова, победит защищающаяся сторона. Каждая битва продолжается 8 раундов. Если после 8 раундов у обеих сторон останутся нераненые воины, победитель будет определяться по числу потерянной силы обеих сторон. Если потерянная сила у обеих сторон одинакова, победителем будет защищающая сторона. В стычке-трио действуют только бонусы от навыков героев и статуса зверей.

Награды. После битвы вы можете получить награды битвы. Разный ранг дает разную награду. Вы можете получить награды как максимум 10 раз в день. Это количество обновляется при ежедневном расчете. При ежедневном расчете арены система выдает ежедневные награды в соответствии с рангом игрока до начала ежедневного расчета. Ежедневные награды необходимо забрать вручную. Ежедневные награды не суммируются и будут автоматически заменены на следующий день, если вы не забрали предыдущие награды вовремя.

По окончании сезона будут выданы награды сезона через почту. Только вожди с более чем 1000 основными очками получат награды сезона. Из наград битвы и ежедневных наград выпадают медали трио, которые можно обменять на предметы в магазине трио. Каждый тип награды в магазине трио ограничен количеством обмена. После исчерпания количества обмена до окончания обновления будет нельзя обменивать на товары.

Ancient Relic: Событие "Величайшие континенты"

Понятие. Величайшие Континенты - это событие, в котором соревнуются отобранные системой два района с одинаковой силой. Событие обычно длится 7 дней. Районы, участвующие в Величайших Континентах, будут подобраны парами. Вожди из двух Районов могут заработать очки вклада в событие путем выполнения установленных заданий, и одновременно получают одинаковое количество очков района.

Если вождь принадлежит к клану, он получит дополнительно одинаковое количество очков клана. Событие "Величайшие Континенты" начинается в 00:00 по времени сервера. С 0:00 до 0:30 выполняется подготовка к событию. За время подготовки выполнение заданий не даёт очки вклада в событие. По окончании события район, набравший больше очков, станет победителем.

Правила. Во время события система подберет районы для еженедельных соревнований в соответствии с количеством активных вождей в сервере и общей силой. В Событии откроются задания свободного развития. До открытия заданий вы можете выбрать содержание задания свободного развития. Разное содержание задания даёт разный бонус к получению очков.

Награды за Величайшие Континенты. Во время события вождь может получить награды за личную стадию в соответствии с количеством полученных очков. Вы можете изучить проекты в категории "Районного развития" в домике Пророка, чтобы увеличить объем наград за личную стадию. По достижении определённого значения общих очков клана, набранных всеми участниками клана, все участвующие в событии вожди в клане получат соответствующие награды за стадию клана. При ежедневном расчёте события все вожди из двух районов ранжируются в соответствии с очками вклада в событие.

Вошедшие в 20-ку лучших вожди получат соответствующие награды за ранг. По окончании ежедневного события все вожди выигравших районов с более чем 3000 очками получат награды за победу района. Вам нужно получить награды за личную стадию и награды за стадию клана вручную. Каждый день по окончании события непринятые награды за личную стадию, награды за стадию клана будут выданы по почте вместе с наградами за ранг и наградами за победу в день.

Последствия выхода из клана/перехода в другой район во время события. Если вождь переселится на другой сервер или перейдёт в другой клан, полученные им очки района и очки клана всё ещё останутся в старом районе или старом клане. Только после того как он вступит в новый район или новый клан, полученные им очки вклада в событие будут давать очки района и очки клана.

Ancient Relic: Гайд по кланам

Понятие. Клан - это групповая организация, состоящая из вождей в одном районе. На основе клана вожди могут действовать коллективно и вместе участвовать в масштабных мероприятиях.

Преимущества клана. После присоединения к клану сразу можно пользоваться особыми преимуществами клана.

События клана. Все участники клана могут участвовать в особых событиях вместе. Каждый клан может бороться за права контроля над райским оазисом в еженедельных битвах. Победивший клан будет в праве избрать Верховного Вождя района и получить много дополнительных наград.

Изучение клана и пожертвование. Пожертвование ресурсов изучению участниками может повысить уровень изучения клана. Под изучением клана существуют разные проекты, предоставляющие всем участникам бонусы. Способ пожертвования:

  1. Нажмите на "Клан" - "Изучение".
  2. Выберите освещенный проект.
  3. Нажмите на кнопку ресурса в нижней части интерфейса.

Вклад в клан и очки клана. Вклад клана и очки клана являются важными предметами для магазина клана. Вы можете совершить пожертвование изучению клана через "Клан" - "Изучение", чтобы заработать очки клана и вклад клана. Вклад клана используется для обмена на предметы в магазине клана. Он привязывается к аккаунту вождя. После присоединения к новому клану вклад клана сохранится.

Очки клана используются для заполнения запаса в магазине клана. Только участники R4 и R5 могут заполнить запас магазина клана. Когда вы хотите заполнить запас предметов в клане, нажмите на "Магазин клана" - "Список предметов" и выбирайте соответствующие предметы для заполнения. После расформирования клана очки клана сбрасываются на нуль.

Война клана. Когда участники начинают штурмы или их атакуют другие, все участники клана будут получать информацию о марше. При необходимости участники также могут присоединиться к штурмам союзников в интерфейсе войны клана.

Поддержка клана. При создании и улучшении зданий или при проведении изучения можно просить союзников помочь. Оказанные помощи союзниками сократят время процесса.

Сообщение клана. С помощью функции "Сообщение" в клане можно быстро передать сообщение каждому участнику клана.

Объединение клана. С помощью функции "Объединение" можно присоединить свой клан к другому активному клану, или можно принять другой клан и переформировать силу.

Письмо клана. С помощью данной функции можно записать сообщение или объявить информацию о Клане.

Покинуть клан. Участники клана могут покинуть клан. Для этого нужно нажать "Клан" - "Управление" - "Покинуть". Лидеру клана нужно передать титул другому участнику перед тем, как он покинет клан. Иначе он может только выгнать всех участников и расформировать клан.

Ancient Relic: Войны Атлантиды

Время события. Каждую среду будет период регистрации. R4 и участники R5 могут зарегистрироваться в своем клане. После время боя выбирается вручную, система отбирает 2 клана с одинаковой силой в четверг. Затем в пятницу битва официально начинается.

Геймплей. Война Атлантиды - соревнование между двумя кланами. После регистрации 2 клана смогут попасть на карту событий Войны Атлантиды. Когда начинается битва, участникам необходимо покинуть безопасную зону, чтобы они могли атаковать и занять здания (камень деформации и Храм Бури) на карте. Поступая таким образом, они получают очки ресурсов.

Вожди, решившие остаться в безопасных зонах, также могут отправлять маршевые очереди для сбора кристаллов жизненной силы на карте, чтобы получить очки ресурсов и личные очки. В конце битвы победит та сторона, у которой больше очков ресурсов. Она получит награды победителя. Битва продлится 1 час 10 минут (10-минутное окно перед битвой - это период подготовки. Например, если битва начинается в 13:00 UTC, то период подготовки будет с 12:50 до 13:00 UTC).

Правила регистрации. В клане должно быть более 30 участников. В среду участники R4 и R5 нажимают кнопку "Регистрация" на странице мероприятия, чтобы зарегистрироваться в своем клане. Есть 4 варианта времени боя (UTC 11:00/13:00/20:00/22:00) на выбор. Время боя все еще может быть изменено до истечения срока регистрации. После окончания периода регистрации время боя изменить нельзя.

Подбор. Среди всех зарегистрированных кланов 2 клана с одинаковой общей силой и желаемым временем битвы будут сопоставлены в качестве противников в событии.

Правила начисления очков. Персональные очки: после Битвы будут выданы персональные награды разных уровней на основе личных очков, заработанных вождями. Очки ресурсов: результат битвы будет определяться суммой очков ресурсов 2-х участвующих кланов.

Награды события:

Здания и очки

1. Деформационный камень. Захват нейтрального деформационного камня принесет 5000 очков ресурсов и определенное количество личных очков для вождей-оккупантов.

2. Кристаллы жизненной силы. Есть 3 уровня кристаллов: малый, средний, большой. Когда начинается битва, вожди в безопасных зонах могут отправлять маршевые очереди для сбора кристаллов жизненной силы. Когда очереди сбора вернутся, очки ресурсов и личные очки будут вознаграждены.

Очки, заработанные за каждый сбор = эффективность сбора x вместимость очереди. Эффективность сбора связана с уровнем кристалла. Очки не начисляются, если очередь на сбор вынуждена вернуться в деревню на полпути из-за переселения, возвращения других вождей, изменения статуса безопасной зоны и т. д.

3. Temple Tempest. Оккупация нейтрального Temple Tempest принесет 6500 очков ресурсов и определенное количество личных очков оккупирующим вождям. Во время оккупации каждые 60 секунд будет начисляться 25000 очков ресурсов.

4. Безопасные зоны. Районы, окружающие оккупированные деформационные камни. Вожди могут перемещать свои деревни в безопасную зону деформационных камней, занятую их собственным кланом. Потому что только оттуда они могут отправлять очереди сбора. Деревни внутри безопасной зоны не могут быть атакованы.

Правила битвы

После входа в Войну Атлантиды вступают в силу только баффы игрока (такие как баффы от одиночных и клановых исследований, Алтаря Солнца, Обычаев, Украшений, офицерского титула и т. д.). Все временные баффы будут деактивированы (например, баффы предметов, щит мира, антиразведчик и т. д.). Как только вы выйдете на поле битвы, ваша первоначальная деревня будет защищена системой.

В период подготовки вы можете свободно входить на поле боя или выходить из него. После начала битвы вожди, покинувшие поле боя по своей инициативе, не смогут снова присоединиться к ней, а награды будут выданы только после окончания битвы. Во время сражений в Войне Атлантиды воины не станут падшими, а получат только легкие или тяжелые ранения. Вы можете использовать специальный отвар события "Восстановительный отвар", чтобы исцелить их, и никаких других ресурсов вам не потребуется.

Чем выше уровень вашего зала вождя, тем больше восстановительного отвара вы сможете получить и тем быстрее вы исцелите своих воинов. После окончания события все воины будут сброшены в статус до начала события. Все сражения в Войне Атлантиды не расходуют выносливость. Однако маршевые ускорения использовать нельзя. Для перемещения на карте поля боя требуется энергия перемещения вместо каких-либо других предметов или рубинов.

Перемещение в пределах безопасной зоны своей стороны потребует 30 единиц энергии перемещения. Если место назначения находится за пределами безопасной зоны, потребуется 200 энергии. Энергия перемещения будет восстанавливаться со временем со скоростью 1 очко в секунду, пока не будет достигнут предел (200). Рейтинг клановых очков основан на уровневых очках кланов. Начальные статусные очки всех кланов составляют 800 очков. Победителю каждой битвы будет добавлено 60 очков, а у проигравшей стороны будет вычтено 40 очков.

Ancient Relic: Штурм крепости варваров

Понятие. Штурм крепости варваров - это коллективное событие, в котором все члены клана вместе сражаются с вторжением варваров. Присоединяйтесь к этому событию, чтобы получить огромные награды.

Что нужно делать? Лидер клана и участники R4 могут открывать это событие в любое время каждый вторник или четверг. Оно продлится 24 часа. После начала события варвары будут атаковать деревни всех членов клана волнами (до 10 волн). Если вождь побежден дважды, варвары больше не нападают.

Во время события побеждайте вторгшихся варваров, чтобы получить очки. Очки делятся на соло-очки и очки клана (сумма очков всех участников клана). После завершения события система отправит награды каждому участнику по почте, основываясь на индивидуальных и клановых очках и рейтинге.

Марш. Во время вторжения варваров очередь марша, установленная как "Присоединиться к обороне" в опции "Гарнизон" "Оборона форта", будет присоединяться к защите от варваров. Также можно помочь обороне союзников через "Помощь воинам". После завершения мероприятия варварская крепость перестанет атаковать деревни.

Ancient Relic: Мирный щит

Применение. Мирный щит является важным предметом в игре. Он может защитить ваше племя от атак или разведки за некоторое время после его активации, но не может защитить ваши войска, которые не находятся в племени.

Как получить. Вы можете получить мирные щиты при участии во внутриигровых событиях или купить их в магазине наборов.

Как отменить. Мирный щит потеряет силу, когда его срок действия истечет. Если вы совершите попытку нападения или разведки, мирный щит также потеряет силу. После отмены мирного щита будет перезарядка, во время которой невозможно использовать предметы мирного щита. Если вы переселите свое племя в любом из черных участков вокруг райского оазиса с помощью продвинутого переселения, ваше действие отменит силу мирного щита.

Время действия мирных щитов суммируется? Время действия мирных щитов не суммируется. Если вы используете мирный щит, пока у вас действует другой мирный щит, ранее существующий мирный щит будет заменен. (к примеру: если вы активируете мирный щит на 8 часов, когда уже у существующего мирного щита остается еще 1 час, то продолжительность эффекта мирного щита у вас станет 8 часов.)

Почему меня все-таки атаковали/разведали во время действия мирного щита? Мирный щит только защищает племя от атаки и разведки, а не может защитить войска, которые не находятся в племени. Когда племя находится под защитой мирного щита, а ваши войска, которые собирают ресурсы или стоят в гарнизоне за границей племени, были атакованы, к вам все-таки приходят отчеты о битвах.

Как проверить запись использования мирных щитов? Нажмите "Лобби вождя" - "Бонусы племени" - "Мирный щит" - "История мирного щита".

Ancient Relic: Вопросы аккаунта

Привязка учетной записи. Игра с несвязанными учетными записями может привести к потере данных при переключении учетных записей, переустановке игры или смене устройства. Завершение привязки учетной записи может эффективно предотвратить потерю учетной записи. Шаги для привязки учетной записи:

  1. Нажмите Меню - Настройки - Учетная запись - Привязать учетную запись.
  2. Выберите предпочитаемую стороннюю платформу для привязки. В настоящее время поддерживаются: привязка через соцсеть и Google.

Аккаунт Google/соцсети может быть привязан только к одному игровому аккаунту.

Потеря аккаунта. Если вы потеряли свою учетную запись, свяжитесь со службой поддержки как можно скорее. Для этого нажмите Еще - Настройки - Поддержка в нижней части игрового интерфейса. После проверки, предоставленной вами информации специалисты помогут вам восстановить вашу учетную запись. Информация, которая может потребоваться: ваш ник, зона, страна/регион, где вы зарегистрировались, время последнего входа в систему, часто используемое устройство для входа, обычно используемое местоположение для входа.

Смена аккаунта. Нажмите Еще - Настройки - Учетная запись - Сменить учетную запись. Выберите учетную запись соцсети или учетную запись Google для переключения. Перед переключением учетных записей обязательно подтвердите, что текущая учетная запись была привязана, иначе учетная запись может быть потеряна.

Удаление аккаунта. После регистрации учетная запись не может быть удалена. Система будет периодически сама удалять учетные записи игроков, которые не входили в игру в течение длительного времени.

Ancient Relic: Плюсы и минусы игры

В этой ролевой игре вам необходимо строить и стратегически развивать свое поселение, чтобы стать самым успешным вождем племени. По сюжету вы переноситесь в далекое прошлое, во времена первобытных людей, и ведете своих сторонников к процветанию и победам. Здесь есть все для хорошей ролевой игры: большое разнообразие активностей и возможностей прокачки, интересные герои с самыми полезными навыками, события на карте мира и, конечно, возможность объединяться в игровые сообщества. Плюсы игры:

Некоторые минусы игры:

Автор статьи: