Мудрый ГикОбзоры игр → ARK: Survival Evolved: обзор Гайдов и Секретов игры

ARK: Survival Evolved WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

ARK: SURVIVAL EVOLVED - игра на андроид с датой выхода 13.06.2018 г. от компании Studio Wildcard. Жанр игры: Приключения. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

  1. Гайд по выживанию в игре
  2. Гайд по прокачке важнейших характеристик героя
  3. Способы лечения болезней
  4. Гайд по приручению существ
  5. Правила разведения существ
  6. Как развить привязанность с существом?
  7. Гайд по динозаврам
  8. Гайд по строительству, виды построек
  9. Как заниматься фермерством?
  10. Рецепты изготовления блюд (кулинария)
  11. Племена, их создание, присоединение и управление

ARK Survival Evolved: Гайд по выживанию в игре

Режимы игры. В ARK: Survival Evolved есть различные режимы игры:

Температура. Температура является одним из основных факторов механики выживания в ARK Survival Evolved. Это, возможно одна из самых сложных механик, из-за огромного числа экологических факторов, которые делают ее трудно отслеживаемой. По существу, механика температурных воздействий на игрока сводится к поддержанию нормальной температуры тела.

Статус эффекты. Тяжелые погодные условия могут оказать негативное влияние на членов вашего племени.

В обоих случаях игрок будет терять здоровье в дополнение к другим эффектам. В сочетании с увеличенной скоростью истощения воды или еды в суровых погодных условиях, это может превратить обычную ситуацию в очень быструю смерть.

Факторы, влияющие на температуру

1. Текущая температура воздуха. Это глобальная статистика, которая затрагивает всех игроков на сервере АRК. Ее в любой момент может просмотреть каждый на экране инвентаря. Этот показатель будет постоянно колебаться во время игры, и иногда подъем / опускание до предела, будет заставлять вас постоянно адаптироваться и изменять стратегию выживания. В настоящее время значок, обозначающий экстремальные температуры, можно увидеть в нижней части экрана в виде графического пояснения. При такой температуре персонаж будет издавать звуки - тяжело дышать или дрожать.

Также будут дополнительные визуальные эффекты фиолетовый или красный туман окружающий экран. Разработчики в настоящее время работают над дополнительными сигналами, чтобы предупредить игроков об опасности. Температура воздуха отличается от региона к региону, так что подготовьтесь к некоторым резким изменениям, например, юг жаркий, север холодный, но восток / запад будет колебаться между жаром и холодом.

2. Природные элементы. К ним относятся:

3. Погода:

4. Огонь. Нахождение игрока рядом с источником огня повысит вашу температуру. Источники огня:

Эффекты от нескольких источников тепла могут суммироваться.

5. Убежище. Стоя под потолком, или в закрытом помещении обеспечит вам смягчение температуры (понижает температуру, когда горячо, повышает температуру, когда холодно). Убежище также будет нейтрализовать неблагоприятные погодные условия. Чем выше уровень вашей постройки (Соломенный шалаш, деревянный дом, каменный дом и т.д.), тем более эффективнее будет защита.

6. Одежда. Различные виды одежды или брони по-разному влияют на сопротивление температурам, это показано в описании предмета одежды.

Влияние погоды

В ARK: Survival Evolved необходимо есть и пить, чтобы выжить. Вам придется выбирать между различными видами растений и мяса с различными питательными свойствами, в том числе человеческое мясо. Обеспечение поставок пресной воды в ваш дом. За все физические действия приходится платить пищевыми продуктами, водой и выносливостью. Вес инвентаря заставляет вас двигаться медленнее, а дневной / ночной цикл вместе с случайной погодой добавляет еще одну проблему - изменения температуры окружающей среды, в результате чего вы голодаете или мучаетесь от жажды.

Стройте костры или укрытия, и создавайте больше разнообразной одежды и брони, чтобы обезопасить себя от экстремальных температур. В настоящее время экстремальные температуры / погода влияют на игроков. По состоянию на момент написания, есть пять легко узнаваемых погодных явлений:

ARK Survival Evolved: Гайд по прокачке важнейших характеристик героя

В игре ARK: Survival Evolved используются различные атрибуты, показывающие уровень развития вашего персонажа. Чтобы открыть больше возможностей для выживания на острове, эти атрибуты нужно улучшать. В процессе игры и в ходе взаимодействия с окружающим миром (сбор ресурсов, убийство животных и т.д.) вы получаете опыт. Накопив определенное количество опыта, вы переходите на новый уровень, а вместе с этим получаете Очки Опыта, которые можно потратить на улучшение характеристик персонажа, и Очки Энграмм, которые нужны для изучения новых рецептов крафта.

Здоровье. Здоровье - это показатель текущего значения жизни. Если ваше здоровье достигает 0, вы умираете. Когда ваше здоровье находится на уровне или ниже 25%, ваш персонаж становится раненным и будет двигаться гораздо медленнее. Вам придется восстановить свое здоровье, поедая жареное мясо или используя расходные материалы, такие как пакет крови или медицинский напиток. Атаки, падения, утопление и экстремальные температуры могут снизиться все ваше здоровье.

Когда вы поднимете показатель здоровья, оно не будет сразу же заполнено. Вы должны подождать 10 новых единиц для восстановления. Прочность брони будет уменьшаться при потере здоровья от большинства источников повреждения.

Выносливость. Выносливость - это показатель вашей энергии. Такие действия, как бег, прыжки, плавание, добыча ресурсов и атака будут тратить вашу выносливость. Действия, которые потребляют выносливость, также будут ускорять потребление вашего уровня еды и воды. Увеличение показателя выносливости, увеличит вашу максимальную выносливость на 10. Важно знать:

Кислород. Кислород - это показатель насколько долго вы можете задержать свое дыхание под водой и вообще, как долго вы можете пробыть в воде. Погрузившись под воду будет тратиться кислород в течение долгого времени. Если ваш кислород достигнет 0, вы начнете задыхаться и ваше здоровье будет падать, пока вы не всплывёте на поверхность. Повышение параметра, увеличит ваш максимальный кислород на 20. Выживший начинает с минимального значения кислорода (100) и может дышать под водой в течение примерно 33 секунд, прежде чем начнет тонуть.

Каждый уровень кислорода увеличивает время под водой примерно на 7 секунд. Каждая секунда стоит примерно 3 кислорода. Для оценки того, как долго ваш выживший может оставаться под водой, используйте эту формулу: кислород / 3 = время в секундах. Например, 320 Кислорода обеспечит примерно 107 секунд дыхания. 320/3 = 106 + 2/3. Очки, потраченные на кислород, также улучшат вашу скорость плавания примерно на 6% (в три раза больше, чем если добавлять скорость передвижения). Все бонусы скорости плавания (от кислорода и скорости передвижения) умножаются на скорость эффекта 2.5x с ластами. Что важно знать:

Еда. Еда показывает на сколько вы сыты в настоящее время. Вы постепенно будет становиться более голодным, но действия, которые потребляют выносливость также ускоряют потребление пищи. Если вашему персонажу будет холодно, он будет становиться голодным быстрее. Если ваша пища достигнет 0, вы будете голодать, уменьшая ваше здоровье и постепенно увеличивая оглушение. Еда может быть восстановлена путем еды, такой как ягоды, жареное мясо, вяленое мясо или яйцами динозавров.

При увеличении значения еды будет увеличиваться максимальная сытость на 10. Это не оказывает никакого влияния на питание или значений питания, что вы едите, но позволяет иметь больше переваренной пищи сразу, чтобы дольше не достичь 0. Когда вы съедаете пищу, ваш голод не сразу заполняется. Вместо этого он дает эффект регенерации еды, общая сумма которого зависит от того, что вы едите. Если съесть больше пищи, чем ваш показатель еды не повредит вам, но это просто потратит пищу. Вы также можете съесть сырое мясо (Еда = +10 и здоровье = -5) или протухшее мясо (Еда = 3,5 и здоровье = -12), но это снизит ваше здоровье и обеспечить только незначительное увеличение еды.

Вода. Вода является показателем вашей жажды. Ваш уровень воды естественно уменьшается со временем, а действия, которые потребляют выносливость существенно ускоряют процесс. Если вам жарко, ваш показатель воды будет падать быстрее. Ягоды стимберри также вызывают быстрое снижение уровня воды. Если вода достигнет 0, вы станете обезвожены, начнёт тратиться здоровье и постепенно увеличится оглушение.

Вы можете пополнить вашу воду, попив из водоема или из каменного крана, используя бурдюк, бутылку для воды или стоя под дождём. Увеличение параметра вода увеличит максимальное количество воды на 10. Вы будете пить больше воды, но и падать она будет медленнее. Употребление каких-либо ягод кроме стимберри обеспечит небольшое количество воды. Вегетарианский суп позволит значительно снизить скорость, с которой уменьшается ваш уровень воды.

Вес. Вес - параметр, обозначающий вашу загруженность. Каждый предмет имеет значение веса, и если общее весовое значение всего, что вы несете, становится равной или больше, чем примерно 85% от общего веса, вы станете Перегружены, из-за вы не сможете прыгать и значительно замедлите скорость своего передвижения, а при достижении 100% или более вы будете не в состоянии двигаться вообще, пока не выкинете достаточное количество предметов. Перегруженные динозавры не могут бродить и спариваться.

Увеличение значения веса будет увеличивать вашу общую емкость веса на 10. При езде на прирученном существе, ваша загруженность добавляется к загруженности существа. К примеру, если вы носите элементы с общим весом 150 и сели на Раптора с грузоподъемностью 160, то он будет перегружен и будет медленно двигаться. Ваш персонаж не имеет веса. Если вы ничего не несете, вес не будет добавлен к существу.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Ближний урон. Урон в ближнем бою является параметром наносимого вами урона при атаке с кулаками, любым инструментом или оружием. Высокий урон позволяет убить существ и других игроков, а также собирать ресурсы с меньшего количества ударов. Он может также увеличить количество материалов, собранных из пород ресурсов, и повысить шансы на получение каких-либо редких материалов. Не влияет на урон от оружия дальнего боя, таких как луки, брошенные копья или ружья.

Поднимая ближний урон параметр увеличивается на 5% пунктов. Урон в ближнем бою не ваш базовый урон, а множитель наносимого базового урона. Базовый урон будет зависеть от того, каким инструментом вы атакуете. При употреблении боевого тартара или мясного рагу будет временно увеличен урон в ближнем бою. Если вы атакуете, когда у вас закончилась выносливость, то это увеличит ваше оглушение.

Скорость передвижения. Скорость передвижения - это параметр, определяющий насколько быстро вы можете двигаться. Более высокая скорость движения позволяет добраться из точки А в точку Б быстрее и меньше расходовать выносливость. Ваш вес также будет влиять на скорость передвижения. Если вы переносите слишком много веса, это будет замедлять вас и даже может полностью остановить. Каждый раз увеличивая параметр скорость передвижения, вы увеличите вашу скорость на 2,0%.

Это поднимает вашу базовую скорость передвижения и скорость бега, а также улучшает скорость плавания на 2% и суммируются с увеличением скорости плавания от увеличения значения кислород. Для скорости плавания увеличение запаса кислорода более эффективно и составляет примерно 6% прироста. Аранео своей атакой паутиной может замедлить вас. Острый ягодный настой, временно увеличивает вашу скорость передвижения.

Стойкость. Стойкость - это показатель вашей стойкости к погоде. Чем выше стойкость, тем больше сопротивление холоду и жаре. Стойкость снижает эффект, который вы получаете от холода и жары. Также оно повышает сопротивление оглушению, при попадании транквилизирующих стрел или рогатки, яду скорпиона и других оглушающих существ. Каждое увеличение уровня поднимает стойкость на 2. Это, в свою очередь, увеличивает защиту от холода и жары на 4, и на определенном уровне увеличивает защиту на 5.

Имейте в виду, чтобы противостоять в условиях холода при -5 ° С, защита от холода должна быть не менее 200 - так что вы не сможете противостоять всем погодным условиям, используя только стойкость, без добавления количества очков.

Различная броня также увеличивает (или уменьшает) защиту от холода и жары. Блюда могут быть использованы для временного увеличения защиты от воздействия экстремальных температур: Фриа карри даёт защиту от холода, а Вегетарианский суп даёт защиту от жары. Хотя стойкость повышает оглушение, это не уменьшает урон.

Скорость крафта. Скорость крафта - это параметр, отражающий, насколько быстро вы можете создавать предметы. Более высокая скорость крафта уменьшает количество времени, необходимое для изготовления элемента, что позволяет изготовить больше предметов в более короткий промежуток времени. Скорость крафта дает бонус к статистике пользовательских рецептов при приготовлении. Каждое очко увеличивает вашу скорость крафта на 10% от изначальной. Скорость крафта не распространяется на предметы, которые вы создаете не у себя в инвентаре.

Такие предметы, как пуля простой винтовки не получают увеличения скорости, так как они производятся в другом месте. Острый ягодный настой временно увеличивает вашу скорость крафта на 100%.

Оглушение. Оглушение является мерой усталости для человека или существа. Если ваше оглушение достигает 50, вы падаете в бессознательном состоянии. Вы не можете ничего делать пока вы в бессознательном состоянии, и другие игроки могут легко перемещать вас, принудительно кормить наркотиками, ограбить или просто убить вас. Оглушение медленно увеличивается, когда персонаж голодает или обезвожен. Оно будет увеличиваться с каждой атакой в ближнем бою, если у вас не осталось выносливости. Стойкость поднимает сопротивление к оглушению и порог оглушения на +1 за вкладываемый в эту характеристику уровень (начальный порог оглушения персонажа 50, с 1 повышением характеристики стойкость будет 51 и т.д.).

Оглушение - это единственная характеристика, которая не может быть увеличена. Потребление стимберри или стимулятора позволяет уменьшить оглушение.

ARK Survival Evolved: Способы лечения болезней

Болезни. Игроки могут заболеть инфекционными заболеваниями. Многие заболевания будут добавлены, с различными лекарствами, в рецептах которых будут связанные элементы, такие как экстракты из Аммонита или рога Шерстистого носорога.

Стойкость и профилактика заболеваний. Вложение очков за уровни в стойкость повысит ваш естественный иммунитет к болезням на небольшой процент. В то время как данные отсутствуют, из описания для Патча 242.6 следует, что 90 Стойкости (т.е. 45 очков, потраченных в стойкость) снизит шанс заболевания на 80%. Противогаз защитит вас от воздушного заражения (противогаз защитит вас от болотной лихорадки).

Болотная лихорадка

Болотная лихорадка: здоровье, урон, вес и скорость снижены, пока не вылечитесь. Последствия:

Носители:

Лечение:

Средство от насекомых сделает вас невидимым для пиявок в качестве превентивной меры. Тем не менее, они все еще будут агрессивными, если вы атакуете их.

ARK Survival Evolved: Гайд по приручению существ

Практически любое Существо можно приручить и использовать в различных целях, таких как: езда, транспортировка, хранение, охота, сбор и защита. Большинство вещей, помещенных в инвентарь прирученного существа, хранятся гораздо дольше до того, как испортиться.

Уровень животных и статистики. Животные появляются с уровнем от 1 до 150, в зависимости от уровня сложности сервера. Любое животное выше 1-го уровня имеет улучшенные базовые характеристики, выбранные случайным образом. Любое прирученное животное можно поднять на 71 уровень. Например, если вы приручите существо 1-го уровня, то максимально оно может стать 72 уровня. Если существо до приручения было 30-го уровня, то оно может стать 101-м. Низкие по уровню животные, как правило, легче приручаются и менее опасны в самом процессе.

Улучшаемые характеристики зависят от вида животного и предполагаемого использования. Например, Паразауролофу не имеет смысла качать ближний урон, ведь он больше подходит для транспортировки персонажа, в то время как это может быть главной характеристикой для Раптора или Тираннозавра. Количество ХР, нужное для следующего уровня, не зависит от уровня недавно прирученного существа. Например, чтобы получить следующий уровень и существу 1-го, и существо 50-го уровня понадобится одинаковое количество ХР.

Прирученные животные, как и игрок, получают XP даже ничего не делая. Игрок получает дополнительное XP, равное половине XP заработанного животным, сидя на нем верхом.

Неприручаемые. Следующие существа в настоящее время нельзя приручить кроме как использованием команды forcetame.

Насильственное приручение

Для начала существо необходимо оглушить. Любое оружие наносит существу урон и с каждым ударом добавляет определенное количество очков оглушения. Сделать это можно следующим образом (статистика урона взята при 100% урона в ближнем бою):

Использование арбалета, лука и винтовки с большим уроном приведет к увеличению оглушения за выстрел.

Перед тем, как упасть, существо начнет убегать от вас (даже если это агрящийся хищник), начиная передвигаться медленно, неуклюже, почти заваливаясь - это верный признак того, что до окончательного оглушения осталось всего пару выстрелов. Как только существо окажется в бессознательном состоянии, откройте его инвентарь, поместите туда соответствующую пищу и ждите, пока существо начнет есть. Тип пищи меняется в зависимости от вида, который вы пытаетесь приручить.

Держите достаточное количество пищи в инвентаре существа, пока идет приручение. Если существо останется без пищи, полоса приручения начнет снижаться до тех пор, пока оно не получит еще пищи. Насильственное кормление ни к чему не приведет. Каждый раз, когда животное поднимает голову, чтобы поесть, полоса приручения увеличивается. Травоядные едят ягоды, когда их голод падает на 20 пунктов (или межоберри, когда на 30 пунктов) и передовые культуры (на 40 пунктов). Хищники будут есть сырое мясо, когда их голод падает на 50 пунктов.

Все существа едят корм, когда их голод падает на 80 пунктов. Если в инвентаре существа будет его любимая пища, то оно сделает предпочтение ей, нежели другому виду пищи. Держите существо в бессознательном состоянии на протяжении всего процесса. Чтобы восполнить полосу оглушения, используйте наркоберри (+8 оглушения в течение 3-х секунд). Существо не будет добровольно есть этот предмет, поэтому он должен быть насильственно скормлен - для этого нажмите кнопку "Использовать" ("Remote use item") в инвентаре существа.

Ненасильственное приручение

В настоящее время только следующие существа приручаются ненасильственным способом: Аранео, Артроплевра, Гигантопитек, Ихтиозавр, Листрозавр, Манта, Обезьяна, Оник, Скарабей, Базилозавр. А вот Диплодок может быть приручен обоими методами. Положите еду, с помощью которой вы собираетесь приручать существо:

Подойдите к существу и нажмите клавишу действия, чтобы покормить его. Рекомендуется Гилли броня. Если вы прикоснетесь к существу в процессе приручения, Гигантопитек и Манта будут атаковать, а Обезьяна убежит. Вы должны применить на себя средство от насекомых, чтобы приручить Аранео, Артроплевру или Оника, а также он может быть полезным в приручении Cкарабеев и Мант, так как эти существа ведут себя агрессивно и в противном случае будут вас атаковать.

Ихтиозавры, Листрозавры и Базилозавры могут быть задеты без последствий, и не будут нападать на вас ни при каких обстоятельствах. Подождите, когда существо вновь проголодается, чтобы покормить его еще раз. Это может занять некоторое количество времени в зависимости от существа, его уровня и пищи, которой вы кормите его. Повторяйте этот процесс до тех пор, пока не приручите существо. Эффективность приручения и его прогресс не будут уменьшаться, если существо не будет получать урон (т.е. участвовать в бою или умирать от голода).

Начальная задержка между первым и вторым кормлением, по сравнению со всеми последующими, немного больше и зависит от количества еды у существа. После кормления во второй раз прогресс начнет уменьшаться, если вы слишком долго будете приручать существо. Если уйдете слишком далеко перед вторым кормлением, это сбросит привязку к ручному кормлению. Как и в случае насильственного приручения, надо кормить проголодавшееся существо с интервалом в 5-10 секунд между кормлениями.

Эффективность приручения

Эффективность приручения влияет на число дополнительных уровней существа, получаемых им после успешного приручения. Эффективность приручения не имеет никакого влияния на скорость приручения динозавра. Изначальная эффективность приручения - 100%, что увеличит на 50% текущий уровень существа. Она уменьшается, когда существо ест пищу или получает повреждения в бессознательном состоянии. Эффективность приручения экспоненциально уменьшается - чем ниже упадет шкала эффективности к концу процесса приручения, тем меньше дополнительных уровней получит существо.

Кормление существа их любимой едой не только приручает их быстрее, но и уменьшает снижение эффективности приручения. Большинство существ также имеют предпочитаемый корм, который быстрее всего приручает и не дает сильно падать эффективности приручения. Максимальная эффективность приручения равна 99,9%. При этом для 120 уровня существа максимально можно получить до 59 дополнительных уровней (округление с 49,9% из 120), а для существ 150 уровня, можно получить до 74 бонусных уровней.

Уровень эффективности приручения также определяет дополнительный прирост определенных характеристик существа. Большинство существ получают повышение в размере 40% на урон в ближнем бою, некоторые получают 15% повышение к сытости. У выращенных существ эффективность приручения 100%, поэтому они часто имеют более высокий урон в ближнем бою, чем оба его прирученных родителя.

Помощь в приручении

1. В чрезвычайной ситуации, если у вас не осталось наркоберри, вы можете бить руками или стрелять из рогатки или винтовки в голову животного, чтобы удержать его в бессознательном состоянии. Помните, что это приведет к повреждениям, что снизит эффективность приручения, а в худшем случае даже может убить существо, если вы не будете осторожны. Чем больше уровень приручаемого животного, тем быстрее оно будет терять оглушение, но и время, за которое его оглушение полностью спадёт, будет больше.

2. Убедитесь, что у животного будет достаточно еды. Если оно останется без еды, его полоса приручения будет быстро падать, пока не достигнет нуля. Оглушенное животное будет оставаться в бессознательном состоянии, пока оглушение не достигнет 0. Если существо проснется, вы потеряете весь прогресс приручения, а также любые предметы, которые были в инвентаре животного.

3. Различные животные теряют оглушение с различной скоростью (например, Гиганотозавр теряет оглушение очень быстро) и потому приручение высокоуровневых существ занимает куда больше времени и требует больше наркоберри. Приручение может занимать несколько часов. Следите за другими игроками и хищниками, так как они могут попытаться нанести вред вашему оглушенному существу.

4. Ваши прирученные животные могут умереть от голода даже в автономном режиме, так что держите достаточно пищи в их инвентаре. Однако, как и игроки, неактивные животные будут использовать пищу очень медленно. Можно перед приручением хищного животного насильно накормить его мясом, это восстановит ему здоровье и уменьшит спадание эффективности приручения. Одно сырое мясо восстанавливает 5 ед. здоровья. Как ни странно, но слабые существа приходят в сознание быстрее сильных. Хотя по логике должно быть наоборот.

ARK Survival Evolved: Правила разведения существ

Разведение. Разведение - является особенностью игры, которая позволяет игрокам разводить существ, используя яйца динозавров или беременность млекопитающих. Яйца не будут иметь владельца, пока не вылупятся, так что можно украсть яйца других игроков. После того, как вылупятся / родятся, существа могут быть просто присвоены, и не требуют традиционных насильственных укрощений.

Спаривание существ. Для разведения существ нужно получить оплодотворенное яйцо или беременность у самки. Первым делом игрок должен поставить вместе двух прирученных существ противоположного пола и убедиться, что у них включено блуждание или спаривание "Включить блуждание (Enable Wandering)". Блуждание должно быть включено у самца и у самки, при этом не должно быть перегруза, седока или "следования", если включено спаривание - то существа будут стоять на месте.

После того, как они будут достаточно близко, над их головами появится иконка сердца и появится индикатор спаривания у самки. Убедитесь, что они остаются близко друг к другу пока не заполнится индикатор иначе спаривание сбросится. После того как спаривание завершится, у самки появится оплодотворенное яйцо или же в случае живородящего существа - беременность.

Интервал ожидания спаривания. После спаривания самка не может спариваться повторно по истечении некоторого времени, индикатор оставшегося времени можно посмотреть в интерфейсе существа. Самцы могут спариваться так часто, как это необходимо. Однако спаривание самца с несколькими самками в течение определенного времени, дает каждый последующий раз для самки более длительное восстановление интервала ожидания до следующего спаривания.

Статистика потомства. Скрещивание двух существ будут наследовать "естественные" уровни характеристик своих родителей. Естественные уровни характеристик - это уровни каждой из характеристик после приручения, прежде чем будут подняты игроком. Существует 70% вероятности наследования сильнейшей характеристики каждого родителя. Это означает, что у вас есть определенный процентный шанс на получение 100% совершенного (это означает только высшие характеристики обоих родителей) существа от обоих родителей довольно быстро.

Поиск лучших родителей. Для того, чтобы максимально увеличить статы потомства, необходимы родители с хорошим значением в некоторых характеристиках. Для того, чтобы получить действительно хорошее потомство вам нужно 6 существ, каждый из которых будет с высокими характеристиками. По крайней мере, в 3-ем поколении, уже получится достаточно сильное существо.

Уровень потомства. Итоговый уровень малыша является суммой естественного уровня (т.е. уровень существа непосредственно после приручения) и унаследованных статистик своих родителей. Предположим, что один из родителей имеет на 40 уровней здоровья больше, чем другой родитель, а этого родителя на 30 уровней больше вес. Если ребенок, наследуют эти более высокие характеристики, он ещё и наследует 70 уровней, придавая ему дополнительных 71 уровень с его начального уровня.

Мутации. Мутация случайно меняет цвет и статистику животного. В настоящее время существуют только положительные эффекты на статистику, а именно: мутация повышающая случайный стат на 2 уровня, чем в наследство от родителей. Выращенное существо может иметь максимум двадцать отцовской плюсов и двадцать материнских мутаций. Общее количество мутаций наследуется от соответствующего родителя, даже если мутантный стат или цвет не выбран, когда статистика ребенка генерируются.

Из-за ограниченного характера мутаций (20/20) очень важно, как мутировавшие существа включены в генетическую линию. Любой ребенок, который не наследует один или несколько своих родителей мутации имеют ограниченную ценность в дальнейшей селекции. Мутации в идеале должны происходить на уже высокой статистике базы из-за высокого времени инвестиции в селекции мутаций и шансов найти дикое существо с лучшей статистикой базы, которые могли бы достичь более высоких чисел. Мутировавшие окраски могут быть любой цветовой палитры, включая первоначально доступные цвета.

Инкубация

У оплодотворенных яиц инкубация начинается сразу же при появлении на свет, в инвентаре процесс останавливается. Оплодотворенное яйцо не портится, но для инкубации яйцо следует хранить в определенном температурном диапазоне в зависимости от вида существа. Если яйцо будет находится за пределами диапазона температур, инкубационный прогресс остановится, начнет падать "Здоровье" оплодотворенного яйца, если показатель здоровья дойдет до нуля - яйцо пропадет. Все это указано в сплывающей подсказке в игре, при наведении на оплодотворенное яйцо.

Чтобы поддерживать температуру яйца в допустимом диапазоне, используйте источники тепла такие как стоячий факел, факел или костер. Лучший способ - использование кондиционеров, поскольку они обеспечивают необходимый температурный диапазон как в холодном климате, так и в жарком. Шесть кондиционеров обеспечат идеальную температуру для всех видов яиц.

Оплодотворенные яйца не будут терять здоровье если находятся в инвентаре, так что вы можете держать их при себе или в холодильнике / термошкафу, если вы временно не в состоянии достичь нужной температуры, необходимой для инкубации. Это может быть очень полезно, если вы поселились в регионе с экстремальными температурами. Инкубация может быть отложена, подняв яйцо и поместив его в холодильник или другую емкость. Здоровье яйца не будет уменьшаться, пока оно хранится в контейнере.

Беременность и уход за младенцами

Во время беременности, самку необходимо держать постоянно сытой в противном случае она умрет. Во время беременности самки потребляют в два раза большее количество пищи. Младенцы изначально никому не принадлежат, поэтому игрок должен сразу же после рождения "присвоить" их, в противном случае они могут быть присвоены другими игроками.

Прирученные существа, установленные на агрессию, будут атаковать не присвоенных младенцев, как только они вылупятся или родятся. Турель и Растение Икс установленные на атаку "Игроков и прирученных существ" не будут атаковать новорожденных существ.

При рождении младенцы будут иметь крайне низкое здоровье, вес и еду, так что игроки должны будут тщательно следить за уровнем сытости молодняка, а также заботиться о них в свои первые минуты жизни, иначе они погибнут. Существо должно кормиться путем добавления пищи в их инвентарь. После того, как они достигают 10% от их созревания, они могут есть из кормушки. Детеныши динамически получают большее значение HP, еды и вес при созревании. Вам понадобится много еды, потому что малыши едят очень быстро, так что запаситесь ей перед тем как их выкармливать.

Младенцы не оседлаются и убегают от боев. Блуждание будет включено по умолчанию, так что вы должны отключить его сразу или заботиться, чтобы вы не потеряли вашего новорожденного. Рост занимает много времени, заниматься разведением нужно только тогда, когда у вас или у вашего племени есть на это время. На этом этапе разведение плотоядных динозавров затратно по времени. Для плотоядных, это занимает минимум 48 часов реального времени до взросления.

Полный стек мяса будет портиться каждые 13,3 реальных часов (20 х 40 мин) в кормушке, поэтому убедитесь, что в кормушке всегда есть свежее мясо. Вам придется проверять количество пищи в кормушке каждые 13 часов. Забот с травоядными меньше, так как стек из 100 ягод испортится только через 66 часов. Будьте готовы к тому, что может родиться больше чем один малыш (10% шанс рождения близнецов, 2% вероятность тройни). Хищники едят только мясо, травоядные будут питаться только не мясом (корм подходит для обоих, но впустую в воспитании ребенка).

ARK Survival Evolved: Как развить привязанность с существом?

Понятие. Привязанность или Импринтинг - это способ улучшить характеристики у разводимых существ. Она включает в себя различные действия по уходу в течение взросления. Только один игрок может заклеймить новорожденного ребёнка. Если игроку удаётся заботиться о нём во время фаз созревания, существо будет получать бонусы к характеристикам и дополнительный бонус в размере до 30% к урону и сопротивлению, когда этот самый игрок находится верхом на нём.

Забота. Привязанность появляется над малышом, юношей, или подростком показывая текст "Уделите внимание питомцу через: ЧЧ:ММ:СС". После того, как таймер истекает существо захочет один из трёх видов заботы:

Это увеличит прогресс привязанности и установит таймер, на 8 часов, до следующей заботы. Обратите внимание, что прогресс привязанности будет медленно опускаться, если вы поздно дали заботу, после истечения таймера. Каждое действие по уходу увеличивает прогресс привязанности на заданную величину, в расчете на общее время созревания. Отображаемое значение округляется от фактического значения, таким образом, для Птеранодона, которое составляет 10,8%, она показывает, как 11% заботы, но после 9 интервалов ухода вы будете иметь 97% привязанности (фактически 97,2%).

Бонус. Увеличит статистические значения всех характеристик, за исключением, выносливости и кислорода, и в том числе скорость и оглушение, на 20% при полной привязанности. Увеличивает базовые характеристики, и не подлежит сложению и вычитанию модификаторов (например, потеря здоровья Гиганотозавра после приручения), таким образом, окончательное значение не может быть более 20%. После того, как существо полностью созрело бонусы к характеристикам от привязанности, останутся независимо от того, кто на нём ездит и в каком племени оно будет.

Существует бонус к ближнему урону и сопротивлению существа до 30%, но только для игрока, который вырастил и едет на этом существе. Пример: Если отображается ближний урон 150%, а игрок, к которому у существа привязанность 80% находится верхом на нём, ближний урон будет составлять: 150% * (1 + 30% * 80%) = 186%. Когда привязанность менее чем 100%, статистические бонусы и бонус наездника уменьшаются в пределах этой суммы, таким образом, 50% привязанности дадут +10% характеристикам и +15% бонус наездника.

Усиление парой. Усиление парой - это когда существо имеет рядом, по меньшей мере, одного союзника (существо того же вида) противоположного пола. Существа, которые усилены парой получат бонус к их урону и сопротивлению примерно на 33%. Дикие животные с большей готовностью готовы прийти на помощь своего товарища. Если существо усилено парой, над именем существа появится розовое сердце.

ARK Survival Evolved: Гайд по динозаврам

Аллозавр

Аллозавры всегда появляются группами по 3 и больше особи, и они будут объединяться в одну стаю, если несколько стай встречаются друг с другом. До тех пор, пока в стае несколько Аллозавров, особь с наиболее высоким уровнем получит бонус, который может быть идентифицирован с помощью светящейся оранжевой ауры, подобно Альфа хищнику. Бонус применяется как к дикому, так и к прирученному Аллозавру и обеспечивает следующие преимущества:

Для неопытного глаза, Аллозавр выглядит как большой Карнотавр или маленький Тираннозавр, но при более детальном рассмотрении выявляются ключевые различия. Лапы Аллозавра больше, чем у Тираннозавра, а его тело более атлетичное, чем у Карнотавра. Также Аллозавр имеет более разбросанные пластины с ног на голову и обратно, чем Тираннозавр, и имеет броню над глазами так же, как Карнотавр. Они часто могут быть довольно легко замечены, из-за красно-оранжевой ауры вокруг вожаков.

Аллозавр имеет высокое оглушение, почти как Тираннозавр, но приручается быстрее. Лучший способ приручить это существо - отделить его от стаи и расстреливать с горы. Будьте осторожны, чтобы не убить других в то время как будете усыплять его, хотя бы потому, что одинокий Аллозавр будет бегать вокруг, пытаясь найти другую стаю, если его предыдущая убита.

Барионикс

Барионикс имеет челюсти, как у крокодила, и огромное количество мелких пильчатых зубов. Можно предположить, что Барионикс питается рыбой, так как обитает вблизи водоёмов, и это его основной рацион. Он также очень хороший пловец, но, если нужно выйти из воды, чтобы достать свою добычу, его длинные когти расправятся с жертвой и на суше, а не только в воде. Несмотря на то, что говорится в досье, если поблизости Барионикса находится игрок, то он будет атаковать его, даже находясь вне воды.

Барионикс может быть найден на болотах острова или центра. Чуть реже, но также можно встретить его вдоль рек и побережья Южных островов. Это очень агрессивный хищник и он будет преследовать свою жертву до смерти, если её Оглушение становится слишком высоким. На суше убить Барионикса довольно просто, так как он довольно хилый. Для быстрой победы достаточно стрелять по нему с уступа или бить мечом. С ещё меньшими усилиями можно убить его, атаковав прирученным существом. Всё меняется, когда он в воде.

Из-за его способности оглушать и останавливать существ, находясь в воде, настоятельно рекомендуется избегать борьбы с ним в его стихии. Необходимо вывести Барионикса из воды, чтобы убить его стрелами, пулями или прирученным существом. На суше Барионикса можно убить довольно быстро с применением огнестрельного оружия, оружия ближнего боя и с прирученными существами. В воде рекомендуется полагаться исключительно на дальнобойное оружие, если до этого дойдет.

Гиганотозавр

Гиганотозавр - агрессивное существо. Благодаря своей ярости, он будет становиться злее, когда на него нападают, что делает его атаки более мощными. Кроме того, он быстрее восстанавливает выносливость, когда находится в ярости. Если он будет слишком зол, то может скинуть наездника и напасть на него. Его ярость не зависит от процента здоровья: это происходит только тогда, когда Гиганотозавр получит много урона в краткий промежуток времени. Гиганотозавр - огромный и злой хищник. Похож на Тираннозавра, но больше, и с более мощными цепкими лапами.

Это существо питается в основном Бронтозаврами (которые соответствуют ему по размеру), но будет убивать и съедать практически все, что сможет поймать. Его вспыльчивость означает, что это охотник-одиночка и, таким образом, очень редкий. Гиганотозавр в настоящее время является крупнейшим не-босс хищником в игре. В собирании ягод или дерева Гиганотозавр не поможет - он прирождённый воин, и если вы хотите вести войну с другим трайбом, этот динозавр будет отличным выбором и помощником. Мощный и достаточно быстрый, благодаря большим шагам.

Но тут появляется ещё один существенный плюс, в котором хоть и есть небольшой минус, однако все равно это является положительной стороной: Гиганотозавр злится с каждым нанесённым ему ударом, и чем больше он получает урона, тем мощнее становится. Выносливость начинает восстанавливаться гораздо быстрее. Но не стоит радоваться: если уровень ярости достигнет предела, Гиганотозавр скинет вас с седла и начнёт атаковать, причём сесть на него, пока он не успокоится, вы уже не сможете. Будьте осторожны.

Дилофозавр

Дикий: Дилофозавр - странное существо. Он в два раза меньше своих собратьев по роду, и поэтому убегает от агрессоров чаще, чем сражается с ними. Дилофозавр имеет несколько черт, отсутствующих у остальных представителей этого рода - его пронзительный вой и кожаный воротник на шее. Предположительно, что обе эти черты используются для привлечения сородичей, а также для запугивания как жертв, так и потенциальных хищников. Вместо того, чтобы нападать на свою добычу сразу, дилофозавр плюет в жертву ядом, чтобы ослепить и парализовать её, перед тем как убить.

Домашний: Из-за пронзительного крика и способности атаковать противника на расстоянии, дилофозавры больше подойдут в качестве сторожевых псов. В качестве средства передвижения они не подойдут из-за маленького размера. Дилофозавр изначально враждебно настроен. В удобный момент он нападёт на игрока, воинственно раскрыв свой воротник на шее. Дилофозавр может плюнуть в игрока ядовитой слюной и его зрение ухудшится.

Несмотря на размер, не стоит его недооценивать. Дилофозавры - своеобразная ловушка для игроков-новичков. Они недооценивают его силу и в итоге умирают от него. Дилофозавров много на пляжах и это одно из первых животных, которых может встретить выживший. Хотя они относительно малы, но их плевки затрудняют борьбу с ними. Тем не менее, при небольшой практике уклонения и атаки копьём Дилофозавр становится лёгкой добычей. Роли:

Мегалозавр

Мегалозавр - это свирепый хищник, который в ночное время активно охотится на многие виды животных. Однако в течение дня он ложится и засыпает. Пока Мегалозавр спит можно смело подходить, трогать и нападать на него, если вдруг просыпается. При пробуждении, он будет преследовать игрока на небольшое расстояние и будет двигаться вяло, и его атаки будут слабыми. Мегалозавр является ночным тероподом, напоминающий чем-то уменьшенную копию Аллозавра.

Это позволяет избежать конкуренции с другими крупными тероподами во время ночной охоты, нанося поразительный урон на травоядных животных или выживших, когда они наиболее уязвимы. Уникальность среди крупных хищных динозавров ARK?Ь ему придают перья на его спине и верхней части головы. Мегалозавр утоляет 135 единиц голода своим любимым кормом (по сравнению со стандартным 80), но все-таки получает стандартное количество от мяса. Мегалозавр просыпается каждую ночь в 20:30, независимо от его текущей степени оглушения.

При учете огромного количества времени, требующего на его приручения он проснется как минимум 1 раз, а то и больше. Всякий раз, когда бессознательное существо просыпается весь процесс приручения сбрасывается, а содержимое инвентаря исчезает. В связи с этим, голодовка является единственной жизнеспособной стратегией (разрешить голоду существа истощаться, пока он не опустится ниже заданного значения, а затем вставить всю пищу сразу). Из-за необходимости оглушения Мегалозавра несколько раз (никакого восстановления здоровья от пищи, мы его морим голодом, а не подкармливаем), использовать винтовку с дротиками является почти обязательным.

Микрораптор

Микрораптор небольшой хищный динозавр, сильно напоминающий птицу с мордой как у рептилии. Большие перья на его конечностях действуют как примитивные крылья, что позволяет ему планировать на короткие расстояния в погоне за добычей, живущей на деревьях или нападать на всадников. Если игрок столкнётся с одним из этих маленьких ребят в дикой природе и захочет приручить его, стоит держаться на расстоянии, чтобы быть в безопасности, бросить в него болас, затем просто расстрелять в него транквилизаторами, пока он не уснёт. Обратите внимание, что во время действия боласа, Микрораптор всё равно будет делать небольшие, слабые выпады на игрока.

В то время как сам Микрораптор не представляет никакой реальной угрозы, его способность выбивать всадников с их животных и обездвиживать их на некоторое время, может позволить более агрессивным существам убить их. Если выживший подходит слишком близко, Микрораптор использует тактику ударить и убежать. Он не будет пытаться убить игрока, только оглушить его, а затем убежать. Иногда, всё же могут и убить. Способности:

Овираптор

Дикий: небольшой динозавр, обитающий в джунглях и на пляже. Несмотря на то, что он хищник, основным источником питания Овираптора являются яйца, которые он крадёт из гнёзд. В отличие от любого другого существа, Дикий Овираптор может тайно украсть яйца, как правило, не привлекая внимания разгневанных родителей. Домашние: хоть и слишком мелок, чтобы атаковать или ездить на нём, выделяемые им феромоны обеспечивают увеличение количества яиц у всех близких к нему существ для разведения, или приготовления корма.

Они также издают очаровательные звуки, поэтому многие дети просто любят держать их как весьма странных питомцев. Существует ошибочное мнение, что прирученный Овираптор будет самостоятельно собирать яйца, но это не так, собирать их всё равно придётся вручную, хотя и в большем количестве. У всех прирученных животных, в радиусе воздействия Овираптора, появляется значок мигающего яйца означающее, что на данных животных действуют его феромоны. Овираптор по размеру напоминает Дилофозавра, но всё же немного больше. На месте рта располагается подобие клюва, на голове небольшой гребень. Также у него нет "воротника" на шее.

Овирапторы малы, быстры и хрупки. Их небольшой размер и высокая скорость делают их трудными в поимке, поэтому постарайтесь загнать в угол, прежде чем начать стрелять по нему. На более низких уровнях, деревянная дубинка может быть предпочтительнее, так как лук может убить его с одного выстрела. В качестве альтернативы, он может быть подхвачен аргентависом или птеранодоном, и перевезен в безопасное место или оглушен с помощью другого игрока. Прирученный скорпион может устроить ловушку овираптору стоя над ним позволяя легко оглушить его.

Раптор

В игре Раптор - динозавр средних размеров, ходит на двух ногах. На голове, хвосте и лапах имеются примитивные перья, а на задних лапах - увеличенный коготь. Рапторов часто можно встретить в джунглях, на равнинах, можно отыскать их в горах и в секвойном лесу, особенно рапторов много по берегам реки возле этого леса. Очень редко они заходят на пляж, практически не встречаются на юге острова. Зачастую можно встретить целую стаю, как правило, от 2 до 4 особей.

Если встретить такую стаю на низких уровнях, вам обеспечена смерть. Рапторы движутся быстрее человека и могут с лёгкостью вас догнать и убить. Рапторы развивают большую скорость, быстро наносят удары и способны прыгать. Такой питомец будет полезен даже после того, как у вас появится тираннозавр или спинозавр. Например, если вам нужно быстро добраться из точки А в точку Б. Также, Рапторы очень полезны и как оружие. С его помощью вы сможете догнать и убить убегающую цель. Скорость атаки Раптора поможет вам победить неприятеля.

Лучшей стратегией является держать дистанцию ??или быстро атаковать, в зависимости от ваших характеристик, брони и оружия. Сначала вы можете убегать от них. Не давайте им приблизиться к вам, иначе вы рискуете оказаться на земле. В этом случае вам могут помочь лишь ваши существа или соплеменники. Рапторы могут быть опасны, если они атакуют вас сзади. Также в стае у них увеличен урон и сопротивление к урону. Эти существа могут повалить вас на землю. В этом состоянии вы не сможете ничего сделать. Однако держать на земле они будут лишь 5-10 секунд.

Троодон

Троодоны это агрессивные динозавры, которые имеют очень небольшой радиус агрессии, почти как у Дилофозавра, но, когда они предупреждены о вашем присутствии, все близлежащие особи в стае становятся агрессивными. Лучше всего избегать этих животных в начале игры, так как они с лёгкостью могут обогнать выжившего без каких-либо очков к скорости, и их ядовитый укус замедлит вас. Меньший родственник Раптора с острова, Троодон не менее опасен. Он имеет крупные, широко поставленные глаза, обладающие острым зрением и способные различать добычу в сумерках, и зазубренные зубы, которые созданы для нанесения тяжёлых ранений незадачливым жертвам.

Еще хуже то, что он ядовитый (невидимая черта, отсутствующая у его ископаемых предков). Троодон также имеет пальто из перьев, в отличие от относительной "наготы" других мелких хищных динозавров острова. Троодон имеет уникальный вариант механики пассивного приручения - вы должны позволить ему убивать ваших прирученных существ. Троодон заполняет шкалу приручения, зарабатывая опыт (очки приручения) в боевых действиях, а также получает опыт 2x в ночное время. Приручение будет зачислено только на игрока, если убиенное существо принадлежало вам или вашему племени. Можно приручить несколько Троодонов с одного убийства.

Ваши существа не должны стоять на пассиве, а должны быть настроены на тип агрессии, которая подразумевает ответные меры (например, нейтрал или агрессия). Однако, и, возможно, из-за ошибки, подходят и бессознательные существа - так что вы можете оглушить ваше нейтральное существо. Ваше существо может также быть предварительно "повреждено" (например, оставить 1-у единицу здоровья) и по-прежнему это подойдёт для приручения. Также по техническим причинам, не наносящий урон диплодок и пугливые существа, такие как мосхопс и детёныши динозавров будут увеличивать прогресс приручение, при их убийстве (они допускаются, если не настроены на пассив).

Ютираннус

Ютираннус является агрессивным хищником и будет нападать практически на всех существ, которые меньше его. Так же он может использовать свой рёв чтобы "вербовать" хищников, которые впоследствии будут вместе с ним атаковать существ. Ютираннус - большой хищный динозавр, обладающий длинной головой с низким хребтом вокруг морды и парой рогов над глазами. Его тело покрыто густым пушистым оперением и, в отличие от его более крупного родственника, Рекса, имеет длинные руки с тремя когтистыми пальцами.

Никогда не атакуйте Ютираннуса в лоб. Его рёв способен напугать любое существо, обратив его в неконтролируемое бегство, за исключением крупных существ таких как Гиганотозавр, Тираннозавр, Спинозавр, Виверна, Парацератерий и Бронтозавр. Скорость передвижения игрока должна быть не менее 181%, чтобы убежать от него. Не стоит подпускать его близко к своим животным, так как он обратит их в панику, и игрок не сможет ими управлять. Так он может попасть под вражеские турели. Так же не стоит стоять возле обрыва или в других опасных местах, так как он может вас оттолкнуть своим рёвом. Бежать на медленном существе или вовсе без него бесполезно, так как Ютираннус имеет высокие показатели скорости. Способности:

Анкилозавр

Анкилозавры миролюбивы, если их не трогать. Небольшие стада Анкилозавров, по 2-6 особей, можно найти на любой высоте и, в основном в северной части острова. Но и одиночки среди них - не редкость. В бою Анкилозавр использует рога и хвост с большим радиусом поражения, поэтому рекомендуется оружие дальнего боя. Они медленные на земле, но являются прекрасными пловцами. При оглушении лучше всего использовать скорпион, транквилизирующую стрелу или транквилизирующий дротик, но если их у вас нет, то воспользуйтесь рогаткой. Несмотря на броню, во все тело Анкилозавра проходит одинаковый урон. Также может быть перенесён Аргентависом , Кетцалькоатлем или Виверной в коробку для дальнейшего безопасного приручения. Способности:

Анкилозавр медленный и имеет относительно низкую скорость поворота и может быть легко закружен. Поэтому Анкилозавра легко убить при помощи стрельбы.

ARK Survival Evolved: Гайд по строительству, виды построек

Понятие. Строительство - одно из основных занятий для игрока в ARK: Survival Evolved. Нарубите леса, соберите немного камня, добудьте металл и другие ценные ресурсы, чтобы создавать массивные, многоуровневые постройки, состоящие из таких частей, как, например: пандусы, балки, колонны, оконные проемы, двери, ворота, водопроводные трубы, смесители, генераторы, провода и множество других элементов.

Постройка развалится, если фундамент будет разрушен, так что очень важно соответствующим образом укреплять свои здания. Все структуры и элементы могут быть покрашены, чтобы разнообразить внешний вид дома, на них могут быть размещены знаки, текстовые рекламные щиты и другие декоративные предметы. Укрытие защищает от непогоды и обеспечивает безопасность.

Виды построек. Постройки бывают:

Виды соломенных построек

Соломенный фундамент. Соломенный фундамент - это самый первый фундамент. Для постройки любого жилья обязательно требуется построить фундамент. Соломенный фундамент может быть помещен на ровной или слегка неровной поверхности. После того, как первый Соломенный фундамент будет установлен, последующий фундамент может устанавливаться рядом с первым, что позволяет строить жилье. Соломенный фундамент обеспечивает достаточную поддержку, чтобы построить на нем до 2 детали в любом направлении по х и у-оси, и до 1 детали по диагонали. Однако детали на дальнем конце не будут поддерживать стены.

Если фундамент будет уничтожен, строительные детали, которые опираются на него, будут уничтожены. Если он будет уничтожен с помощью опции снести, ресурсы за эти детали не будут возвращены. Соломенные структуры слабы и дают очень слабую защиту от атак динозавров или других игроков. Соломенный фундамент может быть поврежден всем, кроме не взрывного оружия дальнего боя.

Соломенная стена. Соломенная стена - первый вид стен. Может быть найдена в белых маяках. Соломенные стены могут быть размещены на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Стена также обеспечивает поддержку, расширяет до 2 деталей в любом направлении на х и у-оси, и до 1 детали по диагонали от стены, которая находится непосредственно над фундаментом. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Соломенные строения хрупки и дают очень слабую защиту от атак динозавров или других игроков.

Наклоненные соломенные стены. Наклоненная соломенная стена - это элемент для постройки дома, она предназначена для использования с наклоненной крышей. Обеспечивает зданию структуру и отгораживает постройку от мира вокруг. Может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Если стена разрушена каким-либо кроме "Demolish" способом, игрок не получит ресурсов за её разборку. Наклоненная соломенная стена относится к соломенным структурам и разрушается чем угодно, кроме не взрывными дальними атаками.

Соломенная крыша. Соломенная крыша - это первый доступный вид потолка. Потолок обеспечивает защиту, предоставляя статус Дом, который дает +112 защиты от холода и +56 защиты от жары. Этот бонус одинаковый для всех "домов", независимо от используемых материалов. Может быть найдены в белых маяках. Соломенная крыша может быть установлена на стене, столбе, фундаменте или на другом потолке. После того, как первая крыша будет установлена, последующие крыши можно устанавливать рядом с первой, что позволяет строить жилье.

Соломенная крыша обеспечивает достаточную поддержку, чтобы построить на нем до 2 детали в любом направлении по х и у-оси, и до 1 детали по диагонали. Однако детали на дальнем конце не будут поддерживать крышу. В отличие от других потолков, соломенная крыша недостаточно стабильна, чтобы опираться на неё, и не желательно использовать её в качестве второго этажа. Если потолок будет уничтожен, строительные детали, которые опираются на него, будут уничтожены. Если он будет уничтожен с помощью опции снести, ресурсы за эти детали не будут возвращены.

Наклонная соломенная крыша. Наклоненная соломенная крыша обеспечивает защиту, давая бонус изоляции от гипо- и гипертермии. В отличии от соломенной крыши, она наклонена и используется в сочетании с наклонной стеной. После того, как первая наклонная крыша установлена, последующие наклонные крыши могут зафиксироваться по первой, что позволяет им выстроиться, при условии, что имеется достаточно места для этого. Потолок требует поддержки от соседнего фундамента, стены или столба.

Может быть размещено только до 2 потолков в любом направлении по оси х или у, и до 1 потолок по диагонали от стены или другого потолка, который находится на фундаменте или столбе. Если потолок будет разрушен, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Наклонная соломенная крыша относится к соломенным структурам и разрушается чем угодно, кроме не взрывными дальними атаками.

Соломенный дверной проем. Соломенный дверной проем является первым открываемым дверным проемом. Дверной проемы функционирует как стены, обеспечивающие структуру здания и ограждая площадь, но с добавлением отверстия для двери. Может быть размещен на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или на другой стене. Дверь может быть помещена в дверной проем, чтобы ограничить доступ к постройке, все еще позволяя вам и вашему племени входить внутрь.

Дверные рамы также обеспечивает поддержку, на которой можно построить до 2 потолков в любом направлении на х и у-оси, и до 1 потолок по диагонали от дверного проема, который находится непосредственно над фундаментом. Стоя слишком близко к открытой двери или к проему без двери, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом. Если дверной проем будет разрушен, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Соломенный дверной проем относится к соломенным структурам и разрушается чем угодно, кроме не взрывными дальними атаками.

Соломенная дверь. Соломенная дверь является второй доступной дверью. Дверь, как способ заблокировать вход в здание. Соломенная дверь может быть построена только в дверном проеме. Это позволит двери закрываться и открываться, что позволяет ограничить доступ к зданию, все еще позволяя вам и вашему племени проходить через неё. Стоя слишком близко к открытой двери или к проему без двери, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом. Соломенная дверь относится к соломенным структурам и разрушается чем угодно, кроме не взрывными дальними атаками.

Виды деревянных построек

Деревянный фундамент. Деревянный фундамент является вторым фундаментом. Для постройки любого жилья обязательно требуется построить фундамент. Может быть помещен на ровной или слегка неровной поверхности. После того, как первый деревянный фундамент будет установлен, последующий фундамент может устанавливаться рядом с первым, что позволяет строить жилье.

Деревянный фундамент обеспечивает достаточную поддержку, чтобы построить на нем до 2 детали в любом направлении по х и у-оси, и до 1 детали по диагонали. Однако детали на дальнем конце не будут поддерживать стены. Если фундамент будет уничтожен, строительные детали, которые опираются на него, будут уничтожены. Если он будет уничтожен с помощью опции снести, ресурсы за эти детали не будут возвращены. Деревянный фундамент относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Наклонная деревянная стена. Наклонная деревянная стена - это элемент для постройки дома, она предназначена для использования с наклоненной крышей. Обеспечивает зданию структуру и отгораживает постройку от мира вокруг. Наклонная деревянная стена может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Если стена разрушена каким-либо кроме "Demolish" способом, игрок не получит ресурсов за её разборку. Наклонная деревянная стена относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Деревянное перекрытие. Деревянное перекрытие - это второй доступный вид потолка. Потолок обеспечивает защиту, предоставляя статус Дом, который дает +112 защиты от холода и +56 защиты от жары. Этот бонус одинаковый для всех "домов", независимо от используемых материалов. Деревянная крыша может быть установлена на стене, столбе, фундаменте или на другом потолке. После того, как первая крыша будет установлена, последующие крыши можно устанавливать рядом с первой, что позволяет строить жилье.

Деревянный потолок обеспечивает достаточную поддержку, чтобы построить на нем до 2 детали в любом направлении по х и у-оси, и до 1 детали по диагонали. Однако детали на дальнем конце не будут поддерживать стены. Если потолок будет уничтожен, строительные детали, которые опираются на него, будут уничтожены. Если он будет уничтожен с помощью опции снести, ресурсы за эти детали не будут возвращены. Деревянное перекрытие относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Деревянный дверной проем. Деревянный дверной проем является вторым открываемым дверным проемом. Дверной проемы функционирует как стены, обеспечивающие структуру здания и ограждая площадь, но с добавлением отверстия для двери. Может быть размещены на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или на другой стене. Дверь может быть помещена в дверной проем, чтобы ограничить доступ к постройке, все еще позволяя вам и вашему племени входить внутрь.

Дверные рамы также обеспечивают поддержку, на которой можно построить до 2 потолков в любом направлении на х и у-оси, и до 1 потолок по диагонали от дверного проема, который находится непосредственно над фундаментом. Стоя слишком близко к открытой двери или к проему без двери, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом. Если дверной проем будет разрушен, то части, которые держатся на нём будут уничтожены. Деревянный дверной проем относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Деревянная дверь. Деревянная дверь является второй доступной дверью. Дверь, как способ заблокировать вход в здание. Может быть построена только в дверном проеме. Это позволит двери закрываться и открываться, что позволяет ограничить доступ к зданию, все еще позволяя вам и вашему племени проходить через неё. Стоя слишком близко к открытой двери или к проему без двери, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом. Деревянная дверь относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Деревянная рама люка. Деревянная рама люка также, как и потолок предоставляет статус Дом, который дает +112 защиты от холода и +56 защиты от жары, но с добавлением люка. Может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Люк может быть помещен в проем под люк, чтобы ограничить доступ к постройке, все еще позволяя вам и вашему племени входить внутрь.

Проемы также обеспечивает поддержку, расширяет до 2 деталей в любом направлении на х и у-оси, и до 1 детали по диагонали от стены, которая находится непосредственно над фундаментом. Если проем будет разрушен, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Деревянная рама люка относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Деревянный люк. Деревянный люк является первым доступным люком. Люк способен заблокировать вход в здание. Деревянный люк может быть построен только в Деревянной раме люка. Это даст люку закрываться и открываться, что позволяет ограничить доступ к зданию, все еще позволяя вам и вашему племени проходить через него. Стоя слишком близко к открытому люку или к проему без люка, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом. Деревянный люк относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Деревянная оконная рама. Деревянная оконная рама - это первая оконная рама, которая становится доступной. Деревянная оконная рама функционирует как стена, обеспечивая зданию ограждение площади, но с добавлением небольшого отверстия, чтобы жители могли видеть, что происходит снаружи. Деревянные оконные рамы могут быть размещены на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Стена также обеспечивает поддержку, расширяет до 2 деталей в любом направлении на х и у-оси, и до 1 детали по диагонали от стены, которая находится непосредственно над фундаментом.

Изоляция дома не зависит от окна, является ли оно открыто, закрыто или отсутствует. Если оконная рама будет разрушена, то части, которые держатся на ней, будут уничтожены. Деревянная оконная рама относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Деревянное окно. Деревянное окно обеспечивает защиту от снарядов и шпионов, когда помещено в стену с окном. Деревянное окно относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Виды каменных построек

Каменный фундамент. Каменный фундамент является третьим фундаментом. Для постройки любого жилья обязательно требуется построить фундамент. Каменный фундамент может быть помещен на ровной или слегка неровной поверхности. После того, как первый каменный фундамент будет установлен, последующий фундамент может устанавливаться рядом с первым, что позволяет строить жилье.

Каменный фундамент обеспечивает достаточную поддержку, чтобы построить на нем до 2 детали в любом направлении по х и у-оси, и до 1 детали по диагонали. Однако детали на дальнем конце не будут поддерживать стены. Если фундамент будет уничтожен, строительные детали, которые опираются на него, будут уничтожены. Если он будет уничтожен с помощью опции снести, ресурсы за эти детали не будут возвращены. Каменный фундамент рассматривается как каменное строение.

Каменная стена. Каменная стена - это третья доступная стена. Может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Стена также обеспечивает поддержку, расширяет до 2 деталей в любом направлении на х и у-оси, и до 1 детали по диагонали от стены, которая находится непосредственно над фундаментом. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней будут уничтожены.

Наклонная каменная стена. Элемент для постройки дома, предназначена для использования с наклоненной крышей. Обеспечивает зданию структуру и отгораживает постройку от мира вокруг. Наклонная каменная стена может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Если стена разрушена каким-либо кроме "Demolish" способом, игрок не получит ресурсов за её разборку.

Каменное перекрытие. Каменное перекрытие - это второй доступный вид потолка. Потолок обеспечивает защиту, предоставляя статус Дом, который дает +112 защиты от холода и +56 защиты от жары. Этот бонус одинаковый для всех "домов", независимо от используемых материалов. Каменная крыша может быть установлена на стене, столбе, фундаменте или на другом потолке. После того, как первая крыша будет установлена, последующие крыши можно устанавливать рядом с первой, что позволяет строить жилье.

Каменный потолок обеспечивает достаточную поддержку, чтобы построить на нем до 2 детали в любом направлении по х и у-оси, и до 1 детали по диагонали. Однако детали на дальнем конце не будут поддерживать стены. Каменные конструкции имеют такую ??же прочность, как и их деревянные аналоги, но берут значительно меньше урона от всех источников. Если потолок будет уничтожен, строительные детали, которые опираются на него, будут уничтожены. Если он будет уничтожен с помощью опции снести, ресурсы за эти детали не будут возвращены.

Каменный дверной проем. Каменный дверной проем является вторым открываемым дверным проемом. Дверной проемы функционирует как стены, обеспечивающие структуру здания и ограждая площадь, но с добавлением отверстия для двери. Каменный дверной проем может быть размещены на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или на другой стене. Дверь может быть помещена в дверной проем, чтобы ограничить доступ к постройке, все еще позволяя вам и вашему племени входить внутрь.

Дверные рамы также обеспечивают поддержку, на которой можно построить до 2 потолков в любом направлении на х и у-оси, и до 1 потолок по диагонали от дверного проема, который находится непосредственно над фундаментом. Стоя слишком близко к открытой двери или к проему без двери, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом. Если дверной проем будет разрушен, то части, которые держатся на ней будут уничтожены.

Укреплённая деревянная дверь. Укреплённая деревянная дверь - третья доступная для установки дверь. Это отличный способ отгородиться от всех внешних невзгод. Данная постройка может быть установлена только в дверном проеме. Дверь можно запереть, чтобы никто, кроме вас и членов вашего трайба, не смог открыть ее. Если стоять слишком близко к открытой двери или к проему без двери, исчезнут преимущества изоляции, предусмотренные домом.

Каменная рама люка. Каменная рама люка также, как и Потолок предоставляет статус Дом, который дает +112 защиты от холода и +56 защиты от жары, но с добавлением люка. Каменная рама люка может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Люк может быть помещен в проем под люк, чтобы ограничить доступ к постройке, все еще позволяя вам и вашему племени входить внутрь. Проемы также обеспечивают поддержку, расширяют до 2 деталей в любом направлении на х и у-оси, и до 1 детали по диагонали от стены, которая находится непосредственно над фундаментом. Если проем будет разрушен, то части, которые держатся на нём будут уничтожены.

Укрепленный люк. Укрепленный люк является первым доступным люком. Люк способен заблокировать вход в здание. Усиленный деревянный люк может быть построен только в Каменной раме люка. Это даст люку закрываться и открываться, что позволяет ограничить доступ к зданию, все еще позволяя вам и вашему племени проходить через него. Стоя слишком близко к открытому люку или к проему без люка, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом.

Каменная оконная рама. Каменная оконная рама - это вторая оконная рама, которая становится доступной. Каменная оконная рама функционирует как стена, обеспечивая зданию ограждение площади, но с добавлением небольшого отверстия, чтобы жители могли видеть, что происходит снаружи. Каменные оконные рамы могут быть размещены на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене.

Стена также обеспечивает поддержку, расширяет до 2 деталей в любом направлении на х и у-оси, и до 1 детали по диагонали от стены, которая находится непосредственно над фундаментом. Изоляция дома не зависит от окна, является ли оно открыто, закрыто или отсутствует. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней будут уничтожены.

Каменное основание для забора. Каменное основание для забора может быть использовано для постройки ограждений, например, чтобы сохранить ваши динозавров. Сначала поместите основание для забора, а затем поместить на него стены. Если фундамент будет разрушен, то разрушатся и опирающиеся на него стены.

Виды металлических построек

Металлический фундамент. Металлический фундамент является последним фундаментом. Для постройки любого жилья обязательно требуется построить фундамент. Металлический фундамент может быть помещен на ровной или слегка неровной поверхности. После того, как первый фундамент будет установлен, последующий фундамент может устанавливаться рядом с первым, что позволяет строить жилье.

Металлический фундамент обеспечивает достаточную поддержку, чтобы построить на нем до 2 детали в любом направлении по х и у-оси, и до 1 детали по диагонали. Однако детали на дальнем конце не будут поддерживать стены. Если фундамент будет уничтожен, строительные детали, которые опираются на него, будут уничтожены. Если он будет уничтожен с помощью опции снести, ресурсы за эти детали не будут возвращены. Металлический фундамент относится к металлическим структурам и разрушается только с помощью взрывчатки, Тек винтовки, Титанозавра, Додорекса.

Металлическая стена. Металлическая стена - это прочная стена, которая обеспечивает структуру здания и окружает площадь. Металлическая стена может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или на другой стене. Стена также обеспечивает поддержку и позволяет ставить еще 2 детали в любом направлении по оси Х или У и 1 деталь по диагонали от стены, которая находится непосредственно на фундаменте. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней, будут уничтожены.

Наклонная металлическая стена. Наклонная металлическая стена - это элемент для постройки дома, она предназначена для использования с наклонной крышей. Обеспечивает зданию структуру и отгораживает постройку от мира вокруг. Наклонная каменная стена может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Если стена разрушена каким-либо кроме "Demolish" способом, игрок не получит ресурсов за её разборку. Металлические конструкции могут быть повреждены только взрывчаткой.

Металлическое перекрытие. Металлическое перекрытие - это последний доступный вид потолка. Потолок обеспечивает защиту, предоставляя статус Дом, который дает +112 защиты от холода и +56 защиты от жары. Этот бонус одинаковый для всех строений, независимо от используемых материалов. Металлический потолок может быть установлен на стене, столбе, фундаменте или на другом потолке. После того, как первая крыша будет установлена, последующие крыши можно устанавливать рядом с первой, что позволяет строить жилье.

Каменный потолок обеспечивает достаточную поддержку, чтобы построить на нем до 2 детали в любом направлении по х и у-оси, и до 1 детали по диагонали. Однако детали на дальнем конце не будут поддерживать крышу. Если потолок будет уничтожен, строительные детали, которые опираются на него, будут уничтожены. Если он будет уничтожен с помощью опции снести, ресурсы за эти детали не будут возвращены. Металлические конструкции могут быть повреждены только взрывчаткой, 32px ДодоРексом и Титанозавром.

Металлический дверной проем. Металлический дверной проем является вторым открываемым дверным проемом. Дверной проём функционирует как стены, обеспечивающие структуру здания и ограждая площадь, но с добавлением отверстия для двери. Может быть размещён на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или на другой стене. Дверь может быть помещена в дверной проем, чтобы ограничить доступ к постройке, все еще позволяя вам и вашему племени входить внутрь.

Дверные рамы также обеспечивает поддержку, на которой можно построить до 2 потолков в любом направлении на х и у-оси, и до 1 потолок по диагонали от дверного проема, который находится непосредственно над фундаментом. Стоя слишком близко к открытой двери или к проему без двери, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом. Если дверной проем будет разрушен, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Металлические конструкции могут быть повреждены только взрывчаткой.

Металлическая дверь. Металлическая дверь - четвертый вид двери. Двери блокируют вход в здание. Может быть размещена только в дверном проеме. Это позволяет двери открываться или закрываться. Гипо- и гипертермическая изоляция опускается, когда дверь открыта. Металлические конструкции могут быть повреждены только взрывчаткой. Для того, чтобы уничтожить одну дверь потребуется, одно из: заряд С4, реактивная граната, граната. Металлические двери будут уничтожены, если сломать дверную раму вокруг неё, при условии, что она не из металла.

Металлическая рама люка. Металлическая рама люка также, как и Потолок предоставляет статус Дом, который дает +112 защиты от холода и +56 защиты от жары, но с добавлением люка. Металлическая рама люка может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Люк может быть помещен в проем под люк, чтобы ограничить доступ к постройке, все еще позволяя вам и вашему племени входить внутрь.

Проемы также обеспечивают поддержку, расширяют до 2 деталей в любом направлении на х и у-оси, и до 1 детали по диагонали от стены, которая находится непосредственно над фундаментом. Если проем будет разрушен, то части, которые держатся на нем будут уничтожены. Металлические конструкции могут быть повреждены только взрывчаткой.

Металлический люк. Металлический люк является первым доступным люком. Люк способен заблокировать вход в здание. Может быть построен только в Металлической раме люка. Это даст люку закрываться и открываться, что позволяет ограничить доступ к зданию, все еще позволяя вам и вашему племени проходить через неё. Стоя слишком близко к открытому люку или к проему без люка, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом. Металлические конструкции могут быть повреждены только взрывчаткой.

Металлическая оконная рама. Металлическая оконная рама - это последняя оконная рама, которая становится доступной. Металлическая оконная рама функционирует как стена, обеспечивая зданию ограждение площади, но с добавлением небольшого отверстия, чтобы жители могли видеть, что происходит снаружи. Металлические оконные рамы могут быть размещены на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене.

Стена также обеспечивает поддержку, расширяет до 2 деталей в любом направлении на х и у-оси, и до 1 детали по диагонали от стены, которая находится непосредственно над фундаментом. Изоляция дома не зависит от окна, является ли оно открыто, закрыто или отсутствует. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней будут уничтожены.

Металлическое окно. Металлическое окно обеспечивает защиту от снарядов и шпионов, когда помещено в стену с окном. Металлические конструкции могут быть повреждены только взрывчаткой.

Советы по строительству

Начиная сверху, можно легко построить рампу вниз. Рекомендуется использовать медленное летающее существо или крайне осторожно передвигаясь и иметь при себе парашют.

1. Установите фундаменты в верхней части скалы. Это будет основа вашей рампы. Если вы не можете разместить достаточно фундаментов для ширины рампы, прикрепите потолки к начальным фундаментам и столбы под ними (столбы должны прилегать полностью к земле, чтобы считаться фундаментом). Столбы нужны для привязки и это самый надежный способ сделать это. Все другие методы трудоемки, используют больше материалов и сложнее.

2. Обследуйте область. Является ли ваша скала изначально очень крутой или она пологая? Можно ли построить три столба вниз и три потолка на столбе (третий потолок важный)? Если земля не наклонена достаточно круто, вы не можете поместить поддержку под ним. Вы должны сделать стартовую точку больше, используя потолки и колонны, пока вы не сможете построить по три колонны.

3. Постройте три потолка по направлению рампы. На последнем потолке установите столб и опустите до самого низа. На третьем столбе установите опять 3 потолка. И так до самого низа. Потолок должен быть установлен перед добавлением рампы, которая будет пересекать его. Если вы поместите рампу первой, вы не сможете продолжить строительство, так как вы не сможете установить потолок который пересекается с рампой. Однако рампы, могут пересекать все что находится у них на пути. Если рампа будет шириной 3 рамы (достаточно большая, чтобы поместился любой динозавр, включая Бронтозавра).

Если земля неровная и один столб просто недостаточно длинный - сломайте колонну которая слишком короткая и постройте одну прикрепленную к земле, а не прикрепленную к вашему столбу. Убедитесь, что между столбами будет щель, прежде чем разместить его! Кривой столб может не работать!

ARK Survival Evolved: Как заниматься фермерством?

Что из себя представляет фермерство в ARK? Фермерство - одно из возможных занятий в ARK. Возможно многие сталкивались с такой ситуацией: для приручения одного из существ вам нужен определённый вид ягод. Но с кустов вы получаете мало ягод того типа, что вам нужен. В таком случае вам нужна собственная ферма. Но для начала вам нужна грядка. Самую первую грядку вы сможете сделать на 10 уровне. Это маленькая грядка. Позже на 25 уровне вы сможете изготовить среднюю грядку и только на 35 уровне вы сможете сделать самую совершенную большую грядку.

Ручной полив растений. Один из самых распространённых и простых способов полива:

  1. Наполните емкость для воды (т.е бурдюк, бутылку для воды или флягу);
  2. Переместите выбранную ёмкость с водой в инвентарь грядки;
  3. Нажмите на кнопку "Remote use item" (дословно "Заставить использовать предмет").

После вышеперечисленных действий, ёмкость с водой пустеет, а потребность вашего растения в воде снижается. Этот способ очень прост, но иногда можно попросту забыть полить своё растение.

Автоматический полив растений. Самый сложный способ. Для его реализации потребуется создание системы водоснабжения из труб:

  1. Найдите водоем (это может быть озеро, ручей, море и т.д.). Если поблизости нет водоемов, то можете построить один/несколько резервуаров для воды или металлический резервуар для воды (см. скриншот). При строительстве только резервуаров с водой пункт 2 пропускается;
  2. Поместите начало трубы (каменную трубу, водозабор или металлическую трубу - водозабор) в водоём;
  3. Используя нижеперечисленные трубы, доведите вашу "систему водоснабжения" к вашей грядке/грядкам;
  4. Установите на конце трубы, которую вы провели к грядке (лучше, чтобы конец трубы был над грядкой) Каменную трубу - Кран или Металлическую трубу - Кран;
  5. Готово. Вода из озера/резервуара будет поступать и выливаться на грядку. В этом случае будет выгода и для вас, так как вы сможете быстро попить из этой трубы.

Этот способ не столько сложный, сколько затратный. Вы можете потратить кучу времени и ресурсов. Но зато потом вы получите автоматический полив для вашей грядки/грядок. Да и сами можете попить из трубы. Но надо следить за поставкой воды, так как любой игрок может прийти и сломать вашу работу.

Как обеспечить растению удобрение? Чтобы обеспечить удобрение вашему растению, достаточно положить в инвентарь вашей грядки любой вид навоза или удобрение. Навоз производят животные, но вы тоже можете производить навоз. Однако навоз животных будет более ценным. Удобрение производится в ящике для компоста из соломы и навоза. Также удобрение производит прирученный скарабей, перерабатывая навоз.

Теплица. Теплица даёт специальный бонус для сельского хозяйства, который можно увидеть при наведении на грядки, построенные внутри теплицы. Парниковый эффект повышает скорость роста растений и уменьшает количество используемых удобрений. Максимум парникового эффекта составляет 300%. Построить теплицу можно на 45 уровне из:

Рост. Рост растения делится на несколько этапов:

Вышеперечисленные данные справедливы к растениям, посаженным в грядки вне теплицы.

Примечания. Растения очень связаны с циклом день/ночь, поэтому рост ночью притормаживается. Большая грядка приносит 150 овощей/фруктов или 300 ягод, средняя грядка тоже количество, маленькая грядка приносит 300 ягод максимум - овощи/фрукты растить в маленькой нельзя. Как только грядки достигают максимального значения плодов, потребление удобрений снижается, но если Вы заберете урожай, то потребление удобрений снова увеличится, для созревания плодов. Например, в грядке 300 ягод, потребление удобрений на минимуме, Вы взяли 1 ягоду, куст начинает опять потреблять удобрения в нормальном режиме, для того, чтобы принести урожай в 1 ягоду.

Если у вас нет холодильника, можно хранить максимальное значение урожая в грядке, ведь удобрений требуется совсем мало. Как только понадобился урожай, заранее убедитесь, что у вас достаточно удобрений для прорастания следующего урожая. Если идёт дождь, то он снижает потребность ваших растений в воде, но он снижает его почти незначительно, а если начнётся засуха, то ваши растения вряд ли вырастут, поэтому лучше не полагаться на дождь (или можно построить водные резервуары, для наполнения дождем, это будет хорошей страховкой).

ARK Survival Evolved: Рецепты изготовления блюд (кулинария)

Кулинария. Кулинария - это создание пищи на костре, в котелке, промышленном гриле и промышленной печи. Для приготовления мяса используется костер или промышленный гриль, а для приготовления пищи по рецептам используется котелок и промышленная печь.

Приготовление пищи по рецептам. Для приготовления нужен бурдюк, бутылка для воды или фляга у которых осталось хотя бы 25% воды. Для приготовления нужно 60 секунд огня (8х соломы, 2х дерева или 1х селитры). Такая пища портится за 5 часов.

Ингредиенты для некоторых рецептов можно добыть только через фермерство, например, такие как лимон, морковь, кукуруза или картофель.

Примеры рецептов

Рецепты могут быть найдены по всей карте в различных маяках или даже с различных существ. Рецепты - это список ингредиентов, которые необходимо поместить в котелок или промышленную печь, чтобы приготовить пищу, которая дает дополнительные положительные эффекты, такие как выносливость или дыхание под водой.

Горячий горный суп. Продукт: Вегетарианский суп. Рецепт:

Рагу Эндуро. Продукт: Мясное рагу. Рецепт:

Чили. Продукт: Острый ягодный настой. Рецепт:

Энергетический напиток. Продукт: Энергетический напиток. Выпейте его, чтобы восстановить выносливость. Рецепт:

ARK Survival Evolved: Племена, их создание, присоединение и управление

Понятие. Племена позволяют игрокам сформировать группу и работать в направление достижения общих целей, такие, как победить племя соперника или пройти до конца игры победив боссов (картинка справа это приз за победу над боссом, например). Племена могут иметь несколько администраторов и уникальные возможности управления. Можете просмотреть список племен на официальном сервере и на неофициальном сервере, если вы хотите присоединиться к племени или завербовать новых игроков.

Создайте племя в ARK: Survival Evolved и добавляйте друзей к нему, все ваши домашние животные подчиняться со всем племенем. Ваши члены племени также смогут возродится в любой из ваших точек респаунта. Распределите ключевые предметы и PIN-коды, чтобы обеспечить доступ к общей деревне!

Преимущества племени. Преимущества для формирования племени - это сила в количестве от двух дикарей и больше. Также вы будете получать % опыта от получения XP вашими соплеменниками в непосредственной близости. Вместе вы быстрее поднимете уровни, чем в одиночку.

Создание и присоединение к племени. Чтобы создать племя, откройте инвентарь и нажмите "Управление племенем" (Tribe manager). Здесь вы сможете создать, управлять, или покинуть свое племя. Чтобы пригласить кого-то в свое племя, подойдите к ним и удерживайте клавишу действия, чтобы вызвать колесо взаимодействия. Если вы в состоянии пригласить в свое племя, появится опция отправить приглашение (invite to your Tribe). Кликните на приглашение, дождитесь, когда закончится таймер и отправьте приглашение. Чтобы принять приглашение племени, откройте меню взаимодействия на человеке, который пригласил вас и кликните на приглашение. Дождитесь, когда закончится таймер и примите приглашение.

Владельцы племени могут также назначить членов их племени как администраторы, позволяя им также отправлять приглашения другим игрокам. Для того, чтобы сделать члена племени администратором, откройте меню "Управление племенем", щелкните по имени игрока, и нажмите "Сделать этого игрока администратором" (Make this member an admin). Когда вы в сольном племени, владеющие структуры и прирученные животные, присоединятся к другому племени. Если вы не единственный член племени, то все принадлежащие вашему племени будут потеряны.

Виды племен. Племена часто попадают в более чем в одну из категорий ниже, но они, как правило, сосредотачиваются на одном из аспектов.

Управление племенем. До присоединения к племени просмотрите информацию племени в меню активации. Эта информация определяет права владения, приручения и ПИН-коды. Если вы не видите каких-либо настроек племени, значит они еще не были установлены.

Владение динозаврами (Dino Ownership). Эти параметры будут затрагивать права владением динозавров, когда вы присоединитесь к племени.

Приручение существ (Dino Taming). Эти параметры влияют на приручение существа, как только вы присоединились к племени. Эта опция доступна, только если параметр Владения динозаврами не установлен в "Владеет племя" в приведенной выше настройке.

Владение структурами (Structure Ownership). Эти параметры, кому принадлежат структуры в племени, а также, кто может снести, размещать новые объекты, и установить PIN-коды.

Замки и пин-коды (Locks & Pincodes). Эти параметры, относятся к замкам и пин-кодам для членов племени. Эта опция доступна, только если Владение структурами не установлено в "Владеет племя" в приведенных выше настройках.

Война племен. У племен в PvE теперь есть возможность объявить войну друг другу. Чтобы сделать это, владелец или админ племени должен подойти к другому владельцу племени или администратору. При выборе опции они могут либо вербовать их, либо объявить войну. Объявление войны будет настроено в меню расписания. Это позволит настроить, когда война официально начнется и закончится.

Автор статьи: