Мудрый ГикОбзоры игр → Day R Survival: обзор Гайдов и Секретов игры

Day R Survival WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

DAY R SURVIVAL – APOCALYPSE, LONE SURVIVOR AND RPG - игра на андроид с датой выхода 7.11.2014 г. от компании tltGames. Жанр игры: Ролевые. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

  1. Гайд по прокачке персонажа, его способности
  2. Система поиска, отдых и кулинария
  3. Рецепты крафта еды
  4. Гайд по основам боя
  5. Обзор важнейших предметов для выживания
  6. Жизненные показатели
  7. Прохождение главных сюжетных квестов
  8. Прохождение второстепенных квестов
  9. Гайд по игровым противникам
  10. Гайд по оружию, способы крафта и добычи
  11. Гайд по транспорту, секреты получения

Day R Survival: Гайд по прокачке персонажа, его способности

Единый уровень развития персонажа. Поиск в локациях, победа в бою, создание предметов и другие действия увеличивают опыт выживания. Когда этого опыта становится достаточно, происходит повышение уровня. За каждый уровень, начиная с 3-го, персонаж получает очки исследования (ОИ), которые используются для открытия схем предметов (например, схема сборки велосипеда). Изначально все схемы закрыты и недоступны для использования. Чтобы их открыть, необходимо прокачаться до определённого уровня и потратить требуемые ОИ. При достижении максимального 100-го уровня персонаж гарантированно изучит все схемы, но в процессе прокачки придется расставлять приоритеты и выбирать то, что нужно игроку в данный момент!

Как получить опыт? Опыт можно получить за:

Способности героя. Каждый уровень, начиная с 10-го, игрок может выбрать новую способность или улучшить одну из уже изученных. Так, например, "Специалист по винтовкам" будет увеличивать бонус к урону от соответствующего оружия на 5% за каждый прокачанный уровень вплоть до максимальных 25%. Не все способности так просты, некоторые могут существенно изменить тактику выживания. "Мститель" контратакует в бою при помощи пистолета, а "Сыроед" может спокойно есть сырое мясо без опасения получить болезни. Однако, голодание будет вредить его здоровью в 5 раз сильнее.

Но получить все пассивные бонусы невозможно, каждый новый уровень придётся всё тщательно взвешивать и делать выбор из 3 случайно предложенных (Премиум версия расширит этот выбор до 5). На данный момент разработано уже 63 способности: из них 33 боевых и 30 мирных. Не пугайтесь, вам не придётся выбирать между 3 потенциально бесполезными, они будут подбираться с учётом вашего уровня. Так что новичку никогда не предложат способность, например, увеличивающую урон по людям, ведь в самом начале игрок с ними не сталкивается.

Важные способности. У некоторых способностей есть пометка - важная, в текущей версии - это Стратегия и Тактика. Важные способности всегда доступны для выбора на своих уровнях и, если их не взять, то будут доступны на следующем, до тех пор, пока не будут выбраны. Эту особенность можно использовать для выбора нужных способностей (например, если с важной способностью появится другая, необходимая для вас, то смело берите её, важная снова будет доступна на следующем уровне).

Day R Survival: Система поиска, отдых и кулинария

Сцена. Сцена - это новый интерфейс в локациях, в котором можно увидеть изображение местности. Именно в сценах будут проводиться поиски и охота. Кроме того, здесь иногда происходят различные игровые события. При желании, игрок может заняться исследованием биома и отправиться дальше - на следующую случайную сцену. Для каждой местности были подготовлены соответствующие изображения, чтобы передать их атмосферу. На скриншоте ниже представлены несколько из них:

Поиск в локациях. Благодаря новому интерфейсу Сцен, поиск в городских локациях стал гораздо удобнее. Кнопку "Искать" не нужно нажимать несколько раз - всего одно нажатие и начнётся поиск, который будет завершён после нахождения всех возможных предметов. Игрок видит, в каком порядке будут найдены предметы, и, при необходимости, может прервать поиск. А позднее возобновить, - тогда тот сразу начнется с того же места, где был приостановлен.

В новом интерфейсе есть кнопка для более быстрой и удобной замены предмета освещения (например, чтобы убрать фонарик, когда он больше не нужен). Во время поиска в локациях можно наткнуться на закрытые ворота, двери или люки. Чтобы продолжить поиск, их нужно открывать. У каждой двери или замка будет до 3 способов взлома. Основное различие между ними - затрачиваемое время:

Руками можно открыть только самые простые двери. Для более сложных придётся поискать инструменты. Используемый инструмент при этом будет терять прочность. Как только замок откроется, поиск продолжится автоматически. В каждой локации может быть не более одной закрытой двери.

Отдых. Игрок может выбрать час дня или ночи, когда персонаж должен проснуться. Для этого нужно просто сдвинуть красный ползунок на временной шкале. Над шкалой отображается, как сильно изменятся показатели здоровья, еды, воды и энергии за это время:

Изначально, при открытии интерфейса время всегда выбрано так, чтобы энергия была полностью восстановлена, так что останется только подтвердить. После подтверждения сон происходит почти мгновенно через затемнение экрана. Дольше 24 часов отдыхать нельзя.

Кулинария. Кулинария доступна сразу на первом уровне персонажа. При нажатии на соответствующую кнопку в схемах, откроется окно кулинарной системы. В отличие от других навыков, рецепты блюд не нужно открывать за очки исследования, все они могут использоваться с самого начала игры, но будут скрыты от игрока в кулинарной системе:

В левой части экрана, в поле "Ингредиенты" отображены все имеющиеся в инвентаре продукты для приготовления пищи. Нажав на ингредиент, можно переместить его в центральное поле "Рецепт". Если вы хотите добавить ингредиентов, просто нажмите на них несколько раз. Убрать лишние можно точно так же - щёлкнув по его иконке в центральном поле.

Выбранные ингредиенты определят блюдо, которое будет приготовлено. Если правильно подобрать продукты и угадать рецепт какого-то блюда, то будет приготовлено именно оно (например, из 2х рыб, 2х единиц воды и 1 единицы соли получится прекрасная уха). Если набор не совпадает ни с одним из блюд, то будет приготовлена похлёбка. Она может быть простой, сытной или наваристой, в зависимости от суммарной питательности выбранных ингредиентов.

Рыбалка. Рыбалка - элемент игрового процесса, позволяющий ловить рыбу или добывать икру в водоемах. Для этого необходимо находиться на берегу или на воде, и иметь с собой удочку и наживку. Начиная с версии v.675 рыбу также можно ловить в болоте и радиоактивном болоте. Замерзание водоемов никак не влияет на возможность рыбалки. На разную наживку клюёт разное количество рыбы:

Успешность рыбалки не зависит от времени суток и составляет 75%. Шанс поймать икру во время рыбалки:

На любимых местах для рыбалки рекомендуется ставить хотя бы шалаш или палатку для увеличения срока хранения улова и наживки. Количество пойманной рыбы зависит от способности Рыболов, на количество найденной икры способность не влияет.

Day R Survival: Рецепты крафта еды

Еда - всё то, что пригодно для употребления в пищу или можно употребить в пищу (не всегда полезно). Увеличивает еду и/или воду. Также некоторая еда влияет на здоровье, бодрость и уровень радиации, в отдельных случаях даёт временные пассивные эффекты. Отображаются во вкладке инвентаря "Здоровье".

Макароны по-флотски. Кулинарное блюдо, основными ингредиентами которого являются отварные макароны, перемешанные с обжаренным тушёным мясом. Срок годности - 3 дня. Приготовление:

После приготовления остается консервная банка.

Уха. Стародавнее жидкое блюдо из рыбы. Срок годности - 3 дня. Приготовление:

Щи. Употребление щей - единственный способ получения эффекта Сытная еда. Срок годности - 3 дня. Приготовление:

С учетом эффекта, восстанавливает гораздо больше параметров, чем те же ингредиенты по отдельности или в других рецептах. Эффект Сытная еда чрезвычайно удобен при длительном непрерывном крафте.

Драники. Является блюдом белорусской кухни. Срок годности - 3 дня. Приготовление:

Картофельное пюре. Это более эффективный вариант приготовления картошки чем жарка. Срок годности - 3 дня. Приготовление:

Плов. Срок годности - 3 дня. Приготовление:

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Шашлык. Срок годности - 3 дня. Приготовление:

Торт. Торт - десерт, состоящий из нескольких коржей, пропитанных медом и сгущенкой. В игровых локациях найти нельзя, можно только приготовить. Срок годности - 3 дня. Приготовление:

Кулебяка. Кулебяка - еда, пирог с рыбной начинкой. Срок годности - 3 дня. Приготовление:

Шаурма. Полностью утолит голод и жажду, придаст бодрости и здоровья. Срок годности - 7 дней. Приготовление:

Хлеб. Хлеб - еда в игре Day R. Найти нельзя, можно только приготовить. Срок годности - 7 дней. По истечении срока годности получаются сухари x5. Приготовление:

Рисовые котлеты. Срок годности - 3 дня. Приготовление:

Мясная котлета. Срок годности - 3 дня. Приготовление:

Макароны с грибами. Срок годности - 3 дня. Приготовление:

Грибной суп. Срок годности - 3 дня. Приготовление:

Голубцы. Срок годности - 3 дня. Приготовление:

Карамельное яблоко. Срок годности - 7 дней. Приготовление:

Суши. Срок годности - 7 дней. Приготовление:

Пирожок. Еда, которая не только насыщает Выжившего, но и восстанавливает 5 единиц здоровья. Срок годности - 7 дней. Приготовление:

Бутерброд с икрой. Бутерброд с икрой - деликатес в постъядерном мире. Срок годности - 14 дней. Приготовление из меню рецептов:

Хвостатая котлета. Хвостатая котлета - еда, которую можно приготовить из крысятины. Срок годности - 3 дня. Приготовление:

Сладости. Сладости - еда, добавленная на время хеллоуинского события. В 2019 году являлась "валютой" данного ивента. Даётся за победу во всех боях с Монстрами. Может принести Тыковка если отправить её на поиски в тень. Приготовление:

Day R Survival: Гайд по основам боя

Карта боя. Карта боя - поле, размером 7x7 клеток, на котором происходит сражение с противниками. В зависимости от типа биома, карта может выглядеть по-разному: от чистого поля, до укреплённых баз. Двигаться по карте можно в любом направлении, если конечная клетка свободна и проход к ней не заблокирован. Клетки на которые можно встать, подсвечены зелёным цветом. Каждая карта содержит определённый набор объектов, некоторые из которых могут быть уничтожены выстрелами или взрывчаткой. Объекты, которые можно уничтожить, подсвечены оранжевым цветом. Свойства объектов действуют на всех персонажей: Выжившего, союзников, питомцев и врагов.

Виды объектов. К ним относятся:

Эффекты в бою. Эффекты в бою - эффекты, меняющие какие-либо характеристики как противников, так и Выжившего в положительную или отрицательную сторону.

Боевые эффекты. Эффекты, которые возникают во время боя и исчезают после него. Могут действовать как на Выжившего, так и на его противников:

Положительные эффекты. Положительные эффекты, которые действуют на Выжившего постоянно:

Очки действия. Очки действия (они же ОД) - количество очков выжившего в игре Day R. Основной и самый важный показатель для действий в бою. Требуются для атаки противников. При достижении 0 ОД персонаж не сможет совершать никаких действий (кроме передвижения один раз за ход) и ход автоматически окончится или перейдёт к питомцу (если таковые взяты с собой в бой). Расход ОД для разных действий:

Восстановление и способы повышения количества ОД:

Без навыка Стратегия максимальное и стартовое кол-во ОД: 5. Способности персонажа открываются с уровнем персонажа. Питомцы также имеют 1 ОД (независимо от их уровня), хотя визуально это не отображается. До версии v.665 требовались для передвижения по полю боя.

Day R Survival: Обзор важнейших предметов для выживания

Медикаменты. Медикаменты - лекарственные средства, применяющиеся для лечения болезней и травм, а также использующиеся для снижения вредных воздействий на жизненные показатели. В данной игре почти все названия препаратов являются вымышленными. Получение лекарств:

Инструменты. Инструменты - снаряжение в игре Day R. По игровой механике каждый из инструментов является предметом. Основная функция инструментов - помощь в создании персонажем различных предметов по известным схемам. Также они необходимы для таких важных действий, как добыча дров, ремонт снаряжения, приготовление пищи, строительство, ловля рыбы, разделка туш животных, преодоление преград и некоторых других опций, например, выполнения сюжетных текстовых квестов.

При наличии в инвентаре Выжившего нескольких экземпляров одного инструмента, использоваться в первую очередь будет более изношенный; при наличии нескольких разновидностей одного из типов инструментов - более "низкокачественный", независимо от степени износа (исключение - консервная банка в роли посуды). Все инструменты можно поделить на несколько типов:

Броня. Броня - снаряжение в игре Day R. Для брони в окне снаряжения имеется отдельный слот, так что, фактически, это снаряжение, являющееся одним из главных в игре. Основная роль брони - защищать Выжившего от радиации и урона, получаемого в бою. Но от брони, надетой на персонажа, уже не зависит количество стартовых и максимальных очков действия в бою, их восстановление за ход. Это зависит напрямую от способностей персонажа. В бою, при надетой броне, сначала будет проходить урон по "очкам брони", и только после их сведения в 0 - по здоровью.

Прочность брони уменьшается только при получении урона по ней в ходе боёв (за исключением костюма химзащиты - у него прочность уменьшается также с течением времени). При снижении прочности броня даёт меньше "очков брони" Выжившему (за потерю каждого 1% прочности брони теряется 0,5% от её стартовых "очков брони"). При починке "очки брони" восстанавливаются. При использовании брони в режиме автобоя её прочность уменьшается на максимальный уровень износа.

Day R Survival: Жизненные показатели

Понятие. Жизненные показатели - показатели, по которым игрок может определить текущее состояние своего персонажа. По мере приближения любого из них к критической отметке контуры параметра начинают подсвечиваться красным цветом. На изображении (слева направо): Здоровье, Еда, Вода, Бодрость:

Здоровье. Здоровье - главный игровой жизненный показатель. При достижении нулевого значения ваш персонаж умирает. Здоровье уменьшается в боях, во время болезней, при нулевых значениях еды и воды, при высоком уровне радиационного облучения, а также при употреблении некоторых лечебных препаратов и еды.

Еда и вода. Основные жизненные показатели, за которыми необходимо постоянно следить. Уменьшаются со временем (во время движения, совершения каких-либо действий и во время сна, а также при приёме некоторых медикаментов). Изменяются в пределах от 100 до 0, и после достижения нулевой отметки постепенно начинает уменьшаться здоровье.

Бодрость. Жизненный показатель, определяющий количество энергии персонажа. Уменьшается во время совершения различных действий (передвижение, поиски, крафт). При нулевом значении бодрости главный герой падает в обморок (сон).

Радиация. Игровой показатель, показывающий текущую накопленную персонажем дозу радиации в условных единицах. Чуть ниже этой цифры на индикаторе указывается текущая скорость накопления радиации в единицах/час, равная разнице между текущим внешним радиационным фоном и текущей защитой персонажа. Доза радиации накапливается при нахождении в местности с радиоактивным заражением: практически все города, радиоактивная пустошь, радиоактивный лес, радиоактивное болото.

Также радиация увеличивается при употреблении некоторой еды, грязной воды и при разрядке Темного кристалла. При накоплениях 100 пунктов радиации герой получит легкую лучевую болезнь, при накоплении 200 пунктов радиации герой получит среднюю стадию болезни, а при накоплении дозы в 300 пунктов, вы получите тяжёлую лучевую болезнь.

Day R Survival: Прохождение главных сюжетных квестов

Понятие. Квесты - важный элемент геймплея Day R, задания, которые заставляют игрока не просто бесцельно бродить по пустоши, а заходить в города, искать определенные предметы, взаимодействовать с игровыми персонажами. При старте новой игры автоматически запускается начальный обучающий квест, который помогает игроку сделать первые шаги. Его можно отключить в настройках. Тогда, в начале новой игры, игрок появится в центре города Заполярного с уже пройденным обучением, и предметами, получаемыми при его прохождении.

Сюжетные квесты. Большие квесты, составляют главную сюжетную линию игры:

Текстовые квесты. Являются этапами сюжетных квестов. От принимаемых решений зависит не только благосостояние, но, зачастую, и жизнь главного героя.

Прохождение квеста "В поисках истины"

В поисках истины - главный сюжетный квест в игре Day R. В ходе квеста игрок узнаёт об истории игрового мира и выясняет, что погубило человечество. Прохождение:

  1. Найдите бинт, обычную одежду и кастрюлю.
  2. Найдите график эвакуации в школе в Заполярном.
  3. Идите к дрезине.
  4. Идите в Мурманск. В штабе воинской части пройдите первый текстовый квест "Мрак и холод"
  5. Идите в Мончегорск. Найдите в здании администрации и прочтите дневник санитара.
  6. Идите в Кандалакшу. Найдите в магазине электроники всё необходимое и проявите киноплёнку.
  7. Идите в Лоухи. В поликлинике найдите записи врача и прочтите их.
  8. Идите в Кемь. Найдите в отделении и прочтите дневник милиционера.
  9. Идите в Беломорск. Пройдите к ледоколу и выполните текстовый квест "Ледокол смерти"
  10. Идите в Петрозаводск. В одном из уцелевших домов встретьте и победите сюжетного безумца, затем найдите в этом же доме серый баллончик.
  11. Идите в Ленинград. Найдите в больничных палатах дневник пациента. Затем найдите в институтской лаборатории диктофон, зарядите и прослушайте запись.
  12. Идите в Великий Новгород. Найдите в главном корпусе больницы и прочтите дневник врача из Новгорода.
  13. Идите к шлагбауму, от него - к брошенному укрытию бандитов. В укрытии найдите и прочтите дневники Светланы.
  14. Идите в Тверь. Поговорите со Светланой и поспите в ночлежке (сюжетный отдых бесплатен). После пробуждения вас ждёт ещё одна беседа со Светланой.
  15. Идите в Москву. В главном корпусе одного из институтов пройдите текстовый квест "Институт вирусологии" (фонарик для него найдите в одном из магазинов электроники).
  16. Идите в Тулу. От целевого кратера направляйтесь в поселение выживших.
  17. На тульской базе поговорите с Надеждой, затем с Ваней. После идите в Новомосковск и пройдите текстовый квест "Просьба матери" в одном из уцелевших домов (по окончании квеста вы получите аккумуляторный фонарь, коллекционную зажигалку).
  18. Идите в Орёл. В одном из уцелевших домов взорвите стальную дверь любой взрывчаткой, после чего найдите и прочитайте письмо Шашкова.
  19. Идите в Брянск. На локации под Брянском пройдите текстовый квест "Незваные гости" (наградой станут две бутылки домашнего вина, несколько "калашей" и наганов), после идите на базу выживших под Брянском.
  20. Поговорите с выжившими и идите в Киев.
  21. В Киеве после небольшой пробежки по дорогам встретьтесь с выжившими и идите в их поселение возле Киева.
  22. На киевской базе зайдите в сельский клуб и согласитесь принять участие в охоте на волков. Затем идите в лагерь (он расположен возле дороги Киев-Житомир) и пройдите текстовый квест "Скотобойня".
  23. Вернитесь на киевскую базу выживших и поговорите с Зайцевым в сельском клубе.
  24. Возвращайтесь на Тверскую базу и расскажите всё Светлане.
  25. Квест завершён.

Прохождение квеста "Дорога домой"

Дорога домой - один из главных сюжетных квестов в Day R. Появившись в версии v.594, он заменил квест "Дела семейные". По сути это тот же квест, но сильно переработанный в сторону упрощения. Цель та же - найти семью ГГ. Прохождение:

  1. Первые 6 этапов представляют собой цепочку событий (флешбеков), происходящих в случайные моменты времени во время игры. На этих этапах Выживший постепенно вспоминает детали своего прошлого, и в частности имена своих жены и дочери.
  2. После того как квест "В поисках истины" полностью завершён, срабатывает 7-й этап с очередным флешбеком, и Выживший получает первую реальную цель - свой дом в Горьком.
  3. Идите в Горький. Там зайдите в уцелевший дом, указанный квестом, и найдите там старую куклу. Затем идите в больницу, найдите в главном корпусе 12 листов со списками больных, и все прочтите. После идите в кафе и вспомните про старшую сестру Гали.
  4. Идите в Пермь. В одном из уцелевших домов найдите первую страницу дневника Саши.
  5. Идите в Курган. В ещё одном уцелевшем доме найдите вторую страницу дневника.
  6. Идите к Барнаулу. Недалеко от города найдите старый дом и разыщите на пепелище третью страницу дневника Саши.
  7. Идите к Новокузнецку. На базе выживших Степной рядом с городом поговорите с Борисом.
  8. Идите к Челябинску. На базе выживших убедите инженера Спиридона Кугеля поехать с вами в Уфу.
  9. Идите в Уфу. В оружейной при воинской части найдите разобранный ПТРК Метис и соберите его вместе с Кугелем. В процессе вас дважды атакуют пчёлы: первый раз это будет рабочий, второй раз - солдат.
  10. Идите обратно в Степной и поговорите с Борисом. Возьмите с собой ПТРК.
  11. Идите на базу бандитов под Абаканом и попытайтесь напасть на них с ПТРК в инвентаре. Перед этим обязательно оденьте лучшую броню, чтобы снизить урон при поражении до нелетальных значений. Победа гарантирована даже при минимальных шансах.
  12. Очнувшись в Степном, поговорите с Борисом, затем идите в СИЗО. После беседы с Сашей идите в госпиталь (значок лупы на территории Степного) и пройдите текстовый квест "Игра с огнём" (в инвентаре не должно быть оружия).
  13. Заберите вещи и идите в отмеченное лупой место на берегу реки. Там в течение нескольких дней выхаживайте раненую Сашу и беседуете с ней.
  14. После очередного разговора она от вас уйдёт.
  15. Квест завершён.

Day R Survival: Прохождение второстепенных квестов

Понятие. Эти квесты не имеют привязки к сюжету. Можно в любой момент игры добраться до указанного поселения выживших и выполнить их. Однако некоторые квесты выдаются одним и тем же персонажем и нельзя получить следующий, не выполнив предыдущий.

Кузнечное дело (Тула). Для выполнения квеста необходимо собрать требуемые для кузнечного горна материалы и отвезти их в поселение выживших под городом Тула, а именно:

Собрав все в поселении выживших и поговорив с Игнатом, необходимо перевезти материалы на старый склад (эта локация появится рядом с поселением выживших после диалога с Игнатом) и построить там квестовый (не обычный) горн Игната с использованием старого склада (в меню локации). Награда: +500 опыта, горн Игната, который всегда горит и не требует розжига углём.

Можно спокойно дать Игнату сигарету, также в этой локации можно строить жилище.

Клопы (Брянск). Клопы - квест от главы поселения выживших под Брянском, Олега Яковлевича, который жалуется, что в домах завелись клопы и тараканы. Он просит игрока поискать отраву для них (Дихлофос x5). Дихлофос появляется случайным образом в не обследованных уцелевших домах окрестных городов после взятия этого квеста. Не в каждом доме подряд! Придется поискать. Награда: +250 опыта.

Наличие/отсутствие дихлофоса можно увидеть в общем списке предметов, которые могут быть найдены в локации. Это существенно облегчает поиски.

Фотоальбом (Киев). Фотоальбом - побочный игровой квест, от девушки по имени Лиля. Она рассказывает, как с родителями сбежали из родного города, но потом на них напали. Девочка выжила, но родителей не нашли. С помощью фотоальбома она хочет найти их, поэтому просит выжившего вернуть его. Квест берется в Гореничи, поселении выживших рядом с Киевом, однако само поселение появляется только в ходе прохождения основного сюжетного квеста "В поисках истины". Для прохождения квеста нужно дойти до города Целиноград (название столицы Казахстана с 1961 по 1992 годы). В одном из уцелевших домов нужно найти фотоальбом. Затем, необходимо отнести его Лиле и получить награду. Награда: +250 опыта.

Пакля (Воронеж). Пакля - первый квест от Жанны из поселения выживших под Воронежем. Она рассказала, что дома, в которых они живут, мало пригодны для зимы и их надо чем-то утеплить. Выживший предлагает сделать это при помощи пакли. Нужно принести Жанне 50 пакли. Её в период выполнения этого квеста можно найти в следующих зданиях:

Пройдясь по Воронежу, вполне реально набрать необходимое количество - 50. Наличие/отсутствие пакли можно увидеть в общем списке предметов, которые могут быть найдены в здании, это существенно облегчает поиски. Награда: +250 опыта.

Книги (Воронеж). Книги - второй квест от Жанны из поселения выживших под Воронежем. Она хочет подумать о будущем развитии подрастающих детей и просит достать для них какие-нибудь учебники. Награда: +250 опыта. Нужно принести Жанне 10 учебников. Их можно найти в следующих зданиях:

Если же вы заранее запаслись учебниками, можно сразу же сдать квест, не выходя из поселения выживших.

Медведь (Ростов-на-Дону). Медведь - квест от Станиславы Рудницкой, главы Ростовского поселения выживших, которая просит защитить жителей поселения от монстра. Монстром является огромный радиоактивный медведь, обитающий в окрестностях Ростова-на-Дону. Чтобы его поймать, необходимо зайти в ближайший лес. Он будет доступен для охоты в списке противников. Медведь весьма не слаб, поэтому перед боем стоит озаботиться хорошим оружием и броней. Имеет 1000 здоровья. Награда: +500 опыта.

Проводник (Ростов-на-Дону). Проводник - квест от Станиславы Рудницкой, главы Ростовского поселения выживших. В Ростов-на-Дону приехал гонец из Иркутска за медикаментами. Теперь его нужно сопроводить обратно. По сути, квест очень простой. Сложность в том, что необходимо проехать более половины страны до Иркутска. Награда: +500 опыта.

Волчата (Арзамас). Волчата - квест от Игоря с Арзамасского поселения выживших, которого одолели бродяги-одиночки, ворующие продукты со складов. Поэтому он предлагает приручить волчат для охраны. Для выполнения квеста необходимо отправиться за пределы поселения и поохотиться там на волчицу. Волчата автоматически добавятся в инвентарь после победы над ней. Встретить волчицу можно только в 67 или 68 квадрате (В5 и Г5) и только в следующих биомах:

Награда: опыт +250, волк (спутник) - если на момент прохождения вы не получили его в ходе случайного события в городах. Квест становится доступен только после завершения квеста "В поисках истины".

Котята (Арзамас). Котята - второй квест от Игоря с Арзамасского поселения выживших. Он продолжает привлекать четвероногих для охраны поселения. На этот раз ему нужны котята для защиты складов от грызунов. Котят можно найти в лесу, в логове рыси (40 км от поселения на северо-запад). На карте оно обозначается оранжевой лупой. Необходимо победить двух рысей, и после победы получить двух рысят. Награда: +250 опыта.

Водка (Магнитогорск). Водка - квест, выдаваемый Федей, пьяницей с Магнитогорска, который хочет отпраздновать день рождения. Для завершения квеста необходимо достать две бутылки водки (не обязательно полные), найти которую не составит труда. Награда: +250 опыта.

Перевод с немецкого (Челябинск). Перевод с немецкого - квест, выдаваемый ветеринаром ветеринаром Клавдием, которому необходим специалист со знанием немецкого языка, чтоб перевести инструкции к лекарствам. Необходимый специалист - преподаватель Анна. Проживает в Петропавловском поселении выживших. Однако, чтобы она согласилась помочь, необходимо сперва выполнить в том поселении квест "Защита". Далее всё просто - необходимо отвести ее к ветеринару Клавдию. Награда: +250 опыта.

Игрушки (Челябинск). Игрушки - квест от Ирины, лидера Челябинского поселения выживших, которая беспокоится о благополучии подрастающих в поселении детишек. Говорит, что уже построили детский сад, нашлись воспитатели, обустроены помещения, не хватает только игрушек. Именно их игроку и предстоит искать. Детские игрушки встречаются только в не обследованных ранее уцелевших домах. Пройдясь по Челябинску, вполне реально набрать необходимое количество - 10. Награда: +250 опыта.

Ребенок (Челябинск). Ребенок - второй квест от Ирины, лидера Челябинского поселения выживших. Одна из её подруг потеряла своего сына, и нужно немедленно выдвигаться на поиски, для чего главному герою выдают футболку мальчика. Для выполнения квеста обязательно нужен волк, которого можно получить в случайном событии. Далее, необходимо использовать способность волка "выследить цель". Сначала след ведёт волка и главного героя в школьную столовую, где они обнаруживают лишь следы, указывающие, что ребенок здесь недавно был. Далее, на запах зверь приходит к бытовкам стройки, где мальчик тоже бывал, а затем в гастроном. И, только изрядно побегав по городу, мальчика удается найти в уцелевшем доме. Награда: +500 опыта.

Мыло (Свердловск). Мыло - квест от Владимира Войнова, лидера Свердловского поселения выживших. Он рассказывает о том, что у них плохо с гигиеной, и что им нужно мыло. Поэтому просит игрока помочь. Для прохождения квеста нужно добыть 10 кусков мыла. Так как мыло не квестовый предмет, то найти его можно везде, и это очень простое задание. Чаще всего оно попадается в уцелевших домах и магазинах хозтоваров. Также мыло можно изготовить самостоятельно на 22 уровне. Награда: +250 опыта.

После выполнения этого квеста в поселении появится доступ к торговцу и хозяйке ночлежки.

Пеленки (Свердловск). Пеленки - квест от Владимира Войнова, из Свердловского поселения выживших, который просит помочь с поиском пеленок для детишек в поселении. Выдается после квеста "Мыло". Задание простое: необходимо найти 30 пеленок. После взятия квеста их случайно можно найти в ближайших не обследованных уцелевших домах, магазинах хозтоваров и ателье. В уже осмотренных они появляться не будут. Как и все квестовые предметы, пеленки появляются в списках возможных находок только на время задания. Награда: +250 опыта.

Радио (Свердловск). Радио (квест) - последний квест от Владимира Войнова, из Свердловского поселения выживших, который хочет наладить связь внутри базы и с огородами. Он просит найти радиотехника, который может с этим помочь. У данного квеста два этапа. Для выполнения необходимо найти радиста Юрия. Он находится на базе выживших около Челябинска. Приходим, разговариваем. Чтобы он согласился пойти, ему надо 5 бутылок водки. Находим водку, приносим, забираем Юрия с собой. Когда радист Юрий уже доставлен в Свердловск, потребуется принести некоторые материалы:

Приносим все это Владимиру Войнову (главе поселения, а не радисту), и квест завершен. Награда: +250 опыта.

Диверсия (Тюмень). Диверсия - квест от Виктора, командира охраны поселения выживших в Тюмени, который просит отравить базу бандитов, которые регулярно нападают на поселение. У данного квеста условно два этапа. Для начала требуется принести 10 мухоморов, из которых Виктор сделает яд. Их можно найти болотах. Ближайшее - в 75 км на северо-восток от Тюмени. Далее необходимо пойти к бандитам возле Шадринска.

По прибытии яд автоматически исчезнет из инвентаря, а база будет считаться отравленной. Если вы уже уничтожили эту базу ранее, то в разговоре, во время выдачи квеста, будет ответ "Вообще-то я уже уничтожил их базу...", и квест автоматически будет считаться завершенным. Награда: +500 опыта.

Мини-ГЭС (Тюмень). Мини-ГЭС - квест от Виктора с Тюменского поселения выживших для решения проблемы с электричеством. Он предлагает построить небольшую ГЭС на реке, чтобы обеспечить поселение энергией. Квест разделен на два этапа. Для начала нужно найти инженера. Он находится в Петропавловском поселении выживших. Однако, чтобы он согласился пойти с игроком, потребуется сперва выполнить все квесты лидера той базы. Далее, забираем инженера и возвращаемся к Виктору. Теперь вам необходимы следующие материалы:

Найти электродвигатель можно в ближайших не исследованных в мастерских техникума, гаражах, и автомастерских. Приносим всё это Виктору. Тот говорит, что у них есть другой электродвигатель, который они пытались использовать для постройки ГЭС, но он оказался им не нужен и отдает игроку. Впоследствии он пригодится для сборки электромобиля. Награда: +1000 опыта, электродвигатель.

Романтика (Тюмень). Романтика - квест от Виктора, командира охраны поселения выживших в Тюмени. Он попросил помочь с одним деликатным и чрезвычайно секретным делом. Нужно достать пять цветочков для его девушки. На самом деле, задание чрезвычайно лёгкое. Нужно отправиться на полянку, которую отмечает Виктор к северо-западу от поселения, собрать там эти 5 цветочков и вернуться обратно. Награда: +250 опыта.

Цветы можно передать другим игрокам в онлайн режиме.

Защита (Петропавловск). Защита - квест от лидера Петропавловск (Поселение выживших) Михаила Федулина, который беспокоится о безопасности жителей. Задание предельно понятно: необходимо принести 10 автоматов Калашникова. Вариантов их добычи много:

Награда: +250 опыта. После выполнения этого квеста можно забрать преподавателя Анну.

Насос (Петропавловск). Насос - квест от Михаила Федулина, выдаваемый после выполнения квеста "Защита". Он рассказывает об интересной идее, которую подкинул ему местный сантехник. Чтобы легко заливать воду в бочки им нужен насос. Найти насос можно в ближайших неисследованных гаражах. Награда: +250 опыта.

Ветеринар (Петропавловск). Ветеринар - последний квест от Михаила Федулина. Проблемой является ситуация с домашними курами, которые болеют и умирают, так как нет ветеринара. Он просит подыскать специалиста, который сможет им помочь. У данного квеста условно два этапа:

  1. Найти ветеринара. Им является ветеринар Клавдий, который находится на базе выживших около Челябинска. Приходим, выполняем его квест, разговариваем, забираем с собой.
  2. Когда ветеринар уже доставлен в Петропавловское поселение, потребуется принести 10 мухоморов для изготовления лекарства. Найти их можно на болотах. Ближайшее - в 70 км на юг от Петропавловска.

Награда: +250 опыта. После выполнения этого квеста можно взять собой инженера Родькина.

Куры (Омск). Куры - игровой квест от Никиты из Омского поселения выживших, который просит достать ему живых куриц. Однако он не видит никакого другого способа их достать, как просто украсть. Курятник, откуда надо украсть кур, расположен в Тюменском поселении выживших. Несмотря на то, что кур надо украсть, никаких особых действий совершать не требуется: достаточно просто прийти в названное выше поселение и зайти в курятник. Куры автоматически добавятся в инвентарь. Далее, их надо отнести обратно в Омское поселение выживших. Награда: +500 опыта.

Монстр (Омск). Монстр - квест от Ивана Петровича, главы Омского поселения выживших, который хочет избавить жителей поселения от нагоняющего страх монстра, живущего в реке. Монстром является гигантская рыба-мутант, обитающая в воде. Чтобы ее поймать, необходимо зайти в ближайший берег и поохотиться там на нее. После боя в инвентарь добавится голова, которую необходимо отнести Петровичу. Награда: +500 опыта.

Мох (Омск). Мох - последний квест от Ивана Петровича. Тот рассказал, что на базу напали бандиты и ранили нескольких бойцов. Врач есть, но перевязочные средства закончились, а новые привезут нескоро. Поэтому он просит игрока принести хотя бы мха для перевязки раненых. Задание простое: требуется принести 10 мха. Найти его можно в горах и на болотах. Ближайшее - в 180 км к северо-востоку от Омска (темно-зеленые пятна на карте). Награда: +250 опыта.

Карантин (Новосибирск). Карантин - первый квест от Ерофеева, главы Новосибирского поселения выживших, где введен карантин, связанный с какой-то болезнью. Поэтому доступ на базу закрыт. Задание предельно понятно: принести 25 штук антибиотиков. Если к моменту посещения поселения лекарств с собой не оказалось, то следует поискать в окрестных городах: в аптеках, поликлиниках и больницах или создать самостоятельно. Выполнение этого квеста является пропуском в поселение, в том числе к хозяйке ночлежки и торговцу. Награда: +500 опыта, доступ к Новосибирскому поселению выживших.

Бензогенератор (Новосибирск). Бензогенератор - квест от лидера Новосибирского поселения выживших. Им нужна замена старого генератора на новый. Генератор нужно собрать самостоятельно в Схемах сборки. Награда: +250 опыта.

Удобрения (Новосибирск). Удобрения - последний квест от Ерофеева, главы Новосибирского поселения выживших. Ему нужны удобрения для увеличения урожая с полей. Ничего сложного: принести 5000 единиц Селитры. Если селитры с собой нет, то ее можно найти в окрестных городах: в магазинах хозтоваров и на стройках. Собрав требуемое количество, несём все обратно. Награда: +250 опыта.

Часы (Красноярск). Часы - квест от Дмитрия из Красноярского поселения выживших. Для выполнения квеста нужно привести на базу часовщика. Тот находится в Иркутском поселении выживших. Однако, чтобы он согласился пойти с игроком, потребуется сперва выполнить квест лидера той базы на поиск аккумулятора. Далее, забираем часовщика и возвращаемся к Дмитрию. Награда: +250 опыта.

Сигнализация (Красноярск). Сигнализация - квест от Марии из Красноярского поселения выживших. Она просит привести к ним инженера, который помог бы им сделать сигнализацию для охраны складов с едой и медикаментами. Необходимым специалистом является инженер Родькин, который находится в Петропавловском поселении выживших. Однако, чтобы он согласился пойти с игроком, потребуется сперва выполнить все квесты лидера той базы. Далее, забираем инженера и возвращаемся. Награда: +250 опыта.

Наука (Красноярск). Наука - игровой квест от Марии из Красноярского поселения выживших, которая просит достать канцтоваров для продвижения работы над разработкой лекарств. Необходимо найти 10 ручек и 50 чистой бумаги. После взятия квеста ручки и чистую бумагу случайно можно найти в ближайших не обследованных школах, техникумах. В уже осмотренных они появляться не будут. Награда: +250 опыта.

Транспорт (Иркутск). Защита - квест от лидера Иркутского поселения выживших генерала Кункеева, которому нужен новый аккумулятор для машины. Задание очень простое: необходимо принести 1 аккумулятор. Его можно собрать самостоятельно (доступно на 43 уровне), либо выменять у торговца в Иркутске за 50 Виски. Награда: +250 опыта. После выполнения этого квеста можно забрать с собой часовщика Аркадия.

Город на колесах (Мирный)

Город на колесах - самый сложный второстепенный квест в игре. Он начинается с разговора в поселении выживших под Иркутском с местным жителем. Затем в Мирном Владимир дает список компонентов, необходимых для модернизации карьерного самосвала:

Все это необходимо доставить к Владимиру в Мирный и получить БелАЗ. Основную сложность этого перечня составляют 50к стали, а также части реактора и их доставка в Мирный. Части ядерного реактора находятся на территории Чернобыльской АЭС. Охраняются тремя радиоактивными медведями. При сражении с ними желательна к использованию стальная (или танковая) броня, и оружие с минимальным уроном от 200 и выше (крайне желателен гранатомет РПГ-7 и 3-5 выстрелов к нему). Каждая часть ядерного реактора весит 20 тонн, поэтому перевозить их можно только на КрАЗе или Камазе. Причем по одной.

Для перевозки частей реактора лучше всего использовать КрАЗ-255, собираемый неподалеку от ЧАЭС. Причем для экономии дефицитного дизельного топлива проще собрать три КрАЗа, и гнать их только в одну сторону (до Мирного). Обратно желательно возвращаться на электромобиле. Бензиновый транспорт лучше не использовать, так как очень много бензина потребуется при выплавке стали. Расстояние от ЧАЭС до Мирного по прямой составляет 4820 км. То есть на дорогу в одну сторону на КрАЗе придется потратить около 1750000 дизельного топлива (с учетом погрешностей движения). Поэтому стоит запасаться им заранее.

Сбор такого количества дизеля занятие долгое и нудное, поэтому большую часть топлива лучше докупать по дороге за крышки. Их можно купить за реальные деньги в игровом магазине, либо получить как ежедневные награды, и с некоторым шансом за просмотр рекламы странного телевизора Чтобы набрать 50к стали необходима сталеплавильная печь. Строить ее лучше возле Магнитогорска, чтобы не таскать далеко огнеупорные кирпичи, так как в расположенном рядом поселении выживших есть обмен хитина на кирпичи.

Можно собрать от 53к до 94к стали на уникальных базах бандитов используя способность бывалый мародёр 2 уровня. Используя способность грузовик 3 уровня, можно перевозить одновременно 2 реактора, но в таком случае в инвентаре почти не останется места для дизеля.

Вырезанные квесты. Эти квесты не доступны в текущей версии Day R.

Ежедневные задания. Ежедневные задания - задания, которые выдаются игроку один раз в сутки в случайном порядке. Игрок может выбрать одно задание из трёх предложенных. Существует 4 категории ежедневных заданий:

Награда за выполнение задания может быть в случайном порядке заменена на крышки. Игрок начинает получать задания при достижении 7 уровня.

Существует ошибка, при которой игроку выдаются задания на создание недоступных игроку предметов в случае понижения уровня персонажа после смерти. Чтобы предотвратить подобное - открывайте схемы создания предметов сразу после получения уровня. Возможность использовать открытые схемы остается даже в случае потери уровня.

Day R Survival: Гайд по игровым противникам

Во время путешествий по ядерному миру на жизнь протагониста будут регулярно покушаться. Это различные животные, мутанты, обезумевшие и бандиты.

Бандиты

Бандит - категория противников, которые обитают на своих базах, а также бродят по пустоши и городам небольшими группами в поисках жертв. Нападают на Выжившего случайным образом, однако, могут и сами являться целью его охоты. Можно выделить три вида бродячих бандитов.

Шайка бандитов. Разновидность бродячих бандитов, которых можно встретить преимущественно восточнее Урала. Встречаются Выжившему группами из двух-трёх и более человек и, иногда, бандитского пса. Вооружены огнестрельным оружием и иногда стальными топорами. После победы над ними игрок получит опыт, тушу собаки и возможность обыскать трупы бандитов.

Обыскивая труп бандита, можно со 100% вероятностью найти оружие, которым пользовался этот бандит в бою, со случайным значением прочности. В случае, если количество брони Выжившего падает ниже 40%, бандит с топором может нанести вывихи, рваные раны и переломы с вероятностью 25%. А бандиты с огнестрельным оружием могут нанести пулевые ранения с вероятностью 20%.

Мародеры. Мародёры - разновидность бродячих бандитов, которых можно встретить преимущественно западнее Урала. Встречаются Выжившему группами из двух-трёх человек. Вооружены самодельным, огнестрельным, стреломётным и взрывчатым оружием. После победы над ними игрок получит опыт и возможность обыскать трупы мародёров.

Обыскивая труп мародёра, можно со 100% вероятностью найти оружие, которым пользовался этот мародёр в бою, со случайным значением прочности. В случае, если количество брони Выжившего падает ниже 40%, мародёр с топором может нанести вывихи, рваные раны и переломы с вероятностью 25%. А мародёры с огнестрельным оружием могут нанести пулевые ранения с вероятностью 20%.

Безумцы. Безумец - категория противников, которых можно встретить в городах, на дорогах между ними и в пустоши, преимущественно от Ленинграда до Урала. Встречаются Выжившему группами от одного до трёх человек. Вооружены простым самодельным оружием или топором. Нападают на Выжившего случайным образом. После победы над безумцами игрок получит опыт и возможность обыскать их трупы. Обыскивая труп безумца, можно со 100% вероятностью найти оружие, которым он пользовался в бою, со случайным значением прочности.

В случае, если количество брони Выжившего падает ниже 40%, безумец с топором может нанести вывихи, рваные раны и переломы с вероятностью 25%. Начиная в версии v.671 тип встречаемых безумцев зависит не только от уровня зоны, но и от уровня Выжившего. Если идти по квесту "В поисках истины", первого безумца можно встретить в одном из уцелевших домов Петрозаводска.

Пчелы

Пчёлы - насекомые, мутировавшие под воздействием радиации и экспериментов в секретных лабораториях, увеличившиеся до гигантских размеров. Встречаются только в радиоактивной зоне вокруг Уфы, а в центре города расположен их улей. При сражениях с пчёлами персонаж может получить травмы: рваные раны, кислотные ожоги. После победы над пчёлами игроку достается их туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож, топор и ножовка. Результаты разделки и её характеристики в таблице ниже:

Туша пчелыРезультаты разделки
Пчела-рабочийХитин: 3-5, мясо мутанта: 7-10, кислотная железа: 0-1, мед: 1-2, лимфа: 1-2.
Пчела-солдатХитин: 5-7, мясо мутанта: 10-15, кислотная железа: 1-3, мед: нет, лимфа: 2-3.
Пчела-стражХитин: 7-10, мясо мутанта: 20-30, кислотная железа: 3-5, мед: нет, лимфа: 3-5.
Королева пчелХитин: 30, мясо мутанта: 100, кислотная железа: 100, мед: 25, лимфа: 50.

Королева пчёл обитает только в центре улья и только в единственном экземпляре. После смерти, спустя игровой месяц, королева пчёл перерождается обновляя локацию улья.

Дикие животные

Дикие животные - противники, попадающиеся игроку повсеместно, на протяжении всех странствий. Ареал обитания каждого из них различен, и по мере удаления персонажа от стартовой зоны встречаемые животные будут все сильнее. Большинство противников-животных в игре бывают двух видов: обычные и радиоактивные. Радиоактивные животные сильнее обычных. При нападении они отмечены соответствующим значком.

Все нападения животных абсолютно случайны (кроме квестовых). Однако все звери (кроме медведей) боятся огня, поэтому если рядом с игроком разведен костёр или построен дом (палатка или шалаш не подойдут), то нападения можно не опасаться. После победы над животным игроку достается его туша, которую можно разделать.

Радиоактивный ёж. Одно из самых опасных существ на просторах пустошей, ввиду наличия огромного количества здоровья. При сражении с ежом персонаж может получить травмы. После победы над ежом игроку достается туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож и топор. Результаты разделки:

Еж не подвержен эффекту оглушения, но можно использовать на нем светошумовую гранату. Из-за того, что мутант лишен брони и неуязвим к оглушению, будет лучше на него охотиться с ПКМ, чем с РПГ-7.

Радиоактивная жаба. Радиоактивная жаба - животное, мутировавшее под воздействием радиации. Противник в игре Day R. После победы над рад.жабой игроку достается его туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож и топор. Результаты разделки:

Гигантский скорпион. Гигантский скорпион - паукообразное, мутировавшее под воздействием радиации, одно из самых опасных существ. При сражении со скорпионом персонаж может получить травмы. После победы над скорпионом игроку достается его туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож, топор и ножовка. Результаты разделки:

Встречается как по одиночке, так и по 2-3 гигантских скорпиона. Скорпион не подвержен эффекту оглушения у гранат, но его можно ослепить с помощью светошумовой гранаты.

Гигантская многоножка. Гигантская многоножка - многоножка, мутировавшая под воздействием радиации. После победы над многоножкой игроку достается туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож и топор. Результаты разделки:

Подвержена оглушению. Регенерация врага не работает если урон нанесён непосредственно Выжившим, т.е. урон от грибов или пчёл, находящихся на поле боя, не блокирует данную способность. Урон от гранат также блокирует способность, даже если урон будет нанесён лишь осколками. Однако для нанесения большего урона стоит бросать гранаты непосредственно в самого противника.

Радиоактивная черепаха. Радиоактивная черепаха - животное, мутировавшее под воздействием радиации. Противник в игре Day R, просто кладезь костей и зараженного мяса. При сражении с радиоактивной черепахой персонаж может получить травмы. После победы над радиоактивной черепахой игроку достается его туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож, топор и ножовка. Результаты разделки:

На черепаху не действует оглушение. В бою с черепахой так же могут появиться и рад. жабы со змеями. Вместе с королевой пчёл - самое тяжелое существо в игре.

Радиоактивный медведь. Радиоактивный медведь - животное, мутировавшее под воздействием радиации, один из самых опасных противников в игре Day R. После победы над радиоактивным медведем игроку достается туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож и топор. Если квестовый, можно получить также Шкуру радиоактивного медведя. Результаты разделки:

Встречается на локации ЧАЭС в количестве трёх штук. На радиоактивного медведя не действует оглушение. Максимальная атака:

Радиоактивная крыса. Радиоактивная крыса - животное, мутировавшее под воздействием радиации. Противник в игре Day R. При сражении с рад. крысой персонаж может получить травмы. После победы над рад. крысой игроку достается её туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож. Результаты разделки:

Радиоактивная рысь. Радиоактивная рысь - животное, мутировавшее под воздействием радиации. При сражении с радиоактивной рысью персонаж может получить травмы. После победы над рад. рысью игроку достается его туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож и топор. Результаты разделки:

Муравей-рабочий. Муравей-рабочий - насекомое, мутировавшее под воздействием радиации. После победы над муравьями игроку достается туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож и топор. Результаты разделки:

Day R Survival: Гайд по оружию, способы крафта и добычи

Понятие и категории. Оружие - важный элемент боевой системы игры. Необходимо для охоты и ведения боевых действий. Оружие имеет урон, прочность и шанс попадания. Все пистолеты имеют парные вариации. Без оружия некоторые квесты пройти нельзя. Существует несколько категорий оружия:

Общие примечания. Оружие может обладать характеристиками:

Для каждого типа оружия есть соответствующие способности, которые изменяют характеристики оружия. Маузер К96 можно получить в Москве, в премиум ящике. Арбалет Хельсинг можно было получить только в период Хеллоинского ивента. Единственные оружие не советского производства это - Маузер К96 и Револьвер Наган.

Холодное оружие

Факел. Является первым источником света, доступным выжившему. Создание:

Самый недолговечный источник света. Одноразовое оружие, использует сам себя как боеприпас. При наличии нескольких факелов можно использовать несколько раз.

Дубинка с гвоздями. Простейшее оружие, которое можно создать почти в самом начале игры. Создание:

На раннем этапе может быть нехватка гвоздей, так что создание этого оружия может быть слишком затратным.

Самодельное копьё. Холодное оружие в игре Day R. Получение: снять с тел обезумевших людей, снять со скелетов отшельника, сделать самостоятельно. Получение: снять с тел обезумевших людей, снять со скелетов отшельника, сделать самостоятельно. Создание:

Невозможно починить. Копье может быть использовано вместо ножа во время приготовления пищи, создания предметов и разделки туш животных.

Нож. Нож - инструмент и, одновременно, оружие в игре. С его помощью можно разделать тушу животного, приготовить еду, сшить рюкзак и многое другое. Существуют ножи 4-х видов: кремневый, кухонный, обычный и стальной, а также уникальный кованый, получаемый по квесту. Все виды ножей (кроме кованого) можно найти на скелетах и трупах врагов-людей. Обычный, кремневый и стальной ножи можно изготовить самостоятельно. Кухонный и обычный ножи часто можно встретить при обыске следующих зданий:

По окончании количества использований нож пропадает из инвентаря (кроме кованого ножа).

Кремневый нож. Простейшее холодное оружие, доступное игроку с самого начала. Также нож необходим при разделке туш животных и приготовлении еды. Создание:

Кухонный нож. Холодное оружие и инструмент. Необходим при разделке туш животных и приготовлении еды. Может быть только найден.

Стальной нож. Холодное оружие и инструмент. Необходим при разделке туш животных, некоторых видах крафта и приготовлении еды. Нельзя найти в городах, можно только изготовить. Создание:

Самый долговечный нож из тех, что можно создать. Кованый нож долговечнее, но его можно получить лишь в одной из концовок квеста "Скотобойня".

Кованый нож. Холодное оружие и инструмент. Аналог стального ножа. Нельзя найти или изготовить. Можно только получить в качестве награды при определенном прохождении квеста "Скотобойня". Создание:

Самый долговечный нож, 1500 использований. Единственный в игре нож, который можно чинить. Выгоднее чинить полностью сломанный нож (4 стали вместо 5, 4 клея или изоленты вместо 5, одно использование инструментов вместо 5). Раньше нельзя было использовать в качестве холодного оружия. Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.

Топоры. Топор - инструмент и оружие в игре Day R. Можно получить при обыске трупов бандитов и при обыске следующих зданий:

Чтобы создать топор самостоятельно нужно:

Топор можно использовать в бою, разделать с его помощью тушу животного, нарубить дров. Нужен для создания шалаша, самодельного плота и угольной кучи.

Ржавый топор. Инструмент и оружие в игре Day R. Можно найти:

Стальной топор. Можно получить при обыске трупов бандитов. Может принести Тыковка если отправить её на поиски в тень. Также можно получить при победе над Хэллоуинскими монстрами. Для самостоятельного создания нужно:

Арбалеты

Простой арбалет. Простейший арбалет, доступный для сборки в самом начале игры. При наличии способности отравитель можно создавать отравленную версию. Использует Арбалетный болт, отравленная версия использует Арбалетный болт (Яд). Обычная версия не может стрелять ядовитыми болтами, а отравленная обычными. Получение: снять с тел бандитов, найти на скелете отшельника. Создание:

Практически бесполезное оружие, т.к. имеющийся с начала игры пистолет Макарова требует меньше очков действия на стрельбу. Даже применение оружия ближнего боя намного целесообразнее.

Улучшенный арбалет. Простой арбалет только с лучшими характеристиками. При наличии способности отравитель можно создавать отравленную версию. Использует Арбалетный болт, отравленная версия использует Арбалетный болт (Яд). Обычная версия не может стрелять ядовитыми болтами, а отравленная обычными. Создание:

Тяжёлый арбалет. Самый убойный самодельный арбалет в игре Day R. Создается и ремонтируется с помощью сварочного аппарата и генератора. При наличии способности отравитель можно создавать отравленную версию. Использует Арбалетный болт, отравленная версия использует Арбалетный болт (Яд). Обычная версия не может стрелять ядовитыми болтами, а отравленная обычными. Создание:

Пистолеты

Самодельный пистолет. Простейшее, но между тем эффективное огнестрельное оружие в игре. Легко собирается из подручных материалов и так же легко ремонтируется. Создание:

Пистолет Макарова. Огнестрельное оружие в игре. Требует мало очков действия на стрельбу, мало весит, обладает хорошим уроном. Идеальное оружие для начальной стадии игры. Создание:

Сломанный пистолет Макарова можно найти в городах, в отделении милиции и воинской части. C тел поверженных бандитов можно поднять как сломанные, так и целые пистолеты. Можно получить в текстовых квестах (в последней версии) и в стартовом комплекте (доступен для премиум-игроков). Является одним из обязательных предметов для начала текстового квеста "Просьба матери". В новых версиях в квесте "В поисках истины" можно гарантированно получить минимум в двух текстовых квестах: "Ледокол смерти" (найти в кают-компании) и "Институт вирусологии" (снять с умершего бандита).

Револьвер Наган. Хорошее огнестрельное оружие. Обладает большим уроном, чем пистолет Макарова при одинаковом расходе очков действия. Самостоятельно собрать нельзя, можно только найти или выбить с бандитов и их баз. Можно купить в игровом магазине за 100 крышек, в охотничьем магазине (в сломанном виде), получить, выполнив квесты "Ледокол смерти" и "Незваные гости", достать при обыске трупов бандитов.

ТТ-33. Хорошее оружие на смену пистолету Макарова. Использует другой тип патронов и обладает свойством бронебойности. Этот пистолет недоступен для самостоятельной сборки, его можно лишь найти, либо снять с убитых бандитов. Этот предмет можно передать другому игроку только в сломанном состоянии. Все пистолеты ТТ в игре - послевоенного выпуска, что можно понять по насечкам на затворе.

Маузер К96. Уникальное огнестрельное оружие, которое имеет самое выгодное соотношение урона к расходуемым очкам действия среди оружия, которое использует патроны ТТ. Единственный в игре Маузер К96 можно найти в тайнике выжившего, который находится в убежище под Москвой. В отличие от большинства оружия, Маузер К96 нельзя разобрать на запчасти. Самый мощный среди пистолетов (кроме самодельного). Не стоит бояться сломать его. Пистолет можно будет восстановить. Из-за бага у некоторых игроков, было 2 Маузера, благодаря чему и появились парные Маузеры. Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.

АПС. АПС - огнестрельное оружие, создать невозможно, можно только получить при обыске трупов бандитов с больших баз, а также бродячих бандитов. Является самым мощным оружием среди пистолетов после самодельного пистолета и Маузера. Этот предмет можно передать другому игроку только в сломанном состоянии.

Автоматы

ППС-43. Пистолет-пулемет с хорошей дальностью стрельбы. Неплохая альтернатива пистолету Макарова. Создание:

Можно найти: при обыске трупов бандитов, из оружейного ящика, купить в игровом магазине за 100 крышек.

ППШ-41. Огнестрельное оружие, создать невозможно, можно только найти в оружейном ящике или снять с трупов бандитов со средней и большой базы, а также с бродячих шаек бандитов. По своим характеристикам является более мощной и тяжелой версией ППС-43. Игрой расценивается как автомат, т.к. на него действуют "автоматные" способности. Этот предмет можно передать другому игроку только в сломанном состоянии.

АКС74У. Огнестрельное оружие в Day R. Является самым мощным среди оружия, которое расходует одно ОД за ход. Можно найти:

АК-74. Отличное оружие. Большая убойная мощь и дальность стрельбы при малом расходе ОД. Создание:

Сломанные автоматы часто можно найти в городах, в отделениях милиции и воинских частях. Изредка там попадаются и целые экземпляры. С тел поверженных бандитов можно поднять целые автоматы. Можно получить за квест "Незваные гости (квест)" (2 штуки) и купить в премиум магазине за 900 крышек по достижении определенного прогресса в игре.

Винтовки

Самодельная двустволка. Огнестрельное оружие кустарного производства. Можно получить с трупов бандитов. Создание:

По игровой механике является винтовкой, поэтому на него влияют способности, связанные с винтовками.

Винтовка Мосина. Трёхлинейная винтовка системы Мосина образца 1891 года по праву считается одним из самых знаменитых образцов русского стрелкового оружия. Обладает свойством бронебойности (наносит удвоенный урон по броне противников). Создание:

Можно найти в охотничьем магазине (сломанную), получить из оружейного ящика (целую или сломанную), снять с убитых бандитов, купить в игровом магазине за 200 крышек. Этот предмет можно передать другому игроку только в сломанном состоянии.

Обрез Мосина. Оружие в игре, кустарно укороченный вариант винтовки Мосина. Обладает пониженным уроном, но его можно использовать одной рукой. Является сильнейшим одноручным оружием. Раньше являлся лучшим одноручным оружием, так как из него можно было стрелять при травме руки.

СВТ-40. Самозарядная винтовка Токарева. Хорошее оружие для стрельбы на дальние расстояния. Имеет хороший урон и свойство бронебойности (наносит удвоенный урон по броне противников). Хорошо подходит для использования в бою на первом ходу, когда противник находится в другом углу игрового поля. Самостоятельная сборка невозможна. Эту винтовку можно лишь найти или купить в магазине за 500 крышек.

СВД. Снайперская винтовка Драгунова. Идеальное оружие для стрельбы на почти любое расстояние. Имеет отличный урон и свойство "бронебойность" (наносит удвоенный урон по броне противника). Хорошо подходит для использования в бою на первом ходу, когда противник находится в другом углу игрового поля. Самостоятельная сборка невозможна. Эту винтовку можно лишь найти или получить в квесте Скотобойня (Если отдать бронежилет со взрывчаткой Никите). Самое эффективное полуавтоматическое орудие (не считая взрывного).

Пулеметы

РПК-74. Ручной пулемет Калашникова. Разновидность игрового оружия с увеличенным уроном и дальностью стрельбы, а также расходом очков действия и патронов. Собрать самостоятельно, увы, не получится - его можно только найти или купить в игровом магазине за 500 крышек по достижении определенного прогресса в игре. Одно из самых эффективных оружий в игре. Можно найти:

За один выстрел в бою расходует 5 патронов. Но он более эффективен чем АК-74, особенно со способностью на повышение урона пулемётов. Этот предмет можно передать другому игроку только в сломанном состоянии.

ДП-27. Огнестрельное оружие, которое можно получить при обыске трупов бандитов с больших и некоторых уникальных баз бандитов. Можно найти:

ПКМ. Можно найти:

ПКМ является лучшим пулемётом, который можно получить в текущей версии. Этот предмет можно передать другому игроку только в сломанном состоянии.

ГШГ-7,62. Уникальное огнестрельное оружие, которое имеет один из самых высоких в игре показателей урона (наряду с РПГ-7). На данный момент получить его невозможно. Обладает эффектом бронебойности - наносит двойной урон по броне. C помощью способностей на пулемёты, Полярной брони (при условии, если у Выжившего останется 1 здоровье) и Полярного топора (при условии, если наложена уязвимость на противника) можно добиться самого высокого урона среди оружия: 1561-2230 урона по здоровью и 3122-4460 урона по броне.

В отличие от большинства оружия, ГШГ-7,62 нельзя разобрать на запчасти. Является самым тяжёлым оружием в игре, лучшим пулемётом, единственным, обладающим бронебойностью. Выдавался всем игрокам, у которых на момент обновления игры до v.614 был собран Ми-24 (в виде возможности разобрать его и получить Ми-8 и ГШГ-7,62). Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.

Метательное оружие

Коктейль Молотова. Бутылка с зажигательной смесью на основе бензина. Первое доступное в игре взрывчатое оружие. Создание:

Пороховая граната. Можно найти при обыске тел бандитов, при обыске скелета отшельника, получить за выполнение ежедневных заданий и создать самостоятельно. Для этого нужно:

Использование: в бою, для вскрытия замков, можно обменять у торговца в поселение выживших 3 пороховые гранаты на 1 набор инструментов.

Граната Ф-1. Взрывчатое оружие, ручная противопехотная оборонительная граната. Предназначена для поражения живой силы в оборонительном бою. Получение:

Светошумовая граната. Граната ослепляюще-оглушающего действия. При попадании в противника накладывает "Ослепление" (шанс промаха +90% на 3 хода). Получение:

Снежок. Снежок - ивентовое метательное оружие, которое можно получить одним из способов:

Единственное оружие с таким же эффектом заморозки - сосулькомёт. Немного странно, что снеговики явно сами используют снежки как оружие, но Выжившего заморозить не могут. При использовании снежков против снеговиков при попадании их здоровье не уменьшается, а увеличивается!

Шар со снеговиком. Уникальный новогодний предмет. При использовании призывает случайного Снеговика. По сути является новогодним аналогом Свитков призыва. Выпадает при победе над Снеговиками. Во время Новогоднего события 2021 года мог выпасть с синего подарка при украшении ёлки.

Гранатометы

Самодельный ракетомет. Взрывчатое оружие в игре. Создание:

Идеально подходит для рейда уникальных баз бандитов, ввиду дешевизны боеприпасов и хорошего урона.

РПГ-7. Гранатомёт в игре Day R. Можно купить или найти. Получение:

Не подлежит ремонту. Благодаря урону по площади, бронебойности и крайне высокому урону, может считаться самым мощным оружием в игре. Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.

Day R Survival: Гайд по транспорту, секреты получения

Понятие. Транспорт - экипируемое снаряжение в игре Day R. По игровой механике, любой транспорт является предметом. В окне снаряжения для него имеется отдельный слот. Основная роль транспорта - увеличивать скорость и грузоподъёмность персонажа. Также он необходим для некоторых опций, например, выполнения сюжетных текстовых квестов. Скорость движения транспорта зависит от типа местности, способности "Жажда скорости", некоторых погодных явлений и времени суток. Расход топлива и скорость износа не зависят от скорости движения и типа местности, а только от пройденного расстояния.

Разновидности. Условно весь транспорт можно разделить на несколько категорий:

Способности. Способности Выжившего, которые влияют транспорт:

Тележка. Тележка - самое простое устройство для транспортировки грузов. По игровой механике относится к лёгкому транспорту, так как в окне снаряжения занимает слот, предназначенный для него. С тележкой Выживший передвигается так же медленно, как и пешком, однако, может увезти гораздо больший груз. Тележку можно случайным образом найти на стройке (любой сектор) и в воинской части (склад).

При использовании в роли транспортного средства тележка подвергается износу и может быть отремонтирована. При достижении 0% прочности она ломается на 2 Части велосипеда. Также тележка может быть использована для сборки велосипеда с тележкой или разобрана на компоненты. Один из шести видов транспорта, который не требует топлива.

Ближайшая (к точке начала игры) тележка, как правило, находится в Мурманске. Её лучше всего по возможности использовать для сборки велосипеда с тележкой.

Велосипед. Велосипед - лёгкий транспорт, обладающий минимальной грузоподъёмностью, однако, дающий существенную прибавку к скорости по сравнению с передвижением пешком. Бывает целым и сломанным. Целый велосипед можно собрать самостоятельно, начиная с 10 уровня; схема открывается за 3 очка исследований. Сломанный велосипед можно случайным образом найти в следующих зданиях:

При использовании в роли транспортного средства велосипед подвергается износу и может быть отремонтирован. При достижении 0% прочности он становится сломанным. Целый велосипед может быть использован для сборки велосипеда с тележкой или разобран на части велосипеда. Сломанный велосипед может быть также разобран на части велосипеда. При сборке велосипеда с 10 по 13 уровень Выживший также получит +10 опыта. Один из шести видов транспорта, который не требует топлива.

На начальном этапе игры велосипед лучше всего использовать для сборки велосипеда с тележкой при первой же возможности.

Велосипед с тележкой. Велосипед с тележкой - лёгкий транспорт, совмещающий в себе скорость велосипеда с грузоподъёмностью тележки. Единственным способом получения велосипеда с тележкой является самостоятельная сборка, начиная с 10 уровня; схема открывается за 1 очко исследований. При использовании в роли транспортного средства велосипед с тележкой подвергается износу и может быть отремонтирован. При достижении 0% прочности он ломается на сломанный велосипед и тележку с 10% прочности. Также велосипед с тележкой может быть разобран на сломанный велосипед и тележку.

Один из шести видов транспорта, который не требует топлива. Если велосипед с тележкой собрать из велосипеда и тележки с прочностью менее 100%, будет иметь их среднее арифметическое значение прочности. При разборке на сломанный велосипед и тележку последняя будет иметь прочность, равную прочности разбираемого транспорта. Несмотря на то, что это просто велосипед и тележка, вес магическим образом увеличивается на дополнительные 6 кг.

Мототележка. Мототележка - первый наземный бензиновый транспорт, доступный игроку, является модификацией велосипеда с тележкой. Обладает наименьшим расходом топлива среди среднего транспорта, но и малой скоростью и грузоподъёмностью. Бывает целая и сломанная. Единственным способом получения мототележки является самостоятельная сборка, начиная с 26 уровня; схема открывается за 3 очка исследований.

При использовании в роли транспортного средства мототележка подвергается износу и может быть отремонтирована. При достижении 0% прочности она становится сломанной. Сломанную мототележку нельзя починить, можно только разобрать на запчасти. При сборке мототележки с 26 по 29 уровень Выживший также получит +25 опыта. В отличие от большинства транспорта, целую мототележку нельзя разобрать или разломать на металлолом, а после поломки нельзя починить. Без топлива персонаж фактически несёт мототележку на себе, как и весь остальной транспорт, который обладает малым весом.

Мотоцикл. Мотоцикл - бензиновый транспорт. Обладает малым расходом топлива и малой грузоподъёмностью. Бывает целый, сломанный и разобранный. Способы получения:

ЗАЗ-968. ЗАЗ-968 - легкий транспорт, который можно собрать самостоятельно. В народе его называют "Запорожец". Можно собрать самостоятельно, приобрести в игровом магазине за 1200 крышек (появляется при достижении определенного прогресса в игре). Для сборки нужны:

Сломанный ЗАЗ-968 (как с остатками топлива в баке, так и без него) может быть случайным образом найден в следующих локациях:

Первый закрытый транспорт, доступный игроку. Автомобиль на игровом изображении - более поздняя модификация, носившая название ЗАЗ-968М. Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.

ВАЗ-2101. ВАЗ-2101 - легкий транспорт, который можно собрать самостоятельно. В народе его называют "Копейкой". Для сборки нужны:

Сломанный ВАЗ-2101 (как с остатками топлива в баке, так и без него) может быть случайным образом найден в следующих локациях:

ГАЗ-24. ГАЗ-24 - лёгкий транспорт, который можно собрать самостоятельно. В народе его называют "Волгой". Также в игре присутствует уникальная Чёрная волга, которая по сути является транспортом той же модели, но имеет ряд отличий от данного автомобиля. Для сборки нужны:

Сломанный ГАЗ-24 (как с остатками топлива в баке, так и без него) может быть случайным образом найден в следующих локациях:

Чёрная волга. Чёрная волга - уникальный транспорт, который по сути является чёрной версией ГАЗ-24 с улучшенными характеристиками. Обладает отличной проходимостью, а по скорости уступает лишь Сорвиголове (Полёт) и Ми-8. До v.666 Чёрная волга выдавалась в награду за ежедневный вход в игру в течение 100 дней, сразу после входа в любой из профилей. После обновления была выдана всем, у кого было 80 и больше дней ежедневного входа. На данный момент получить невозможно.

В отличие от большинства транспорта, Чёрную Волгу нельзя разобрать или разломать на металлолом. При достижении показателя прочности 0% этот автомобиль ломается и помещается на землю в сломанном виде. После обновления v.638 данный автомобиль стало возможно получить неограниченное кол-во раз. Ранее можно было получить за ежедневный вход лишь раз, далее шла бесконечная неделя с фиксированным лутом, который оставлял желать лучшего. Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.

УАЗ-469. УАЗ-469 - легкий транспорт, который можно собрать самостоятельно. В народе его называют "Уазик". Для сборки нужны:

Сломанный УАЗ-469 (как с остатками топлива в баке, так и без него) может быть случайным образом найден в следующих локациях:

Также можно купить в премиум-магазине за 2000 крышек при достижении определенного прогресса в игре.

УАЗ-452. УАЗ-452 - легкий транспорт, который можно собрать самостоятельно. Обладает самой высокой грузоподъёмностью и самым большим расходом топлива среди бензинового транспорта. В народе его называют "Буханкой" или "Таблеткой". Для сборки нужны:

Сломанный УАЗ-452 (как с остатками топлива в баке, так и без него) может быть случайным образом найден в следующих локациях:

Если игрок прокачан и имеет много вещей, лучше использовать буханку вместо дизельных машин для "дальняков", потому что УАЗ-452 обладает хорошей грузоподъемностью и использует всего 15 литров бензина, который найти намного легче.

ГАЗ-66. ГАЗ-66 - транспорт, который можно собрать самостоятельно или купить в магазине за 2000 крышек. В народе его называют "Шишига" или "Шишка". Для сборки нужны:

Сломанный ГАЗ-66 (как с остатками топлива в баке, так и без него) может быть случайным образом найден в следующих локациях:

ЗИЛ-130. ЗИЛ-130 - тяжёлый транспорт, который можно собрать самостоятельно. Хорошо подходит для снабжения базы тяжёлыми ресурсами (кирпич, огнеупорный кирпич, металлолом). Для сбора вам потребуются:

Сломанный ЗИЛ-130 (как с остатками топлива в баке, так и без него) может быть случайным образом найден в следующих локациях:

Камаз. Камаз - тяжёлый транспорт, который можно собрать самостоятельно. Один из тех, который нельзя поднять в разобранном или сломанном виде. Хорошо подходит для снабжения базы тяжёлыми ресурсами (кирпич, огнеупорный кирпич, металлолом). Для сбора вам потребуются:

Сломанный Камаз можно найти на уникальной базе бандитов "Гнездо Крестов" рядом с городом Барабинск. Его нельзя увезти с собой, можно собирать только в этой локации, то есть все материалы для сборки придётся подвозить туда. Так же сломанные КАМАЗы попадаются на дорогах и гаражах. Может быть найден в сломанном состоянии даже в Мурманске. Характеристики скорости идентичны ЗИЛ -130. На КАМАЗе можно перевезти часть ядерного реактора по квесту "Город на колесах".

БАВ-485. БАВ-485 (Большой Автомобиль Водоплавающий) - тяжёлый транспорт, который можно собрать самостоятельно. Автомобиль может плавать. Для сбора вам потребуются:

Сломанный БАВ-485 можно найти в гаражах воинской части города Ленинград, на уникальной базе бандитов "Гнездо "Красных волков"" рядом с городом Ленинск-Кузнецкий, на уникальной базе бандитов "Гнездо "Орлов"" рядом с городом Ачинск. Его нельзя увезти с собой, можно собирать только в этих локациях, то есть все материалы для сборки придётся подвозить в одну из них.

В отличие от большинства транспорта, БАВ-485 нельзя разобрать или разломать на металлолом. Выдавался всем игрокам, у которых на момент обновления игры до v.614 был собран БРДМ-2 (в виде возможности разобрать его и получить БАВ-485 и бердыш). В отличие от своего "прародителя" БРДМ-2, вставший на его место БАВ заправляется дизельным из-за чего его использование стало крайне невыгодным.

КрАЗ-255. КрАЗ-255 - тяжёлый транспорт, который можно собрать самостоятельно или купить в магазине за 3000 крышек. Обладает отличной проходимостью и грузоподъёмностью, а также самым большим расходом топлива в игре. Хорошо подходит для снабжения базы тяжёлыми ресурсами (кирпич, огнеупорный кирпич, металлолом). Для сбора нужны:

Сломанный КрАЗ-255 (как с остатками топлива в баке, так и без него) может быть случайным образом найден в следующих локациях:

На КрАЗ-255 можно перевезти часть ядерного реактора по квесту "Город на колесах". При разборке на металлолом даёт максимальное его количество среди всего транспорта. Самый грузоподъёмный транспорт на топливе, который может собрать выживший. Для создания требуется всего 6 шин, но можно заметить запаску, из чего выходит, что их 7. Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.

Ми-8. Ми-8 - тяжёлый транспортный вертолет, который можно собрать самостоятельно. Обладает самой высокой проходимостью и подвижностью, а также является единственным летающим средством передвижения в игре. Не подвержен износу. Для сборки нужны:

Единственный в игре сломанный Ми-8 можно найти в аэропорту чуть южнее Москвы. Его нельзя увезти с собой, можно собирать только в этой локации, так что все материалы для сборки нужно подвозить туда. Условно получение Ми-8 можно разделить на 2 этапа:

  1. Получение запчастей Ми-8 на каждой из перечисленных уникальных баз бандитов можно найти по 14-23 штуки: укрепление банды "Золотой дракон" рядом с городом Гирин, укрепление Камчатской банды рядом с городом Петропавловск-Камчатский, укрепление Магдебургской банды рядом с городом Магдебург, укрепление Магаданской банды рядом с городом Магадан, укрепление Муроранской банды рядом с городом Муроран, укрепление Хабаровской банды рядом с городом Хабаровск, укрепление Сангаровской банды рядом с городом Сангар.
  2. Транспортировка всех необходимых компонентов в аэропорт под Москвой для сборки Ми-8.

Самодельный плот. Самодельный плот - водный транспорт, который можно собрать самостоятельно. Позволяет передвигаться по воде, не подвержен износу. Также самодельный плот является компонентом для создания плота с мотором. При выходе на сушу с плотом в активном слоте снаряжения он перестаёт давать бонусы к грузоподъёмности и скорости (то есть, Выживший, фактически, несёт его в инвентаре). Один из шести видов транспорта, который не требует топлива. Плот был единственным транспортом, для создания которого требовался навык выживания до того, как навыки были вырезаны из игры.

Плот с мотором. Плот с мотором - водный транспорт, который можно собрать самостоятельно на основе самодельного плота и привода бензопилы. Позволяет передвигаться по воде, не подвержен износу. Для сборки нужны:

При выходе на сушу с плотом в активном слоте снаряжения перестаёт давать бонусы к грузоподъёмности и скорости (то есть, Выживший фактически несёт его в инвентаре). При этом топливо продолжает расходоваться. В отличие от большинства транспорта, плот с мотором нельзя разобрать на запчасти. Если топливо закончится, плот с мотором перестает давать бонус к грузоподъёмности и скорости (то есть, Выживший фактически несёт его в инвентаре).

Электромобиль. Электромобиль - уникальный транспорт, построенный на базе ЗАЗ-968, который не требует топлива. Получить можно только путём самостоятельной сборки. Для сборки нужны:

Условно получение электромобиля можно разделить на 3 этапа:

  1. Получение атомной батареи. Её можно найти только на уникальной базе бандитов "Укрепление Хабаровской банды" рядом с городом Хабаровск. Необходимо просто прийти и победить защитников базы.
  2. Получение электродвигателя. Он выдаётся за выполнение квеста "Мини-ГЭС" в Тюменском поселении выживших. Придется немало побегать между Тюменью, Петропавловском и Челябинском, а также собрать некоторые предметы.
  3. Транспортировка автомобиля (или же компонентов для автомобиля в город к любому разобранному ЗАЗ’у), этих двух и всех остальных компонентов в любое место для сборки электромобиля.

Это один из шести видов транспорта, который не требует топлива. Квестовый электродвигатель, который нас просит найти Виктор, для сборки электромобиля не подходит, пока квест "Мини-ГЭС" не завершен. В случае полного износа батарея и электродвигатель не пропадают, однако вам придётся собрать электромобиль заново. Судя по массе готового электромобиля - ДВС с бензобаком тяжелее электродвигателя с атомной батареей на 100 кг. Потеря в грузоподъемности очевидно из-за недостаточно крутящего момента электродвигателя, что весьма реалистично. Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.

БелАЗ. БелАЗ - уникальный транспорт, единственным способом получить который является прохождение квеста "Город на колесах". Обладает самой высокой грузоподъёмностью в игре, не требует топлива и не подвержен износу. В народе его называют "Белка". Ниже указан список компонентов, которые необходимо подвезти в поселение выживших возле города Мирный по квесту "Город на колесах":

Сразу после получения БелАЗа его прочность составляет 95%, однако не уменьшается при использовании. Купленный в магазине БелАЗ такого бага не имел. Квест "Город на колесах" считается технически самым сложным в игре. Раньше для его крафта требовались картошка и виски. Так же раз в день давал жареную картошку. Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.

Автор статьи: