Мудрый Гик
Мудрый ГикОфициальные гайды игры → Days of Empire: все Секреты и Гайды игры

Прохождение Days of Empire: Советы, WIKI, Обзоры

DAYS OF EMPIRE - игра на андроид с датой выхода 25.06.2018 г. от компании ONEMT. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.

Лучше Days of Empire скачать на компьютер по этой ссылке и играть в разрешении Full HD с максимальной графикой, без тормозов и с сохранением прогресса. Просто скачайте эмулятор, войдите в аккаунт Google Play, установите игру в появившимся окне и Вы станете Мудрее всех.

Содержание статьи

  1. Гайд по прокачке правителя и его снаряжения
  2. Усиление героев
  3. Что такое воинское звание?
  4. Система рун и артефактов
  5. Гайд по питомцам
  6. Полный обзор всех зданий
  7. Основные особенности игры
  8. Все по альянсам
  9. Обзор важнейших ивентов
  10. Война за трон и избрание короля
  11. Прохождение Поля пламени
  12. Битва за Константинополь
  13. Турнир королевств
  14. Гайд по Убийце драконов
  15. Вопросы аккаунта

Days of Empire: Гайд по прокачке правителя и его снаряжения

Навыки правителя. Вы будете получать очки навыка, когда уровень правителя продвигается. Чем выше уровень правителя, тем больше очков навыка вы получите. Очки навыка могут быть использованы для улучшения навыков правителя. Существует 3 типа навыков правителя: битва, развитие и помощь.

Навыки правителя может разделить на активные навыки и пассивные навыки. Вам нужно задействовать активные навыки, чтобы они вступили в силу. Навыки расположены в структуре блок-схемы, и вы должны изучить имеющиеся навыки, прежде чем сможете разблокировать новые. В любой момент времени вы можете переназначить свои очки навыка. Вы можете нажать кнопку "Сбросить навыки" на интерфейсе навыка, чтобы сбросить свои очки навыка.

Активные навыки правителя. Существует 12 активных навыков правителя. Они могут быть активированы вручную в их собственном выделенном интерфейсе:

  1. Мобилизация - увеличит ваш размер отправки на 10% в течение 1 часа. Время перезарядки - 24 часа.
  2. Срочный отзыв - мгновенно отзовет все отправленные войска в замок (кроме войск на войском сборе). Время перезарядки - 8 часов.
  3. Неотложная помощь - все погибшие в след, одиночном бою будут перенесены в госпитали до их полного заполнения. Время перезарядки - 8 часов.
  4. Сбор урожая - приносит 1-часовой выход всех ресурсов мгновенно. Время перезарядки 4 часа.
  5. Быстрый сбор - ускорит сбор на 100% на 1 час (кроме сбора золота). Время перезарядки - 24 часа.
  6. Расширенная защита - защитит ваши войска, участвующие в сборе ресурсов в течение 3 часов. Время перезарядки - 8 часов.
  7. Второе дыхание - восстановит 30 выносливостей мгновенно. Время перезарядки - 4 часа.
  8. Быстрый поход - двойная скорость марша в течение 1 часа. Время перезарядки - 24 часа.
  9. Мастерство - приносит 300 случайных верхних ловушек мгновенно. Время перезарядки - 4 часа.
  10. Дуэль - этот навык доступен тогда, когда ваша сила превысит 19 миллионов. Вы можете назначать героев и артефакты и отправлять до 150,000 солдат в дуэль, а система будет назначать гарнизонные герои и артефакты противника, и отправит до 150,000 воинов, соответствующих соотношению типов войск в замке противника, чтобы защищать замок вашего противника (если его войск недостаточно, тогда будут выбраны все войска). Воинский дух обеих сторон не будет затронут, у атакующей стороны будет 100, а у обороняющейся стороны - 400.
  11. Превращение пищи - превратит до 20М открытой пищи в скрытую пищу. Если у вас менее 20М открытых пищи, то вся ваша имеющаяся открытая пища будет преобразована в скрытую.
  12. Серьезная выносливость - расходует все имеющиеся у вас очки выносливости (до максимальных очков выносливости), чтобы мгновенно убить соответствующее количество мародеров и получить все награды. Эффект от этого навыка может быть сложен с эффектами от навыков героя, и убитые с помощью этого навыка мародеры будут засчитаны в задания или соответствующие события. Но соответствующие навыки наложницы будут заменены этим навыком.

Камни души. Камень души будет доступна после того, как разблокирован Триумф Султана. Камни души приносят соответствующие свойства. Составьте камни души, чтобы получить камни более высокого уровня с лучшими свойствами. Камни души могут быть получены только от сундуков с камнями души, которые можно получить в магазине, при убийстве мародеров и у торговца. Вставьте камни души в слоты в Триумфе Султана, чтобы получить соответствующие свойства для этих камней.

Всего есть 6 цветов для камня души: красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий и фиолетовый. И всего 7 разных цветов для слота: красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий, фиолетовый и многоцветный. Многоцветный слот может принимать любой цвет камня, остальные шесть цветных слотов могут принимать только камень соответствующего цвета (красный для красного, синего для синего и т.д.). Как только камни будут вставлены, вам нужно будет использовать кварц, если вы хотите их удалить.

Технология цитадели. Технология цитадели будет доступна после того, как разблокирован Триумф Султана. Вы можете улучшить свойства своего правителя, исследуя технологию цитадели. Вы можете использовать как обычные ускорения, так и ускорения исследований, чтобы сократить время, необходимое для исследования технологии цитадели. Исследование технологии цитадели не будет стоить вам никаких ресурсов и не помешает вам одновременно исследовать технологии в институте.

Снаряжение правителя. Существует 3 типа снаряжения: битва, поддержка и развитие. Есть 6 слотов снаряжения - снаряжение в каждом слоте приносит разный бафф. Есть 6 классов качества снаряжения: белый, зеленый, синий, фиолетовый, оранжевый и золотой.

Усиление снаряжения. Усиление снаряжения повысит свойства вашего снаряжения и потребует, как сталей, так и усиливающих камней. Стали: необходимые ресурсы для умиления и рафинации снаряжения. Где получить сталь:

Усиливающие камни: необходимые предметы для усиления снаряжения. Где получить усиливающие камни:

Рафинация снаряжения. Рафинация снаряжения может улучшить свойства снаряжения и эффективность любых связанных баффов. Снаряжение будет улучшать свое качество на каждые пять уровней, которые он рафинируется. Качество снаряжения идет на следующих уровнях (от самого низкого до самого высокого): белое, зеленое, синее, фиолетовое, оранжевое и золотое.

Мастер по усилению снаряжения. Каждые 10 усилений комплекта снаряжения улучшат свойства Мастера по усилению снаряжения на 1 уровень. Мастер по усилению снаряжения приносит вам дополнительные бонусы свойств.

Мастер по рафинации снаряжения. Каждые 5 рафинаций комплекта снаряжения улучшат свойства Мастера по рафинации снаряжения на 1 уровень. Мастер по рафинации снаряжения приносит вам дополнительные бонусы свойств.

Days of Empire: Усиление героев

Герои - самые полезные помощники для правителя, много помогут правителям в разных ситуациях. Игроки могут вызывать героев в зале героев, или создать героя, используя фрагменты, которые можно получать в событиях.

Роль героя. Есть следующие способы использовать героев:

  1. Отправка героя. Отправка героев с войсками может повышать силу войск, скорость сбора ресурсов, скорость марша при атаке мародеров и т.д. Свойства, навыки и тактики героев могут оказать значительное влияние на исход битвы.
  2. Назначение героев. Можно назначать героев на такие здания, как замок, институт, склад, водяное колесо, казарма, конюшня, полигон, завод и бастион. Герои будут увеличивать эффективность зданий, в которые они назначены. Когда герой назначен на здание, вы всё равно можете отправить его в поход.
  3. Размещение на стене. Размещение героев на стене увеличит свойства ваших защищающихся войск; этот бонус действует только тогда, когда ваш замок находится под атакой. Герои, размещенные на стене, не могут быть отправлены в поход.

Улучшение героя. Свиток опыта героя можно использовать для увеличения опыта героя. Когда очки опыта достигнут определенной суммы, герой будет автоматически улучшен до следующего уровня. Повышение уровня вашего героя может резко повысить его свойства "битва", "развитие" и "поддержка".

Продвижение героев. Используя фрагменты героя, можно продвигать героев. Повышение ранга вашего героя может повысить свойства "битва", "развитие" и "поддержка" и повысить его максимальный уровень. Игроки могут приобретать фрагменты героя, вызывая в зале героя или завершая определенные задачи, также обменивать универсальные фрагменты одного и тоже качества на нужные фрагменты героя.

Фиксированные навыки героя. Это навыки, встроенные в героя, которые нельзя изменить или улучшить.

Полученные навыки героя. Когда уровень вашего героя достигнет определенного порога, новые слоты навыков будут разблокированы, правители могут использовать полученные навыки для героя. Навыки героя могут быть приобретены с помощью исследования навыков в зале героя, а также могут быть составлены из фрагментов навыка, которые могут быть приобретены путем участия в определенных событиях.

Улучшение навыков. Навыки героев могут быть улучшены с помощью пилюль навыка. Чем выше уровень навыка, тем сильнее его баффы.

Забывание и демонтаж навыков. Навыки, которые изучены героем, могут быть забыты. После того как вы забыли навыки, вам будут возвращены соответствующие опыты навыков и навыки. Любые навыки могут быть демонтированы и обменены на пилюли навыка.

Тактики героев. Когда герой достигнет 5 звезд, функция тактики будет разблокирована. Разблокировать слоты тактики и получать тактики можно в интерфейсе изучения тактики. Как только слот тактики будет разблокирован, герой будет получать тактику. Каждый герой сможет обладать до 4 тактики. Тактика может быть изучена и улучшена с помощью фрагментов героя. Чем выше уровень тактики, тем сильнее эффекты она принесет. Уровни, на которые повышаются каждый раз, будут случайными. Тактика может быть изменена с помощью военных трактатов.

Справочник героев. Обладание указанным героем в справочнике приносит призы. А когда у вас есть все герои, заданные в справочнике, вы получите дополнительные награды. Когда ранг имеющегося героя в справочнике соответствует требованиям, вы можете получить награды. Есть два типа справочников: обычный и позолоченный. В начале дают обычный справочник, и вы можете использовать золотую нить, чтобы улучшить обычный справочник до позолоченного. Позолоченный справочник будет приносить больше призов.

Days of Empire: Что такое воинское звание?

Система воинского звания. Система воинского звания основана на воинских очках и медалях славы, полученных от убийства врагов. Воинские очки и воинское звание определяют титул воинского звания игрока. Медали славы могут использоваться для изучения воинских навыков и приобретения воинских предметов.

Воинские очки и медали славы. Можно получить воинские очки и медали славы от битв:

  1. Воинские очки и медали славы могут получены в сражениях в родном королевства;
  2. Еженедельный лимит для медалей славы - 30,000. Как только он достигнут, никаких дополнительных медалей не будет. На воинские очки нет никаких ограничений.

Воинские звания. Существует 12 воинских званий. Есть б нижних званий: Сержант, Лейтенант, Старший лейтенант, Капитан, Майор и Подполковник. Они могут быть получены просто путем накопления воинских очков. Воинский рейтинг обновляется в 0:00 каждое воскресенье и определяет 200 лучших по количеству набранных очков среди 5 королевств на неделе, с награждениями лучших в рейтинге. Воинские очки обнуляются после установки рейтинга. 6 высших званий должны соответствовать требованиям по воинским очкам и по воинскому рейтингу за неделю. Детали ниже:

Воинские званияВоинские очкиВоинский рейтинг
Маршал37525001
Генерал-полковник25525002-10
Кавалерийский генерал175250011-30
Генерал лучников115250031-70
Пехотный генерал702500131-200
Полковник402500-
Подполковник192500-
Майор92500-
Капитан42500-
Старший лейтенант16500-
Лейтенант6500-
Сержант1500-

Как получать воинские очки и медали славы? Во всех компетентных сражениях, вы будете получать различное количество медалей славы и воинских очков при убийстве или ранении воинов уровня 6+. Детали ниже (достигается на каждые 10 000 убийств):

Обмены медалей славы. Медали славы могут быть использованы для изучения различных воинских навыков в воинском интерфейсе или обмена на редкие воинские предметы в воинском интерфейсе Зала войны. Обратите внимание, что обмен некоторых предметов могут иметь требование воинского звания.

Days of Empire: Система рун и артефактов

Что такое артефакт? Артефакты - это мощные предметы, которые можно использовать для увеличения боеспособности для ваших войск. Правители могут выбирать разные страницы артефактов зависимости от ситуации. На каждой странице артефакта есть шесть слотов рун. Вставка рун в эти слоты дает сильные баффы вашим войскам. Слоты рун будут разблокированы, когда снаряжение в соответствующем слоте будет доведено до максимального уровня рафинации.

После разблокировки слотов можно вставлять соответствующие руны. Правители могут разблокировать несколько страниц артефактов. Активируйте страницы артефактов, и они вступят в силу, когда на вас нападут. Выберите страницы артефактов для ваших отправленных войск, и они вступят в силу, когда эти войска будут отправлены. Вы можете использовать одну и ту же страницу артефакта как для отправки войск, так и для обороны.

Руны. Каждая руна имеет одно основное свойство и несколько вторичных свойств. Точное количество начальных вторичных свойств, которыми обладает Руна, определяется ее качеством. Сила вторичных свойств зависит от качества самих свойств.

Наборы артефактов. Каждая руна принадлежит определенному артефакту. Если на странице артефакта есть 2,4 или 6 идентичных рун артефактов, то можно активировать баффы набора артефактов. Качество этих баффов из набора артефактов определяется качеством самой руны самого низкого качества.

Улучшение рун. Вы можете повысить уровень своих рун до ур.15, используя серебро. Улучшение рун может усилить эффекты основного свойства. Ваши руны получат дополнительные вторичные свойства, когда достигнут определенных уровней.

Разборка рун. Излишек рун может быть разобран, после чего вы получите небольшое количество серебра, а также можете получить осколки артефактов, которые затем можно обменять на руны высокого качества.

Ковка рун. Руны могут быть выкованы из волшебной пыли, а качество кованых рун определяется качеством кузнечных молотков, используемых для их ковки. Использование кузнечных молотков более высокого качества повысит ваши шансы на ковку рун более высокого качества. Существует вероятность того, что качество ваших кузнечных молотов будет расти или падать каждый раз, когда вы куете.

Волшебная пыль. Волшебная пыль необходима для ковки рун, вы можете купить ее в магазине или обменять камни рафинации на нее. Только камни рафинации для снаряжения, рафинированного до максимального уровня, могут быть обменяны на волшебную пыль.

Days of Empire: Гайд по питомцам

Дом питомцев. Питомцы, самые преданные из компаньонов, помогут вам противостоять врагам и развивать ваш город, если вы тщательно их кормите. Дом питомцев будет разблокирован на уровне замка 13. После этого вы можете приручать своих питомцев.

Как приручить питомца? Требования варьируются для разных питомцев. Проверьте детали в Доме питомцев. Вы можете приручить только одного питомца для каждого типа.

Кормление питомцев. Получив питомца, вы можете использовать предметы или золото, чтобы накормить его и улучшать его для усиления его бонусов. Существует 10 возможностей кормления бесплатно для каждого питомца в день. Когда бесплатные шансы израсходованы, кормление будет требовать предметов. Бесплатные шансы сбрасываются в 0:00 каждый день (время сервера) и не могут складываться.

Максимальное количество раз кормления золотом для каждого питомца составляет 100 и этот лимит сбрасывается ежедневно. Если совокупное количество раз кормления в день кратно 10, будет запущен огромный бонус. Чем больше количества раз кормления, тем массивнее бонусы. Совокупное количество раз кормления сбрасывается в 0:00 ежедневно. Количество раз кормления для каждого питомца накапливается независимо.

Сила питомца. У каждого питомца есть свои основные атрибуты и активные навыки. Основные атрибуты усиливаются при повышении уровня. Активные навыки разблокированы на определенных уровнях питомца, и их можно найти в кнопке навыков в правом нижнем углу основного интерфейса. Вам нужно будет открыть это окно вручную, чтобы использовать эти навыки.

Отправление питомцев и размещение. Вы можете привести своих питомцев на поле битвы или разместить их в вашем городе. Только войска с питомцами получат бонусы, приносимые питомцами. Один и тот же питомец может быть отправлен рядом с войсками и размещен в городе одновременно.

Патрулирование. Еще одна функция питомцев - патрулирование вашей территории. Отправляйте питомцев на разные территории, чтобы заработать различные награды. Каждый тип питомца открывает различные патрульные локации. Вы можете отправлять на патрулирование только одного питомца за раз. Патрулирование, отправление и размещение в городе не повлияют друг на друга.

Прорыв питомцев. Питомцы имеют шанс на прорыв при достижении своего максимального уровня. После прорыва максимум уровня будет увеличен до 120, и для военных питомцев будут разблокирована система снаряжения.

Снаряжение для питомцев. Питомец, который разблокирует систему снаряжения, получит 3 элемента первичного снаряжения. Расположение каждого элемента фиксировано, и его нельзя снять или переключить. Существует два типа атрибутов для каждого элемента оборудования - атрибуты при назначении и атрибуты при наличии.

Отправляйте питомца на поле боя, чтобы получить собственные атрибуты питомца и атрибуты снаряжения питомца одновременно. Атрибуты при наличии будут разблокированы при достижении определенного уровня снаряжения. Эффекты одних и тех же атрибутов различных элементов снаряжения для питомцев могут быть сложены. Вы можете увеличить атрибуты снаряжения путем повышения уровня снаряжения или качества снаряжения.

Days of Empire: Полный обзор всех зданий

Создание очереди. Оставшееся время улучшения зданий будет показано в очереди строительства основного интерфейса. Нажмите на нее, чтобы проверить статус улучшения. Вы можете использовать договор работника или потратить золото, чтобы нанять работника и добавить дополнительную очередь здания в течение определенного периода времени. Вы можете навсегда заиметь вторую очередь здания, активировав VIP2 или выше.

Цитадель сооружений. Когда ваш замок достигнет ур.30, Триумф Султана станет доступен для строительства. Постройте его, чтобы начать расширение цитадели для всех ваших зданий. Поскольку каждое из ваших зданий достигает ур.30, вы можете продолжить их улучшения для расширения цитадели сооружений. Для каждого здания имеется 5 новых уровней цитадели, каждое улучшение завершается на 10% от одного уровня. Завершите 10 улучшений, чтобы закончить каждый уровень. Улучшения также приносят вам опыты правителя и боевые силы. Все дополнительные функции, свойства и эффекты можно найти в сведениях о здании.

Замок. Ваш замок - самое важное здание в вашем городе. Улучшите замок, чтобы открыть новые здания и функции. Вы можете проверить доходность всех ресурсов и потребления пищи в сведении о городе. Вы можете проверить детали различных бонусных эффектов в бонусе города. Вы можете проверить силу здания, добавленную с уровня замка, и переместить здания внутри города в деталях замка.

Институт. Вы можете исследовать различные технологии в институте, чтобы повысить силу вашего замка. Чтобы исследовать эти технологии, вам необходимо выполнить следующие требования: требование уровня института, технологические предпосылки и требования к ресурсам.

Военная палатка. Вы можете настроить военные палатки за пределами стены. Улучшите военные палатки, чтобы увеличить количество обучения солдат и скорость их обучения. Настройте больше военных палаток, чтобы обучать солдат быстрее. Военная палатка может быть построена на свободные площади за пределами стены. Вам просто нужно нажать на свободное место и выбрать, чтобы построить военную палатку.

Полевой госпиталь. Вы можете настроить полевые госпитали за пределами стены. Ваши раненые солдаты будут излечены в них. Улучшите их или постройте больше госпиталей, чтобы разместить больше раненых солдат. Время и ресурсы, необходимые для излечения раненых солдат, намного меньше, чем обучение солдат. Исследование технологий может увеличить вместимость госпиталей и скорость исцеления. Раненые солдаты умрут, если у вас нет хватает вместимости госпиталей. Раненых солдат часто генерируют из следующих ситуаций:

  1. В битве защиты замка;
  2. Во время убийства мародеров;
  3. После изучения технологии "Неотложка" раненые солдаты будут проистекать из каждой битвы;
  4. Когда вы используете навык "Неотложная помощь", раненые солдаты появятся в следующем бою.

Стена. Стена определяет очки обороны стены и ее способность хранения ловушки. Это одно из требований для улучшения замка.

Казарма, конюшня, полигон и мастерская. Вы можете тренировать пехотинцев, кавалерий, лучников и колесниц в казарме, конюшне, полигоне и на заводе соответственно. Количество обучающих солдат и скорость их обучения определяются количеством и уровнем военных палаток. Новый тип солдата будет разблокирован, когда здание достигнет следующих уровней: 4, 7,10,13, 16,19,22, 26 и 30. Вы можете повысить солдат низкого уровня до высокого уровня.

Улучшение этих 4 зданий, обучение и повышение солдат не могут проводиться одновременно. Во время повышения снизится боевая сила, но после повышения вы получите больше БС.

Ферма, лесопилка, железный рудник и кварцевый рудник. Ферма, лесопилка, железный рудник и кварцевый рудник могут производить и хранить пищу, древесину, железо и кварц соответственно. Обновите их, чтобы увеличить вместимость и производительность ресурсов. Железный рудник разблокируется на уровне 10 замка. Кварцевый рудник разблокируется на уровне 15 замка.

Склад. Ресурсы, защищенные в вашем складе, не будут разграблены другими правителями во время атаки. Чем выше уровень склада, тем больше ресурсов будет защищено. Ресурсы, которые не собираются, не будут защищены. Не забудьте собрать их вовремя.

Бастион. Вы можете сделать ловушки в бастионе. Обновите бастион, чтобы разблокировать новые ловушки. Скорость изготовления ловушки определяется технологией в институте и навыками правителя. Вместимость ловушки определяется уровнем стены.

Посольство. Посольство обеспечивает связанные с альянсом функции. Союзники могут помогать друг другу в битвах. Уровень посольства влияет на количество запросов о помощи, которые вы можете запросить, и усиленное время помощи. Оно также определяет количество войск подкреплений, которые могут быть отправлены вам. Вы не можете получить подкрепление без посольства.

Рынок. Рынок - это место, где члены альянса торгуют ресурсами. Улучшите его, чтобы увеличить объем торговли и снизить налоговый тариф. Когда вы помогаете ресурсам союзнику, ваш караван будет перевозить ему ресурсы.

Зал войны. Зал войны - это место, где вы собираете своих союзников, чтобы создать более сильный отряд для атаки. В Зале войны вы можете проверить военные ситуации своих союзников, включая тех, кто атакует других и подвергается нападениям. Сбор войск - самый эффективный способ устранить сильных врагов. Количество собранных солдат определяется уровнем зала войны. Улучшение технологий альянса также может увеличить лимит количества войск при сборе.

Сторожевая башня. Сторожевая башня может разведать врагов и принести вам информацию о вражеском марше. Улучшение сторожевой башни принесет более подробный отчет разведчика и информацию о войсках, идущих к вам.

Башня. Башня - ваше сооружение защиты. Оно будет атаковать врагов автоматически в битве обороны. Улучшите башню, чтобы усилить атаку и ускорить атаку. Улучшение башни требует бомбы. Вы можете купить их из магазина или получить от убийства мародеров.

Бассейн сокровищ. У вас есть множество бесплатных шансов получить ресурсы из бассейна сокровищ каждый день. Когда вы исчерпали все шансы, вы можете потратить золото, чтобы получить больше. Иногда вы можете получить двойную, пятикратную или даже десятикратную награду на удачу. Улучшите бассейн сокровищ, чтобы увеличить количество бесплатных шансов и количество получаемых ресурсов.

Кузница. Здесь вы можете рафинировать и усилить снаряжение.

Days of Empire: Основные особенности игры

Как играть? Как правитель в игре, вам нужно установить свое влияние в королевства. В конце концов, вы станете королем, которого уважают все, управляя своим могущественным королевством, даже всем миром. Улучшение зданий, обучение солдат и исследование технологий являются наиболее эффективными способами для укрепления вашей власти.

Развивайте ресурсные здания и собирайте как можно больше ресурсов на карте, обеспечивая вам прочную основу для быстрого расширения. Присоединитесь к альянсу и мигрируйте рядом с вашими союзниками. Убейте мародеров в мире, чтобы получить больше опытов и навыков правителя. Играйте в игру со своими друзьями, чтобы сделать ее легче и интереснее.

Сбор ресурсов. Вам нужно найти ресурсные зоны на карте королевства, отправить солдат и занять их, чтобы собирать ресурсы. Чтобы завершить сборку, потребуется некоторое время. После этого ваши солдаты вернутся с ресурсами в замок. Чем выше загрузка вашего отряда, тем больше ресурсов можно привезти в замок.

Скрытые ресурсы. 30% всех ресурсов из ресурсных ящиков считаются скрытыми ресурсами, включая пищу, древесину, железо и кварц. Эти скрытые ресурсы могут использоваться для строительства, улучшения зданий, обучения войск, ловушки, исследования технологий, исцеления войск, пожертвований, покупок у торговца, обмена военной медали, и разблокирования пустого места внутри города.

Разница заключается в том, что скрытые ресурсы скрыты от потребления пищи войск и от разведчиков и атак противника, также вы не можете отправлять их в качестве помощи ресурсами союзнику. Когда вы используете ресурсы, обычные ресурсы будут использоваться сначала, прежде чем вытащить из скрытых резервов ресурсов.

Убийство мародеров. На карте мира есть мародеры разных уровней и типов. Число перед именами мародеров представляет их уровень сложности. За первое убийство мародера вы получите хорошую награду. Чем больше мародеров вы убьете, тем больше вы получите опытов правителя и разных ресурсов. И у вас есть шанс получить золото и различные специальные предметы от убийства мародеров высокого уровня.



Существует правило убийства: вы должны убить мародеров в порядке возрастания сложности. Например, если вы хотите убить мародера ур.5, сначала вы должны убить мародера ур.4. При нападении на мародеров у вас будет небольшое количество раненых. Они будут автоматически отправлены в ваши госпитали. Мародеры с уровней от 1 до 10 являются первыми, кто появляется в королевстве.

Когда в госпиталях недостаточно места, раненые могут умереть без лечения. Важно проверить количество раненых солдат после каждой битвы и соответственно улучшить госпитали.

Караван с трофеями. Игроки могут перевозить караваны с трофеями каждый день, чтобы получить награды. Вы можете выбрать различные уровни караванов, причем самый высокий уровень принесет наибольшую награду. Караваны с трофеями могут быть захвачены другими игроками. Если он захвачен, угонщик возьмет себе часть транспортной награды. Если вы победили угонщика успешно, перевозка продолжится. Каждый бой приведет к гибели не более 30% войск, и все потерянные войска будут возвращены в замки игроков после боя.

Только одному союзнику может быть предложено помочь в каждом перевозке. В это время как войска, направленные на помощь, не будут непосредственно участвовать в боях, но будут способствовать атакам и оборонам пропорционально количеству и качеству отправленных войск. Члены R4, чиновники альянса или R5 могут активировать бонус для караванов с трофеями для альянса один раз в день, и все члены альянса с караванами в пути получат дополнительный бонус за перевозку. Игроки ограничены 2 перевозками, 3 помощами и 4 захватами каждый день. 1 перевозка может быть захвачена не более 3 раз.

Изготовление ловушек. Когда ваш замок достигнет ур.4, вы можете построить бастион в своем замке. В бастионе вы можете выбрать тип ловушки, который вы хотите сделать. Бастион начнет делать их сразу. Улучшите свой бастион, чтобы разблокировать ловушки выше уровня.

Источник жизни. Зал оживления внутри вашего города будет открываться после окончания каждой войны за трон, войны за королевство и турнира королевства и будет работать до 24:00 следующего дня. Когда он открыт, вы можете войти в интерфейс Источника жизни и восстановить войска, которые вы потеряли во время последнего раунда связанного события. Используя живую воду, вы можете оживить часть своих войск, потерянных во время последней войны за трон, войны за королевство или турнире королевств.

Точная сумма, которая будет возрождаться каждый раз, будет составлять определенный процент ваших погибших войск плюс базовое количество войск. Войска будут восстановлены на основе соотношений каждого уровня типа войск. Таким способом вы можете оживить до 80% своих погибших воинов. Вы также можете попросить союзников использовать ваучеры помощи, чтобы помочь вам оживить войска посредством взаимопомощи.



Каждая помощь будет восстанавливать определенную пропорцию ваших войск, максимум до 10%. Используя два вышеупомянутых метода, вы можете оживить до 90% своих погибших войск. Как только зал оживления закроется, любые мертвые войска, которые еще не были восстановлены, будут потеряны навсегда. Нажмите кнопку "Отчет о погибших" в интерфейсе Источника жизни, чтобы просмотреть подробную информацию о своих погибших войсках в последнем раунде войны за трон, войны за королевство или турнира королевств, включая количество восстановленных войск и оставшихся в ожидании оживления.

Система покорения. Когда и нападающий, и защитник из одного королевства, и они имеют замок с уровнем не меньше 16, если атакующий выиграет битву и нанесет определенный урон защитнику, тогда система покорения будет открыта. То есть в течение определенного времени обе стороны будут находиться в отношениях покоренного и покорителя. Чем выше уровень защитника, тем больше ущерба необходимо нанести.

Покорители могут изменить статус покоренных врагов по своему желанию, но покоренные не могут изменить их в течение определенного периода времени. Игроки могут покорить более одного правителя одновременно, и могут получить множество положительных эффектов, покоряя множество правителей. Чем больше правителей вы покорите, тем больше положительных эффектов вы получите.

Обучение войск. Вы можете построить казарму (для пехоты), конюшню (для кавалерии), пологин (для лучников) и завод (для боевых машин) внутри стены для обучения ваших войск. Нажмите на эти здания и выберите тип войск и количество, которое вы хотите тренировать. Улучшите казарму, конюшню, пологин и завод, чтобы разблокировать войска выше уровнем.

Защита войск. Вы можете использовать предмет - защиту от войны, чтобы ваш замок не был разведан или атакован другими амбициозными правителями. Однако любые отправленные войска за пределами замка не будут защищены. Иногда ваши войска будут атакованы при сборе ресурсов, и вы можете отозвать их обратно в свой замок, чтобы избежать потерь.

Когда ваш замок подвергается нападению, вы можете отправить своих войск на сбор ресурсов или обследование руин, чтобы избежать атаку, но есть вероятность, что ваш замок может быть захвачен, а ваши ресурсы могут быть разграблены. Это компромисс, который вам нужно будет сделать. Строительство большего числа госпиталей и улучшение их увеличат вместимость для раненых солдат и уменьшат потери войск.

Вы также можете использовать случайную телепортацию или высшую телепортацию, чтобы переместить свой замок в другое место на карте королевства, чтобы держаться подальше от войны. Если вы присоединились к альянсу, вы можете переместить свой замок близко к своим союзникам, чтобы защитить друг друга.


Лечение раненых солдат. Когда ваш замок подвергнется нападению, многие из ваших солдат, скорее всего, будут ранены в бою. Раненые отправятся в госпитали для лечения. Когда количество раненых превышает лимит вместимости госпиталей, раненые начнут умирать без лечения. Постройте больше госпиталей и улучшите их до более высоких уровней, чтобы уменьшить потери в боях.

Получение бомбы и горна войны. Вы можете войти в магазин предметов через свой рюкзак, чтобы купить бомбу и горн войны напрямую. У вас есть шансы получить бомбы, горны войны и различные ценные предметы, убив мародеров.

Зал войны. Зал войны разблокируется, когда ваш замок достигает ур.7. Вам необходимо присоединиться к альянсу, чтобы сделать его эффективным. В зале войны вы можете проверить все военные ситуации ваших союзников, включая тех, кто атакует, и тех, кого атакуют. Важно то, что только когда построен зал войны, вы можете собрать войска союзников, чтобы те присоединились к вам в атаке на вражеский замок. Улучшение зала войны увеличит количество солдат, которых вы можете собрать за раз.

Сбор войск. Вы можете инициировать сбор войск союзников для атаки противника. Когда вы собираете войск, вам нужно сначала установить время сбора. Войска ваших союзников должны прибыть в ваш замок до того, как закончится время сбора. После того, как они собрались, все войска отправятся к целевому противнику и начнут атаку. Вы должны присоединиться к альянсу и построить зал войны, прежде чем собрать войска. Общее количество собранных солдат будет определяться уровнем вашего зала войны.

Только инициатор, который призвал собраться, может распустить собранные войска. После отправки войска не могут быть возвращены.

Почему мои пищи уменьшаются? Фермы могут производить пищи для вашего замка, но они имеют ограниченную емкость. Если вы не соберете пищи вовремя, то фермы прекратят производство до тех пор, пока вы это соберете. Ваши солдаты потребляют пищи каждую секунду. Но если ваши пищи израсходованы, ваши солдаты найдут другие средства для поддержания жизни.



Будут ли солдаты умирать без пищ? Пищи - очень важные ресурсы для поддержания ваших войск. Все ваши солдаты потребляют пищи каждую секунду. Чем больше у вас войска, тем больше общее потребление. Защищая ваши интересы, был создан специальный механизм, в котором, когда пищи будут израсходованы, ваши войска перестанут потреблять их и не будут умирать. Они не будут потреблять какие-либо ресурсы, пока вы снова не соберете больше пищ.

Как получить очки навыков? Вы получите очки навыков каждый раз, когда правитель улучшается на один уровень. Улучшение строения, выполнение заданий и др. приносят вам опыты правителя. Когда шкала опыта заполняется, правитель переходит на следующий уровень.Чем выше уровень правителя, тем больше очков навыков вы получите. Используйте эти очки, чтобы открыть больше навыков.

Событие "Турнир правителей". В событии Турнира правителей ваша цель состоит в том, чтобы получить как можно больше очков, выполнив задания в течение определенного периода события, чтобы выиграть награды 3 разных классов. Чем больше очков вы получите, тем выше уровень, который вы достигнете, и тем больше вы получите выигрыш. В награду входит золото и много ценных предметов. Турнир правителей включает сбор ресурсов, убийство мародеров, увеличение мощи, развитие замка, обучение войск и смертельный турнир.

Почему мои очки снижаются в этапе увеличения мощи в событии Турнира правителей? Ваши очки в этапе увеличения мощи в событии турнира правителей отличаются в зависимости от ваших боевых сил. Вы получите очки, поскольку ваша сила увеличивается за счет завершения обучения солдат, улучшения зданий, исследований технологий и исцеления солдат. Напротив, когда вы теряете солдат, увольняете их или разрушаете свои здания, ваша сила будет уменьшаться, и так будут уменьшаться и ваши очки события.

Почему я не получил золото, очки альянса и славу альянса от мероприятия Турнира правителей? Награды за рейтинг события Турнира правителей отправляются вам по почте. После того, как вы взяли их, награжденные предметы будут добавлены в ваш рюкзак, в то время как слава альянса будет добавлена в вашу нынешнюю альянсную славу, очки альянса - в ваш альянс, а золото - на ваш баланс золота.

Почему мой замок горит? Замки часто поджигаются врагами во время вторжений, когда проиграли игроки в обороне замков. Когда очки оборона стены снижаются постепенно, ваш замок будет медленно поглощен пламенем. Огонь в конце концов отмирает примерно через полчаса горения, но у вас есть возможность потушить огонь вручную. Функция "Ремонт" восстановит очки обороны стены. Очки обороны стены могут упасть до 0 при интенсивном нападении. В таких случаях ваш замок будет перемещен в случайное место королевства. После перемещения замка очки обороны стены восстановятся до максимально.

Почему меня всегда атакуют? Вы можете использовать предмет "Защита от войны", чтобы защитить ваш замок от разведки и атаки. Предметы телепортации также очень полезны, чтобы помочь вам держаться подальше от врагов, которые продолжают атаковать вас. Перемещайте свой город в отдаленный район или в место, ближе к вашим союзникам.



Как заработать бесплатное золото? Есть следующие способы:

Как использовать склад? Что такое защита ресурсов? У вас есть много способов получить ресурсы в игре. Склад предоставляет пространство для хранения и защиты ваших ресурсов, которые депонируются в складе по умолчанию. Защита ресурсов относится к количеству ресурсов, которые может защитить ваш склад.

Когда ваш замок подвергается нападению, защищенные ресурсы не будут разграблены. Вы можете улучшить склад, чтобы увеличить защищенную сумму. Например, когда у вас есть 40,000 пищи, а защитная способность вашего склада составляет 30,000, эти 30,000 пищи будут защищены во время атаки, а ваш враг сможет награбить только до 10,000 пищи.

Как получить медаль за вооружение? Способы:

  1. Оснастить полный комплект снаряжения указанного уровня и качества для завершения достижения;
  2. Если у вас есть снаряжения на разных уровнях, будет принят самый низкий уровень;
  3. Если у вас есть снаряжения различного качества, самое низкое качество будет принято;
  4. Это достижение не нужно разблокировать по порядку. Как только вы достигнете любого уровня, все предыдущие уровни будут автоматически завершены.

Как выбрать королевство? Ваш персонаж появится в относительно новом королевстве, когда вы впервые войдете в игру. Прежде чем ваш замок достигнет ур.6, вы можете использовать начальную или высшую телепортацию, чтобы перенести свой замок в любое королевство на карте мира. Начиная с ур.6, ваш замок может быть перемещен только внутри королевства.

Вы можете переселиться в другое королевство, пока ваш замок находится ниже 6 уровня и создан менее 3 дней назад. Вы можете взять до 500,000 пиломатериалов и 500,000 пищи вместе с вами в другое королевство, если вы соответствуете этим условиям.

Пакет доброй воли. Эти пакеты позволяют отправлять золото другим игрокам в игре как жест доброй воли. Чтобы отправить пакет, вложите определенное количество золота и выберите количество пакетов, в которые будет распределяться золото. Как только это будет сделано, вы можете либо отправить их в чат королевства, либо в чат альянса. Пакет доброй воли появится в чате в виде наклейки, а другие игроки могут нажать на наклейку, чтобы получить случайное количество золота, пока не будут получены все золото от пакета.

Когда общая сумма, отправленная в пакетах, превышает 2 000 золота, будет отправлено уведомление, чтобы сообщить всем игрокам о вашей щедрости. Нажмите на свои собственные пакеты, чтобы узнать, сколько золота осталось. Если золото останется после 24 часов, невостребованное золото будет возвращено вам через почту. Пустые пакеты доброй воли могут быть получены в качестве бонуса от покупки определенных пакетов событий. Вы также можете участвовать в нескольких событиях, чтобы выиграть пустые пакеты доброй воли.

Достижения. Когда правитель выполнил определенные задания в игре, достижения будут разблокированы. В каждой категории есть много уровней, причем каждый уровень представлен звездой. Каждое достижение вознаграждает соответствующую медаль. Когда достижение достигает ур.З, медали, накопленные в этой категории, могут быть активированы.

Система Розы. Игроки смогут отправлять и получать розы, чтобы увеличить их рейтинг розы. Награда будет отправлена, когда обратный отсчет для каждой фазы конкурса будет завершен, а расчет розы всех игроков обновится. Рейтинг Розы обновляется каждые две недели, первые 150 игроков на рейтинговой доске получают призы.

За золото можно купить розы, и в интерфейсе розы можно проверять историю розы правителей. Те, кто находится на вершине рейтинга розы, получат отличные призы. Когда 100 роз отправляются сразу, будет сделано объявление в королевстве. Максимальное количество роз, которое может быть отправлено за один раз, равно 1 000. Только правители с замком ур.10 или выше могут отправлять розы другим.

Голосовой чат. Каждый игрок может создать свою собственную группу для голосовой беседы, но вы можете вступить только в один голосовой чат одновременно. Когда вы начинаете голосовой чат, система выдаст чату уникальный ID. Другие игроки могут использовать этот ID, чтобы присоединиться к вашему голосовому чату. Лимит игрока каждого голосового чата составляет 20 человек, и каждый игрок может свободно говорить там.

В голосовом чате есть два способа поговорить: нажмите кнопку, чтобы говорить или просто используйте режим свободного разговора. Вы можете переключаться между ними в любое время. Владелец голосового чата имеет определенные привилегии, в том числе установление паролями чата, заблокирование игроков, выбивание игроков или расформирование чата.

Days of Empire: Все по альянсам

Создание альянса. Вы можете создать альянс бесплатно на ур.6 замка или заплатить определенное количество золота, чтобы создать его, прежде чем вы достигнете ур.6 замка. При создании альянса вам необходимо ввести название, аббревиатуру и объявление альянса. Другие правители будут читать объявление вашего альянса и решать, присоединяться или нет. Язык, используемый лидером альянса, будет установлен как язык альянса по умолчанию. Вы можете изменить язык в настройках альянса.

Как присоединиться к альянсу? Нажмите вкладку "Альянс" на главном интерфейсе, чтобы открыть список альянса. Система предложит вам несколько альянсов. Вы можете искать альянс, к которому вы хотели бы присоединиться. Присоединившись к альянсу, вы получите мощные эффекты технологий альянса и можете купить мощные предметы из магазина альянса. Вы получите золото при вашем первом вступлении в альянс. Вам предлагается присоединиться к альянсу с тем же языком, что и ваш. Так вам будет легче общаться с вашими союзниками.

Лидер альянса. Лидер альянса обладает высшей властью в альянсе. Если лидер альянса не смог войти в систему в течение 7 дней подряд, члены рЗ и р4 могут заплатить золото, чтобы стать новым лидером альянса.

Ранги в альянсе. Лидер альянса - член р5, и все остальные члены назначаются в качестве ранга 1, когда они присоединяются к альянсу. Члены более низких рангов могут быть выдвинуты или понижены в должности членами более высоких рангов.

Технология альянса. Вы можете сделать пожертвования технологий в свой альянс после того, как вы присоединились к нему в течение 4 часов. Когда вы вносите свое пожертвование, вы получите славу альянса и очки альянса. Пожертвование будет генерировать время перезарядки. Вы не сможете вносить свое пожертвование снова, пока не закончится время перезарядки.

Когда пожертвование технологий будет заполнено, р4 и р5 смогут исследовать эту технологию. Как только исследование будет завершено, все члены альянса получат бонусные свойства этой технологии. Каждый альянс может исследовать только одну технологию за раз. Когда технология достигнет определенного уровня, будет разблокирована технология более высокого уровня.

Сооружения альянса. Члены альянса могут строить здания альянса через интерфейс здания альянса, а на карте королевства, они также могут строить здание альянса, нажимая на пустое место. Лидер альянса может разместить министерство альянса, а все остальные члены альянса могут разместить флаги альянса для расширения территории. Члены R4, чиновники альянса и R5 могут тратить очки альянса на размещение флагов альянса. После того, как министерство и флаг размещены, члены альянса могут отправить войска для завершения строительства.

Строительство завершается, когда оборона здания альянса достигает 100%. Чем больше солдат отправят, тем быстрее будет скорость строительства. Когда здание альянса будет успешно атаковано, вражеские войска будут размещены в здании альянса и начнут демонтировать его. Когда очки обороны здания альянса равны 0, это здание альянса уничтожено. Члены вашего альянса могут нападать на врага, чтобы вернуть здание и восстановить оборону здания альянса, располагая войска в соответствующем здании альянса.

Сражения, которые происходят в зданиях альянса, могут приводить к раненым солдатам.

Супер-зона альянса. Лидеры квалифицированных альянсов могут выбирать место для строительства супер-зоны альянса с огромным количеством ресурсов, таких как пищи, древесин, железа или кварцев. Члены альянса могут начать собирать пищи и древесины, начиная с замка ур.6, железо - ур. 10, и кварцы - ур.15. При сборе в супер-зонах альянса скорость будет повышаться на 20%.

Каждый альянс может иметь только одну супер-зону альянса. Войска, отправленные для построения супер-зоны, начнут сбор при завершении строительства. Супер-зона имеет неограниченные ресурсы, и войска, собирающиеся внутри, безопасны от вражеских атак. Когда зона истекает через 7 дней после создания или разрушается лидером альянса, членом R4 или чиновником альянса, тогда можно построить ее снова.

Помощь альянса. Вы можете запросить помощь альянса, когда строите или улучшаете здания, исследуете технологии и лечите раненых солдат. Каждый член может помочь другим с помощью кнопки помощи в интерфейсе помощи альянса или через посольство. Эффект оказания помощи определяется уровнем посольства правителя, который обратился за помощью.

Как помогать ресурсами? Помощь ресурсами предоставляет бесплатную помощь между союзниками. Когда вы присоединяетесь к альянсу и строите рынок, вы можете выбрать союзника из списка членов альянса или на карте королевства для оказания помощи. Помощь ресурсами взимает налог. Улучшение рынка до более высоких уровней приведет к снижению налога и увеличению нагрузки вашего каравана для транспортировки большего количества ресурсов каждый раз. Ресурсы будут отправляться из одного замка в другой на карте королевства. Улучшите технологию Логистика, чтобы ускорить транспортировку.

Чиновники альянса. Лидер альянса может назначать четырех членов, чтобы они служили чиновниками альянса на следующих должностях: Командир, Дипломат, Планировщик и Вербовщик. Когда официальная позиция вакантна, члены альянса могут подать заявку на ее заполнение. Затем лидер альянса может решить, стоит ли назначать их на должность. Все четыре чиновника играют свою роль, помогая лидеру альянса эффективно управлять альянсом. Чиновники альянса находятся между р4 и р5 и пользуются всеми преимуществами р4, а также дополнительными преимуществами, которые приходят с их официальной позицией.

Магазин альянса. Члены альянса получат очки альянса за счет внесения технологических пожертвований и завершения событий. Члены р4 и р5 могут использовать очки альянса для добавления предметов в магазин альянса. Члены альянса получат славу альянса за вклад технологий и завершение событий. Слава альянса может быть использована для покупки предметов в магазине альянса. Ваша слава альянса не будет обнулена, когда вы выйдете из альянса, но ваш рейтинг по пожертвованию в альянсе исчезнет.

Сокровища альянса. Сокровища альянса будут разблокированы, когда ваш склад достигнет ур.6. Вы можете выкопать сокровища альянса через час после вступления в альянс. Существует пять различных качеств сокровищ: зеленое, синее, фиолетовое, оранжевое и золотое. После того, как вы раскопали какие-то сокровища, вам понадобится помощь ваших союзников, чтобы открыть их. После выбора помощи вам просто нужно подождать окончания обратного отсчета, и вы получите призы.

Чем лучше качество сокровищ альянса, тем дольше оно будет открываться, и тем лучше будут награды внутри. Если вы слишком долго будете ждать, не открывая свои сокровища, оно исчезнет, и вы не получите никаких наград. Вы можете раскопать одно сокровище бесплатно. Если вы хотите раскопать больше, тогда вы должны потратить дополнительное золото. Обновление:

Враги альянса. В вашем списке врагов альянса будут отображаться правители, которые нанесли урон вашим союзникам. В зависимости от силы врагов и нанесенного ими ущерба установлены разные цели и бонусы. Вы можете выполнить цели мести, атакуя врага несколько раз. Правители, достигшие этих целей, получат бонусы. Добыча, полученная в результате мести, будет разделена между правителями, которые участвовали в мести.

Территория альянса

Лидер альянса, чиновники и члены R4 могут создавать сооружения альянса на карте королевства. Каждое сооружение альянса контролирует определенное количество территории. Вся территория, контролируемая этими сооружениями, является общей территорией альянса. Каждое сооружение имеет свои собственные очки обороны. Сооружения альянса могут быть атакованы и усилены, однако после разрушения сооружений территория, находящаяся под ее контролем, исчезнет, а общая территория альянса уменьшится. Нападение и защита сооружений альянса является основной частью войны альянса.

1. Министерство альянса. Минитерство является центральном сооружением каждого альянса. Лидер альянса должен построить министерство альянса, чтобы иметь первый блок территории. Строительство министерства автоматически создаст блок альянса 12x12. Это сооружение является необходимым условием для строительства других сооружений альянса.

2. Флаги альянса. Флаги альянса являются основными сооружениями, используемыми для расширения территории альянса. Сначала вы можете установить 30 флагов альянса, каждый из которых командует площадью 5x5 территории. Члены альянса могут увеличить верхний предел флагов, исследуя соответствующую технологию альянса. Чем выше предел флагов, тем больше территории ваш альянс может контролировать. Каждый новый флаг будет использоваться больше очков альянса, чем последний.

3. Очки территории. Каждый квадрат территории альянса, который вы контролируете, даст вам очки территории. Количество очков территории зависит от зоны ресурсов, в которой находится этот квадрат. Очками для каждой зоны являются:

Когда сооружения альянса будут успешно атакованы, они начнут гореть. Чем сильнее оставшиеся войска, тем дольше будет гореть сооружение, максимум до 30 минут. Пока сооружение горит, его очки обороны будет уменьшаться. Если сооружение альянса атаковано опять же, период горения будет накапливаться. Когда сооружение больше не будет гореть, оно будет восстанавливать 20 очков обороны каждый час. Члены альянса могут потратить золото, чтобы помогать восстановить оборону сооружения. Подобно Дворцу, когда атаковано сооружение альянса, нападающие и защитники получат раненые войска.

4. Преимущества территории альянса. Игроки получат бонус скорости сбора при сборе ресурсов из плиток на своей собственной территории альянса. Чем больше очков будет занимать территория вашего альянса, тем быстрее вы будете собирать ресурсы (исключая супер-зоны альянса). Каждый день система будет предоставлять призы членам альянса на основе ваших общих очков территории альянса. Только правители с замками ур.6 и выше получат эти награды. Чем больше очков территории альянса, тем больше призов получат члены.

Получите дополнительный приз от убийства мародеров на территории вашего собственного альянса.

5. Телепортация территории. Как только ваш альянс достигнет 15,000 очков территории, игроки могут использовать функцию телепортацию. Игроки должны находиться на территории своего альянса или на территории договорного альянса и могут мигрировать в другое место на этой территории.

6. Налог альянса. Когда члены других альянсов собирают ресурсы из плиток на территории вашего альянса, вы будете получать часть этих ресурсов в качестве налога альянса. Этот налог может быть распределен среди членов альянса лидером альянса в соответствии с правилами игры в отношении распределения. Члены договорных альянсов освобождаются от этого налога. Ставка налога альянса первоначально устанавливается 15%, но члены альянса могут увеличить эту ставку налога, исследуя соответствующую технологию альянса.

Дипломатия альянса

Особенность дипломатии альянсов заключается в том, чтобы сделать межальянсовую дипломатию более интуитивной и облегчить участие членов альянса в этом процессе. С помощью этой функции лидеры могут формализовать свои отношения с другими альянсами, и члены могут легко увидеть статус этих отношений. Члены альянса R4, чиновники альянса и R5 могут устанавливать отношения с другими альянсами в интерфейсе дипломатии альянса.

После установления отношений система автоматически сообщит членам об этом через почтовую в игре. Статус дипломатии альянса с другими альянсами будет четко отображаться в цветах их названий, их территории альянса и значков над плитами ресурсов, где они собираются. Игроки альянсов врага будут иметь яркие красные имена и отличительные таблички с названиями, чтобы их отличить.

1. Альянс Союзника. Члены альянсов союзника не могут нападать друг на друга и не должны платить налоги при сборе с ресурсных плиток на территории друг друга. Названия членов альянса союзника будут отображаться голубым цветом, а их территория альянса будет показана на синей границе. Этот дипломатический статус должен быть согласован обеими сторонами.

2. Альянс Друга. Члены дружественных альянсов могут атаковать друг друга, но у них появляется напоминание о том, чтобы игроки дважды проверяли, прежде чем атаковать. Названия членов и границы их территории будут отмечены желтым цветом.

3. Альянс Врага. Названия членов и границы их территории будут отмечены красным цветом.

4. Нейтральный альянс. Это те, с которыми у вас не установлены отношения, и названия членов и границы их территории будут отображаться серым цветом.

Событие "Византийские захватчики"

Когда начнется событие Византийские захватчики, члены R4 и R5 или чиновники альянса смогут активировать его через центр событий или любую из древних руин в королевстве. После активации все члены альянса должны защищать свой замок, чтобы заработать очки. Чем больше захватчиков убивает игрок, тем больше очков получит игрок и его альянс. Больше очков означает лучшее место в рейтинге отдельных очков и альянса, а также большие награды.

Помните, что на одно событие приходится 16 прямых волн атаки, причем между 2 волнами всего 4 минуты. Члены R4 и R5 и чиновники альянса могут настроить сложность этого события, прежде чем активировать его. Более высокий уровень сложности означает более жесткие захватчики в больших количествах, но также и лучшие награды. Подкрепление команды имеет решающее значение для получения больше очков на более высоких уровнях.

Каждый член альянса имеет 2 шанса потерпеть неудачу против захватчиков. После 2 оборонительных неудач атаки против этого игрока прекратятся, игрок не получит больше отдельных очков, но они все равно могут усилить других членов, чтобы помочь альянсу получить больше очков. Когда все участники не могут дважды защищаться или все 16 волн будут завершены, событие закончится.

Предметы защиты от войны не будут работать во время события Византийских захватчиков. Войска могут быть только ранены во время события.

Лига королевского альянса

Время мероприятия. Команды для участия в лиге королевского альянса будут выбраны в 00:00 во вторник, на второй неделе после проведения турнира правителей в этом королевстве. Затем мероприятие начнется в 00:30. Время мероприятия: 00:00 вторник - 00:00 воскресенье (5 дн). Награды будут отправлены, когда мероприятие закончится в 00:00 в воскресенье.

Условия участия. Это мероприятие проведено на основе альянса, поэтому вы должны быть в альянсе к моменту начала мероприятия. В вашем альянсе должно быть уже не менее 25 членов на момент начала мероприятия. Вы можете вносить очки в альянс, в котором вы находитесь, когда начинается мероприятие. Если вы переключите альянсы после начала мероприятия, вы не сможете участвовать от имени нового альянса. Однако, если вы затем вернетесь в альянс, в котором вы находились, когда началось мероприятие, вы сможете участвовать в этом мероприятии в обычном режиме, и предыдущие очки, заработанные вами для этого альянса, будут сохранены.

Правила лиги. Есть четыре лиги разных рангов, перечисленные здесь от низшей к высшей: лига начинающих - лига новичков - элитная лига - лига мастеров. Альянсы, участвующие впервые, начнут в лиге начинающих. При окончании мероприятия альянсы, набравшие достаточно очков, чтобы достичь 8-го этапа и попавшие в пятерку лучших альянсов в своей лиге, могут заработать призы рейтинга и быть продвинуты в следующую лигу на следующий раунд события. Альянсы, которые вошли в последние 5 мест рейтинга и не смогли набрать ни одного очка вообще, в следующем раунде мероприятия будут понижены рангом лиги.

Очки. При начале мероприятия вам дадут три задания. Выполните их, чтобы заработать факелы. Во время мероприятия вы сможете пожертвовать одно очко за каждый факел, который вы получаете. Вы также можете приобрести сундуки с факелами в магазине. Эти сундуки можно открыть для получения много факелов. Когда вы выполните задание и получите награды, на его месте автоматически появится новое задание. Вы также можете потратить золото, чтобы обновить все три доступных задания. Любые награды, которые вы не смогли получить до обновления, будут отправлены вам в рюкзак.

Награды. Когда мероприятие закончится, все члены альянса смогут получать этапные награды в зависимости от того, сколько очков набрано альянсом, и чем больше очков, тем лучше награды. Вы можете выиграть награды несколько этапов во время мероприятия. По окончании мероприятия каждый член пяти альянсов, набравших наибольшее количество очков в каждой лиге, получит рейтинговые награды. Если вы не наберете ни одного очка для своего альянса во время мероприятия, вы не сможете получать никаких наград.

Days of Empire: Обзор важнейших ивентов

Дворец Демона

Как играть? Трубите сигнал атаки, чтобы вызвать ваших солдат в битву с темным Ифритом! Существует лимит на количество монстров, которые вы можете убить каждый день, и лимит будет обновляться в 00:00 каждый день (GMT). Имеется 2 уровня вызова Ифрита: обычный вызов и элитный вызов. Обычный вызов - это ежедневное событие. Однако элитный вызов - это событие, зависящее от времени, которое открывается только в 00:00 каждый вторник (GMT) и длится 24 часа. В обычном режиме одна атака будет стоить 5 горнов атаки, после атаки вы получите призы. В элитном режиме одна атака будет потреблять 20 горнов атаки, но награды намного превосходят по качеству и количеству.

Кто имеет квалификацию для вызова Ифрита? Когда ваш замок достигнет ур.6, вы можете бросить вызов дворцу демона. Вы получите 5 горнов атаки, когда вы впервые войдете в дворец демона.

Призы. Вы получите призы после каждой атаки, и можете быть благословлены султаном. С этим благословением вам не нужен горн атаки, чтобы атаковать Ифрита. И как только вы убили Ифрита, у вас есть шанс добыть его сокровища, и получить основную часть золота, и ваши члены альянса также могут получать подарок системы. Наконец, у вас есть шанс найти драгоценные перья в сундуке с сокровищами. Вы можете обменять эти перья на сундуки с сокровищами.

Божественный гнев

Правила. Во время события у каждого правителя есть 20 шансов атаковать мифических зверей. Когда мифический зверь достигнет своего конечного бара здоровья, он войдет в режим ярости, заставив его здоровье вернуться назад. Каждый раз, когда начинается событие, правители будут уведомлены о слабости, которая может быть использована. Используя эту информацию, правители смогут наносить бонусный урон до 100% мифическим зверям.

Во время войскового сбора против мифического зверя полный нанесенный урон не будет распределен равномерно и будет засчитан в соответствии с уроном, нанесенным войсками каждого правителя. Когда вы атакуете мифического зверя, есть шанс вызвать критический удар, который наносит дополнительный урон до 100% от первоначального урона. Существует максимальный урон, который может быть нанесен мифическому зверю в одной атаке. Дополнительный урон выше максимума во время каждой атаки не будет засчитан.

Награды. Игроки получат награду за каждое нападение на мифического зверя. Чем выше урон, тем лучше награда. Во время события, когда общий урон, нанесенный мифическим зверям, достигает определенной суммы, вы сможете открыть сундук награды за урон на странице события. Во время этого события лучшие 100 правителей в рейтинге урона будет получать награду за личный рейтинг. Удалите все бары здоровья мифического зверя перед тем, как он войдет в режим ярости, чтобы выиграть награду удачи: заключительный удар.

Закончите бар здоровья, оставшиеся у мифического зверя после того, как он войдет в режим ярости, чтобы выиграть награду удачи: убийственный удар. Существует множество достижений, которые можно выполнить при нападении на мифического зверя. Заполните эти скрытые достижения, чтобы получить другие награды удачи. Сокровища мифического зверя можно найти во время события и использовать для обмена на отличные награды в магазине.

Другие правила. Во время события, когда все мифические звери в королевстве были убиты, новая волна мифических зверей появится. Работайте вместе и сражайтесь за большие и лучшие награды.

Война за Королевство

Война за королевство будет проходить каждые 2 недели в субботу с 00:00 по 23:30 (по времени сервера). Во время войны за королевство правители могут зарабатывать очки, собирая ресурсы и убивая мародеров во вражеском королевстве, а также убивая войска вражеского королевства в любом королевстве. Игроки также могут набирать очки, занимая вражеский дворец и подкрепляя занятый своим альянсом.

Правители не получат никаких очков, убивая войска у вражеских правителей, чьи замки ниже 15-го уровня. А правители, чьи замки 15-го уровня или ниже, не могут получить очки за убийство войск вражеского королевства, а также за занятие или укрепление Дворца.

Во время войны за королевство замки 16-го или выше уровня можно перемещаться в другие королевства неограниченно, тогда как замки 15-го уровня или ниже не имеют выбора, кроме как остаться в своем родном королевстве и защитить его от захватчиков. Как только начнется событие, все соответствующие условиям правители из обоих королевств смогут перемещаться в королевства друг друга и обратно, используя высшую телепортацию.

При окончании события замки, находясь во вражеском королевстве, будут перемещены обратно в случайное место родного королевства, и бесплатная высшая телепортация будет предоставлена по почте этим замкам. Королевство с наибольшим количеством очков в конце события будет объявлено выигравшим королевством и получит щедрые награды и баффы королевства за их победу. Лучшие 100 правителей в рейтинге очков войны за королевство получат дополнительную награду за свой успех.

Во время события вместимость раненых будет увеличена на 50% для правителей, сражающихся как дома, так и за пределами королевства. Когда война за королевство закончится, этот бафф будет удален. Во время войны за королевство война за трон будет активирована как обычно (в субботу в 18:00), игроки с альянсами могут сражаться за дворец в своем королевстве, а также во вражеском королевстве. И правила те же, что и в войне за трон.

После полного завоевания вражеского дворца вашему королевству будут переданы 30% от общих очков у противника. Королевство, которое потеряет контроль над своим дворцом, также откажется от всех официальных титулов, включая титул Короля. Будет 15-минутная защита от войны, установленная над вашим замком, когда вы переходите во вражеское королевство. Во время войны за королевство, все названия вражеских замков будут отображаться красным цветом с уникальным внешним видом.

Рядом с названием каждого замка будет отображаться номер его королевства. Формат отображения - #номер. Например, #10 - означает королевство номер 10. Номер королевства указывает, откуда прибыл правитель (для правителей из вашего родного королевства номер показан не будет.) Через 30 минут после окончания войны за королевство система вычисляет статистику сражений и отправляет соответствующие письма обоим королевствам.

Days of Empire: Война за трон и избрание короля

Война за трон. Когда дворец входит в статус войны, все правители в альянсе могут направить солдат на атаку и занять дворец, орудийные башни и опорные пункты. Если отправленные во дворец солдаты, орудийные башни или опорные пункты являются союзниками оккупантов, то в этом случае они будут усиливать дворец, орудийные башни и опорные пункты. А если оккупанты принадлежат другому альянсу, вы можете атаковать Дворец и Барбетты своими войсками.

Количество отправленных солдат будет атакующими. Количество солдат, которое может расположиться во дворце, орудийных башнях и опорных пунктах определяется размером оккупирующей армии и уровнем его зала войны. Если орудийная башня удерживается одним альянсом, а дворец другим, то орудийная башня откроет огонь.

Дворец. Дворец расположен в центре карты королевства. Координата (380, 380). Альянс, который выигрывает войну за трон и занимает дворец, имеет право избирать нового короля. Статус дворца:

  1. Статус подготовки. На ранней стадии развития вашего королевства дворец находится в режим подготовки. В течение этого периода никто не может оспаривать пустой трон. Дворец покажет время обратного отсчета, когда начнется Война за трон. Война за трон начинается с момента окончания отсчета.
  2. Статус войны. Война за трон будет открываться раз в неделю, в субботу с 18:00 до 23:00 (время сервера), длится 5 часов. Любой правитель с альянсом может атаковать дворец, когда трон находится в статусе войны. Если альянс может удерживать трон в течение указанного времени, этот альянс выиграет право короновать короля, и дворец попадает в статус защиты и не может быть атакован до следующей войны за трон. Таймер будет сброшен, если контроль трона переходит от одного альянса к другому.
  3. Статус защиты. Когда дворец и все орудийные башни находятся в статусе защиты, они не могут быть атакованы. Когда состояние защиты завершается, они будут в статусе битвы и открыты для атаки.

Орудийная башня. Вокруг дворца расположены 4 орудийных башней. Говорят, что в древние времена башни были построены повстанцами для нападения на дворец. В войне за трон, если орудийная башня удерживается одним альянсом, а дворец другим, то орудийная башня откроет огонь.

Опорный пункт. В четырех углах района военных действий есть четыре опорных пунктов (405,354), (405,405), (354,405), (354,354). Каждый опорный пункт занимает 2*2 блока. Занимая опорный пункт, вы получите очки в войне за трон.

Район военных действий. Район военных действий относится к обширной земле, окружающей дворец. Чрезвычайно трудно пройти через эту область. Ваша маршевая скорость будет замедлена, и вы не сможете разместить там своих солдат.

Правила Войны за трон. Война за трон делится на 2 этапа, требования к победе различны на разных этапах:

  1. Этап 1: 18:00-21:00. Если какой-либо альянс удерживает трон на 60 минут подряд, то этот альянс выиграет трон и война за трон закончится. Другие альянсы получат призы в соответствии со своими очками.
  2. Этап 2: 21:00 -23:00. На этом этапе любой альянс, которому удастся удержать дворец в течение 30 минут подряд, займет трон и война за трон закончится. Другие альянсы получат призы в соответствии со своими очками.

Когда продолжительность занятия переходит ко второму этапу, если оставшееся время статуса битвы превышает 30 минут, обратный отсчет до окончания войны за трон составит 30 минут. В противном случае он будет таким же, как и оставшееся время статуса битвы. Если ни один альянс не смог удержать дворец в течение необходимого времени при окончании события, альянс с наибольшим количеством очков займет трон, в то время как альянсы, занявшие в рейтинге со 2-го по 8-е место, получат соответствующие пакеты воина.

Есть несколько уровней призовых пакетов и 30 пакетов для каждого уровня. Чем выше уровень, тем лучше призы. Пакеты воина будут выданы лидером альянсов и должны быть распределены в течение срока, установленного системой. В случае ничьи, альянсы займут места в рейтинге в соответствии со своим временем достижения окончательного результата.

Очки войны за трон. Зарабатываются при убийстве солдат во дворце, орудийных башнях и опорных пунктах. Удержание дворца, орудийных башен и опорных пунктов будет приносить очки каждую минуту, дворец дает наибольшее количество очков. В рейтинге очков отображаются только лучшие 10 альянсов.

Король. В течение первых 5 часов статуса защиты, лидер альянса, который занимает дворец может назначить королем любого члена альянса. Если никто не будет назначен новым королем в течение первых 5 часов, то будет коронован лидер альянса, но если предыдущий король также был членом этого же альянса, то в этом случае король сохранит корону. Привилегии короля:

  1. Свойства бонусов. Атака войска +15%, оборона войска +15%, размер отправки в поход +10%;
  2. Назначения. Король может назначить любого игрока в королевстве королевой, премьер-министром, главным судьей, министром финансов, командующим кавалерией, министром обороны, министром финансов, кавалерией, начальником охраны, ученым, кузнецом, служанкой, конюхом, шутом, демосом, бой скаутом, злодеем, преступником, безумцем.
  3. Выбор ресурса. Король может увеличить раздачу одного ресурса в королевстве в течение периода времени.
  4. Выбор флага королевства. Король может выбрать флаг королевства, который будет отображен на карте мира и будет высоко развиваться на вершине дворца.
  5. Выбор внешнего вида дворца. Если король хочет переделать внешний вид дворца, он может выбрать один из вариантов внешнего вида дворца. Новый внешний вид будет отображен в королевстве и на карте мира.
  6. Королевский пакет. Король также имеет целый ряд бесплатных пакетов, которые могут быть использованы для поощрения лояльных подданных или незаменимых союзников. Для выдачи игрокам у короля есть 5 пакетов завоевателя, 10 пакетов защитника и 20 пакетов сторонника. Каждый игрок может получить не более одного пакета от короля. Игроки ниже ур.10 не получат награды железа и кварцы, а игроки ниже ур.15 не получат награды кварцы.

Официальные должности:

Days of Empire: Прохождение Поля пламени

Поле пламени - это состязание между альянсами. Во время события альянсы различных королевств могут составлять команды и записываться на бой. Конкурирующие альянсы будут вступать на поле пламени и начинать битву, которая длится 1 час. На поле пламени есть много зданий, и занимая здания, вы получаете командные очки и личные очки. Когда бой закончится, команда с наибольшим количеством очков команды побеждает. Требование к участию:

  1. Королевству должно быть больше 1 недели, чтобы иметь право зарегистрироваться.
  2. Лидеры и офицеры из лучших 10-ти альянсов по боевой силе (на момент открытия регистрации) из каждого королевства, смогут зарегистрировать свои альянсы на поле пламени.
  3. При регистрации на поле пламени лидеру альянса и офицерам будет предоставлена возможность выбора времени для битвы.
  4. После завершения регистрации лидер альянса и офицеры могут назначить членов своего альянса для участия в поле пламени. Каждый альянс может назначить не более 3 команд (в зависимости от количества союзников) для участия (до 20 игроков в каждой команде). Назначенные правители должны иметь уровень замка не менее 15.

До окончания регистрации список правителей, выбранных для битвы, может быть изменен. Участники, которые покинут свои альянсы в течение этого времени, будут автоматически удалены из списка. После окончания регистрации список правителей, выбранных для битвы, будет заблокирован и не может быть изменен. Правители из этого списка, которые покинут альянс, а затем вернутся, все равно смогут принять участие в этом событии.

Правила подбора. Подбор соперника будет основан на значении (сила каждой команды + количество игроков с замком ур.26), рассчитанном после окончания регистрации.

Вход. Вы можете найти вход в центр событий, как только событие начинается. Все бойцы должны вылечить всех раненых и отозвать всех войск домой, чтобы вступать на поле пламени. Красная команда будет находиться на левой стороне поля боя, а синяя команда - на правой. Первые 3 минуты - это время для подготовки, вы не можете атаковать противника или здания.

Правила сражения

Сражение на поле пламени такое же, как и сражение в вашем королевстве. Игроки могут отправить войска, чтобы занять разные строения и получить баффы. Занимайте ключевые здания для получения богатых командных очков. Очки команды определяют победителя в бою. Убивая вражеских войск с каждыми 10,000 силами, вы заработаете 1 личное очко. Занимая здание, вы будете получать 100% личных очков, если у вас внутри будет не менее 50,000 солдат. Чем меньше войск внутри, тем меньше личных очков вы заработаете. Миграция на поле пламени ограничена.

У каждого альянса ограниченное количество миграций. Как только количество будет использовано, члены не смогут использовать предметы или золото, чтобы получить дополнительные миграции. Займите портал, чтобы повысить оставшиеся шансы на телепортацию для вашей команды. Если портал уже захвачен вашим альянсом, то первая телепортация для членов из вашей команды к порталу не будет стоить золота или предметов, будет тратиться только шанс (может быть использован только один раз за бой).

Воинский дух по умолчанию в битве будет 1 000 (на него не влияют предмет "Беспощадность" и технология "Угроза осады"). При нормальных обстоятельствах, войска не погибнут во время боя на поле пламени; наоборот все погибшие будут превращены в раненых. Лечение раненых не требует никаких ресурсов, а время, требуемое для лечения, будет меньше чем в вашем королевстве. Полевые госпитали не будут ограничены по вместительности, и все войска будут автоматически излечены, когда вы покинете поле боя.

Когда оборона замка рушится, то скорость горения замка будет существенно повышаться на поле пламени, поэтому оперативно потушите пожар. Правители не могут захватить ресурсы из замка во время боя на поле пламени. Потерянные на поле битвы ловушки не будут автоматически восстановлены после битвы. Если вы уйдете с поля пламени до окончания битвы, тогда ваши личные очки будут уничтожены, и вы не сможете вернуться назад, но командные очки не будут зависеть от отдельных правителей, покидающих поле битвы.

Ограничения на поле пламени. После появления на поле пламени участники альянса не могут быть выгнаны из своего альянса, не могут создать новый альянс или присоединиться к другому альянсу. Также нельзя строить или возвращать сооружения альянса, и не можно менять имена альянса. Правители не могут помогать членам альянса в их собственном королевстве, но могут еще помочь другим членам альянса, которые находятся на поле пламени.

Правители, кто войдёт на поле пламени, не могут укрепить союзников в их собственном королевстве, но могут укрепить членов, которые находятся на поле пламени. После входа на поле пламени, замок правителя в собственном королевстве будет находиться в статусе защиты, и это означает, что он не будет атакован или разведан. Действия на поле пламени не действуют на другие события, которые могут проходить в вашем королевстве. Они также не учитываются в прогрессе системы достижения и системы задания.

Здания Поля пламени:

  1. Дворец пламени. Дворец пламени расположен в центре поля пламени. Есть только один дворец пламени. Дворец пламени является основным источником командных очков. Полная оккупация этого здания дает 200 очков команды в минуту, ваши очки команды определяют исход боя.
  2. Военный алтарь. Военный алтарь расположен с левой и правой стороны поля пламени. Военный алтарь является важным источником командных очков, полная оккупация его приносит 150 командных очков в минуту. Военный алтарь имеет важное стратегическое положение.
  3. Плацдарм. Плацдарм является важным источником очков команды. Полная оккупация плацдарма дает вам многие очки команды. Захват этого здания дает вам 80 очков команды в минуту.
  4. Портал. Ваша команда получит дополнительно шансы на телепортацию, когда полностью займёт портал. Первые телепортации членов вашей команды к порталу не будут стоить самоцветов или предметов, будут тратится только шансы, но вторая телепортация членов вашей команды в эту область будет требовать самоцветов или предметов. Оккупация этого строения позволит большему кол-ву членов команды телепортироваться к центру этого поля.
  5. Благословляющая башня. Благословляющая башня предлагает бонус атаки и обороны. Полностью оккупировав её, заработаете бонус атаки и обороны для вашей команды.
  6. Медицинский центр. Медицинский центр увеличивает скорость исцеления. Полная его оккупация резко увеличит скорость исцеления раненых в вашей команде, так что они смогут в ближайшее время сражаться снова.
  7. Руина. В руине находятся остатки захватчиков пламени. Захватите их, чтобы вызвать захватчиков пламени и заставить их атаковать замок вашего врага. Захватчики пламени обладают мощной силой атаки и чрезвычайно быстрой скоростью передвижения.
  8. Сторожка. Сторожка обеспечивает увеличение походной скорости ваших войск. Вы увидите, что ваши войска начинают двигаться быстрее после захвата сторожки.

Таланты пламени. После выхода на поле пламени каждый правитель может выбрать и активировать два из семи доступных им талантов в зависимости от своих потребностей в этой битве. Активируемые вами навыки действительны только для одного сражения и не могут быть изменены, пока битва не закончена.

Days of Empire: Битва за Константинополь

Время события. Битва за Константинополь - это командное мероприятие между альянсами, которое проводят каждый вторник и среду с 16:00 до 22:00 (время сервера). Когда событие начнется, вы сможете принять участие в нем, набрав команду от 2 до 4 человеку.

Правитель, который вступил в альянс после начала мероприятия, не сможет принять участие в битве за Константинополь.

Режимы. Всего есть пять различных режимов (по трудности): базовый, обычный, трудный, кошмарный и адский. Вам будет нужно пройти предыдущий режим, чтобы бросать вызов следующему режиму. Нападение на каждый режим требует разного уровня замка.

Здания. В подземелье находятся 4 Барбета и 1 Форт Константинополя. В Форте Константинополя расположены войска, которые защищают Форт от атаки. Если вам удастся уменьшить силу войск Форта до 0, вы выиграете битву. Вы можете уменьшить силу войск Форта, убивая охранников внутри. Форт Константинополя также обладает обороной стены - это специальный бафф, который усиливает гарнизонные войска. Но занятие Барбетов поможет вам ослаблять оборону стены противника, так как Барбеты нападут на Форт Константинополя, как только вы займете их.

Барбеты. Как только вы войдете в подземелье, вы сможете нападать на Барбеты. Победив охранников внутри, вы займете эти строения, и они начнут стрелять по Форту Константинополя, уменьшая его оборону стены.

Диверсионная группа. Как только вы вступите в подземелье, каждые две минуты из Форта Константинополя будут отправляться несколько диверсионных групп, чтобы атаковать ваш замок и Барбеты, которые вы занимаете. Но каждый игрок может быть атакован до 2 диверсионных групп.

Раненые войска. Во время битвы за Константинополь у игрока не будет появляться никаких погибших войск, а только будут раненые солдаты. Лечение раненых не требует никаких ресурсов, но предметы ускорения все еще необходимы, если вы хотите ускорить процесс лечения. Все раненые войска будут вылечены автоматически после выхода из битвы.

Призы этапов. Успешное прохождение этапов дает вам очки, которые можно обменять на предметы в магазине. Кроме того, игроки получат приз за первое прохождение каждого режима каждый день, что означает, что игроки смогут получать до 5 призов этапов в день, и после этого они могут повторно бросать вызов, но призов не будет.

Авто-режим. Если вы прошли последний режим в день, то вы можете получить награды за прохождение всех более простых режимов напрямую с помощью авто-режима, никаких вызовов не надо принимать.

Поражение. Правители, покинувшие битву за Константинополь до окончания или подвергавшиеся нападению и побежденные (очки своей стены снизились до 0), не будут получать никаких призов этапов.

Статус защиты. Каждый раз, когда вы покидаете битву, ваш замок будет защищен от вражеской атаки на 5 минут, которые не будут сложены.

Медали почета. Чем сложнее и чем больше режимов вы пройдете, тем больше медалей почета вы сможете получить. Медали почета будут отображаться на доске рейтинга.

Использование предметов. Предметы, относящиеся к битве, можно использовать в битве за Константинополь, но вы не можете использовать предметы для перемещения замка.

Days of Empire: Турнир королевств

Турнир королевств - это межсерверный конкурс, основанный на очках. Правители должны выполнить задания в течение определенного времени, чтобы заработать очки своему королевству. При окончании турнира королевство с наибольшим количеством очков объявлено победителем. Этапы события турнира королевств такие же, как и этапы турнира правителей: сбор ресурсов, убийство мародеров, увеличение силы, развитие замка, обучение войск и убийство врагов.

Этап предпросмотра. Правители могут просматривать правила события, информацию противников, оставшееся время начала и награды.

Этап проведения события. Официально начинается соревнование по очкам. Задания не всегда одинаковы при каждом проведении события, для получения подробной информации смотрите интерфейс получения очков. Правители могут мигрировать в другое королевство только во время этапа межсерверного убийства, и на этом этапе вы можете получать очки только за убийство войск вражеского королевства, а не за убийство солдат своего королевства.

Если разница между двумя замками составляет более 10 уровней, очки не будут засчитаны. В ситуации войскового сбора или отправления подкрепления оказывает эффект только на уровень замка капитана войскового сбора или уровень замка того, кому посылают подкрепления.

Межсерверная война за трон. Если война за трон совпадает с событием межсерверным убийством, вы можете завоевать Дворец вражеского королевства, а успешное занятие Дворца вражеского королевства принесет дополнительные очки для вашего королевства.

Этап оживления погибших. При окончании турнира королевств награды рассылаются по игровой почте в зависимости от исхода события. Войска, погибшие в битве против правителей из вражеского королевства во время этапа межсерверного убийства, а также войска, погибшие в результате переполненности полевых госпиталей, могут быть оживлены в зале оживления после окончания турнира. По истечении периода оживления погибшие войска, которые не были оживлены, будут потеряны навсегда.

Награды. Победитель турнира королевств получит богатые награды:

  1. Этапные награды. Набирайте достаточно очков на каждом этапе, чтобы заработать этапные награды. Награды делятся на личные этапные награды и этапные награды альянса, при этом очки альянса - это сумма очков всех членов альянса. Этапные награды альянса будут отправлены после окончания конкретного этапа, при этом правители, которые покидают альянс до окончания этапа, не могут получить награды.
  2. Награды за рейтинг. Рейтинги правителей и альянсов будут составляться для каждого этапа события, и эти рейтинги будут охватывать оба королевства. Также будет установлен рейтинг для всего события. Лучшие правители и альянсы могут получить награды.
  3. Награды за победу. На каждом этапе будет появляться победитель на основе очков за этот этап, при этом победитель получит награды за победу. Окончательный победитель турнира королевств будет определен на основе общих очков на всех этапах, причем оба королевства будут получать разные награды.

Правила сезона. Один сезон состоит из 8 раундов турнира королевств, очки присуждаются на основании общих результатов каждого королевства. По окончании сезона будут отправлены награды в зависимости от рейтинга по очкам в сезоне. Новый сезон начнется сразу же с первого события турнира королевств после окончания текущего сезона.

Другие правила. Кроме турнира королевства, никакие другие события в вашем домашнем королевстве не будут затронуты какими-либо действиями, совершенными вами во вражеском королевстве. Во время межсерверной войны за трон официальные должности не будут иметь никакого эффекта. При окончании войны за трон если правители вашего королевства смогут защитить свой дворец, тогда победивший альянс сможет выбрать нового короля.

Если вражескому королевству удастся захватить дворец вашего королевства, то ваше королевство останется без короля до тех пор, пока не закончится следующая война за трон, и вражеские оккупанты также не имеют права назначать официальных лиц вашего королевства. Правители с замками ниже ур.6 могут заработать очки своему королевству, но не могут попасть на доску рейтингов. При смене королевств ваши личные очки будут сброшены, но общие очки вашего королевства останутся неизменным.

Days of Empire: Гайд по Убийце драконов

Время события. Каждый сезон Убийцы драконов длится 15 недель. В течение сезона регистрация команды будет доступна каждую пятницу с 20:30 до 21:00. В течение этого периода игроки могут создавать или присоединяться к команде, состоящей из 5-8 членов из любого королевства, а затем вступать в битву с другими командами на поле боя Убийцы драконов.

Условия участия. Игроки с уровнем замка выше или равным 27 могут участвовать в этом событии. Тот, кто создал команду, является лидером этой команды, а другие игроки могут подать заявку на присоединение и быть приняты в качестве членов команды после одобрения лидером. Члены команды также могут приглашать других игроков присоединиться к команде. Как только команда создана, лидер команды сможет начать подбирать соперника.

Даже если в команде менее 5 игроков, лидер может начать подбор соперника. В таком случае равносильные игроки будут вступать в команду автоматически для занятия вакансии на основе их очков ранга, пока численность команды не достигнет 5-8 человек. В каждом раунде события каждый игрок может принимать участие в соревнованиях только один раз и только от имени одной команды.

Правила подбора. Подбор соперника будет проходить каждые 10 минут во время события, и в каждом раунде события будут проведены 3 подбора соперника. При подборе соперника все равносильные команды могут быть отобранными для состязания друг с другом на основе очков ранга и уровней замка их членов. После этого игроки могут выйти на поле боя убийцы драконов, и начнется соревнование. Если за раунд события команде не удалось подобрать ни одного соперника после 3 раз подбора, то все члены этой команды получат награды за отсутствие соперника.

Выход на поле боя. После завершения подбора поле боя откроется, и вы можете выйти на него через страницу события или быстрый вход на домашней странице. Прежде чем выйти на поле боя, игроки должны вылечить всех раненых солдат и отозвать все войска обратно в свой замок. Соревнование длится 1 час, причем первые 5 минут являются подготовительным периодом, в течение которого члены обеих команд не смогут отправить войска или переносить замки.

Как одержать победу? Команда с более высокими очками в конце соревнования выйдет победителем. Если одна команда полностью занимает все здания на поле боя и такое занятие длится 3 минут, то соревнование закончится, и эта команда выйдет победителем. Если все члены одной команды уходят, другая команда выйдет победителем.

Очки. Очки разделятся на личные очки и очки команды. Очки команды затронут результаты соревнования, а личные очки повлияют на личную оценку для игроков. На поле боя убивая монстров и занимая здания, вы получаете как очки команды, так и личные очки. А убийство вражеских войск дает вам личные очки.

Личная оценка. Игрокам будет придана одна из следующих оценок на основе личных очков, заработанные на поле битвы. Соответствующие награды будут отправлены им по игровой почте.

Игрок, набравший наибольшее количество личных очков в победившей команде, получит звание MVP и дополнительную награду. Игрок, покинувший поле боя на полпути, не получает никаких личных очков. Кроме того, часть его очков ранга будет вычтена. Однако это не повлияет на очки команды, которые его команда заработала в этом соревновании.

Очки ранга. Когда соревнование закончится, все члены победившей команды получат определенное количество очков ранга, а для членов проигравшей команды часть их очков ранга будет вычтена. Количество увеличенных или вычтенных очков определяется рангом игрока и его личной оценкой на поле боя. Всего есть 7 рангов: Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз, Мастер и Живая легенда. Соответствующие очки ранга заключаются в следующем:

Игрокам более высокого ранга предлагаются лучшие предметы в магазине Убийцы драконов. Все игроки будут входить в рейтинг на основе очков ранга, а награды, соответствующие их рейтингу, будут разосланы в конце сезона. В начале нового сезона очки ранга всех игроков упадут до базовых очков ранга на два ранга ниже предыдущего сезона.

Чтобы достичь ранга Живой легенды, вы должны соответствовать требованиям к очкам и рейтингам, в противном случае вы останетесь в ранге Мастера.

Карта поля битвы

1. Нерестовые зоны. Всего есть 2 нерестовых зоны, которые расположены на противоположных сторонах карты поля битвы, и каждая команда занимает одну зону. При первом входе на поле боя игроки будут автоматически перенесены в нерестовую зону своей команды. Однако внутри поле боя вы не сможете перемещать свой замок в зону нереста по желанию. На поле боя те игроки, чья защита города падает до 0, будут перенесены в свою зону нереста.

2. Замки дракона. На поле битвы находятся 4 замка дракона, каждый из них дает от 6 до 8 пунктов миграции. В самом начале замки дракона защищены войсками, игроки могут отправлять войска, чтобы занять замки их. После занятия замка дракона игроки получают очки команды и личные очки каждую минуту.

При непрерывной оккупации вы можете получить 100% личных очков тогда, когда вы отправите не менее 50,000 солдат, в противном случае чем меньше отправленных войск, тем меньше личных очков получаете. Игрок, который занимает замок дракона, может перенести свой замок в пункты миграции, принадлежащие этому замку дракона. Затем он может атаковать другие здания, расположенные рядом с ним на поле боя, и замки в соответствующих пунктах миграции.

3. Древний дракон. На 10-й минуте соревнования в верхней части карты поля боя появится древний дракон, который может быть атакован только с помощью войскового сбора. Убейте дракона, чтобы заработать награды за убийство и бонусы для всей команды. Древний дракон снова будет появляться через 10 минут после убийства, и его можно будет многократно убивать до конца соревнования.

4. Кошмарный дракон. На 15-й минуте соревнования в нижней части карты поля боя появится кошмарный дракон, который может быть атакован только с помощью войскового сбора. Убейте кошмарного дракона, чтобы заработать награды за убийство, бонусы для своей команды и 2 шанса использовать навык "Кошмарный легион". Кошмарный дракон снова будет появляться через 10 минут после убийства, и его можно будет многократно убивать до конца соревнования.

5. Древний замок и кошмарный замок. Древний замок и кошмарный замок расположены рядом с древним драконом и кошмарным драконом, соответственно. Каждый из них обладает 4 пунктами миграции. Игроки могут отправлять войска для оккупации их, а правила такие же, как и для замков дракона. Команда, которая полностью занимает древний замок или кошмарный замок, получит могущественные бонусы при нападении на древнего дракона или кошмарного дракона.

6. Красный дракончик и синий дракончик. В начале соревнования группа красных дракончиков и синих дракончиков появится в центре карты. Единственный возможный способ напасть на них - это дуэль. Убейте определенное количество красного или синего дракончика, и вся команда сможет получать бонусы. Детеныши драконов будут повторно появляться в своем первоначальном количестве каждые 10 минут во время соревнования.

Другие правила

1. Миграция на поле поля. На поле боя единственными возможными местами для миграции замков игроков являются пункты миграции, принадлежащие зданиям поля боя. Вы можете перенести свой замок в пункт миграции, только если этот пункт принадлежит зданию поля боя, которое находится под вашим полным занятием.

2. Лечение раненых солдат. Во время битвы воинский дух обеих команд по умолчанию составляет 1 000, и на них не влияет предмет "Беспощадность" или технология "Угроза осады". Ни один солдат не может быть убит, и вместимость полевых госпиталей не будет иметь верхнего предела. Лечение раненых солдат больше не потребляет ресурсов, а время лечения сокращается. После выхода с поля битвы раненые солдаты в полевых госпиталях будут немедленно вылечены, а раненые солдаты, которые принимают лечение, немедленно завершат свое лечение.

3. Ограничения по предметам. На поле боя использование высшей телепортации и предметов для ускорения марша ограничено. Каждый раз, когда используется высшая телепортация, наступает период восстановления. Вы не можете использовать его снова, пока перезарядка не закончится. На поле боя каждому отправленному войску можно использовать не более 3 предметов для ускорения марша.

4. Кошмарный легион. Команда, которая убила кошмарного дракона, получит шанс активировать навык Кошмарный легион. После активации легион отправится из кошмарного замка, чтобы атаковать замки всех ваших противников. Время передвижения для легиона составляет 1 минуту. Замки в нерестовых зонах или те, кто мигрирует после отправления легиона, будут защищены от этой атаки.

5. Горящие стены. На поле боя стены горят при следующих условиях:

  1. Замок подвергается нападению, и его защита не удалась;
  2. Когда здание, в пункте миграции которого расположен ваш замок, занято противником, невозможно погасить пожар стены.

На поле боя скорость горения замка будет резко увеличена. Если пожары не будут потушены своевременно, а оборона города упадет до 0, замок будет вынужден вернуться в зону нереста.

6. Действия на поле битвы. Действия, совершенные на поле боя, такие как убийство, лечение, перемещение замка, увеличение силы и прочее, не затронут систему достижений, систему заданий, прогресс событий в центре событий и в центре выгод.

Days of Empire: Вопросы аккаунта

Можно ли воспроизводить несколько аккаунтов на одном устройстве? Вы можете переключаться между несколькими аккаунтами, когда они привязаны к пользовательскому центру. Когда вы впервые войдете в игру, система назначит вам аккаунт гостя. На каждом устройстве может быть только один аккаунт гостя. Ваш игровой процесс будет сохранен на вашем устройстве.

Настоятельно рекомендуется привязывать ваш гостевой аккаунт в центре пользователя, чтобы предотвратить потерю данных из-за ошибки работы устройства или переустановки игры. Нажмите на аватарку - Настройки - аккаунт, чтобы войти в пользовательский центр для управления игровым аккаунтом.

Как перенести данные игры на новое устройство? Вы можете легко перемещать свои игровые данные на любое новое устройство через пользовательский центр. Во-первых, привяжите свои игровые данные в пользовательском центре на старом устройстве. Затем войдите в этот аккаунт на новом устройстве. Все ваши игровые данные будут перенесены на новое устройство.

Что делать, если я не получаю письмо с подтверждением? Во-первых, убедитесь, что введенный адрес электронной почты действителен. Если вы не получили письмо с подтверждением, оно может считаться спамом. Найдите его, чтобы подтвердить свою учетную запись.

Могу ли я изменить связанную учетную запись Facebook? Нет, связанная учетная запись Facebook не может быть отвязана или изменена. Поэтому подтвердите учетную запись Facebook прежде чем привязывать.

Могу ли я изменить связанный адрес электронной почты? Если вы еще не подтвердили свою учетную запись электронной почты, вы можете изменить ее, выполнив перечисленные ниже действия. Новый адрес электронной почты будет вашей новой регистрационной информацией. Обратите внимание, что как только вы подтвердите привязку по электронной почте, вы не сможете изменить ее снова. Нажмите кнопку "Проверить электронную почту".

Введите адрес электронной почты, который вы хотите подтвердить, и отправьте.

Войдите в свою учетную запись электронной почты, затем откройте письмо с подтверждением и нажмите ссылку для подтверждения. Вернитесь в центр пользователя. Вы увидите, что кнопка "Проверить электронную почту" исчезла, что означает, что учетная запись была подтверждена и успешно изменена.

Как изменить язык? Нажмите на значок аватара - Настройки - Язык для перехода на другой язык.

Почему я не получил золото из своего 7-дневного или 30-дневного ценного пакета? После того, как вы приобрели 7-дневный или 30-дневный пакет, предметы будут отправлены в ваш рюкзак, а золото будет автоматически внесено на ваш баланс золота в верхнем правом углу.

Почему я не получил награду золото после того, как я поделился на Facebook? Когда вы нажмете кнопку "Поделиться" и войдите в систему Facebook успешно, система отправит вам награду золото по почте. После того, как вы получения приз, золото будет автоматически внесено на ваш баланс золота в верхнем правом углу.

Почему лучше стать VIP-игроком? В качестве VIP вы можете наслаждаться различными бонусными эффектами. Например, вы получите более быструю скорость строительства, бонус выхода ресурсов, более быструю маршевую скорость, бонус атаки, бонус защиты и бонус здоровья. По мере повышения уровня VIР ваши преимущества перед He-VIP-игроками станут более очевидными. Вы увидите, что VIP-игроки исключительно сильны. Нажмите на кнопку VIP рядом с аватаром персонажа, чтобы войти в VIP-интерфейс. Вы можете проверить подробные привилегии каждого уровня VIP там.

Как повысить VIP-уровень? Всего 15 VIP-уровней. Нажмите на кнопку VIP рядом с аватаром персонажа, чтобы войти в VIP-интерфейс. Вы можете проверить текущий уровень VIP вашего аккаунта, ваши VIP-очки и необходимые VIP-очки для перехода на следующий уровень. Все, что вам нужно, это VIP-очки для улучшения уровня.

Как получить VIP-очки? Вы будете получать VIP-очки при входе в игру каждый день. Чем больше дней вы входите в систему, тем больше VIP-очков вы получите. Вы также можете получить VIP-очки, выполнив задания и участвуя в событиях. Нажмите "Добавить очки" в VIP-интерфейсе, чтобы добавить VIP-очки и активировать свой статус VIP с помощью необходимого предмета.

Автор статьи: Надежда Д.