Мудрый Гик
Мудрый ГикОфициальные гайды игры → Крушители Подземелий: все Секреты и Гайды игры

Прохождение Крушители Подземелий: Советы, WIKI, Обзоры

КРУШИТЕЛИ ПОДЗЕМЕЛИЙ - игра на андроид с датой выхода 11.10.2016 г. от компании Towards Mars Ltd. Жанр игры: Ролевые. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.

Содержание статьи

  1. Рецепты крафта доспехов
  2. Рецепты крафта обуви
  3. Рецепты крафта головных уборов
  4. Рецепты крафта бижутерии
  5. Рецепты крафта оружия
  6. Рецепты крафта материалов
  7. Рецепты крафта валют
  8. Рецепты крафта героев
  9. Рецепты крафта боевых расходных материалов
  10. Рецепты крафта пустых осколков
  11. Гайд по героям - расы, классы, способности, редкость
  12. Как получить скрытых героев? Алтарь
  13. Гайд по Камню бесконечности
  14. Осады и осадные пушки
  15. Гайд по артефактам - какие лучше брать?
  16. Руны - виды и рецепты крафта
  17. Темный ритуал
  18. Секреты арены
  19. Ежедневные боссы
  20. Все о кланах
  21. Замок Короля Мира
  22. Гайд по валютам
  23. Шахты - кого не нужно туда отправлять?

Крушители Подземелий: Рецепты крафта доспехов

Одновременно можно использовать только один тип катализатора в количестве от 1 до 100 шт. Рецепты с базовым показателем успеха менее 95% могут быть повышены до 99%. Рецепты с базовым показателем успеха 95% могут быть повышены до 100%. Одна магическая бутылка повышает шанс успеха на 1.5%. Одна эссенция удачи (крафтится) повышает шанс успеха на 2.5%.

Доспехи

Доспехи 1-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Доспехи 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Доспехи 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Одеяние мага

Одеяние мага 1-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Одеяние мага 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Одеяние мага 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Броня вора

Броня вора 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Броня вора 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Штурмовая броня

Штурмовая броня 1-го уровня. Мин.шанс - 40%, катализатор - х24. Ингредиенты:

Штурмовая броня 2-го уровня. Мин.шанс - 40%, катализатор - х24. Ингредиенты:

Штурмовая броня 3-го уровня. Мин.шанс - 40%, катализатор - х24. Ингредиенты:

Броня дракона

Броня дракона 3-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Броня дракона 5-го уровня. Мин.шанс - 30%, катализатор - х28. Ингредиенты:

Мифические доспехи

Мифические доспехи 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифические доспехи мага 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифические доспехи вора 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифические доспехи 2-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифические доспехи 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифические доспехи 4-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическая штурмовая броня 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическая штурмовая броня 2-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическая штурмовая броня 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическая штурмовая броня 4-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Крушители Подземелий: Рецепты крафта обуви

Ботинки

Ботинки 1-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Ботинки 2-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Ботинки 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Ботинки 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Ботинки мага

Ботинки мага 2-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Ботинки мага 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Ботинки мага 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Ботинки вора

Ботинки вора 2-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Ботинки вора 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Ботинки вора 4-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Ботинки вора 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Ботинки дракона

Ботинки дракона 3-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Ботинки дракона 5-го уровня. Мин.шанс - 30%, катализатор - х28. Ингредиенты:

Патроны

Патроны 1-го уровня. Мин.шанс - 40%, катализатор - х24. Ингредиенты:

Патроны 2-го уровня. Мин.шанс - 40%, катализатор - х24. Ингредиенты:

Патроны 3-го уровня. Мин.шанс - 40%, катализатор - х24. Ингредиенты:



Мифические ботинки

Мифические ботинки 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифические ботинки мага 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифические ботинки вора 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:



Мифические ботинки 2-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифические ботинки 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифические ботинки 4-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифические патроны 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:



Мифические патроны 2-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифические патроны 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифические патроны 4-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:



Крушители Подземелий: Рецепты крафта головных уборов

Шлемы

Шлем 1-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Шлем 2-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Шлем 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:



Шлем 4-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Шлем 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Шлемы мага

Шлем мага 1-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Шлем мага 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Шлем мага 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Шлемы вора

Шлем вора 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Шлемы дракона

Шлем дракона 3-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Шлем дракона 5-го уровня. Мин.шанс - 30%, катализатор - х28. Ингредиенты:

Мифические уборы

Мифический шлем 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический шлем мага 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический шлем вора 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический шлем 2-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический шлем 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический шлем 4-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Крушители Подземелий: Рецепты крафта бижутерии

Кольца

Кольцо 1-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Кольцо 2-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Кольцо 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Кольцо 4-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Кольцо 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Кольцо 6-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Мифические кольца

Мифическое кольцо 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическое кольцо 2-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическое кольцо 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическое кольцо 4-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Ожерелья

Ожерелье 1-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Ожерелье 2-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Ожерелье 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Ожерелье 4-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Ожерелье 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Ожерелье 6-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Мифические ожерелья

Мифическое ожерелье 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическое ожерелье 2-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическое ожерелье 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическое ожерелье 4-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Крушители Подземелий: Рецепты крафта оружия

Оружие ближнего боя

Топор 1-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Топор 2-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Топор 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Топор 4-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Топор 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Меч 1-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Меч 2-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Меч 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Меч 4-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Меч 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Меч 6-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Кинжал 1-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Кинжал 2-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Кинжал 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Кинжал 4-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Кинжал 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Кинжал 6-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Кулак 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Молот 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Молот 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Моргенштерн 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Моргенштерн 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Копье 1-го уровня. Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Копье 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Оружие дальнего боя

Лук 1-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Лук 2-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Лук 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Лук 4-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Лук 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Лук 6-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Арбалет 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Арбалет 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Ружье 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Магическое оружие

Посох тьмы 1-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Посох тьмы 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Посох тьмы 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Посох тьмы 6-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Посох света 1-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Посох света 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Посох света 5-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Посох света 6-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Книга 1-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Книга 2-го уровня. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Книга 4-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Драконье оружие

Драконье оружие 3-го уровня. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16. Ингредиенты:

Драконье оружие 5-го уровня. Мин.шанс - 30%, катализатор - х28. Ингредиенты:

Космическое оружие

Лазерный пистолет 1-го уровня. Мин.шанс - 40%, катализатор - х24. Ингредиенты:

Лазерный пистолет 2-го уровня. Мин.шанс - 40%, катализатор - х24. Ингредиенты:

Лазерный пистолет 3-го уровня. Мин.шанс - 40%, катализатор - х24. Ингредиенты:

Плазменное ружье 1-го уровня. Мин.шанс - 40%, катализатор - х24. Ингредиенты:

Плазменное ружье 2-го уровня. Мин.шанс - 40%, катализатор - х24. Ингредиенты:

Плазменное ружье 3-го уровня. Мин.шанс - 40%, катализатор - х24. Ингредиенты:

Гранаты

Гравитационная граната 1-го уровня. Мин.шанс - 40%, катализатор - х24. Ингредиенты:

Гравитационная граната 2-го уровня. Мин.шанс - 40%, катализатор - х24. Ингредиенты:

Гравитационная граната 3-го уровня. Мин.шанс - 40%, катализатор - х24. Ингредиенты:

Мифическое оружие

Мифический меч 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический меч 2-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический меч 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический меч 4-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический лук 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический лук 2-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический лук 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический лук 4-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический посох тьмы 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический посох света 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический посох 2-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический посох 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический посох 4-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический лазерный пистолет 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический лазерный пистолет 2-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический лазерный пистолет 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифический лазерный пистолет 4-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическое плазменное ружье 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическое плазменное ружье 2-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическое плазменное ружье 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическое плазменное ружье 4-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическая гравитационная граната 1-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическая гравитационная граната 2-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическая гравитационная граната 3-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Мифическая гравитационная граната 4-го уровня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Крушители Подземелий: Рецепты крафта материалов

Ткань

Неземная ткань. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Выгоревшая ткань. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Красный шелк. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Морозная ткань. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Вечноткань. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Флаг. Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Драгоценные камни

Высший аметист. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Высший аметист. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Обычный топаз. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Обычный топаз. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Звездный рубин. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Звездный рубин. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Сияющий сапфир. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Сияющий сапфир. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Идеальный квадратный изумруд. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Идеальный квадратный изумруд. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Темный камень (х1). Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Темный камень (х10). Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Светлый камень (х1). Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Светлый камень (х10). Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Камень мудрости. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Камень звезд. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Камень силы. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Слитки

Бронзовый слиток. Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Железный слиток (х1). Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Железный слиток (х10). Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Железный слиток (4-10). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Железный слиток (4-10). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Железный слиток (4-10). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Железный слиток (4-10). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Железный слиток (4-10). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Железный слиток (4-10). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Железный слиток (4-10). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Железный слиток (4-10). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Железный слиток (4-10). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Железный слиток (4-10). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Золотой слиток (х1). Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Золотой слиток (х10). Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Золотой слиток (2-5). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Золотой слиток (2-5). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Золотой слиток (2-5). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Золотой слиток (2-5). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Золотой слиток (2-5). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Золотой слиток (2-5). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Золотой слиток (2-5). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Золотой слиток (2-5). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Золотой слиток (2-5). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Золотой слиток (2-5). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Золотой слиток (2-5). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Золотой слиток (2-5). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Мифрильный слиток (х1). Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Мифрильный слиток (х5). Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Адамантиновый слиток. Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Зелья

Контрафактная вода. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Жидкое золото. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Кровь героев. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Замороженная частица магии. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Трольское Можо. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Очиститель душ. Мин.шанс - 100%. Ингредиенты:

Зелье смешивания. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Сферы

Сфера молний (х5). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Сфера молний (х100). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Сфера земли (х5). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Сфера земли (х100). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Сфера огня (х5). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Сфера огня (х100). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Сфера воды (х5). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Сфера воды (х100). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Сфера жизни (х5). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Сфера жизни (х100). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Гиперсфера. Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Прочие материалы

Наковальня. Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Свиток крафта. Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Костяной тотем. Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Птица. Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Рыба-мутант. Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Случайная броня. Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Случайное лезвие. Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Случайный предмет. Мин.шанс - 60%, катализатор - х16 (во всех случаях). Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Стрелы. Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Пустая страница (1-2). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Пустая страница (1-4). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Пустая страница (1-6). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Деревце. Мин.шанс - 85%, катализатор - х6. Ингредиенты:

Горелка. Ингредиенты:

Отмычка. Ингредиенты:

Пыль пустоты. Ингредиенты:

Крушители Подземелий: Рецепты крафта валют

Магические бутылки

Магические бутылки (1-5). Мин.шанс - 65%, катализатор - х14. Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Магические бутылки (3-6). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Изумруды

Осколок (1). Мин.шанс - 70%, катализатор - х12. Ингредиенты:

Осколок (2-5). Мин.шанс - 70%, катализатор - х12. Ингредиенты:

Очки гилдования

Очки гилдования. Мин.шанс - 70%, катализатор - х12. Ингредиенты:

Сердца

Сердца (4-6). Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Сердца (15-30). Мин.шанс - 75%, катализатор - х10. Ингредиенты:

Катализаторы

Эссенция удачи. Шанс - 100%. Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Крушители Подземелий: Рецепты крафта героев

Основные герои

Осколки Ангмарса. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки МакКлифа. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Сэры, Королевы Воров. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Повелительницы мух. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Анндралгона Черного. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Тиколы Неслы. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Ледяной Эльги. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Владыки Драадора. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Мехариона. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Пренакса Обманщика. Мин.шанс - 70%, катализатор - х12. Ингредиенты:

Осколки Коммандора Вед’ахена (1-3). Мин.шанс - 70%, катализатор - х12. Ингредиенты:

Осколки Коммандора Вед’ахена (2-5). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Альммахарет (1-3). Мин.шанс - 70%, катализатор - х12. Ингредиенты:

Осколки Альммахарет (3-5). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Кертхрорааза (3-5). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Арбитры

Осколки Арбитра света. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Арбитра воды. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Арбитра природы. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Арбитра тьмы. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Арбитра огня. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Судьи

Осколки судьи. Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки судьи света (25). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки судьи света (10). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки судьи воды (25). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки судьи воды (10). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки судьи природы (25). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки судьи природы (10). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки судьи тьмы (25). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки судьи тьмы (10). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки судьи огня (25). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки судьи огня (10). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Космические герои

Осколки Космического солдата (3-5). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Космического солдата (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Осколки Космического скаута (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Осколки Космического воина (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Осколки Звездного охотника (3-5). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Звездного охотника (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Осколки Звездного странника (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Осколки Звездного рейнджера (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Осколки Пожирателя душ (3-5). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Пожирателя душ (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Осколки Истязателя душ (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Осколки Потрошителя душ (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Осколки Пожирателя солдата (3-5). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Пожирателя солдата (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Осколки Пожирателя мага (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Осколки Пожирателя воина (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Осколки Водорослей (3-5). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Водорослей (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Осколки Сорняка (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Осколки Трента (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Осколки Синей пустоты (3-5). Мин.шанс - 80%, катализатор - х8. Ингредиенты:

Осколки Синей пустоты (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Осколки Зеленой пустоты (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Осколки Пурпурной пустоты (25). Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Боссы осады

Осколки Сизаса великого. Шанс - 100%. Ингредиенты:

Осколки Гилдалы Зауфан. Шанс - 100%. Ингредиенты:

Осколки Браллмаллоха. Шанс - 100%. Ингредиенты:

Осколки Эбнорда миротворца. Шанс - 100%. Ингредиенты:

Осколки Кулазара. Шанс - 100%. Ингредиенты:

Осколки Фромбисса, голодного. Шанс - 100%. Ингредиенты:

Осколки Мунаса белого. Шанс - 100%. Ингредиенты:

Осколки Варзорота. Шанс - 100%. Ингредиенты:

Осколки Ах-Пуча. Шанс - 100%. Ингредиенты:

Осколки Камазотца. Шанс - 100%. Ингредиенты:

Осколки Дэви Джонса. Шанс - 100%. Ингредиенты:

Осколки Тагг Эм. Шанс - 100%. Ингредиенты:

Осколки Гидры. Шанс - 100%. Ингредиенты:

Осколки Могучей горгоны. Шанс - 100%. Ингредиенты:

Осколки Нинсусинака. Шанс - 100%. Ингредиенты:

Осколки Нирапина. Шанс - 100%. Ингредиенты:

Крушители Подземелий: Рецепты крафта боевых расходных материалов

Скотобойня

Скотобойня. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Руническая бомба

Руническая бомба. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Дар Циндора

Дар Циндора. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Очищение

Очищение. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Тайна бесконечности

Тайна бесконечности. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Дверь в Никуда

Дверь в Никуда. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Ингредиенты:

Разные боевые расходные материалы

Горн. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Гьяллархорн. Мин.шанс - 95%, катализатор - х2. Ингредиенты:

Золотая подкова (х10). Мин.шанс - 85%, катализатор - х6. Ингредиенты:

Золотая подкова (х15). Мин.шанс - 85%, катализатор - х6. Ингредиенты:

Адамантиновая подкова. Ингредиенты:

Лучники. Ингредиенты:

Арбалетчики. Мин.шанс - 85%, катализатор - х6. Ингредиенты:

Волшебники. Ингредиенты:

Колдуны. Мин.шанс - 85%, катализатор - х6. Ингредиенты:

Воины. Ингредиенты:

Воины. Мин.шанс - 85%, катализатор - х6. Ингредиенты:

Гоблины-берсеркеры. Ингредиенты:

Гоблины-снайперы. Ингредиенты:

Гоблины-колдуны. Ингредиенты:

Крушители Подземелий: Рецепты крафта пустых осколков

Мин. шанс получения пустых осколков в каждом случае - 75%. Число эссенций удачи для каждого рецепта - х10. Ниже перечислены рецепты крафта из осколков героев:

Крушители Подземелий: Гайд по героям - расы, классы, способности, редкость

Расы и их представители. В игре существует множество рас. В основном они определяют, сработает ли руна союзника или охотника и неприязнь. Ниже предоставлены все расы, что существуют в игре.

Классы героев. Вы встретите следующие классы героев:

Способности героев. На данный момент существует 9 умений, которые открываются после определенного количества улучшений определенных героев. После разблокировки они не требуют затрат ресурсов для активации, но для повторного их использования нужно подождать определенное время, необходимое для перезарядки. После использования Темного ритуала умения блокируются и их снова нужно будет открывать. Время перезарядки начинается с момента активации умения, а не с момента окончания его действия.

  1. Дождь из стрел. Автоматически тапает 10 раз в секунду. Нужен герой: Герой игрока, 25 уровень.
  2. Зов войны. +100% ДПС. Нужный герой: Ина Орлиный глаз, 75 уровень.
  3. Покушение. +50% к шансу критического урона. Нужный герой: Г’эльд Кил’Ндар, 100 уровень.
  4. Золотой клевер. +100% к получаемому золоту. Нужный герой: Ша, Алхимик, 100 уровень.
  5. Рука Мидаса. Дает 10% золота с текущего монстра за каждый тап по нему. Нужный герой: Король Мидас, 100 уровня.
  6. Сила древних. Умножает текущий ДПС на 1.05. Действует до тех пор, пока вы не возродитесь. Нужный герой: Павший лорд, 75 уровень.
  7. Первобытное бешенство. +200% к урону от тапа. Нужный герой: Дарту, 100 уровень.
  8. Кровь Суккуба. Удваивает эффект следующей способности, которая будет применена. Нужный герой: Этелинда, 100 уровень.
  9. Подкова на удачу. Уменьшает время перезарядки последней способности. Нужный герой: Ракка Огненное сердце, 100 уровень.

Темный ритуал. Самым важным для продвижения по игре является Темный ритуал. Он доступен после улучшения Брэта Беспощадного до 125 уровня. Вы приносите всех ваших героев в жертву. Игра начинается с начала. Накопленные души переходят в активные и вы получаете существенный бонус к урону.

Перезарядка умений. Также возможно сбросить кулдаун умений, использовав Путешествие во времени (при этом пройдет 4 часа перезарядки) или потратив 5 магических бутыльков на перезарядку умений.

Редкость героев

После улучшения героя до редкости галактический 10 будет предложено повысить доблесть. Доблесть состоит из 64 редкостей. Число доблестей, которые можно повысить герою, ограничено 35. Для того, чтобы повысить доблесть, необходимо прокачать героя до 15,000 уровня, и только тогда появится соответствующая надпись. Редкость повышает параметры героя в лиге,осаде и клановой шахте, что позволяет добавлять ему больше рангов, чем на предыдущем этапе развития. Увеличивает ДПС героя, давая ему возможность продвигаться дальше по уровням и открывать новые шахты, если данный герой обладает максимальным ДПСом из имеющихся и нанятых на данный момент героев.

Повышать редкость стоит далеко не всем героям, так как это может иметь не только положительные, но и отрицательные последствия. Например, если повышать редкость элитке за 4кк осады, Уильяму Вейну, как баферу, то он при атаке в гьяллархорн не будет умирать сразу после использования способности. На 9-ой неделе в цикле осады (рунной неделе), даже не имея рангов, Вейн останется жив, что замедлит выход других баферов и снизит урон, который вы нанесете боссу.

Но в то же время, он нужен для получения элитки 230кк на неделе Дейви Джонса, что вынуждает прокачивать его до галактический 10. После получения элитки 230кк Морриса, можно поднять доблесть Уильяму Вейну. Доблесть станет 1, но редкость сбросится до обычный. При такой доблести он будет снова погибать на первом ходу, что сделает его эффективным при использовании в качестве бафера в режиме осады, и он не будет мешать выходить другим баферам, идущим после него в колоде.

Редкость обычная - эпическая:

Редкость легендарная:

Редкость мифическая:

Редкость божественная:

Крушители Подземелий: Как получить скрытых героев? Алтарь

Скрытые герои. Скрытых героев (их аватары выше) можно получить только путем использования Алтаря. Вот их список:

  1. Хитрец;
  2. Кателах;
  3. Калетхах;
  4. Нушкилан;
  5. Сицри;
  6. Шенлонг;
  7. Горммаш;
  8. Улла Непримиримая;
  9. Сириус;
  10. Бьянка;
  11. Изольда Хранительница;
  12. Изольда;
  13. Сэр Эйб Младший.

Что такое Алтарь? Алтарь - это место, где вы, жертвуя героями или осколками героев, можете получить осколки других героев. Первый алтарь открывается с 401-го уровня, а второй, который заменяет предыдущий - с 1501-го. Результат пожертвования зависит от редкости героя, которого вы выбрали, количества улучшений за вещи (звезды под портретом) и количества рангов (+1 набор осколков за каждые 10 очков рангования на герое).

Также жертвовать можно осколки героев, если их достаточно (при этом иконка героя заменяется на иконку осколков данного героя). В данном случае результат не зависит от степени улучшения героя. Всего для пожертвования за раз доступно 4 слота для осколков/героев, при этом, после Темного ритуала, возвращается только 3 героя. Некоторые герои имеют улучшенные версии себя, которые получаются в алтаре.

Как использовать Алтарь? Для начала получите всех скрытых героев, которые дают бонусы (улучшенные копии), таких как Эйб - Сэр Эйб Младший, Том - Изольда, и т. п. При получении не жертвуйте ими снова. После того, как вы один раз открыли Алтарь, вам не нужно снова идти до 400-го уровня, чтобы пожертвовать героев. Поэтому самый быстрый способ получить скрытых героев - нанять и улучшить Брэта Беспощадного до 125-го уровня, пожертвовать героев, у которых вы хотите получить копию, сделать Темный ритуал и повторить.

Дальше жертвуйте обычных героев (не осколочных), которые приносят осколки. Желательно это делать перед Темным ритуалом, чтобы герои сразу вернулись. "Одеть" низкоуровневых героев, например Гринсвольда, перед пожертвованием - хорошая идея для получения осколков. Осколочных героев стоит жертвовать тогда, когда вы накопите количество осколков, достаточное для активации героя. В данном случае количество осколков под героем подсвечивается зелёным. (при этом жертвуются исключительно осколки).

Копите осколки героев до 1501-го уровня, т.е. для второго алтаря. Герои с улучшенной редкостью в алтаре дают меньше наборов осколков, чем просто покупка наборов за изумруды (сравнивая редкости до Легендарный). Поэтому не выгодно жертвовать даже начальными героями, у которых улучшенная редкость. 10 рангов (очки рангования) считается более выгодными, чем 1 набор осколков, поэтому стоит сбросить все ранги с героев перед тем, как пожертвовать его (исключение - умышленное "сжигание" очков гилдования).

Герои, которых нельзя пожертвовать. Их всего 32. Снизу предоставлен полный список. Заметим, что также не могут быть пожертвованы герои, работающие в шахтах, отправленные в клановую шахту и используемые в камне бесконечности.

Алтарь (401-1500 ур.)

Первый Алтарь открывается после 400-го уровня. В нём можно получить не очень важные осколки, поэтому лишний раз не стоит туда жертвовать осколки героев. Открытие этого Алтаря позволяет получить скрытых героев, о которых написано ниже. Иконка Алтаря:

Осколки. С 1-го алтаря Перевоплощения из одного набора можно чаще всего получить один из следующих видов осколков в кол-ве 2-5:

Редко выпадают:

Очень редко выпадают следующие осколки:

Алтарь (1501+ ур.)

Он открывается на 1501 уровне и заменяет первый алтарь. При этом в нём дают осколки лучших героев. В нём, как и в предыдущем, до сих пор можно получить скрытых героев. Больше других алтарей не будет. Иконка активного Алтаря:

Осколки. Со 2-го алтаря Перевоплощения можно чаще всего получить такие осколки в кол-ве 2-3:

Редко выпадают:

Очень редко выпадают:

Известные перевоплощения

Следующие герои могут быть пожертвованы для получения клона героя. Предупреждаем, что тот герой, который вам нужен, может получиться не с первого раза, поэтому пытайтесь еще.

1. Первая группа: Эйб, Сэр Эйб Младший и Хитрец.

2. Вторая группа: Том и Изольды.

3. Третья группа: Сагнум и Бьянка. Активная (30%): Наносит мощный удар ATK по 1 случайному противнику силой 350%. Бонус: Увеличивает урон всех героев на 25%.

4. Четвертая группа: Нидс, Стэн, Сириус и Улла.

5. Пятая группа: Галас и Горммаш. Активная (30%): Наносит мощный удар ATK по 5 случайным противникам силой 80%; Понижает сопернику DEF на 15%; Неприязнь - При атаке по людям увеличивает свой урон на 30%. Бонус: Увеличивает урон от критического удара в 4 раза.

6. Шестая группа: Сун Вуконг и Шенлонг. Открытие (100%): Повышает все характеристики себе на 100%, если среди соперников есть хотя бы 1 Дракон. Бонус: Увеличивает урон всех героев на 25%.

Седьмая группа: Четыре драгонида.

Крушители Подземелий: Гайд по Камню бесконечности

Камень бесконечности может существенно повысить ДПС одного выбранного героя. Кнопка находится в самом низу списка героев, под кнопками "Алтарь" и "Ранги". Поменять героя в Камне бесконечности возможно спустя 24 часа с момента его использования. Если вы поменяли героя, то предыдущий герой теряет все преимущества Камня бесконечности. Герой, улучшенный Камнем бесконечности, не может быть уничтожен в Алтаре.

Чтобы получить доступ к Камню бесконечности, уровень игрока должен быть не менее 4000. Самым ранним героем, который смог достичь этого порога, является Кертхрорааз с редкостью "Галактический X", и 4-мя звездами комплектов экипировки. Но даже в этом случае игроку могут потребоваться все герои, увеличивающие общий ДПС, а также использование их активных способностей, чтобы преодолеть последние уровни, отделяющие вас от 4000. Бонус к ДПС, предоставляемый Камнем бесконечности, основан на степени сбора "Тотемов".

Каждый тотем фиксирует количество осколков для определенного космического героя, которого имеет игрок. Если все осколки для данного героя были собраны полностью, то тотем заполнится на 100%. Как только это произойдет, осколки, используемые для активации собранного героя, могут быть использованы в крафте осколков для других героев. При этом наполненность набранного тотема не уменьшится уже никогда. В настоящее время существует 4 тотема, которые соответствуют осколкам таких героев, как: Пожиратель душ, Пожиратель солдат, Водоросли и Синяя пустота.

Пожиратель душ. Заполняется только от Пожирателя душ, игнорируя любые осколки Истязателя душ и Потрошителя душ. Каждый 1% заполнения увеличивает ДПС примерно на E+1. В сумме E+100 при заполнении тотема целиком.

Пожиратель солдат. Заполняется только от Пожирателя солдата, игнорируя любые осколки Пожирателя мага и Пожирателя воина. Каждый 1% заполнения увеличивает ДПС примерно на E+2. В сумме E+200 при заполнении тотема целиком.

Водоросли. Заполняется только от Водорослей, игнорируя любые осколки Сорняка и Трента. Каждый 1% заполнения увеличивает ДПС примерно на E+6. В сумме E+600 при заполнении тотема целиком.

Синяя пустота. Заполняется только от Синей пустоты, игнорируя любые осколки Зеленой пустоты и Пурпурной пустоты. Каждый 1% заполнения увеличивает ДПС примерно на E+18. В сумме E+1800 при заполнении тотема целиком.

Крушители Подземелий: Осады и осадные пушки

Осады - это еженедельное событие, в котором могут участвовать все игроки, чтобы получать различные награды, в том числе уникальных героев. В этом режиме вы сражаетесь с различными боссами, зарабатывая очки осады, которые поднимают вас в рейтинге. Каждый найденный босс приносит определенное количество очков осады, при этом игроки, принявшие участие в сражении с данным боссом, зарабатывают доли от базовой суммы очков осады, которую имеет босс, в зависимости от их вклада в текущем сражении.

Найденный босс существует в течении 30 минут, если за это время босс не был убит, то принявшие участие в сражении игроки ничего не получат. Как и в других еженедельных событиях, призы за осады присуждаются как в конце события, на основе окончательных рейтингов, так и в момент, когда игрок набирает определенное количество очков осады, для получения промежуточных наград. Несмотря на то, что очки осады начисляются из базовой суммы очков, для конкретного босса, дополнительные награды предоставляются игрокам по трем категориям:

  1. Игрок, который выследил босса;
  2. Игрок, который нанес последний удар по боссу;
  3. Игрок нанес больше всего урону по боссу.

Игрок выследивший босса зарабатывает 5 % очков осады от базовой суммы и 1 горн. Игрок нанесший последний удар по боссу зарабатывает также 5 % очков осады от базовой суммы и 1 горн. Если игрок является MVP в сражении с боссом, то он зарабатывает 30 % очков осады от базовой суммы и 1 горн (для боссов ~13кк здоровья), или 1 гьяллархорн (для боссов выше ~13кк здоровья). Оставшиеся 60 % очков делятся поровну между всеми игроками, которые нанесли боссу какой-либо урон. Если игрок выследит босса, нанесет ему наибольший урон и убьет его, то он получит всю награду за босса целиком.

Для участия в осаде игрок должен сформировать себе колоду из нанятых в настоящее время героев, также, как в Чемпионской Лиге. Игрок должен выбрать 6 основных героев, которые первые выступают в бой против босса, а также 4 запасных, которые выйдут в бой на место погибших героев в последующем раунде. Для атаки босса нужна энергия, каждая энергия восстанавливается 1 час, помимо этого ее можно восстановить за горны. Сражение с боссом длится до 10 раундов (или пока кто-то из вас не будет повержен), помимо этого у босса может находиться до 4-х прислужников.

Атакуя босса с обычной атаки (1 энергия) все ваши герои атакуют босса с базовыми характеристиками, а если вы атакуете х5 (3 энергии), то все базовые характеристики ваших героев увеличиваются в 5 раз. Если, совершив атаку по боссу, вы не нанесли ему никакого урона, то вам не будет начислено никаких очков за это сражение, даже если вы выследили босса. Помимо этого, вы можете пригласить своих соклановцев для участия в сражении нажав на "Красный флаг" в верхней части окна осады.

Существует несколько типов боссов, отличающихся количеством здоровья, которые они имеют. Чем больше у босса здоровья, тем выше базовая сумма очков осады у этого босса. Каждый день в определенное время (5 раз в день) в течении часа можно выследить так называемого "Большого босса", соответствующего герою текущего события осады на этой неделе. Они бывают с 500кк здоровья, 2ккк здоровья и 5ккк здоровья. Одновременно вы сможете выследить только одного из возможных боссов. Время Больших боссов (UTC+3:00): 03:00, 08:00, 13:00, 18:00, 23:00.

Мощность найденных боссов зависит напрямую от набранных у вас очков рангования. Собрав 10,000 очков рангования, вы больше не сможете выслеживать боссов с 9кк и 11кк здоровья. Единственный способ избавиться от накопленных очков рангования является Алтарь, чтобы в последующем снова находить боссов с более низким количеством здоровья. Независимо от того, сколько у вас накоплено очков рангования, всегда есть шанс выследить босса с 13кк здоровья.

Существуют еще так называемые "Клановые боссы", которых можно призвать за 1 рог демона или 400 магических бутылок. Рога демона можно передавать между игроками, тем самым совершать внутриигровые обмены, накапливая данные рога для вызовов клановых боссов. Вызванный босс будет виден только для вас (но вы можете пригласить соклановцев для сражения с ним). Клановый босс может иметь 500кк здоровья, 2ккк здоровья, 5ккк здоровья и 10ккк здоровья. Данные боссы очень уязвимы против "Осадных пушек", доступные для покупки в магазине игры за 1 Осколок пустоты.

Осадные пушки

Осадные пушки - ультимативные орудия против клановых боссов в неделях осады. Существует 8 осадных пушек. Осадная пушка имеет бонус х100 к характеристикам против кланового босса своей недели. В остальных случаях (также против большого босса, и клановых боссов других недель) пушка не имеет бонуса. Хоть в описании и указано, что босс не может убить орудие, но это относится только к клановому боссу на неделе, в которой пушка имеет бонус. В остальных случаях пушка может быть уничтожена.

Все осадные орудия имеют характеристики по 25000 HP, ATK, DEF, WIS, AGI, что поможет новичкам в осаде. Пушка бесконечная, её гибель в одном бою никак не отразится на другом. Пушку можно передавать по почте, предварительно убрав её с колоды в осаде.

Описание у орудия "Вы можете использовать в отряде только одно орудие" касается одного типа пушки. Всего в отряде может быть до 8 пушек, но все должны быть разными.

Способы получения. Осадную пушку можно купить за осколок пустоты, причем при покупке впервые вам будет предложено еще 5 рогов демонов с ней. После этого следующие покупки этой же пушки будут без приложенных рогов. В остальных неделях при первой покупке все равно будут предметы для вызова кланового босса. Так же орудие можно выменять у других игроков, например, за те же рога демонов. Будьте осторожны, имеется шанс быть обманутым. Также стоит помнить, что для передачи предметов нужно 125000 очков влияния на арене.

Пушки по неделям. Каждой неделе отвечает одна пушка, которая имеет бонус к клановому боссу:

Осады по неделям

На "Рунной неделе" в качестве наград за убийство боссов вы получаете руны.

Крушители Подземелий: Гайд по артефактам - какие лучше брать?

Артефакты переходят в вашу коллекцию на всю оставшуюся игру. По способу получения они делятся на 3 типа: за Души, за кровавые сердца и особые. Некоторые из них покупаются лишь раз. Другие же нужно покупать и улучшать, чтобы прокачать максимальный уровень артефакта.

В самом начале игры улучшение артефакта "по одному уровню" выгоднее, чем его прокачка на х10, х25, х100 и т.д. Стоимость артефакта минимальна, если он все время будет прокачиваться по одному уровню. Чем больше уровней артефакта вы захотите прокачать единовременно, тем больше может быть ошибка при расчете конечной его стоимости. Таким образом, рассчитывайте на погрешность максимум в +10%.

В самом начале игры наиболее выгодным и полезным станет приобретение Жнеца душ и Лампы призраков. Для найма героев вам потребуется много золота на старте. Для этого приобретаем Волшебную сумку, Амулет Мидаса и Горшок золота. Остальные артефакты покупайте по своему усмотрению.

Сброс артефактов. При сбросе у вас пропадают все купленные артефакты за игровые валюты, а также возвращается 75% от количества вложенных душ и сердец. Стоимость покупки артефактов снижается.

Артефакты за души и их полезность

Всего существует 27 артефактов за данную валюту. Среди них есть как полезные, так и вредящие игроку.

Стоимость покупки артефактов за души и обновление магазина. Покупка артефактов за сердца не влияет на стоимость покупки артефактов за души и на стоимость обновления магазина. Под номером имеется ввиду порядковый номер следующего артефакта. Под покупкой имеется ввиду стоимость покупки следующего артефакта. Под обновлением имеется ввиду стоимость обновления магазина.

Кровавые артефакты и их полезность

Всего существует 6 артефактов за данную валюту. Среди них нет вредящих игроку артефактов.

Особые артефакты и их полезность

Среди артефактов есть особые, которые не купить и не улучшить за души или сердца. Некоторые из них можно найти в пещерах или в эпизодах, некоторые - купить за реальные деньги.

Крушители Подземелий: Руны - виды и рецепты крафта

Руны - полезный лут в игре. Они доступны для героев выше редкости Божественный Х. Их можно получить только с сундуков (а также мешочков) с рунами и сундуков осад. Также некоторые руны можно перекрафчивать.

Руны характеристик. Делятся на руны атаки, жизни, ловкости, мудрости и защиты. Тип: Открытие. Вероятность: 100 %. Увеличивает один из параметров на определенное значение, исходя из размера руны. Ниже представлена таблица зависимости баффов от редкости рун.

  1. Руны атаки. Повышает АТК себе на n. Не работают на магов и ловкачей. Довольно слабые руны.
  2. Руны жизни. Повышает себе HP на n%. Отличное решение - эпические руны для воскрешателей, если нету руны скрытности. Также это хороший вариант для защитников.
  3. Руны мудрости. Повышает WIS себе на n. Хороший вариант для сильных магов, например, героя Куаззурка. Не работают на герое Нушкилане, поскольку его бафф происходит первее нежели действие рун. Также не работают на атакеров и ловкачей.
  4. Руны защиты. Повышает DEF себе на n. Достаточно хорошая руна для всех, в том числе для воскрешателей и защитников, если речь про великую.
  5. Руны ловкости. Повышают AGI себе на n. Не особо работают на атакерах и магах, но поднимают приоритетность хода в боях. Хорошие руны для ловкачей.

Руны охотника. Тип: Открытие. Вероятность: 100 %. Повышает все характеристики себе на n%, если среди соперников есть хотя бы один идентичной расы. Также ниже представлена таблица зависимости баффов от редкости рун и также расы, руны которых существуют.

Великие руны охотника - хорошие для боссов осады, если вы знаете расу. Например, на неделе Шаманы джунглей (босса Ах-Пуча) герою Воину ягуара лучше всего ставить Великую руну охотника с расой Нежить. Остальные руны мало эффективные, поскольку в колодах противников могут быть кто угодно.

Руны союзника. Тип: Открытие. Вероятность: 100 %. Повышает АТК, DEF, WIS, AGI себе на 5 %, если среди союзников есть хотя бы один идентичной расы. Некрафтабельные руны. Подойдут для рас: Человек, Гнолл, Нежить, Эльф, Гном, Насекомое, Тролль, Зверь, Гуманоид, Гигант, Голем, Крысочеловек, Существо, Обезьяна, Дух, Древень, Зло, Механизм, Элементаль, Дракон, Драгонид, Ифрит, Демон, Аватар, Вампир, Ангел, Божество, Ведъякен, Корова, Лев, Кролик, Сфинкс, Айно, Чужой, Пустота.

Одни из самых лучших рун в игре, поскольку бафф зависит от вашей колоды. Прежде чем вставлять их, составьте хорошую колоду с расой, указанной в руне.

Руны реакции. Тип: Реакция. Вероятность: 8 %. Руны, которые нельзя никак нельзя скрафтить.

  1. Руна молчания: Проклинает 1 случайных соперников. Проклятые соперники не могут больше использовать свои способности.
  2. Руна нежити: Вызывает на свободное место героя - скелет телохранитель.
  3. Руна развития: Повышает ATK, DEF, WIS, AGI себе на 10%.
  4. Руна лечения: Восстанавливает всем союзникам HP равное WIS.
  5. Руна ослабления: Уменьшает ATK, DEF, WIS, AGI 2 случайным врагам на 25 %.
  6. Руна проклятия: Уменьшает все базовые характеристики 2 случайным врагам на 20 % от своей базовой WIS.
Довольно сильные руны в нужной колоде. Основная выгода кроется в связке с арбитром природы и воскрешателем, поскольку первый повышает шанс срабатывания рун.

Руны пассивных способностей. Руны без крафта. Тип: Открытие. Вероятность: 100 %. Герой получает пассивную способность. Делятся на 3 типа:

  1. Руны неприязни. Герой получает пассивную способность - Неприязнь, увеличивающий урон по неприязненной расе. Руны без крафта. Используются расами: Эльфы, Нежить, Люди, Гоблины, Драконы, Демоны, Механизмы. Если на герое уже есть пасивная способность неприязни к определенной расе, то руна на ту же расу ничего вам не добавит. Лучше всего вставлять в героев-элиту, если вы знаете расу босса, так вы получите +30 % к урону.
  2. Руны иммунитета. Герой получает пассивную способность: Дебаффы (уменьшение HP, ATK, DEF, WIS, AGI), Пожирание Денди и Карамаля разрушителя, Поджигание Владыки Драадора и Пайры Искорки. Не путайте сайленс (проклятие молчания) с дебафом. Имея руну против дебаффов, ваши герои все еще будут иметь возможность остаться без способостей. В остальном это узкоспециализированые руны.
  3. Прочие. Защитник - Пытается первым получить удар соперника, спасая своих союзников; Скрытность - Пытается последним получить удар соперника; Стойкость - Не может погибнуть, если получает летальный урон в течении одной атаки; Ослабление - Каждая атака снимает с цели 10% бонуса от очков рангования; Ярость - Может выбрать в качестве цели для атаки своего союзника.
Очень сильные руны. Скрытность идеально подходит для воскрешателей. Стойкость тоже хорошая руна для всех. Ослабление хорошая для героев с способностью 4-6 ударов за раз. Защитник узкоспециализированный навык, есть свои плюсы (например, для Офаниэля с его способностью реакции), как и минусы (все сайленсы и обнуления рангов будут на защитнике). Ярость полезная для бафферов, которые могут убивать друг друга, давая себя воскресить и дать бафф снова.

Золотые руны. Золотые руны имеют по 2 способности, что делает их сильнее в сравнении с другими. Они имеют эпическую редкость и находятся только в мешочке золотых рун.

  1. Золотая руна I. Открытие (25%): Восстанавливает всем союзникам HP равное WIS. Открытие (100%): Повышает сопротивление магическому урону себе на 7.5%.
  2. Золотая руна II. Открытие (25%): Увеличивает всем союзникам ATK на 20%. Открытие (100%): Повышает сопротивление магическому урону себе на 7.5%.
  3. Золотая руна III. Открытие (25%): Увеличивает всем союзникам WIS на 20%. Открытие (100%): Повышает сопротивление магическому урону себе на 7.5%.
  4. Золотая руна IV. Открытие (25%): Увеличивает всем союзникам AGI на 20%. Открытие (100%): Повышает сопротивление магическому урону себе на 7.5%.
  5. Золотая руна V. Открытие (25%): Увеличивает всем союзникам DEF на 20%. Открытие (100%): Повышает сопротивление магическому урону себе на 7.5%.
  6. Золотая руна VI. Открытие (25%): Уменьшает ATK одному случайному герою на 40%. Открытие (100%): Повышает сопротивление магическому урону себе на 7.5%.
  7. Золотая руна VII. Открытие (25%): Уменьшает WIS одному случайному герою на 40%. Открытие (100%): Повышает сопротивление магическому урону себе на 7.5%.
  8. Золотая руна VIII. Открытие (25%): Проклинает 2 случайных соперников. Проклятые соперники не могут больше использовать свои способности. Открытие (100%): Повышает сопротивление магическому урону себе на 7.5%
  9. Золотая руна IX. Открытие (25%): Снимает все бафы и дебаффы с 2 случайных соперников. Открытие (100%): Повышает сопротивление магическому урону себе на 7.5%.
  10. Золотая руна X. Открытие (25%): Вызывает на свободное место героя - Гранадос, Король Львов. Открытие (100%): Повышает сопротивление магическому урону себе на 7.5%.
Вторая способность руны - неплохая защита против героев-магов. Как и у других рун, у этих можно повысить шанс срабатывания первой способности, что может позитивно сказаться на ход боя.

Каменные руны. Каменные руны, как и золотые, имеют по 2 способности, что делает их сильнее в сравнении с обычными. Они имеют эпическую редкость и находятся только в мешочке каменных рун.

  1. Каменная руна I. Реакция (8%): При получении урона, возвращает 1 случайным соперникам 75% повреждений. Открытие (80%): Повышает DEF себе на 25%.
  2. Каменная руна II. Реакция (8%): Восстанавливает всем союзникам HP равное WIS. Открытие (80%): Повышает DEF себе на 25%.
  3. Каменная руна III. Реакция (8%): Проклинает 1 случайных соперников. Проклятые соперники не могут больше использовать свои способности. Открытие (80%): Повышает DEF себе на 25%.
  4. Каменная руна IV. Реакция (8%): Повышает ATK, WIS, AGI, DEF себе на 10%. Открытие (80%): Повышает DEF себе на 25%.
  5. Каменная руна V. Реакция (8%): Уменьшает ATK, WIS, AGI, DEF 2 случайным врагам на 25%. Открытие (80%): Повышает DEF себе на 25%.
  6. Каменная руна VI. Реакция (8%): Уменьшает все базовые характеристики 2 случайным врагам на 20% от своей базовой WIS. Открытие (80%): Повышает DEF себе на 25%.
  7. Каменная руна VII. Реакция (8%): Уменьшает все базовые характеристики 2 случайным врагам на 20% от своей базовой DEF. Открытие (80%): Повышает DEF себе на 25%.
  8. Каменная руна VIII. Реакция (8%): Повышает сопротивление магическому урону себе на 7.5%. Открытие (80%): Повышает DEF себе на 25%.
  9. Каменная руна IX. Реакция (8%): Повышает сопротивление не магическому урону себе на 7.5%. Открытие (80%): Повышает DEF себе на 25%.
  10. Каменная руна X. Реакция (8%): Повышает сопротивление урону себе на 5%. Открытие (80%): Повышает DEF себе на 25%.
Вторая способность руны - неплохая защита против героев-атакеров. Как и у других рун, у этих можно повысить шанс срабатывания первой способности, что может позитивно сказаться на ход боя. В сравнении с золотыми, у этих больше вариантов применений, что делает их сильным оружием. Лучше всего вставлять руны в героев-титанов с большим количеством жизней, поскольку руны направлены на реакцию.

Крафт рун характеристик

Небольшая руна атаки. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Руна атаки. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Большая руна атаки. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Великая руна атаки. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Небольшая руна защиты. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Руна защиты. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Большая руна защиты. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Великая руна защиты. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Небольшая руна мудрости. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Руна мудрости. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Большая руна мудрости. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Великая руна мудрости. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Небольшая руна ловкости. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Руна ловкости. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Большая руна ловкости. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Великая руна ловкости. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Небольшая руна жизни. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Руна жизни. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Большая руна жизни. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Великая руна жизни. Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Крафт рун охотника

Небольшая руна охотника (любая). Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Руна охотника (любая). Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Большая руна охотника (любая). Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Великая руна охотника (любая). Мин.шанс - 90%, катализатор - х4. Ингредиенты:

Крушители Подземелий: Темный ритуал

Самым важным для продвижения по игре является Темный ритуал. Он доступен после улучшения Брэта Беспощадного до 125 уровня. В Темном ритуале вы приносите всех ваших героев в жертву. Игра начинается с начала. Накопленные души переходят в активные и вы получаете существенный бонус к урону. Доступен только 1 раз за проходку по уровням (Одноразовый скилл). После Темного ритуала уровень героев обнуляется, при этом их снова нужно нанимать за золото. Также все редкости героев и особые герои остаются. Стартовать с более высокого уровня после Темного ритуала помогут 2 артефакта-портала.

Использование Темного ритуала. Многие советуют использовать Темный ритуал, если моб не погибает за 5 секунд. В целом, совет верный. Только лучше всего дойти до первого призрака, если такая ситуация произошла. Для новичков очень хороший совет: перед Темным ритуалом прокачивайте на максимум всех героев. Это даст вам больше душ, которые вы сможете потратить на артефакты.

На неделях боссов событий нанимайте Брэта исключительно перед Темным ритуалом, поскольку босс может убить Брэта и вы не сможете сделать Темный ритуал в случае необходимости длительное время. Если такое произошло, то убитого героя можно воскресить немедленно за 10 магических бутылок. Темный ритуал воскрешает убитых героев (на арене, после боя в Великих клановых копях, после убийства еженедельным боссом).

Если вы заядлый игрок в клановых шахтах, то советуем проводить темный ритуал сразу после отправки героев в великие клановые копи. Это позволит быстрее среагировать на нападение врага и дать ему отпор.

Что такое Души? Души - внутриигровые предметы, которые предоставляют глобальные бонусы DPS и могут использоваться в качестве валюты для покупки и улучшения артефактов. Каждая душа героя дает бонус + 10% к урону в секунду. За каждые 200 уровней прокачивания героев вы получаете одну душу после восхождения. В первые несколько восхождений это, скорее всего, будет ваш основной источник получения душ.

Призраки. Призраки могут появляться каждые 5 уровней (единожды на уровне), начиная с 100-го уровня. Базовый шанс появления призрака 25 %. У них столько же HP, сколько и у обычных боссов, но за победу над ними вы получаете души. Количество получаемых душ увеличивается в зависимости от уровня, на котором вы убиваете призрака. Призраков нет на уровнях, которые вы прошли после Темного Ритуала, поэтому оставаться на одном уровне ради фарма душ нет смысла.

Помните, что неактивные (серые) души не могут быть использованы на текущем восхождении. Они станут активными только после использования Темного ритуала. Призрака можно встретить на определенном уровне только один раз, в последующие разы на этом уровне будет находиться обычный босс. Чтобы увеличить шанс появления призрака вам необходимо приобрести артефакт "Лампа Призраков". А для увеличения получаемых душ с призраков необходимо приобрести и прокачать артефакт "Жнец Душ".

Достижения Темного ритуала:

Крушители Подземелий: Секреты арены

Арена станет доступной после исследования клановой науки Базовая наука - Турниры. Победа на арене награждает атакующего сундуком, сердцами и очками влияния. Сундук занимает один из трех доступных слотов в инвентаре. Открытие сундука осуществляется в течении не менее 3-х часов, либо же, игрок может потратить магические бутылки, чтобы открыть сундук мгновенно (1 магическая бутылка за час времени). Если атакующий побеждает на арене, но не имеет свободного слота для сундука, то сундук пропадает.

Качество сундуков (и его награды) определяются в зависимости от набранного количества очков влияния игроком. За каждые 10 побед на арене вы получаете "Мифический сундук", с которого есть высокий шанс получить редкость для ваших героев. Под кнопкой "Атаковать" на вкладке арены, находится таймер, ведущий обратный отсчет. Каждый проведенный бой на арене добавляет к этому таймеру 30 минут. Если он достигнет пяти часов или более, то кнопка "Атаковать" блокируется, пока таймер полностью не истечет. Вы можете сбросить таймер потратив 200 Магических бутылок.

Крушители Подземелий: Ежедневные боссы

Ежедневный босс (Еж, ежик, ежебосс) - это особое ежедневное событие, в котором игрок должен одолеть босса за особую награду - Редкость героя. Это обычный босс с таймером, но помимо здоровья у него имеется броня. Она защищает босса от нанесения ему повреждений, чтобы избавиться от нее, необходимо кликать (вручную или же Умением Дождь стрел) по боссу. Например, если у босса 100/100 брони, вы не сможете нанести ему урон, но сразу после первого клика (теперь у босса 99/100 брони) вы начнете наносить 1 % от вашего ДПС / ДПК.

Выбор редкости предлагает всего 3-х героев, причем самых слабых. Поэтому нанимайте максимум 3 героев после Темного ритуала, где один из них - герой, которому нужно повысить редкость. Вторым и третьим для новичка подходит Гэрик Сладкоголосый и Король Мидас соответственно. Для игроков, чей уровень Пространственного портала больше 1000 можно использовать лишь Мидаса и его уникальную способность.

Количество жизней и единиц брони у ежедневного босса растет с каждым боем, поэтому, если вы в начале не смогли убить пару ежебоссов или использовали редкости впустую, лучше начните игру сначала. Герои, отправленные в шахты, Великие клановые копи до Темного ритуала все же участвуют в распределении редкости, поэтому перед ежедневным боссом делайте темный ритуал во избежания нежелательных прокачек. От лишних героев на распределении можно избавится путем пожертвования героев в алтаре, но это крайне неэффективный способ.

Стоимость выслеживания. Раз в сутки (а точнее в 3:00 по GMT+3) босс сбрасывается до бесплатно. Бесплатные боссы не копятся, как и выслеживаемые за бутылки.

Награды. При завершении боя с Ежедневным боссом вы сможете улучшить редкость героя. Вам придется выбирать одного из трех предложенных героев.

Поражение. Если вам не удалось победить Ежедневного босса, вы потеряете одного или нескольких своих героев. Количество героев, которых вы теряете скорее всего связано с силой Ежедневного босса и количеством нанятых героев. Максимальное количество убитых героев - 4. Потерянные герои будут недоступны в течении следующих 12 часов.

Капитуляция. В случае нажатия белого прапора герои умирают, и вам дается еще одна попытка до конца игрового дня. Если же вы не атаковали босса вообще за это время, то попытка исчезает. Если же неуспешно, то герои снова умирают.

Крушители Подземелий: Все о кланах

Кланы позволяют игрокам в игре объединяться и играть совместно. Также вступление в клан открывает для игрока две важные функции игры: Наука клана и Арена. Клановое меню:

Создание клана. Стоимость создания клана 250 душ или 50 магических бутылок. При создании вы можете выбрать:

Кланы-призраки. "Этот клан не активен, в нем остались только призраки прошлого." Любой клан, лидер которого неактивен более 2-ух месяцев, становится кланом-призраком. Предположительно, если лидер снова начнет играть, то клан вернется в нормальное состояние. Кланы-призраки имеют баннер серого цвета на странице клана и рейтинга кланов.

Информационная панель клана получает медаль Клан-призрак. Самое главное, что для любого активного игрока, все еще находящегося в таком клане, все бонусы от изучения науки теряются. Не только бонусы DPS, душ и золота, но также доступ к арене и защита от случайного PvP. Ни один игрок не сможет присоединиться к клану-призраку.

Наука клана

Вы можете вносить очки в изучение клановой науки. В основном очки науки "покупаются" за золото, но иногда появляются другие варианты. Более эффективный вариант может стоить вам не только золота, но и магических бутылок, душ и даже просмотра рекламы (на мобильных устройствах). Существует 3 варианта изучения науки:

Стоимость каждого варианта одинакова, однако стоимость в золоте будет зависеть от уровня выбранного исследования, стоимость в душах зависит от количества совершенных вами Темных ритуалов, а стоимость в магических бутылках зависит от уровня исследуемой книги науки, при том стоимость всех исследований в одной и той же книге остается неизменной. Вы можете внести свой вклад в изучении науки в рамках "таймера науки" - каждое изучение увеличивает таймер на 30 минут. Когда таймер достигает отметки в 5 часов или выше, дальнейшее изучение науки блокируется до полного истечения таймера.

Великие клановые копи

Великие клановые копи (они же кланшахта, далее возможно кш) - ежедневное событие, которое доступно топ-100 кланам по прошлому событию. В нем два клана воюют за 500 изумрудов на протяжении 24 часов. После чего противники меняются. Бои в клановой шахте специфичны: они происходят в режиме 8 vs 8. Кроме того, между отправкой первого отряда и самим боем есть некоторый интервал времени: это возможность вашим соклановцам помочь вам (или наоборот) в захвате кш.

Механика. Противник выбирается случайно примерно из 10 соседних кланах в рейтинге прошлого события. Более точной информации выбора нету. 1 изумруд добывается примерно за 170 секунд, то есть за 2 минуты 50 секунд/ Бой в кланшахте, как и в лиге и осаде, делятся на раунды. Раундов может быть бесчисленное количество. Выигрывает та сторона, на чей останутся войска в клановой шахте.

Отряды. Отряд состоит из 4-х героев. Использованные герои в отрядах ранее не могут быть использованы в новых. При этом после полностью убитого отряда можно сделать Темный ритуал и снова использовать отряд в бою. Количество отрядов в кш не ограничено. Помимо всего перечисленного ранее, отправка отряда стоит 1 подкову, которые даются каждый день, до максимального количества 10 штук. Также подковы можно крафтить.

Во время боя можно вернуть отряд, если атака неудачная (при этом важно успеть вернуть его). В этом случае герои останутся в живых, что гораздо эффективнее при сражениях. Герои в отряде связаны друг с другом. Соответственно вывод отдельных героев из отряда невозможен. Героев, погибших в битве, можно вернуть за дополнительную плату в размере 10 банок за героя.

Тактики и хитрости. Существует пару тактик, которыми воюют большинство кланов (зачастую средней прокачки)

Крушители Подземелий: Замок Короля Мира

Игроки, захватившие Замок Короля Мира, считаются самыми сильными. Глава клана получает звание Короля Мира. Никакой награды кроме славы и гордости за свои труды. Замок Короля Мира могут атаковать все игроки. Они являются атакующей стороной. Все игроки атакующей стороны становятся союзниками, вне зависимости от того из каких они кланов. Хозяева замка считаются защитниками и могут выставлять своих героев на защиту замка. Игроки не из их клана не смогут помочь им выставлять защиту.

Замок короля мира состоит из 4х строений: главного замка и трех аванпостов. Сражение происходит в замке и аванпостах. Чтобы отвоевать замок короля мира, нужно захватить все строения. Но аванпосты блокируют проход к главному замку. Пока один из аванпостов принадлежит Королю Мира, атака на главный замок не возможна.

Хотя если бой в главном замке уже начался, то захват Королем Мира одного из аванпостов не спасет главный замок. Хозяин замка раз в день может выставить магический щит, который приостановит все битвы на 6 часов. Так же магический щит ставится на 1 час после перезахвата замка новым хозяином и на 15 минут в случае если после атаки победил Король Мира.

Аванпост. Игроки могут захватить аванпост у Короля Мира и удерживать его. Атака на это строения возможна в любое время. Захват всех аванпостов дает возможность атаковать главный замок. Битва идет в формате 8х8 героев.

Главный замок. Захват атакующими этого строения приведет к перезахвату замка Короля Мира. Атака на это строение возможна только в случае если атакующие захватили все аванпосты. Захват аванпостов не влияет на течение битвы за это строение.

Как выбирается победитель? Если атакующие победили в битве, то один из кланов будет выбран победителем. Замок будет передан во владение этому клану. Клан будет выбран случайно из всех участников атаки. Чем больше суммарная сила всех героев, участвовавших в штурме, тем больше шансы у этого клана быть выбранным. Битва идет в формате 16х16 героев.

Крушители Подземелий: Гайд по валютам

В игре Крушители Подземелий существует немалое количество всевозможной игровой валюты. Список всей валюты представлен ниже.

Очки гилдования. Используются для прокачки рангов героев. Можно получить:

Магические бутылки. Можно получить:

Изумруды. Можно получить:

Сердца. Можно получить:

Души. Души накапливаются за убийство призраков (становятся активными после Темного ритуала).

Золото. Достается при победе над врагами и как награда в пещере с золотом на мировой карте.

Осколки пустоты. Покупаются в магазине и при получении второй копии уже полученного премиум-героя.

Крушители Подземелий: Шахты - кого не нужно туда отправлять?

Первая шахта разблокируется на 35-ом уровне, где вы можете отправить четырех героев работать. Они будут недоступны на протяжении всей миссии, зато по окончанию вы получите изумруды. Герои, отправленные в шахту, все еще участвуют в распределении редкости до темного ритуала. Также время активной миссии в шахте сокращается с помощью путешествий во времени.

Герои, которых лучше не отправлять на задание. Брэт Беспощадный, находясь в шахтах, оставит вас без возможности сделать Тёмный Ритуал. Соответственно, дойдя до максимально возможного для вас уровня, вы остановитесь и не будете получать ресурсы, до тех пор, пока Брэт не вернется из шахты и не вернёт вам возможность сделать Тёмный Ритуал. Король Мидас также не самый лучший выбор для шахт, в связи с его способностью Рука Мидаса, необходимой при использовании Темного Ритуала, с прокачанным Порталом.

Автор статьи: Надежда Д.