Мудрый ГикНеофициальные гайды игры → Five Nights at Freddy`s AR: обзор Гайдов и Секретов игры

Five Nights at Freddy`s AR WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

FIVE NIGHTS AT FREDDY`S AR: SPECIAL DELIVERY - игра на андроид с датой выхода 15.11.2019 г. от компании Illumix Inc. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

  1. Гайд для новичков
  2. Действия на карте
  3. Гайд по режиму камеры
  4. Остаток и его использование
  5. Плюшевые костюмы
  6. Гайд по модам
  7. Прохождение испытаний дня
  8. Входящие письма, их значение
  9. Гайд для донатеров
  10. Как защититься от аниматроника?
  11. Секреты побед над аниматрониками
  12. Как бороться с барахлением?
  13. Настройка и прокачка аниматроников
  14. Правила сбора утиля

Five Nights at Freddy’s AR: Гайд для новичков

Что такое детали? Детали как предметы показываются в меню после победы. В качестве валюты они видны на иконках как гайки, на модах - с болтами. Вне зависимости от того, сколько у игроков деталей, они всегда будут упоминаться во множественном числе. Детали относятся к обычному утильсырью. Детали являются одним из видов валюты в игре. За них можно починить аниматроника (полная починка - 20 деталей) или купить устройства в магазине: генератор радиопомех, сканер утильсырья, измеритель ЭМП и ответчик. В остальных случаях игрок расплачивается либо фаз-монетами, либо реальными деньгами.

Получить детали можно множеством способов: они выпадают при победе над любым аниматроником, аниматроники игрока их часто собирают во время сборов или приносят при победе над другом, их можно получить за продажу любых модов, однако купить моды за детали нельзя, они выдаются в Раздатчике призов и в ящиках с наградой на карте. От ранга разнится ценность модов, следовательно, чем выше ранг мода, тем больше деталей игрок получит от его продажи:

ПродажаРанг
3 детали1 звезда
23 детали2 звезды
83 детали3 звезды
183 детали4 звезды
323 детали5 звезд

От победы над каждым аниматроником выпадает определяемое диапазоном количество деталей. Диапазон зависит от сложности и агрессивности аниматроника. Так, минимальное количество - 10 штук, на лёгких аниматрониках этот диапазон будет равен 10-20, а на сложных может доходить до 300.

Маска Фредди. Это пустая голова от Классического Фредди. Джереми Фитцжеральд получил маску Фредди от администрации пиццерии. Во всех играх её можно увидеть только изнутри. Снаружи она сделана из поцарапанного металла, со светлой мордой и без ушей. Маска используется при битве с Игрушечными аниматрониками и Золотым Фредди в качестве обманки, но не защиты.

Она появляется при битвах с ними и надевается с помощью кнопки справа. Когда Игрушечная Чика и Игрушечный Фредди барахлят или Мангл бежит на игрока, то нужно надеть маску и смотреть на них. В случае с Игрушечным Бонни нужно обращать внимание на его глаза: если они белые, то нужно смотреть на него в маске, а если красные - отвернуться как можно быстрее, предварительно надев маску.

Раздатчик призов. Раздатчик призов представляет собой иконку поверх карты, которая расположена в правом верхнем углу под иконкой Испытаний дня. Под иконкой есть таймер с точностью до секунд, позволяющий узнать, когда возможно получить следующий приз. Промежуток между формированиями призов составляет ровно 4 часа. Отсчёт начинается с момента взятия приза.

При нажатии на сформированный приз игрок получает подарок. С самого начала это приманка нового аниматроника или скина, потом идут Фаз-монеты, дальше - детали, остаток, ответчик и дополнительная батарея. Подарки упорядочены и даются в разном количестве: чем дальше подарок в очереди, тем он меньше, хотя в целом размер варьируется. Временами игроку может выпадать усиление, приманка другого аниматроника и новая аватарка.

Раздатчик призов можно использовать только с одной целью: чтобы получить призы. Он является одним из инструментов бесплатного получения ценных предметов, таких как Фаз-монеты, приманки и усиления. Это единственный бесплатный способ получить приманку недавно добавленного в игру персонажа и один из немногих способов заработать усиления. Помимо всего прочего, он поощряет игрока заходить в игру чаще.

Что такое "Серия"? Серия - это череда побед игрока над аниматрониками. Её можно увидеть, нажав на аватар игрока в левом верхнем углу. Она начинается с единицы при первой победе и сбрасывается до нуля при поражении. Поражение можно получить, покинув бой или проиграв в битве. Наивысшая достигнутая игроком серия выделяется на экране победы золотой медалью. Каждая серия может достигать любого числа. С повышением серии даже простые аниматроники начинают вести себя агрессивнее. Достижение определённой серии может стать одним из Испытаний дня или быть необходимостью для разблокировки новых ячеек в Мастерской и слотов модов.

Серия является геймплейным элементом, дополняющим игровой процесс. Хотя её влияние косвенное, она показывает мастерство игрока в битвах с аниматрониками.

Что такое "Фальшивая атака"? Фальшивая атака представляет собой подобие скримера. Она обычно появляется незадолго до настоящей атаки. При ней в районе помех появляются светящиеся глаза, которые двигаются так, будто на игрока бежит аниматроник, но добежав до своего конца, они исчезают. Эта атака не причиняет вреда, и является фантомной, поэтому от неё бесполезно защищаться электрошокером.

Во избежание лишних затрат энергии и сил, игрок должен различать настоящую атаку и фальшивую. Они начинаются одинаково, но отличие настоящей атаки заключается в том, что во время бега аниматроник появляется физически и полностью, во время фальшивой - лишь его глаза. Фальшивая атака является одним из элементов геймплея, который добавляет разнообразие в игровой процесс, но не имеет своей функции. Единственное, чем она может помочь игроку, - стать настороже и приготовиться к настоящей атаке.

Центральный процессор. Центральный процессор представляет из себя чип, немного разнящийся в виде в зависимости от линейки аниматроников. Это небольшое квадратное металлическое устройство с глянцевой наклейкой, на которой изображена голова аниматроника, которому оно принадлежит, четырьмя заклёпками и микросхемами. ЦП содержит в себе информацию об самоидентификации аниматроника, его поведении в игровом процессе и голосе. Непосредственное влияние ЦП на аниматроника появляется в том случае, если игрок решит послать его к другу.

Игрок может смешивать разные плюшевые костюмы и ЦП (например, игрок может оснастить Эндо плюшевым костюмом Джек-О-Чики и ЦП Мальчика с шариком) в Мастерской. ЦП является очень редким предметом, выпадающим с аниматроника при победе над ним. Игрок получает только тот ЦП, который имелся у побеждённого аниматроника, т.е. он не сможет получить ЦП Чики после победы над Игрушечным Бонни. ЦП нельзя купить в магазине, но они иногда появляются в предложениях во время событий для специальных аниматроников.

ЦП является одним из модов в меню настроек в Мастерской. Его функция - передача Эндо модели поведения определённого аниматроника. ЦП отвечает конкретно за способ действия аниматроника во время игрового процесса. Все ЦП можно подключить к любому аниматронику, а также заменить им предыдущее. Любой ЦП в меню перед схваткой с аниматроником отображается названием робота, обладающим соответствующим ЦП, поэтому игрок может заранее знать, какую тактику ему стоит предпринять.

Что такое "Экран смерти"? Экран смерти представляет из себя изображение, сообщающее игроку о его поражении после атаки одного из антагонистов или по иным причинам. Внешне он представляет из себя либо изображение сцены, в которой показывается трагичная учесть убитого протагониста, либо чёрный фон с некоторыми дополнительными элементами по типу помех и надписи "Game Over" (рус. Игра окончена). Через некоторое время экран смерти пропадает, перенаправляя игрока в меню.

Варианты Экранов смерти. В Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery существует несколько экранов смерти. Первый игрок может увидеть в конце обучения после атаки Фредди. Он представляет из себя изображение, состоящее из голубоватого заднего фона, ближнего слоя в виде прямоугольного листка тёмно-синего цвета со множеством рваных дыр с верхнего и нижнего краёв, небольшой голубоватой прямоугольной кнопки "Return" по центру снизу, которая при нажатии направляет игрока на экран получения Вечного комплекта, и большой красной надписи "That sure was fun" в центре.

Подобный вариант экрана смерти игрок в дальнейшем будет видеть всякий раз после атаки антагониста со следующим отличием: вместо надписи с предыдущего варианта можно будет увидеть появляющуюся в центре красную надпись "You lost", которая через пару секунд переместиться наверх, а на её место появится белая подпись "Streak broken", а также жёлтый круг с числом, указывающим достигнутое игроком значение серии, который будет быстро сужаться, пока не исчезнет. В это время значение сменится на 0 и надпись с обновлённым значением переместиться вверх.

На её месте появится другая белая подпись "Remnant lost" с числом, равным значению потерянного игроком в результате поражения остатка, указанным в небольшом луче света. Внизу также появится надпись "Current remnant" и два числа в формате "значение остатка до поражения - значение остатка после поражения", причём второе число будет выделено красным цветом. В самом низу также появится кнопка "Return", которая при нажатии вернёт игрока в режим камеры. Во время показа экрана смерти будет воспроизведена одна из фраз атаковавшего антагониста.

Five Nights at Freddy’s AR: Действия на карте

Как попасть на карту? На карту можно попасть, нажав на иконку маркера в нижнем меню в центре. Она представляет из себя реально существующий участок карты ближайшей местности около игрока, которая узнаётся по местонахождению. Дом игрока помечается круглой аватаркой (с самого начала игры будет показываться иконка кекса). Карту можно поворачивать пальцами, приближать и удалять. Все аниматроники на ней показываются как неоново-голубые ромбы с вопросительным знаком внутри, однако помимо них на карте могут быть ящики с наградой (10-20 деталей или 20-30 Фаз-монет) и залежи остатка.

С помощью ответчика можно открыть один из вопросительных знаков и узнать скрывающегося аниматроника или бонус. Если аниматроник отправлен другом, то его голова не скрывается, а если игрок отправляет своего аниматроника на поиски утиля, то над головой будет значок гайки. Если аниматроник призван приманкой, то возле головы будет значок магнита. При раскрытии залежей остатка или ящика их иконки будут показываться на карте. Все иконки двигаются. С начала игры они появляются возле игрока и отходят вдаль, а призванные/присланные аниматроники будут идти в обратном направлении.

Переходы на карте. При каждом переходе на вкладку игрок будет видеть всплывающее окно, связанное с каким-либо событием или содержащее в себе тизер или рекламу. Помимо этого, всплывающее окно появляется при нажатии на иконку, и может быть 3 видов: меню аниматроника, ящик с наградами и залежи остатка. Первое окно содержит имя аниматроника, его отправителя (владельца; если это аниматроник на карте, или же призванный приманкой, то Fazbear Entertainment), и 4 шкалы-характеристики: чуткость, агрессия, прочность и атака, чуть ниже есть 3 круглых отсека под усилители, которые можно выбрать прямо в меню, а под ними - голубые кнопки "Генератор помех" (не позволяет аниматроникам атаковать) и "Бой".

Можно подождать некоторое время, чтобы узнать, возможно ли избежать бой: белая надпись: "Удачное спасение! У аниматроника спецдоставка для кого-то другого" говорит о том, что боя не будет, а красная надпись: "У аниматроника спецдоставка на вас!" наоборот. Во втором окне будет показано изображение голубого шарика с логотипом Fazbear Entertainment, а в третьем будет изображён остаток, с кнопкой "Собрать" и кнопкой выхода (в таком случае раскрытая иконка остатка будет блуждать по карте до следующего использования). Если игрок покинет битву, то перед просмотром карты он увидит окно с голубым шариком, в котором будут очки за битву.

Использование. Карта является единственным источником аниматроников: именно на ней можно видеть их как вдали, так и вблизи. Через карту можно находить аниматроников для атаки, принимать отправленных друзьями аниматроников и находить ящики с наградами и залежи остатка. Карта является единственным путём к поиску залежей остатка и битвы с Тенью Бонни.

Five Nights at Freddy’s AR: Гайд по режиму камеры

Как попасть в режим камеры? В режим камеры можно попасть через карту, с помощью нажатия на иконку аниматроника/сгустка остатка (или же на иконку неизвестного объекта, если он не окажется шаром с наградами), нажав на кнопку "Бой" в окне с описанием аниматроника (в случае нежелания можно обезопасить себя генератором помех за 25 Фаз-монет, что слева от кнопки "Бой", или же испытать удачу и подождать), или при нажатии на кнопку "Собрать" в окне сбора остатка.

Он представляет собой вид с камеры телефона, поверх которого будут происходить основные действия по деактивации аниматроников и ловле сгустков остатка. Через камеру с помощью модуля ARCore игра определяет видимые поверхности и по ним ориентирует размещение аниматроников и помех.

Функции режима. При первом запуске игры будет показана инструкция по использованию камеры. Далее Fazbear Entertainment в сообщениях рассказывает дальнейшие функции режима. Все они размещены на мультитуле. Мультитул - это улучшенный инструмент для битвы с аниматроником, который представляет собой металлический девайс со всем функционалом. На нём есть следующие предметы:

Помимо этого, в левом верхнем углу есть кнопка выхода из схватки. Для активации фонарика нужно нажать на кнопку фонарика справа, для разряда - большая голубая кнопка с молнией по центру, индикатор энергии находится в верхнем дисплее мультитула и меняет свой цвет в зависимости от процента оставшейся энергии. При сборе остатков вместо голубой кнопки будет показан счётчик остатка, мультитул исчезнет, а при сборе чёрных остатков с краёв экрана по направлении к центру будет расти чёрный дым.

При использовании разряда в середине экрана будет видна молния. Некоторые аниматроники обладают индивидуальным интерфейсом в режиме камеры (например, Мангл, в бою с которой отсутствует мультитул, но присутствует маска Фредди и фонарик). Камера также реагирует на встряску телефона.

Нахождение в режиме камеры

Основной геймплей игры находится непосредственно в режиме камеры. Именно через режим камеры игрок может видеть аниматроников и бить их разрядами, а также собирать остаток. С самого начала игры можно услышать звуки вхождения аниматроника в комнату и красную шкалу его здоровья. Камера способна запечатлеть ловушки аниматроников и помехи, которые появляются вследствие их неправильной работы. Чтобы находить аниматроников, игрок должен поворачивать камеру по сторонам и искать помехи, т.к. они показывают место, откуда аниматроник вскоре появится.

Ориентация по звукам также полезна, т.к. шаги аниматроника слышны, соответственно, его местоположение тоже может быть известно. Как правило, когда аниматроник атакует, игрок сначала может заметить его светящиеся глаза, и только потом он отключит маскировку и на последней секунде его можно будет увидеть в полном виде. Если игрок вовремя нажал на шокер, то аниматроника ударит током, он получит урон и вновь скроется от глаз. Так будет длиться до тех пор, пока прочность аниматроника не иссякнет - он остановится и отключится, а игрок победит.

Количество разрядов, необходимых для отключения аниматроника, зависит от уровня игрока и прочности аниматроника: на первых уровнях для победы потребуется от 2 до 20 раундов, но с повышением уровня, а, следовательно, с совершенствованием девайса, удар электрошокера будет отнимать больше здоровья. Если игрок не успеет сделать разряд, то аниматроник пробежит сквозь игрока, вернётся в слой маскировки и атакует игрока через 2-3 секунды. Впрочём, некоторые аниматроники, например, Баллора, ударяются током сами, а Мангл использует маскировку в своей механике без удара током.

Очень часто аниматроники путают игрока, делая фальшивые атаки (видны лишь светящиеся глаза аниматроников), которые не могут убить его. Ещё один способ обмануть игрока и закончить его игру - показать искажённый вид аниматроника (барахление), и если быстро не отвернуться от него, то аниматроник нападёт. Некоторые аниматроники обладают индивидуальной механикой во время барахления, или же вовсе его не имеют (например, Игрушечный Бонни, во время барахления которого надо надеть маску Фредди и не сводить взгляд с его белых глаз, но если они вдруг станут красными, нужно сразу отвернуться, не снимая маску). Во время барахления аниматроника нельзя бить током.

Также роботы могут отвлекать, иногда появляясь вне зрительной зоны игрока, и если он их заметит, то сразу исчезнут. Использование шокера в этот момент ни к чему не приведёт, кроме как пустой траты энергии. Они могут атаковать щит, который встроен в мультитул игрока, в случае, если он имеет достаточно прочности на шкале. Тогда аниматроник меняет цвет глаз на обычный, секунду барахлит без звука и ударяет. Если щит не выдержит удар, то аниматроник станет полуневидимым (во время бега видны очертания, но не он полностью), секунду барахлит без звука и атакует.

В случае пропуска настоящей атаки аниматроника, игрока опять защищает щит, из-за которого робот появляется перед игроком, ударяет, а затем исчезает снова под маскировку. Щит можно улучшать на время схватки с помощью усиления. Некоторые роботы используют зрительное нарушение, при котором на экране появляются помехи, которые мешают игроку видеть и слышать, и блокируют кнопки. Чтобы избавиться от помех, игроку нужно встряхнуть свой телефон. Некоторые аниматроники (например, Спрингтрап) могут вызвать сильные помехи, которые почти моментально блокируют доступ к кнопкам, и избавиться от них будет труднее. У некоторых противников помехи меняют свой облик (например, у Фредди Фростбера происходит не заполнение экрана помехами, а обледенение).

Если игрок захочет выйти из боя, то он может нажать на кнопку с человечком в левом верхнем углу, а после пожертвовать 25 Фаз-монет на генератор помех, чтобы защитить свою серию. Если же у него недостаточно Фаз-монет (или же игрок не желает тратить их), то кнопка будет неактивна, и единственный выход - кнопка "Выйти", что приведёт к обнулению серии.

Five Nights at Freddy’s AR: Остаток и его использование

Что такое Остаток? Остаток - это эссенция человеческих эмоций и энергии или детских душ, изобретенная Уильямом Афтоном. При его изготовлении используются души детей или же эмоции. Остаток в пластичной консистенции помещается в резервуар Ковша и хранится там под определенной температурой, необходимой для сохранения его свойств, в иной другой форме в нём будет наблюдаться движение. Ковш - сложное устройство, созданное с целью "вливать" остаток в аниматроников, чтобы вводить их в строй.

Черпатель - часть Ковша, которой наносится удар по аниматронику, в нём же находится инжектор остатка. Его внедрение в аниматроника приводит к появлению в оном самосознания. В то же время, остаток требует особых условий хранения (сохранение нужной температуры) во избежание его распада и утраты свойства, а также осторожности в использовании, т.к. введение чрезмерного количества остатка в аниматроника приведёт к негативным последствиям.

Виды остатка. Сбор остатка осуществляется при входе в залежи остатка, которые случайным образом возможно найти на карте. Он появляется в виде разбросанных в окружении сгустков:

Сбор остатка. Сбор остатка заключается в сборе именно светлого его вида. Он осуществляется свечением фонарика на это шарообразное вещество. Когда фонарик включен, он будет тащить оба вида остатка к игроку, но теневые остатки собираются гораздо быстрее, чем светлые, поэтому их сложно избегать, если светлый остаток находится в кругу тёмного, и игроку в таком случае нужна аккуратность. Тёмный остаток, кружащийся возле светлого, исчезнет через десяток секунд, поэтому для успешного сбора игрока нужно ждать, пока он рассеется, а потом светить фонариком.

Если игрок уже собрал теневой остаток, то для его избавления нужно ждать, чтобы закрывающая экран дымка испарилась. Подходить к шарам остатка во время сбора не рекомендуется, т.к. в таком случае высок шанс, что собранный остаток не будет засчитан. Собранные прямо до появления Тени Бонни шары тоже не будут засчитаны.

Как цвет влияет на характеристики остатка? Цвета светлого остатка имеют свои индивидуальные характеристики, такие как количество - число шаров, появляющихся вместе, ценность - число остатка, получаемого при сборе одного шара, скорость - скорость сбора остатка (0 - скорость сбора теневого остатка):

Цвет и количество остаткаЦенностьСкорость
Белый - 1 шар11
Красный - 1 шар4-2
Зеленый - 2 шара1-1
Фиолетовый - 3 шара20
Желтый - 1 шар9-1
Радужныый - 1 шар20Неизвестно

Весь собранный за всё время игры остаток суммируется. По мере сбора остатка из любых источников игрок проходит через этапы, каждый из которых увеличивает уязвимость аниматроников в режиме камеры.

Использование остатка. Данное вещество обладает успокоительным и целительным эффектом, позволяет опасному либо сломанному аниматронику вернуться в строй, и это является главной целью его использования. Во FNaF AR: SD остаток используется в качестве одного из улучшений аниматроников. Он улучшает способность аниматроника к атаке и нахождению полезных ресурсов во время отправки для сбора утиля. У атакующих игрока аниматроников с каждым переходом этапов повышается уязвимость во время нападения. Это также и элемент геймплея в игре со сбором остатка.

Сбор остатка является единственным способом призыва Тени Бонни. Если собрать слишком много теневого остатка, но он начнёт битву. Свечение на него фонариком заставляет его телепортироваться с места на место, но если продолжать светить на него, то Тень Бонни испарится. Качество собираемого остатка может повысить активированный Измеритель ЭМП, который возможно купить в Магазине. Остаток можно также получить из сезонных подарков.

Максимальное количество остатка, которое может собрать игрок в рамках этапов - 100 тысяч.

Five Nights at Freddy’s AR: Плюшевые костюмы

Понятие. Плюшевые костюмы представляют собой экзоскелеты аниматроников, надеваемые поверх эндоскелета. Они отвечают за внешний вид, позволяя Голому Эндо выглядеть подобно определённому аниматронику, но не влияют на его поведение (это функция ЦП). Плюшевые костюмы изредка выпадают из побеждённых аниматроников (включая аниматроников друзей), но их возможно получить в магазине, купив мини-набор или набор для вечеринок, или получить из утиля. Они хранятся в специальных ячейках, и все манипуляции происходят Мастерской.

Изнашивание костюмов. Плюшевые костюмы (как и сам Голый Эндо) имеют свойство изнашиваться. Это происходит только в том случае, если игрок посылает аниматроника за сбором утиля или на атаку друзей: во время путешествия аниматроники ухудшаются в техническом состоянии, и это отражается на их внешнем виде. Чем более сломан аниматроник, тем более испачкан и поцарапан костюм. Изменения фиксируются в определенном районе процентов состояния: 100%-77%, 76%-55%, 54%-20%, 19%-1%, 0%. В режиме камеры плюшевые костюмы изменяют звуки, издаваемые аниматроником при движениях, барахлении и скримере.

Использование. Плюшевые костюмы используются только с одной целью: придать Голому Эндоскелету вид какого-либо аниматроника. Они выполняют функцию декорации, и в случае износа также сигнализируют игроку о состоянии аниматроника.

Некоторые аниматроники и скины после выбора плюшевого костюма в меню на мгновение появляются в виде своих версий из режима камеры. Например, Игрушечная Чика появляется без клюва и глаз, но это происходит слишком быстро, поэтому игрок может сразу не заметить этого.

Five Nights at Freddy’s AR: Гайд по модам

Понятие. Моды являются комплексным элементом геймплея и подразделяются на 10 категорий улучшений, расположенных в раздельных 4 ячейках и разделяющих между собой 9 видов чипов. Две ячейки доступны с самого начала игры, остальные две станут доступны, если игрок достигнет определённой серии, которая для разблокирования 4 ячейки должна равняться 12.

Все они имеют одинаковый ряд характеристик: описание, цена за продажу этого мода и ранг, исчисляемый в звёздах от 1 до 5. Цена за каждый мод зависит от ранга и соответствует ему, поэтому за разные моды одного ранга будет одинаковая цена. Моды как предметы выглядят как небольшие чипы с зелёным экраном, показывающим иконку категории мода, к которой он относится. Они изредка выпадают за победу над аниматроником или как редкое утильсырьё.

Доступ к модам. Получить доступ к модам можно через Мастерскую, где игрок может рассмотреть список имеющихся модов и добавить их к определенному аниматронику. Оттуда же он может узнать всю информацию про моды и продать их при желании. Моды зависят от количества вживлённого остатка в эндоскелет, в который игрок хочет их внедрить.

Использование. Моды используются с целью улучшения характеристик аниматроника. Присоединяя их к аниматронику в Мастерской (к одному аниматронику можно присоединить максимум 4 мода), игрок передаёт ему особенности этих модов. Большинство модов созданы для усложнения борьбы с аниматроником, к которому они будут присоединены, что делает их важным геймплейным элементом для игроков, часто отправляющих своих аниматроников к друзьям. Другая же часть увеличивает шансы и размеры собранного утильсырья, как обычного, так и редкого, тем самым позволяя игроку больше обогащаться за один и тот же промежуток времени.

Первая категория - "Движение при атаке". Первая категория модов имеет название "Движение при атаке" (англ. Attack Movement). Улучшения данной категории повышают скорость бега аниматроника при нападении на игрока, тем самым добавляют сложности в игровой процесс. Все моды этого вида перечислены ниже:

Вторая категория - "Зрительное нарушение". Вторая категория модов - "Зрительное нарушение" (англ. Visual Disruption). Данный вид модов усложняют игровой процесс с аниматроником, касающийся зрительных иллюзий аниматроников. Они могут увеличивать время тряски смартфона, необходимое для исчезновения иллюзий, или вероятность их появления. Все моды этого вида перечислены ниже:

Третья категория - "Барахление". Третья категория - "Барахление" (англ. Haywire). Данный вид модов усложняет игровой процесс с аниматроником, касающийся барахления. Они повышают вероятность барахления аниматроника во время игры или уменьшают время игнорирования появившейся иллюзии (время, за которое не нужно смотреть на барахлящего аниматроника, чтобы не проиграть). Все моды этого вида перечислены в ниже:

Четвертая категория - "Остаточные помехи". Четвёртая категория - "Остаточные помехи" (англ. Residual Static). Данный вид модов усложняет игровой процесс с аниматроником, касающийся появления помех на месте его предполагаемого нападения. Они уменьшают количество помех на месте нападения, чтобы игроку было сложнее его заметить. Все моды этого вида перечислены ниже:

Пятая категория - "Ожидание на карте". Пятая категория - "Ожидание на карте" (англ. Map Movement). Данный вид модов усложняет ожидание аниматроника, который должен войти в дом к игроку. Они увеличивают или уменьшают время, за которое они по карте приближаются к игроку. Все моды этого вида перечислены ниже:

Шестая категория - "Обычное утильсырьё". Шестая категория - "Обычное утильсырьё" (англ. Common Salvage). Данный вид модов дополнительно увеличивают собранное утильсырьё. Они повышают вероятность появления обычного утильсырья и увеличивает количество собранных как утильсырьё деталей, тем самым обогащая игрока. Все моды этого вида перечислены ниже:

Седьмая категория "Редкое утильсырьё". Седьмая категория - "Редкое утильсырьё" (англ. Rare Salvage). Данный вид модов касается редкого утильсырья. Они повышают вероятность появления редкого утильсырья, тем самым обогащая игрока редкими ресурсами. Все моды этого вида перечислены ниже:

Восьмая категория - "Время утильсырья". Восьмая категория - "Время утильсырья" (англ. Salvage Time). Данный вид модов касается всех видов утильсырья. Они повышают частоту нахождения аниматроником утильсырья, тем самым обогащая игрока. Все моды этого вида перечислены ниже:

Девятая категория - "Износ". Девятая категория - "Износ" (англ. Wear & Tear). Данный вид модов касается аниматроников, когда они выходят на сбор утильсырья. Они понижают понесённый урон во время хождений. Все моды этого вида перечислены ниже:

Десятая категория - "Преследование". Десятая и самая большая категория - "Преследование" (англ. Stalking). Данный вид модов касается аниматроников, когда они находятся в режиме преследования (выжидания) во время основного игрового процесса. Они понижают или повышают время выжидания нападения, когда аниматроник невидим, или повышают минимум и понижают максимум времени преследования. Все моды этого вида перечислены ниже:

Five Nights at Freddy’s AR: Прохождение испытаний дня

Что такое Испытания? Испытания дня представляют собой список из трёх заданий, которые игрок должен выполнить для получения награды. Их можно увидеть, нажав на иконку с планшетом в правом верхнем углу на карте. Под иконкой и в верху открывающегося окна есть таймер, который отсчитывает 24 часа до того, как вновь обновить список. Когда время выходит, цифры таймера становятся красными и начинают мигать.

Виды заданий. Задания выдаются различные. Это могут быть задачи на сбор определённых (или любого) видов остатка, достижение определённой серии, сбор мода или деталей, победа над каким-либо аниматроником. Каждое задание можно сбросить: бесплатно, просмотрев рекламу, или заплатив 10 Фаз-монет. При выполнении всех трёх заданий планшет начинает двигаться, подсказывая игроку, что можно забрать награду.

Награда за выполненные задания выпадает случайным образом из определённого списка, который можно увидеть, нажав на кружок с вопросом в правом верхнем углу открывающегося окна. Это Фаз-монеты в количестве 10-15 штук, предметы из магазина: дополнительная батарея, ответчик, сканер утильсырья, генератор радиопомех и измеритель ЭМП, а также приманки для Фредди, Бонни, Чики, Фокси и Мальчика с шариком. После этого за 500-600 Фаз-монет можно сбросить испытания и получить новые или подождать следующего дня.

Использование. Испытания дня - это геймплейный элемент для поднятия интереса к игре. Они побуждают игрока добиваться каких-либо целей для получения вознаграждения. За их пропуск с игрока ничего не списывается, т.к. выполнять ежедневные задания необязательно. Для игроков с малым количеством Фаз-монет Испытания дня являются своеобразным способом бесплатного заработка дополнительных батарей и приманок, хотя для выполнения заданий необходимо приложить собственные усилия.

Five Nights at Freddy’s AR: Входящие письма, их значение

Понятие, разделы. Во вкладку писем можно попасть, нажав на иконку конверта слева от выделяющейся из нижнего меню иконки камеры по центру. Данная страница сконструирована следующим образом: в самом верху написано слово "Входящие" (англ. Inbox), под ним - число прочитанных писем/число всех входящих писем. Ниже этих строк находятся разделы с письмами определённой тематики:

В каждой вкладке находятся, собственно, электронные письма, чья краткая информация находится внутри закруглённого с четырёх углов блока-рамки неонового голубого цвета. Внутри рамки слева есть иконка конверта, справа выше указан отправитель, под его именем - заголовок письма, ещё правее указано время получения сообщения. Открыв письмо, можно увидеть больше информации: мелким серым шрифтом написана дата получения письма с точностью до миллисекунд, ниже виден заголовок большим шрифтом голубого, как рамка, цвета, под ним - имя отправителя, ниже имени отправителя находится полный текст письма.

Виды писем. Все получаемые письма делятся на два типа: прямые (адресованы прямо к игроку) и сторонние (адресованные другим пользователям). Прямые чаще всего рассылает сама "Fazbear Entertainment" и её структуры, в них содержатся инструкции, новости, поздравления или уведомления. Сторонние попадают к игроку случайно, из-за неполадок на почтовом сервере, который отправляет их не тому человеку. Тем не менее, письма, попадающие в руки игрока из-за этой ошибки, содержат фрагменты переписок, которые играют ключевую роль в раскрытии как сюжета Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery, так и лора хоррор-франшизы.

Использование. Электронные письма содержат информацию, которая действительно может помочь во время игры. Обычно в них даётся описание новых функций и как ими пользоваться, новости касательно происходящего в компании и как это может повлиять на игру, поздравления с достижениями и подсказки для следующих. Тем не менее, сторонние письма имеют сюжетнораскрывающую роль, в них же заложен основной лор игры и как она связана с предыдущими играми франшизы.

Five Nights at Freddy’s AR: Гайд для донатеров

Магазин. Данная механика является местом для закупки товаров. На голубом клетчатом фоне расположены разные товары в рамках. В самом верху находится картинка с Фредди Фазбером, держащим красно-белую и полосатую коробку с изображением неизвестного аниматроника, а слева и справа стоят Чика и Бонни. Если нажать на нос Фредди, то можно услышать забавный гудок, который присутствует во всех частях игры. Во время событий в игре магазин может приобрести другой вид, как например сменив цвета и шапку. В магазине находятся предметы следующих типов:

Использование магазина. Магазин - не самое посещаемое место в игре. Туда заходят лишь тогда, когда хотят что-нибудь купить или посмотреть цену, а также для получения бесплатных Фаз-монет. В магазине присутствуют базовые товары для игрока, но также во время событий в них могут появляться различные предложения, по типу иконок для других персонажей и скинов, мини-наборы для тех аниматроников, на кого был сделан скин и остальные самые разные товары. Чтобы осуществить покупку, нажмите на иконку и на кнопку с ценой. Оплата может пройти при помощи промокода, через PayPal и с помощью банковской карты.

Особые предложения:

Предметы баффов:

Ценный набор - выгодное предложение. При покупке игроком, выдаётся по 2 приманки Игрушечной Чики, Шоколадного Бонни, Токсичного Спрингтрапа, Горящего Спрингтрапа и Клоуна Спрингтрапа.

Приманки:

Мини-наборы:

Five Nights at Freddy’s AR: Как защититься от аниматроника?

Электрошокер. Электрошокер наряду с фонариком и индикатором заряда является одним из ключевых геймплейных элементов в основном режиме игры - защита от вошедшего в дом аниматроника. Электрошокер как предмет не появляется в игре, но игрок может видеть эффект от его использования - яркие синие молнии - и его кнопку, а также слышать разряд. При использовании он тратит 10% заряда, после использования он перезаряжается в течение нескольких секунд во избежание многократного использования по ошибке; он не может быть использован, если осталось менее 10% заряда.

Использование электрошокера. Электрошокер применяется с одной целью - деактивировать пришедшего в дом аниматроника. Заряд, попадая в робота, наносит ему урон, и при многократном использовании приводит к победе игрока. Однако при использовании электрошокера надо быть быстрым и аккуратным: его несвоевременное включение потратит заряд впустую и даже может привести к проигрышу. Это особенно актуально в битве с прочными аниматрониками.

Категорически не рекомендуется использовать электрошокер на барахлящем аниматронике, т.к. это приведёт к скримеру, а также во время фальшивой атаки, т.к. это будет пустой тратой энергии.

Для того, чтобы деактивировать аниматроника, нужно найти его, и в момент, когда он появится на экране, нажать на кнопку. Если игрок не успел ударить разрядом вовремя, аниматроник его атакует, за исключением Баллоры, которая ударяется самостоятельно. После удара аниматроник отшатнётся и вновь включит маскировку.

Фонарик. Фонарик нужен, чтобы обнаружить помехи, которые указывают на местонахождение аниматроника. Особенно он нужен во время битвы с аниматрониками повышенной сложности. В режиме сбора утиля фонариком игрок должен собирать остаток, который появляется в разных местах. Также существует устройство дополнительная батарея, которая восстанавливает батарею, если её осталось мало.

Five Nights at Freddy’s AR: Секреты побед над аниматрониками

Фредди Фазбер

После активации схватки, игроку нужно будет победить Фредди, но механика боя будет отличаться от первого: для Фредди понадобится два удара током, в первый раз он потерпит некоторый заряд и скроется с глаз, а во второй аниматроник деактивируется. Фредди Фазбер считается одним из самых лёгких аниматроников в плане победы над ним. Фредди периодически приходит к игроку, начиная с третьего уровня, так как является частью Вечного набора. Его отличительные черты - это тяжёлые, медлительные шаги, особый саундтрек в бою, мелодия "Марш Тореадора" и его голос.

Помехи Фредди можно легко найти, ориентируясь на визуальные искажения и жужжащий звук, но в случае затруднения можно использовать фонарик. В сравнении с другими, более сложными персонажами, он неактивно ходит вокруг игрока и не очень часто использует прерывание. Во время боя с Фредди, его барахление может произойти лишь два раза и длиться оно будет 3 секунды. Когда же он начинает барахлить, игроку нужно отвернуться от него в течение секунды и ждать его исчезновения, но ни в коем случае не бить током, иначе игра закончится скримером и потерей серии.

Если случится прерывание и на экране появятся густые помехи, блокирующие использование интерфейса, от них нужно избавиться путём встряхивания устройства. В начале боя шанс отключения модуля Animstealth у Фредди во время атаки равен 10%, а её продолжительность равна 1.8 секундам. При атаках будет слышен страшный звук и быстрый топот Фредди Фазбера, но лишь при настоящих его возможно будет ударить током.

Он может сделать три фальшивые атаки, при каждой из которых видны только его глаза, и использовать электрошокер ни в коем случае нельзя, иначе энергия уйдёт просто так. Но каждая из атак повышает шанс отключения модуля на 40%, потому шанс ударить током аниматроника будет больше. Его прочность и сила регулируется от уровня и самих качеств аниматроника перед схваткой. Чем больше прочность Фредди, тем больше понадобится ударов электрошокера для его деактивации, а чем больше сила, тем более сильные повреждения он будет наносить щиту игрока.

Начиная с двенадцатого уровня, Фредди Фазбер может входить в безумный режим. Во время него аниматроник становится невероятно агрессивным: он может барахлить 5 раз за бой, всегда появляясь прямо перед игроком, прочность и сила аниматроника увеличены, время для отворота от барахления и продолжительности бега во время атаки сокращены до 0.5 и 0.9-1.1 секунды, а статических помех становится намного меньше.

Барахление также увеличилось во времени, теперь оно может происходить от 3 до 5 секунд, и каждая атака добавляет всего 10% к шансу отключения модуля Animstealth, что означает возможность Фредди сделать до девяти фальшивых атак. Т.к. в меню этот режим не отображается, о его включении игрок может узнать только во время геймплея - красные глаза во время атаки, частые шаги и вышеупомянутые усложнения помогут игроку узнать об этом. Тактика остаётся той же, но от игрока потребуется внимание и быстрая реакция. При победе над Фредди Фазбером и его скинами могут выпасть его ЦП и плюшевые костюмы.

Фредди можно воссоздать в мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Фредди, а костюм ещё можно получить в магазине, купив мини-набор Фредди за 650 Фаз-монет. ЦП так же может выпасть с его скинов. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Фредди и разглядеть его со всех сторон. Из мастерской Фредди можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля.

Во время сбора утиля Фредди будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Фредди досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Фредди определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем больше модов, отвечающих за утиль, тем больше аниматроник соберёт полезных вещей и тем лучше будет собранный утиль.

Спрингтрап

Спрингтрап является антагонистом игры. Он является одним из самых сложных, самых агрессивных и самых редких аниматроников, которые могут прийти к игроку домой. Часто появляется восьмым в серии аниматроников. Также, его можно приблизить к себе использованием купленной приманки. У Спрингтрапа есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это хлюпающие умеренные шаги эндоскелета и голос.

Сложность победы над Спрингтрапом состоит во множестве его фишек, которые значительно усложняют игровой процесс. Помимо того, что игроку нужно определять, когда на Спрингтрапа смотреть нужно, а когда нельзя, его почти невозможно отследить, от него очень трудно отвернуться, он передвигается в быстром темпе и так же быстро бежит на игрока с атакой, перед этим долго ходя вокруг него. Для победы над Спрингтрапом нужно вооружиться терпением, вниманием и несколькими советами. Ввиду своих особенностей, Спрингтрапа очень трудно отследить, поэтому это становится не так необходимо.

Периодически между атаками помехи лучше постоянно находить помехи, т.е. постоянно определять местоположение Спрингтрапа, и ждать его нападения. Однако помехи, появляющиеся на его местоположении, мало заметны, как и у Бейби. Они находятся с помощью фонарика, но, если учесть тот факт, что Спрингтрап часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется больше полагаться на слух и находить помехи по жужжащему звуку, используя фонарик как вспомогательный инструмент.

Не будет лишним также сохранение энергии, ведь обычно Спрингтрап надолго задерживается у игрока, что приводит к частому использованию фонарика, и, как следствие, большим тратам. В целях сохранения энергии совет не использовать электрошокер при фальшивых атаках становится обязательным. Спрингтрап также всегда барахлит, и игроку нужно знать, какую тактику выбрать. При барахлении глаза Спрингтрапа могут быть белыми или красными, от них разнятся способы защиты. Если глаза Спрингтрапа белые, то игрок должен смотреть на него, не отворачиваясь; если глаза красные, то нужно увернуться как можно быстрее, т.к. времени на это игроку уделяется очень мало.

Зачастую бывает так, что Спрингтрап меняет свой цвет глаз с белого на красный, пока игрок смотрит на него, так что при любом раскладе нужно сохранять бдительность. Во время красных глаз удар током Спрингтрапа обернётся скримером. Как правило, Спрингтрап барахлит и атакует дважды за короткий промежуток времени. Фальшивые атаки аниматроник использует очень часто. Во время настоящей атаки Спрингтрап издаёт страшные звуки, и ввиду малого количества времени, отведённого на его бег, игрок обязательно должен найти его до настоящей атаки по помехам или звукам, а во время её воспользоваться электрошокером.

Спрингтрапа можно воссоздать в Мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Спрингтрапом, а костюм ещё можно купить в магазине. В Мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Спрингтрапа и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Спрингтрапа можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Спрингтрап будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды.

Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Спрингтрапа досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Спрингтрапа определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Фокси

Фокси является антагонистом игры. Шанс его прихода к дому игрока немного меньше, чем у Фредди, Бонни и Чики, и это объясняется его возросшей сложностью. Хотя Фокси не является сложнейшим аниматроником в игре, он все равно труднее трёх вышеперечисленных. У Фокси есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это звук шагов по металлу и голос. Вся сложность Фокси состоит в том, что он быстро передвигается с место на место и при нападении быстрее бежит на игрока.

На местоположении Фокси в определённый момент времени игрок сможет различить помехи, хотя это будет намного сложнее, т.к. помех будет меньше, чем у других классических аниматроников. Для победы над Фокси нужно найти помехи и ждать его нападения. Помехи находятся с помощью фонарика, но, если учесть тот факт, что Фокси часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется либо фонарик вовсе не отключать, либо находить помехи по жужжащему звуку, чтобы не упустить самого аниматроника, ведь весь успех игры зависит от того, найдёт ли игрок аниматроника или нет.

С этой необходимостью приходит и нужда в сохранении энергии, ведь при постоянном включении фонарика он потребляет её в большом количестве. В целях сохранения энергии совет не использовать электрошокер при фальшивых атаках становится обязательным. Фокси нередко барахлит, и тогда от него нужно быстро отвернуться и ни в коем случае не бить током во избежание скримера. Во время атаки Фокси издаёт звук очень быстрого бега по металлу, что даёт шанс игроку найти его, если он не нашёл его ранее, но этот шанс мал, т.к. Фокси, как уже оговаривалось ранее, бежит на игрока быстрее, чем другие классические аниматроника.

Фокси, как и его скины, при большой серии или высоком уровне может входить в безумный режим. Во время него аниматроник становится невероятно агрессивным: он может барахлить 5 раз, всегда появляясь прямо перед игроком, он сильнее, время между действиями и на поворот сильно сокращено. Т.к. в меню этот режим не отображается, о его включении игрок может узнать только во время геймплея. Тактика остаётся той же, но от игрока потребуется внимание и быстрая реакция. При победе над Фокси и его скинами могут выпасть его ЦП и плюшевые костюмы.

Фокси можно воссоздать в Мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Фокси, а костюм ещё можно получить в магазине, купив мини-набор Фокси. В Мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Фокси и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Фокси можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Фокси будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы или моды.

Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Фокси досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Фокси определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Золотой Фредди

Золотой Фредди является самым сложным врагом в игре, т.к. обладает способностями разных аниматроников. Это не единственная причина: игра с Золотым Фредди является самой забагованной частью игры. Он не приходит к игроку сам, однако его можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в Магазине (это можно сделать с 20 декабря 2020 года); один игрок, у которого есть аниматроник, также может отправить его другому. У Золотого Фредди есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: галлюцинации со словами "Это я" и искажённые шумы, появляющиеся в самом начале при активации каждого режима.

Персонаж обладает индивидуальной механикой, отличной от других. Во время встречи с Золотым Фредди с интерфейса пропадает батарея, но появляется кнопка смены функций с двумя стрелками. При нажатии на кнопку открывается меню с 8 режимами интерфейса, из которых доступны всего 3: индикатор и батарея, фонарик и таймер, а также электрошокер и маска. Золотой Фредди особенный тем, что не имеет собственной механики и копирует чужие: Фредди, Игрушечного Фредди, Баллоры, Мангл и Спрингтрапа - поочерёдно используя их в укороченном варианте против игрока.

Шанс выпадения каждого режима равен 20%, механики не могут повторяться. Понять, чьё поведение выбрал Фредди, бывает достаточно сложно, однако этому возможно быстро научиться с помощью признаков. Сама структура битвы тоже необычная: вместо того, чтобы отключиться после первого удара током, Фредди остаётся активным. Бой с ним состоит из 3 этапов, в каждом из которых необходимо победить. Для каждой из позаимствованных механик подходят свои типы интерфейса: для модели поведения Мангл - таймер с фонариком или маска с электрошокером, для Баллоры - индикаторы, для остальных - маска с электрошокером.

Когда используется механика классического Фредди, Золотой ходит медленно и никогда не барахлит. При барахлении от него стоит отворачиваться, а когда он становится видимым и бежит на игрока - бить током. Время атаки у него относительно долгое, так что эта механика одна из самых лёгких. Если выбрана модель поведения Спрингтрапа, то Золотой Фредди быстро ходит и, как правило, сразу начинает барахлить. Ему необходимо смотреть в глаза при барахлении, если они горят белым, и отворачиваться, когда цвет сменяется красным. Это можно также делать через маску. Время на атаку уделено мало, а аниматроник может напасть в любой момент, поэтому важно находить остаточные помехи и направлять на них камеру как можно быстрее.

В случае с использованием механики Игрушечного Фредди, игрок узнаёт её при начале сбора энергии. Т.к. помехи достаточно заметны как визуально, так и на слух, желательно часто надевать маску или не снимать её и не отводить взгляд от белых глаз аниматроника при барахлении и заборе энергии. При настоящей атаке следует снимать маску и бить аниматроника электрошокером. Механика Мангл часто перекликается с механикой Баллоры, однако она отличается тем, что с самого начала возникает стена помех, отсутствуют Минирины, а при выбросе деталей - руки, ноги, таза, шляпы и микрофона - слышится таймер. Если при использовании механики Мангл взять инструменты для отслеживания Баллоры, они не будут показывать какой-либо шум.

Впрочем, Золотой Фредди создаёт помехи в начале далеко не всегда. Следует постоянно пользоваться интерфейсом с маской Фредди, переключаясь на таймер только когда слышен звук падения детали и отсчёта времени, однако это необязательно, если игрок способен быстро находить деталь. Если Золотой Фредди с механикой Мангл барахлит, необходимо надеть маску и отвернуться, а если бежит - надеть маску и смотреть прямо на него. Когда Фредди теряет деталь, игрок должен реагировать быстро: переключиться на таймер и собрать детали. Он не следует этапам оригинальной Мангл, поэтому может напасть по-настоящему сразу после первого сбора деталей.

То, что Золотой Фредди выбрал механику Баллоры, можно понять по полоскам шума на двух шкалах, а также по залазящим на экран Миниринам. Используя поведение Баллоры, Золотой Фредди нападает в том случае, если заполняется один из индикаторов: левый, отвечающий за то, как близко аниматроник от игрока, и правый, показывающий, как интенсивно игрок двигает камерой. Часто на устройство заползают Минирины, которые резко увеличивают количество ячеек в левом индикаторе; чтобы спастись, следует осторожно встряхнуть устройство вдали от Баллоры, избавившись от Минирин.

Золотого Фредди можно воссоздать в Мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над аниматроником, а костюм ещё можно купить в Магазине. В Мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Золотого Фредди и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Золотого Фредди можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Фредди будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как новые костюмы или моды.

Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Золотого Фредди досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Золотого Фредди определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Мангл

Мангл являлась эксклюзивным антагонистом игры, которого можно было встретить с 6 по 11 марта 2020 года. Она считается сложным аниматроником ввиду своей особенной поэтапной механики. Она не приходит к игроку сама, однако её можно призвать к себе использованием приманки. У Мангл есть отличительные особенности, которые позволяют определить её игроку: это частые шаги эндоскелета и голос.

Сложность победы над Мангл состоит в её скорости и поэтапности победы над ней, но одновременно с этим это делает игру легче. Всё, что нужно делать игроку во время игры - это успешно совершать определённые действия на каждом этапе. Однако игру усложняет то, что по помехам и их звукам Мангл отследить довольно сложно, и то, что, ввиду своего малого размера игроку, как и в случае с Мальчиком с шариком, нужно смотреть и опускать смартфон ниже обычного. Как и с Игрушечным Бонни, Игрушечным Фредди и Игрушечной Чикой, в спасении от неё необходимо пользоваться маской Фредди.

Прерывание Мангл использует часто, а фальшивые атаки - редко. Во время настоящей атаки Мангл издаёт страшный звук. Однако Мангл является одним из аниматроников, наряду с Баллорой, во время игры с которой электрошокер недоступен. Битва с Мангл обычно длится довольно долго, 2-3 минуты. Для победы над Мангл нужно вооружиться терпением, реакцией и знанием о её возможностях. На первом этапе помехи появляются буквально везде, и из-за шума определить местонахождение Мангл практически невозможно, но и не нужно.

Маловероятно, что Мангл нападёт в это время - остаточные помехи стоит искать после шума. Она часто барахлит, и, чтобы избежать скримера, игроку нужно быстро надеть маску Фредди и отвернуться от неё, пока барахление не прекратится. Также она может совершить фальшивую атаку (в отличие от остальных аниматроников, Мангл во время неё показывается полностью, но вновь исчезает), во время которой игрок должен надеть маску Фредди и не отворачиваться от Мангл, смотря прямо до еë исчезновения. Этот момент осложняется тем, что помехи на её месте слабо слышны, а смотреть необходимо прямо.

После этого игровой процесс хаотизируется: Мангл может то ходить, то нападать, то барахлить, но между этим обязательно появляется её особенный элемент геймплея - нахождение детали. Нахождение детали происходит трижды за игру и представляет собой появление одной из деталей эндоскелета Мангл в пространстве, которую за определённое время надо найти, а после этого нажать. 1 раз - 8 секунд, 2 раз - 6 секунд, 3 раз - 4 секунды. Сразу после третьего нахождения Мангл бежит на игрока, но автоматически получает удар электрошокера и игра заканчивается.

Мангл можно воссоздать в Мастерской с помощью её ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Мангл, а костюм ещё можно купить в магазине. В Мастерской её можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Мангл и разглядеть её со всех сторон. Из Мастерской Мангл можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом она возвращается с наградами) или на сбор утиля.

Во время сбора утиля Мангл будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Мангл досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Мангл определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль.

Бонни

Бонни считается довольно лёгким аниматроником в плане победы над ним, так как тактика победы очень схожа с Чикой. Бонни периодически приходит к игроку, начиная с пятого уровня, так как является частью Вечного набора. Он имеет ряд отличительных особенностей - это роботизированный топот, более тяжелый, чем у Голого Эндо, но более лёгкий, чем у Фредди Фазбера, стоны с эхом и фоновый саундтрек, напоминающий звуки работы машины.

Помехи Бонни можно несложно найти, ориентируясь на визуальные искажения и жужжащий звук, но можно использовать фонарик, если в этом встаёт затруднение. В сравнении с другими персонажами, он неактивно ходит вокруг игрока, но делает это быстро, в чём и заключается сложность. Прерывание Бонни использует также чаще. Во время боя с Бонни, его барахление может произойти три раза и длиться оно будет 3-4 секунды. Когда же это происходит, игроку нужно отвернуться от него в течение 0.9 секунд и ждать его исчезновения, но ни в коем случае не бить током, иначе игра закончится скримером и потерей серии.

Если случится прерывание и на экране появляются густые помехи, блокирующие использование интерфейса, от них нужно избавиться путём встряхивания устройства. В начале боя шанс отключения модуля Animstealth у Бонни во время атаки равен 10%, а её продолжительность равна 1.3-1.5 секундам. При атаках будет слышен страшный звук и быстрый топот Бонни, но лишь при настоящих его возможно будет ударить током. Он может сделать три фальшивые атаки, при каждой из которых видны только его глаза, и удалять током в этот момент нельзя - аниматроник не получит заряд, а игрок потеряет энергию.

Но каждая из атак повышает шанс отключения модуля на 40%, потому шанс ударить током аниматроника будет больше. Его прочность и сила регулируется от уровня и самих качеств аниматроника перед схваткой. Чем больше прочность Бонни, тем больше понадобится ударов электрошокера для его деактивации, а чем больше сила, тем сильнее он будет наносить повреждений щиту игрока. Начиная с четырнадцатого уровня, Бонни может входить в безумный режим.

Во время него аниматроник становится невероятно агрессивным: он может барахлить 5 раз за бой, всегда появляясь прямо перед игроком, прочность и сила аниматроника увеличены, время для отворота от барахления и продолжительности бега во время атаки сокращены до 0.5 и 0.9-1.1 секунды, а статических помех становится намного меньше. Барахление также увеличилось во времени, теперь оно может происходить от 3 до 5 секунд, и каждая атака добавляет всего 10% к шансу отключения модуля Animstealth, что означает возможность Бонни сделать до девяти фальшивых атак.

Т.к. в меню этот режим не отображается, о его включении игрок может узнать только во время геймплея - красные глаза во время атаки, частые шаги и вышеупомянутые усложнения помогут игроку узнать об этом. Тактика остаётся той же, но от игрока потребуется внимание и быстрая реакция.

Бонни можно воссоздать в мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Бонни, а костюм ещё можно получить в магазине, купив мини-набор Бонни за 650 Фаз-монет. ЦП также может выпасть с его скинов. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Бонни и разглядеть его со всех сторон. Из мастерской Бонни можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля.

Во время сбора утиля Бонни будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем качественнее будет собранный утиль.

Баллора

Баллора может показаться сложной некоторым игрокам, но при знании её поведения победа над ней не составит труда. Баллора не приходит к игроку сама, однако её можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в Магазине; один игрок, у которого есть аниматроник, также может отправить его другому. У Баллоры есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это механический рокот и звон, а также фоновая музыка "Crumbling Dreams".

Персонаж обладает индивидуальной механикой, отличной от других. Во время встречи с Баллорой с интерфейса пропадает кнопка электрошокера - аниматроник будет ударен им без участия игрока. Появляются два индикатора с изображениями самой Баллоры и человечка-игрока. Левый индикатор показывает, насколько аниматроник близок к игроку, правый - как много шума издаёт игрок. Левый индикатор повышается в направлении к местонахождению Баллора, а уровень шума определяется количеством и резкостью движений камеры.

Значения обеих шкал суммируются: так, если левая шкала заполнена полностью, а игрок пошумел на 2 деления, то аниматроник нападёт. Вместе с Баллорой приходят её миньоны - Минирины. Они периодически залазят на камеру игрока, увеличивая до предела левую шкалу и провоцируя атаку Баллоры. Чтобы избавиться от кукол, необходимо быстро встряхнуть устройство, как во время прерывания. Со временем, Баллора будет скидывать Минирин со специальным звуком в пространство, и они будут лежать в сломанном виде.

Чтобы победить, следует отыскать и подобрать их (это делается одним нажатием по сломанной Минирине). Помочь найти их местоположение могут статические помехи, но не путайте их с теми, которые происходят, когда Баллора перемещается. После подбора 3 кукол с места, куда смотрит игрок, Баллора быстро подползёт к нему и через её тело пройдёт удар тока, который выполнит сброс аниматроника.

Баллору можно воссоздать в Мастерской с помощью её ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над аниматроником, а костюм ещё можно купить в магазине. В Мастерской её можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Баллоры и разглядеть её со всех сторон. Из Мастерской Баллору можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом она возвращается с наградами) или на сбор утиля.

Во время сбора утиля Баллора будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как новые костюмы или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Баллору досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Баллоры определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Шоколадный Бонни

Шоколадный Бонни является эксклюзивным антагонистом игры, которого можно встретить с 10 апреля 2020 года. Он считается сложным аниматроником в плане победы над ним. Бонни не приходит к игроку самостоятельно, однако его можно было призвать к себе использованием купленной или полученной из раздатчика наград приманки. Его отличительные черты такие же, как у обычного Кролика Бонни: это роботический топот, более тяжелый, чем у Голого Эндо, но более лёгкий, чем у Фредди Фазбера, стоны с эхом и фоновая композиция, напоминающая звуки работы машины или вышедшего из строя музыкального электроинструмента.

Сложность Шоколадного Бонни заключается в том, что его трудно обнаружить, а его атаки трудно отразить. Он очень быстр, поэтому игроку нужно иметь реакцию, чтобы не проиграть. Битва с ним длится 1-2 минуты. Помехи Шоколадного Бонни найти очень трудно, но возможно. Для этого игрок должен использовать фонарик и ориентироваться на жужжащий звук. В сравнении с другими персонажами, он часто переходит с места на место, использует фальшивые атаки и прерывания, а также многократно барахлит.

Если Шоколадный Бонни барахлит, игроку нужно как можно быстрее отвернуться от него и ждать его исчезновения, но ни в коем случае не бить током, иначе игра закончится скримером, обрывающим серию побед и забирающим у игрока остаток. Если на экране появляются густые помехи, блокирующие использование интерфейса, от них нужно избавиться путём встряхивания устройства. Во время фальшивых атак, где сам аниматроник не виден, а видны лишь его глаза, использовать электрошокер бесполезно: это пустая трата энергии.

Иногда он также вызывает прерывание во время своего барахления или атак, что может помешать обезвреживанию робота. Во время настоящей атаки Шоколадный Бонни издаёт звук быстрого топота, во время неё игроку нужно за очень короткое время успеть воспользоваться электрошокером. Шоколадного Бонни можно воссоздать в Мастерской с помощью плюшевого костюма и ЦП обычного Бонни (так как собственного шоколадный скин не имеет).

Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Шоколадным Бонни, ЦП также может быть получен от оригинального Бонни, а костюм ещё можно купить в Магазине во время проведения внутриигрового события. В Мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Шоколадного Бонни и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Шоколадного Бонни можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля.

Во время сбора утиля Бонни будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Шоколадного Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Шоколадного Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем больше модов, отвечающих за утиль, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будут найденные ресурсы.

Игрушечный Фредди

Игрушечный Фредди являлся эксклюзивным антагонистом игры, которого можно было встретить в период события ко Дню святого Валентина, но позднее он стал стандартным аниматроником. Он считается сложным аниматроником в плане победы над ним. Он не приходит к игроку самостоятельно, однако его можно призвать к себе использованием купленной или полученной из раздатчика наград приманки, также один игрок может послать его другому. У Игрушечного Фредди есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это шаги, напоминающие стук резинового мяча, и голос.

Сложность победы над Игрушечным Фредди состоит в том, что во время барахления, как и от Игрушечного Бонни, Игрушечной Чики и Мангл, от него нужно спасаться маской, но у него есть и своя индивидуальная фишка: он может забирать заряд у игрока, тем самым увеличивая шанс на деактивацию электрошокера. Эта фишка является определяющей его сложность, поэтому неопытным игрокам рекомендуется перед игрой запастись дополнительными батареями. Битва с Игрушечным Фредди обычно длится 1-2 минуты.

Для победы над Игрушечным Фредди нужно вооружиться терпением, реакцией и несколькими советами. Его, как и других Игрушечных аниматроников, нетрудно отследить по помехам, т.к. они заметны и имеют дополнительный шум, поэтому игрок смело может пользоваться фонариком или полагаться на свой слух. После обнаружения помех игрок может выключить фонарик и ждать атаки, но если он увидел на экране белые помехи - прерывание - то от них необходимо избавиться путём встряхивания своего смартфона.

В это время можно надеть маску Фредди и смотреть на помехи через дыры для глаз: когда Игрушечный Фредди начнёт забирать энергию, красный индикатор почти сразу исчезнет, а если он начнёт барахлить, то игроку не придётся тратить время на надевание маски. Игрушечный Фредди двигается вокруг игрока не очень активно, но любит барахлить. Если Игрушечный Фредди начинает барахлить, то его нельзя бить током или от него отворачиваться, иначе игра закончится скримером. Чтобы спастись, нужно надеть маску Фредди и смотреть прямо на аниматроника, пока он не исчезнет.

Помимо барахления, аниматроник часто использует свою отличительную механику - разряд батареи. Игрок поймёт, что Игрушечный Фредди начал забирать у него энергию, по характерному пиликающему звуку и стремительному уменьшению количества заряда батареи; индикатор в этот момент станет красным. Энергия забирается весьма быстро - 10% каждую секунду - поэтому необходимо быстро реагировать.

Чтобы предотвратить дальнейшее истощение энергии, нужно надеть маску, пока не пропадёт характерный звук и красная подсветка внутри аксессуара. Фальшивые атаки Игрушечный Фредди использует не очень часто. Иногда он также вызывает прерывание во время своего барахления или атак, что может помешать обезвреживанию робота. Во время настоящей атаки Игрушечный Фредди издаёт звук быстрого топота, во время неё игроку нужно воспользоваться электрошокером.

Игрушечного Фредди можно воссоздать в Мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Игрушечным Фредди, а костюм ещё можно купить в Магазине. В Мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Игрушечного Фредди и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Игрушечного Фредди можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля.

Во время сбора утиля Игрушечный Фредди будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы, ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Игрушечного Фредди досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Игрушечного Фредди определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем больше модов отвечающих за утиль, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Фредди с салютом

Фредди с салютом, являясь скином для Фредди Фазбера, считается одним из самых лёгких аниматроников в плане победы над ним. Так как он не является частью Вечного набора, сразиться с ним можно только при использовании приманки, которые выдавались как сезонные подарки в раздатчике призов, а также покупались в магазине, или отправке аниматроника другом. Его отличительные черты ничем не отличаются от обычного Фредди Фазбера - это тяжёлые, медлительные шаги, особый саундтрек в бою, мелодия "Марш Тореадора" и его голос.

Помехи Фредди с салютом можно легко найти, ориентируясь на визуальные искажения и жужжащий звук, но в случае затруднения можно использовать фонарик. В сравнении с другими, более сложными персонажами, он неактивно ходит вокруг игрока и не очень часто использует прерывание. Во время боя с Фредди, его барахление может произойти лишь два раза и длиться оно будет 3 секунды. Когда же он начинает барахлить, игроку нужно отвернуться от него в течение секунды и ждать его исчезновения, но ни в коем случае не бить током, иначе игра закончится скримером и потерей серии.

Если случится прерывание и на экране появятся густые помехи, блокирующие использование интерфейса, от них нужно избавиться путём встряхивания устройства. В начале боя шанс отключения модуля Animstealth у Фредди с салютом во время атаки равен 10%, а её продолжительность равна 1.8 секундам. При атаках будет слышен страшный звук и быстрый топот Фредди, но лишь при настоящих его возможно будет ударить током. Он может сделать три фальшивые атаки, при каждой из которых видны только его глаза, и использовать электрошокер ни в коем случае нельзя, иначе энергия уйдёт просто так. Но каждая из атак повышает шанс отключения модуля на 40%, потому шанс ударить током аниматроника будет больше.

Фредди с салютом можно воссоздать с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Фредди Фазбера (так как собственного скин с салютом не имеет). Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Фредди с салютом, ЦП также можно получить от его других скинов или простой вариации, а во время события набор для вечеринок скина вдобавок присутствовал в магазине. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Фредди с салютом и разглядеть его со всех сторон.

Из мастерской Фредди с салютом можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Фредди с салютом будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Фредди с салютом досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Фредди определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль.

Игрушечный Бонни

Игрушечный Бонни являлся эксклюзивным антагонистом игры, которого можно было встретить в период с 24 по 29 января 2020 года, но позднее он стал стандартным аниматроником. Он является одним из самых сложных и самых агрессивных Игрушечных аниматроников, а также одним из сложных аниматроников в игре. Обычно он редко посещает игрока, однако его можно приблизить к себе использованием купленной приманки. У Игрушечного Бонни есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это глухие быстрые шаги эндоскелета, музыка на заднем фоне и голос. Битва с Игрушечным Бонни длится 1-2 минуты.

Сложность победы над Игрушечным Бонни состоит в его агрессивности. Он разделяет некоторые механики со Спрингтрапом, который считается самым сложным аниматроником в игре, а именно смена цвета глаз во время барахления, которая вкупе со скоростью аниматроника значительно усложняет игровой процесс. Помимо того, что игроку нужно определять, когда на Игрушечного Бонни смотреть нужно, а когда нельзя, его почти невозможно отследить, от него очень трудно отвернуться, он передвигается в быстром темпе и так же быстро бежит на игрока с атакой, перед этим долго ходя вокруг него.

Для победы над Игрушечным Бонни нужно вооружиться терпением, реакцией и несколькими советами. Ввиду своих особенностей, его очень трудно отследить, но это необходимо делать. Помехи на месте нахождения Игрушечного Бонни мало заметны даже с фонариком, к тому же, он часто и быстро передвигается с места на место, поэтому игроку рекомендуется полагаться на слух и ориентироваться на жужжащий звук: чем он громче, тем ближе помехи. Самый сложный момент в игре с Игрушечным Бонни - это его барахление. Как и со Спрингтрапом, тактику нужно выбирать в зависимости от цвета глаз аниматроника.

Если глаза Игрушечного Бонни белые, то игрок должен надеть маску Фредди и смотреть на него, не отворачиваясь; если глаза красные, то нужно увернуться как можно быстрее, т.к. времени на это игроку уделяется очень мало. Зачастую бывает так, что Игрушечный Бонни меняет свой цвет глаз с белого на красный, пока игрок смотрит на него, и атакует почти сразу же, если игрок не отвернулся, так что при любом раскладе нужно сохранять бдительность.

Во время красных глаз удар током Игрушечного Бонни обернётся скримером. Прерывание аниматроник использует нечасто. Фальшивые атаки аниматроник использует очень часто. Во время настоящей атаки Игрушечный Бонни издаёт звуки быстрого топота, и ввиду малого количества времени, отведённого на его бег, игрок обязательно должен найти его до настоящей атаки по помехам или звукам, а во время её воспользоваться электрошокером.

Игрушечного Бонни можно воссоздать в Мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Игрушечным Бонни, а костюм ещё можно купить в магазине. В Мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Игрушечного Бонни и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Игрушечного Бонни можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля.

Во время сбора утиля Игрушечный Бонни будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Игрушечного Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Игрушечного Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль.

Голый Эндо с огнемётом

Как и простой Голый Эндо, скин с огнемётом считается одним из самых лёгких аниматроников в плане победы над ним. Эндо не приходит к игроку сам, однако Голого Эндо с огнемётом можно призвать с помощью приманок, которые можно получить из Раздатчика призов или купить в Магазине. Один игрок, у которого есть скин, также может отправить его другому. Отличительные черты Эндо - это тяжёлые шаги, напоминающие удары по металлу, и особый саундтрек, играющий во время сражения с ним.

Голый Эндо с огнемётом обладает базовым набором способностей, который ничем не отличается от Фредди, Бонни или Чики. Битва с ним длится 1-2 минуты. Помехи эндоскелета можно легко найти даже, не используя фонарик, ориентируясь на визуальные искажения и жужжащий звук. В сравнении с другими, более сложными персонажами, он нечасто переходит с места на место, использует фальшивые атаки и прерывания и барахлит. Если Эндо барахлит, игроку нужно как можно быстрее отвернуться от него и ждать его исчезновения, но ни в коем случае не бить током, иначе игра закончится скримером, обрывающим серию побед и забирающим у игрока остаток.

Если на экране появляются густые помехи, блокирующие использование интерфейса, от них нужно избавиться путём встряхивания устройства. Во время фальшивых атак, где сам аниматроник не виден, а видны лишь его глаза, использовать электрошокер бесполезно: это пустая трата энергии. Иногда он также вызывает прерывание во время своего барахления или атак, что может помешать обезвреживанию робота. Во время настоящей атаки Голый Эндо с огнемётом издаёт звук быстрого топота, во время неё игроку нужно за очень короткое время успеть воспользоваться электрошокером.

Эндо с огнемётом можно воссоздать с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Голого Эндо (так как собственного скин с огнемётом не имеет). Костюм изредка выпадает при победе над сезонной версией, ЦП также выдаётся при первой победе над обычным Эндо в начале игры, а во время события особый скин вдобавок присутствовал в магазине. В Мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Эндо с огнемётом и разглядеть его со всех сторон.

Из Мастерской Эндо с огнемётом можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля эндоскелет будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота.

Если игрок захочет вернуть Голого Эндо с огнемётом досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Горящий Спрингтрап

Как и оригинальная версия, Горящий Спрингтрап является сложнейшим аниматроником в игре. Он не приходит к игроку сам, однако Горящего Спрингтрапа можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в Магазине. Один игрок, у которого есть скин, также может отправить его другому. У Спрингтрапа есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это звук шагания, напоминающий удары металла о плоть, и голос.

Спрингтрап сложен тем, что он довольно быстр и его очень трудно отследить. На местоположении Горящего Спрингтрапа в определённый момент времени игрок сможет различить помехи, хотя это будет намного сложнее, так как помех будет меньше, чем у любых других аниматроников. Для победы над Горящим Спрингтрапом нужно найти помехи и ждать его нападения. Помехи находятся с помощью фонарика, но если учесть тот факт, что Спрингтрап часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется либо фонарик вовсе не отключать, либо находить помехи по жужжащему звуку, чтобы не упустить самого аниматроника, ведь весь успех игры зависит от того, найдёт ли игрок аниматроника или нет.

С этой необходимостью приходит и нужда в сохранении энергии, ведь при постоянном включении фонарика он потребляет её в большом количестве. В целях сохранения энергии совет не использовать электрошокер при фальшивых атаках становится обязательным. Горящий Спрингтрап любит появляться в иллюзиях и очень часто барахлит. В этом заключается основная сложность победы над ним, так как в отличие от других противников, Спрингтрап имеет две особые фазы барахления: в первой его глаза излучают белый свет, тогда игроку необходимо найти аниматроника и смотреть прямо на него, а во второй фазе глаза уже светятся красным, и сделать необходимо обратное - как можно скорее отвернуться от робота.

Часто сразу же после первой фазы следует вторая, но иногда во время барахления Спрингтрап может ограничиться всего одним цветом глаз. Во время барахления аниматроника ни в коем случае нельзя бить током во избежание скримера. Во время настоящей атаки Горящий Спрингтрап издаёт звук очень быстрого бега, что даёт шанс игроку найти его, если он не нашёл его ранее, но из-за скорости персонажа на это даётся всего доля секунды. Зачастую об атаке может оповестить агрессивная речь Токсичного Спрингтрапа, который произносит угрозы в адрес игрока.

Горящего Спрингтрапа можно воссоздать с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Спрингтрапа (так как собственного горящий скин не имеет). Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Горящим Спрингтрапом, ЦП также можно получить от его простой вариации, а во время события особый скин вдобавок присутствовал в магазине. В Мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Горящего Спрингтрапа и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Горящего Спрингтрапа можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля.

Во время сбора утиля Спрингтрап будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервется до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Горящего Спрингтрапа досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Спрингтрапа определяется внесенным остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Арктическая Баллора

Как и оригинальная версия, Арктическая Баллора является одним из сложных аниматроников. Она не приходит к игроку сама, однако её можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в Магазине. Один игрок, у которого есть аниматроник, также может отправить его другому. У Арктической Баллоры есть отличительные особенности, которые позволяют определить её игроку: это жужжащий рокот и мелодия "Фея Драже".

Персонаж обладает индивидуальной механикой, отличной от других. Во время встречи с Арктической Баллорой с интерфейса пропадает кнопка электрошокера, но появляются два индикатора с изображениями самой Баллоры и человечка. Левый индикатор показывает, насколько аниматроник близок к нападению, правый - как много шума издаёт игрок. Вероятность атаки зависит от того, как долго игрок следит за аниматроником или как много шума издаёт, а уровень шума определяется количеством движений камеры. Вместе с Арктической Баллорой приходят её миньоны - простые Минирины.

Они периодически появляются перед игроком, со временем провоцируя приход Баллоры. Чтобы избавиться от кукол, необходимо быстро встряхнуть устройство, как во время прерывания. Сброшенные Минирины будут падать на пол и чтобы победить, следует вовремя подбирать их (это делается одним тапом по сломанной Минирине). После подбора 3 кукол Арктическая Баллора быстро подползёт к игроку и через её тело пройдёт удар тока, который выполнит сброс аниматроника.

Арктическую Баллору можно воссоздать с помощью её плюшевого костюма и ЦП обычной Баллоры (так как собственного арктический скин не имеет). Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Арктической Баллорой, ЦП также можно получить от её простой вариации, а во время события особый скин будет присутствовать в магазине. В Мастерской её можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Арктической Баллоры и разглядеть её со всех сторон.

Из Мастерской Арктическую Баллору можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Баллора будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота.

Если игрок захочет вернуть Арктическую Баллору досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Баллоры определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Мальчик с шариком

Мальчик с шариком является редким гостем, и если игрок хочет встретиться с ним, легче купить приманку. Игрок с лёгкостью сможет определить, что к нему в дом зашёл Мальчик с шариком, т.к. этот аниматроник издаёт характерные звуки, легко различимые и свойственные только ему: это приветствия "Hi"/"Hello" (рус. Привет) и звуки надувания воздушных шаров. Битва с Мальчиком с шариком обычно довольно долгая, т.к. он долго ходит вокруг игрока, поэтому во время игры следует запастись терпением. Более того, из-за своих размеров, а именно из-за своего малого роста, Мальчика с шариком труднее заметить - игроку необходимо смотреть вниз.

Для успешной победы над ним следует придерживаться следующих советов. Мальчик с шариком не издаёт звуков при настоящей и фальшивой атаке, поэтому игроку нужно определять его местоположение - это место появления помех. Т.к. аниматроник маленький и низкий, игроку следует смотреть ниже, чем обычно, вглядываясь в пространство и улавливая звуки, ведь помехи будут трудно различимыми. Обычно данный аниматроник издаёт звуки надувания шариков там, где он находится, и там же будут помехи, поэтому игроку желательно внимательно слушать окружение, но не слушать его приветствия: они вводят в заблуждение и не показывают место, где аниматроник находится.

Ввиду того, что Мальчик с шариком задерживается у игрока надолго, следует сохранять энергию батареи или иметь несколько батарей, потому что для обнаружения помех необходим фонарик. Если игрок не хочет тратить энергию фонарика, то он может воспользоваться другим, более эффективным и быстрым способом - искать помехи по жужжащему звуку. Мальчик с шариком часто барахлит, поэтому игроку нужно быстро реагировать на внезапно появившуюся фигуру аниматроника и ни в коем случае не бить его током во избежание скримера.

Как только игрок найдёт место помех, он либо увидит белый шум на экране, означающий, что Мальчик с шариком перешёл в другую точку пространства, либо он увидит один из видов атак. В любом случае, с нахождением помех игровой процесс заметно облегчается, т.к. всё, что тогда останется делать игроку - это ждать нападения и вовремя нажимать на электрошокер. Мальчик с шариком, как и его скины, при большой серии или высоком уровне может входить в безумный режим. Во время него аниматроник становится невероятно агрессивным: он может барахлить 5 раз, всегда появляясь прямо перед игроком, он сильнее, время между действиями и на поворот сильно сокращено.

Т.к. в меню этот режим не отображается, о его включении игрок может узнать только во время геймплея. Тактика остаётся той же, но от игрока потребуется внимание и быстрая реакция. Мальчика с шариком можно воссоздать в Мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Мальчиком с шариком, а костюм ещё можно купить в магазине. В Мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Мальчика с шариком и разглядеть его со всех сторон.

Из Мастерской Мальчика с шариком можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Мальчик с шариком будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Мальчика с шариком досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Мальчика с шариком определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных вещей и тем лучше будет собранный утиль.

Бонни с чёрным сердцем

Как и оригинальная версия, Бессердечный Бонни является одним из самых простых аниматроников в игре, хотя в Классической линейке он относится к наиболее опасным. Он не приходит к игроку сам, однако его можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в Магазине.

Один игрок, у которого есть аниматроник, также может отправить его другому. Звуки Бессердечного Бонни схожи с Чикой, но есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это роботизированный топот, более тяжелый, чем у Голого Эндо, но более лёгкий, чем у Фредди Фазбера, стоны с эхом и фоновая композиция, напоминающая звуки неисправносй электрогитары.

Для победы над Бессердечным Бонни нужно вооружиться несколькими советами. Тактика по победе Бонни очень схожа с тактиком победы над Чикой. В отличие от большинства Классических аниматроников, появляющиеся на его местоположении, мало заметны, как и у Фокси. Найти их можно без использования фонарика, ориентируясь на визуальные искажения и жужжащий звук, но ввиду того, что они часто бывают рассеяны, рекомендуется время от времени проверять, где они интенсивнее.

Бессердечный Бонни также часто барахлит, на уворот от него отводится достаточно много времени. Чтобы успешно отвернуться от него, необходимо делать это очень быстро, ни в коем случае не бить током во избежание скримера и не смотреть ему в глаза. Он редко вызывает прерывания, но если это происходит и интерфейс игрока закрывают густые помехи, ему следует резко встряхнуть устройство, чтобы устранить неисправность.

Он любит появляться в иллюзиях, фальшивые атаки Бессердечный Бонни, как правило, использует чаще, чем Фредди или Чика, но реже, чем Фокси. Во время настоящей атаки Бонни издаёт звуки очень быстрого бега, бежит он долго, поэтому у игрока есть шанс найти его во время атаки, если он не смог сделать это ранее, а в её момент вовремя воспользоваться электрошокером. Бессердечного Бонни можно воссоздать в Мастерской с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Бонни (так как собственного бессердечный скин не имеет).

Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Бессердечным Бонни, ЦП также можно получить от его простой вариации, а во время события особый скин присутствовал в Магазине. В Мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Бонни и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Бессердечного Бонни можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Бонни будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как новые костюмы или моды.

Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть сезонного Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Бессердечного Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Ледовитый Фростбер

Вся сложность Ледовитого Фростбера состоит в том, что он быстро передвигается с места на место и очень скоро нападает на игрока во время барахления и настоящей атаки. На местоположении Фростбера в определённый момент времени игрок сможет различить помехи, хотя это будет намного сложнее, так как помех будет меньше, чем у других аниматроников. Для победы над ним нужно найти помехи и ждать нападения.

Помехи находятся с помощью фонарика, но если учесть тот факт, что Ледовитый Фростбер часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется либо фонарик вовсе не отключать, либо находить помехи по жужжащему звуку, чтобы не упустить самого аниматроника, ведь весь успех игры зависит от того, найдёт ли игрок аниматроника или нет. С этой необходимостью приходит и нужда в сохранении энергии, ведь при постоянном включении фонарика он потребляет её в большом количестве. В целях сохранения энергии совет не использовать электрошокер при фальшивых атаках становится обязательным.

Ледовитый Фростбер может появляться в иллюзиях, он нередко барахлит, и тогда нужно быстро отвернуться и ни в коем случае не бить его током во избежание скримера. Иногда, при встрече с ним, экран интерфейса покрывается инеем - особая форма прерывания. Чтобы растопить иней, следует несколько раз встряхнуть устройство. Во время настоящей атаки Фростбер издаёт звук очень быстрого бега, что даёт шанс игроку найти его, если тот не нашёл его ранее, но этот шанс крайне мал, так как данный аниматроник приближается к игроку за меньшее время, чем другие. Когда бегущий Ледовитый Фростбер появится в поле зрения, необходимо выполнить её сброс, активировав электрошокер.

Ледовитого Фростбера можно воссоздать с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Фредди Фростбера (так как собственного ледовитый скин не имеет). Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Ледовитым Фростбером, ЦП также можно получить от его простой вариации, а во время события особый скин вдобавок присутствовал в магазине. В Мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Ледовитого Фростбера и разглядеть его со всех сторон.

Из Мастерской Ледовитого Фростбера можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Фростбер будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота.

Если игрок захочет вернуть Ледовитого Фростбера досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Фростбера определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Чика

Чика является антагонистом игры. Она, как и Бонни, довольно часто ходит возле игрока, но не так часто, как Эндоскелет и Фредди. Приманка Чики может выпасть от выполнения ежедневных заданий и может быть куплена в магазине. У Чики есть ряд отличительных особенностей: это быстрый роботический топот, более тяжелый, чем у Голого Эндо, но более лёгкий, чем у Фредди Фазбера, стоны и шлепки. Ввиду своей частоты появления, Чика является лёгким аниматроником.

В отличие от Фредди, помех на еë местоположении будет чуть меньше, но больше, чем у Бонни, поэтому их будет всё ещё легко различить. Обычно она недолго ходит вокруг игрока, подобно Фредди, но её отличие, как и отличие Бонни, состоит в том, что она двигается немного быстрее, тем самым давая игроку меньше времени на её обнаружение и на удар по ней электрошокера. В большинстве случаев Чика использует фальшивую атаку, а потом нападает по-настоящему.

Чика может барахлить, и тогда игрок должен быстро отвернуться от неё и ни в коем случае не бить током во избежание скримера. Чтобы победить Чику, нужно найти помехи с помощью фонарика и ожидать её настоящей атаки, когда при беге она появится полностью, и использовать электрошокер. При любых атаках Чика издаёт страшный звук, по которому можно быстро сориентироваться, если игрок не нашёл аниматроника до этого, поможет и большое время бега Чики. Использование электрошокера при фальшивой атаке, когда видны лишь глаза Чики и её Кекса, бесполезно, поэтому тратить энергию на это не рекомендуется.

Чика, как и её скины, при большой серии или высоком уровне может входить в безумный режим. Во время него аниматроник становится невероятно агрессивным: она может барахлить 5 раз, всегда появляясь прямо перед игроком, она сильнее, время между действиями и на поворот сильно сокращено. Т.к. в меню этот режим не отображается, о его включении игрок может узнать только во время геймплея. Тактика остаётся той же, но от игрока потребуется внимание и быстрая реакция.

Чику можно воссоздать в Мастерской с помощью её ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Чикой, а костюм ещё можно получить в магазине, купив мини-набор Чики. В Мастерской её можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Чики и разглядеть еë со всех сторон. Из Мастерской Чику можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля.

Во время сбора утиля Чика будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Чику досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Чики определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль.

Цирковая Бейби

Бейби является антагонистом игры. Она является одним из самых сложных, самых агрессивных и самых редких аниматроников, которые могут прийти к игроку домой. Обычно она появляется только с 7 серии, чаще всего приходя на девятую. У Бейби есть отличительные особенности, которые позволяют определить её игроку: это очень тяжёлые шаги, более громкие и громоздкие, чем у Фредди, и голос. Сложность победы над Бейби состоит в том, что от неё очень трудно отвернуться, она очень быстро и долго передвигается вокруг игрока и так же быстро бежит на него с атакой.

Для победы над Бейби нужно вооружиться несколькими советами. Во-первых, залог успеха - постоянно находить помехи, т.е. постоянно определять местоположение Бейби, и ждать её нападения. Несмотря на то, что по своим размерам Бейби - довольно большой аниматроник, помехи, появляющиеся на её местоположении, мало заметны, как и у Фокси. Они находятся с помощью фонарика, но если учесть тот факт, что Бейби часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется в таком случае фонарик вовсе не отключать, чтобы не упустить самого аниматроника.

Однако с этой необходимостью приходит и нужда в сохранении энергии, ведь при постоянном включении фонарика он потребляет её в большом количестве. В целях сохранения энергии совет не использовать электрошокер при фальшивых атаках становится обязательным. В то же время, помехи можно найти, не используя фонарик, а ориентируясь на жужжащий звук и держась там, где он громче всего. Бейби также всегда барахлит, и времени на уворот от неё игроку уделяется очень мало.

Чтобы успешно отвернуться от неё, необходимо делать это очень быстро, ни в коем случае не бить током во избежание скримера и не смотреть ей в глаза, что делает опускание устройства вниз наиболее удобной тактикой. Помимо этого, она любит использовать фальшивые атаки. Во время настоящей атаки Бейби издаёт звуки очень быстрого тяжёлого бега, и ввиду малого количества времени, отведённого на её бег, игрок обязательно должен найти её до настоящей атаки, а во время её вовремя воспользоваться электрошокером.

Бейби можно воссоздать в Мастерской с помощью её ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Бейби, а костюм ещё можно купить в магазине. В Мастерской её можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Бейби и разглядеть её со всех сторон. Из Мастерской Бейби можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля.

Во время сбора утиля Бейби будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Бейби досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Бейби определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль.

Пасхальный Бонни

Пасхальный Бонни является эксклюзивным антагонистом игры. Он считается простым аниматроником в плане победы над ним. Бонни не приходит к игроку самостоятельно, однако его можно призвать к себе использованием купленной или полученной из раздатчика наград приманки. Его отличительные черты такие же, как у обычного Кролика Бонни: это роботический топот, более тяжелый, чем у Голого Эндо, но более лёгкий, чем у Фредди Фазбера, стоны с эхом и фоновая композиция, напоминающая звуки работы машины или вышедшего из строя музыкального электроинструмента.

Его нетрудно обнаружить и победить. Он передвигается достаточно медленно, но игроку важно реагировать быстро, чтобы не упустить его и не проиграть. Битва с ним длится около минуты. Остаточные помехи Пасхального Бонни легко найти. Для этого игрок должен наблюдать за визуальными искажениями и ориентироваться на жужжащий звук. Если неясно, где именно находится источник помех, можно воспользоваться фонариком.

Он редко переходит с места на место, использует фальшивые атаки, прерывания и барахлит. Если Пасхальный Бонни барахлит, игроку нужно как можно быстрее отвернуться от него и ждать его исчезновения, но ни в коем случае не бить током, иначе игра закончится скримером, обрывающим серию побед и забирающим у игрока остаток. Если на экране появляются густые помехи, блокирующие использование интерфейса, от них нужно избавиться путём встряхивания устройства.

Во время фальшивых атак, где сам аниматроник не виден, а видны лишь его глаза, использовать электрошокер бесполезно: это пустая трата энергии. Иногда он также вызывает прерывание во время своего барахления или атак, что может помешать обезвреживанию робота. Во время настоящей атаки Пасхальный Бонни издаёт звук быстрого топота, во время неё игроку нужно за очень короткое время успеть воспользоваться электрошокером.

Пасхального Бонни можно воссоздать в Мастерской с помощью плюшевого костюма и ЦП обычного Бонни (т. к. собственного пасхальный скин не имеет). Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Пасхальным Бонни, ЦП также может быть получен от оригинального Бонни, а костюм ещё можно купить в Магазине во время проведения внутриигрового события. В Мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Шоколадного Бонни и разглядеть его со всех сторон.

Из Мастерской Пасхального Бонни можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Бонни будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Шоколадного Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Шоколадного Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем больше модов, отвечающих за утиль, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будут найденные ресурсы.

Морозный Плюштрап

Как и оригинальная версия, Морозный Плюштрап является одним из самых сложных аниматроников. Он не приходит к игроку сам, однако его можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются раздатчиком призов или покупаются в магазине. Один игрок, у которого есть аниматроник, также может отправить его другому. Персонаж обладает индивидуальной механикой, отличной от других. Во время встречи с Морозным Плюштрапом с интерфейса пропадает кнопка фонарика, а сам игрок появляется в виртуальном помещении, напоминающем заледеневший склад с электрическими трансформаторами по бокам.

На этом самом стуле сидит Морозный Плюштрап, который со временем слезает с него и направляется к игроку. У аниматроника есть заранее составленный маршрут, соответствующий его оригинальной версии: сидит на стуле - подходит ближе - подходит ближе - подходит ближе - подходит ближе - подходит ближе - прячется за дальней грудой мусора - подходит ближе - подходит ближе - подходит ближе - прячется за ближней грудой мусора - подходит ближе - подходит ближе - подходит ближе - прячется за дверью - подходит ближе - подходит ближе - стоит в луже - атакует.

Прямо над лужей, куда заходит Морозный Плюштрап, нависают 2 огромных проводника тока, подключённых к трансформаторам справа и слева от игрока. Сами же они подсоединены к установленной позади панели с 2 индикаторами, каждый из которых отвечает за один трансформатор. Чтобы накопить ток и использовать его против врага, необходимо бить шокером генераторы, заряжая их. В отличие от других режимов игры, эти обстоятельства позволяют удерживать кнопку электрошокера, посылая постоянный заряд.

С помощью панели можно понять, как много энергии необходимо генераторам - достаточно зарядить их до зелёной ячейки, но не более. Если послать в генераторы слишком сильный ток, они выйдут из строя и закроются панелями на несколько секунд. С течением времени уже внесённое количество электричества будет падать. Чтобы победить, следует зарядить оборудование до зелёной отметки ровно в тот момент, когда Морозный Плюштрап появится в луже перед игроком. Далее необходимо применить к аниматронику мощный электрический шок, который выполнит его сброс.

Морозного Плюштрапа можно воссоздать в мастерской с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Плюштрапа (так как собственного морозный скин не имеет). Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Морозным Плюштрапом, ЦП также можно получить от его простой вариации, а во время события особый скин присутствовал в своëм наборе для вечеринок. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Морозного Плюштрапа и разглядеть его со всех сторон.

Из мастерской Морозного Плюштрапа можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Морозный Плюштрап будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота.

Если игрок захочет вернуть Морозного Плюштрапа досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Плюштрапа определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Five Nights at Freddy’s AR: Как бороться с барахлением?

Понятие. Барахление представляет собой нарушение в работе аниматроников, когда их система даёт сбой при виде людей, тем самым создавая потенциально опасную логическую петлю. При барахлении аниматроники внезапно появляются на месте помех в неестественной позе с горящими глазами, их голова крутится в разные стороны относительно своей оси, части тела дёргаются, на фоне слышны глючащие звуки. Последствия барахления видны на экране игрока: если отвернуться от барахлящего аниматроника, на экране появятся красные помехи, которые будут исчезать тем медленнее, чем позже игрок отвернулся.

Далеко не все аниматроники используют барахление часто. Например, Спрингтрап и 8-мибитная Бейби барахлят часто, а Чика - редко. Барахление как особенность можно настроить в имеющихся аниматрониках с помощью модов. Чем сложнее аниматроник, чем выше серия и чем больше агрессия и чуткость, тем он быстрее и тем меньше времени даётся игроку на уворачивание от барахлящего аниматроника.

Как защититься от барахления?

Барахление является геймплейным элементом, усложняющим игровой процесс. Особенно часто барахлят наиболее сложные аниматроники, такие как Спрингтрап и Бейби. Главным критерием успешности победы над аниматрониками, которые часто барахлят, является реакция игрока. Несмотря на то, что барахление происходит со многими аниматрониками, способ защиты от этого может разниться. В большинстве случаев во время барахления игроку нельзя смотреть на аниматроника и использовать электрошокер, иначе игра окончится скримером.

Самым действенным будет опускание устройства вниз, нежели в бок, т.к. залогом успеха в данной ситуации является не допустить устройству смотреть на голову аниматроника. Тем не менее данная тактика неприменима к некоторым персонажам. Во время барахления Спрингтрапа необходимо следить за цветом его глаз, когда они горят белым, следует смотреть прямо на него, когда красным - отвернуться. Такие противники как Игрушечный Фредди, Игрушечный Бонни, Игрушечная Чика и Мангл требуют использования дополнительного реквизита для борьбы с ними - маски Фредди.

В случае барахления Игрушечных Фредди и Чики необходимо незамедлительно надеть маску, смотря в лица роботам. Игрушечный Бонни разделяет схожую со Спрингтрапом механику, когда глаза Бонни светятся белым, нужно смотреть на него, а когда красным - отвести взгляд, разница состоит в том, что оба действия следует производить в маске Фредди Фазбера. От Мангл же следует только отворачиваться, не забывая надеть маску. Помехи, возникающие после уворота от барахлящего аниматроника, частично закрывают вид и мешают его отследить, поэтому в интересах игрока уменьшить время их длительности до минимума.

Если игрок допустил какие-либо ошибки и не смог увернуться от барахлящего аниматроника, он нападает на него. Однако мультитул игрока оснащён щитом, единицы прочности которого отображаются в голубой шкале в верхней части устройства. Если прочности достаточно, то аниматроник поменяет цвет глаз на свой обычный, секунду барахлит без звука и ударяет. Если прочности недостаточно, то аниматроник станет полупрозрачным, поменяет цвет глаз на свой обычный, секунду барахлит без звука и атакует.

Five Nights at Freddy’s AR: Настройка и прокачка аниматроников

Назначение мастерской. Данная механика представляет собой меню, где игрок может настроить своих собственных аниматроников и задействовать их в поиске деталей. В нём на голубом клетчатом фоне расположен аниматроник, над ним висит три строки: слово "Мастерская", имя аниматроника и его состояние (исчисляется в процентах) вместе с кнопкой "Ремонт" (даже если аниматроник не повреждён). В Мастерской у аниматроника есть собственная зацикленная анимация, которая не появляется больше нигде в игре.

В нижней части экрана есть меню со слотами аниматроников, где можно увидеть и выбрать тех аниматроников, которыми располагает игрок. Количество слотов ограничено (в начале игры даётся всего один), но их можно увеличить за счёт покупки за фаз-монеты либо достижения определённой серии (максимальная серия для последней разблокировки - 13). Над меню слотов находятся две кнопки: "Отправить" (если аниматроник отправлен, то "Отозвать") и "Настроить". При нажатии на первую кнопку откроется меню с кнопками "Отправить" (другу) и "Утиль" (на сбор утиля).

При нажатии кнопки "Настроить" игрок попадает в меню. Там аниматроника можно крутить во время движения и настраивать. В иконках слева можно увидеть следующие кнопки: плюшевый костюм, ЦП, количество остатка и моды (максимальное количество - 4).

Функции мастерской. Мастерская - одна из важнейших механик и одно из самых посещаемых мест в игре. Именно через неё можно настроить, улучшить и отослать аниматроника. Настройка аниматроника возможна только тогда, когда у игрока есть остаток и детали, в противном случае он может только менять костюмы и ЦП. Настройка и улучшение аниматроника располагаются в подменю, в которое можно попасть посредством нажатия кнопки "Настроить". Кнопка "Отправить" имеет два подраздела:

Как обеспечить качество сбора деталей? Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Для перевода аниматроника из состояния 0% до 100% нужно заплатить 20 деталей. Состояние аниматроников также меняется в зависимости от того, как часто его побеждали.

В сборе утиля может участвовать несколько аниматроников, но если игрок захочет вернуть кого-либо досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать", однако собранный утиль не будет возвращён. Количество и качество сбора определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль.

Меню мастерской. ЦП и плюшевые костюмы с небольшим шансом достаются игроку за победу над соответствующим аниматроником (т.е. с побеждённого Фредди выпадает ЦП и плюшевый костюм Фредди). Их использование на Голом эндоскелете может сделать из него другого аниматроника. В меню настроек есть следующие пункты:

Five Nights at Freddy’s AR: Правила сбора утиля

Описание. Сбор утиля представляет из себя особый режим аниматроников, при котором они бродят в окрестностях и собирают полезные предметы. Описание этого процесса присутствует в одном из писем Fazbear Entertainment. На сбор утиля можно отправить только своих аниматроников. Аниматроники могут собрать детали, моды, плюшевые костюмы, остаток, ЦП, Фаз-монеты.

Самые частые предметы, собираемые аниматрониками - детали и остаток, и они имеют название Обычное утильсырьё, остальные предметы - моды, плюшевые костюмы, ЦП и фаз-монеты - попадаются реже и имеют название Редкое утильсырьё. Количество отсылаемых аниматроников не ограничено. Однако они имеют ограниченное время на сбор утиля, по истечении которого они возвращаются обратно в Мастерскую, максимум которого составляет 4 часа. Качество и количество собираемого утильсырья можно повышать с помощью модов.

Во время сбора утиля аниматроники повреждаются. Если в процессе их состояние падает до 0, они досрочно возвращаются к игроку и больше не могут быть задействованы в сборе до тех пор, пока их не починят с помощью деталей. Чем дольше аниматроник собирает утиль, тем больше утиля он соберёт, более того, чем больше остатка игрок внедрит в аниматроника, тем больше он соберёт деталей. Есть моды, которые уменьшают поломку аниматроника во время сбора.

Использование. Сбор утиля - один из самых полезных геймплейных элементов, т.к. он позволяет игроку обогащаться и собирать предметы, не тратя свои силы и время на это. Чтобы отправить аниматроника на сбор утиля, нужно в Мастерской выбрать аниматроника, нажать на кнопку "Отправить" и выбрать "Утиль". Количество и качество собираемого утиля можно повысить с помощью модов, таких как:

Моды категории износа также уменьшают износ аниматроников при сборе утиля, позволяя им не ломаться дольше. Чтобы моды были активны, их нужно заранее подключить к аниматронику перед тем, как отсылать его. Если игрок хочет получать редкое утильсырьё, то ему желательно воспользоваться модами, т.к. обычный шанс на попадание редких предметов крайне мал.

Автор статьи: Надежда Д.