Genshin Impact WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
GENSHIN IMPACT - игра на андроид с датой выхода 12.03. 2020 г. от компании miHoYo Limited. Жанр игры: Приключения. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.
Содержание статьи
- Гайд для новичков
- Гайд по прокачке героев
- Гайд по молитвам, как получать новые предметы?
- Гайд по боевой системе
- Применение первородной смолы
- Гайд по оружию и его прокачке
- Артефакты, характеристики и наборы
- Элементы, их особенности и эффекты
- Гайд по слаймам
- Секреты сражений с боссами
- Как сразить Пиро орхидею и Крио папоротник?
- Прохождение подземелий
- Секреты Витой Бездны
- Как добывать опыт для персонажей?
- Что такое Экспедиции?
- Важные объекты Тейвата
- Выполнение заданий
- Как повысить репутацию?
- Обзор полезных предметов и способы их получения
- Режим совместной игры
- Подробности о времени сброса мира
- Обзор магазинов в игре
Genshin Impact: Гайд для новичков
Что это за игра? Игровой процесс Genshin Impact включает в себя путешествия по фэнтези-среде с открытым миром и собственной боевой системой. Игра требует постоянное подключение к сети, даже если вы играете одиночно, и имеет ограниченный многопользовательский режим, рассчитанный до 4-х человек, включая хозяина мира.
Геймплей. Игроки могут исследовать огромный открытый мир игры, называемый Тейват. В игре используется боевая техника, в которую включено переключение между 4 персонажами для быстрых комбо-атак. Главной целью игры является однопользовательский геймплей, но также, в распоряжении игрока есть режим совместной игры. У каждого персонажа есть два уникальных боевых навыков: обычный и элементальный.
Обычный навык можно использовать в любое время, в то время как элементальные требуют времени для отката. Персонажи могут иметь один из семи элементов Тейвата: Крио, Дендро, Пиро, Гидро, Анемо, Электро и Гео. Важным аспектом геймплея Genshin Impact, также является готовка. В ходе приключения игроки собирают множество ресурсов, из которых можно готовить различные блюда. У каждого блюда есть свой эффект.
Экран главного меню и муз. тема меняется в зависимости от времени суток игрока, которое вычисляется через IP-адрес пользователя.
Ранг приключений. Ранг приключения - это уровень развития аккаунта, который не привязан к опыту или уровню персонажа. Каждый раз, когда ранг приключений повышается, игрок может подойти к Катерине в Мондштадтe или в Ли Юэ и забрать награду гильдии искателей приключения. Мировый уровень и Глубинные владения требуют определённый ранг приключения перед переходом на следующий уровень.
Мировой уровень. Выполнения квестов, прохождения подземелий и тому подобный вид деятельности даёт игроку опыт, который распределяется на ранг приключения, который в свою очередь на определённом уровне повысит мировой уровень. Каждый уровень мира повышает уровень монстров, делая их сильнее, повышая их защиту, также добыча и предметы, которые вы найдёте на просторах Тейвата, станут более ценными. Достигнув определённого уровня ранга приключения, игра предложит выполнить задание на возвышение, чтобы поднять уровень мира.
Начиная с обновления 1.4, игроки могут понижать свой уровень мира на 1. Функция понижения мира доступна с 5 уровня мира. Стоит помнить, что награды с боссов, артерий, подземелий будут зависеть от вашего нынешнего уровня мира. Менять свой уровень мира можно лишь раз в 24 часа.
Тейват. Тейват - это мир, в котором разворачивается основная сюжетная линия Genshin Impact. Регионы Тейвата:
- Мондштадт. Элемент: Анемо, Идеал: Свобода.
- Ли Юэ. Элемент: Гео, Идеал: Контракты.
- Инадзума. Элемент: Электро, Идеал: Неизменность.
- Сумеру. Элемент: Дендро, Идеал: Мудрость.
- Фонтейн. Элемент: Гидро, Идеал: Правосудие.
- Натлан. Элемент: Пиро, Идеал: Война.
- Снежная. Элемент: Крио, Идеал: Неизвестно.
Как получить героев? Персонажи могут быть получены в первую очередь с помощью Переплетающихся судеб или Судьбоносных встреч (приобретаемых с помощью Камней Истока, но также доступных для получения через события, задания или ежемесячный обмен на Звёздную пыль и Звёздный блеск в Магазине Паймон) для исполнения Молитв (Gacha-системы Genshin Impact). Другие способы получения персонажей:
- Персонажей стартовой команды, таких как Эмбер, Кэйа и Лиза можно получить в начале Прологовой главы Заданий Архонтов;
- Каждый месяц в Магазине Паймон можно приобрести двух 4-звездочных персонажей в обмен на Звёздный блеск;
- Некоторые персонажи доступны в качестве награды за событие: существующих на постоянной основе (например, Молитвенный гимн для Барбары), либо имеющих ограниченную длительность (например, Заблудшие звёзды для Фишль).
Враги и монстры. Это враждебно настроенные существа, которые в Genshin Impact разделены по семействам. Со всех обычных и элитных врагов, которых вы убиваете, падают опыт, мора и обычные материалы возвышения. С Боссов падают материалы возвышения персонажа, опыт, мора и артефакты.
- Хиличурлы. Семейство гоблиноподобных монстров, всегда носящих маски. Это первый вид врагов, с которыми вы сталкиваетесь в игре.
- Слаймы. Простые враги, которые обычно представляют угрозу только в большом количестве. Созданные из стихийной энергии, слаймы невосприимчивы к урону собственной стихией.
- Автоматоны. Крепкие конструкты из древних времён, которые наносят последовательный урон своим оружием и меткими ракетами. Слабые места: ядра на голове, спине и ногах. Всего известно 3 вида автоматонов: Страж руин, Руинный охотник и Руинный молотильщик.
- Маги Бездны. Монстры, являющиеся частью Ордена Бездны. Они способны использовать энергию стихий Ley Lines Тейвата для достижения своей цели-уничтожения всего человечества.
- Похитители сокровищ. Группа бандитов, которых всегда можно увидеть в руинах Ли Юэ и на Драконьем хребте.
- Фатуи. Делегация дипломатов из Снежной, возглавляемая Одиннадцатью Предвестниками Фатуи. Некоторые члены Фатуи появляются в игре как враги, с которыми игроки могут сражаться, это: Застрельщики Фатуи, Агенты Фатуи и Маги цицинов Фатуи.
- Мистические существа. Собирает в себе несколько противников: Пиро и Крио Попрыгуньи, Пиро орхидея, Крио папоротник, Детёныши Геовишапа, Геовишап, Древний Геовишап, Гидро, Крио и Электро цицины.
Книги. В игре есть множество книг, где рассказывается об истории мира Genshin Impact. Найти их можно исследуя Тейват. Некоторые можно получить от неигровых персонажей через диалоги или как награду за квесты. Остальные можно купить у Цзи Фан - хозяйки книжного магазина "Ваньвэнь" в гавани Ли Юэ. Игроки могут увидеть книги, которые они собрали, открыв Архив в меню Паймон и перейдя в раздел Книги. Другие, не считающиеся частью коллекций, можно найти во вкладке Задания в инвентаре. На данный момент есть 27 коллекций книг:
- Путеводитель по Тейвату;
- Башня Мондштадта - 2 звезды, 1 том;
- Проба пера в хиличурлской поэзии - 2 звезды, 3 тома;
- Легенда о Веннессе - 3 звезды, 2 тома;
- Сборник хиличурлских песен - 3 звезды, 2 тома;
- Дневники Роальда, искателя приключений - 3 звезды, 9 томов;
- Чей-то дневник - 3 звезды, 5 томов;
- Хроника Заоблачного предела - 3 звезды, 6 томов;
- Культурные традиции хиличурлов - 3 звезды, 4 тома;
- Баллады оруженосца - 3 звезды, 2 тома;
- Сердце родника - 3 звезды, 4 тома;
- Записи бродяги - 3 звезды, 3 тома;
- Ночь в бамбуковом лесу - 3 звезды, 4 тома;
- История пьяницы - 3 звезды, 4 тома;
- Властелин Инкогнито - 3 звезды, 4 тома;
- Традиции Ли Юэ - 3 звезды, 3 тома;
- Записки благородного рыцаря - 3 звезды, 1 том;
- Лесной Бриз - 3 звезды, 2 тома;
- Жемчужная нить - 3 звезды, 3 тома;
- Меланхолия Веры - 4 звезды, 10 томов;
- Лиса в море одуванчиков - 4 звезды, 11 томов;
- Принцесса-кабан - 4 звезды, 7 томов;
- Легенда о разбитой алебарде - 4 звезды, 6 томов;
- Разбитые мечты - 4 звезды, 4 тома;
- Ведьма и гончая - 4 звезды, 5 томов;
- Снежная принцесса и шесть карликов - 4 звезды, 7 томов;
- Одинокий клинок в пустошах - 4 звезды, 4 тома.
Система достижений. За выполнение достижений вы получаете Камни истока в награду. Выполнение всех достижений в категории на 100% дает Именную карту, которую можно использовать в качестве фона игрового профиля.
- Чудеса света. В этой категории есть скрытые достижения, которые появляются в списке только после выполнения их игроком.
- Изучения. Достижения выдаются за изучение и поиск секретов по всему Тейвату.
- Репутация. Достижения получаются выполнением заказов на монстров и просьб жителей.
- Драконий хребет. Секреты, найденные в заснеженных горах Мондштадта.
- Боевые. Достижения зарабатываются выполнением определенных действий до или во время боя, а также соблюдением определенных требований.
- Сюжетные. Достижения автоматически получаются по мере прохождения основной сюжетной линии в заданиях Архонтов.
- Поручения. Достижения получаются, выбирая определенные пути или выполняя последующие задания в их собственных сюжетных линиях. Некоторые поручения также имеют несколько вариантов, которые необходимо выполнить.
- Задания. Достижения зарабатываются выполнением определенных заданий мира в районе Тейвата.
- Задания легенд/Встречи. Достижения зарабатываются при выполнении определенных действий во время прохождения заданий встреч.
- Скитания по миру I. Выполнение всех достижений даёт Именную карту Исследователь.
- Эксперт выживания. Выполнение всех достижений даёт Именную карту Профессионал.
- Путешествие героя. Выполнение всех достижений даёт Именную карту Герой.
- Мондштадт: Город свободы и песен. Выполнение всех достижений даёт Именную карту Песнь ветра.
- Гавань камня и контрактов. Выполнение всех достижений даёт Именную карту Каменный покой.
- Мастер элементов. Выполнение всех достижений даёт Именную карту Цвета Радуги.
- Первоклассный стрелок. Выполнение всех достижений даёт Именную карту Мастер лучник.
- Победитель I. Выполнение всех достижений даёт Именную карту Испытания.
- Подземелья и Витая Бездна I. Выполнение всех достижений даёт Именную карту Глубины бездны.
- Olah! I. Выполнение всех достижений даёт Именную карту Горный житель.
- Снежная слезам не верит I. Выполнение всех достижений даёт Именную карту Вечный холод.
- Ностальгия по скалистой гавани I. Выполнение всех достижений даёт Именную карту Неожиданный поворот.
- Встреча в другом мире I. Выполнение всех достижений даёт Именную карту Долгожданная встреча.
- Победитель II. Выполнение всех достижений даёт Именную карту Испытания II.
- Победитель III. Выполнение всех достижений даёт Именную карту Испытания III.
- Гости ледяной горы. Выполнение всех достижений даёт Именную карту Снежный пик.
Genshin Impact: Гайд по прокачке героев
Как повысить опыт персонажа? Персонажи получают опыт, зачастую используя материалы опыта персонажа, ведь убийство врагов дает очень небольшое количество опыта. Этот опыт дается каждому члену вашего отряда, независимо от участия. Мертвые участники отряда также получат опыт. Материалы опыта персонажа:
- Опыт странника: дает 1000 очков;
- Опыт искателя приключений: дает 5000 очков;
- Опыт героя: дает 20 000 очков.
Возвышение. Персонажей можно возвысить, когда они достигают текущего максимального уровня. Всего фаз 6 (макс. ур. 90). Чтобы возвысить персонажа, перейдите в меню и нажмите "Возвысить" (будет доступна после макс. ур. текущей фазы возвышения) в правом нижнем углу экрана. Появится окно, показывающее требуемое количество материалов для возвышения персонажей и моры для возвышения. Если у вас по какой-то причине нет требуемого материалы, нажмите на его иконку чтобы посмотреть способы получения.
На 1-й и 3-1 фазе у персонажа открывается первых два пассивных таланта, третий (присутствующий у всех персонажей кроме Путешественника) доступен ещё на 0-й фазе возвышения. На 2-й фазе возвышения у персонажа повышается особый бонусный артибут (например, у Нин Гуан это бонус Гео урона, а у Лизы - бонус к мастерству стихий), либо один из базовых атрибутов (например, у Путешественника это бонус к силе атаки). Бонус становится ещё больше на 3-й, 5-й и 6-й фазе возвышения. За возвышение на 1-ю, 3-ю и 5-ю фазу гарантировано можно получить Судьбоносную встречу в качестве награды.
Созвездия. У каждого персонажа есть всего 6 звёзд в собственном Созвездии, которые, как и пассивные таланты, повышают эффективность игры персонажем и добавляют новые возможности. Чтобы разблокировать недостающую звезду в Созвездии персонажа, игроку нужно использовать Удачу персонажа для определенного персонажа. Удачу персонажа можно получить, получив дубликат в Молитве, либо купив дубликат персонажа в Магазине Паймон. У Путешественника особая система получения Удачи персонажей: она даётся за прохождение Заданий Архонтов, за повышения ранга приключений (только у Анемо) и в сувенирных магазинах каждого региона.
Genshin Impact: Гайд по молитвам, как получать новые предметы?
Молитвы - это gacha-система Genshin Impact. Существует два основных типа Молитв: постоянная стандартная молитва Жажда странствий и ограниченная по времени Молитва событий для персонажей и оружия.
Доступность. Стандартная молитва Жажда странствий доступна всегда. Для неё используются Судьбоносные встречи.
- Молитва новичка не ограничена по времени и доступна до тех пор, пока игрок не совершит 20 молитв. Молитва имеет 20% скидку на Судьбоносные встречи, используемые для неё.
- Молитва события доступна только в течение ограниченного периода времени и разделена на два баннера: Молитва события персонажа и Молитва события оружия. Оба варианта Молитвы используют Переплетающиеся судьбы.
- Молитва события персонажа включает в себя одного эксклюзивного персонажа с пятью звездами и трех возможных (лимитированных) персонажей с 4 звездами.
- Молитва события оружия включает два эксклюзивных 5-звездочных оружия пять возможных (лимитированных) 4-звездочных оружий.
Эксклюзивные персонажи и оружие не будут доступны в стандартной молитве. 5 и 4-звездочные лимитированные предметы будут иметь повышенную вероятность получения игроками, по сравнению с базовыми шансами с учетом гарантий. Игроки могут приобрести Судьбоносные встречи и Переплетающиеся судьбы в Магазине Паймон, или же получить их в награду за некоторую внутриигровую деятельность.
Свободные предметы. Каждый раз, когда игроки получают из Молитв оружие или персонажа, к ним также прилагается Свободный звёздный блеск или Свободная звёздная пыль. Эту валюту можно обменять в Магазине Паймон на различные материалы, оружие или персонажей.
Pulled item | Additional reward |
New Character | None |
Duplicate 5 stars Character | 10 Masterless Starglitter and 1 Stella Fortuna for that character |
Duplicate 5 stars Character (Constellations Maxed) | 25 Masterless Starglitter |
Duplicate 4 stars Character | 2 Masterless Starglitter and 1 Stella Fortuna for that character |
Duplicate 4 stars Character (Constellations Maxed) | 5 Masterless Starglitter |
5 stars Weapon | 10 Masterless Starglitter |
4 stars Weapon | 2 Masterless Starglitter |
3 stars Weapon | 15 Masterless Stardust |
Молитва события персонажа
Вероятность выпадения для Молитв события, которые включают одного эксклюзивного 5-звездочного персонажа и трех возможных 4-звездочных персонажей.
Здесь под словом "предмет" понимается как персонаж, так и оружие.
1. Гарантия 4 звезд. Если игрок не получит 4-звездочный предмет или выше 9 раз подряд, 10-ый предмет гарантированно будет 4-звездочным предметом или выше. Этот счётчик сбрасывается, если игрок получает какой-либо 4-звездочный предмет или выше. Каждый раз, когда игрок получает из молитвы 4-звездочный предмет, есть 50% шанс, что это будет один из 4-звездочных персонажей с баннера. Если полученный 4-звездочный персонаж не является одним из персонажей с баннера, то следующий 4-звездочный предмет гарантированно будет одним из персонажей с баннера. Таким образом, требуется не больше 20 молитв, чтобы получить 4-звездочного персонажа с баннера.
2. Гарантия 5 звезд. Если игрок не получит 5-звездочный предмет за 89 молитв, то 90-ый предмет гарантированно будет 5-звездочным предметом. Этот счётчик сбрасывается, если игрок получает какой-либо 5-звездочный предмет. Молитва события персонажа не включает 5-звездочное оружие. Каждый раз, когда игрок получает из молитвы 5-звездочный предмет, есть 50% шанс, что это будет 5-звездочный персонаж с баннера. Если полученный 5-звездочный персонаж не является персонажем с баннера, то следующий 5-звездочный персонаж гарантированно будет персонажем с баннера. Таким образом, требуется не больше 180 молитв, чтобы получить 5-звездочного персонажа с баннера.
Каждый тип Молитв (Молитва события персонажа, Молитва события оружия, Стандартная молитва) имеет свой собственный счетчик гарантии, который переносится между баннерами Молитвы (с текущего баннера эксклюзивного персонажа - на следующий). Например, если вы совершили 89 молитв в баннере персонажа А (и не получили персонажа 5 звезд), то первая молитва в баннере персонажа Б гарантированно будет персонажем 5 звезд.
Молитва события оружия
Вероятность выпадения для Молитв события, которые включают несколько 5-звездочных оружий и несколько возможных 4-звездочных оружий.
1. Гарантия 4 звезд. Если игрок не получит 4-звездочный предмет или выше 9 раз подряд, 10-ый предмет гарантированно будет 4-звездочным предметом или выше. Этот счётчик сбрасывается, если игрок получает какой-либо 4-звездочный предмет или выше. Каждый раз, когда игрок получает из молитвы 4-звездочный предмет, есть 75% шанс, что это будет одно из 4-звездочных оружий с баннера. Если полученное 4-звездочное оружие не является одним из оружий с баннера, то следующий 4-звездочный предмет гарантированно будет одним из оружий с баннера.
2. Гарантия 5 звезд. Если игрок не получит 5-звездочный предмет за 79 молитв, то 80-ый предмет гарантированно будет 5-звездочным предметом. Этот счётчик сбрасывается, если игрок получает какой-либо 5-звездочный предмет. Каждый раз, когда игрок получает из молитвы 5-звездочный предмет, есть 75% шанс, что это будет 5-звездочное оружие с баннера. Если полученное 5-звездочное оружие не является оружием с баннера, то следующее 5-звездочное оружие гарантированно будет оружием с баннера. Молитва события оружия не включает 5-звездочных персонажей.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Каждый тип Молитв (Молитва события персонажа, Молитва события оружия, Стандартная молитва) имеет свой собственный счетчик гарантии, который переносится между баннерами Молитвы (с текущего баннера эксклюзивного оружия - на следующий). Например, если вы совершили 79 молитв в баннере оружия А (и не получили 5-звездочное оружие), то первая молитва в баннере оружия Б гарантированно будет 5-звездочным оружием.
Genshin Impact: Гайд по боевой системе
Макс. HP. HP, сокращение от Хит-Пойнтов, является мерой того, сколько жизненной силы есть у вашего персонажа. Если ваш HP достигнет 0, ваш персонаж станет недееспособным и исчезнет, а другой персонаж в вашей команде будет активирован. HP можно восстановить, съев пищу, используя исцеляющие способности, вернувшись к Статуе Семерых или нанеся урон оружием, которое исцеляет (например, Черный меч).
Здоровье можно увеличить, подняв уровень вашего персонажа или экипировав артефакты и оружие, увеличивающие HP или % HP. Повышение уровня этого оружия и артефактов, также увеличит бонус HP, который они предоставляют. Все артефакты типа Цветов увеличивают HP, поэтому их повышение - хороший способ увеличить HP.
Сила атаки. Сила атаки, сокращенно обозначаемая в игре как АТК, является мерой того, сколько урона наносит ваш персонаж. Урон, наносимый вашими обычными атаками, Элементальными навыками и Взрывами стихий, увеличивается в зависимости от вашей атаки. Некоторые таланты наносят больший процент урона в зависимости от атаки, чем другие, поэтому вы можете перейти на экран информации о таланте на вкладке персонажа, чтобы проверить каждый талант по отдельности и увидеть, как все меняется для вашего персонажа. Урон от атаки уменьшается за счет атрибута защиты врага, которого вы поражаете, а также за счет любых активных элементальных щитов.
Ваша атака может быть увеличена путем повышения уровня вашего персонажа или экипировкой артефактов, обеспечивающими увеличение атаки или % атаки, а также путем повышения уровня вашего оружия или экипировкой более мощного оружия. Все артефакты типа Пера увеличивают атаку, поэтому их повышение - хороший способ усилить атаку. Вдобавок эффект "Преданность Пиро" стихийного резонанса дает 25%-ное усиление атаки, а "Прочность Гео" дает 15%-ное усиление под действием щита стихий. Наконец, есть еда, которая даёт временный бонус атаки при употреблении.
Защита. Защита, сокращенно обозначаемая в игре как ЗАЩ, является мерой сопротивления вашего персонажа входящему урону. Чем выше ваша защита, тем меньше урона вы получаете от атак. Защиту можно повысить, повысив уровень вашего персонажа или экипировав артефакты, или оружие, обеспечивающие защиту или % защиты. Кроме того, у некоторых персонажей, особенно у Ноэлль, есть таланты, повышающие защиту. Наконец, есть продукты, которые при употреблении дают временное усиление защиты.
Подгонка кривой урона к защите и уровню показывает, что урон уменьшается как за счет защиты защищающегося, так и за счет повышения уровня защищающегося.
Расчет урона. Известная на данный момент формула для окончательного расчета урона: Некритический удар = Сила атаки * Умение% * Бонус урона% * Снижение урона врага * (1 - Сопротивление% + Снижение сопротивления%). Для критического урона: Урон критического удара = Некритический удар * (1 + Крит. урон%).
Genshin Impact: Применение первородной смолы
Первородная смола служит источником энергии в Genshin Impact. Она оживляет некоторые растения и предметы. Восстанавливается со временем (даже если игра не запущена). Количество смолы указано в правой верхней части экрана карты рядом со значком молодого месяца.
Пассивная регенерация смолы. Первородная смола восстанавливается со скоростью 1 единица каждые 8 минут, но не более 160. С такой скоростью регенерации можно тратить 180 единиц смолы в сутки, или 1260 единиц смолы в неделю. Полное восстановление (с 0 до 160) занимает 21 час 20 минут. Чтобы проверить время восстановления смолы, нажмите на соответствующую иконку в правом верхнем углу карты. Таймер пополнения смолы запустится сразу, как только её количество станет меньше максимально возможного.
Другие способы пополнения смолы. Можно пополнить 60 единиц смолы, использовав Слабую смолу. Также можно пополнить 60 единиц смолы, потратив Камни Истока. При этом стоимость пополнения с каждым разом (до 6 итераций) увеличивается и сбрасывается ежедневно: 50, 100, 100, 150, 200, 200. Лимит в 160 единиц смолы может быть превышен путём ручного пополнения смолы. Для ручного пополнения смолы также предусмотрен лимит - 2 000 единиц смолы. Если количество смолы превышает 1940 единиц, пополнение будет недоступно.
Применение. Первородная смола используется для получения наград из цветков Артерий земли и Окаменелых деревьев (Подземелья Бездны), а также за испытания, проводимые в событиях. За любое использование первородной смолы (за исключением преобразования в густую смолу) будет начислен опыт путешественника в соотношении 1:5, т.е. потратив 20 единиц смолы, вы получите 100 единиц опыта. Вы можете выполнять задания, не имея смолы (например, для заданий боевого пропуска), но не сможете получить награду за них. Через небольшое время после появления цветки Артерий земли исчезают, поэтому смолу следует подготовить заранее.
Применяется в создании Густой смолы. Создаётся на алхимическом столе. Для крафта необходимо изучить чертёж густой смолы, который выдается при достижении 3 уровня репутации в Ли Юэ.
Genshin Impact: Гайд по оружию и его прокачке
Типы оружия. Оружие в Genshin Impact - это снаряжение, с помощью которого он может наносить урон врагам. В настоящее время в Genshin Impact есть 5 различных типов оружия, и каждый персонаж может владеть только одним типом оружия.
- Мечи. Атаки мечами - это середина оружия ближнего боя, урон от их ударов и скорость их атак находятся где-то между медленными атаками двуручного оружия и быстрыми атаками древкового оружия.
- Луки. Луки могут похвастаться дальнобойными, заряженными атаками, способными поражать монстров так далеко, как видит глаз, при правильной цели.
- Копья. Копьё имеет самые быстрые атаки из всех видов оружия и хороший радиус действия.
- Двуручные мечи. Двуручный меч ограничивает персонажа, владеющего им, более медленными ударами, чем другое оружие ближнего боя, которое наносит гораздо больший урон за удар. Они также имеют бонус к урону при разрушении гео-объектов, таких как щит монстра.
- Катализаторы. Из-за своей магической природы все обычные и заряженные атаки, выполняемые с помощью катализатора, считаются стихийным повреждением. Элемент повреждения зависит от естественной стихии / видения владельца.
Улучшение и возвышение. Как и у персонажей, уровень оружия можно повышать (улучшить оружие), чтобы увеличить его силу, потребляя другое оружие или материалы для улучшения оружия. Кроме того, как и у персонажей, оружие можно возвысить, когда оно достигает своего текущего максимального уровня, до 6 раз (уровень 90).
Оружие - Луки. Луки - один из 5 возможных видов оружия, которое персонажи могут использовать в Genshin Impact. Естественно, луки могут похвастаться самыми дальнобойными атаками в игре, с заряженными атаками, которые способны поразить монстров на столько, сколько видит глаз, при прицеливании.
- Обычная атака. Обычная цепочка атак пользователя Лука обычно состоит из 5 быстрых атак средней дальности;
- Заряженная атака. Пользователи лука могут удерживать и заряжать свои обычные атаки, чтобы влить энергию своей стихии в стрелу. Это позволяет производить точную, но медленную атаку. Это также значительно увеличивает максимальную дальность и урон выстрела.
Персонажи, владеющие луками:
Оружие- Катализаторы. Катализаторы - один из пяти возможных видов оружия, которое персонажи могут использовать в Genshin Impact. Из-за своей магической природы все обычные и заряженные атаки, выполняемые с помощью катализатора, считаются стихийным повреждением. Элемент повреждения зависит от естественной стихии / глаза Бога.
- Обычная атака. Обычная атака пользователя Катализатора может быть атакой по одиночной цели или атакой AoE, в зависимости от персонажа. Каждая атака применяет элемент атакующего к цели;
- Заряженная атака. Заряженная атака пользователей Катализатора обычно потребляет определенное количество выносливости и осуществляет более мощную AoE атаку, сосредоточенную на цели.
Персонажи, владеющие катализаторами:
Оружие - Двуручные мечи. Двуручный меч - одно из 5 возможных видов оружия, которое персонажи могут использовать в Genshin Impact. Двуручный меч ограничивает персонажа, владеющего им, более медленными ударами, чем другое оружие ближнего боя, такое как меч и копьё, но эти удары наносят гораздо больше урона за удар. Двуручный меч также имеют бонус к урону при разрушении Гео объектов, таких как щит монстра.
- Обычная атака. Обычная цепочка атак пользователя Двуручного меча обычно состоит из 4-5 медленных, но мощных и широких атак ближнего боя;
- Заряженная атака. Заряженная атака пользователя Двуручного меча имеет небольшую задержку перед тем, как начать яростную цепочку атак, которая постоянно истощает их выносливость. Эта атака закончится более мощным ударом, когда у персонажа закончится выносливость или достигнет максимальной продолжительности.
Персонажи, владеющие двуручными мечами:
Оружие - копья. Копьё - одно из 5 возможных видов оружия, которое персонажи могут использовать в Genshin Impact. Копьё имеет самые быстрые атаки из всех видов оружия и хороший радиус действия.
- Обычная атака. Обычная цепочка атак пользователя Копья обычно состоит из 5-6 быстрых атак ближнего боя.
- Заряженная атака. В настоящее время в игре всего 3 пользователя Копья, и у них сильно различаются заряженные атаки. Сян Лин может вести своим копьем сквозь врагов своей заряженной атакой, Кунг-Тесто. В то время как Сяо может нырять в землю и врезаться в врагов, если он находится достаточно высоко в воздухе, это его заряженная атака Вихревой удар. У Чжун Ли заряженная атака позволяет перемещаться вперед, проходя сквозь врагов и призывая дождь из 5 копей которые наносят урон.
Персонажи, владеющие копьями:
Оружие - мечи. Мечи - один из пяти возможных видов оружия, которое персонажи могут использовать в Genshin Impact. Атаки мечами - это середина оружия ближнего боя, урон от их ударов и скорость их атак находятся где-то между медленными атаками Двуручного меча и быстрыми атаками Копья.
- Обычные атаки. Обычная цепочка атак пользователя Меча обычно состоит из 5 быстрых ударов.
- Заряженные атаки. Заряженная атака пользователя Меча имеет небольшую задержку перед выполнением 2 быстрых дуговых AoE-атак перед ними.
Персонажи, владеющие мечами:
Редкость. Все оружие имеет редкость от 1 до 5 звезд. Оружие с более высокой редкостью / звездами имеет более высокий масштаб своих характеристик, чем оружие меньшей редкости, но его труднее получить. Пример: даже если Дубина переговоров (3-звездочный Двуручный меч) и Волчья погибель (5-звездочный Двуручный меч) имеют 20 уровень. У первого будет только 87 базовая атака и дополнительная базовая атака 9,8% в качестве второй характеристики, в то время как у последней будет 160 базовая атака и дополнительная базовая атака 15,1% в качестве второй характеристики.
Как получить? Есть следующие способы:
- 5-звёздочное оружие можно получить только через Молитвы;
- 4-звёздочное оружие можно получить в Ковке, Боевой пропуск и через Молитвы;
- 3-звёздочное, 2-звёздочное и 1-звёздное оружие можно получить с суб-боссов или получить из сундуков в открытом мире.
Ковка оружия. Игроки могут использовать рудные материалы для создания материалов для улучшения оружия, которые используются для повышения уровня оружия. Игроки также могут использовать прототипы оружия и рудные материалы для создания 4-звездочного оружия. Помимо необходимых материалов, ковка предмета также требует определенного времени и Мора, чтобы начать процесс. Если игрок выковывает несколько предметов, время кузницы и требуемая Мора складываются (то есть ковка 10 улучшающих руд займет 30 секунд и стоит 50 Мора).
По мере того, как игроки повышают свой Ранг приключений, они автоматически открывают дополнительные слоты кузницы, которые позволяют создавать несколько предметов одновременно. Всего существует 4 слота кузницы:
- Первый - разблокирован изначально;
- Второй - открывается на 5 Ранге приключений;
- Третий - открывается на 10 Ранге приключений;
- Четвертый - открывается на 15 Ранге приключений.
Бонусы персонажей при ковке оружия:
- Гань Юй - при ковке стрелкового оружия возвращает 15% затраченной руды;
- Дилюк - при ковке двуручного оружия возвращает 15% затраченной руды;
- Чжун Ли - при ковке древкового оружия возвращает 15% затраченной руды;
- Альбедо - при создании материалов возвышения оружия имеет 10% шанс создать дополнительный предмет;
- Мона - при создании материалов возвышения оружия имеет 25% шанс восстановить часть использованных материалов.
Вторичные характеристики. Оружие с редкостью 3 звезды или выше имеет вторичную характеристику, которая дает владельцу бонус, который зависит от уровня оружия, как и его базовая атака. В зависимости от оружия может быть дана одна из следующих вторичных характеристик:
- Базовая атака оружия;
- Базовое HP оружия;
- Сила критического удара оружия;
- Шанс критического удара оружия;
- Элементальное мастерство оружия;
- Восстановление энергии оружия.
Пассивные умения. Оружие с редкостью 3 звезды или выше имеет пассивное умение вместе со второстепенными характеристиками. Эти пассивные умения могут варьироваться от простых усилений, таких как пассивное умение "Погибель пламени и воды" из Лука ворона, которое последовательно увеличивает урон, наносимый противникам, пораженным Гидро или Крио, до чего-то более сложного, например пассивного умения "Дебют" Песни странника, которое дает один из 3 случайных положительных эффектов при переключении на персонажа, у которого он экипирован.
Пробуждение. Оружие можно пробудить, потребив идентичное оружие. Пассивный эффект оружия увеличивается с каждым рангом, максимум до 5 ранга.
Genshin Impact: Артефакты, характеристики и наборы
Артефакты - это экипированное снаряжение, повышающее характеристики персонажей. Существует пять слотов артефактов разного типа: Цветок жизни, Перо смерти, Пески времени, Кубок пространства, Корона разума. Экипировка определенного количества артефактов из одного набора активирует бонусы комплекта артефактов. Одномоментно в инвентаре может находиться не более 1,000 артефактов. После достижения лимита, попытка собрать больше артефактов вызовет всплывающее предупреждение.
Основные характеристики. У каждого артефакта есть основная характеристика, определяемая типом/слотом артефакта. Начальный показатель характеристики зависит от редкости артефакта.
Дополнительные характеристики. Помимо основной характеристики, артефакты могут иметь до 4 дополнительных характеристик. Начальный показатель характеристики зависит от редкости артефакта. Артефакт не может иметь повторяющихся доп. характеристик. Доп. характеристика не может совпадать с основной характеристикой. (Т.е. артефакт с основной характеристикой Сила атаки не может иметь доп. характеристику Сила атаки, но может иметь Сила атаки %.)
Начальное значение каждой характеристики может быть случайным в зависимости от редкости.
Улучшение артефактов. Улучшение артефакта требует использования других артефактов в качестве источника опыта. Во время улучшения артефакта есть небольшая вероятность того, что артефакт получит в *2~5 раза больше опыта, чем обычно. При повышении уровня артефакта 1 очко опыта стоит 1 Мору, исключение составляет поглощение уже улучшенных артефактов. Количество полученного опыта зависит от редкости поглощенного артефакта:
При использовании уже улучшенного артефакта, в дополнение к обычно получаемому опыту, будет получено ещё 80% суммарно накопленного опыта, без дополнительных затрат Моры. Например, использование Артефакта 41 Звезда 16 уровня даст 100,660 Опыта (2,520 (опыт за артефакт 41 Звезда) + 0.8 х 122,675 (80% опыта от 16 уровня)), и будет стоить 2,520 Моры.
Уничтожение. 1-3-звездочные артефакты могут быть уничтожены в обмен на Мору, но их уровень и количество опыта должны быть равны 0. При уничтожении они дадут 420/840/1260 Моры. 4-5-звездочные артефакты не могут быть уничтожены.
Наборы артефактов из 5 предметов
Экипировка 2 или 4 разных артефактов из одного набора дает специальный бонус, зависящий от набора. Поскольку персонажи могут экипировать только 5 артефактов, каждый персонаж может иметь только один бонус от 4 предметов из одного набора или два бонуса от 2 предметов из двух разных наборов.
Группа 1. Мин. редкость - 1 звезда, макс. редкость - 3 звезды.
- Искатель приключений. 2 предмета: Увеличивает макс. HP на 1000 ед. 4 предмета: В течение 5 сек. после открытия любого сундука восстанавливает 30% HP.
- Везунчик. 2 предмета: Увеличивает защиту на 100 ед. 4 предмета: Поднятие монет восстанавливает 300 HP.
- Целитель. 2 предмета: Увеличивает получаемое Лечение на 20%. 4 предмета: Использование взрыва стихии восстанавливает 20% HP.
Группа 2. Элитные боссы и Боссы. Мин. редкость - 3 звезды, макс. редкость - 4 звезды.
- Инструктор. 2 предмета: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 предмета: Вызов элементальной реакции увеличивает мастерство стихий всех членов отряда на 120 ед. в течении 8 сек.
- Берсерк. 2 предмета: Увеличивает шанс крит. попадания на 12%. 4 предмета: Увеличивает шанс крит. попадания на 24% при HP ниже 70%.
- Изгнанник. 2 предмета: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%. 4 предмета: Использование взрыва стихии восстанавливает 2 ед. энергии остальным членам отряда (но не выбранному персонажу) каждые 2 сек. в течение 6 сек. Эффект не может складываться.
Группа 3. Подземелья. Мин. редкость - 3 звезды, макс. редкость - 4 звезды.
- Решимость временщика. 2 предмета: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 предмета: Увеличивает шанс крит. попадания заряженной атаки на 30%.
- Воин. 2 предмета: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%. 4 предмета: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 25% в течении 8 сек. после использования элементального навыка.
- Воля защитника. 2 предмета: Увеличивает защиту на 30%. 4 предмета: Увеличивает сопротивление к элементам, отличающимся от элементов каждого вашего члена отряда, на 30%.
- Маленькое чудо. 2 предмета: Увеличивает сопротивление ко всем элементам на 20%. 4 предмета: Получаемый элементальный урон повышает сопротивление к соответствующему элементу на 30% в течении 10 сек. Может возникнуть раз в 10 сек.
- Душа храбреца. 2 предмета: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 предмета: Увеличивает на 30% урон против врагов с HP выше 50%.
- Азартный игрок. 2 предмета: Увеличивает урон элементальных навыков на 20%. 4 предмета: Победа над противником со 100% шансом восстанавливает время отката элементального навыка. Может возникнуть раз в 15 сек.
- Учёный. 2 предмета: Увеличивает скорость восстановление энергии на 20%. 4 предмета: Получение элементальных сфер или частиц восстанавливает 3 ед. энергии членам отряда, экипированным стрелковым оружием или катализатором. Может возникнуть раз в 3 сек.
Группа 4. Только Боссы. Мин. редкость - 4 звезды, макс. редкость - 5 звезд.
- Конец гладиатора. 2 предмета: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 предмета: Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие.
- Странствующий ансамбль. 2 предмета: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 предмета: Увеличивает урон заряженной атаки на 35%, если персонаж использует катализатор или стрелковое оружие.
Группа 5. Только Подземелья. Мин. редкость - 4 звезды, макс. редкость - 5 звезд.
- Возлюбленная юная дева. 2 предмета: Увеличивает лечение персонажа на 15%. 4 предмета: Увеличивает получаемое лечение всех членов отряда на 20% в течении 10 сек. после использования элементального навыка или взрыва стихии.
- Церемония древней знати. 2 предмета: Увеличивает урон взрыва стихии на 20%. 4 предмета: Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течении 12 сек. Эффект не складывается.
- Рыцарь крови. 2 предмета: Увеличивает физ. урон на 25%. 4 предмета: После победы над противником увеличивает урон заряженной атаки на 50% и обнуляет стоимость выносливости заряженной атаки на 10 сек.
- Изумрудная тень. 2 предмета: Увеличивает бонус Анемо урона на 15%. 4 предмета: Увеличивает урон Рассеивания на 60%. При взаимодействии Рассеивания с другим элементом, также понижает сопротивление противника к соответствующему элементу на 40% в течении 10 сек.
- Громогласный рёв ярости. 2 предмета: Увеличивает бонус Электроурона на 15%. 4 предмета: Увеличивает урон статусов Перегрузка, Заряжен и Суперпроводник на 40%. Наложение этих статусов уменьшает время отката элементального навыка на 1 се. Может возникнуть раз в 0.8 сек.
- Усмиряющий гром. 2 предмета: Повышает Электросопротивление на +40%. 4 предмета: Увеличивает урон против врагов, находящихся под действием Электро, на 35%.
- Горящая алая ведьма. 2 предмета: Увеличивает бонус Пиро урона на 15%. 4 предмета: Увеличивает Урон статусов Перегрузка и Горение на 40%, а урон статусов Пар и Таяние - на 15%. Использование элементального навыка увеличивает эффекты набора из двух вещей на 50% в течении 10 сек. Может складываться до 3 раз.
- Ступающий по лаве. 2 предмета: Пиро сопротивление +40%. 4 предмета: Увеличивает урон против врагов, находящихся под действием Пиро, на 35%.
- Архаичный камень. 2 предмета: Увеличивает бонус Гео урона на 15%. 4 предмета: Подобранные осколки, образованные реакцией Кристалл, увеличивают бонус элементального урона всех членов отряда на 35% в течение 10 сек. Одновременно можно иметь бонус урона только одного элемента.
- Встречная комета. 2 предмета: Увеличивает прочность щита на 35%. 4 предмета: Под защитой щита увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 40%.
- Заблудший в метели. 2 предмета: Увеличивает бонус Крио урона на 15%. 4 предмета: Атаки по противникам с эффектом Крио увеличивают шанс крит. попадания на 20%. Если противник имеет статус Заморозка, то дополнительно увеличивает шанс крит. попадания на 20%.
- Сердце глубин. 2 предмета: Увеличивает бонус Гидро урона на 15%. 4 предмета: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 30% в течение 15 сек. после использования элементального навыка.
Genshin Impact: Элементы, их особенности и эффекты
Элементы и Архонты. Архонты наделяют смертных частью своей элементальной силы в виде видений. Видения похожи по внешнему виду на стеклянные медальоны в виде сфер, они позволяют владельцам сосредоточить свою мысленную энергию, чтобы в дальнейшем использовать элементальные силы Архонта, который их благословил. Получив эту силу, обладателей называют "Аллогенами". Существуют семь сил, которые можно открыть, исследуя Тейват, каждая со своими соответствующими Архонтами и своим региономгородом, который поклоняется указанному Архонту.
Статус эффектов:
- Крио - снижает скорость передвижения цели;
- Электро - энергия заканчивается быстрее для перезарядки элементального взрыва (если цель находится в воде, то на неё накладывается статус Мокрый, далее смотрите соотв. реакцию);
- Гидро - на цель накладывается статус "Мокрый", используется для элементальных реакций;
- Пиро - может вызвать возгорание на малой области (~ 3 урона в секунду).
Лей-Линии. Внутри Витой бездны, а также в глубинных владениях, монстры или объекты имеют ауру, которая наносит вред персонажу в определённой области. Эффект можно на мгновение рассеять, вызвав у персонажа элементальную реакцию. Например, такие способности, как Да начнётся шоу Барбары и Гу Хуа: Завеса дождя Син Цю. Аура будет висеть только на персонаже, который находится под управлением игрока.
- Электро - Объятья грозы: непрерывно выкачивает Энергию элементов из персонажа;
- Гидро - Медленный поток: увеличивает время отката навыков (-80% продолжительности отката);
- Пиро - Тлеющее пламя: непрерывно наносит фиксированный урон;
- Крио - Застывший лёд: увеличивает расход выносливости.
Элементальный резонанс. Каждому из четырех персонажей команды присваивается один элемент, который можно комбинировать с элементами других персонажей в команде и в итоге может дать полезный бонус всей команде. Виды резонанса и эффекты:
- Прочность Гео. Нужны 2 элемента Гео. Прочность щита повышается на 15%. Если у персонажа активен щит, то урон атаки увеличивается на 15%, а при нанесении урона врагу его Гео сопротивление в течение 15 сек. понижается на 20%.
- Преданность Пиро. Нужны 2 элемента Пиро. Уменьшает длительность эффекта крио на 40%, увеличивает силу атаки на 25%.
- Лечение Гидро. Нужны 2 элемента Гидро. Уменьшает длительность эффекта пиро на 40%, увеличивает бонус получаемого лечения на 30%.
- Проворность Анемо. Нужны 2 элемента Анемо. Уменьшает потребление выносливости на 15%. Увеличивает скорость передвижения на 10%. Уменьшает время отката навыков на 5%.
- Энергия Электро. Нужны 2 элемента Электро. Уменьшает длительность эффекта гидро на 40%, Суперпроводник, Перегрузка и Заряжен имеют шанс в 100% создать элементальную частицу электро (Уменьшение восстановления умения на 5%).
- Разрушение Крио. Нужны 2 элемента Крио. Уменьшает длительность эффекта электро на 40%, увеличивает шанс критического урона по замороженным противникам или противникам с крио эффектом на 15%.
- Нити защиты. Нужны любые 4 уникальных элемента. Элементальное и физ. сопротивление повышается на 15%.
В кооперативном режиме, если часть группы находится в глубинных владениях, элементальный резонанс будет распределяться на персонажей, которые находятся в глубинных владениях, и только они получат бонусы. Пробные персонажи, доступные во время Заданий Легенд, не влияют на Элементальный резонанс.
Genshin Impact: Гайд по слаймам
Слаймы - простые существа шарообразной формы, являющиеся противниками для игрока. Созданы из скопления элементарной энергии, которая отвечает за внешние различия и тактику боя. Часто невосприимчивы к урону собственной стихии, спавнятся в благополучных для них условиях (в зависимости от элемента). Видя игрока, большинство слаймов сначала подходят к нему, бьют, а затем отходят, надеясь, что их не заденут, а затем возвращаются назад к игроку. Дроп со слаймов используют для возвышения персонажей и оружия.
Разновидность. Помимо видов слаймов, которые разделены по элементам, есть два основных, которые встречаются абсолютно у каждого вида слайма:
- Малые слаймы, которые подпрыгивают к игроку, пытаясь его схватить или ранить. В одиночку не особо опасны, но собираясь в группу, могут причинить серьезный вред.
- Большие слаймы, которые пассивней, но опаснее малого. В два раза крупнее обычного, способный "выплёвывать" серию атак из трех выстрелов, связанные с его стихией, а также высоко прыгать, целясь падать на игрока.
Пиро слаймы. Слаймы, созданные из Пиро элемента, которые встречаются по всему континенту. Его окрас состоит из двух цветов: желтый и оранжевый с более его темным оттенком. Пиро слаймам свойственно менять цвет на более темный, то есть потухать, при взаимодействии с другими элементами. Имеет иммунитет к Пиро атакам персонажей. С высокой вероятностью взрываются при поражении.
- Малый Пиро слайм - небольшой монстр, созданный из скопления Пиро элемента, который рассеян по всему миру. Интеллект у этого создания явно ниже среднего, но сфера применения у него весьма обширная... с точки зрения хиличурлов.
- Большой Пиро слайм - небольшой монстр, созданный из скопления Пиро элемента, который рассеян по всему миру. Несмотря на внушительный размер, это существо обладает скудными интеллектуальными способностями. В сухую погоду это существо особенно жароопасно. Если его разозлить, то он начинает плеваться огненными шарами.
Анемо слаймы. Слаймы, созданные из Анемо элемента и встречаются часто в Мондштадте. Из отличительных черт преобладают возможность летать с помощью крыльев и их способ атаки. Их окрас необычен: снизу-вверх градиент из белого и светло-бирюзового, по бокам узор, напоминающий на дым или поток ветра, контур глаз выделяется из-за ближе к оранжевому цвета. Также они имеют неуязвимость к Анемо атакам персонажей. Анемо слаймы в некоторых испытаниях служат целями для работы с луком, т.е. они - мишени, в которые нужно попасть, чтоб получить приз. При нападении поднимаются невысоко в воздух и бьют.
- Малый Анемо слайм - небольшой монстр, созданный из скопления Анемо элемента, который рассеян по всему миру. Анемо силы позволяют ему недолго парить в воздухе.
- Большой Анемо слайм - монстр, созданный из скопления Анемо элемента, который рассеян по всему миру. Концентрация Анемо элемента в таких особях гораздо выше, чем в малых слаймах, что позволяет им летать выше и дольше. Хиличурлы, обитающие в дикой природе, используют летательные свойства этих созданий для сооружения специальных транспортных средств. С помощью подобных дирижаблей хиличурлы перевозят груз неизвестного происхождения.
Гидро слаймы. Слаймы, созданные из Гидро элемента, которые встречаются по всему континенту, чаще всего у водоёма. С отличительных черт можно выделить умение перемещаться по поверхности воды, а также их окрас: бирюзовый оттенок с градиентом. При успешной атаке на игрока накладывается Гидро эффект, который в последующем реагирует с Электро, Крио и Пиро. Также эти слаймы имеют иммунитет к Гидро атакам, т.е. такими персонажами как Барбара или Тарталья вы его одолеть не сумеете. Часто встречаются в водоемах.
- Малый Гидро слайм - небольшой монстр, созданный из скопления Гидро элемента, который рассеян по всему миру. Если верить легендам, раньше Гидро слаймов использовали в качестве экстренного источника воды при долгих путешествиях по засушливым местам или глубоким подземельям. Однако из-за высокого содержания Гидро элемента в этих слаймах, прямое применение этих созданий в пищу приведет к плачевным последствиям.
- Большой Гидро слайм - монстр, созданный из скопления Гидро элемента, который рассеян по всему миру. Более крупный и сильный Гидро слайм. Умеет захватывать своих врагов в гигантские пузыри. Считается, что они могут достичь чудовищных размеров, если их среда обитания обеспечит их достаточным количеством энергии. Очевидцы утверждают, что в районе Вольфендома обитают слаймы размером в небольшую гору.
Электро слаймы. Слаймы, созданные из Электро элемента. Внешней чертой этого вида есть торчащая антенна, чем-то напоминающее на иллицию как у удильщикообразных рыб. Окраса два, если не считать разное расположение узоров у малого и большого слайма: фиолетовый и желтый. Невосприимчив к Электро элементу, поэтому электро кристалл для него не опасен, чем можно объяснить их частое появление возле этого материала. Имеет иммунитет к элементальной реакции Электро+Гидро. Единственная разновидность слаймов, которая имеет три вида, а не два.
- Малый Электро Слайм - монстр, созданный из скопления Электро элемента, который рассеян по всему миру. Аналитики сходятся во мнении, что эти существа реагируют на электрическое напряжение, присутствующее в земле. Если напряжение слишком высокое, слаймы взлетают в воздух. Осторожный искатель приключений сможет избежать опасных мест с высокой концетрацией Электро элемента, если будет внимательно наблюдать за поведением Электро слаймов.
- Большой Электро слайм - монстр, созданный из скопления Электро элемента, который рассеян по всему миру. Тела этих существ наполнены элементом Электро. Слаймы периодически выпускают его в форме электрических разрядов. Многие пытаются направить уникальные свойства этих существ в продуктивное русло.
- Электро слайм-мутант - монстр, созданный из скопления Электро элемента, который рассеян по всему миру. Подверженные мутации Электро слаймы становятся ярко-желтыми. Из-за избытка Электро элемента, слайм время от времени запускает электрический заряд и даже могут создавать электрические дуги с ближайшими слаймами. Данная дуга на фиолетовых слаймах не перебрасывается, из чего следует, что у Электро слаймов есть две различные полярности.
Дендро слаймы. Слаймы, созданные из Дендро элемента. Окрас салатового цвета с градиентом, в котором участвует беловатый оттенок. Контуры глаз создают контраст, ведь они оранжевого цвета. Выделяются своей тактикой нападения: маскируясь под неодушевленный цветок, Дендро слайм прячется от игрока под землю, нападая за спиной. Вытащить из-под земли на равный бой со слаймом можно двумя способами:
- Воспользоваться Пиро элементом;
- Встать спиной к нему и ударить в нужный момент (когда выпрыгнет).
Крио слаймы. Слаймы, созданные из Крио элемента. Окрас является голубоватым, с белым снегом сверху и узорами из снежинок. Чем-то схож с Гидро слаймом, а именно способностью ходить по воде, но при этом создавая дорожку из льда на время. Часто встречаются у водоемов. Имеют иммунитет к Крио атакам персонажей.
- Малый Крио слайм - небольшой монстр, созданный из скопления Крио элемента, который рассеян по всему миру. Злые языки поговаривают, что на винокурне "Рассвет" используют крио слаймов, чтобы поддерживать нужную температуру в погребах и сохранить качество своей продукции.
- Большой Крио Слайм - небольшой монстр, созданный из скопления Крио элемента, который рассеян по всему миру. Эти слаймы используют энергию Крио элемента, чтобы заморозить влагу в атмосфере и создать защитную оболочку. Подобным образом они замораживают воду в водоёмах. В некотором смысле, это самый свободный вид слаймов, так как они способны пересекать моря и океаны.
Гео слаймы. Слаймы, созданные из Гео элемента. Часто можно встретить в Ли Юэ. Их окрас выделяется коричневым оттенком с темными пятнами.
- Малый Гео слайм - небольшой монстр, созданный из скопления Гео элемента. В широком смысле, земная кора наполнена Гео энергией. Созданные этой энергией слаймы обладают весьма приземленными свойствами.
- Большой Гео слайм - монстры, созданные из скоплений Гео элемента в земле. Они способны покрыть своё тело каменным панцирем, который будет защищать их от атак. Среди похитителей сокровищ была популярная легенда о "Золотом Гео слайме Короле". Они считают, что если руда и самоцветы содержат в себе Гео энергию, то Гео слаймы тоже могут считаться своего рода драгоценным камнем.
Genshin Impact: Секреты сражений с боссами
Страж руин. Древний человекоподобный боевой механизм (см. изображение выше). Говорят, что такие механизмы были частью давно забытого древнего королевства. Некоторые считают, что они изначально были вечными охранниками руин и подземелий, а не военными машинами. Но это предположение не объясняет, почему стражи руин вдруг начали рушить бомбами и лазерами те же руины, что должны оберегать. Способности и атаки:
- Топот: Страж с силой топает по земле, создавая короткую ударную волну;
- Хлопок: Если после атаки "Топот" поблизости Стража будет находиться игрок, то следующей же атакой будет выпад вперёд и резкий хлопок руками;
- Комбо-удары руками и прыжок: Страж делает комбо-удары двумя руками, а затем подпрыгивает в воздух и приземляется на игрока, создавая при этом ударную волну умеренного радиуса;
- Крутящая атака: Туловище Стража раскручивается на 360°, а руки расставляются в стороны. Далее Страж преследует игрока. Эта атака длится 7 секунд и наносит высокий урон;
- Бомбардировка: Если игрок оказывается вне зоны ближнего боя Стража, то босс разворачивает туловище и выпускает в игрока самонаводящийся ракетный залп (6 шт). Ракеты наносят урон чуть ниже среднего.
Слабые места Стража руин - это его голова и незащищённое ядро на спине.
Руинный охотник. Гигантская инопланетная военная машина. Говорят, что это остатки исчезнувшего древнего народа. По-видимому, создатели решили отказаться от низкоэффективной гуманоидной конструкции в погоне за улучшенной боевой эффективностью. Они чрезвычайно опасны как в ближнем, так и в дальнем бою. Способности и атаки:
- Удар лезвием: Левая рука трансформируется в лезвие, а затем Охотник резко взмахивает этим клинком перед собой;
- Комбо-удары лезвием: После атаки "Удар лезвием" может последовать ещё один удар клинком, а затем Охотник раскручивается вокруг своей оси, летя при этом на игрока.
Руинный охотник может войти в "режим бомбардировки", если игрок находится вне зоны ближнего боя. В этом режиме у Охотника есть несколько атак:
- Бомбардировка: Охотник выпускает в небо залп из 8-ми ракет, которые приземляются в случайной сетке вокруг игрока. Ракеты наносят средний урон, но имеют большой радиус поражения;
- Сфокусированный луч: Охотник запускает 8 самонаводящихся ракет в игрока. Ракетный залп сопровождается выстрелом сгустка энергии, который при попадании по игроку наносит серьезный ущерб Пиро-уроном;
- Пулеметная очередь: Охотник стреляет в игрока небольшой очередью снарядами с небольшим уроном. Эта атака может повториться несколько раз к ряду.
Руинный молотильщик. Древняя гуманоидная боевая машина. Строение похоже на Стража Руин, но оно более искажено и мощнее. Энергетические ядра, установленные в обеих его ногах, служат источником питания для его чрезмерно тяжелой формы. Способности и атаки:
- Хлопок: Делает выпад вперёд и быстрый хлопок руками, затем ядро в голове становится уязвимым и из него вырывается лазерный луч.
- Топот: С силой топает по земле и замирает на 2 секунды, как бы следя за ударной волной. Во время этой атаки оба ядра в ногах открыты.
- Крутящая атака: Туловище раскручивается на 360°, а руки расставляются в стороны. Молотильщик ходит за игроком и в это время ядра в ногах уязвимы. Эта атака длится 7 секунд и наносит высокий урон.
- Атака лазером: Молотильщик из головы направляет луч на игрока, который в течении 4-х секунд следует за ним.
- Шаровая атака: Ядро в голове открывается, а затем оттуда вылетают три шара, которые при приземлении формируют треугольник вокруг игрока. Эти шары лежат на земле и в течении 9-ти секунд наносят урон в небольшой области.
- Атака во время зарядки: Парализованный игроком молотильщик встаёт на одно колено и стреляет лазерным лучом в небольшом радиусе впереди себя.
Выполняя некоторые атаки, руинный молотильщик обнажает свои ядра на голове и ногах. Если вы не упустите момент и быстро атакуете его ядра, победа над руинным молотильщиком не составит особого труда.
Крио бомбардир. Крио бомбардир - застрельщик Фатуи, стреляющий Крио снарядами, может атаковать игрока потоками холодного ветра из устройства напоминающее портативный огнемет и накладывать на себя Крио щит. Может получить усиление своих элементальных характеристик. Может быть ослаблен при использовании по отношению к нему элементов, входящих в реакцию с Крио. Наиболее эффективным будет Пиро, затем Электро и Гидро. При уничтожении Крио щита садится на землю и некоторое время находиться в состоянии оглушения. В таком состоянии наиболее уязвим.
Гидро бомбардир. Гидро бомбардир - застрельщик Фатуи, стреляющий Гидро снарядами, может накладывать на себя Гидро щит а так же лечить раненых союзников. Способности излечивать самого себя обнаружено не было. Может получить усиление своих элементальных характеристик. Может быть ослаблен при использовании по отношению к нему элементов, входящих в реакцию с Гидро. Наиболее эффективным будет Электро, затем Пиро и Крио. При уничтожении Гидро щита садится на землю и некоторое время находиться в состоянии оглушения. В таком состоянии наиболее уязвим.
Электро молотобоец. Электро молотобоец - застрельщик Фатуи, атакующий несколькими сериями ударов тяжелым молотом, который заряжается элементом Электро, также может создавать Электро щит, который блокирует большую часть входящего урона и имеет крайне высокую прочность. Может получить усиление своих элементальных характеристик. Может быть ослаблен при использовании по отношению к нему элементов, входящих в реакцию с Электро. Наиболее эффективным будет Крио, затем Гидро и Пиро. При уничтожении Электро щита опирается на молот и некоторое время находиться в состоянии оглушения. В таком состоянии наиболее уязвим.
Гео заклинатель. Гео заклинатель - застрельщик Фатуи, вооруженный посохом и повеливающий Гео элементом. Атакует Гео снарядами, может накладывать на себя Гео щит, а также создавать Гео купол, который может защитить его самого и союзников от входящего урона. Может получить усиление своих элементальных характеристик. Наиболее эффективным против его щита будет элемент Гео. При уничтожении Гео щита опирается на посох и некоторое время находиться в состоянии оглушения. В таком состоянии наиболее уязвим.
Анемо борец. Анемо борец - застрельщик Фатуи, вооруженный силовыми перчатками и использующий Анемо энергию для помощи своим товарищам на поле боя. Атакует одиночными но сильными Анемо атаками с последующим притягиванием к себе и мощной контратакой. Может создавать Анемо барьер для защиты союзников. Все элементы одинаково эффективны против его щита. Довольно легко убивается по сравнению с другими застрельщиками.
Пиро мушкетёр. Пиро мушкетёр - застрельщик Фатуи, вооруженный Пиро винтовкой, стреляет Пиро снарядами. Может стрелять серией из 3 выстрелов или одним мощным выстрелом. Может накладывать на себя Пиро щит. Может быть ослаблен при уничтожении его щита. Наиболее эффективным элементом будет Гидро, затем Крио и Электро. При уничтожении щита падает на землю и некоторое время находиться в состоянии оглушения. В таком состоянии наиболее уязвим.
Пиро попрыгуньи. Все атаки наносят Пиро урон:
- Телепортация: Если игрок находится близко к попрыгунье, то есть шанс, что монстр телепортируется немного подальше.
- Близкая атака по площади: Если игрок находится близко к попрыгунье, то есть шанс, что монстр сделает быстрое вращение лепетками, нанеся урон по площади максимум три раза.
- Дальняя атака: Если игрок находится далеко от попрыгуньи, то монстр будет стрелять самонаводящимися атаками.
- Заряженная атака: Попрыгунья закроет свои листья, чтобы поглотить один из её "кристаллов". Когда поглощение завершится, монстр создаст вокруг себя Пиро щит, дающий ему примерно 10 секунд для зарядки атаки. Защиту можно сломать, чтобы прервать этот процесс, оглушив попрыгунью примерно на 10 секунд. Если дать монстру возможность полностью зарядиться, он запустит в игрока залп из 15 огненных шаров в быстрой последовательности, каждый из которых нанесет небольшой урон по площади, но может нанести огромный урон, если все атаки попадут в цель.
Самый раздражающий аспект Пиро попрыгуньи - аномально высокое сопротивление к урону: 35% к каждому типу урона кроме Пиро (к которому у Пиро попрыгуньи 75% иммунитета). Нанесение непрерывного сильного урона - самый быстрый и надежный способ победить этого монстра. Тем не менее, для игроков, которым не хватает сильных ДПС персонажей или Гидро, рекомендуется защитный стиль боя - уклонение от атак попрыгуньи и нападение на неё, когда она открыта.
Как правило, Гидро атаки наиболее эффективны при нанесении урона и разрушении её щита. Крио атаки также могут нанести повышенный урон, хотя не намного больше, чем Гидро. Может возникнуть желание использовать Электро атаки, чтобы вызвать реакцию Перегрузка. Однако взрыв наносит Пиро урон (к которому у Пиро попрыгуньи высокое сопротивление), поэтому Электро атаки не особо эффективнее остальных элементов.
Крио попрыгуньи. Все атаки наносят Крио урон.
- Телепортация: Как и в случае с Пиро вариантом, при приближении игрока к попрыгунье есть вероятность, что она "нырнет" под землю, выпрыгнув чуть дальше, либо наоборот, сблизится с игроком при попытке набрать дистанцию.
- Атака по площади: если стоять слишком близко, начнет крутиться, нанося крио урон по площади.
- Шипы: если стоять перед попрыгуньей и наносить удары, то есть вероятность такой атаки. Она приподнимает листья, они начинают "сверкать" и резко опускает их вниз, выпуская ледяные шипы из земли, наносящие крио урон.
- Заряженная атака: образует щит из лепестков, "концентрируя" кристалл внутри венчика, начинает светиться. Через 5 секунд раскрывается, начиная запускать в игрока ледяные снаряды (около 20 штук, вылетают 2 раза в секунду). Наносят достаточно большой урон.
Рекомендуется Электро или Пиро герой в отряде. Во время обычных атак (шипы и атака по площади) отходим и ждем окно для нанесения урона. Заряженная атака прерывается любым Пиро воздействием, Электро урон так же сбивает щит, но менее эффективно. Если сбить щит по какой-то причине не удалось, достаточно зайти за любой предмет ландшафта (камень, дерево) и все снаряды не достигнут цели.
Genshin Impact: Как сразить Пиро орхидею и Крио папоротник?
Пиро орхидея. Пиро орхидея - это элитный босс в Genshin Impact. Пиро орхидея - элитный босс в регионе Ли Юэ , расположен между Долиной Тяньцю и Озером Лухуа . Босс представляет собой огромный цветок заряженный стихией пламени. Если игрок одолел данного босса, ему требуется заплатить 40 единиц первородной смолы, прежде чем забрать награду. Во время битвы с боссом отдавайте больший приоритет Гидро и Крио персонажам, так как они могут создавать эффективные элементальные реакции (такие как таяние и пар) против Пиро орхидеи. В свою очередь, Пиро персонажи тут будут практически бесполезны из-за схожести их элемента с элементом босса.
- Самое слабое место орхидеи - ее ядро - оно появляется в корнях и в самом цветке. Для оглушения босса нужно нанести серию атак по ядру, тем самым его "разбив". Во время оглушения босс становится открытым для урона, поэтому главный принцип боя с Пиро орхидеей основывается на уничтожении ее ядра.
- Когда ядро восстанавливается непосредственно в самом цветке, то из-за скорости босса его уничтожение становится весьма проблематичным, поэтому в команду против орхидеи рекомендуются КриоГидро лучники или катализаторы. В другом же случае можно просто переждать серию ударов от босса по земле, после которых будет небольшая пауза и ядро станет уязвимо для атак.
Крио папоротник. Крио папоротник - это элитный босс в Genshin Impact. Крио папоротник - элитный босс в регионе Мондштадт , расположен в Долине звездопадов южнее Храма Волка севера . Босс представляет собой огромный цветок, заряженный стихией льда. Если игрок одолел данного босса, ему требуется заплатить 40 единиц первородной смолы, прежде чем забрать награду. Атаки:
- Выпускает по 4 летящие на место персонажа сосульки;
- Поднимает "голову" вверх, раскручивается и быстро опускается вниз, оставляя в небольшом радиусе лёд, который наносит урон;
- Поднимает "голову" вверх и выпускает на место игрока лучи льда (приблизительно 20 лучей), создающие лёд, который наносит урон;
- После оглушения раскручивается вокруг себя;
- Заряжает лазер, которым делает полный оборот вокруг себя, нанося урон и оставляя лёд в огромном радиусе;
- Стреляет 2 лазерами в крестообразной форме;
- Бьёт "головой" об землю и в сторону игрока вылетают по 3 ряда шипов в небольшой области (количество повторения этой атаки зависит от количества здоровья босса).
Стратегия борьбы с крио папоротником
Для подготовки к боссу желательно взять побольше еды (в зависимости от вашей уверенности в себе) 20 цыплят в медовом соусе должно быть достаточно и 15 мясных стейков или яичниц по-тейватски на выбор игрока. Также для более сильной уверенности в себе можете взять несколько видов зелий - зелье морозного щита (2) и несколько зелий на увеличение урона и по 2 зелья в зависимости от вашего атакующего героя. Бонусов от еды можно взять рыбацкий бутерброд (2), питательный салат (2), солянка архонта (1) и редисовые шарики (2).
Перейдём к подготовке героев, артефактов и оружия. Герои должны быть минимум 20 уровня, артефакты 2, 3 или выше ранга и улучшены более 5 раз, оружие 3,4 или выше ранга и улучшены тоже более 5 раз. Для более эффективного убийства Крио папоротника лучше всего подойдут персонажи с пиро или электро элементом. Тут идеально подойдёт та же Эмбер, благодаря её заряженным атакам, которые быстро уводят босса в стадию оглушения. Перед сражением принимаете все, что приготовили.
Само сражение проходит довольно просто: наблюдаем за боссом, уворачиваемся от его атак и как только видим уязвимую зону (кристалл, который закрыт ледяными листьями и кристалл, который находится на его "голове") наносим удары по нему (от 3 до 4 заряженных выстрелов Эмбер должно хватить для отправки босса в оглушение), как только видите что босс вышел из стадии оглушения незамедлительно отходите от него на безопасное расстояние, так как последует атака номер 4. Повторяете вышеописанные действия до убийства босса.
Genshin Impact: Прохождение подземелий
Подземелья - игровые зоны, расположенные за храмовыми входами. За успешное прохождение испытания подземелья можно получить различные артефакты и материалы.
Как получить награду? Чтобы получить награду пройденного подземелья, примените к Окаменевшему дереву Первородную смолу. Первородная смола восстанавливает по 1 ед. в 8 мин. Как только будет достигнут максимум, восстановление прекратится. Восполнить Первородную смолу можно с помощью Камней Истока и Слабой смолы.
Подземелья Благословения. Прохождение подземелья Благословения награждается артефактами. Игроки должны завершить Задания Архонтов: Пролог, чтобы получить доступ в подземелья.
- Владения Гуюнь. Локация: Каменный лес Гуюнь, Ли Юэ; РП: 22/25/30/?35/40/45; Рек. уровень: 34/47/59/?69/80/90; Рек. элемент: электро.
- Долина воспоминаний. Локация: Винокурня "Рассвет", Мондштадт; РП: 25/30/35/40/45; Рек. уровень: 47/59/69/80/90.
- Июльские сады. Локация: Утёс Звездолова, Мондштадт; РП: 22/25/30/?35/40/45; Рек. уровень: 34/47/59/?69/80/90; Рек. элемент: пиро.
- Пик Вандагнира. Локация: Драконий хребет, Мондштадт; РП: 30/35/40/45; Рек. уровень: 59/69/80/90; Рек. элементы: пиро, электро, гео, анемо.
- Скрытый дворец Уван. Локация: Склон Уван, Ли Юэ; РП: 30/35/40/45; Рек. уровень: 59/69/80/90; Рек. элемент: крио;
- Чистая вода и горная пещера. Локация: Гора Аоцзан, Ли Юэ; РП: 35/40/45; Рек. уровень: 69/80/90; Рек. элемент: гео.
Подземелья Мастерства. Прохождение подземелья Мастерства награждается материалами повышения уровня талантов.
- Забытый каньон. Локация: Спрингвейл, Мондштадт; РП: 27/28/36/45; Рек. уровень: 38/54/71/88; Рек. элементы: пиро, электро.
- Тайшаньфу. Локация: Заоблачный предел, Ли Юэ; РП: 27/28/36/45; Рек. уровень: 38/54/71/88; Рек. элементы: гидро, крио, электро.
Подземелья Воли. Прохождение подземелья Мастерства награждается материалами возвышения оружия. Эти материалы нужны для повышения характеристик и максимального уровня оружия.
- Лабиринт Ляншань. Локация: Деревня Миньюнь, Ли Юэ; РП: 16/21/30/40; Рек. уровень: 15/36/59/80; Рек. элементы: пиро, крио.
- Сад Сесилии. Локация: Вольфендом, Мондштадт; РП: 16/21/30/40; Рек. уровень: 15/36/59/80; Рек. элементы: крио, пиро, электро.
Подземелья наказания. В подземельях наказания находятся чрезвычайно сильные противники - боссы Заданий Архонтов. Подземелья открываются для повторного прохождения после завершения соответствующего Задания Архонтов. После успешного прохождения испытания, оживите Цветок артерий земли с помощью 60 ед. Первородной смолы чтобы получить награду. В неделю можно получить не более одной награды за подземелье. Сброс происходит каждый понедельник в 04:00 (GMT+1).
- Логово Ужаса Бури. Локация: Логово Ужаса Бури, Мондштадт; РП: 25/30/35/40/45/50; Рек. уровень: 40/50/60/70/80/90.
- Золотая палата. Локация: Южнее от Гавани Ли Юэ, Ли Юэ; РП: 35/40/45/50; Рек. уровень: 60/70/80/90.
Витая Бездна. Витая Бездна - особый тип подземелья, который изменяется со временем. Витая Бездна открывается на Ранге приключений 20, попасть ко входу в подземелье можно, пройдя через червоточину на Мысе Веры.
Одноразовые подземелья. Одноразовые подземелья - уникальные подземелья, прохождение которых награждается только один раз. После получения наград, они остаются открыты для повторного прохождения, но награды за последующие прохождения не даются. В качестве наград за успешное прохождение испытания могут быть Камни Истока, Ключи от Усыпальниц глубин, Опыт персонажа, иногда артефакты или рецепты еды.
- Храм Сокола. Локация: Долина Ветров; РП: 12; Рек. уровень: 20; Рек. элементы: пиро.
- Храм Волка севера. Локация: Храм Тысячи ветров; РП: 15; Рек. уровень: 25; Рек. элементы: пиро, электро.
- Храм Льва. Локация: Побережье сокола; РП: 16/18; Рек. уровень: 30; Рек. элементы: электро.
- Врата Орла. Локация: Мыс Веры; РП: 21; Рек. уровень: 35; Рек. элементы: пиро, электро.
Сюжетные подземелья. Сюжетные подземелья - уникальные одноразовые подземелья, доступ к которым можно получить только в рамках Задания Архонтов, Задания легенд или Задания мира. После прохождения подземелья, они становятся недоступны и в них нельзя попасть еще раз. Виды:
- Сокровища Аркадии. Рек. уровень: 10; Рек. элементы: крио, электро.
- Полёт - это награда за храбрость. Рек. уровень: 15; Рек. элемент: пиро.
- Поиск просроченной книги. Рек. уровень: 19.
- Недостающий ингредиент. Рек. уровень: 16; Рек. элемент: пиро.
- Ключ к шифру. Рек. уровень: 23; Рек. элемент: пиро.
- Обитель Хранителя Облаков. РП: 23; Рек. уровень: 26; Рек. элемент: пиро.
Genshin Impact: Секреты Витой Бездны
Витая Бездна - это особый тип области Бездны, которая со временем меняется. Он открывается на 20-м ранге приключений и доступен через червоточину в небе на краю Мыса Веры.
Комнаты и Этажи. Витая бездна разделена на 12 этажей, на каждом из которых по 3 комнаты. В каждой комнате есть 3 испытания возрастающей сложности. За каждое задание, выполненное при зачистке комнаты, будете вознаграждены Звездой бездны. Чтобы попасть на следующий этаж, вы должны заработать не менее 6 звезд бездны с предыдущего этажа.
Коридор Бездны и Лунная Спираль. Витая бездна состоит из двух частей: "Коридора Бездны" и "Лунной Спирали". Очистите все 8 этажей Коридора Бездны, чтобы навсегда разблокировать Лунную Спираль. По-видимому, следуя лунному циклу другого мира, Лунная Спираль перезагружается дважды в месяц, что происходит в первый и шестнадцатый дни месяца. Однако щедрые сокровища, найденные в Коридоре Бездны, который соединяет мир с Лунной Спиралью, со временем не изменятся или не сбрасываются.
Ограничения и нарушения Лей-Линии. В Витой Бездне есть несколько ограничений. Последовательно бросая вызов комнатам, вы не можете:
- Потреблять еду или другие расходные материалы;
- Менять членов группы;
- Менять артефакты или оружие;
- Повышать уровень или Возвышать персонажей.
Кроме того, на каждом этаже Витой Бездны есть разные нарушения лей-линии. Он может давать баффы или дебаффы персонажам, врагам или двоим сразу. Чтобы выполнить задание легче, вы всегда должны учитывать эффекты лей-линий. Пример нарушения лей-линии, которое приносит пользу персонажам Электро:
Благословение бездны. Претенденты получат признание из глубины Витой бездны. Это признание приходит в виде усиления, которое помогает вам в бою. Благословение в Витой бездне меняется каждый месяц и дает ряд положительных эффектов. Вы можете проверить текущий бафф месяца в "Благословении бездны". В начале каждой комнаты вы можете получить одно благословение Бездны. Разные благословения имеют разный эффект и продолжительность:
- Действует на этом этаже: эффект длится до перехода на следующий этаж;
- Действует в этой комнате: эффект длится до входа в следующую комнату;
- Действует немедленно: эффект начинается немедленно.
Правильный выбор благословения в соответствии с составом вашей группы поможет вам легче справиться с задачей.
Награды и сброс. За прохождение Витой бездны вы получите щедрые награды. Первое очищение каждой комнаты позволяет вам получить "Сокровища Зала". Заработайте достаточно звезд бездны в каждой комнате, чтобы получить "Сокровище Звёзд". Вы можете проверить награды в предварительном просмотре наград. В первый и шестнадцатый день каждого месяца награды Лунной Спирали будут сброшены. В первый день каждого месяца начнется новый период Благословения Лунной Бездны. Награды Коридора Бездны не будут сброшены со временем.
Разделение. Начиная с 5 этажа, Витой Бездна разделится на два пути. Чтобы погрузиться глубже, вы должны разделить свою группу на две группы и очистить каждую половину отдельно. В обеих группах не может быть одинаковых персонажей.
Genshin Impact: Как добывать опыт для персонажей?
Артерии земли. Артерии земли - элемент геймплея в Genshin Impact, который позволяет игрокам добывать Опыт персонажей и мору в обмен на 20 шт. Первородной смолы. Чтобы открыть цветок и получить награды, сначала нужно будет уничтожить определенное количество врагов, которые появляются при активации цветка. Цветы озарения, за которые можно получить опыт персонажа, открываются на 8-м ранге приключений, а цветы богатства, за которые даётся мора, становятся доступными с 12-го ранга.
Награды. За открытие цветка дается 100 опыта в ранг приключений, очки дружбы персонажа, а также соответствующие цветку предметы. Количество получаемого опыта персонажей, очков дружбы и моры зависит от ранга приключений. Уровень врагов также повышается.
Особенности артерий земли. По одному типу каждого цветка находится в каждой локации - два в Мондштадте и два в Ли Юэ. Когда один цветок открывается, другой цветок такого же типа сразу появляется в той же локации. Существует также задание Боевого пропуска "Завершите испытание застоя Артерий земли 20 раз". Для его завершения необязательно тратить Первородную смолу, достаточно лишь завершить испытание, уничтожив всех врагов, появившихся после активации цветка. А вот для выполнения достижения "Щедрость земли" нужно именно получить награды, потратив смолу.
Genshin Impact: Что такое Экспедиции?
Отправляйте своих персонажей в Экспедиции чтобы получить материалы или мору.
Открытие и использование. Игроки открывают систему Экспедиций на 14 ранге приключений. Открыв, игрок может найти в любом городе гильдию приключений и отправить любого персонажа, кроме путешественника, в экспедицию на 4, 8, 12, или 20 часов за наградами. Тип награды выбирается тем, куда персонаж отправлен, но цена каждого ресурса почти не меняется. Время идет, даже если игрок не он-лайн.
Игрок может призвать персонажа с экспедиции из меню отряда или через гильдию приключений. Предпризыв персонажа отменит все награды. При выборе отряда для Витой Бездны, пользователь может использовать персонажа из экспедиции, не призывая. В новой версии v1.1, персонаж в экспедиции может быть в пользовательском активном отряде без возвращения и обнуления наград. Игроки 14 ранга могут за раз отправить только двух персонажей. Повышение ранга приключений, повышает лимит экспедиций, что позволяет отправлять больше персонажей. Максимальным числом отправленных персонажей является 5.
Сокращение продолжительности экспедиций. Некоторые персонажи имеют талант третьего уровня сокращение продолжительности экспедиции в специальных областях. На данный момент, таких персонажей четыре, два от каждой области, которые сокращают продолжительность на 25%.
- Беннет. Талант - Ступайте осторожно.
- Фишль. Талант - Мой тайный сад.
- Чун Юнь. Талант - Великий добытчик.
- Кэ Цин. Талант - Управляющий землями.
Genshin Impact: Важные объекты Тейвата
Статуи семи Архонтов. Статуи семи Архонтов - это структуры, расположенные по всему Тейвату. Для определения их расположения обратитесь к интерактивной карте мира. У них много целей в Genshin Impact:
- Заполняют недостающие участки карты при первом взаимодействии;
- Используются как точки телепортации для Путешественника;
- Восполняют здоровье всем в отряде, используя накапливаемую со временем энергию;
- Увеличивает выносливость и дает другие награды в обмен на сданные окулы;
- Меняет элемент Путешественника при резонировании в зависимости от того, в каком регионе статуя находится.
Первое открытие статуи дает вам 50 опыта приключений и 5 камней истока, откроет область карты вокруг неё и активирует точку телепортации.
Как и все диалоги, статуя не может быть использована при многопользовательском режиме. Чтобы получить лечение автоматически, просто постойте недолго у статуи и подождите. Работает и в одиночном режиме. Также воскрешает мёртвых персонажей.
Точки телепортации. Точки телепортации разбросаны по всему Тейвату. Они позволяют мгновенно перемещаться к ним, подобно Статуям Семерых. Смотреть Интерактивную Карту Мира для локализации. Перемещение к Точке Телепортации доступно только после взаимодействия с ними. Также, после взаимодействия с ней, путешественник получит 50 опыта приключений. За открытия каждой Точки Телепортации в каком-либо Регионе путешественник получает достижение. Точки телепортации не имеют никаких функций, кроме телепортации и получения малого количества опыта.
Окулы. Окулы являются осколками элементальной энергии, которые можно найти по всему Тейвату. Чаще всего они спрятаны или в труднодоступных местах, но стоят усилий, потраченных на их поиск и добычу. Окулы можно преподнести статуям семерых, за что игрок получит неплохую награду. Расположение всех Окулов указано на интерактивной карте мира:
- Анемокул - Мондштадт;
- Геокул - Ли Юэ;
- Электрокул - Инадзума;
- Дендрокул - Сумеру;
- Гидрокул - Родник;
- Пирокул - Натлан;
- Криокул - Снежная.
Во всех регионах есть на один окул больше, чем нужно Статуям семерых. Окулы можно найти благодаря Камню эха Окула.
Усыпальницы глубин. Усыпальницы глубин - древние сооружения, разбросанные по всему Тейвату. Игроки могут использовать ключи, чтобы разблокировать Усыпальницы глубин и открыть Роскошный сундук в них. В каждом регионе Тейвата 10 Усыпальниц глубин, поэтому в каждом регионе можно получить 10 ключей.
Игроки могут достать ключи для открытия Усыпальниц выполняя задания (в частности, задания Легенд и Мира) и проходя некоторые подземелья. Каждый регион Тейвата имеет индивидуальные ключи, для открытия Усыпальницы нужно использовать соответствующий ключ. Усыпальницы можно открывать лишь единожды, сундуки внутри не возрождаются. Открытие сундука даст 40 Камней Истока, 60 Опыта Приключений, 10 Печатей соответствующих региону Усыпальницы, а также различное Оружие и Артефакты.
Genshin Impact: Выполнение заданий
Виды заданий. В Genshin Impact существует всего четыре вида заданий:
- Задания Архонтов рассказывают основную историю Путешественника и Паймон, путешествующих по миру Тейвата в поисках потерянного родственника.
- Задания легенд - задания, связанные с играбельными персонажами, часто расширяющией их истории и представляющие их, иногда с неожиданной стороны (интерлюдии).
- Задания мира можно получить, поговорив с неигровыми персонажами в разных уголках Тейвата. Они рассказывают о различных местах и историях мира.
- Поручения представляют из себя ежедневные задания, завершив которые игрок получает награду. Но у некоторых из них есть своя уникальная история.
Поручения. Поручения - ежедневные задания, которые открываются после достижения 12 Ранга приключений и выполнения квеста Катерины из Гильдии искателей приключений. Каждый день - после ежедневного сброса (4:00 по времени сервера) - игрок получает 4 задания поручений (0-2 поручения персонажей и 2-4 обычных поручения) от Гильдии искателей приключений, которые можно посмотреть в меню Заданий или в Лицензии искателя приключений. Игрок получает эти задания поручении от персонажей-NPC. В большей части, эти поручения повторяемы, если не указано обратного.
Получаемые поручения, по большей части, случайны и зависят от разблокированных игроком регионов. Тем не менее, некоторые поручения требуют выполнения определенных условий или завершения определенных заданий, прежде чем они будут добавлены к пулу потенциально получаемых поручений. В награду за выполнение поручений, игрок получит 10 Камней Истока за каждое, а также Опыт приключений, Мору и Опыт дружбы, зависящие от Ранга приключений. После выполнения всех 4 заданий поручений, игрок может сдать отчет в любом филиале Гильдии искателей приключений и получить дополнительный награды от Гильдии. Награды за поручения:
Некоторые поручения персонажей становятся частью небольшой линейки заданий. Они требуют выполнения определенных условий, чтобы быть добавленными в пул потенциальных поручений.
Бонусная награда за выполнение поручений. В дополнение к наградам, приведенным в таблице, игрок также получает Набор сокровищ, который дает один из материалов для возвышения персонажа 1 уровня (Осколок бирюзы Вайюда, Осколок лазурита Варунада и т.д).
Задания Архонтов. Задания Архонтов рассказывают основной сюжет игры, историю о Путешественнике и Паймон, странствующих по Тейвату в поисках потерянного сиблинга Путешественника. Игрокам нужно достичь определенного Ранга приключений (РП), чтобы разблокировать каждое задание этой сюжетной линии.
- Пролог - Сосредоточен на регионе Мондштадт и повествует о неистовстве дракона Ужаса Бури и откровении Бога Свободы о свободе.
- Том 1 - Сосредоточен на регионе Ли Юэ и повествует об убийстве Бога Контрактов и Церемонии Вознесения.
- Том 2 - Сосредоточен на регионе Инадзума. Повествование связано с правлением Инадзума Бакуфу и взгляде на вечность Сёгуна Райден.
- Том 3 - Сосредоточен на регионе Сумеру. Повествование связано с Богом Мудрости и истине о регионах.
- Том 4 - Сосредоточен на регионе Фонтейн. Повествование связано с Богиней Справедливости и суде над ее противниками.
- Том 5 - Сосредоточен на регионе Натлан. Повествование связано с Богом Войны и ее причинах бороться.
- Том 6 - Сосредоточен на регионе Снежная. Повествование связано с группировкой Фатуи и восстанием Царицы против божественного.
- Том 7 - Сосредоточен на таинственном регионе Хаен’рия. Повествование связано с восстанием против неизвестных сил.
Задания легенд. Задания легенд - задания-интерлюдии. Некоторые персонажи имеют собственную главу сюжета, названную в честь их созвездия, которую игрок может открыть, чтобы узнать больше о персонаже и, возможно, ненадолго получить его в свой отряд. Чтобы открыть задания легенд, нужно заработать репутацию в мире. Повысить свою репутацию можно:
- Завершая необходимые предшествующие задания;
- Достигнув необходимого Ранга приключений;
- Использовав Ключ легенд для разблокировки задания.
По достижению Ранга приключений 26, за каждые 8 выполненных ежедневных поручений игрок будет получать Ключ легенд. Игрок может иметь одномоментно не более 3 ключей.
Задания мира. Задания мира дают представление о различных местах и историях мира. Игроки должны найти начального NPC, чтобы получить эти квесты. Некоторые из них имеют требования Ранг приключения или доступны только после завершения определенного Квеста архонта.
Genshin Impact: Как повысить репутацию?
Что такое репутация? Репутация - это система, действующая в Тейвате. Открыть ее можно с 25 ранга приключений, выполнив следующие сюжетные задания:
- Мондштандт - Пролог, Глава 1 "Чужеземец, поймавший ветер";
- Ли Юэ - Том I, Глава 2 "Прощайте, древний лорд".
Повышая свою репутацию, вы открываете все больше заданий мира в конкретном регионе. Также повышая новый уровень репутации можно получить награды.
Задания в Мондштандте:
- Рецепт приготовления тушеного мяса с яблоками;
- Чертеж изготовления камня эха Анемокула (алхимическая инструция) и опция поиска руды в Мондштадте (спросить у кузнеца);
- Чертеж бутыли ловца ветра (кузнечная диаграмма);
- Именная карта "Почетный рыцарь", рецепт приготовления яичной крепости и скидки у торговцев Мондштадта;
- Меню №30 (кузнечная диаграмма);
- Чертеж Анемо компаса сокровищ (кузнечная диаграмма) и чертеж точки телепортации (алхимическая инструкция);
- Именная карта "Молитва" и рецепт приготовления лунных пирогов;
- Планер "Крылья лазурного неба".
Задания в Ли Юэ:
- Рецепт приготовления шариков с креветкой;
- Чертеж изготовления камня эха Геокула (алхимическая инструкция) и опция поиска руды в Ли Юэ (спросить у кузнеца);
- Чертеж изготовления густой смолы (алхимическая инструкция);
- Именная карта "Тысячи кораблей", рецепт приготовления печенья лотоса и скидки у торговцев Ли Юэ;
- Чертеж печи искателя адептов (кузнечная диаграмма);
- Чертеж Гео компаса сокровищ (алхимическая инструкция);
- Именная карта "Среди облаков" и рецепт приготовления мяса Тяньшу;
- Планер "Крылья золотого полёта"
Способы повышения уровня репутации:
- Выполнять местные миссии. Если что, речь идет о мировых квестах и заданиях архонтов, привязанных к определенным регионам;
- Исследовать мир, то есть открывать сундуки, активировать новые точки телепортации, собирать Анемокулы и Геокулы, разгадывать загадки и осуществлять другие подобные действия;
- Брать заказы на монстров. В рамках них вам нужно будет выслеживать и убивать опасных чудищ. Новые заказы появляются раз в неделю, в понедельник. За 7 дней можно выполнить не больше 3-х заказов;
- Выполнять просьбы жителей. Новые поручения появляются раз в неделю, в понедельник. За 7 дней можно выполнить не более 3-х просьб.
Также не забывайте получать награды за выполнение заданий/заказов/просьб, а также забирать награды репутации.
Genshin Impact: Обзор полезных предметов и способы их получения
Инструменты. Инструменты - это предметы, которые можно создать с помощью алхимии или кузнечного дела. Существуют одноразовые и многоразовые инструменты. У многоразовых инструментов имеется перезарядка в виде какого-то количества времени, через которое инструмент снова можно будет использовать.
Чтобы инструмент стал доступен для создания у алхимика или кузнеца, вначале вам нужно получить его чертёж, который потом нужно будет выучить. Находиться он будет в последней вкладке инвентаря "Драгоценности". Все доступные в данный момент чертежи инструментов получаются методом повышения ранга репутации в Мондштадте и Ли Юэ. Доступные для получения чертежи вы можете просмотреть у НПС, который заведует репутационными заданиями в каждом городе.
Список инструментов. Инструменты Мондштадта:
- Камень эха анемокула. Камень, который можно использовать в Мондштадте, чтобы найти ближайший анемокул.
- Бутылка ловца ветра. Бутылка, в которой можно хранить до пяти анемогранумов, чтобы потом с их помощью создать ветряной поток. Имеет перезарядку в 100 секунд и не может использоваться в бою.
- Сухпаёк (Меню № 30). Сумка для еды с двумя отделениями. В одно из них можно положить еду, восстанавливающую здоровье, в другое - воскрешающую еду. Надетый сухпаёк можно будет использовать нажатием горячей клавиши.
- Анемо компас сокровищ. Компас, который можно использовать в Мондштадте, чтобы найти ближайший сундук. Если сундук поблизости есть, то перезаряжаться предмет будет 30 секунд, если нету, то 5 секунд. Не показывает расположение скрытых сундуков, появление которых зависит от триггера.
- Карманный телепорт. Создаёт временный телепорт в указанной локации сроком на 7 дней с лимитом в один телепорт на мир.
Инструменты Ли Юэ:
- Камень эха геокула. Камень, который можно использовать в Ли Юэ, чтобы найти ближайший геокул.
- Густая смола. Используется для пробуждения цветов артерий земли и окаменевших деревьев в подземельях, чтобы получить двойную награду. Одновременно можно иметь только три единицы густой смолы.
- Печь искателя Адептов. Переносная печь, на которой можно приготовить еду в любое время вне боя.
- Гео компас сокровищ. Компас, который можно использовать в Ли Юэ, чтобы найти ближайший сундук. Если сундук поблизости есть, то перезаряжаться предмет будет 30 секунд, если нету, то 5 секунд. Не показывает расположение скрытых сундуков, появление которых зависит от триггера.
- Фотокамера. Позволяет делать снимки где угодно, даже во время боя. Не имеет периода восстановления.
Еда. Еда - это расходные материалы, которые можно создать с помощью готовки. При использовании они могут воскресить павшего персонажа, восстановить HP, усилить персонажа, восстановить выносливость выбранному персонажу или всему отряду игрока. Еда бывает трех видов качества: "странная", "обычная" и "вкусная". Блюда, приготовленные определенным персонажем, могут стать Особым блюдом. Еда делится на различные типы, обозначенные значком в рюкзаке. Еда одного и того же типа не складывается при использовании (сохраняется только самый сильный эффект), одновременно могут быть активны только три типа усиления еды.
Зелья. Зелья - это расходные материалы, которые можно создать с помощью алхимии. Они могут усиливать стихийный урон всей группы или увеличивать сопротивление стихиям на 300 секунд. Эффекты этих зелий не складываются, использование второго зелья перезаписывает эффекты первого. Список зелий:
- Зелье ветряного барьера - увеличивает Анемо сопротивление всех членов отряда на 25% в течение 300 сек.
- Штормовое масло - увеличивает Анемо УРН всех членов отряда на 25% в течение 300 сек.
- Зелье морозного щита - увеличивает Крио сопротивление всех членов отряда на 25% в течение 300 сек.
- Морозное масло - увеличивает Крио УРН всех членов отряда на 25% в течение 300 сек.
- Зелье изоляции - увеличивает Электросопротивление всех членов отряда на 25% в течение 300 сек.
- Громовое масло - увеличивает Электро УРН всех членов отряда на 25% в течение 300 сек.
- Зелье пыленепроницаемости - увеличивает Гео сопротивление всех членов отряда на 25% в течение 300 сек.
- Монолитное масло - увеличивает Гео УРН всех членов отряда на 25% в течение 300 сек.
- Зелье осушения - увеличивает Гидро сопротивление всех членов отряда на 25% в течение 300 сек.
- Водоворотное масло - увеличивает Гидро УРН всех членов отряда на 25% в течение 300 сек.
- Зелье теплового щита - увеличивает Пиро сопротивление всех членов отряда на 25% в течение 300 сек.
- Пламенное масло - увеличивает Пиро УРН всех членов отряда на 25% в течение 300 сек.
Genshin Impact: Режим совместной игры
Описание. В совместной игре одновременно могут путешествовать до 4-х игроков, сражаться со Сферами и монстрами, искать сокровища и вместе наслаждаться миром Тейвата.
Правила и ограничения. Есть некоторые ограничения для запуска режима совместной игры:
- Мультиплеер доступен только, если ранг приключения у игроков 16 и выше;
- Кроссплей между ПК, мобильными платформами (iOS и Android) и PS4 возможна, если игроки находятся на одном региональном сервере (Америка, Европа или Азия);
- Если совместно играют два человека, каждый из них может выбрать двух персонажей для группы и переключаться между ними в бою, как в одиночной игре. Если совместно играют три человека, то ведущий получает двух персонажей, а остальные по одному. Если совместно играют 4 игрока, то каждый получает только по одному персонажу;
- Игроки по-прежнему могут изменять текущего персонажа в группе в совместной игре вне боя через меню;
- Игроки не могут присоединиться к миру другого человека, если уровень мира, к которому они присоединяются, выше, чем их собственный, или если в настоящее время выполняется основное или побочное задание.
Что можно делать? Вы можете в совместной игре:
- Проходить подземелья и оживлять артерии земли. При входе в подземелье, персонажи в группе должны быть уникальными, т.е. в группе не может быть два одинаковых персонажа. После выполнения испытания артерий земли, прохождения подземелья, или победы над боссами, каждый игрок может оживить Окаменелое дерево или цветок артерии земли, используя первородную смолу для получения индивидуальных наград.
- Выполнять поручения.
- Выполнять мировые задания. Если хост взял подобное задание и отслеживает его, то при присоединении других игроков хост может продолжить его выполнение (однако наличие квеста не отражается у других игроков).
- Заниматься охотой. Охотьтесь на монстров, боссов и прочих противников в открытом мире (Ужас бури не доступен для совместной игры).
Что нельзя делать? Вы не можете выполнять в совместной игре:
- Основные и побочные задания, они временно приостанавливаются. Их можно будет продолжить, когда путешественники выйдут из режима совместной игры.
- Проходить Витую Бездну.
- Торговать в магазинах.
- Находясь в мире других игроков, вы не можете подбирать окулы, открывать сундуки или взаимодействовать со статуями Архонта. Ведущий игрок всё ещё может выполнять эти действия, за исключением взаимодействия со статуей (в том числе и её открытия).
Genshin Impact: Подробности о времени сброса мира
Время ежедневного сброса сервера. Ежедневное время сброса для каждого регионального сервера на глобальном уровне - 4 часа ночи в их собственных часовых поясах:
- Америка: GMT-5, 4 часа;
- Европа: GMT+1, 4 часа;
- Азия: GMT+8, 4 часа.
После сброса сервера игрок получит:
- Новые ежедневные задания;
- Камни истока с Благословения полной луны, если вы ее купили.
Что сбрасывается? Не все сбросы связаны со сбросом сервера, собранные руды и некоторые растения сбрасываются в зависимости от времени, когда вы их собирали.
- Места для исследования. Тележки, бочки, ящики и аналогичные не разрушаемые предметы.
- Кухонные ингредиенты. Морковь, редис, яблоки, закатники и прочие кухонные материалы, которые появляются на земле или растут на деревьях/кустарниках (за исключением материала точек появления особых миссий). Местные диковины возрождаются через 2 дня после их сбора.
- Места для исследования руд. Ящики или тележки с железной рудой возле шахтерских пещер можно собирать по несколько раз, время сбора зависит от качества руды.
- Руды. Обломок железа возрождается примерно через 24 часа после его добычи. Обломок белого железа возрождается примерно через 48 часов после его добычи. Обломок кристалла возрождается примерно через 72 часа после его добычи.
- Сундуки. Было замечено, что сундуки постепенно появляются по мере продвижения Путешественника, но в настоящее время неизвестно, возрождаются они независимо или нет.
- Магазины. Большинство магазинов, такие как Хороший охотник, обновляют часть или все свои запасы каждые 1-3 дня. Сувенирные магазины не обновляется.
Сброс боссов. Элитные боссы, такие как Пиро орхидея и Анемо Гипостазис, возродятся через 3 минуты после того, как будут собраны награды из Цветка артерии земли. Игрок также должен покинуть область, где сражался с боссом. Самый простой способ - переместиться к к ближайшему телепорту или статуе Семи Архонтов и вернуться к боссу. Выход из игры тоже работает. Обычные боссы, такие как детеныши Гео вишапа и Фатуи - Пиро агенты, имеют несколько точек возрождения и будут возрождаться ежедневно после перезагрузки сервера. Вы можете найти большинство из них с помощью Справочника искателя приключений.
Время недельного сброса сервера. По понедельникам сбрасываются Лупус Бореалис (Волчий лорд) и подземелье наказания - Схватка с Ужасом бури. Некоторые сундуки уровня 2 и выше (включая сундук на 200000 Мора в банке Ли Юэ) также имеют шанс возродиться при еженедельном сбросе, и предполагается, что количество сундуков, которые возрождаются, всегда одинаково, хотя местоположения случайны. Пока не было сообщений о появлении сундуков в другом месте, чем раньше.
Genshin Impact: Обзор магазинов в игре
Магазин Паймон. В магазине Паймон можно купить Предметы молитвы и обновляющийся ассортимент Персонажей, Оружия и Материалов в обмен на Камни истока, Звёздный блеск или Звёздную пыль.
- Обмен Звёздного блеска. Все предметы этого раздела покупаются за Звёздный блеск. Паймон предлагает 2 различных персонажа, 5 предметов оружия (по одному каждого типа), Материалы для возвышения персонажа и Обычные материалы для возвышения обновляющиеся каждый месяц. Выбор персонажей и оружия осуществляется случайным образом.
- Обмен Звёздной пыли. Все предметы этого раздела обмениваются на Звёздную пыль.
Продажа обычных товаров. Обычные магазины продают ингредиенты и обновляют количество доступных предметов ежедневно:
- Мондштадтский купец - соль, перец, лук, помидор, капуста, молоко, пшеница.
- Вторая жизнь - соль, перец, лук, помидор, капуста, молоко, пшеница, рис, мясо креветки, тофу, миндаль.
Рестораны. Рестораны продают еду, Рецепты блюд и кухонные ингредиенты:
- "Хороший охотник" - яичница по-тейватски, рыбацкий бутерброд, куриный шашлычок с грибами. Ингредиенты: мука, сметана, копчёная птица, сливочное масло, ветчина, сахар, крабовая икра, варенье, сыр, бекон, сосиска. Рецепты: блинчики к чаю, паста с томатным соусом, сливочное рагу, суп с морепродуктами, обжаренные мацутакэ, "Расти гора".
- "Народный выбор" - яичница по-тейватски, рыбацкий бутерброд, Куриный шашлычок с грибами. Ингредиенты: мука, сахар, сосиска. Рецепты: жареная рыба-тигр, острая курица на пару, кристальные баоцзы, чёрный окунь, рыба-белка, налетайка, суп "Три вкуса".
Кузнецы. Кузнецы предлагают 2-звездочное оружие. Также Игрок может ковать оружие и материалы улучшения оружия с помощью Кузнечного дела.
Другие магазины. Эти магазины принимают мору для оплаты. Большинство из них не отмечены на карте:
- "Доля ангелов" - сок из волчьих крюков, ягодный напиток с мятой, яблочный напиток;
- Брук - мясной стейк, куриный шашлычок с грибами, копчёный цыплёночек;
- Мадам Су - вкусная требуха "Чжун Юань", лепёшка "Мора";
- Острый Чэнь - вкусная жареная рыба-тигр, жареное в воке мясо;
- Верр Голдет - миндальный тофу, голубцы с грибами, куриный шашлычок с грибами;
- Старина Чжоу - большая чашка чая;
- Дядюшка Кай - большая чашка чая;
- Мистер Чжу - большая чашка чая, лепёшка "Мора", жареное в воке мясо.
Автор статьи:
Надежда Д. (Nadezhda D.) - редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Любит MMORPG, ролевые и приключенческие игры. В настоящее время активно играет в Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Надеждой подготовлено множество статей о прохождении казуальных игр, квестов и головоломок. Ее работы пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.