Gods and Glory WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
GODS AND GLORY - игра на андроид с датой выхода 3.12.2015 г. от компании Wargaming Group. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.
Содержание статьи
- Гайд для новичков
- Навыки Героя
- Альянс
- Глобальная карта
- Город
- Строения
- Обзор стандартных юнитов
- Юниты Асмодеи, богини Греха
- Юниты Даонисы, бога Праздника
- Юниты Артемиоса, бога Леса
- Юниты Тераксеса, бога Камня
- Юниты Протея, бога Воды
- Юниты Фариоса, бога Природы
- Игровые события
- Управление аккаунтом
- Игровые покупки
Gods and Glory: Гайд для новичков
Скорость юнитов: Как она работает? Скорость воинов влияет влияет на очередность хода того или иного воина в бою. Итак, очередность хода в бою определяется следующим образом: система выбирает самого быстрого юнита на поле боя. Все юниты, чья скорость на 40% ниже скорости самого быстрого юнита, не претендуют на первый ход и не участвуют в вычислении. Скорость оставшихся воинов суммируется. Для каждого юнита просчитывается шанс на первый ход путем деления его скорости на сумму скоростей, о которой упоминается выше.
Во время каждого из последующих ходов сумма скоростей пересчитывается заново, с учетом положительных или отрицательных эффектов, влияющих на скорость, а также с учетом уничтоженных или оглушенных отрядов в составе армии - их показатели не учитываются в сумме скоростей. Таким образом шансы на первый ход в раунде могут существенно поменяться.
Дополнительные ученые, рабочие и кузнецы: Как их правильно использовать? Самая распространенная ошибка среди игроков - это использование сразу нескольких дополнительных ученых или рабочих прямо в окне магазина. Этого делать ни в коем случае не нужно! Для того, чтобы успешно воспользоваться дополнительными учеными и рабочими, нужно сделать следующее:
- Активируйте одного ученого или рабочего в магазине.
- Откройте меню здания, которое вы хотите улучшить, или меню исследования, которое вы хотите начать.
- Нажмите кнопку "Строить" или "Изучать".
Если времени дополнительного ученого или рабочего недостаточно для того, чтобы запустить стройку или исследование, игра сама предложит вам два варианта: 1. активировать еще одного ученого или рабочего; 2. продлить действие уже активированного ученого или рабочего за кристаллы. Помните, множественная активация рабочих или ученых в магазине не позволит вам суммировать время их действия!
Боевая система
Боевая система Gods & Glory является важной особенностью игры, которая делает ее уникальной по сравнению с другими игровыми MMO-стратегиями. Игрок непосредственно принимает тактические решения в сражениях, которые происходят в реальном времени. Выбор игрока может сильно повлиять на исход битвы. Сражения ведутся автоматически и в среднем занимают около 10 секунд. Бой пошаговый: каждый юнит атакует в свою очередь.
Ход сражения. Боевой процесс состоит из двух этапов: подготовка и непосредственное сражение. Подготовка производится игроком, в то время как битва ведется автоматически. Противостоящие стороны в бою называются "атакующим" и "защитником". Посмотрим на битву с точки зрения атакующего.
Подготовка. Игрок выбирает войска, отправляет марш и нажимает кнопку "Атака". Затем игра переходит на экран боя. Игрок находится слева, а противник - справа. У игрока есть две линии (передняя и задняя) со слотами для своих юнитов и их героем или генералом. Вначале игрок может использовать только 3 слота на поле битвы (2 на передней линии и 1 на задней или наоборот), но это число можно увеличить до 5 (3 спереди, 2 сзади или наоборот) через исследование в Университете. Вы можете свободно перетаскивать свои войска по слотам, чтобы создать наиболее подходящее формирование.
Кроме того, игрок может изучить часть вражеской армии или использовать специальный одноразовый предмет (разведку лагеря / города), чтобы просмотреть отряд целиком (если это не было сделано ранее). Более того, вы можете увеличить параметры своей армии, используя одноразовые зелья. Если игрок видит, что ситуация безнадежна, он может использовать одноразовый предмет, чтобы уклониться от битвы (Белый флаг). Если предметов в наличии нет, некоторые типы можно купить перед боем (стандартные зелья, белый флаг, разведка). Когда все будет готово, вы можете нажимает кнопку "Старт битвы".
Битва. Битва состоит из старта, ходов и раундов. На старте боя используются способности героя или войск, которые активируются при старте сражения. Во время хода персонаж может выполнить следующие действия:
- Атаковать противника. В приоритете будут самые близкие персонажи в соответствующей строке (линия фронта для ближней и задней линии для дальних атак).
- Использовать способность. Рассчитывается шанс активировать способность (если таковая есть) или определенные условия, которые необходимо выполнить. Некоторые способности могут использоваться вне хода персонажа.
Порядок ходов определяется скоростью бойцов. Самый быстрый персонаж ходит первым, а самый медленный - последним. После того, как все юниты совершили ход, заканчивается текущий раунд и начинается следующий. Битва длится до тех пор, пока один из участников не останется без войск. Этот боец проигрывает битву.
Бонус к скорости исследований в Университете
Скорость исследований действует только на исследования, запущенные после активации бонуса. Эффект от бонуса к скорости исследований ограничен по времени. Это значит, что бонусы будут увеличивать скорость исследования в течение одного, трех или семи дней, а не до конца времени исследования. Бонусы действуют на базовое время исследования, которое вы не видите, т.к. у вас уже имеются определенные бонусы к скорости исследований, прописанные в статистике вашей Цитадели. Вы можете рассчитать время, которое сократит бонус, следующим образом:
- Для начала вам необходимо узнать базовое время исследования: Время исследования в университете * (значение бонуса из статистики цитадели +100). Полученное значение следует поделить на 100.
- Далее вы можете узнать время, которое сократится при использовании бонуса. Для этого необходимо: (Базовое время - Время действия бонуса*процент бонуса) / (1+ Бонус от уровня университета + бонус прокачки скорости исследований + бонус от прокачки VIP).
Рассмотрим пример: предположим, вам нужно изучить Строительное дело II второго уровня. Бонусы к скорости исследований в статистике цитадели составляют +110%. Время исследования, прописанное в Университете - 13 дней 7 часов 56 минут.
- Вычисляем базовое время исследования: переводим время в секунды, получаем 1,151,760. Умножаем это число на (110+100), делим на 100, получаем 2,418,696 секунд. Это и есть базовое значение времени исследования Строительного дела II второго уровня.
- Начинаем вычисление действия бонуса: например, у вас есть предмет "Скорость исследований +100% на 7 дней".
- Переводим 7 дней в секунды, получаем 604,800 секунд.
- Подставляем данные во вторую формулу: (2,418,696 - 604,800) делим на (1 + 1,1 (проценты переведены в единицы)).
- Получаем 863,760 секунд. Это и будет финальное время исследования после использования бонуса.
Если же изучение длится меньше 7 дней, то проценты от бонуса просто добавляются к уже существующим бонусам, так как предмет будет влиять на исследование в течение всей его продолжительности.
Мораль
Мораль влияет на атаку и по умолчанию (без штрафов или улучшений) равна 0. Мораль может колебаться от -500 до +500 и отображается в виде орла (1-2 птицы):
- Опущенные крылья - отрицательная мораль;
- Крылья на уровне головы - нулевая;
- Поднятые крылья - положительная.
Воздействие положительной морали рассчитывается по следующей формуле: bonusATK=100 * m / 500. Воздействие отрицательной морали рассчитывается по следующей формуле: bonusATK=100 * 500 / (500 - m) - 100. Штраф к морали для смешанных армий состоит из фиксированной части и из части, зависимой от веса армии:
- Фиксированная часть равна -100 при смешивании воинов двух богов, -110 при смешивании армий трех богов, -190 при наличии юнитов четырех богов и -270 при смешивании пяти богов (это возможно только на стене).
- Часть, зависимая от веса армии, рассчитывается следующим образом: x = -400*(y/вес всего отряда), где y - это суммарный вес юнитов божества, которое представлено в меньшем количестве в армии (по весу).
Например, армия состоит из 10 демонов обжорства, 1 беса, 5 душителей и 10 мечников. Вес бога Греха = 10*4 + 1*1 = 41. Вес бога Праздника = 5*4 = 20. Так как 20 больше 41, то y = 20. Обратите внимание, что на мораль армии, защищающей стены, оказывают воздействие некоторые виды Ловушек:
- Знамёна - повышают мораль обороняющихся на 10 очков за одну ловушку.
- Головы на пиках - понижают мораль нападающих на 10 очков за одну ловушку.
Также мораль гарнизона на Стене повышает умение Героя "Отступать некуда": находясь на Стене, герой повышает на 100 мораль гарнизона.
Расы юнитов и их эффект на битву
Все юниты в Gods & Glory относятся к той или иной расе, каждая из которых накладывает определённый эффект на ход битвы.
Зверь. Юниты: Вепрь, Ликан, Носорог, Минотавр, Созерцатель, Кракен, Амфибия, Хищник, Охотница, Траппер.
- Звериное чутье позволяет наносить на 20% больше урона ранее атакованному персонажу, либо персонажу уже совершившему нападние на данного зверя.
- Звери являются приоритетной целью умения Ловчего "Охотничья сеть" и получают урон во время оглушения, полученного от данного умения.
- Звери являются целью умения монстра "Псарь" в его армии. Эта особенность наделяет их дополнительным ходом в текущем раунде.
- Пассивное умение "Охота" повышает атаку Героя на 40%, если он атакует зверя с помощью оружия ближнего и дальнего боя (луки).
- Умение Ловчего "Капкан" снижает скорость цели на 40%, если цель - зверь.
- Пассивное умение Ловчего "Мимикрия" заставляет зверей игнорировать его, пока есть другие цели.
Демон. Юниты: Ифрит, Бес, Демон обжорства, Собиратель грехов, Суккуб, Демон гнева.
- Данная раса обладает свойством "Стойкость к негативным эффектам", которое снижает любой негативный эффект на 50%.
- Демоны получают на 50% больше урона от умения Праведницы "Столпы света".
- Пассивное умение Праведницы "Демоническая атака" позволяет ей наносить урон демонам на 40% выше обычного.
- Умение Праведницы "Праведная сила" отменяет способность демона до тех пор, пока сама Праведница присутствует на поле боя и жива.
- Пассивное умение "Клятва паладина" позволяет Герою снижать на 35% полученный от демонов урон.
Дендроид. Юниты: Дендроид, Страж леса, Разрушитель.
- Исцеление (например, "Медицинская палатка" или способность Нимфы) восстанавливает дендроидам на 50% больше здоровья.
- Данная раса обладает иммунитетом к "вампиризму", который делает невозможным пополнение здоровья за счет этого персонажа.
- Умение юнита Гном-отшельник восстанавливает отряд дендродидов на 30% от стартового значения (на 1 уровне прокачки).
- Воины со способностью пополнения (Нежить, Стражи леса) не пополняются за счет этого персонажа.
- Дендроиды не могут быть воскрешены с помощью умений Героя "Воскрешение" и "Возвращения падших"
- Воины данной расы обладают свойством "Уязвимость к поджогу", которое повышает урон от горения на 50%.
- Пассивное умение Героя "Разрушительный удар" наделяет его возможностью всегда наносить критический урон дендроидам.
Голем. Юниты: Руинный голем, Гаргулья.
- Раса обладает иммунитетом к "вампиризму", который делает невозможным пополнение здоровья за счет этого персонажа.
- Раса обладает иммунитетом к "отравлению", который делает персонажа невосприимчивым к ядам.
- Раса обладает иммунитетом к "окаменению", который делает персонажа невосприимчивым к окаменению.
- Умение Гнома-отшельника восстанавливает отряд големов на 30% от стартового значения (на 1 уровне прокачки).
- Големы не могут быть воскрешены с помощью умений Героя "Воскрешение" и "Возвращения падших".
- Големы не могут быть исцелены.
- Воины со способностью пополнения (Нежить, Стражи леса) не пополняются за счет этого персонажа.
- Пассивное умение Героя "Разрушительный удар" наделяет его возможностью всегда наносить критический урон големам.
Сатир. Юниты: Фея снов, Танцовщица, Душитель, Маг тишины, Коллекционер снов, Факир.
- Сатиры невосприимчивы к отрицательному воздействию на мораль в бою (например, к ловушкам "Головы на пиках"). Однако они все равно подвержены снижению морали при наличии юнитов других божеств.
- Пассивное умение Героя "Фестиваль" повышает мораль своей армии, если во вражеской армии присутствуют сатиры.
- Пассивное умение Охотника на Сатиров "Меткий выстрел" позволяет ему всегда наносить критический урон сатирам.
- Умение Охотника на Сатиров "Истребление" направлена на всех сатиров в отряде противника.
Человек. Юниты: Нептун, Гном-отшельник, Лесной эльф, Полурослик, Клерик, Воин с молотом, Лучник, Чародейка, Мечник. Юниты человеческой расы получают на 15% больше урона от Нежити.
Нежить. Юниты: Сирена, Пират, Лич, Дух Чумы, Дух Войны, Колосс, Арбалетчик.
- Раса обладает иммунитетом к "отравлению", который делает персонажа невосприимчивым к ядам.
- Данная раса обладает иммунитетом к "вампиризму", который делает невозможным пополнение здоровья за счет этого персонажа.
- Нежить не может быть воскрешена с помощью умений Героя "Воскрешение" и "Возвращение падших".
- Нежить не может быть исцелена.
- Воины со способностью пополнения (Нежить, Стражи леса) не пополняются за счет этого персонажа.
Шахты/заставы
С помощью нападений на заставы игрок может получить 5 видов ресурсов: золото, дерево, камень, звездную пыль и кристаллы. Заставы генерируются в зависимости от расположения на карте. Чем ближе к центру карты, тем выше уровень заставы. После того, как застава полностью разграблена, она визуально исчезает с карты, но в течение некоторого времени (кулдауна) считается все еще существующей на карте. Новая застава появляется на карте только после окончания кулдауна на том же месте, но с другим видом ресурсов. Время восстановления застав:
- 1-5 уровень - 5 мин;
- 6-10 уровень - 7 мин;
- 11-15 уровень - 10 мин;
- 16-20 уровень - 15 мин;
- 21-25 уровень - 20 мин.
Заставы со звездной пылью генерируются в случайном месте на карте только на водном пространстве. Появление новой заставы с пылью зависит от количества захваченных застав с другими ресурсами. По будням 1 застава со звездной пылью генерируется за 20 штук полностью захваченных застав, а по выходным - за 6 штук. Одна застава с кристаллами появляется в случайном месте на карте за успешный захват 200 застав с другими ресурсами. Заставы охраняют защитники.
Уровень защитников подбирается в соответствии с уровнем заставы. После успешного нападения армия защитников заставы меняется. Защитники застав с кристаллами всегда получают усиление в начале боя.Заставы, попадающие в сферу влияния города, имеют такой же уровень как и город, или же на несколько уровней ниже. Обратите внимание, что данное правило распространяется только на новые шахты, возникшие уже после основания на этом месте города. На уже имеющиеся шахты уровень города не влияет. Уровень города и количество застав:
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
- 1-5 уровень - 5 застав;
- 6-11 уровень - 4 заставы;
- 12-16 уровень - 3 заставы;
- 17 - 21 уровень - 2 заставы;
- 22 - 25 уровень - 1 застава.
Если города находятся рядом (например, на территории альянса), а на пересечении их границ находится застава, то она считается для каждого города. То есть, чем плотнее друг к другу стоят города альянса, тем меньше застав будет в расчете на каждого игрока в зоне влияния.
Gods and Glory: Навыки Героя
Виды умений. Изучение умений героя - это способ существенно повысить ваш шанс на победу в битвах.В игре существует два вида умений:
- Активные умения: их можно использовать самостоятельно (максимум 2 активных умения за бой).
- Пассивные умения: эффекты данных умений влияют на героя и юнитов в бою до тех пор, пока герой жив.
Ветки развития. Умения зависят от трех веток развития героя: Силы, Ловкости и Магии. При каждом повышении уровня игрок получает 4 очка навыков, которые можно вложить в ветки развития. Как только вы набираете необходимое количество очков в определенной ветке, открывается ячейка умения. Распределенные очки умений можно сбросить (специальный расходный предмет можно приобрести в игровом магазине), тогда все очки навыков героя переводятся в свободные, и их можно будет распределить заново.
Ветка развития: сила
Стоимость 20 очков. Умения:
- Аура Силы (пассивное умение): повышает физическую защиту на 25% и здоровье на 10% всех танков в отряде.
- Нокаут (активное умение): с вероятностью 35% в первый ход наносит мощный удар по самому быстрому врагу, после чего пропускает 1 ход.
- Защита: дает бонус к защите щитов на 30%.
Стоимость 60 очков. Умения:
- Регенерация (пассивное умение): восстановление 15% здоровья каждый ход.
- Тяжелое оружие (пассивное умение): герой получает возможность использовать двуручное оружие ближнего боя.
Стоимость 120 очков. Умения:
- Клятва паладина (пассивное умение): снижает урон герою от демонов и их умений на 35%.
- Принятие удара (пассивное умение): герой принимает на себя первую атаку врага, независимо от того, на кого она была направлена.
- Отступать некуда (пассивное умение): находясь на стене, герой повышает на 100 мораль гарнизона.
- Разрушительный удар (пассивное умение): всегда наносит критический урон големам и дендроидам, необходимо оружие ближнего боя в руках.
Стоимость 175 очков. Умения:
- Стойкость (активное умение): в момент смерти герой может получить 10% здоровья и выжить.
- Убийца гигантов (пассивное умение): повышается наносимый героем боссам урон на 50%.
Стоимость 250 очков. Умения: Героизм (пассивное умение): каждая потеря здоровья героем повышает атаку всех юнитов в армии на 10%. Пассивное умение.
Ветка развития: ловкость
Стоимость 20 очков. Умения:
- Заступник (активное умение): мстит за атаку на союзных юнитов, чем больше скорость нападавшего, тем выше шанс ответить.
- Аура Ловкости (пассивное умение): повышает физическую атаку на 10% и скорость на 10% у всех бойцов и стрелков.
- Меткость (пассивное умение): дает бонус к атаке луков на 20%.
Стоимость 60 очков. Умения:
- Оружие в обе руки (пассивное умение): возможность брать одноручное оружие в обе руки, оружие в левой руке получает 80% штраф к атаке.
- Мародерство (пассивное умение): повышает физическую и магическую защиту на 15% каждый раз, как умирает вражеский отряд.
Стоимость 120 очков. Умения:
- Яд (пассивное умение): отравляет противника на 1 ход во время первой атаки на него, требуется немагическое оружие в руках.
- Уклонение (пассивное умение): герой всегда уворачивается от первой атаки на себя.
- Охота (пассивное умение): герой наносит повышенный на 40% урон Зверям, требуется немагическое оружие дальнего боя в руках.
- Отступать некуда (пассивное умение): находясь на Стене, герой повышает на 100 мораль гарнизона.
Стоимость 175 очков. Умения:
- Убийца чудовищ (пассивное умение): повышается урон наносимый юнитам эпического ранга на 50%.
- Берсерк (пассивное умение): при получении урона у героя повышается атака на 14%.
Стоимость 250 очков. Умения: Мастерство (пассивное умение): возможность уклониться от любых атак - чем меньше скорость врага, тем больше шанс увернуться.
Ветка развития: магия
Стоимость 20 очков. Умения:
- Цепная магия (активное умение): наносит магический урон 3 персонажам врага с шансом 35%.
- Аура магии (пассивное умение): повышает магическую атаку на 10% и защиту 25% всех магов и колдунов в армии.
- Предметная магия (пассивное умение): повышает атаку посохов и жезлов на 20%.
Стоимость 60 очков. Умения:
- Универсальность (пассивное умение): снижает требования навыков любого предмета на 5%.
- Вампиризм (пассивное умение): герой восстанавливает здоровье на 25% от нанесенного им урона после обычной атаки.
Стоимость 120 очков. Умения:
- Огненная магия (пассивное умение): поджигает противника на 1 ход во время первой атаки на него. Требуется магическое оружие в руках.
- Возвращение павших (пассивное умение): воскрешает 50% павших от первой атаки юнитов.
- Фестиваль (пассивное умение): повышает мораль армии на 125, если в армии врага есть сатиры.
- Отступать некуда (пассивное умение): Находясь на Стене, герой повышает на 100 мораль гарнизона.
Стоимость 175 очков. Умения:
- Воскрешение (активное умение): с шансом 40% воскрешает 20% юнитов убитого отряда.
- Молчание (активное умение): на старте боя запрещает пользоваться своей способностью случайного персонажа врага.
Стоимость 250 очков. Умения: Единение (пассивное умение): Восстанавливает 100 здоровья и повышает магическую атаку на 100 от смерти каждого юнита в армии. Пассивное умение.
Gods and Glory: Альянс
Зачем он нужен? Какие плюсы приносит альянс? Все игроки могут создавать или присоединяться к Альянсам - это позволяет получить определенные бонусы и возможности в игре. Игра с Альянсом намного проще: Альянс делает игровой процесс намного более интересным. Чтобы присоединиться к альянсу (либо создать новый), вам понадобится здание Посольства в городе.
Альянс может быть как открытым, так и закрытым (в зависимости от выбора создателя альянса) - любой игрок может присоединиться к открытому альянсу, в то время как закрытый альянс требует приглашения участника Альянса. Запросы на вступление в альянс могут быть одобрены Лордом (главой Альянса) или Знаменосцами. У каждого Альянса есть свои отличительные черты:
- Тэг (три символа, уникальный код, который располагается перед никнеймом, удостоверяет принадлежность игрока к альянсу).
- Флаг альянса. Состоит из двух частей: полотна (наличествует большой выбор - как платных, так и бесплатных) и эмблемы (также множество платных и бесплатных).
- Слоган (опционально).
- Описание (опционально).
Максимально в альянсе может быть до 70 участников. После присоединения к альянсу, у вас появляются следующие возможности:
- Чат альянса.
- Храм альянса - игроки могут призвать бога у себя через Алтарь только в том случае, если они принадлежат к Альянсу (как только игрок выходит из альянса, призванный бог пропадает до следующего вступления в альянс с призванным игроком богом). Храм альянса также служит местом для прокачки богов.
- Магазин альянса - позволяет приобретать различные полезные предметы с помощью специальной валюты, Векселей.
- Обмен ресурсами и юнитами.
- Ускорение различных действий в игре - несколько раз в день участники альянса могут помогать друг другу ускорять различные изучения и постройки или найм.
- Возможность участия в войне за бастионы.
- Помощь с загрузкой кораблей в Порту - игроки могут попросить до трех типов ресурсов у своего альянса.
- Столица альянса - участники альянса могут построить столицу и тем самым расширить зону влияния альянса.
- Участие в специальных альянсных событиях.
Как пользоваться магазином альянса? Одно из преимуществ Альянса - Магазин Альянса. В нем можно приобрести самые разнообразные товары за вексели. Вексели можно заработать следующим образом:
- Помогать союзникам развиваться и строить столицу.
- Выполнять некоторые указы, где в награде указаны вексели.
- Прокачивать бога в Храме альянса.
- Молиться богу в здании Алтарь призыва.
- Выполнять заказы в порту и помогать союзникам с их заполнением их кораблей товарами.
Каждый раз, когда вы помогаете товарищам по альянсу с отправкой груза в Порту, заполняется специальная шкала в верхней части окна "Помощь союзникам". Когда шкала полностью заполнилась, в магазин альянса приходят новые товары, включающие в себя ускорения и другие полезные предметы. Магазин Альянса имеет четыре вкладки:
- Ускорения. В этом разделе можно купить ускорения игрового времени.
- Ресурсы. В этом разделе можно купить ресурсы: золото, дерево, камень и звездную пыль.
- Война. В этом разделе можно купить: маскировку, компасы путешественника, божественные щиты, ускорение маршей, телепорты, возвращение маршей, радиус лагеря, штандарты, подзорные трубы и разнообразные сундуки с материалами.
- Бонусы. В этом разделе можно купить VIP, вызов корабля, новые указы, ускорения добычи ресурсов.
Как прокачать Альянс? Что это даёт? Участники Альянса могут зарабатывать очки, которые используются для прокачки уровня Альянса. Эти очки можно заработать за:
- Покупки;
- Молитвы богам;
- Отправку кораблей в Порту.
Уровень Альянса влияет на следующие характеристики:
- Время, которое можно ускорить при помощи участникам Альянса.
- Максимальное число Бастионов, принадлежащих Альянсу.
- Скидки на товары в магазине Альянса.
- Товары в Магазине Альянса, которые появляются при отправке кораблей в Порту.
- Ассортимент товаров, который расширяется с повышением уровня Альянса.
- Получение участниками Альянса кристаллов при повышении уровня Альянса.
- Возможность захвата Бастионов при достижении Альянсом 4 уровня.
Система рангов в Альянсе
Альянсы имеют систему званий. Глава Альянса может продвигать по карьерной лестнице других членов Альянса и присуждать им более высокие звания, что дает им больше прав и возможностей. В игре имеются следующие звания:
- Лорд (глава Альянса, уникальный ранг);
- Рыцарь-знаменосец;
- Рыцарь;
- Оруженосец (основной ранг).
Полномочия Лорда. Лорд может:
- Распустить альянс;
- Перестроить столицу;
- Передача прав на руководство;
- Изменение типа альянса (открытый/закрытый);
- Редактирование названия альянса;
- Редактирование тега альянса;
- Редактирование слогана;
- Редактирование описания;
- Редактирование флага альянса;
- Перенос столицы;
- Удаление сообщений в чате Альянса;
- Удаление участника Альянса;
- Изменение ранга участника Альянса;
- Отправление оповещения участникам Альянса;
- Приём новых участников;
- Приглашение участников;
- Объявление войны за бастион;
- Получение подарков за покупки участников альянса.
Полномочия Змееносца. Змееносец может:
- Редактирование слогана;
- Редактирование описания;
- Редактирование флага альянса;
- Перенос столицы;
- Удаление сообщений в чате Альянса;
- Удаление участника Альянса;
- Изменение ранга участника Альянса;
- Отправление оповещения участникам Альянса;
- Приём новых участников;
- Приглашение участников;
- Объявление войны за бастион;
- Получение подарков за покупки участников альянса.
Полномочия Рыцаря. Рыцарь может:
- Приём новых участников;
- Приглашение участников;
- Объявление войны за бастион;
- Получение подарков за покупки участников альянса.
Полномочия Оруженосца. Оруженосец может получать подарки за покупки участников альянса.
Gods and Glory: Глобальная карта
Марши. Любой игрок может послать марш на любую свободную позицию на карте. Для этого игроку необходим Герой или один из Генералов. Каждый игрок может отправить ограниченное количество маршей. Это число зависит от уровня Таверны. Маршами считаются:
- Отряды, передвигающиеся на какую-либо точку карты.
- Армии, находящиеся в гарнизоне бастиона или на раскопках клада.
- Шпионы (двигаются быстрее, чем другие марши).
- Лагери, которые расположились на той или иной клетке, продолжают считаться маршами.
Марши передвигаются по различным типaм территорий с различными скоростями. Марши отображаются как фишки в форме маунтов. Вы можете определить кому принадлежит марш по цвету фишки:
- Синяя фишка принадлежит маршам игрока.
- Зелёная фишка обозначает марши союзников.
- Серая фишка означает марш другого игрока, двигающегося в любом направлении.
- Красная фишка означает, что марш направлен на точку, с которой Ваш город может быть атакован.
Увеличение скорости марша. Вы можете изменить скорость марша заранее или когда марш уже отправлен. Для увеличения скорости движения вы можете:
- Провести изучения в университете во вкладке "Марши";
- Купить или получить постоянные скины маунтов с определёнными бонусами передвижения по разным типам местности;
- Купить или получить иным способом временные марши, которые предоставляют аналогичные бонусы, но доступны ограниченный временной период.
Для увеличения скорости движения конкретного марша вы можете использовать один из четырёх расходников:
- Ускорение марша +10%;
- Ускорение марша +25%;
- Ускорение марша +50%;
- Мгновенное завершение марша.
Вы можете использовать данные одноразовые предметы неограниченное количество раз во время одного марша, при их наличии.
Лагеря. Когда марш достигает точки назначения он организовывает на данной точке лагерь. Лагерь отображается в виде корабля, если он расположен на водной поверхности, или как военный лагерь на земле. Лагерь, как и город, обладает своей областью влияния, не влияя на другие области влияния, просто пересекаясь с ними. Лагерь может находиться на клетке, находящейся в границах чужой области влияния. Лагерь может обладать:
- Щитом - активируется автоматически после первого прибытия в точку назначения на 15 минут, либо может быть активирован игроком, с помощью специального предмета. При повторном прибытии марша в другую точку щит не возобновляется.
- Маскировкой - как и в случае с городом, армия не может быть разведана.
Если лагерь атакует другого игрока, щит автоматически сбрасывается. Атаковать можно города, лагеря, бастионы, клады. Для атаки требуется специальный предмет "Штандарт". Вы можете вернуть лагерь в город. Для возврата движущегося марша требуется специальный предмет.
Что это за клетки? Что такое типы ландшафта? Карта состоит из шестиугольных клеток. Текущие карты имеют размер 1000 х 1000 клеток. Каждая клетка имеет определенный тип ландшафта:
- Трава;
- Снег;
- Песок;
- Мелководье;
- Глубоководье.
На карте есть декоративные украшения (леса, холмы и горы). Они не участвуют в игровом процессе. Скорость передвижения марша по определенным территориям может различаться, но большинство маунтов могут ускорять ваше передвижение по данным типам поверхности. Клетка карты является функциональным элементом. Если она не занята городом, лагерем или другим объектом, то любой игрок может выполнить с клеткой следующие действия:
- Отправить на клетку марш;
- Телепортировать город;
- Поделиться координатами любой клетки;
- Сохранить координаты данной клетки в закладках. В закладках будет отображаться либо клетка, либо объект, если он находится на данной клетке.
Для навигации по карте вы можете использовать координаты, каждая клетка имеет уникальные координаты по осям X и Y.
Бастионы
Что такое Бастион? Каждый Бастион представляет собой особый объект на карте, захватывать и удерживать который могут только игроки, состоящие в альянсе. Захваченный Бастион дает всем участникам альянса-захватчика бонус к производству ресурсов колонии, а также добавляет очки к сфере влияния столицы альянса.
Война за Бастион. Доступна альянсам от 4 уровня и выше. Войну за Бастион может объявить только игрок, имеющий титул выше оруженосца. После объявления войны за Бастион у игроков есть 5 минут, в течение которых они должны захватить все блокпосты вокруг Бастиона. В случае неудачного захвата одного из блокпостов, у игроков есть повторные попытки.
Количество попыток захвата считается следующим образом: общее количество блокпостов * 1,3 = итоговое количество попыток для захвата всех блокпостов. При попытке захвата Бастиона, несмотря на исход сражения, запускается таймер, в течение которого никто не может захватить данный Бастион. Длительность таймера составляет 1 час.
Защита Бастиона. После захвата Бастиона можно выставлять войска на блокпосты. При выставлении войск запускается таймер, по истечении которого игрок, чьи войска находятся в этом блокпосте, получает случайную скрижаль в Хранилище подарков. Скрижаль получит только один герой на блокпосте, каждый последующий генерал одного игрока не будет получать скрижали. Длительность этого таймера - 24 часа.
- Если игрок снял войска, то таймер сбрасывается. Игрок должен снова выставить защиту, чтобы таймер запустился снова.
- Если игрок снимает войска, и на блокпост встает другой игрок, то таймер сбрасывается. Для другого игрока запускается свой суточный таймер.
- Если идет война за Бастион, то таймер также не останавливается, пока игрока не выбьют из блокпоста.
- Если захвативший колонию альянс не выставит армию хотя бы в одном блокпосте, через сутки Бастион будет утрачена.
Gods and Glory: Город
Какие типы ресурсов присутствуют в игре? Как я могу их получить? Для постройки, исследований и найма юнитов используются следующие ресурсы:
- Дерево;
- Золото;
- Камень;
- Звездная пыль.
Вы можете получать ресурсы следующими путями:
- Производство в городе;
- PvE: Захват застав (шахт);
- PvP: Атака городов других игроков;
- Торговля ресурсами с участниками альянса в Посольстве;
- Покупка в игровом магазине;
- Участие в ежедневных событиях и получение их в качестве награды.
Что я могу делать со своим городом? Любой город занимает одну ячейку на карте. Игроки могут атаковать города друг друга, если атакуемый город находится в сфере влияния города или в радиусе влияния лагеря. Город всегда носит имя игрока (никнейм), префикс альянса, в котором игрок может состоять, а также уровень цитадели. Нажимая на город, вы можете получить следующую информацию:
- Состав армии гарнизона. Нельзя увидеть всю армию - при нажатии на город доступен только генерал и 1 юнит. Чтобы увидеть полный состав армии, необходимо использовать специальный предмет.
- Координаты города, которыми можно поделиться с альянсом.
- Количество ресурсов: можно увидеть, только если город противника находится в радиусе влияния города или лагеря. Иначе можно отправить разведывательный марш (шпионить).
- Кнопку отправления марша, если город находится вне зоны влияния игрока.
- Территорию влияния города или альянса, если он находится на территории альянса.
Защита города. Игрок, владеющий городом, может защищать его следующими способами:
- Активировать щит. В таком случае город не может быть атакован в течение времен работы щита. Но этот игрок не может принимать участие в PvP сражениях, только в PvE. При попытке принять участие в PvP сражении, игрок предупреждается о том, что щит после атаки будет сброшен. Также при активированном щите перестает накапливаться доблесть.
- Активировать маскировку. В таком случае противники не могут узнать состав армии игрока или количество имеющихся ресурсов. Использование специальных предметов или шпиона не поможет получить данную информацию.
Телепортация города. Игроки могут телепортировать свои города в любое свободное место на карте, используя телепорты (специальные одноразовые предметы).
- "Случайный телепорт" перемещает замок игрока в случайную точку на карте.
- "Телепорт к столице альянса" перемещает замок игрока в область влияния своего альянса.
- "Телепорт" перемещает город игрока в выбранную игроком точку.
- "Телепорт в Лес Чудес" перемещает город игрока в любую свободную точку Леса Чудес.
Щиты на город. После успешной атаки на город игрока, на городе активируется щит на некоторый промежуток времени. Длительность щита определяется количеством атак на город и нахождением игрока онлайн или оффлайн.
- Щит на 15 минут активируется у игрока, находящегося онлайн во время атаки.
- Щит на 15 минут активируется у игрока, находящегося оффлайн во время атаки.
- Щит на 3 часа активируется у игрока, находящегося онлайн во время пятой атаки.
Когда игрок с активированным 3-х часовым щитом входит в игру, продолжительность щита автоматически устанавливается на 15 минут.
Gods and Glory: Строения
Порт
На 10 уровне Цитадели вы можете построить в вашем городе Порт. Для постройки потребуется 35 000 камня, 35 000 дерева и 35 000 золота.
Как загрузить корабль? Если вы видите стоящий у пристани корабль, вы можете загрузить его заказами с товаром и отправить в плавание. Нажав на Порт, вы увидите заказы на ресурсы и предметы, необходимые для погрузки. Количество заказов зависит от уровня Цитадели, изначально доступно 6 заказов. Если ресурсов достаточно, иконка заказа подсвечена зеленой галочкой. Нажав на иконку с заказом и далее на кнопку заполнения, вы загружаете товар на судно.
Ориентируйтесь на время отправления судна! Если вы не успеете загрузить все заказы, то корабль уйдет неполным, и вы не получите награду за отправку корабля.
Если ресурсов недостаточно, на иконке активна кнопка с изображением лупы. Эта кнопка ведет в магазин, если не хватает ресурсов; в кузницу, если заказ на экипировку; в подземелье, если нужны материалы. Также вы можете запросить помощь альянса, чтобы получить экипировку или материалы. Загрузив все заказанные предметы, нажмите на кнопку "Отправить корабль". Помогая другим членам альянса выполнять заказы, вы будете получать ресурсы для себя и уникальные товары для магазина альянса.
Для того, чтобы помочь выполнить заказ, нужно нажать на вкладку "Альянс", далее перейти на вкладку "Порт", и в открывшемся окне будет видно, какие заказы можно взять. Если у вас уже есть вещь или материал, на которые получен запрос, кнопка "Помочь" будет активной. Вы можете призвать следующий корабль немедленно, если воспользуетесь соответствующим предметом под названием "Вызвать корабль". Его можно приобрести в игровом магазине или магазине альянса.
Награда за отправку корабля. С увеличением уровня Порта растет награда за отправку корабля и количество запросов на помощь в Порту. Награда за выполнение одного заказа: валюта альянса, звездная пыль. Награда за отправку полностью укомплектованного корабля: очки альянса, штурвалы, случайная скрижаль.
Кузница
Одна из важнейших построек в игре - Кузница. Чем выше уровень Кузницы, тем больше вещей доступно для создания. Все вещи в игре делятся по трем параметрам: Сила, Ловкость и Магия. Экипировка красного цвета предназначена для воинов, зеленого цвета - для лучников, и синего цвета - для магов. Экипировка может влиять не только на Героя, но и распространять свои эффекты на других юнитов вашей армии. Вещи также можно надевать на генералов в Таверне. Кузница представлена шестью разделами.
1. Крафт. В этом разделе расположено 7 вкладок: Оружие, Шлемы, Доспехи, Обувь, Щиты, Бижутерия, Крылья. Вкладка "Крылья" становится доступной после постройки модуля Воздушной лаборатории на 16 уровне Кузницы. В разделе Крафт, выбрав тот или иной предмет, вы сможете увидеть название этой вещи и необходимые для ее создания материалы и их количество. Если у вас нет одного или нескольких требуемых материалов, их иконка подсвечивается серым цветом. Рядом с иконкой недостающего материала появляется кнопка с нарисованной лупой.
Кликнув по ней, вы можете увидеть подземелье, в котором добывается искомый материал. Также материалы можно получать из сундуков обычных, редких, древних, легендарных и божественных материалов. Сундуки можно выигрывать в игровых событиях, получать за выполнение некоторых указов, а также приобретать в магазине. Для создания вещей потребуется Звездная пыль, количество которой указано на иконке создаваемого предмета. Если цифры горят красным цветом, это значит, что у вас недостаточно Звездной пыли.
2. Зачарование. Практически все предметы, созданные в Кузнице, могут быть зачарованы. Зачарование существенно увеличит показатели предмета, а также даст особые бонусы, действующие на всю армию, идущую за героем или генералом. Для зачарования вам потребуется сам предмет, материалы из подземелий, Звездная пыль и некоторое количество Доблести. Доблесть - это особая валюта, которая начисляется в зависимости от количества медалей, добытых в PvP сражениях.
3. Синтез. Синтез - это соединение материалов с целью получения более редких материалов. Кликнув на иконки материалов, вы сможете увидеть, какое количество более простых материалов необходимо для синтеза. Для синтеза также требуется Звездная пыль.
4. Материалы. В этом разделе хранятся все добытые вами материалы.
5. Хранилище. В этом разделе игрок может хранить созданные вещи, которые не надеты на героя или генералов. Вместимость хранилища можно расширить, используя Оружейные стойки (приобретаются в игровом магазине).
6. Самоцветы. Данный раздел становится доступным после постройки модуля Ювелирной мастерской на 12 уровне Кузницы. Вы гарантированно будете получать самоцвет за полностью разграбленную заставу своего уровня или выше. Также мешки с самоцветами можно приобрести в игровом магазине. Самоцветы вставляются в предметы и увеличивают его характеристики. При клике на самоцвет можно увидеть бонусы от вставки. В разделе вы найдете три вкладки:
- Вставка самоцветов.
- Синтез самоцветов (дает возможность из осколков, фрагментов и самоцветов низкого качества получать самоцветы более высокого уровня).
- Хранилище Самоцветов.
Самоцветы бывают следующих видов:
- Осколок: +5% к параметру вещи;
- Фрагмент: +10% к параметру вещи;
- Целый: +15% к параметру вещи.
Цвет самоцвета отвечает за параметры:
- Здоровье - желтый;
- Скорость - зеленый;
- Физическая атака - красный;
- Магическая атака - синий;
- Физическая защита - оранжевый;
- Магическая защита - фиолетовый.
Можно увеличить только те параметры вещи, которые изначально присутствуют в этой вещи до вставки самоцвета. Самоцвет можно извлечь, используя пинцет. Пинцеты можно приобрести в игровом магазине.
Gods and Glory: Обзор стандартных юнитов
Лучник
Лучник - это базовый юнит в игре, который доступен всем игрокам на старте. Лучник уступает Чародейке и Воину с молотом по количеству наносимого урона, но превосходит данных юнитов по скорости. Благодаря хорошим показателям скорости у Лучника возрастают шансы на первый ход.
Характеристики Лучника:
- Класс: Стрелок.
- Вес: 1.
- Раса: Человек.
- Время: 4.
- Золото: 5.
- Тип атаки: физическая.
Мечник
Мечник - это базовый юнит, который доступен всем игрокам на старте игры. Данному юниту характерны низкие показатели атаки, защиты и скорости. Следует отметить, что Воин с Молотом превосходит его как в показателях, так и в уникальной способности, которая ему характерна. Тем не менее, Мечник будет полезен в PvP-битвах (или на шахтах), так как его можно использовать в комбинации с юнитами первых и вторых богов, не получая при этом отрицательного воздействия морали.
Характеристики Мечника:
- Класс: Боец.
- Вес: 1.
- Раса: Человек.
- Время: 4.
- Золото: 5.
- Тип атаки: физическая.
Чародейка
Чародейка - это базовый юнит, который доступен всем игрокам на старте игры. Несмотря на то, что данному юниту характерны низкие показатели, Чародейка может быть полезна в ПвП-битвах и на шахтах. Вы можете использовать данного персонажа в комбинации с юнитами первых и вторых богов, при этом не получая отрицательного воздействия на мораль.
Показатели атаки у Чародейки выше, чем у Мечника. Также данный персонаж наносит магический урон, поэтому цель с низкими показателями магической защиты будет получать больше урона от Чародейки, чем от Мечника.
Характеристики Чародейки:
- Класс: Колдун.
- Вес: 1.
- Раса: Человек.
- Время: 4.
- Золото: 5.
- Тип атаки: магическая.
Воин с молотом
Воин с молотом - это базовый юнит класса "боец", который доступен всем игрокам на старте игры. Хотя Воин с Молотом не обладает такими же хорошими показателями как юниты первых Богов, он все же вносит хороший вклад на поле боя. Воина с молотом можно использовать в комбинации с юнитами первых и вторых Богов, не получая при этом отрицательного воздействия морали.
Характеристики Воина с молотом:
- Класс: Защитник.
- Вес: 2.
- Раса: Человек.
- Время: 15.
- Золото: 20.
- Тип атаки: физическая.
Способности Воина с молотом:
- 0 уровень - с шансом 25% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 1 уровень - с шансом 27% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 2 уровень - с шансом 29% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 3 уровень - с шансом 31% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 4 уровень - с шансом 33% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 5 уровень - с шансом 35% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 6 уровень - с шансом 37% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 7 уровень - с шансом 39% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 8 уровень - с шансом 41% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 9 уровень - с шансом 43% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 10 уровень - с шансом 45% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
Использование Воина с молотом в комбинации с юнитами, которые обладают способностью оглушать (например, Дендроиды) будет крайне полезно как в PvP-битвах, так и на шахтах.
Клерик
Клерик - это базовый юнит, который доступен всем игрокам на старте игры. Несмотря на то, что показатели у данного юнита ниже, чем у Чародейки, данному персонажу характерна уникальная способность, которая позволяет повышать атаку и защиту юнитов, которые находятся на этой же линии. Клерик относится к классу Колдунов, поэтому у данного персонажа нет приоритетной линии.
Лучше всего использовать Клерика в комбинации с двумя другими юнитами на передней или задней линии, чтобы улучшить эффект от способности. Например, Клерик может быть использован вместе с Воином с молотом или Мечником на передней линии или со Стрелком и Чародейкой на задней.
Характеристики Клерика:
- Класс: Колдун.
- Вес: 1.
- Раса: Человек.
- Время: 8.
- Золото: 10.
- Тип атаки: магическая.
Рекомендуется использовать Клерика в комбинации с юнитами первых и вторых Богов, так как при смешивании армии они не получают отрицательного воздействия морали.
Способности Клерика:
- 0 уровень - у персонажей на линии с Клериком будут повышены атака на 5 и защита на 5 за каждого Клерика в отряде.
- 1 уровень - у персонажей на линии с Клериком будут повышены атака на 6 и защита на 6 за каждого Клерика в отряде.
- 2 уровень - у персонажей на линии с Клериком будут повышены атака на 6 и защита на 7 за каждого Клерика в отряде.
- 3 уровень - у персонажей на линии с Клериком будут повышены атака на 7 и защита на 7 за каждого Клерика в отряде.
- 4 уровень - у персонажей на линии с Клериком будут повышены атака на 7 и защита на 8 за каждого Клерика в отряде.
- 5 уровень - у персонажей на линии с Клериком будут повышены атака на 8 и защита на 8 за каждого Клерика в отряде.
- 6 уровень - у персонажей на линии с Клериком будут повышены атака на 8 и защита на 9 за каждого Клерика в отряде.
- 7 уровень - у персонажей на линии с Клериком будут повышены атака на 8 и защита на 10 за каждого Клерика в отряде.
- 8 уровень - у персонажей на линии с Клериком будут повышены атака на 9 и защита на 10 за каждого Клерика в отряде.
- 9 уровень - у персонажей на линии с Клериком будут повышены атака на 10 и защита на 10 за каждого Клерика в отряде.
- 10 уровень - у персонажей на линии с Клериком будут повышены атака на 10 и защита на 11 за каждого Клерика в отряде.
Gods and Glory: Юниты Асмодеи, богини Греха
Асмодея, богиня Греха - одна из трех божеств низшего пантеона. Асмодея может быть призвана сразу же, как только игрок присоединяется к альянсу, в Алтаре Призыва. Молитвы Асмодее увеличивают производство золота. Все юниты Греха принадлежат к расе демонов - это означает, что эффект дебаффов для них уменьшается на 50%, но они также уязвимы к атакам на Демонов (например, способность Праведницы).
Ифрит (стандартный юнит)
Ифрит - стандартный юнит бога Греха. Ифриты являются боевыми магами, обладают слабой защитой и средней скоростью. В момент смерти Ифрит наносит урон 3 случайным персонажам противника. Ифрит считается крайне полезным во время атаки вражеской стены или лагеря, а также во время битвы за Небесную Цитадель. Персонаж наносит на 50% больше урона Водному Элементалю. Урон от способностей Водного Элементаля и Нептуна увеличен на 50%. (это относится к базовой атаке и к способности). Раса Демонов обладает свойством "Стойкость к негативным эффектам", которое снижает любой негативный эффект на 50%.
Характеристики Ифрита:
- Класс: Боевой маг.
- Раса: Демон.
- Вес: 2.
- Время: 30.
- Золото: 35.
- Вид атаки: магическая.
У Ифрита есть свои слабые стороны: Если Ифрит остается последним на поле боя, то он не использует свою способность. Окаменение и другие эффекты потери контроля запрещают использование уникальной способности Ифрита (в том числе и копья Стражей Леса). Способность Ифрита может быть заблокирована "Молчанием" (магический перк Героя) и умением генерала Праведница (Праведная сила).
Способности Ифрита:
- 0 уровень - в момент смерти наносит урон 3 персонажам противника в размере 80% от атаки изначального количества юнитов в погибшем отряде.
- 1 уровень - в момент смерти наносит урон 3 персонажам противника в размере 85% от атаки изначального количества юнитов в погибшем отряде.
- 2 уровень - в момент смерти наносит урон 3 персонажам противника в размере 90% от атаки изначального количества юнитов в погибшем отряде.
- 3 уровень - в момент смерти наносит урон 3 персонажам противника в размере 95% от атаки изначального количества юнитов в погибшем отряде.
- 4 уровень - в момент смерти наносит урон 3 персонажам противника в размере 100% от атаки изначального количества юнитов в погибшем отряде.
- 5 уровень - в момент смерти наносит урон 3 персонажам противника в размере 105% от атаки изначального количества юнитов в погибшем отряде.
- 6 уровень - в момент смерти наносит урон 3 персонажам противника в размере 110% от атаки изначального количества юнитов в погибшем отряде.
- 7 уровень - в момент смерти наносит урон 3 персонажам противника в размере 115% от атаки изначального количества юнитов в погибшем отряде.
- 8 уровень - в момент смерти наносит урон 3 персонажам противника в размере 120% от атаки изначального количества юнитов в погибшем отряде.
- 9 уровень - в момент смерти наносит урон 3 персонажам противника в размере 125% от атаки изначального количества юнитов в погибшем отряде.
- 10 уровень - в момент смерти наносит урон 3 персонажам противника в размере 130% от атаки изначального количества юнитов в погибшем отряде.
Демон Обжорства (стандартный юнит)
Демоны Обжорства являются хорошими защитниками. У данных персонажей низкий уровень атаки и скорости, но прекрасные показатели защиты. Персонажи способны восстанавливать 50% своего здоровья после каждой атаки. Обратите внимание, что восстанавливается здоровье только одного Демона, а не целого отряда. Раса Демон обладает свойством "Стойкость к негативным эффектам", которое снижает любой негативный эффект на 50%.
Характеристики Демонов Обжорства:
- Класс: Защитник.
- Раса: Демон.
- Вес: 4.
- Время: 90.
- Золото: 130.
- Тип атаки: физическая.
Способности Демона Обжорства:
- 0 уровень - после атаки восстанавливает 50% своего здоровья.
- 1 уровень - после атаки восстанавливает 53% своего здоровья.
- 2 уровень - после атаки восстанавливает 56% своего здоровья.
- 3 уровень - после атаки восстанавливает 59% своего здоровья.
- 4 уровень - после атаки восстанавливает 62% своего здоровья.
- 5 уровень - после атаки восстанавливает 65% своего здоровья.
- 6 уровень - после атаки восстанавливает 68% своего здоровья.
- 7 уровень - после атаки восстанавливает 71% своего здоровья.
- 8 уровень - после атаки восстанавливает 74% своего здоровья.
- 9 уровень - после атаки восстанавливает 77% своего здоровья.
- 10 уровень - после атаки восстанавливает 80% своего здоровья.
Бес (стандартный юнит)
Бесы являются защитниками и обладают маленьким весом. У персонажей низкие показатели атаки, защиты и скорости. Однако, чем больше бесов в отряде, тем больше их скорость. Несмотря на то, что вы можете достигнуть высокой скорости, используя большое количество бесов, они не претендуют на звание самых быстрых в игре. Раса Демон обладает свойством "Стойкость к негативным эффектам", которое снижает любой негативный эффект на 50%.
Характеристики Бесов:
- Класс: Защитник.
- Раса: Демон.
- Вес: 1.
- Время: 25.
- Золото: 35.
- Вид атаки: физическая.
Способности Бесов:
- 0 уровень - чем больше бесов, тем выше их скорость. Каждый бес приносит 5 скорости.
- 1 уровень - чем больше бесов, тем выше их скорость. Каждый бес приносит 6 скорости.
- 2 уровень - чем больше бесов, тем выше их скорость. Каждый бес приносит 7 скорости.
- 3 уровень - чем больше бесов, тем выше их скорость. Каждый бес приносит 8 скорости.
- 4 уровень - чем больше бесов, тем выше их скорость. Каждый бес приносит 9 скорости.
- 5 уровень - чем больше бесов, тем выше их скорость. Каждый бес приносит 10 скорости.
- 6 уровень - чем больше бесов, тем выше их скорость. Каждый бес приносит 11 скорости.
- 7 уровень - чем больше бесов, тем выше их скорость. Каждый бес приносит 12 скорости.
- 8 уровень - чем больше бесов, тем выше их скорость. Каждый бес приносит 13 скорости.
- 9 уровень - чем больше бесов, тем выше их скорость. Каждый бес приносит 14 скорости.
- 10 уровень - чем больше бесов, тем выше их скорость. Каждый бес приносит 15 скорости.
Большое количество бесов будет весьма эффективно в высокоуровневых шахтах.
Собиратель грехов (элитный юнит)
Собиратели Грехов обладают средними показателями атаки, хорошей защитой и достаточно низкой скоростью. Сильной стороной данных персонажей является способность повышать атаку всех демонов в отряде каждый раз, когда они получают урон. Следует отметить тот факт, что вес у этих юнитов высокий. Раса Демонов обладает свойством "Стойкость к негативным эффектам", которое снижает любой негативный эффект на 50%.
Характеристики Собирателя Грехов:
- Класс: Защитник.
- Раса: Демон.
- Вес: 6.
- Время: 300.
- Золото: 350.
- Тип атаки: физическая.
Способности Собирателя Грехов:
- 0 уровень - повышает атаку всех демонов в отряде на 10% при получении урона.
- 1 уровень - повышает атаку всех демонов в отряде на 12% при получении урона.
- 2 уровень - повышает атаку всех демонов в отряде на 15% при получении урона.
- 3 уровень - повышает атаку всех демонов в отряде на 18% при получении урона.
- 4 уровень - повышает атаку всех демонов в отряде на 20% при получении урона.
- 5 уровень - повышает атаку всех демонов в отряде на 22% при получении урона.
- 6 уровень - повышает атаку всех демонов в отряде на 24% при получении урона.
- 7 уровень - повышает атаку всех демонов в отряде на 26% при получении урона.
- 8 уровень - повышает атаку всех демонов в отряде на 28% при получении урона.
- 9 уровень - повышает атаку всех демонов в отряде на 30% при получении урона.
- 10 уровень - повышает атаку всех демонов в отряде на 32% при получении урона.
Суккуб (элитный юнит)
Суккубы обладают хорошими показателями атаки и скорости, но при этом слабой защитой. У данных персонажей есть особая способность, которая заставляет персонажей врага игнорировать их до тех пор, пока есть другие цели, однако, это не распространяется на особые способности других юнитов и на атаку по зоне. Суккубы и Демоны Гнева будут отличным вариантом нанесения урона игрокам, у которых Бог Греха прокачан до высокого уровня.
Если вы хотите противостоять против большого количества Суккубов, рекомендуем вам использовать юнитов, которые атакуют несколько целей, например Танцовщица, Пираты, Циклопы. Обратите внимание, что способность Ликанов не будет срабатывать до тех пор, пока Суккубы не будут единственными юнитами на поле, так как способность Ликанов не является сплэш атакой. Раса Демонов обладает свойством "Стойкость к негативным эффектам", которое снижает любой негативный эффект на 50%.
Характеристики Суккуба:
- Класс: Стрелок.
- Раса: Демон.
- Вес: 2.
- Время: 200.
- Золото: 200.
- Тип атаки: физическая.
Демон гнева (элитный юнит)
Демон Гнева обладает средней магической атакой и скоростью, но при этом имеет отличные показатели защиты. Способность данных персонажей позволяет им повышать свою атаку каждый раз, когда получают урон. Иными словами, чем больше урона они получают, тем больше урона они нанесут своему сопернику. На Демонов Гнева невозможно наложить поджог. Необходимо помнить, что Демон Гнева способен принести на 50% больше урона Водному Элементалю, но урон от способностей Водного Элементаля и Нептуна увеличен на 50%. Раса Демонов обладает свойством "Стойкость к негативным эффектам", которое снижает любой негативный эффект на 50%.
Характеристики Демона Гнева:
- Класс: Боевой маг.
- Раса: Демон.
- Вес: 4.
- Время: 390.
- Золото: 400.
- Тип атаки: магическая.
Способности Демона Гнева:
- 0 уровень - повышает свою атаку на 20% при получении урона.
- 1 уровень - повышает свою атаку на 25% при получении урона.
- 2 уровень - повышает свою атаку на 30% при получении урона.
- 3 уровень - повышает свою атаку на 35% при получении урона.
- 4 уровень - повышает свою атаку на 40% при получении урона.
- 5 уровень - повышает свою атаку на 45% при получении урона.
- 6 уровень - повышает свою атаку на 50% при получении урона.
- 7 уровень - повышает свою атаку на 55% при получении урона.
- 8 уровень - повышает свою атаку на 60% при получении урона.
- 9 уровень - повышает свою атаку на 65% при получении урона.
- 10 уровень - повышает свою атаку на 70% при получении урона.
Gods and Glory: Юниты Даонисы, бога Праздника
Даонис, бог Праздника - одно из божеств низшего пантеона. Даонис может быть призван игроком после присоединения к альянсу через Алтарь Призыва. Молитвы Даонису повышают производство камня. Все юниты Праздника принадлежат к расе Сатиров - на них не распространяется негативная мораль на поле боя (например, головы на пиках). В то же время, на них влияет отрицательная мораль от смешивания богов. Они также подвержены способностям, которые влияют на сатиров - например, способность Охотника на Сатиров.
Танцовщица (стандартный юнит)
Танцовщица - это первый доступный юнит бога Праздника, но, несмотря на это, обладающий хорошими характеристиками. У Танцовщицы достаточно низкий уровень атаки и защиты, но отличные показатели скорости. Этим персонажам свойственна способность, которая позволяет каждый раз при использовании базовой атаки (веера), попадать в дополнительного юнита. Танцовщица может наносить урон Суккубам и Полуросликам.
Использование данной способности не зависит от шанса, это можно легко рассчитать. Например, если у врага есть только три юнита на задней линии справа, а Танцовщица находится на задней линии слева, то атака Танцовщицы будет направлена на юнита, который стоит напротив справа и юнита, который находится рядом с ним.
Характеристики Танцовщицы:
- Класс: Стрелок.
- Раса: Сатир.
- Вес: 2.
- Время: 30.
- Золото: 35.
- Тип атаки: физическая.
Способности Танцовщицы:
- 0 уровень - веер отскакивает в еще одного персонажа, нанося ему 50% урона.
- 1 уровень - веер отскакивает в еще одного персонажа, нанося ему 52% урона.
- 2 уровень - веер отскакивает в еще одного персонажа, нанося ему 55% урона.
- 3 уровень - веер отскакивает в еще одного персонажа, нанося ему 57% урона.
- 4 уровень - веер отскакивает в еще одного персонажа, нанося ему 60% урона.
- 5 уровень - веер отскакивает в еще одного персонажа, нанося ему 63% урона.
- 6 уровень - веер отскакивает в еще одного персонажа, нанося ему 66% урона.
- 7 уровень - веер отскакивает в еще одного персонажа, нанося ему 70% урона.
- 8 уровень - веер отскакивает в еще одного персонажа, нанося ему 73% урона.
- 9 уровень - веер отскакивает в еще одного персонажа, нанося ему 75% урона.
- 10 уровень - веер отскакивает в еще одного персонажа, нанося ему 80% урона.
Душитель (стандартный юнит)
Душитель обладает низкими показателями скорости и атаки, но в то же время высокими показателями защиты. Данному персонажу свойственна способность, которая позволяет оглушить юнита врага на один ход. Использование способности зависит от шанса. Характеристики Душителя схожи с таковыми у Воина с молотом. Использование Душителя вместе с Воином с молотом, а также с другими юнитами бога Праздника (Коллекционер снов, Факир и Маг Тишины) позволит вам обездвижить и подавить армию врага.
Характеристики Душителя:
- Класс: Защитник.
- Вес: 4.
- Раса: Сатир.
- Время: 90.
- Золото: 130.
- Тип атаки: физическая.
Способности Душителя:
- 0 уровень - с шансом 30% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 1 уровень - с шансом 32% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 2 уровень - с шансом 34% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 3 уровень - с шансом 36% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 4 уровень - с шансом 38% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 5 уровень - с шансом 40% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 6 уровень - с шансом 42% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 7 уровень - с шансом 44% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 8 уровень - с шансом 46% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 9 уровень - с шансом 48% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 10 уровень - с шансом 55% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
Фея снов (стандартный юнит)
Фея снов обладает низкими показателями магической атаки и скорости, а также средними показателями защиты. Данным персонажам свойственна достаточно редкая способность, которая позволяет усыплять цель на один ход. Использование способности зависит от шанса.
Характеристики Феи снов:
- Класс: Колдун.
- Вес: 2.
- Раса: Сатир.
- Время: 55.
- Золото: 65.
- Тип атаки: магическая.
Способности Феи снов:
- 0 уровень - с шансом 40% усыпляет цель на 1 ход.
- 1 уровень - с шансом 43% усыпляет цель на 1 ход.
- 2 уровень - с шансом 46% усыпляет цель на 1 ход.
- 3 уровень - с шансом 49% усыпляет цель на 1 ход.
- 4 уровень - с шансом 52% усыпляет цель на 1 ход.
- 5 уровень - с шансом 55% усыпляет цель на 1 ход.
- 6 уровень - с шансом 58% усыпляет цель на 1 ход.
- 7 уровень - с шансом 61% усыпляет цель на 1 ход.
- 8 уровень - с шансом 64% усыпляет цель на 1 ход.
- 9 уровень - с шансом 67% усыпляет цель на 1 ход.
- 10 уровень - с шансом 70% усыпляет цель на 1 ход.
Коллекционер снов (элитный юнит)
Коллекционер снов - элитный юнит-боец с хорошими показателями атаки, защиты и скорости. Данным персонажам свойственна способность, которая позволяет наносит урон даже тем юнитам, которые пропускают ход. Они будут приносить немалый урон в комбинации с Воином с молотом или другими юнитами бога Праздника, которые обладают способностью обездвиживать врага.
Характеристики Коллекционера снов:
- Класс: Боец.
- Вес: 4.
- Раса: Сатир.
- Время: 210.
- Золото: 230.
- Тип атаки: физическая.
Способности Коллекционера снов:
- 0 уровень - наносит 1.8-кратный урон персонажам, пропускающим ходы.
- 1 уровень - наносит 1.85-кратный урон персонажам, пропускающим ходы.
- 2 уровень - наносит 1.9-кратный урон персонажам, пропускающим ходы.
- 3 уровень - наносит 1.95-кратный урон персонажам, пропускающим ходы.
- 4 уровень - наносит 2-кратный урон персонажам, пропускающим ходы.
- 5 уровень - наносит 2.1-кратный урон персонажам, пропускающим ходы.
- 6 уровень - наносит 2.2-кратный урон персонажам, пропускающим ходы.
- 7 уровень - наносит 2.3-кратный урон персонажам, пропускающим ходы.
- 8 уровень - наносит 2.4-кратный урон персонажам, пропускающим ходы.
- 9 уровень - наносит 2.45-кратный урон персонажам, пропускающим ходы.
- 10 уровень - наносит 2.5-кратный урон персонажам, пропускающим ходы.
Маг Тишины (элитный юнит)
Маг Тишины относится к классу боевого мага. Данный юнит обладает хорошими показателями скорости и магической атаки, а также средними показателями защиты. Способность Мага Тишины позволяет лишать персонажей врага особых способностей каждый раз, когда он их атакует. Хотим отметить, что он лишает цель особых способностей до конца боя.
Характеристики Мага Тишины:
- Класс: Боевой маг.
- Вес: 3.
- Раса: Сатир.
- Время: 300.
- Золото: 300.
- Тип атаки: магическая.
Факир (элитный юнит)
Факир обладает средними показателями магической атаки и защиты, но при этом высокими показателями скорости. Данным персонажам свойственна способность, которая вынуждает стрелков и магов промахиваться, но шанс ее использование достаточно низкий. В то же время, есть вероятность, что Факир усыпит соседнего юнита цели на один ход. При удачном использовании своих способностей Факир может вызвать немало хаоса в армии врага.
Характеристики Факира:
- Класс: Колдун.
- Вес: 3.
- Раса: Сатир.
- Время: 300.
- Золото: 300.
- Тип атаки: магическая.
Способности Факира:
- 0 уровень - вынуждает стрелков и магов промахиваться с шансом 1%. C вероятностью 40% усыпит соседнего юнита цели на 1 ход.
- 1 уровень - вынуждает стрелков и магов промахиваться с шансом 1%. C вероятностью 42% усыпит соседнего юнита цели на 1 ход.
- 2 уровень - вынуждает стрелков и магов промахиваться с шансом 2%. C вероятностью 44% усыпит соседнего юнита цели на 1 ход.
- 3 уровень - вынуждает стрелков и магов промахиваться с шансом 2%. C вероятностью 46% усыпит соседнего юнита цели на 1 ход.
- 4 уровень - вынуждает стрелков и магов промахиваться с шансом 3%. C вероятностью 48% усыпит соседнего юнита цели на 1 ход.
- 5 уровень - вынуждает стрелков и магов промахиваться с шансом 3%. C вероятностью 50% усыпит соседнего юнита цели на 1 ход.
- 6 уровень - вынуждает стрелков и магов промахиваться с шансом 4%. C вероятностью 52% усыпит соседнего юнита цели на 1 ход.
- 7 уровень - вынуждает стрелков и магов промахиваться с шансом 4%. C вероятностью 54% усыпит соседнего юнита цели на 1 ход.
- 8 уровень - вынуждает стрелков и магов промахиваться с шансом 5%. C вероятностью 56% усыпит соседнего юнита цели на 1 ход.
- 9 уровень - вынуждает стрелков и магов промахиваться с шансом 5%. C вероятностью 58% усыпит соседнего юнита цели на 1 ход.
- 10 уровень - вынуждает стрелков и магов промахиваться с шансом 6%. C вероятностью 60% усыпит соседнего юнита цели на 1 ход.
Gods and Glory: Юниты Артемиоса, бога Леса
Артемиос, бог Леса - одно из божеств низшего пантеона. Артемиос может быть призван при вступлении игрока в Альянс через Алтарь Призыва. Молитвы Артемиосу увеличивают производство дерева.
Вепрь (стандартный юнит)
Вепрь - это юнит класса "боец", обладает низкими показателями атаки и защиты, но достаточно хорошими показателями скорости. Данному персонажу характерна способность, которая позволяет отравлять цель на два хода. Хотим отметить, что уровень яда базируется на количестве Вепрей. Чем больше вепрей на поле боя - тем больше будет уровень отравления.
Вепрь относится к расе зверей, поэтому данным юнитам характерно звериное чутье, которое позволяет наносить на 20% больше урона ранее атакованному персонажу или юниту, который уже совершал нападение на зверя. В тоже время, Вепрь подвержен всем способностям и умениям, которые оказывают отрицательное влияние на данную расу.
Характеристики Вепря:
- Класс: Боец.
- Вес: 2.
- Раса: Зверь.
- Время: 30.
- Золото: 35.
- Тип атаки: физическая.
Способности Вепря:
- 0 уровень - во время атаки отравляет цель на 2 хода. Отравление наносит 0.4 урона от базовой атаки.
- 1 уровень - во время атаки отравляет цель на 2 хода. Отравление наносит 0.45 урона от базовой атаки.
- 2 уровень - во время атаки отравляет цель на 2 хода. Отравление наносит 0.5 урона от базовой атаки.
- 3 уровень - во время атаки отравляет цель на 2 хода. Отравление наносит 0.55 урона от базовой атаки.
- 4 уровень - во время атаки отравляет цель на 2 хода. Отравление наносит 0.6 урона от базовой атаки.
- 5 уровень - во время атаки отравляет цель на 2 хода. Отравление наносит 0.65 урона от базовой атаки.
- 6 уровень - во время атаки отравляет цель на 2 хода. Отравление наносит 0.7 урона от базовой атаки.
- 7 уровень - во время атаки отравляет цель на 2 хода. Отравление наносит 0.75 урона от базовой атаки.
- 8 уровень - во время атаки отравляет цель на 2 хода. Отравление наносит 0.8 урона от базовой атаки.
- 9 уровень - во время атаки отравляет цель на 2 хода. Отравление наносит 0.85 урона от базовой атаки.
- 10 уровень - во время атаки отравляет цель на 2 хода. Отравление наносит 0.9 урона от базовой атаки.
Дендроид (стандартный юнит)
Дендроид - юнит-боец, которому характерны низкие показатели атаки и скорости, но хорошие показатели защиты. Данный тип юнитов можно отнести к хорошим защитникам. Особая способность Дендроида позволяет оглушать атакуемого персонажа на один ход. Обратите внимание, что использование способности зависит от шанса. Характеристики Дендроида схожи с характеристиками базового юнита: Воина с Молотом, использование данной комбинации юнитов даст больший шанс на оглушение.
Стоит отметить, что исцеление действует на Дендроида эффективнее, чем на юнитов другой расы, рекомендуем использовать их в паре с Нимфой. Раса Дендроидов обладает иммунитетом к вампиризму, поэтому пополнение здоровья за счет этого персонажа невозможно. Однако, следует помнить, что дендроидны невосприимчивы к обычным заклинаниям воскрешения, а урон от горения у данной расы увеличивается на 50%.
Характеристики Дендроида:
- Класс: Боец.
- Вес: 4.
- Раса: Дендроид.
- Время: 90.
- Золото: 130.
- Тип атаки: физическая.
Способности Дендроида:
- 0 уровень - с шансом 30% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 1 уровень - с шансом 32% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 2 уровень - с шансом 34% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 3 уровень - с шансом 36% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 4 уровень - с шансом 38% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 5 уровень - с шансом 40% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 6 уровень - с шансом 42% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 7 уровень - с шансом 44% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 8 уровень - с шансом 46% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 9 уровень - с шансом 48% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
- 10 уровень - с шансом 55% оглушает атакуемого персонажа на 1 ход.
Нимфа (стандартный юнит)
Нимфы относятся к классу Колдунов, обладают низкими показателями атаки и скорости, но в тоже время хорошими показателями защиты. Первоначальная функция данного персонажа - это лечение, Нимфа может восстановить здоровье случайного дружеского отряда. Обратите внимание, что использование данной способности зависит от шанса и уровня юнита. Нимфа может исцелить себя. Способность Нимфы также позволяет обездвижить отряд врага с самым высоким общим здоровьем на один ход. Обратите внимание, что использование этой способности также зависит от шанса.
Характеристики Нимфы:
- Класс: Колдун.
- Вес: 2.
- Время: 55.
- Золото: 65.
- Раса: нет расы.
- Тип атаки: магическая.
Способности Нимфы:
- 0 уровень - с шансом 40% обездвиживает отряд врага с самым высоким общим здоровьем на 1 ход. Исцеляет случайный дружественный отряд на 40% от урона нанесенного обездвиженному врагу.
- 1 уровень - с шансом 43% обездвиживает отряд врага с самым высоким общим здоровьем на 1 ход. Исцеляет случайный дружественный отряд на 45% от урона нанесенного обездвиженному врагу.
- 2 уровень - с шансом 46% обездвиживает отряд врага с самым высоким общим здоровьем на 1 ход. Исцеляет случайный дружественный отряд на 50% от урона нанесенного обездвиженному врагу.
- 3 уровень - с шансом 49% обездвиживает отряд врага с самым высоким общим здоровьем на 1 ход. Исцеляет случайный дружественный отряд на 55% от урона нанесенного обездвиженному врагу.
- 4 уровень - с шансом 52% обездвиживает отряд врага с самым высоким общим здоровьем на 1 ход. Исцеляет случайный дружественный отряд на 60% от урона нанесенного обездвиженному врагу.
- 5 уровень - с шансом 55% обездвиживает отряд врага с самым высоким общим здоровьем на 1 ход. Исцеляет случайный дружественный отряд на 65% от урона нанесенного обездвиженному врагу.
- 6 уровень - с шансом 58% обездвиживает отряд врага с самым высоким общим здоровьем на 1 ход. Исцеляет случайный дружественный отряд на 70% от урона нанесенного обездвиженному врагу.
- 7 уровень - с шансом 61% обездвиживает отряд врага с самым высоким общим здоровьем на 1 ход. Исцеляет случайный дружественный отряд на 75% от урона нанесенного обездвиженному врагу.
- 8 уровень - с шансом 64% обездвиживает отряд врага с самым высоким общим здоровьем на 1 ход. Исцеляет случайный дружественный отряд на 80% от урона нанесенного обездвиженному врагу.
- 9 уровень - с шансом 67% обездвиживает отряд врага с самым высоким общим здоровьем на 1 ход. Исцеляет случайный дружественный отряд на 85% от урона нанесенного обездвиженному врагу.
- 10 уровень - с шансом 70% обездвиживает отряд врага с самым высоким общим здоровьем на 1 ход. Исцеляет случайный дружественный отряд на 90% от урона нанесенного обездвиженному врагу.
Ликан (элитный юнит)
Ликаны обладают средними показателями защиты и атаки, но в тоже время хорошими показателями скорости. Способность Ликанов позволяет им помимо цели атаковать любой отряд врага, который пропускает ход. Хотим отметить, что использование данных персонажей будет очень эффективно вместе с другими юнитами Бога Леса, которые обладают способностью обездвиживать врага (танцы, лишение подвижности).
Хотим отметить несколько пунктов, связанных со способностью Ликанов. Во-первых, они всегда будут наносить критический урон при использовании дополнительной атаки (касается юнитов, которые пропускают ход). Во-вторых, вторая атака не может быть заблокирована. Ликаны относятся к расе Зверей, поэтому данным юнитам характерно звериное чутье, которое позволяет наносить на 20% больше урона ранее атакованному персонажу или юниту, который ранее совершил нападение на Зверя. В тоже время, Ликаны подвержены всем способностям и умениям, которые оказывают отрицательное влияние на данную расу.
Характеристики Ликанов:
- Класс: Стрелок.
- Вес: 3.
- Раса: Зверь.
- Время: 160.
- Золото: 170.
- Тип атаки: физическая.
Способности Ликанов:
- 0 уровень - помимо цели атакует любые отряды врага, которые пропускают ходы. Каждый отряд получает 50% урона от базовой атаки.
- 1 уровень - помимо цели атакует любые отряды врага, которые пропускают ходы. Каждый отряд получает 55% урона от базовой атаки.
- 2 уровень - помимо цели атакует любые отряды врага, которые пропускают ходы. Каждый отряд получает 60% урона от базовой атаки.
- 3 уровень - помимо цели атакует любые отряды врага, которые пропускают ходы. Каждый отряд получает 65% урона от базовой атаки.
- 4 уровень - помимо цели атакует любые отряды врага, которые пропускают ходы. Каждый отряд получает 70% урона от базовой атаки.
- 5 уровень - помимо цели атакует любые отряды врага, которые пропускают ходы. Каждый отряд получает 75% урона от базовой атаки.
- 6 уровень - помимо цели атакует любые отряды врага, которые пропускают ходы. Каждый отряд получает 80% урона от базовой атаки.
- 7 уровень - помимо цели атакует любые отряды врага, которые пропускают ходы. Каждый отряд получает 85% урона от базовой атаки.
- 8 уровень - помимо цели атакует любые отряды врага, которые пропускают ходы. Каждый отряд получает 90% урона от базовой атаки.
- 9 уровень - помимо цели атакует любые отряды врага, которые пропускают ходы. Каждый отряд получает 95% урона от базовой атаки.
- 10 уровень - помимо цели атакует любые отряды врага, которые пропускают ходы. Каждый отряд получает 100% урона от базовой атаки.
Шаман (элитный юнит)
Шаман - это юнит класса Колдун, обладает средними показателями магической атаки и скорости, но в тоже время отличными показателями защиты. Танцы - это уникальная способность шамана. Этот юнит обладает способностью танцевать три хода (с шансом 30%), при этом он обездвиживает каждый ход один случайный отряд противника. Обратите внимание, что за один ход может быть обездвижен только один отряд. Шаман во время танца игнорируется противником.
Хотим отметить, что есть ограничение, которые не всегда позволяют Шаману использовать свою способность. Шаман не может использовать способность на Ограх и Троглодитах. Помните, что несколько отрядов шаманов не могут использовать свою способность в одно и тоже время. Если есть персонаж врага (Суккуб, Полурослик, Сирена или Шаман, который уже танцует), способность которого позволяет игнорировать его, ваш отряд Шаманов не сможет применить свою способность по отношению к ним.
Не забываете, что отряд Шаманов следует защищать, так если ваш Шаман будет убит, то персонаж врага сможет походить, не пропуская ход. Следует помнить, что если Шаман уже начал танцевать, он не перестанет танцевать даже в том случае, если на поле нет целей, которые он может атаковать (последняя обездвиженная цель была убита или способность Шамана не работает на персонаже). Шаман закончит свой ход только спустя 3 хода.
Характеристики Шамана:
- Класс: Колдун.
- Вес: 2.
- Раса: нет расы.
- Время: 200.
- Золото: 200.
- Тип атаки: магическая.
Носорог (элитный юнит)
Носороги - юниты-защитники, им характерны высокие показатели атаки и защиты, но в тоже время низкие показатели скорости. Данные персонажи обладают уникальной способностью, которая позволяет при атаке снижать физическую и магическую защиту врага. Данная способность зависит от уровня юнита: чем выше уровень - тем больше защиты будет снято у врага. Носороги могут принести разрушительный урон в хорошо подобранной комбинации юнитов.
Носороги относятся к расе зверей, поэтому данным юнитам характерно звериное чутье, которое позволяет наносить на 20% больше урона ранее атакованному персонажу или юниту, который ранее совершил нападение на зверя. В тоже время, Носороги подвержены всем способностям и умениям, которые оказывают отрицательное влияние на данную расу.
Характеристики Носорогов:
- Класс: Защитник.
- Вес: 4.
- Раса: Зверь.
- Время: 390.
- Золото: 400.
- Тип атаки: физическая.
Способности Носорогов:
- 0 уровень - при атаке снижает обе защиты цели на 15%.
- 1 уровень - при атаке снижает обе защиты цели на 20%.
- 2 уровень - при атаке снижает обе защиты цели на 25%.
- 3 уровень - при атаке снижает обе защиты цели на 27%.
- 4 уровень - при атаке снижает обе защиты цели на 31%.
- 5 уровень - при атаке снижает обе защиты цели на 35%.
- 6 уровень - при атаке снижает обе защиты цели на 38%.
- 7 уровень - при атаке снижает обе защиты цели на 40%.
- 8 уровень - при атаке снижает обе защиты цели на 42%.
- 9 уровень - при атаке снижает обе защиты цели на 45%.
- 10 уровень - при атаке снижает обе защиты цели на 48%.
Gods and Glory: Юниты Тераксеса, бога Камня
Тераксес, бог Камня - божество высшего пантеона. Для призыва игроком требуется Алтарь Призыва 2 уровня. Иигрок также должен состоять в альянсе, который открыл данного бога. Молитва Тераксесу увеличивает производство золота и камня.
Троглодит (стандартный юнит)
Троглодит - это юнит класса боец, обладает средними показателями скорости, атаки и защиты. Данным персонажам характерна особая способность, которая позволяет при атаке выбивать золото из противника. Помните, что эта способность не действует в подземельях, Троглодит может ее применить только в PvP-битвах и в шахтах. Количество золота, которое можно получить, базируется на количестве Троглодитов в отряде. Свойства:
- Троглодит получает все бонусы от способности Гоблина.
- Троглодит невосприимчив к способностям Медузы (окаменению) и Шамана (танцы).
Характеристики Троглодита:
- Класс: Боец.
- Вес: 2.
- Раса: нет расы.
- Время: 360.
- Золото: 340.
- Тип атаки: физическая.
Способности Троглодита:
- 0 уровень - при атаке выбивает 10 золота из противника. Золото сразу поступает в казну. Способность не действует в подземельях.
- 1 уровень - при атаке выбивает 16 золота из противника. Золото сразу поступает в казну. Способность не действует в подземельях.
- 2 уровень - при атаке выбивает 22 золота из противника. Золото сразу поступает в казну. Способность не действует в подземельях.
- 3 уровень - при атаке выбивает 28 золота из противника. Золото сразу поступает в казну. Способность не действует в подземельях.
- 4 уровень - при атаке выбивает 34 золота из противника. Золото сразу поступает в казну. Способность не действует в подземельях.
- 5 уровень - при атаке выбивает 40 золота из противника. Золото сразу поступает в казну. Способность не действует в подземельях.
- 6 уровень - при атаке выбивает 46 золота из противника. Золото сразу поступает в казну. Способность не действует в подземельях.
- 7 уровень - при атаке выбивает 52 золота из противника. Золото сразу поступает в казну. Способность не действует в подземельях.
- 8 уровень - при атаке выбивает 58 золота из противника. Золото сразу поступает в казну. Способность не действует в подземельях.
- 9 уровень - при атаке выбивает 64 золота из противника. Золото сразу поступает в казну. Способность не действует в подземельях.
- 10 уровень - при атаке выбивает 70 золота из противника. Золото сразу поступает в казну. Способность не действует в подземельях.
Гоблин (стандартный юнит)
Гоблин - это юнит-боец, обладает средними показателями скорости, атаки и защиты. Данный персонаж является самым быстрым юнитом Бога Камня (Тераксес). Гоблин, как и Троглодит, относится к рангу стандартных юнитов, но показатели скорости и защиты у данного персонажа выше, чем у Троглодита, однако он уступает Троглодиту по показателям атаки.
Хотим отметить, что это компенсируется их уникальной способностью: Гоблин увеличивает скорость юнитов Камня на старте боя, следует помнить, что повышение скорости работает за счет каждого Гоблина в отряде. Обратите внимание, что использование данной способности зависит от шанса и уровня персонажа. Данная способность может сработать только на старте боя.
Характеристики Гоблина:
- Класс: Боец.
- Вес: 2.
- Раса: нет расы.
- Время: 720.
- Золото: 550.
- Тип атаки: физическая.
Способности Гоблина:
- 0 уровень - на старте боя с шансом 70% повышает скорость юнитов Камня на 1% за каждого Гоблина в отряде.
- 1 уровень - на старте боя с шансом 72% повышает скорость юнитов Камня на 1% за каждого Гоблина в отряде.
- 2 уровень - на старте боя с шансом 76% повышает скорость юнитов Камня на 1% за каждого Гоблина в отряде.
- 3 уровень - на старте боя с шансом 78% повышает скорость юнитов Камня на 2% за каждого Гоблина в отряде.
- 4 уровень - на старте боя с шансом 80% повышает скорость юнитов Камня на 2% за каждого Гоблина в отряде.
- 5 уровень - на старте боя с шансом 82% повышает скорость юнитов Камня на 2% за каждого Гоблина в отряде.
- 6 уровень - на старте боя с шансом 86% повышает скорость юнитов Камня на 2% за каждого Гоблина в отряде.
- 7 уровень - на старте боя с шансом 90% повышает скорость юнитов Камня на 3% за каждого Гоблина в отряде.
- 8 уровень - на старте боя с шансом 92% повышает скорость юнитов Камня на 3% за каждого Гоблина в отряде.
- 9 уровень - на старте боя с шансом 96% повышает скорость юнитов Камня на 4% за каждого Гоблина в отряде.
- 10 уровень - на старте боя с шансом 100% повышает скорость юнитов Камня на 4% за каждого Гоблина в отряде.
Созерцатель (стандартный юнит)
Созерцатель - это юнит класса Боевой Маг, обладает слабыми показателями скорости и защиты, но в тоже время неплохими показателями атаки. Обратите внимание, что Созерцатель - это единственный юнит Бога Камня (Тераксес), который наносит магический урон. Данный персонаж обладает уникальной способностью: Созерцатель может атаковать одного противника, нанося ему полный урон или всех врагов, распределяя урон между ними.
Созерцатель относится к расе зверь, поэтому, данным юнитам характерно звериное чутье, которое позволяет наносить на 20% больше урона ранее атакованному персонажу или юниту, который уже совершал нападение на зверя. В тоже время, Созерцатель подвержен всем способностям и умениям, которые оказывают отрицательное влияние на данную расу. Свойства: Созерцатель получает все бонусы от способности Гоблина.
Характеристики Созерцателя:
- Класс: Боевой маг.
- Вес: 3.
- Раса: Зверь.
- Время: 1080.
- Золото: 820.
- Тип атаки: магическая.
Циклоп (элитный юнит)
Циклоп - это юнит-стрелок, которому характерны низкие показатели скорости, средняя защита, но отличные показатели здоровья. Циклоп является самым стойким юнитом среди стрелков, но скорость у данных юнитов самая низкая среди данного класса. У Циклопов есть особая атака, которая позволяет наносить урон основной цели и ближайшим к ней юнитам. Циклопы обладают природной способностью, которая активна каждый ход и не может быть подвержена отрицательным воздействиям (например, молчанию). Свойства: Циклоп получает все бонусы от способности Гоблина.
Характеристики Циклопа:
- Класс: Стрелок.
- Вес: 5.
- Раса: нет расы.
- Время: 3360.
- Золото: 2200.
- Тип атаки: физическая.
Способности Циклопа:
- 0 уровень - при атаке наносит 100% базового урона основной цели, и 38% базового урона ближайшим к ней юнитам.
- 1 уровень - при атаке наносит 100% базового урона основной цели, и 40% базового урона ближайшим к ней юнитам.
- 2 уровень - при атаке наносит 100% базового урона основной цели, и 43% базового урона ближайшим к ней юнитам.
- 3 уровень - при атаке наносит 100% базового урона основной цели, и 46% базового урона ближайшим к ней юнитам.
- 4 уровень - при атаке наносит 100% базового урона основной цели, и 48% базового урона ближайшим к ней юнитам.
- 5 уровень - при атаке наносит 100% базового урона основной цели, и 80% базового урона ближайшим к ней юнитам.
- 6 уровень - при атаке наносит 100% базового урона основной цели, и 52% базового урона ближайшим к ней юнитам.
- 7 уровень - при атаке наносит 100% базового урона основной цели, и 53% базового урона ближайшим к ней юнитам.
- 8 уровень - при атаке наносит 100% базового урона основной цели, и 55% базового урона ближайшим к ней юнитам.
- 9 уровень - при атаке наносит 100% базового урона основной цели, и 58% базового урона ближайшим к ней юнитам.
- 10 уровень - при атаке наносит 100% базового урона основной цели, и 60% базового урона ближайшим к ней юнитам.
Великан (элитный юнит)
Великан - это юнит-боец, которому характерны низкие показатели скорости и атаки, но достаточно хорошие показатели защиты. Данный персонаж обладает уникальной способностью, которая позволяет заслонять соседних персонажей на задней линии, принимая на себя дальнобойные атаки. Великаны обладают природной способностью, которая активна каждый ход и она не может быть подвержена отрицательным воздействиям - например, молчанием. Свойства: Великан получает все бонусы от способности Гоблина.
Великан не может защищать от способностей. Способность Великана будет действовать даже если он был убит - это значит, что он всегда будет блокировать не менее двух атак, независимо от того жив он или убит.
Характеристики Великана:
- Класс: Защитник.
- Вес: 7.
- Раса: нет расы.
- Время: 9000.
- Золото: 3600.
- Камень: 1200.
Огр (элитный юнит)
Огр - это юнит-защитник, которому характерны высокие показатели атаки и защиты, но низкие показатели скорости. Обратите внимание, что данный персонаж обладает лучшими характеристиками среди всех Защитников. Огр будет особо эффективен в комбинации с юнитами-бойцами, так как данный персонаж не может быть оглушен или усыплен.
После смерти отряда Огров из клетки появляется отряд Троглодитов или Созерцателей, количество которых зависит от изначального количества и уровня Огров в погибшем отряде. Огр получает все бонусы от способности Гоблина. Огр невосприимчив к способностям Воина с молотом, Душителя и Дендроида (оглушение) и Факира, Феи снов (усыпление).
Характеристики Огра:
- Класс: Защитник.
- Вес: 5.
- Раса: нет расы.
- Время: 6300.
- Золото: 2600.
- Дерево: 860.
- Тип атаки: физическая.
Способности Огра:
- 0 уровень - после смерти Огра из клетки появляется отряд Троглодитов или Созерцателей в количестве 40% от изначального количества Огров в погибшем отряде.
- 1 уровень - после смерти Огра из клетки появляется отряд Троглодитов или Созерцателей в количестве 46% от изначального количества Огров в погибшем отряде.
- 2 уровень - после смерти Огра из клетки появляется отряд Троглодитов или Созерцателей в количестве 52% от изначального количества Огров в погибшем отряде.
- 3 уровень - после смерти Огра из клетки появляется отряд Троглодитов или Созерцателей в количестве 54% от изначального количества Огров в погибшем отряде.
- 4 уровень - после смерти Огра из клетки появляется отряд Троглодитов или Созерцателей в количестве 58% от изначального количества Огров в погибшем отряде.
- 5 уровень - после смерти Огра из клетки появляется отряд Троглодитов или Созерцателей в количестве 60% от изначального количества Огров в погибшем отряде.
- 6 уровень - после смерти Огра из клетки появляется отряд Троглодитов или Созерцателей в количестве 66% от изначального количества Огров в погибшем отряде.
- 7 уровень - после смерти Огра из клетки появляется отряд Троглодитов или Созерцателей в количестве 72% от изначального количества Огров в погибшем отряде.
- 8 уровень - после смерти Огра из клетки появляется отряд Троглодитов или Созерцателей в количестве 78% от изначального количества Огров в погибшем отряде.
- 9 уровень - после смерти Огра из клетки появляется отряд Троглодитов или Созерцателей в количестве 84% от изначального количества Огров в погибшем отряде.
- 10 уровень - после смерти Огра из клетки появляется отряд Троглодитов или Созерцателей в количестве 90% от изначального количества Огров в погибшем отряде.
Минотавр (эпический юнит)
Минотавр - это эпический юнит класса Боец с высокими показателями атаки и защиты, но со средними показателями скорости. Способность данного персонажа позволяет призвать дракона, который наносит урон всем юнитам противника и поджигает их на один ход. Обратите внимание, что использование способности зависит от шанса.
Минотавры относятся к расе Зверей, поэтому данным юнитам характерно Звериное чутье, которое позволяет наносить на 20% больше урона ранее атакованному персонажу или юниту, который уже совершал нападение на зверя. В тоже время, Минотавр подвержен всем способностям и умениям, которые оказывают отрицательное влияние на данную расу. Свойства: Персонаж получает все бонусы от способности Гоблина.
Характеристики Минотавра:
- Класс: Боец.
- Вес: 10.
- Раса: Зверь.
- Время: 28800.
- Золото: 8400.
- Дерево: 1400.
- Камень: 1400.
- Пыль: 1400.
- Тип атаки: физическая.
Способности Минотавра:
- 0 уровень - с шансом 31% призывает дракона, который наносит урон 50% всем персонажам противника и поджигает их на 1 ход. Поджог наносит 20% от базового урона.
- 1 уровень - с шансом 33% призывает дракона, который наносит урон 52% всем персонажам противника и поджигает их на 1 ход. Поджог наносит 20% от базового урона.
- 2 уровень - с шансом 35% призывает дракона, который наносит урон 54% всем персонажам противника и поджигает их на 1 ход. Поджог наносит 20% от базового урона.
- 3 уровень - с шансом 37% призывает дракона, который наносит урон 56% всем персонажам противника и поджигает их на 1 ход. Поджог наносит 20% от базового урона.
- 4 уровень - с шансом 39% призывает дракона, который наносит урон 58% всем персонажам противника и поджигает их на 1 ход. Поджог наносит 20% от базового урона.
- 5 уровень - с шансом 41% призывает дракона, который наносит урон 60% всем персонажам противника и поджигает их на 1 ход. Поджог наносит 20% от базового урона.
- 6 уровень - с шансом 43% призывает дракона, который наносит урон 62% всем персонажам противника и поджигает их на 1 ход. Поджог наносит 20% от базового урона.
- 7 уровень - с шансом 45% призывает дракона, который наносит урон 64% всем персонажам противника и поджигает их на 1 ход. Поджог наносит 20% от базового урона.
- 8 уровень - с шансом 47% призывает дракона, который наносит урон 66% всем персонажам противника и поджигает их на 1 ход. Поджог наносит 20% от базового урона.
- 9 уровень - с шансом 49% призывает дракона, который наносит урон 68% всем персонажам противника и поджигает их на 1 ход. Поджог наносит 20% от базового урона.
- 10 уровень - с шансом 51% призывает дракона, который наносит урон 70% всем персонажам противника и поджигает их на 1 ход. Поджог наносит 20% от базового урона.
Gods and Glory: Юниты Протея, бога Воды
Протей, бог Воды - божество высшего пантеона. Для призыва данного бога требуется альянс (его изучивший) и Алтарь Призыва 2 уровня. Молитвы Протею увеличивают производство золота и звездной пыли.
Пират (стандартный юнит)
Пират - это юнит класса боец, которому характерны средние показатели защиты и скорости, но при этом слабые показатели атаки. Данный персонаж обладает особой способностью, которая позволяет атаковать не только цель, но и соседнего юнита врага. Обратите внимание, что использование этой способности зависит от шанса. Способность дает Пирату хорошее преимущество среди остальных бойцов, так как большинство из них способно наносить только прямой удар по цели.
Кроме этого, отряд Пиратов может пополнять свое здоровье от погибшего вражеского отряда во время пения Сирены, поэтому использование данных юнитов вместе принесет хороший результат. Пираты, как и все юниты расы Нежить, невосприимчивы к отравлению (например, способность Вепря) и к обычным заклинаниям воскрешения. Враги, обладающие вампиризмом, не исцеляются при атаке этого юнита. Нежить наносят на 15% больше урона юнитам расы Человек.
Характеристики Пирата:
- Класс: Боец.
- Вес: 3.
- Раса: Нежить.
- Время: 570.
- Золото: 500.
Способности Пирата:
- 0 уровень - с шансом 32% атакует не только цель, но и его соседей.
- 1 уровень - с шансом 34% атакует не только цель, но и его соседей.
- 2 уровень - с шансом 36% атакует не только цель, но и его соседей.
- 3 уровень - с шансом 38% атакует не только цель, но и его соседей.
- 4 уровень - с шансом 40% атакует не только цель, но и его соседей.
- 5 уровень - с шансом 42% атакует не только цель, но и его соседей.
- 6 уровень - с шансом 44% атакует не только цель, но и его соседей.
- 7 уровень - с шансом 46% атакует не только цель, но и его соседей.
- 8 уровень - с шансом 48% атакует не только цель, но и его соседей.
- 9 уровень - с шансом 50% атакует не только цель, но и его соседей.
- 10 уровень - с шансом 52% атакует не только цель, но и его соседей.
Амфибия (стандартный юнит)
Амфибия - это юнит класса Стрелок, который обладает хорошими показателями атаки и скорости, но низкими показателями защиты. Амфибия является самых легковесным юнитом Бога воды (Протей). Данному персонажу характерна уникальная способность, которая позволяет окружить себя пузырем воды, повышая свою скорость и защиту на два хода. Обратите внимание, что использование этой способности зависит от шанса.
Амфибия относится к расе зверь, поэтому, юнитам характерно звериное чутье, которое позволяет наносить на 20% больше урона ранее атакованному персонажу или персонажу, который уже совершал нападение на зверя. В тоже время, юнит подвержен всем способностям и умениям, оказывают отрицательное влияние на данную расу.
Характеристики Амфибии:
- Класс: Стрелок.
- Вес: 1.
- Раса: Зверь.
- Время: 360.
- Золото: 270.
Способности Амфибии:
- 0 уровень - с шансом 42% окружает себя пузырем воды, повышая скорость и защиту на 20%, в течение 2 ходов.
- 1 уровень - с шансом 44% окружает себя пузырем воды, повышая скорость на 20%, а защиту на 25%, в течение 2 ходов.
- 2 уровень - с шансом 46% окружает себя пузырем воды, повышая скорость на 25%, а защиту на 30%, в течение 2 ходов.
- 3 уровень - с шансом 48% окружает себя пузырем воды, повышая скорость на 25%, а защиту на 30%, в течение 2 ходов.
- 4 уровень - с шансом 50% окружает себя пузырем воды, повышая скорость на 30%, а защиту на 35%, в течение 2 ходов.
- 5 уровень - с шансом 52% окружает себя пузырем воды, повышая скорость на 30%, а защиту на 35%, в течение 2 ходов.
- 6 уровень - с шансом 54% окружает себя пузырем воды, повышая скорость на 35%, а защиту на 40%, в течение 2 ходов.
- 7 уровень - с шансом 56% окружает себя пузырем воды, повышая скорость на 35%, а защиту на 40%, в течение 2 ходов.
- 8 уровень - с шансом 58% окружает себя пузырем воды, повышая скорость на 35%, а защиту на 45%, в течение 2 ходов.
- 9 уровень - с шансом 60% окружает себя пузырем воды, повышая скорость на 35%, а защиту на 45%, в течение 2 ходов.
- 10 уровень - с шансом 62% окружает себя пузырем воды, повышая скорость на 40%, а защиту на 50%, в течение 2 ходов.
- 11 уровень - с шансом 64% окружает себя пузырем воды, повышая скорость на 40%, а защиту на 50%, в течение 2 ходов.
- 12 уровень - с шансом 66% окружает себя пузырем воды, повышая скорость на 40%, а защиту на 50%, в течение 2 ходов.
Сирена (стандартный юнит)
Сирена - это юнит-колдун, которому характерны средние показатели скорости и высокие показатели нанесения магического урона, но в тоже время у Сирены низкая скорость. Данному персонажу характерна особая способность, которая позволяет петь 2 хода, получая иммунитет и снижая скорость юнитов и их атаку. Во время пения Сирены, 30% юнитов погибшего отряда, пополняют союзных Пиратов.
Обратите внимание, что во время пения Сирены неуязвимы, также их нельзя атаковать (кроме масс-атак), если на поле есть другие цели. Сирены, как и все юниты класса Нежить, невосприимчивы к отравлению (например, к способности юнита Вепрь) и к обычным заклинаниям воскрешения. Враги, обладающие вампиризмом, не исцеляются при атаке этого юнита. Нежить наносят на 15% больше урона юнитам расы Человек.
Характеристики Сирены:
- Класс: Колдун.
- Вес: 2.
- Раса: Нежить.
- Время: 720.
- Золото: 550.
Способности Сирены:
- 0 уровень - с шансом 35% поёт 2 хода, получая иммунитет и снижая скорость юнитов врага на 30% и атаку на 30%. 30% юнитов погибшего во время пения отряда врага пополняют Пиратов.
- 1 уровень - с шансом 37% поёт 2 хода, получая иммунитет и снижая скорость юнитов врага на 30% и атаку на 30%. 30% юнитов погибшего во время пения отряда врага пополняют Пиратов.
- 2 уровень - с шансом 39% поёт 2 хода, получая иммунитет и снижая скорость юнитов врага на 30% и атаку на 30%. 30% юнитов погибшего во время пения отряда врага пополняют Пиратов.
- 3 уровень - с шансом 41% поёт 2 хода, получая иммунитет и снижая скорость юнитов врага на 30% и атаку на 30%. 30% юнитов погибшего во время пения отряда врага пополняют Пиратов.
- 4 уровень - с шансом 43% поёт 2 хода, получая иммунитет и снижая скорость юнитов врага на 40% и атаку на 40%. 30% юнитов погибшего во время пения отряда врага пополняют Пиратов.
- 5 уровень - с шансом 45% поёт 2 хода, получая иммунитет и снижая скорость юнитов врага на 40% и атаку на 40%. 30% юнитов погибшего во время пения отряда врага пополняют Пиратов.
- 6 уровень - с шансом 47% поёт 2 хода, получая иммунитет и снижая скорость юнитов врага на 40% и атаку на 40%. 30% юнитов погибшего во время пения отряда врага пополняют Пиратов.
- 7 уровень - с шансом 49% поёт 2 хода, получая иммунитет и снижая скорость юнитов врага на 40% и атаку на 40%. 30% юнитов погибшего во время пения отряда врага пополняют Пиратов.
- 8 уровень - с шансом 51% поёт 2 хода, получая иммунитет и снижая скорость юнитов врага на 40% и атаку на 40%. 30% юнитов погибшего во время пения отряда врага пополняют Пиратов.
- 9 уровень - с шансом 53% поёт 2 хода, получая иммунитет и снижая скорость юнитов врага на 40% и атаку на 40%. 30% юнитов погибшего во время пения отряда врага пополняют Пиратов.
- 10 уровень - с шансом 55% поёт 2 хода, получая иммунитет и снижая скорость юнитов врага на 40% и атаку на 40%. 30% юнитов погибшего во время пения отряда врага пополняют Пиратов.
Медуза (элитный юнит)
Медуза - это юнит-стрелок с невероятно высокими показателями атаки и скорости, но с низкой защитой. Данному персонажу характерна способность, которая вызывает окаменение персонажа на один ход. Обратите внимание, что способность зависит от шанса. Окаменение - это особая форма сдерживания атаки врага, но помните, что она отличается от обездвиживания. Если вес персонажа больше 3, ему наносится урон. Троглодиты, Гаргульи и Големы обладают иммунитетом к окаменению, в тоже время Огры обладают иммунитетом к обездвиживанию, но могут быть подвержены особой способности Медузы.
Характеристики Медузы:
- Класс: Стрелок.
- Вес: 3.
- Раса: нет расы.
- Время: 1980.
- Золото: 1300.
Способности Медузы:
- 0 уровень - с шансом 40% вызывает окаменение персонажа на 1 ход. Если вес персонажа больше 3, ему наносится урон.
- 1 уровень - с шансом 42% вызывает окаменение персонажа на 1 ход. Если вес персонажа больше 3, ему наносится урон.
- 2 уровень - с шансом 44% вызывает окаменение персонажа на 1 ход. Если вес персонажа больше 3, ему наносится урон.
- 3 уровень - с шансом 46% вызывает окаменение персонажа на 1 ход. Если вес персонажа больше 3, ему наносится урон.
- 4 уровень - с шансом 48% вызывает окаменение персонажа на 1 ход. Если вес персонажа больше 3, ему наносится урон.
- 5 уровень - с шансом 50% вызывает окаменение персонажа на 1 ход. Если вес персонажа больше 3, ему наносится урон.
- 6 уровень - с шансом 52% вызывает окаменение персонажа на 1 ход. Если вес персонажа больше 3, ему наносится урон.
- 7 уровень - с шансом 54% вызывает окаменение персонажа на 1 ход. Если вес персонажа больше 3, ему наносится урон.
- 8 уровень - с шансом 56% вызывает окаменение персонажа на 1 ход. Если вес персонажа больше 3, ему наносится урон.
- 9 уровень - с шансом 58% вызывает окаменение персонажа на 1 ход. Если вес персонажа больше 3, ему наносится урон.
- 10 уровень - с шансом 60% вызывает окаменение персонажа на 1 ход. Если вес персонажа больше 3, ему наносится урон.
Кракен (элитный юнит)
Кракен - это юнит класса Боец, которому характерны хорошие показатели атаки и защиты, а также средние показатели скорости. Однако, следует помнить, что Кракены уязвимы к магическому урону. Кракен обладает уникальной способностью, которая позволяет поднимать Пиратов из любого погибшего союзного отряда. Кракен относится к расе Зверей, поэтому данным юнитам характерно звериное чутье, которое позволяет наносить на 20% больше урона ранее атакованному персонажу или юниту, который уже совершал нападение на зверя. В тоже время, Кракен подвержен всем способностям и умениям, которые оказывают отрицательное влияние на данную расу.
Характеристики Кракена:
- Класс: Защитник.
- Вес: 6.
- Раса: Зверь.
- Время: 7500.
- Золото: 3100.
- Камень: 1050.
Способности Кракена:
- 0 уровень - из любого погибшего союзного отряда поднимает Пиратов в количестве 20% от изначального количества юнитов в погибшем отряде. Способность не действует на нежить, големов и бестелесных юнитов.
- 1 уровень - из любого погибшего союзного отряда поднимает Пиратов в количестве 23% от изначального количества юнитов в погибшем отряде. Способность не действует на нежить, големов и бестелесных юнитов.
- 2 уровень - из любого погибшего союзного отряда поднимает Пиратов в количестве 26% от изначального количества юнитов в погибшем отряде. Способность не действует на нежить, големов и бестелесных юнитов.
- 3 уровень - из любого погибшего союзного отряда поднимает Пиратов в количестве 29% от изначального количества юнитов в погибшем отряде. Способность не действует на нежить, големов и бестелесных юнитов.
- 4 уровень - из любого погибшего союзного отряда поднимает Пиратов в количестве 31% от изначального количества юнитов в погибшем отряде. Способность не действует на нежить, големов и бестелесных юнитов.
- 5 уровень - из любого погибшего союзного отряда поднимает Пиратов в количестве 34% от изначального количества юнитов в погибшем отряде. Способность не действует на нежить, големов и бестелесных юнитов.
- 6 уровень - из любого погибшего союзного отряда поднимает Пиратов в количестве 35% от изначального количества юнитов в погибшем отряде. Способность не действует на нежить, големов и бестелесных юнитов.
- 7 уровень - из любого погибшего союзного отряда поднимает Пиратов в количестве 38% от изначального количества юнитов в погибшем отряде. Способность не действует на нежить, големов и бестелесных юнитов.
- 8 уровень - из любого погибшего союзного отряда поднимает Пиратов в количестве 41% от изначального количества юнитов в погибшем отряде. Способность не действует на нежить, големов и бестелесных юнитов.
- 9 уровень - из любого погибшего союзного отряда поднимает Пиратов в количестве 44% от изначального количества юнитов в погибшем отряде. Способность не действует на нежить, големов и бестелесных юнитов.
- 10 уровень - из любого погибшего союзного отряда поднимает Пиратов в количестве 47% от изначального количества юнитов в погибшем отряде. Способность не действует на нежить, големов и бестелесных юнитов.
Водный элементаль (элитный юнит)
Водный Элементаль - боевой маг с хорошей магической атакой, средними защитами и скоростью. Юнит обладает способностью нанести урон по зоне по 2-4 противникам и иногда может уничтожать целые армии при срабатывании навыка. Водные Элементали получают наполовину меньший физический урон, но урон от магических атак выше на 50% - таким образом, они уязвимы перед магическими юнитами противника, но сильны перед атаками стрелков, бойцов и защитников. Ифриты и Демоны Гнева также наносят Элементалям на 50% больший урон своими атаками и способностями. Нептуны при использовании своей способности воскрешают 20% изначального отряда Элементалей.
Характеристики Водного Элементаля:
- Класс: Боевой Маг.
- Вес: 6.
- Раса: нет.
- Время: 6300.
- Золото: 2600.
- Дерево: 860.
- Тип атаки: магическая.
Способности Водного Элементаля:
- 0 уровень - с шансом 36% запускает водяной вихрь, который наносит 50% базового урона, поражая от 2 до 4 противников.
- 1 уровень - с шансом 38% запускает водяной вихрь, который наносит 53% базового урона, поражая от 2 до 4 противников.
- 2 уровень - с шансом 40% запускает водяной вихрь, который наносит 56% базового урона, поражая от 2 до 4 противников.
- 3 уровень - с шансом 42% запускает водяной вихрь, который наносит 60% базового урона, поражая от 2 до 4 противников.
- 4 уровень - с шансом 44% запускает водяной вихрь, который наносит 63% базового урона, поражая от 2 до 4 противников.
- 5 уровень - с шансом 46% запускает водяной вихрь, который наносит 66% базового урона, поражая от 2 до 4 противников.
- 6 уровень - с шансом 48% запускает водяной вихрь, который наносит 69% базового урона, поражая от 2 до 4 противников.
- 7 уровень - с шансом 50% запускает водяной вихрь, который наносит 72% базового урона, поражая от 2 до 4 противников.
- 8 уровень - с шансом 52% запускает водяной вихрь, который наносит 75% базового урона, поражая от 2 до 4 противников.
- 9 уровень - с шансом 54% запускает водяной вихрь, который наносит 78% базового урона, поражая от 2 до 4 противников.
- 10 уровень - с шансом 56% запускает водяной вихрь, который наносит 80% базового урона, поражая от 2 до 4 противников.
Нептун (эпический юнит)
Нептун - это эпический юнит класса Боевой маг, которому характерны средние показателями защиты и скорости, а также отличными показателями атаки. Нептун обладает уникальной способностью, которая позволяет запускать цунами, наносящее урон всем врагам, и дает союзникам бонус к скорости. Хотим отметить, что при использование своей способности Нептун может возродить отряд Водных элементалей (20% от общего здоровья отряда в начале боя). Юниты человеческой расы получают на 15% больше урона от Нежити.
Характеристики Нептуна:
- Класс: Боевой маг.
- Вес: 10.
- Раса: Человек.
- Время: 28800.
- Золото: 8400.
- Дерево: 1400.
- Камень: 1400.
- Пыль: 1400.
Способности Нептуна:
- 0 уровень - с шансом 32% запускает цунами, которое наносит 62% базового урона всем врагам и дает союзникам бонус к скорости 20%.
- 1 уровень - с шансом 34% запускает цунами, которое наносит 64% базового урона всем врагам и дает союзникам бонус к скорости 20%.
- 2 уровень - с шансом 36% запускает цунами, которое наносит 66% базового урона всем врагам и дает союзникам бонус к скорости 20%.
- 3 уровень - с шансом 38% запускает цунами, которое наносит 68% базового урона всем врагам и дает союзникам бонус к скорости 20%.
- 4 уровень - с шансом 40% запускает цунами, которое наносит 70% базового урона всем врагам и дает союзникам бонус к скорости 20%.
- 5 уровень - с шансом 42% запускает цунами, которое наносит 72% базового урона всем врагам и дает союзникам бонус к скорости 20%.
- 6 уровень - с шансом 44% запускает цунами, которое наносит 74% базового урона всем врагам и дает союзникам бонус к скорости 20%.
- 7 уровень - с шансом 46% запускает цунами, которое наносит 76% базового урона всем врагам и дает союзникам бонус к скорости 20%.
- 8 уровень - с шансом 48% запускает цунами, которое наносит 78% базового урона всем врагам и дает союзникам бонус к скорости 20%.
- 9 уровень - с шансом 50% запускает цунами, которое наносит 80% базового урона всем врагам и дает союзникам бонус к скорости 20%.
- 10 уровень - с шансом 52% запускает цунами, которое наносит 82% базового урона всем врагам и дает союзникам бонус к скорости 20%.
Gods and Glory: Юниты Фариоса, бога Природы
Фариос, бог Природы - божество высшего пантеона. Призвать его может участник альянса, который изучил данного бога, через Алтарь Призыва 2 уровня. Молитвы Фариосу увеличивают производство камня и дерева.
Страж леса (стандартный юнит)
Страж леса - это юнит класса Боец, которому характерны низкие показатели атаки, средние показатели скорости, но в тоже время хорошие показатели защиты. Данный персонаж обладает особой способностью, которая позволяет бросить копье в цель с наивысшей скоростью, благодаря чему скорость врага снижается на 40% и провоцирует его на 1 ход. Если отряд погибает в этот ход, Стражи пополняют здоровье на 25% от его численности.
Раса Дендроид обладает иммунитетом к вампиризму, поэтому пополнение здоровья за счет этого персонажа невозможна. Юниты со способностью пополнения здоровья также не пополняются за счет Дендроида. Однако, следует помнить, что дендроиды невосприимчивы к обычным заклинаниям воскрешения, а урон горения данной расы увеличивается на 50%.
Характеристики Дендроида:
- Класс: Боец.
- Вес: 3.
- Раса: Дендроид.
- Время: 570.
- Золото: 500.
Способности Дендроида:
- 0 уровень - с шансом 30% от его численности снижает скорость врага на 40% от его численности и провоцирует его 1 ход. Если отряд погиб в этот ход, Стражи пополняются на 25% от его численности.
- 1 уровень - с шансом 32% от его численности снижает скорость врага на 40% от его численности и провоцирует его 1 ход. Если отряд погиб в этот ход, Стражи пополняются на 25% от его численности.
- 2 уровень - с шансом 34% от его численности снижает скорость врага на 40% от его численности и провоцирует его 1 ход. Если отряд погиб в этот ход, Стражи пополняются на 25% от его численности.
- 3 уровень - с шансом 36% от его численности снижает скорость врага на 40% от его численности и провоцирует его 1 ход. Если отряд погиб в этот ход, Стражи пополняются на 25% от его численности.
- 4 уровень - с шансом 38% от его численности снижает скорость врага на 40% от его численности и провоцирует его 1 ход. Если отряд погиб в этот ход, Стражи пополняются на 25% от его численности.
- 5 уровень - с шансом 40% от его численности снижает скорость врага на 40% от его численности и провоцирует его 1 ход. Если отряд погиб в этот ход, Стражи пополняются на 25% от его численности.
- 6 уровень - с шансом 42% от его численности снижает скорость врага на 40% от его численности и провоцирует его 1 ход. Если отряд погиб в этот ход, Стражи пополняются на 25% от его численности.
- 7 уровень - с шансом 44% от его численности снижает скорость врага на 40% от его численности и провоцирует его 1 ход. Если отряд погиб в этот ход, Стражи пополняются на 25% от его численности.
- 8 уровень - с шансом 46% от его численности снижает скорость врага на 40% от его численности и провоцирует его 1 ход. Если отряд погиб в этот ход, Стражи пополняются на 25% от его численности.
- 9 уровень - с шансом 48% от его численности снижает скорость врага на 40% от его численности и провоцирует его 1 ход. Если отряд погиб в этот ход, Стражи пополняются на 25% от его численности.
- 10 уровень - с шансом 50% от его численности снижает скорость врага на 40% от его численности и провоцирует его 1 ход. Если отряд погиб в этот ход, Стражи пополняются на 25% от его численности.
Гаргулья (стандартный юнит)
Гаргулья - это юнит класса Защитник, которому характерны средние показатели атаки, скорости и хорошие показатели защиты. Данный персонаж обладает способностью, которая позволяет закрыться крыльями и не получить урон, если скорость атакующего юнита ниже скорости Гаргульи. Обратите внимание, что использование способности зависит от шанса. Големы невосприимчивы к воскрешению, окаменению и отравлению. Раса обладает иммунитетом к "вампиризму", который делает невозможным пополнение здоровья врага за счет этого персонажа.
Характеристики Гаргульи:
- Класс: Защитник.
- Вес: 4.
- Раса: Голем.
- Время: 1380.
- Золото: 100.
Полурослик (стандартный юнит)
Полурослик - это юнит класса Стрелок, которому характерны средние показатели атаки, низкие показатели защиты, но при этом очень высокая скорость. Как и Суккубы, Полурослики обладают уникальной способностью: маскироваться при помощи плаща от базовых атак. Юниты врага не могут атаковать Полуросликов, пока есть другие цели. Однако следует помнить, что Полурослик может быть нанесен урон массовой атакой. Высокая скорость в комбинации со способностью будет очень полезна в Подземельях, Шахтах и PvP-битвах. Полурослик - это юнит человеческой расы, поэтому он получают на 15% больше урона от Нежити.
Характеристики Полурослика:
- Класс: Стрелок.
- Вес: 2.
- Раса: Человек.
- Время: 720.
- Золото: 550.
Лесной эльф (элитный юнит)
Лесной эльф - это юнит класса Стрелок, которому характерны хорошие показатели атаки и скорости, но при этом показатели защиты значительно меньше. Данный персонаж обладает уникальной способностью, которая позволяет ему выполнять функцию Бойца и Стрелка, в зависимости от его размещения. Если Лесной эльф находится на передней линии, то он выполняет функцию Бойца, повышая свою защиту.
Если юнит находится на задней линии - он выполняет функцию Стрелка, повышая при этом свою скорость. Обратите внимание, что если на передней линии не осталось отрядов, то Лесной эльф начнет сражаться в ближнем бою (получая при этом бонус к скорости). Лесной эльф относится к расе Человек, поэтому получает на 15% больше урона от Нежити.
Характеристики Лесного эльфа:
- Класс: Стрелок.
- Вес: 3.
- Раса: Человек.
- Время: 1980.
- Золото: 1300.
Способности Лесного эльфа:
- 0 уровень - на передней линии сражается в ближнем бою, повышая защиту на 20%, на задней - в дальнем, повышая скорость на 10%. Если на передней линии не осталось отрядов, Эльф начнет сражаться в ближнем бою.
- 1 уровень - на передней линии сражается в ближнем бою, повышая защиту на 25%, на задней - в дальнем, повышая скорость на 15%. Если на передней линии не осталось отрядов, Эльф начнет сражаться в ближнем бою.
- 2 уровень - на передней линии сражается в ближнем бою, повышая защиту на 30%, на задней - в дальнем, повышая скорость на 20%. Если на передней линии не осталось отрядов, Эльф начнет сражаться в ближнем бою.
- 3 уровень - на передней линии сражается в ближнем бою, повышая защиту на 32%, на задней - в дальнем, повышая скорость на 22%. Если на передней линии не осталось отрядов, Эльф начнет сражаться в ближнем бою.
- 4 уровень - на передней линии сражается в ближнем бою, повышая защиту на 34%, на задней - в дальнем, повышая скорость на 24%. Если на передней линии не осталось отрядов, Эльф начнет сражаться в ближнем бою.
- 5 уровень - на передней линии сражается в ближнем бою, повышая защиту на 36%, на задней - в дальнем, повышая скорость на 26%. Если на передней линии не осталось отрядов, Эльф начнет сражаться в ближнем бою.
- 6 уровень - на передней линии сражается в ближнем бою, повышая защиту на 38%, на задней - в дальнем, повышая скорость на 28%. Если на передней линии не осталось отрядов, Эльф начнет сражаться в ближнем бою.
- 7 уровень - на передней линии сражается в ближнем бою, повышая защиту на 39%, на задней - в дальнем, повышая скорость на 30%. Если на передней линии не осталось отрядов, Эльф начнет сражаться в ближнем бою.
- 8 уровень - на передней линии сражается в ближнем бою, повышая защиту на 40%, на задней - в дальнем, повышая скорость на 32%. Если на передней линии не осталось отрядов, Эльф начнет сражаться в ближнем бою.
- 9 уровень - на передней линии сражается в ближнем бою, повышая защиту на 42%, на задней - в дальнем, повышая скорость на 34%. Если на передней линии не осталось отрядов, Эльф начнет сражаться в ближнем бою.
- 10 уровень - на передней линии сражается в ближнем бою, повышая защиту на 43%, на задней - в дальнем, повышая скорость на 36%. Если на передней линии не осталось отрядов, Эльф начнет сражаться в ближнем бою.
Гном-отшельник (элитный юнит)
Гном-отшельник - это юнит класса Боевой маг, которому характерна отличная защита, средняя магическая атака и низкая скорость. Данный персонаж обладает хорошим здоровьем и при этом маленьким весом, что дает ему преимущество среди оппонентов. Уникальная способность данного юнита позволяет восстановить отряд големов или дендроидов - в этот список входят Стражи Леса, Гаргульи, Руинные Големы и Разрушители. Гном-отшельник относится к расе Человек, поэтому получает на 15% больше урона от Нежити.
Характеристики Гнома-отшельника:
- Класс: Боевой маг.
- Вес: 2.
- Раса: Человек.
- Время: 2520.
- Золото: 1050.
- Дерево: 340.
Способности Гнома-отшельника:
- 0 уровень - с шансом 35% может восстановить погибший отряд големов или дендроидов в количестве 30% от стартового числа или от количества с последнего восстановления.
- 1 уровень - с шансом 37% может восстановить погибший отряд големов или дендроидов в количестве 35% от стартового числа или от количества с последнего восстановления.
- 2 уровень - с шансом 39% может восстановить погибший отряд големов или дендроидов в количестве 40% от стартового числа или от количества с последнего восстановления.
- 3 уровень - с шансом 41% может восстановить погибший отряд големов или дендроидов в количестве 45% от стартового числа или от количества с последнего восстановления.
- 4 уровень - с шансом 43% может восстановить погибший отряд големов или дендроидов в количестве 47% от стартового числа или от количества с последнего восстановления.
- 5 уровень - с шансом 45% может восстановить погибший отряд големов или дендроидов в количестве 50% от стартового числа или от количества с последнего восстановления.
- 6 уровень - с шансом 47% может восстановить погибший отряд големов или дендроидов в количестве 52% от стартового числа или от количества с последнего восстановления.
- 7 уровень - с шансом 49% может восстановить погибший отряд големов или дендроидов в количестве 55% от стартового числа или от количества с последнего восстановления.
- 8 уровень - с шансом 51% может восстановить погибший отряд големов или дендроидов в количестве 58% от стартового числа или от количества с последнего восстановления.
- 9 уровень - с шансом 54% может восстановить погибший отряд големов или дендроидов в количестве 62% от стартового числа или от количества с последнего восстановления.
- 10 уровень - с шансом 60% может восстановить погибший отряд големов или дендроидов в количестве 70% от стартового числа или от количества с последнего восстановления.
Руинный Голем (элитный юнит)
Руинный голем - это юнит класса Защитник, которому характерны средние показатели атаки и хорошие показатели защиты, но при этом низкая скорость. Данный персонаж обладает способностью, которая позволяет повышать скорость каждый раз, когда Руинный Голем получает урон. Големы невосприимчивы к воскрешению, окаменению и отравлению. Раса обладает иммунитетом к "вампиризму", который делает невозможным пополнение здоровья врага за счет этого персонажа.
Характеристики Руинного голема:
- Класс: Защитник.
- Вес: 6.
- Раса: Голем.
- Время: 7500.
- Золото: 3100.
- Камень: 1050.
Способности Руинного голема:
- 0 уровень - при атаке наносит 4011 урона основной цели, и 1524 ближайшим к ней юнитам.
- 1 уровень - при атаке наносит 4091 урона основной цели, и 1638 ближайшим к ней юнитам.
- 2 уровень - при атаке наносит 4173 урона основной цели, и 1794 ближайшим к ней юнитам.
- 3 уровень - при атаке наносит 4257 урона основной цели, и 1958 ближайшим к ней юнитам.
- 4 уровень - при атаке наносит 4554 урона основной цели, и 2185 ближайшим к ней юнитам.
- 5 уровень - при атаке наносит 4873 урона основной цели, и 2436 ближайшим к ней юнитам.
- 6 уровень - при атаке наносит 5321 урона основной цели, и 2762 ближайшим к ней юнитам.
- 7 уровень - при атаке наносит 5790 урона основной цели, и 3068 ближайшим к ней юнитам.
- 8 уровень - при атаке наносит 6195 урона основной цели, и 3407 ближайшим к ней юнитам.
- 9 уровень - при атаке наносит 6319 урона основной цели, и 3665 ближайшим к ней юнитам.
- 10 уровень - при атаке наносит 6446 урона основной цели, и 3867 ближайшим к ней юнитам.
- 11 уровень - при атаке наносит 6573 урона основной цели, и 4075 ближайшим к ней юнитам.
- 12 уровень - при атаке наносит 6700 урона основной цели, и 4288 ближайшим к ней юнитам.
Разрушитель (эпический юнит)
Разрушитель - это эпический юнит класса Стрелок, которому характерны хорошие показатели атаки, защиты и скорости. Данный персонаж обладает способностью, которая позволяет запускать корни на стороне противника, нанося урон всем персонажам и снижая их скорость. Обратите внимание, что Разрушитель - это единственный юнит Бога Природы (Фариоса), который способен наносить массовый урон.
Благодаря своим показателям и высокой скорости, у Разрушителя есть высокие шансы походить первым. Это является хорошим преимуществом для игроков, которые играют юнитами Бога Природы. Раса Дендроид обладает иммунитетом к вампиризму, поэтому пополнение здоровья за счет этого персонажа невозможно. Однако, следует помнить, что дендроидны невосприимчивы к обычным заклинаниям воскрешения, а урон от горения у данной расы увеличивается на 50%.
Характеристики Разрушителя:
- Класс: Стрелок.
- Вес: 10.
- Раса: Дендроид.
- Время: 28800.
- Золото: 8400.
- Дерево: 1400.
- Камень: 1400.
- Пыль: 1400.
Способности Разрушителя:
- 0 уровень - с шансом 30% выпускает корни на стороне противника, нанося 50% от базового урона всем персонажам и снижая их скорость на 20%.
- 1 уровень - с шансом 32% выпускает корни на стороне противника, нанося 52% от базового урона всем персонажам и снижая их скорость на 20%.
- 2 уровень - с шансом 34% выпускает корни на стороне противника, нанося 54% от базового урона всем персонажам и снижая их скорость на 20%.
- 3 уровень - с шансом 36% выпускает корни на стороне противника, нанося 56% от базового урона всем персонажам и снижая их скорость на 20%.
- 4 уровень - с шансом 38% выпускает корни на стороне противника, нанося 58% от базового урона всем персонажам и снижая их скорость на 20%.
- 5 уровень - с шансом 40% выпускает корни на стороне противника, нанося 60% от базового урона всем персонажам и снижая их скорость на 20%.
- 6 уровень - с шансом 42% выпускает корни на стороне противника, нанося 62% от базового урона всем персонажам и снижая их скорость на 20%.
- 7 уровень - с шансом 44% выпускает корни на стороне противника, нанося 64% от базового урона всем персонажам и снижая их скорость на 20%.
- 8 уровень - с шансом 46% выпускает корни на стороне противника, нанося 66% от базового урона всем персонажам и снижая их скорость на 20%.
- 9 уровень - с шансом 48% выпускает корни на стороне противника, нанося 68% от базового урона всем персонажам и снижая их скорость на 20%.
- 10 уровень - с шансом 50% выпускает корни на стороне противника, нанося 70% от базового урона всем персонажам и снижая их скорость на 20%.
Gods and Glory: Игровые события
Ежедневные события: Полное расписание
В игре ежедневно проходят различные события, приняв участие в которых вы сможете заработать ценные призы. События делятся на альянсные и одиночные. Расписание событий бывает двух видов: для недели, которая включает в себя битву за Небесную Цитадель, и для недели, которая проходит без вышеупомянутой битвы.
Неделя с Битвой за Небесную Цитадель:
- Понедельник - Охота на Монстров (индивидуальное), Общее благо (альянсное);
- Вторник - Великий Правитель (индивидуальное), Время Войны (альянсное);
- Среда - Сбор Ресурсов (индивидуальное), Торговая миссия (альянсное);
- Четверг - Время войны (индивидуальное), К оружию (альянсное);
- Пятница - Королевские указы (индивидуальное), Охота на Монстров (альянсное), Битва за Небесную Цитадель (альянсное);
- Суббота - К оружию! (индивидуальное), Командное могущество (альянсное), Битва за Небесную Цитадель (альянсное);
- Воскресенье - Повелитель Моря (индивидуальное), Кузнечное Дело (альянсное).
Неделя без Битвы за Небесную Цитадель:
- Понедельник - Охота на Монстров (индивидуальное), Общее благо (альянсное);
- Вторник - Великий Правитель (индивидуальное), Сбор Ресурсов (альянсное);
- Среда - К оружию! (индивидуальное), Время войны (альянсное);
- Четверг - Кузнечное дело (индивидуальное), Торговая Миссия (альянсное);
- Пятница - Время войны (индивидуальное), Охота на Монстров (альянсное);
- Суббота - Сбор Ресурсов (индивидуальное, только Звездная Пыль), Командное могущество (альянсное);
- Воскресенье - Повелитель Моря (индивидуальное), Кузнечное Дело (альянсное).
Битва за Небесную Цитадель
Раз в две недели в королевствах проходит Битва за Небесную цитадель (Мега-Цель) среди альянсов. Небесная Цитадель находится по координатам: х: 500 у: 510. Битва длится 2 дня. Перед началом Битвы за Небесную цитадель каждый игрок получает бесплатный телепорт в Лес чудес (область рядом с Мега-Целью). Если город был побежден в Лесу Чудес, то вы возвращаетесь в случайную точку на карте королевства.
Ход битвы. Любой игрок, состоящий в альянсе, может нападать неограниченное количество раз на монстров Небесной Цитадели и Фортов, которые находятся на клетках водного пространства вокруг Небесной Цитадели. В боях вы получаете два вида очков: личные и альянсные. Личные очки обозначены кубками, а альянсные - коронами. Набранные очки приближают ваш альянс и лично вас к сундукам с наградами:
- При атаке на Небесную Цитадель личные и альянсные очки начисляются поровну.
- При атаке на Форты вы увеличиваете процент влияния своего альянса в рейтинге Форта, а также получаете личные очки в общий зачет события.
Высокий процент влияния в форте принесет вам бонус к очкам, которые вы зарабатываете в Битве за Небесную цитадель:
- Один альянс получает только один бонус. Если у вас высокий процент влияния в нескольких фортах, то действовать будет максимальный бонус из имеющихся.
- Даже если вы не занимаете лидерских позиций в форте, не стоит оставлять борьбу! Помните, что чем больше ваше влияние в форте, то тем меньше оно у врага. Не дайте противникам получить большой бонус!
- Несколько раз в течение Битвы форт разрушается. При разрушении форта рейтинг влияния сбрасывается. На разрушенный форт нельзя нападать, поэтому дождитесь его восстановления и начните новую борьбу за влияние.
- Процент влияния рассчитывается из количества урона, нанесенного в форте. Чем больше ваш альянс нанес урона армиям форта по сравнению с другими альянсами, тем больше будет ваш процент влияния.
Старайтесь как можно чаще нападать на форт, чтобы удерживаться на вершине рейтинга. Бонус Форта влияет только на альянсные очки. Важно: бонусные очки начисляются только в момент разрушения Форта. Это значит, что альянсные очки, полученные за все время до разрушения Форта, пересчитываются с учетом вашего влияния только в момент разрушения Форта. При нападении на Цитадель и Форты урон, нанесённый монстрам, сохраняется. Т.е. если игрок №1 убил половину отряда монстров, то игрок №2 будет биться с только с оставшейся половиной отряда.
Очки начисляются за каждого убитого монстра на вражеской стороне, плюс дополнительные очки получает тот игрок, который добивает отряд монстров. Разведка на Мега-цель не действует. Очки среди участников альянса суммируются. Побеждает тот альянс, который наберет наибольшее количество очков и при этом преодолеет минимальный порог по очкам.
Что получает победивший альянс? Существуют гарантированные подарки из сундуков за количество очков, набранных альянсом в битве. При этом для каждой стадии прогресса альянса добавлено необходимое количество индивидуальных очков, которое игрок должен заработать самостоятельно. Таким образом, игроки, которые не будут активно помогать своему альянсу одержать победу, не получат гарантированные подарки.
Правитель государства. Правителем королевства становится участник, набравший максимальное количество очков внутри альянса-победителя. При этом титул правителя можно передать. Король выбирает стиль правления на время своей власти и распределяет титулы. Если все титулы распределены, то правитель получает бонус 50% к производству звездной пыли.
Стиль правления. Стиль правления определяет коэффициенты к производству ресурсов. Стиль правления действует на всех игроков государства с уровнем Цитадели от 11 и выше:
- Век науки: +25% к скорости исследования в Университете. Скорость найма юнитов уменьшается на 25%
- Мобилизация: количество получаемого в бою опыта уменьшается на 25%. Скорость найма юнитов повышается на 25%.
- Век Героев: скорость марша повышается на 25%. Производство звёздной пыли уменьшается на 40%.
Титулы. Правитель может назначить на время своего правления титулы. Титул может быть назначен любому игроку государства. Список титулов:
- Предводитель - все генералы и герой предводителя получают бонус к опыту.
- Советник - увеличенное производство дерева, камня и золота.
- Казначей - увеличенное производства звездной пыли.
- Консул - увеличенная скорость марша.
- Учёный - увеличенная скорость изучения.
- Знаменосец - игрок получает бонус к физической атаке всех юнитов.
- Ювелир - позволяет создавать вещи в кузнице быстрее.
- Трус - физическая атака всей армии снижается.
- Свинопас - сниженное производство звездной пыли.
- Псарь - сниженное производство дерева, камня и золота.
- Крестьянин - пониженная скорость найма юнитов.
- Пастух - найм юнитов стоит дороже.
- Шут - замедленная скорость исследований.
- Дезертир - замедленные марши.
- Недотёпа - замедленное производство вещей.
Если правитель не распределил все титулы, то он не получает 50% бонуса к производству звездной пыли. Каждый игрок может иметь только один титул.
Союзы. На время проведения Битвы за Небесную цитадель можно приглашать в союз игроков и альянсы, чтобы объединить усилия во время проведения Битвы. Таким образом любой альянс может получить больше шансов на победу: нужно лишь заручиться поддержкой друзей!
- Количество союзников ограничено. Альянс может сделать союзниками 5 игроков и один другой альянс. Каждый союзник занимает один слот в меню создания союзов. Все открытые слоты, даже если они не были использованы, закрываются после окончания Битвы за Небесную Цитадель.
- Все очки, набранные в Битве приглашенными игроками или альянсами, будут добавлены к рейтингу альянса, который выступил инициатором союза. Очки учитываются и в общем рейтинге, и в рейтинге очков за призы из сундуков.
- Альянс, ставший союзником другого альянса, не претендует на победу. Однако участники альянса получат призы за совместно набранные в событии очки.
- Игрок, ставший союзником, не приносит очков своему альянсу и не получает призы своего альянса за набранные очки. Однако он получит приз союзного альянса в соответствии с заработанными очками!
- Рассылать приглашения в союз можно в течение 2 недель до старта битвы. Налаживайте отношения с другими альянсами заранее, иначе этим смогут воспользоваться ваши противники. Докажите, что вы мудрый лидер, способный сплотить вокруг себя лучших и одержать победу даже над самым грозным противником в королевстве.
Виды ежедневных событий
Событие "Охота на монстров" (одиночное и альянсное). Уничтожайте монстров на карте королевства и получайте инструменты, чтобы набирать очки в событии. Чем выше уровень монстров или инструментов, тем больше очков они приносят. Монстры:
- Монстр I уровня - 800 очков;
- Монстр II уровня - 1000 очков;
- Монстр III уровня - 1200 очков;
- Монстр IV уровня - 3000 очков;
- Монстр V уровня - 4000 очков;
- Монстр VI уровня - 7500 очков;
- Монстр VII уровня - 8500 очков;
- Монстр VIII уровня - 10000 очков.
Инструменты события:
- I уровень - 1 очко;
- II уровень - 2 очка;
- III уровень - 4 очка;
- VI уровень - 20 очков;
- V уровень - 25 очков;
- VI уровень - 45 очков;
- VII уровень - 65 очков;
- VIII уровень - 85 очков.
Синтез события:
- Инструменты V уровня - 20 очков;
- Инструменты VI уровня - 30 очков;
- Инструменты VII уровня - 60 очков;
- Инструменты VIII уровня - 120 очков.
Призовые сундуки (одиночное событие):
- Первый сундук: 5 000;
- Второй сундук: 25 000;
- Третий сундук: 70 000.
Призовые сундуки (альянсное событие):
- Первый сундук - 180 000 очков альянса (2 500 индивидуальных очков);
- Второй сундук - 750 000 очков альянса (11 000 индивидуальных очков);
- Третий сундук - 1 500 000 очков альянса (21 500 индивидуальных очков)
Индивидуальное событие "Великий Правитель". Стройте свой город и развивайте науку, чтобы доказать свое превосходство над оппонентами. За каждую единицу могущества, полученную при строительстве вы получите 1 очко, а за каждую единицу могущества, полученную за исследование, вы получите 2 очка. Первая стадия прогресса бывает двух видов и чередуется каждую неделю. Призовые сундуки:
- Первый сундук: 100 000 очков;
- Второй сундук: 1 300 000 очков;
- Третий сундук: 2 000 000 очков.
Альянсное событие "Командное Могущество". Стройте свой город и развивайте науку, чтобы доказать свое превосходство над другими альянсами. За каждую единицу могущества, полученную при строительстве, вы получите 1 очко, а за каждую единицу могущества, полученную за исследование, вы получите 2 очка. Призовые сундуки:
- Первый сундук - 3 000 000 очков альянса (45 000 личных очков);
- Второй сундук - 25 000 000 очков альянса (360 000 личных очков);
- Третий сундук - 70 000 000 очков альянса (1 000 000 личных очков).
Событие "Сбор ресурсов" (одиночное и альянсное). Пришло время показать, кто настоящий добытчик ресурсов для королевства! Получайте очки за добытые в заставах и полученные из магазина ресурсы: Золото / Камень / Дерево - 1 очко; Звездная пыль - 4 очка. Награды за одиночное событие:
- Первый сундук - 600 000 очков;
- Второй сундук - 5 000 000 очков;
- Третий сундук - 40 000 000 очков.
Награды за альянское событие:
- Первый сундук - 12 000 000 очков альянса (175 000 личных очков для получения приза альянса);
- Второй сундук - 150 000 000 очков альянса (2 200 000 личных очков для получения приза альянса);
- Третий сундук - 850 000 000 очков альянса (12 200 000 личных очков для получения приза альянса).
Событие "К оружию!" (индивидуальное и альянсное). Общий сбор! Пришло время каждому взяться за оружие, в королевстве объявлена всеобщая мобилизация. Получайте очки за найм юнитов:
- Разрушитель, Минотавр, Нептун - 18720 очков;
- Гигант - 5000 очков;
- Руинный голем, Кракен - 4300 очков;
- Водный элементаль, Огр - 3600 очков;
- Циклоп - 1680 очков;
- Гном-отшельник - 1400 очков;
- Лесной эльф, Медуза - 1000 очков;
- Гаргулья - 600 очков;
- Созерцатель - 460 очков;
- Демон гнева, Носорог, Полурослик, Гоблин, Сирена - 300 очков;
- Коллекционер снов, Маг Тишины, Факир - 215 очков;
- Собиратель грехов, Суккуб, Шаман, Страж леса, Пират, Амфибия - 150 очков;
- Ликан, Троглодит - 100 очков;
- Дендроид, Душитель, Демон Гнева - 85 очков;
- Нимфа, Фея снов - 40 очков;
- Бес - 25 очков;
- Вепрь, Танцовщица, Ифрит - 12 очков;
- Воин с молотом - 4 очка;
- Клерик - 2 очка;
- Лучник, Чародейка, Мечник - 1 очко.
Награды за индивидуальное событие:
- Первый сундук - 20 000 очков;
- Второй сундук - 180 000 очков;
- Третий сундук - 400 000 очков.
Награды за альянсное событие:
- Первый сундук - 1 000 000 очков (15 000 индивидуальных очков);
- Второй сундук - 6 000 000 очков (90 000 индивидуальных очков);
- Третий сундук - 15 000 000 очков (215 000 индивидуальных очков).
Одиночное событие "Королевские приказы". Пришло время позаботиться о благосостоянии вашего народа. Издавайте королевские указы, чтобы пополнить казну необходимыми ресурсами и товарами. Количество очков за изданный указ:
- Указ I - 1 очко;
- Указ II - 2 очка;
- Указ III - 4 очка;
- Указ IV - 10 очков.
Награды:
- Первый сундук: 40 очков;
- Второй сундук: 200 очков;
- Третий сундук: 900 очков.
Альянсное событие "Общее благо". Принесите славу своему альянсу! Участники события "Общее благо" для участия должны издавать указы и, таким образом, зарабатывать очки альянсу.
Награды:
- Первый сундук: 21 000 очков альянса (300 индивидуальных очков для получения приза);
- Второй сундук: 35 000 очков альянса (500 индивидуальных очков для получения приза);
- Третий сундук: 70 000 очков альянса (1000 индивидуальных очков для получения приза).
Событие "Время войны" (одиночное и альянсное). Нападайте на города, захватывайте бастионы, уничтожайте лагеря, чтобы заработать необходимые очки. Внимание! Во время события на города участников ставится маскировка. Если стена пустует в момент нападения - армия встанет автоматически автоподбором.
Производство и восстановление ловушек получает 50% бонус к скорости. Для получения очков убивайте вражеских юнитов. Внимание: в случае атаки на противника более, чем на 2 уровня ниже вашего, вы получаете на 5% очков меньше за каждый уровень разницы, но не менее 50%. Количество очков за убитых юнитов:
- Разрушитель, Минотавр, Нептун - 18 720 очков;
- Великан - 5 000 очков;
- Кракен, Руинный Голем - 4 300 очков;
- Водный Элементаль, Огр - 3 600 очков;
- Циклоп - 1 680 очков;
- Гном-отшельник - 1 400 очков;
- Лесной Эльф, Медуза - 1 000 очков;
- Гаргулья - 600 очков;
- Созерцатель - 460 очков;
- Демон Гнева, Носорог, Полурослик, Гоблин, Сирена - 300 очков;
- Коллекционер Снов, Маг Тишины, Факир - 215 очков;
- Собиратель Грехов, Суккуб, Шаман, Страж Леса, Пират, Амфибия - 150 очков;
- Ликан, Троглодит - 100 очков;
- Дендроид, Душитель, Демон Обжорства - 85 очков;
- Нимфа, Фея Снов - 40 очков;
- Бес - 25 очков;
- Вепрь, Танцовщица, Ифрит - 12 очков;
- Воин с молотом - 4 очка;
- Клерик - 2 очка;
- Лучник, Мечник, Чародейка - 1 очко.
Требования для награды в одиночном событии:
- Первый сундук: 90 000 очков;
- Второй сундук: 300 000 очков;
- Третий сундук: 800 000 очков.
Требования для награды в альянсном событии:
- Первый сундук: 1 000 000 очков альянса (15 000 индивидуальных очков для получения приза альянса);
- Второй сундук: 5 000 000 очков альянса (75 000 индивидуальных очков для получения приза альянса);
- Третий сундук: 15 000 000 очков альянса (225 000 индивидуальных очков для получения приза альянса).
Событие "Кузнечное дело" (индивидуальное и альянсное). Пришло время создавать могущественную экипировку для героев и генералов! В этом состязании вы получаете очки за создание предметов в Кузнице. Количество очков зависит от уровня кузницы в рецептах предмета. Сами предметы подразделяются на обычные (шлем, броня, обувь, щит), другие (кольца и амулеты) и крылья. Начисляются очки следующим образом:
Награды за индивидуальное событие:
- Первый сундук: 800 очков;
- Второй сундук: 2 600 очков;
- Третий сундук: 7 600 очков.
Награды за альянсное событие:
- Первый сундук: 10 000 очков альянса (150 индивидуальных очков для получения приза альянса);
- Второй сундук: 60 000 очков альянса (900 индивидуальных очков для получения приза альянса);
- Третий сундук: 120 000 очков альянса (1 800 индивидуальных очков для получения приза альянса).
Одиночное событие "Повелитель Моря". Новые морские пути открыты! Отправляйте корабли, чтобы получать очки. За каждое 1 очко порта, вам будет даваться 1 очко соревнования. Призовые сундуки:
- Первый сундук: 250 очков;
- Второй сундук: 2 000 очков;
- Третий сундук: 11 000 очков.
Альянсное событие "Торговая миссия". Торговая гильдия должна что-то продавать воинам - помогите им получить товар из дальних земель! Отправляйте корабли с товарами в Порту, чтобы зарабатывать очки в этом соревновании. За каждое одно очко порта, вы получите 1 очко соревнования. Требования для наград:
- Первый сундук: 3 000 очков альянса (50 индивидуальных очков для получения приза альянса);
- Второй сундук: 30 000 очков альянса (450 индивидуальных очков для получения приза альянса);
- Третий сундук: 90 000 очков альянса (1 000 индивидуальных очков для получения приза альянса).
Gods and Glory: Управление аккаунтом
Как сменить сервер? Единственный доступный метод перемещения между серверами - Телепорт Королевства. Данная возможность присутствует в игровом Магазине и в виде отдельной кнопки в главном меню (под двойной стрелкой). Вы можете сменить Королевство / сервер выполнив также следующие шаги:
- Если Вы находитесь на экране города, нажмите на иконку карты в левом нижнем углу.
- Нажмите на кнопку Миникарта в виде глобуса в левом верхнем углу.
- Нажмите на кнопку Карта Королевств в виде глобуса в левом верхнем углу.
- Выберите Королевство, на которое Вы хотите перенести Ваш аккаунт.
На телепорт между королевствами накладываются следующие ограничения:
- Ваш аккаунт должен быть не старше 7 дней.
- Максимальный уровень Героя не должен превышать 15.
- Ваша Цитадель должна быть 6 уровня или меньше.
- Некоторые королевства могут быть переполнены - в них нельзя телепортироваться.
Все ограничения, наложенные разработчиками, присутствуют для сохранения баланса населения на серверах во избежание переполнения или запустения, а также для поддержания баланса между новыми и старыми игроками.
Как удалить аккаунт? Для удаления аккаунта разработчикам необходимо убедиться в том, что аккаунт был зарегистрирован именно вами, а не третьим лицом. Предоставьте для проверки Службе Поддержки информацию по первому (одному из первых) и нескольким последним платежам совершенным на учетную запись в виде скриншотов чеков/квитанций: Для Android:
- Войдите в Центр платежей Google.
- Нажмите "Посмотреть покупки".
- Нажмите на нужный заказ, чтобы просмотреть полную квитанцию.
Для IOS:
- Зайдите в программу iTunes.
- В строке меню, расположенной в верхней части окна iTunes, выберите "Учетная запись" - "Просмотреть мою учетную запись".
- Далее на экране "Информация об учетной записи" необходимо выполнить следующие действия: прокрутить до раздела "История покупок". Справа от пункта "Самые последние покупки" нажать "См. все".
- Чтобы просмотреть сведения о покупке, щелкните стрелку слева от даты заказа.
Учитывайте тот факт, что при удалении аккаунта с серверов удаляются все данные удаляемого профиля, а восстановление их в будущем будет невозможным. Разработчики не переносят игровое имущество на другие аккаунты при удалении, как и возмещения сделанных вами покупок за реальные деньги.
Как я могу сменить свой игровой никнейм? Вы можете сменить свое имя в окне Настройки. Первая смена имени бесплатная, а последующие требуют Кристаллов. Чтобы изменить ваш никнейм, нажмите на двойную стрелку в правом нижнем углу, чтобы открыть главное меню.
Нажмите на Настройки, чтобы получить доступ к опциям игры.
Нажмите на Изменить Имя.
Введите Ваше новое имя и нажмите Изменить Имя.
Для никнеймов существуют ограничения, и все правила обозначены в официальных Правилах игры.
Могу ли я иметь несколько аккаунтов на одном устройстве? Это не запрещено, но игра разработана с учетом того, что у каждого будет один аккаунт. Поэтому в игре нет особенного функционала, который помог бы играть на нескольких аккаунтах сразу. Другими словами, самый простой способ - это игра на двух Game Center- или Google- аккаунтах, привязанных к разным социальным сетям, чтобы избежать потери прогресса.
Могу ли я перенести свой игровой прогресс с iOS на Android, или наоборот? Если вы планируете сменить устройство, вы можете сохранить свой прогресс, используя одну из доступных социальных сетей как способ входа на прежнем устройстве. Вы можете с легкостью привязать свой Game Center- или Google Play-аккаунт к социальной сети прямо в игре. Всегда привязывайте свой аккаунт к социальной сети перед тем, как менять устройство!
Я потерял весь прогресс на своем аккаунте, что мне делать? Если ваш аккаунт привязан к социальной сети, вы можете войти в свой аккаунт в разделе Социальные Сети в главном меню, нажав на иконку вашей социальной сети. Если ваш аккаунт не привязан к социальной сети, и вы играете на iOS, вы можете переустановить игру, убедившись, что вы используете тот же Game Center-аккаунт, что и на прежнем аккаунте и войти с помощью кнопки Начать Игру в главном меню.
Если ваш аккаунт не привязан к социальной сети, и вы играете на Android, выйдите из своего аккаунта в разделе Социальные Сети в главном меню, после чего закройте приложение. Пройдите в настройки вашего устройства, и очистите кэш для игры и для сервисов Google Play. После этого запустите игру и нажмите кнопку Начать Игру.
Gods and Glory: Игровые покупки
Для чего нужны кристаллы? Помимо основных ресурсов, у игроков также есть ценная валюта - кристаллы. Вы можете использовать красные кристаллы для покупки основных товаров (расходных материалов), которые могут использоваться для вашего удобства. Кристаллы также могут быть потрачены на восстановление войск и использоваться для мгновенного завершения большинства действий. Кристаллы можно получить:
- Делая покупки за реальные деньги в Банке.
- Получая в качестве награды за призовые места в игровых событиях.
- PvE: нападая на специальные заставы, называемые шахтами.
- Зарабатывая достижения.
- Выполняя определенные квесты.
- Получая в подарок, когда участники Альянса игроков совершают покупки в Банке.
- Завершая цепочки заданий.
- Приглашая друга через социальные сети.
- Когда приглашенный друг достигает определенного уровня прогресса.
- За пост в социальной сети с полученными достижениями (такие как разблокировка нового юнита).
- Через награду, когда Альянс достигает нового уровня.
Небесные кристаллы. Синие (небесные) кристаллы так же ценны, как и красные, но их можно отправить другому игроку, в отличие от красных. Для передачи Небесных Кристаллов ваш герой должен быть не ниже 40 уровня. Обмениваться можно тремя способами: через профиль игрока, через чат и через список участников альянса. Потратить Небесные кристаллы вы можете только после того, как у вас закончатся обычные кристаллы.
Я совершил случайную покупку за деньги, как добиться возврата средств? Каждый запрос возврата средств рассматривается индивидуально сотрудниками Службы Поддержки. Если используемый вами метод оплаты позволяет вернуть средства, главным условием для этого будет наличие полной суммы зачисленного неактивированного контента на аккаунте.
Если были куплены ресурсы или предметы, то они не должны быть использованы. Только тогда запрос на возврат денежных средств может быть удовлетворен. В случае самостоятельного возврата средств через платежные платформы и последующего использования купленного имущества, аккаунт будет заблокирован без предупреждения. Рекомендуется проводить процесс возврата средств за неактивированный контент только через Службу Поддержки.
Как пользоваться реферальной системой? Вы можете посоветовать игру друзьям, чтобы получать внутриигровые бонусы. Чтобы воспользоваться этой возможностью, для начала вам необходимо связать профиль с одной из социальных сетей. Сделав это, вы сможете высылать приглашения друзьям и получать за это призы. Соответствующий раздел находится в главном меню в игре.
Промокоды: Что это? Как и где их получить? Как активировать промокод? Промокод - это специальный бонусный код, при активации которого в Хранилище подарков появляются бесплатные подарки в виде полезных игровых предметов. Получить промокод можно:
- Во время различных мероприятий, выставок, событий, в которых вы принимаете участие;
- Во время праздников - разработчики публикуют промокоды в официальных игровых сообществах и игровых новостях;
- Еженедельные промокоды в официальных игровых сообществах: ВКонтакте, Facebook, Одноклассники и Instagram
Для активации промокода осуществите следующие шаги:
- Зайдите в главное меню, нажав на иконку в виде двух стрелок в правом нижнем углу.
- Выберите "Промо-коды".
- Введите код и подтвердите, нажав "OK".
Подписки в игре и управление ими
Подписка представляет собой сервис, который дает доступ к определенным неактивированным данным и командам (контенту и бонусам) до момента приостановления подписки.
В отличие от совершения платежей в банке, денежные средства за подписку на iOS будут списываться ежемесячно до момента ее приостановления. Для Android покупать подписку нужно отдельно каждый раз в игре после окончания срока действия прошлой подписки. В Gods & Glory есть несколько видов подписок.
Покоритель (индивидуальная подписка). Вы получаете:
- +50% к получаемому опыту;
- +1 запрос в Порту;
- +1 дополнительная отмычка за ежедневный вход;
- +1 дополнительное открытие Карточек Фортуны;
- +40 дополнительных VIP-очков за ежедневный вход;
- +1 дополнительный марш;
- +10% к скорости найма;
- X5 ускорение анимации боя;
- Обычные таинственные руны х5;
- 5000 опыта;
- Маскировка на 3 часа х1;
- Ускорение марша +10% х3;
- Зелье защиты +10% на 1 час х2;
- Зелье атаки +10% на 1 час х2;
- Стикеры х5.
Первый после бога (индивидуальная подписка). Вы получаете:
- +100% к получаемому опыту;
- +1 скрижаль в Порту;
- +2 запроса в Порту;
- +2 дополнительных отмычки за ежедневный вход;
- +1 дополнительное открытие Карточек Фортуны;
- +80 дополнительных VIP-очков за ежедневный вход;
- VIP-очки не сбрасываются за пропуск 1 дня игры;
- +2 дополнительных марша;
- +10% к скорости найма;
- X5 ускорение анимации боя;
- Редкие таинственные руны х3;
- Обычные таинственные руны х8;
- 25000 опыта;
- Божественный щит на 8 часов х1;
- Маскировка на 8 часов х1;
- Ускорение марша +50% х1;
- Ускорение марша +25% х2;
- Ускорение марша +10% х4;
- Зелье защиты +30% на 1 час х3;
- Зелье атаки +30% на 1 час х3;
- Указы х2;
- Производство доблести +30% на 30 дней х1;
- Стикеры х11.
Подобный богу (индивидуальная подписка). Вы получаете:
- Постоянный скин города "Город Королей";
- Постоянный маунт "Королевский грифон";
- +150% к получаемому опыту в бою;
- +1 скрижаль в Порту;
- +3 запроса в Порту;
- +3 дополнительных ключа в подземельях;
- +1 дополнительная отмычка;
- +1 дополнительное открытие Карточек Фортуны;
- +120 VIP-очков за ежедневный вход;
- VIP-очки не сбрасываются за пропуск 1 дня игры;
- +3 к максимальному количеству маршей;
- +50% к скорости найма;
- Х5 ускорение анимации боя;
- Небесный эфир х2;
- Легендарные таинственные руны х3;
- Редкие таинственные руны х8;
- Обычные таинственные руны х12;
- 100 000 опыта;
- Божественный щит на 1 день х1;
- Маскировка на 1 день;
- Ускорение марша +50% х10;
- Ускорение марша +25% х10;
- Ускорение марша +10% х10;
- Зелье защиты +30% на 1 час х5;
- Зелье атаки +30% на 1 час х5;
- Зелье защиты +10% на 1 час х5;
- Зелье атаки +10% на 1 час х5;
- Указы х10;
- Производство доблести +30% на 30 дней х1;
- Стикеры х19.
Покровитель (альянсная подписка). Вы получаете:
- Уникальные предметы в магазине альянса каждые 7 дней;
- +3% к скорости строительства и апгрейда зданий;
- +3% к скорости исследований в Университете;
- +10% к скорости найма;
- +10% к скорости крафта предметов;
- +50% к бонусным очкам альянса при покупках, отправленных кораблях и молитвах;
- -10% к налогу на отправку ресурсов в Посольстве;
- +100% к зоне влияния Дозорной Башни;
- Ускорения: 3 часа х1 для каждого союзника;
- Ускорения: 1 минута х30 для каждого союзника;
- Маунт "Боевой Слон" на 2 дня для каждого союзника;
- 10 000 опыта;
- 5 000 доблести;
- Стикеры х10.
Подписки на Android считаются отдельной покупкой, которую при продлении нужно покупать заново, поэтому отмены через стандартные механизмы Android не требуют.
Автор статьи:
Надежда Д. (Nadezhda D.) - редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Любит MMORPG, ролевые и приключенческие игры. В настоящее время активно играет в Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Надеждой подготовлено множество статей о прохождении казуальных игр, квестов и головоломок. Ее работы пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.