Мудрый Гик
Мудрый ГикОфициальные гайды игры → Grepolis: все Секреты и Гайды игры

Прохождение Grepolis: Советы, WIKI, Обзоры

GREPOLIS - игра на андроид с датой выхода 7.10.2013 г. от компании InnoGames. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.

Содержание статьи

  1. Гайд для новичков
  2. Экономика
  3. Армия
  4. Исследования
  5. Система боя
  6. Шпионаж
  7. Подготовка к захвату городов
  8. Захват в системе "Бунт"
  9. Захват "Колонизация"
  10. Селения земледельцев
  11. Здания
  12. Боги
  13. Герои
  14. Награды
  15. Торговля
  16. Чудеса света
  17. Культура
  18. Союз
  19. Круг призыва
  20. Премиум функции
  21. Получение золотых монет
  22. Город призрак
  23. Островные задания
  24. Часто задаваемые вопросы

Grepolis: Гайд для новичков

С чего начать игру?

Для начала вам необходимы ресурсы, очень важно организовать их постоянный приток. Для этого, вы будете использовать селения земледельцев. Есть конечно вариант строить здания, приносящие ресурсы в городе, но не стоит этого делать вначале - дело в том что прирост от них на начальных уровнях не особо большой, несколько сборов ресурсов с поселений земледельцев с легкостью дают вам гораздо больше ресурсов, чем эти постройки за часы. С самого начала игры под вашим контролем находится одно поселение. Дальнейшие селения надо захватывать, причем количество защищающих войск в них резко растет.

Захват второго Селения земледельцев. Ваши последующие действия - проявить таланты полководца и захватить второе поселение, причем выбирайте его не по расстоянию до селения, а по тому, чем можно торговать с селом. Желательно, что бы вы могли обменять камень и дерево на серебро - когда появится рынок, конечно. Также немаловажен и уровень захватываемого поселения. Выгодней захватить с самого начала поселение более высокого уровня, тем самым увеличив приток ресурсов в свой город. При старте вы имеете в гарнизоне 6 мечников, их и используем для захвата второго поселения:

Обратите внимание, что Мечники - не лучший вариант для нападения. Их защитные параметры выше атакующих, так что гораздо целесообразней использовать их для защиты, а в атаку отправлять войска с преобладающими параметрами атаки - например Пращников. Но в начале выбирать особо не приходится.

Захват третьего Селения земледельцев. Теперь перед вами встает более сложная задача - как захватить третье поселение. Тут уже не обойтись стартовым отрядом, нужны новые войска. Поэтому приступайте к строительству - вам нужно построить Сенат 4 уровня и Ферму 4 уровня. Это даст вам возможность заложить казарму. Когда построится Казарма, вы обнаружите, что можете строить Мечников. Теперь вам необходимо сделать достаточное количество войск для захвата третьего поселения. Хватит 10 мечников.

Захватили. Небольшой общий аспект - если все игроки на вашем острове начали играть ненамного позже вас, тогда большая часть поселений на вашем островке будет первого уровня. Для того, чтобы они приносили нормальное количество ресурсов, необходимо улучшить их хотя бы до 4-го уровня, но это занимает довольно продолжительное время и в одиночку на ранней стадии игры почти не выполнимо. Поэтому пишите всем соседям по острову, чтобы выяснить их онлайн (пригодится позднее) и узнать, кто вместе с вами пользуется теми же поселениями. Если таковые найдутся, то договоритесь с ними о совместном улучшении селений.

Захват четвертого Селения земледельцев. Теперь перед вами задача захватить четвертое поселение. Многие впадают в ступор, когда видят 60 пращников - это очередное заблуждение. Пращники крайне слабы в защите и убиваются восемью пращниками в атаке. Но тут встаёт вопрос, где собственно взять этих 8 пращников? Для этого существует 2 способа. Рассмотрим оба случая, чтобы понять все плюсы и минусы.

Вариант 1. Вы начинаете свой путь к Академии. В этом строении можно изучать различные исследования, которые упрощают жизнь игроку. В том числе одно из исследований позволяет строить Пращников. Требования для постройки академии следующие:

При постройке Академии вам сразу же становятся доступны два исследования: "Пращник" и "Лучник". Соответственно при изучении любого из них вы получаете возможность производить одноименные войска. Вам необходим Пращник - он поможет вам захватить четвертое поселение, в отличие от Лучника - прирожденного защитника.

После этого вам нужно построить как минимум 8 пращников и достроить войска до лимита в 40 населения. Дело в том что каждое поселение, помимо защиты, имеет условие на лимит войск в городе-захватчике. Обратите внимание - это отнюдь не означает, что нужно послать войско размером в 40 населения. Можно послать всего 8 пращников - они вполне справятся, но обязательно иметь в городе или в подкреплении другого города войско, размером хотя бы в 32 населения.

Вариант 2. Идея та же, что и в первом варианте - производите 8 пращников и еще 32 других отряда, отправляете на захват только 8 пращников. Разница в способе получения войск. Если среди ваших поселений есть несколько 3 уровня - вы можете затребовать из них воинов вместо ресурсов. Дважды требуйте 4 Пращников. Не используйте требование воинов, если настроение поселения слишком мало - есть шанс возникновения бунта, что будет крайне неприятно в этот момент игры.

Захват пятого Селения земледельцев. И вот - вы захватили 4 поселения. Следующий шаг - постройка Рынка. Это крайне полезное здание, которое позволяет обмениваться ресурсами как с поселениями земледельцев, так и с другими игроками. Таким образом вы можете менять ненужные вам в данный момент ресурсы на недостающие, тем самым не теряя времени на собирательство с поселений. Требования для рынка следующие:

Настало время задуматься о захвате пятого поселения. Эта задача серьезней предыдущих. Защита пятого поселения состоит из 60 мечников. После изучения защиты мечников против разных типов атак очевиден вывод, что они наиболее уязвимы против войск с колющей атакой. Смотрите, что из войск с колющей атакой вы можете получить быстрее всего - это Гоплиты. Но для начала производства Гоплитов необходимо изучить одноименное исследование в Академии 4 уровня, ранее оно недоступно.

Улучшайте Академию, изучайте исследование "Гоплит" и начинайте их производство. Для победы достаточно послать атаку из 32 гоплитов, но для захвата необходимо количество войск лимитом 100 единиц. Выполняйте это условие наймом дополнительных войск и захватывайте пятое поселение.

Прочее. Итого: вы имеете 5 подчиненных поселений, академию 4 уровня и возможность производить Пращников (отличные атакующие воины) и Гоплитов (универсальные воины и для защиты, и для атаки). Теперь главное не забывать собирать ресурсы каждые 5 минут, что вы проводите в игре - и вы будете иметь отличный прирост ресурсов, его вам должно хватить на все ваши нужды на текущем этапе игры.

Помимо всего вышесказанного постарайтесь построить Академию до 7 уровня и изучить крайне полезное исследование - Добыча. Оно позволит вам в два раза реже собирать ресурсы с поселений. Также в случае нехватки свободного места на складе полезно исследование Керамика. В целом начальный этап игры можно считать оконченным, далее вам нужно стремиться к постройке Храма с последующим выбора Бога, расширению Фермы для найма большего количества войск, постройке Гавани, флота. И конечно же вступление в союз с другими игроками.

Важнейшие элементы

Карта. Первое, и самое основное графическое поле игры - это непосредственно карта, обзор ваших и близлежащих владений. Но есть несколько уровней обзора - непосредственно обзор города, где Вы можете управлять постройками и наймом отрядов, Карта острова с изображением городов и Селений земледельцев и карта мира, откуда вы можете оценить размах вашего государства, альянса, положение вражеских городов.

Обзор города. Это ваш главный экран. Здесь вы можете видеть ваш город вблизи, а так же входить в различные панели для управления вашим городом. При наведении курсора на любую постройку, вы увидите ее название и уровень. Для того, чтобы получить более детальную информацию о постройке, кликните по ней. Смотрите Постройки для полной информации по каждому зданию.

Карта острова. Чтобы увидеть территорию, которая окружает ваш город, кликните на изображении карты в верхнем правом углу экрана. Управление картой довольно просто - её можно перемещать по экрану при помощи мыши. Если вы хотите увидеть множество соседних островов в перспективе - лучше воспользоваться картой мира. На этом виде обзора вы увидите Селения земледельцев, города других игроков и краткую информацию о любом острове. Кликните на селении, городе или значке посреди острова, чтобы ознакомиться с их контекстными меню.

Также примерно в центре каждого острова расположен значок, отображающий - какие ресурсы на этом острове добываются с увеличенной производительностью, а какие - с пониженной. Эта информация относится к ресурсным постройкам в вашем городе на данном острове. Данный модификатор начинает влиять начиная с 20 уровня построек - до него прирост всех ресурсов одинаков на одном и том же уровне ресурсного здания.

Карта мира. Желаете видеть окружающие вас острова? Кликните по мини-карте в левом верхнем углу, который превратит карту острова в карту мира. Здесь вы увидите соседние острова и сможете спланировать стратегию господства в своём регионе. Управлять картой можно при помощи перетаскивания мышью.

Если вы желаете рассмотреть интересующий вас остров крупным планом, кликните на нём дважды, и карта мира превратится в карту нужного вам острова. Здесь вы можете войти в контекстное меню любого города игрока или крестьянского селения, также как и на своём собственном острове.

Расположение океанов. В Grepolis все игровое пространство делится на небольшие сектора для упрощения навигации между различными городами или островами. Эти секторы называются океанами. Каждый игровой мир состоит из 100 океанов, расположенных в виде квадрата со сторонами по 10. Все океаны пронумерованы следующим образом - первая цифра номера означает положение океана по оси Запад-Восток (слева направо), а вторая соответственно Север-Юг (сверху вниз).

При регистрации в новом игровом мире каждый игрок может выбрать примерное положение своего стартового острова из 4 допустимых вариантов, на данной карте можно выяснить в какой группе океанов вы сможете начать при выборе определенного направления. Первым делом заселяются острова, расположенные ближе всего к центру карты. По мере возрастания зарегистрировавшихся игроков стартовый остров удаляется ближе к краям игровой карты.

Объекты на карте острова. Используя карту острова вы можете наблюдать города (как свои, так и других игроков), поселения земледельцев (подчиненные вам и еще нет) и краткую информацию о острове (значок в виде ресурса, который вы можете добывать с повышенной производительностью). Со всеми объектами карты вы можете совершать те или иные действия. Остановимся на описании этих действий по подробнее:

Население. Свободное население необходимо для строительства зданий и воинских частей. Население определяется уровнем вашей фермы. Чем выше уровень фермы тем больше населения. Строительство фермы не использует население. Увеличить максимально возможное количество населения можно двумя способами:

  1. Провести исследование Плуг в академии, которое даст 200 дополнительных мест.
  2. Построить термальные ванны, которые увеличат максимальное население на 10 %.

Ваше свободное население показано справа от ресурсов в правом верхнем углу:

Ресурсы. В Grepolis существуют три вида ресурсов: Лес, Камень и Серебряные монеты. Эти ресурсы используются для строительства вашего города и создания воинских частей. Серебро также используется для шпионажа. Каждый остров имеет два ресурса, которые добываются лучше других и хуже других. Они показаны в верхнем правом углу ресурсов на вашем ресурс баре:

Ресурсные Здания. Каждый из 3 видов ресурса можно добыть с помощью особого ресурсного здания, которые можно строить и улучшать в вашем городе, тем самым увеличивая прирост ресурса за час. Лесопилка приносит вам Дерево, Каменоломня - Камень, а Серебряный рудник - Серебро. Чем выше уровень этих зданий в вашем полисе - тем выше прирост ресурса за час.

Дополнительные ресурсы. Помимо ресурсов, которые вы получаете от Лесопилки, Каменоломни и Серебрянного рудника, вы можете зарабатывать их, требуя их с подвластных вам Деревень земледельцев, грабя их или же торгуя с ними. Торговать также можно и с другими игроками, но в любом случае для торговли вам необходим рынок. Селения земледельцев являются начальным и легким источником дополнительных ресурсов. Ресурсы абсолютно бесплатны все время, пока вы не снизите и настроение настолько, что они взбунтуются против вас. Старайтесь этого не допускать.

Селения земледельцев. Поселения земледельцев это управляемые компьютером объекты на вашем острове. На каждом острове 8 таких деревень. Чтобы требовать с селения ресурсы, вам нужно подчинить его под свой контроль. Для этого нужно уничтожить защищающий поселение гарнизон. С каждым новым селением количество воинов в гарнизоне увеличиваются, и вам потребуется больше войск для покорения поселения.

Чтобы начать атаку на поселение земледельцев, выберите это поселение на карте обзора острова, а затем щелкните на кнопке атаковать. Чем ближе поселение к вашему городу, тем меньше времени понадобится войскам, чтобы дойти до него. Когда вы выберете войска, отобразится время, необходимое для перехода в один конец, а так же указано время прибытия по серверу.

С захваченного поселения вы можете требовать ресурсы. Это приносит вам незначительное количество ресурсов. При грабеже вы можете получить в два раза больше ресурсов, но при этом будет падать настроение жителей поселения. Также вы можете затребовать с селения войска - но это опять же уменьшит натсроение жителей. Сделав что-либо из этого необходимо переждать некоторое время, зависящее от совершенного вами действия.

Грабеж игроков. Грабя игроков, вы сначала атакуете их город, и в случае успеха атаки оставшиеся после боя воины несут трофейные ресурсы в ваш город. Чтобы атаковать другого игрока, кликните на городе и выберете опцию "Атака". В появившимся меню вы можете выбрать, какое количество воинов отправить в атаку. Битвы проходят мгновенно, поэтому вы получите отчет об атаке как только войска достигнут атакуемого города.

Вы можете награбить столько ресурсов, сколько смогут утащить ваши войска. Обратите внимание, что каждый тип солдат может переносить различное количество ресурсов. Некоторое количество ресурсов может быть спрятано во вражеском складе, они будут недоступны для грабежа. Чем выше уровень склада, тем больше ресурсов он может прятать.

Когда войска противника уничтожены, вы можете наведываться в город ради ресурсов. Атакуемый игрок, возможно, попытается отстроить войска, поэтому нужно переодически зачищать гарнизон города от строящихся войск.

Торговля. Торговля помогает избавится от излишков ненужных ресурсов и купить недостающие. Для того, чтобы осуществлять торговлю, нужно построить рынок. Торговля с поселениями земледельцев может принести прибыль, а для торговли с другими игроками рынок должен быть не ниже 10 уровня. Каждый уровень рынка позволяет вам манипулировать 500 дополнительными единицами ресурсов.

Инвентарь

Инвентарь - эта функция, позволяющая вам хранить различные бонусы, полученные в качестве награды за выполнение островных заданий или приобретенные во время какого-либо игрового события. Вы можете в любой момент открыть свой инвентарь и использовать заложенный туда заранее бонус в любое, удобное для вас время.

Использование Инвентаря. Для перехода к окну инвентаря Вам используйте иконку вещевого мешка в меню управления городом. Выглядит она следующим образом:

При наведении мыши на сохраненную в Инвентаре вещь вы сможете получить подробную информацию о ней. При нажатии на вещь Вы сможете или использовать ее или удалить навсегда. Большинство сохраненных в слотах вещей будут активированы на ваш активный город, поэтому убедитесь, что Вы выбрали подходящий город перед использованием бонуса.

Вы c легкостью можете хранить несколько одинаковых вещей, никаких ограничений на это нет.

Добавление бонусов в Инвентарь. При появлении у вас бонусов, вы можете незамедлительно их использовать нажав кнопку с зеленой галочкой, либо сохранить в инвентаре нажав на кнопку сохранения.

Ячейки. Изначально в Инвентаре открыты 10 ячеек, которые можно использовать. У игроков есть возможность приобрести дополнительные ячейки по 50 золотых монет за первые 5 ячеек, а также по 100 золотых монет за вторые 5 ячеек. При покупки дополнительной ячейки, она будет активирована навсегда.

При покупке дополнительной ячейки вы сможете использовать ее только в том мире, где была совершена покупка. На остальные миры, в которых вы играете, это не распространяется.

Панели управления

Главная панель управления. Меню в левой части экрана является вашей главной панелью. Отсюда осуществляется доступ к обзору города, личным сообщениям, отчетам, странице вашего альянса, профилю, форуму альянса, рейтингам, помощи, главному форуму игры Греполис, премиум опциям. Там же находится кнопка выхода из вашего профиля.

Ресурсная панель. Эта панель находится сверху экрана с правой стороны. На ней отмечено, сколько дерева, камня и серебра имеется у вас на складе. Так же панель показывает свободное население, сколько свободного места осталось на складе, количество благосклонности, а так же бога, которого вы выбрали для данного города. Наведя на любой и ресурсов, включая благосклонность, вы увидите количество производимого ресурса в час. При щелчке вас перенесет непосредственно в само здание.

Меню управления городом

Название города. Первый элемент меню - название текущего города. Оно отображается в самой левой части меню, на развернутом пергаменте. С этим элементом можно произвести следующие действия:

Индикатор атаки. Следующий элемент меню показывает, идут ли в настоящее время атаки на какой либо из ваших городов. И если да - то количество атак. При наличии премиума "Администратор" вы можете получить подробный отчет о всех передвижениях вражеских армий в отношении вас, а также ваши текущие перемещения - для этого достаточно щелкнуть на мерцающий значок индикатора. Если же никакой атаки на ваши города не идет, значок будет потухшим.

Обзор города. Иконка, отображающая постройку и увеличительное стекло - "Обзор города". При использовании позволяет войти в обзор города, откуда можно управлять очередью строительства, наймом военных отрядов и прочими вещами.

Элементы переключения между городами. Следующий элемент меню - стрелки переключения между городами. Используя их вы можете переходить от одного города к другому в текущей группе городов. Если вы не используете группы городов - то переключение происходит между всеми вашими городами.

Блокнот. Блокнот - это сугуба ваше личное пространство. То что вы будете записывать в блокноте никто кроме вас не увидит, можно использовать для каких либо заметок и напоминаний. Блокнот воспринимает все игровые ББ-коды.

Премиум-услуги. Данный элемент дает доступ обладателям премиумов "Администратор" и "Капитан" к особым возможностям, которые могут облегчить управление вашими городами и войсками. В их состав входит 11 различных обзоров и списков, позволяющих вам управлять буквально всем в вашем государстве - постройка зданий, вербовка войск, атаки, торговля и прочие возможности. Эти обзоры становятся доступны вам при подключении услуги "Администратор". При подключении премиума "Капитан" вам открываются еще две услуги - планировщик атаки и сбор ресурсов со всех селений земледельцев за раз.

Очередь найма отрядов. Данный пункт меню при наведении мыши вызывает всплывающее меню, где указаны отряды, проходящие обучение в текущем городе. Информация предоставляется об отрядах, проходящих обучение в казарме и судах, строящихся в гавани. Возле каждого отряда указано количество еще не обученных единиц и время до окончания обучения. Также отсюда вы можете отменить последний в очереди отряд - но вам не будут полностью восстановлены затраченные ресурсы, часть из них будет утеряна. И последнее - из этого меню можно сократить время обучения одного отряда вдвое за 20 золотых монет.

Передвижение войск. Все виды передвижений можно разделить на 2 типа - направляющиеся в ваш город и исходящие из города. Приведем описание возможных иконок передвижений и атак в обоих случаях. Из города:

В город:

Торговые сделки. В данном элементы меню вы можете получить информацию о проходящих в текущее время торговых операциях, а именно:

Grepolis: Экономика

Виды ресурсов. Вся экономика строиться на количестве ресурсов и скорости их восстановления. Какие же есть ресурсы в Grepolis? Их можно заранее разделить на 2 категории:

  1. Восполняемые: к таким ресурсам относятся дерево, камень, серебро и благосклонность.
  2. Лимитные: к этому классу относится население вашего города.

Восполняемые ресурсы можно копить, требовать с селений, грабить, дарить, обменивать с помощью рынка. Благосклонность Богов выделяется из этого списка, ее можно накопить лишь с течением времени и невозможно обменять или подарить. Но в общих чертах - все эти ресурсы копятся до определенного предела - для благосклонности это 500 единиц, а предел прочих ресурсов зависит от уровня вашего склада.

С населением дело обстоит иначе - фактически это не ресурс, а предел для других игровых объектов, будь то здания или отряды. Не имея достаточного количества населения вы просто не сможете построить ни боевых единиц, ни построек при достижении лимита.

Начало развития

Изначально, только начав играть в новом Мире вы имеете 1 город с минимальным количеством построек, а именно:

Сенат позволяет вам строить здания, склад отвечает за лимит добываемых ресурсов, а ферма - за количество доступного населения. Помимо построек у вас есть в подчинении одно селение земледельцев. Остальные здания придется отстраивать вам самостоятельно, как и захватывать последующие селения. В первой стадии игры крайне важно время, которое игрок проводит в игре.



Это связано с маленьким лимитом накапливаемых ресурсов - склад изначально вмещает очень маленькое количество, а все ресурсы добытые после заполнения склада попросту исчезают. Также и время строительства зданий в начале очень мало по сравнению с более поздними этапами, а в очереди строительства сената можно держать лишь 2 здания (или 7 - при активной Премиум-услуге "Администратор"). Рекомендуемый порядок действий игрока в начале следующий:

  1. Захватываем второе селение земледельцев. При этом не забываем требовать с селений ресурсы, желательно каждые 5 минут - это требует большого нахождения в онлайне, но приносит наибольшее количество ресурсов.
  2. Развиваем ресурсодобывающие строения (Лесопилка, Каменоломня и Серебряный рудник) до 5 уровня (прирост - 30 единиц в час При скорости мира, равной 1) и Ферму до 4-5 уровня.
  3. Строим Казарму - условия для ее постройки выполнены на предыдущем шаге.
  4. Захватываем третье селение.
  5. Развиваем Сенат до 8 уровня, Ферму до 6-го, Казарму до 5-го. При необходимости большей вместимости склада - развиваем и его.
  6. Строим Академию - условия для ее постройки выполнены на предыдущем шаге.
  7. Захватываем четвертое селение.
  8. Развиваем Академию до 4 уровня, проводим исследование "Гоплит".
  9. Захватываем пятое селение.
  10. Развиваем ресурсодобывающие строения до 10 уровня (прирост - 66 единиц в час При скорости мира, равной 1).
  11. Развиваем Академию до 7 уровня, проводим исследование "Керамика".
  12. Развиваем Академию до 10 уровня, проводим исследование "Всадник".
  13. Захватываем шестое селение.
  14. Проводим исследование "Архитектура".
  15. Развиваем Академию до 13 уровня, проводим исследование "Подъемный кран".
  16. Приблизительно в этот момент - плюс-минус два шага - у вас должна закончиться защита новичка и ваш город станет уязвим для вражеских атак. Проводим исследование "Лучник" и начинаем строить обучать для вашего города - Мечники, Лучники и Гоплиты.
  17. Строим Городскую стену и развиваем ее до 10 уровня.
  18. Строим Храм, выбираем для поклонения Богиню Геру - она наиболее подходит начинающему игроку.
  19. Строим Пещеру и развиваем ее до 5 уровня.
  20. Строим Рынок.
  21. Строим Гавань.

Расчет населения

При полностью отстроенной Ферме наше население достигнет 3000 единиц. Его можно поднять еще выше, для этого необходимо:

Итого 3500 человек на все постройки и армию. Теперь можно оценить - какие строения какого уровня нам нужны, чтобы не слишком ослабить войска. Ниже приведенные таблицы содержат информацию по различным вариантам конечной застройки города.

Оставив Храм на 10 уровне, а Лесопилку, Каменоломню и Серебряный рудник на 20 уровнях вы сэкономите 257 единицы населения по сравнению с максимальными уровнями. А в боевых единицах это порядка 25 поджигателей, 32 биремы, 85 всадников или же 257 гоплитов! Очень внушительный бонус для основной армии. Помимо этого можно разделять города по различным специализациям - только морские отряды и только сухопутные. Соответственно можно выгадать еще больше населения с казармы, гавани, также академии. Каким путем пойти - зависит только от вас.

Grepolis: Армия



Все ваши войска делятся на два больших вида сухопутные отряды и морские суда. По целям эксплуатации все войска можно разделить на 4 типа:

  1. Атакующие войска;
  2. Защитные войска;
  3. Транспортные корабли;
  4. Колонизатор.

Сухопутные войска

Сухопутные войска - это отряды, которые могут беспрепятственно передвигаться в черте острова, но для перехода к другим островам им необходимы транспортные корабли или быстрые транспортные корабли, способные перевозить определенное количество населения. Каждый отряд обладает атакой определенного типа и тремя видами защиты - от каждой из типов атак:

Если у определенного отряда атакующие свойства выше защитных - то целесообразнее его использовать именно в атаке, и наоборот - если защитные выше, то лучше его использовать для защиты. Спорный момент вызывают отряды со схожими характеристиками - их можно использовать и для атаки, и для защиты. Исходя из характеристик типов войск можно составить следующую таблицу:

Естественно - эти данные приведены исходя лишь из усредненных чисел по атаке и защите. По факту могут возникать случаи, когда все приходится делать исходя из ситуации. Например: вы разведали надвигающуюся на вас атаку и увидели в ней подавляющее число войск с колющей атакой. В таком случае Циклоп в защите вам почти никак не сможет помочь - он обладает нулевой защитой против колющей атаки, и, вероятно, не стоит оставлять свой выбор на нем.

Как завладеть теми или иными войсками? Основная масса отрядов обучается в вашей казарме, но изначально в ней вы можете обучить только мечника. Для обучения всех остальных отрядов вам нужно изучить одноименные исследования в академии (для стандартных) или же выбрать соответствующего Бога в храме для поклонения (для мифических). Единственный отряд, который вы не сможете так нанять - Ополчение. Войско из ополченцев призывается из меню вашей фермы и может использоваться только для защиты. Также есть несколько альтернативных способов получения войск:

  1. Затребовать войска из подвластного вам поселения земледельцев - это сильно испортит настроение жителей, используйте эту возможность осторожно.
  2. Использовать Божественную силу на город, которая призывает вам те или иные отряды.
  3. Купить войско у Финикийского торговца за серебряные монеты.

Морские суда



Все суда строятся в гавани вашего города после изучения одноименного исследования в академии - за исключением транспортного судна (его можно строить без исследования сразу) и Гидры (ее можно обучить после выбора Посейдона в качестве поклоняемого Бога в городе). В основном морские суда обладают атакующим или защитным параметром, и в зависимости от их соотношения можно выделить корабли, предназначенные для атаки и защиты.

Транспорты. Существует 2 вида кораблей, способных перевозить сухопутные войска между островами. Отличие между ними заключается в разнице доступного к перевозке населения и скорости судов.

Вы можете расширить функциональность ваших транспортных судом с помощью исследования "Койки" - при его изучении вместимость ваших транспортных кораблей увеличиться на 6 единиц.

Корабль инквизиторов. Самое дорогостоящее судно - это Корабль колонизаторов. Он предназначен для захвата или колонизации городов, без этого судна вы не сможете расширить свою империю до должных размеров. Для колонизации нового города достаточно просто найти на каком либо из островов свободное место, отображаемое значком с черным флагом и киркой.

Здесь можно основать новый город. При щелчке на данном значке вам предложат основать новый город, для чего потребуется Корабль колонизаторов и любой сухопутный отряд с транспортным кораблем. Колонизация займет 24 часа - не считая время на путь. С помощью Корабля колонизаторов также можно захватывать города.

Grepolis: Исследования



В академии можно изучать новые технологии и военные единицы. Исследованные технологии можно применять лишь в том городе, в котором проводились исследования. Каждый отдельный город может проводить разные исследования, в зависимости от его стратегического положения. Каждое исследование стоит определенное количество ресурсов и очков исследования.

Очки исследования. Очки исследования - своего рода ресурс, позволяющий осваивать новые технологии. Чем выше уровень развития вашей академии, тем больше очков исследования будет доступно. Максимально развитая академия даёт 144 очка исследования. Тем не менее, вы можете получить дополнительно 12 очков, построив библиотеку. Проявляйте осмотрительность, исследуя ту или иную технологию, поскольку все технологии в одном городе исследовать невозможно и вам придется выбирать - что вам действительно необходимо, а чем можно пренебречь. В академии можно увидеть, текущее количество очков исследования, а также какие технологии вы уже исследовали.

Исследование технологий. Чтобы исследовать технологии, вам необходимо:

Если все условия к исследованию выполнены, выберите интересующую вас технологию, и ваши очки исследования и ресурсы, будут вычитаны автоматически. Шкала исследований создана для удобства управления исследованиями. Порядок технологий расположен в логической последовательности. Над таблицей технологий, можно увидеть следующую шкалу:

Она указывает текущий уровень развития академии. Также, можно увидеть, какие технологии доступны на данный момент. В нашем примере доступны все технологии из первых двух колонок. Как только индикатор шкалы окажется над третьей колонкой, данные технологии станут доступны для исследования, и так далее.



Отмена исследований. Потратив одно очко культуры, можно отменить исследованную технологию. Количество очков культуры можно увидеть на агоре, в опции культура.

Grepolis: Система боя

Основы. Когда два отряда сражаются - учитываются значения "атаки" у атакующего и "защиты" у защищающегося в соответствии с типом оружия (колющее оружие, ударное оружие и оружие дальнего боя ). Также, на исход битвы влияют другие факторы, такие как: Удача (исчисляется в случайном порядке для каждой битвы), уровень городских стен и божественная сила.

Агора. Агора - центральное место управления вашими войсками. Там вы видите войска, которые находятся в вашем городе. Именно они обеспечивают защиту города от возможных атак. Выбрав опцию вне города, вы увидите ваши войска, которые находятся за пределами вашего города, это предполагает войска, которые отправлены в атаку на противника или оказывают военную помощь в качестве подкрепления союзнику.

Симулятор битв позволяет проверить, как работает механика сражений. Это очень полезный инструмент, поскольку дает возможность оценить силы нападения и защиты. Однако симулятор далеко не точен, он предлагает лишь наиболее вероятный исход сражения. Он не учитывает фактор случайности (удачу или неудачу), который всегда является частью любого сражения и с которым вам всегда придётся иметь дело, отправляя атаку. Культура указывает на текущий уровень культуры вашего города. Города с низким уровнем культуры не способны захватывать другие города и не могут основывать колонии.

Атака и подкрепление

Атака. Если вы уже построили несколько боевых единиц и хотите атаковать своего противника, то нужно указать на карте город или селение земледельцев, которые вы решили атаковать, после чего нажать кнопку "атаковать". Необходимо учитывать, что эти селения и города могут иметь свою собственную защиту. В селениях земледельцев их гарнизон показан сразу, в городах игроков полезно предварительно провести шпионаж. Непродуманная атака может привести к большим потерям.

Ни один игрок не может быть атакован во время действия защиты новичков. Она начинается с момента прохождения регистрации и длится пять/семь дней (уточняйте в настройках сервера).

У всех родов войск разные характеристики. Некоторые из них приспособлены для нападений, а другие годятся больше для защиты. В ходе нападений войска используют колющее и ударное оружие, а также оружие дальнего боя. В обороне каждый род войск имеет свои параметры защиты от этих видов оружия. Соотношение этих параметров у атакующих и обороняющихся войск определяет исход битвы. При постройке войск в казарме эти характеристики можно посмотреть, выделив для постройки род войск и кликнув по пиктограмме + справа от указания цены найма.

Подкрепление. Часто получается так, что ваш друг или соплеменник нуждается в помощи. Вы можете послать ему ресурсы, но вы также можете послать ему войска в подкрепление. Чтобы это сделать, нажмите на город, куда хотите выслать войска, нажмите "подкрепление". Укажите количество войск, которых вы хотите отправить, и снова нажмите "подкрепление".

Если ваши войска, которые находятся в подкреплении другому игроку, будут атакованы, вы получите отчет о том, сколько боевых единиц вы потеряли. Как только ваши войска будут не нужны другому игроку, вы можете вернуть их назад. Для этого, зайдите в агору, выберите "вне города" и отзовите войска обратно в свой город.

С подкреплениями есть небольшая особенность, никак не оговоренная в игре. Если вы послали в подкреплении мифические существа - тогда подкрепление встанет в защиту города только в случае одинакового Бога в обоих городах (в городе, откуда было послано подкрепление и в подкрепляемом). Если же Боги оказались разными, а подкрепление уже ушло - оно не встанет в гарнизон города, а по прибытии к цели сразу же развернется в обратную сторону и придет в свой родной город. Вернутся не только мифические существа, а весь посланный отряд. Будьте внимательны!

Катапульты. Городской вал ваших врагов стал непреодолимой преградой? Вам помогут катапульты, способные разрушать вражеские стены. Александр Великий использовал их с огромным успехом при осаде вражеских городов. Катапульты метают огромные камни в осаждаемый город, снижая эффективность защиты. Это неотъемлемая часть любой завоевательной кампании.

Они эффективны не только против вражеских стен, но также наносят огромный урон населению, которое попадает в радиус их действия. Недостаток катапульт - их скорость, они передвигаются очень медленно, хотя могут перевозить огромное количество ресурсов.

Отмена атаки или подкрепления. Атаку или подкрепление можно остановить в течение 5 минут с момента отправки. Позже, это сделать невозможно, ваши войска будут настолько далеко, что ни один глашатай до них уже не докричится.

Защита

Если вас постоянно атакуют, значит, кому-то нужны ваши ресурсы или ваш город хотят завоевать. Если вас атакуют без колониальных кораблей, значит, скорее всего, кому-то нужны ваши ресурсы. Что вы должны делать, чтобы предотвратить или остановить атаки:

Кроме того, после постройки храма и выбора божества вы сможете использовать его способности для снижения силы вражеских атак, найма дополнительных войск или нанесения контрударов. Крайне важным при обороне города от атак является использование ополчения. Ополчение созывается в городской ферме. Число созываемых ополченцев зависит исключительно от уровня развития фермы и не учитывает, есть в городе незанятые жители или нет.

Повысить число созываемых ополченцев можно либо с развитием фермы до 25 уровня, либо с изучением в академии гарнизона. Ополчение активно 3 часа, после чего расходится по домам. Если вас атакуют непрерывно, то вы можете созывать ополчение каждые 3 часа. При ферме 25 уровня и изученном гарнизоне число ополченцев достигает 375 человек. При постоянных атаках важен вопрос концентрации армии.

Если ваша армия мала, то ее легче вырезать малыми партиями. Поэтому имеет смысл уводить из-под удара свои атакующие рода войск подкреплением к союзникам или соседям, оставляя в городе только оборонительные войска и созывая ополчение. Иногда имеет смысл уводить из-под удара и оборонительные войска, выигрывая время на их пополнение. Все рода войск имеют различные характеристики, некоторые лучше в нападении, некоторые - в обороне.

Городская стена. Городская стена значительно увеличивает обороноспособность города. Она влияет и на основную защиту, и на защиту ваших войск. Строительство городской стены особенно важно на самых ранних этапах игры, таким образом, вы сможете защититься от нападений других игроков. В более поздней фазе игры, полностью построенная городская стена - основа эффективной защиты вашего города.

Завоевание и основание городов

Основание империи. Только эксплуатация других городов способна обеспечить успех в этой игре. Один город никогда не станет великой державой. Вы должны захватывать чужие города - возможно на других островах - в огромной империи эллинов.

Культурный уровень. Чтобы захватывать или основывать другие города, ваш город должен иметь определенный культурный уровень, который позволит жителям чужого города подчиниться новому владельцу. Пожалуй, именно поэтому, Спарта не достигла такого размера и притягательной силы как Афины. Увидеть культурный уровень вашего города, можно, открыв контекстное меню агоры. Уровень культуры показывает сколько городов вы можете захватить или основать.

Для повышения культурного уровня вашего города вы можете устраивать различные праздничные мероприятия. Они повысят культурный уровень вашего города и сделают его известным и притягательным далеко за пределами ваших стен.

Основание города. Если у вас нет достаточно сил, чтобы захватить чужой город, у вас есть возможность основать новый город. Но в новом городе вам придется строить все здания с нуля, в отличии от покоренных городов, в которых все постройки остаются от прошлого владельца.

Захват городов. Чтобы захватывать чужие города, вам нужно построить колониальный корабль. На колониальном корабле перевозятся переселенцы и все необходимые ресурсы для основания города. Не стоит отправлять колониальный корабль в захватываемый город без надёжного сопровождения, которое сможет защитить его от флота и пеших войск противника.

Население вражеского города не будет к вам расположено, даже если вы ликвидируете всю его армию, и может уничтожить ваш колониальный корабль. Вашим колониальным войскам требуется время, чтобы подчинить власти население города. Если ваши колониальные войска продержаться это время без нападения противника, город станет вашим. После этого вы можете управлять этим городом так же как и своим.

Ваш город захватили. Потерять город, конечно, неприятно, но это не причина уходить из игры. Вы можете начать все сначала и учесть все свои ошибки в будущем. Вы получите новый город, который будет окружён другими игроками, которые только начали играть или потеряли свой город, как и вы. Если вы были в каком либо альянсе, попросите их о помощи ресурсами, чтобы вы смогли быстро восстановиться.

Заклинания

Использование заклинаний. При нападении и обороне значительную помощь могут оказать заклинания выбранных вами божеств. Не имеет значения, в каком вашем городе построен храм того или иного божества - заклинания военного характера не ограничены конкретным городом. Чтобы наложить заклинания на свои наступающие войска или на атакующие вас войска противника, необходимо открыть панель перемещения этих войск.

Для этого в верхней левой части экрана, в панели справа от названия города, нужно навести курсор на квадратный слот перемещений войск. В выпадающем списке перемещений необходимо кликнуть по квадрату ваших атакующих войск или противника. В итоге выскочит отдельная панель с указанием городов отправления и прибытия, а также времени прибытия войск. У этой панели есть вкладка Заклинания. Вам туда. Для использования заклинания того или иного божества необходимо:

Виды заклинаний. Существующие в Греполисе божества предлагают следующие заклинания военного рода:

Показатели

Основная защита. У каждого города есть основная защита. Основная защита указывает на то, с какой эффективностью население вашего города защищается без армии. Если вы пошлете в город без армии одного мечника, он погибнет. Основная защита увеличивается с увеличением городского вала.

Скорость. Время - деньги - это высказывание относится и к этой игре. Скорость вашего флота и пеших единиц имеет решающее значение, если вы внезапно подвергаетесь нападению, и должны быстро вернуть свои войска домой. При фарме, более быстрые единицы дают более высокую прибыль сырья. Вы можете посмотреть скорость единиц в обзоре единиц. Если вы посылаете несколько единиц вместе, скорость ваших войск будет равна скорости самой медленной единицы. Также скорость сухопутных и морских единиц можно увеличить на 10% путем соответствующего исследования в Академии.

Удача. Удача влияет на исход сражения, это неотъемлемый фактор случайности любой битвы. Она может варьировать в пределах между -30 и +30. Удача влияет только на нападающего. Если удача агрессора +30%, значит, боеспособность его армии в нападении будет на 30% выше.

Мораль. Мораль - показатель, также как и Удача напрямую влияющий на атакующие свойства войск. Изначально он равен 100%, но если игрок, на которого вы нападаете, имеет в 4 раза меньше очков - тогда ваша мораль начинает падать. Мораль действует только на атакующие войска. Что же означает это процентное значение? Атакующие свойства всех нападающих отрядов становятся равны этому проценту морали от стандартного.

При морали 75% гоплит наносит всего 12 урона (75% от 16 стандартных). Узнать вашу мораль при нападении на какого то конкретного игрока можно щелкнув на иконку морали в симуляторе битв и введя имя интересующего игрока. изменить ее можно только изменив соотношение очков между вами и вашим противником. Пример:

Grepolis: Шпионаж

Знание - сила. В этой игре очень важно знать количество и дислокацию войск противника. Если вы недооцените эффективность обороны противника, вы можете потерять всю свою армию. Переоценка противника менее трагична, но и не целесообразна. Вы могли бы не тратить время на строительство армии, которая не нужна на текущем этапе игры. Чтобы отправлять шпионов во вражеские города, необходимо построить пещеру. Как только вы ее построите, вы сможете нанимать и отправлять шпионов.

Для того чтобы отправить шпиона, необходимо внести в пещеру определённое количество серебряных монет. Чтобы получить информацию о вражеском городе, труд шпиона должен быть оплачен серебром. Шпионаж не всегда может быть удачен. Если в чужом городе серебряных монет в пещере больше, чем у вас, ваш шпионаж провалится. В этом случае, вы не получите никакой информации о вражеском городе, а ваш противник получит отчёт о том, что к нему отправляли шпиона. Если же в вашей пещере серебряных монет больше, чем во вражеской, вы сможете получить всю информацию о составе вражеских войск и уровнях развития его зданий.

Независимо от того, чья сторона побеждает, удачен шпионаж или нет, тот, кто отправлял шпиона, обязательно теряет серебро, вложенное в шпионаж. Если игрок, к которому отправляли шпиона, имеет в своей пещере меньше серебра, чем было заплачено шпиону, он ничего не узнает о шпионаже и серебро в своей пещере не потеряет.

Пещера. Здание, необходимое для проведений актов шпионажа - это пещера. Здесь вы можете хранить серебро, затрачиваемое для наема шпиона. Чем выше ее уровень - тем больше серебра вы можете в ней хранить. На 10 уровне (максимальном для пещеры) вы можете хранить неограниченное количество серебра.

Перевести серебро в пещеру вы можете непосредственно в меню пещеры. Имейте ввиду что серебро, которое вы передали в пещеру, невозможно вернуть обратно. Но чем больше его хранится в пещере - тем больше шансов что шпион, посланный в ваш город врагом, не сможет донести никакой информации о вашем городе. Также в меню пещеры вы можете увидеть список из 10 последних отчетов шпионов из всех ваших городов.

Отправка шпиона. Для того чтобы отдать приказ шпионажа вам необходимо иметь 1000 серебра в вашей пещере - это минимальная плата за работу шпиона. Найдите на карте город, куда вы хотите послать шпиона, кликните на нем и выберите вкладку "Шпионаж". На экране появится окно с запросом цены шпионажа. Здесь же вы можете увидеть, как долго шпион будет следовать до выбранной цели. Для удачного выполнения шпионской миссии вы должны заплатить больше серебра, чем хранится во вражеской пещере.

Достаточно превысить количество вражеского капитала всего на 1 единицу серебра. В первый раз посылая шпиона на вражеский город, не скупитесь на оплату шпиона и заплатите как можно больше. Тогда шанс успешного шпионажа выше. В полученном отчете вы увидите уровень пещеры противника и после этого можете посылать к нему шпиона уже с учетом этого уровня при оплате миссии. Если шпионаж оказался успешным - вам придет отчет с указанием всех вражеских войск в городе, уровнями всех построек и количеством ресурсов на складе. При этом противник не узнает, что за ним кто-либо шпионил.

При провале шпионской миссии и вы, и ваш противник получите отчеты о провале, при этом вражеская пещера потеряет часть серебра, равную величине оплаты, произведенной вами перед операцией. Поэтому, если вам необходимо получить отчет о городе независимо от того - узнает ли про вашу активность противник - вы можете посылать шпионов одного за другим. Рано или поздно серебро у противника закончится и вы получите долгожданный отчет.

Вы не можете пополнить пещеру, пока идет шпионская операция.

Защита от шпионажа. В целях защиты от попыток шпионажа вы должны просто держать достаточное количество серебра в вашей пещере. Вражескому шпиону надо превысить количество серебра вашей пещеры, поэтому на 10 уровне пещеры вам очень значимо постоянно повышать уровень серебра.

Если вражеский шпион потерпит неудачу в вашем городе вы получите отчет о его провале и потеряете часть серебра в пещере, аналогичную цене пойманого шпиона, которую заплатил противник. Если же нет - вы не узнаете о шпионе. Это дает врагу элемент неожиданности при нападении. Если вы построите специальное строение Оракул - вы всегда будете знать что к вам присылали шпиона, даже в случае успеха его операции. Но при этом враг будет видеть Оракул в списке построек и поймет что вы знаете о его активности.

Шпионские отчеты. Отчеты приходят в специальную папку, но также последние 10 отчетов вы можете увидеть в меню любой вашей пещеры. При удачном шпионаже вы получите отчет с указанием количества войск, уровня построек и количества свободных ресурсов. Также в отчете есть две кнопки: Симулятор и Опубликовать. При нажатии на первую кнопку откроется меню симулятора с уже внесенными данными о противнике. Однако ни информация о исследованиях, ни данные о активации Командующего, Капитана или Верховной жрицы вам неизвестны из отчетов.

Кнопка публикации позволяет вам опубликовать данные отчета. При этом вы можете выбрать что именно хотите опубликовать, а что нет. Предложенную ссылку вы можете вставить в игровое сообщение или союзный форум. Опубликованные отчеты о шпионаже не вечны и со временем пропадают (через несколько дней). Дольше живут отчеты о шпионаже союзных вам городов, а также те, что пересылались по почте.

Grepolis: Подготовка к захвату городов

Помимо мирного основания городов, в Grepolis существует две системы захвата городов - "Бунт" и "Колонизация". Какая система используется в Вашем игровом мире - можете посмотреть в описании всех игровых серверов. Завоевание города считается наиболее эффективным по сравнению с основанием города. Однако, это не так уж и просто без предварительной и основательной подготовки с вашей стороны.

Общие моменты. Перед захватом города необходимо тщательно подготовиться. Для начала определитесь с городом, который вы хотите захватить - он должен удовлетворять нескольким условиям для наименее затратного захвата. Обратите внимание, это не обязательные условия, а лишь рекомендации, вы можете их не соблюдать - все зависит от вашего личного положения. Итак, собственно список:

Общие требования по зданиям. Перед тем, как приступить к захвату города, необходимо выполнить основные требования по зданиям:

Боевые единицы. Чтобы завоевать город, Вам потребуется Корабль колонизаторов (КК), строится КК в гавани (становится доступным для строительства, после соответствующего исследования в академии).

Вы также должны иметь достаточное количество боевых единиц для сопровождения Вашего КК, с целью обеспечения вашей победы на суше и на море.

Культура. Последним требованием является наличие у вас достаточного уровня культуры, чтобы завоевать город. Когда вы начинаете игру, у вас имеется 1 город и второй уровень культуры, таким образом, вы имеете возможность основать/захватить второй город. Для захвата 3-го города, вам понадобится получить 3-ий уровень культуры.

Grepolis: Захват в системе "Бунт"

Этот тип завоевания относится к мирам с системой "Бунт". Во всех остальных мирах завоевание производится по системе "Колонизация". В этой системе завоевания существует две ступени: сначала вы должны убедить народ, что их текущий правитель не справляется со своими обязанностями (а значит, атаковать город с пометкой "бунт"), затем вы должны пришвартовать свой корабль колонизаторов, чтобы показать, что вы - более достойный правитель (то есть, во время бунта пришвартовать корабль колонизаторов).

Обратите внимание, что это очень дорогое предприятие, и если вы еще находитесь в средней (или вообще начальной) стадии развития города - то это займет продолжительное время. Сперва нужно выполнить все требования: построить Академию 28 уровня, изучить исследования "Корабль колонизаторов" и "Завоевание", построить сам Корабль колонизаторов.

Разведка, наблюдение

После выполнения этих требований можно наконец приступать к активным действиям. Сперва вам надо найти подходящий город, желательно удовлетворяющий вышеописанным рекомендациям. Если хотите избежать крупных жертв и повысить свои шансы - постарайтесь найти город, уступающий вашему атакующему городу в 1,5-2 раза по очкам и находящийся в относительном удалении от своих товарищей по союзу. Это, хоть ненамного, но понизит сопротивление со стороны вражеского союза.

Также было бы неплохо согласовать свои действия со своими товарищами - их помощь иногда крайне важна. Итак, вы нашли подходящий город, теперь дело за разведкой. Не скупитесь на шпиона, вкладывайте в него внушительную сумму - ведь в случае неудачи шпиона противник может насторожится и заранее собрать мощную защиту. Разведали город, узнали силу противника. К сожалению информация о Премиум-услугах и изученных исследованиях остается неизвестной. Далее собирайте армию, беспрекословно уничтожающую противника, сообщаем всем союзникам о готовящейся атаке - чтобы они тоже приготовили какое то количество атакующего флота.

Если вы имеете возможность узнать, когда противник находится в оффлайне, непременно сделайте это. Неожиданность атаки - наверно самый важный фактор, и чем меньше времени у противника на отражение атаки, тем выше ваши шансы.

Слежка за противником. Как можно узнать - когда ваш противник находится в оффлайне:

Первая атака и бунт

Наступает время атаки. Вам необходимо послать атаку, состоящую из атакующего флота и десанта на транспортных кораблях с пометкой "Бунт". Бунт начнет разгораться только в случае успешной атаки "Начать бунт", поэтому важно победить в сражении. Если вы недостаточно уверены в своих силах - согласуйте атаку с союзниками, чтобы все посланные атаки союзников пришли ненамного раньше вашей, которая прийдет в последнюю очередь. Таким образом вы повысите свои шансы в удачном исходе атаки "Начать бунт".

Итак, атака прошла успешно, враг не успел собрать достаточную армию для защиты и вы запустили Бунт в городе. После победы ваши войска не остаются в захватываемом городе - они начинают обратный путь в родной город. Первые 12 часов после успешной атаки "Начать бунт" в атакуемом городе происходит только подготовка к Бунту, который продлится также 12 часов после этой подготовки. Для захвата города остается ответственный момент - доставить Корабль колонизаторов в город во время Бунта, то есть в период времени 12 - 24 часа после завершения успешной атаки "Начать бунт".

Скорость Корабля колонизаторов крайне низкая, рассчитайте примерное время прибытия заранее, чтобы не прозевать нужный момент.

Захват

Корабль колонизаторов необходимо отправлять без меток "Прорыв" или "Начать бунт" с сопровождением как атакующего флота, так и десанта на транспортных кораблях. Ведь за 12 часов подготовки Бунта игрок, город которого вы пытаетесь отнять, почти наверняка узнает об опасности захвата и начнет немедленный сбор защитного флота и войск. А для реализации захвата необходимо привести Корабль колонизаторов в опустошенный от вражеских войск город.

Не побрезгуйте еще раз призвать к помощи союзников для вторичной зачистки города - на этот раз количество защитников в городе будет наверняка выше. Лучше всего также согласовать атаки примерно в одно время, но ваша должна быть заключительной - так вы понизите шанс прибытия подкрепления в город точно перед вашей атакой, с которой придется бороться уже только вам. После успешного проведения атаки и захвата все ваши оставшиеся войска автоматически остаются в подкреплении города, вы можете отозвать их в любой момент, использовав для этого Агору.

При расчете времени между атаками оставляйте в расчетах некоторые пробелы - например с минуту. Дело в том, что в игре есть параметр "Разница расчетного времени", отвечающий за разброс времени атаки в большую или меньшую сторону - это введено для невозможности точного расчета времени атак. Значение этого параметра для вашего Мира можете узнать из описания Миров.

Есть вероятность, что вражеский игрок использует на вашу атаку какое либо негативное заклятие Богов, что для вас не очень хорошо. Но есть небольшой нюанс в наложении силы на атаку - дело в том, что на атаку одновременно может действовать только одна сила, абсолютно неважно какая именно. Мгновенные силы ("Шторм", "Мудрость") можно накладывать одна за другой пока на атаку не действует долговременная сила. То есть, наложив на атаку любое положительное заклятие, такое как "Героическая сила" или "Попутный ветер" - вы фактически блокируете все возможные воздействия других сил для врага.

Вопросы по "Бунту"

Могу ли я захватить город, Бунт в котором разжег другой игрок? Нет, можно захватить город, в котором вы сами разожгли бунт. Но никто вам не мешает в бунтующий город послать атаку "Начать бунт" для начала второго бунта параллельно, и после этого попробовать захватить его. Если город, Бунт в котором разжег другой игрок захватить нельзя - это не значит что вы должны с одного и того же города отправлять и атаку "Начать бунт", и после этого Корабль колонизаторов. Можно отправить атаку с одного города, а Корабль колонизаторов - с другого, это не возбраняется.

Для захвата необходимо одержать победу и на воде, и на суше? Да, для проведения захвата необходимо что бы ваша атака с Колонизатором уничтожила весь защитный флот и сухопутные войска. Иначе захвата не произойдет. Если вы потерпели поражение в морском сражении - все ваши войска погибнут, включая Колонизатор, транспортные корабли и перевозимый ими десант. Если морскую битву вы выиграли, но проиграли в сухопутной - остатки флота, Колонизатор и пустые транспортные корабли вернутся в родной город, захвата не произойдет.

Я разведал атакуемый город и обнаружил в обороне Брандеры. Могут ли они уничтожить мой Колониальный корабль при захвате? Нет, Брандеры могут уничтожить только боевые корабли. Они также не атакуют транспортные корабли и Гидр. В общем, Брандеры могут уничтожить только следующие корабли: Поджигатель, Бирема, Трирема. Что же делать, если вы видите крупное скопление Брандеров в городе, который хотите захватить?

В любом случае - их нужно уничтожить как можно больше до атаки с Колонизатором. Хоть они не могут ему повредить - зато могут уничтожить все атакующие сопровождающие корабли. А оставшись без сопровождения Колонизатор просто убьется об иной защитный флот. Можно прибегнуть к уничтожению Брандеров Биремами - все равно как атакующий флот они не годятся. Но в любом случае лучше это сделать до атаки с Колонизатором.

Grepolis: Захват "Колонизация"

Этот тип захвата применяется к мирам, в которых активирована система "Колонизация", а также к городам-призракам в мирных мирах (мирах, где захват городов других игроков невозможен). В мирах с системой захвата "Бунт" завоевание проводится по другой схеме. Захват города можно разделить на две части. В первой части вы должны атаковать город так, чтобы корабль колонизаторов успешно причалил к его берегам. Во второй части, во время захвата вы должны защищать город от других атак, чтобы закрепить ваше право на владение.

Процесс захвата. Суть захвата с системой "Колонизация" заключается в том, что вы запускаете атака "Завоевание", в которой обязательно присутствует Корабль колонизаторов. При удачном исходе атаки ваши оставшиеся войска остаются в захватываемом городе как подкрепление, начинается 12-часовой процесс захвата. За этот промежуток времени союзники игрока имеют шанс помочь ему и постараться выбить ваши войска из осаждаемого города.

С другой стороны вы сами и ваши союзники могут пополнять обороняющийся атаку с колонизатором с помощью подкреплений. Обратите внимание, что если противник уничтожит весь обороняющийся флот - тогда наземные войска никаким образом не смогут защитить корабль колонизаторов от уничтожения - уделяйте внимание оборонительным судам. Но и при полном уничтожении сухопутных отрядов в городе колонизация провалиться. Таким образом при завершении 12 часов в городе должно остаться какое-либо количество морских и сухопутных отрядов.

Нюансы захвата. Как только в городе игрока начался захват - он теряет возможность управлять своим городом и производить войска. Но это не мешает ему иметь доступ к форуму альянса - вы всегда можете сообщить о захвате товарищам и попросить помощи. Также вы не теряете контроль над другими своими городами. Игрок, начавший завоевание вражеского города, всегда может отозвать свою атаку вместе с колонизатором, используя Агору в городе-захватчике.

Обратите внимание, что в случае удачной атаки с Кораблем колонизаторов данная атака остается в подкреплении города. То есть и любая атака по данному городу - даже ваша собственная - будет сражаться с данным отрядом, а не с войсками противника. Если вы хотите помочь данной волне, тогда необходимо отсылать Подкрепление, а не повторные атаки. Если на вас следует атака с завоеванием, и вы не уверены, что сумеете ее отбить оборонительными войсками - вы можете атаковать свой же город наступательными отрядами с расчетом времени на прибытие чуть позже атаки-завоевания.

Таким образом вы своими наступательными отрядами сможете уничтожить вражеский завоевательный отряд, который вероятнее всего содержит минимум защитных войск. Имеет смысл рассчитывать такие атаки как можно быстрее после атаки-завоевания, дабы в оккупируемый город не успели прийти вражеские подкрепления. Еще один момент - если вы успешно отбиваете атаку-завоевание, но отменить вышеописанную атаку на свой же город не успеваете - не переживайте, атака дойдет до города с Дружественным визитом и развернется обратно, никого не тронув. Но при такой же атаке со стороны союзника - бой произойдет.

Выводы. Отправляйте несколько атак, по разному распределив соотношение наступательных и защищающих войск. При планировании захвата несколькими игроками - точно оговорите момент захода Корабля колонизаторов в город. Все последующие атаки будут биться непосредственно с ним. Не важно, какая ситуация непосредственно у вас - захватываете вы, вас, или же вы помогаете в том или ином деле союзнику - всегда старайтесь слать атаки или подкрепления наиболее близко по времени к атаке с колонизатором.

В случае атаки вашим альянсом - это увеличит шанс оккупировать город раньше, чем вражеские игроки начнут его отбивать. В случае осады - больше вероятность, что вы успеете отбить атаку с колонизатором до прибытия крупных подкреплений в осаждаемый город.

Сторонние детали. С системой захвата "Колонизация" изменился способ захвата городов-призраков. Для его захвата необходимо изучить исследование "Завоевание", и при этом его завоевание будет проходить как и захват вражеского города - 12 часов. В отличие от системы "Бунт" вы будете знать, кто защищает город, который вы пытаетесь захватить. В таких случаях вы будете получать отчеты об атаках с указанием игроков, содействующих защищающемуся.

Grepolis: Селения земледельцев

На острове, помимо вашего города и городов других игроков также расположены нейтральные объекты - так называемые селения земледельцев. На каждом стартовом острове расположено 8 селений земледельцев. Во время самого старта игры вы имеете контроль только над одним поселением, расположение всех остальных придется завоевать в процессе игры грубой силой. Обратите внимание, что поселения уже подчиненные вам обозначаются зеленым флагом, в то время как враждебные - красным.

Как завоевать враждебное поселение? Для завоевания враждебного селения вам необходимо сделать две вещи:

  1. Собрать войско, способное уничтожить защиту поселения;
  2. Набрать необходимое количество воинов на данном острове.

Каждое последующее селение будет иметь больше войск в защите и будет иметь более высокие требования к количеству войск на острове. Причем этот рост требований будет не совсем линейным (справа приведена таблица требований и защитников). Для того, чтобы узнать кто победит: ваше войско войско или защитники - вы можете воспользоваться встроенным игровым симулятором битв. Для этого просто кликните на кнопку боевого симулятора в окне захвата (показана на рисунке). При этом в симулятор автоматически будет загружена информация о противнике и всей вашей армии в выбранном городе.

Первые 6 поселений захватываются довольно легко и быстро, а 7 и 8 имеют значительно повышенную защиту. Не удивляйтесь, если за 2-3 дня игры вы завладеете шестью поселениями, а с седьмым сможете справится только через 7-10 дней (а то и больше). При штурме 8 села на острове вам придется сражаться с противником, обладающим защитным сооружением - стеной. Для повышения своих шансов на победу попытайтесь как можно сильнее разломать стену катапультами.

Для чего необходимы поселения? Доступные варианты взаимодействия с селениями земледельцев:

Улучшение поселений. У каждого селения есть 6 уровней, в самом начале игры у всех он соответственно первый. Стоимость следующего улучшения будет расти в соответствии с уровнем:

Текущий уровень отображается в меню, открываемом при щелчке на поселении. Вы можете улучшить подконтрольное вам селение непосредственно за свои собственные ресурсы. Для этого щелкните раздел "Улучшить", потом внесите желаемое количество любого ресурса (для улучшения тип ресурса безразличен) и нажмите кнопку отправки сырья. Также в этом разделе вы видите сколько ресурсов необходимо для улучшения и сколько уже внесено для этого:

Улучшение поселений - дело коллективное, оно производится сразу всеми жителями острова. То есть если одной и той же деревней владеют несколько игроков и кто-либо вносит в нее ресурсы - то эти внесенные ресурсы отобразятся у всех. Уровень селения можно увидеть, даже если вы еще не завоевывали его, он показан во всплывающем окне при наведении. Защитники никак не зависит от уровня, поэтому приоритетный захватывать поселения более высокого уровня - вы получите больше бонусов и ничего лишнего не затратите.

Требование ресурсов. Вы можете затребовать ресурсы из селения. Причем у вас есть четыре варианта, каким образом это сделать. Варианты отличаются количеством получаемых ресурсов и временем ожидания до следующего действия с поселением. Зачем же столько вариантов? Простейший математический расчет показывает, что первый вариант - самый выгодный. Но для того что бы он приносил больше всего выгоды необходимо постоянно быть в онлайне и собирать ресурсы каждые 5 минут.

Выбирайте необходимый вариант, опираясь на то, сколько времени вы проводите в игре. Также вы можете изучить в своей академии исследование "Добыча". Это даст вам еще 4 дополнительных варианта требований. Данные по количеству получаемых ресурсов и времени ожидания для поселений любого уровня:

Вы можете изучить в академии Дипломатию, что позволит вам получать на 15% больше ресурсов при грабеже и требовании ресурсов с селений земледельцев.

Грабеж. Разграбление очень похоже на простое требование ресурсов, но оно отличается двумя аспектами:

  1. Вы получаете больше ресурсов, чем при требовании;
  2. Падает настроение жителей селения.

Настроение - это шкала, показывающая насколько жители села к вам дружелюбно относится. Чем ниже этот показатель, тем выше вероятность бунта при любом действии, понижающем настроение. Будьте аккуратны с грабежом и требованием войск в поселении, которое имеет настроение меньше 80 %. Настроение селян повышается со временем и никаким другим путем поднять его нельзя.

При грабеже вам предоставят 4 варианта, как и при требовании ресурсов. Время ожидания останется тем же, что и при требовании, а прирост ресурсов удвоится. Исследование "Добыча" также действует и на грабеж. Оно даст вам еще 4 варианта грабежа. Данные по количеству получаемых ресурсов, времени ожидания и понижению настроения для поселений любого уровня:

Вы можете изучить в академии Дипломатию, что позволит вам получать на 15% больше ресурсов при грабеже и требовании ресурсов с селений земледельцев.

Требование войск. Вместо ресурсов вы можете затребовать отряд воинов. Но эта возможность доступна только на третьем и выше уровнях поселений. Требование войск понижает настроение, будьте внимательны при выборе этого действия с не стопроцентным настроением. Вам опять же предоставляется 4 различных варианта:

Торговля. Торговать можно с любым селом, находящемся под вашим контролем. Но для этого необходимо выполнение двух условий:

  1. Рынок в городе, из которого производится торговля;
  2. Настроение жителей поселения должно быть не ниже 80.

Каждое селение может торговать только одним видом ресурсов, меняя его на один другой ресурс. Вид обмена никогда не меняется, он постоянен. Его можно увидеть во всплывающем окошке при наведении на деревню или же непосредственно в меню торговли с деревней. Торговый курс, в отличие от вида обмена, меняется. Базовый курс обмена для всех поселений - 1:1.25, то есть на 100 ваших ресурсов жители селения предоставляют 125 своих.

Каждый раз, когда вы совершаете торговую операцию торговый курс будет падать на 0.03 единицы за каждые 100 обмененных ресурсов. Например: изначально торговый курс 1:25, вы решаете обменять 500 ресурсов. После операции курс станет 1:1.1, то есть упадет на 0.15 единиц - в соответствии с количеством обмененных товаров.

Количество товаров, которыми вы сможете обменяться за одну сделку, ограничено. Во-первых, оно напрямую зависит от уровня вашего рынка: каждый уровень повышает максимальное количество ресурсов, которыми единовременно можно вести торговлю. То есть, если вы имеете рынок 1 уровня, то ваш максимум ресурсов к торговле 500 единиц и вы можете послать эти 500 ресурсов в поселение на обмен. Но если у вас уже идет торговля, скажем, на 300 ресурсов - тогда вы сможете обменять не больше 200 единиц. Ну а во-вторых, обмен с поселениями земледельцев ограничен величиной в 2000 ресурсов. Больше обменять за одну сделку вы не сможете.

Как поднять торговый курс после сделки? Для этого придется ждать какое то время - курс постоянно растет со скоростью 0.04 единиц в час, пока не достигнет своей базовой величины. Увы иного способа повысить его нет. В отличии от требования ресурсов и грабежа - торговля не проходит моментально, необходимо дождаться пока ресурсы дойдут до поселения. В связи с этим торговля с более отдаленными селениями будет проходить несколько дольше. Необходимое для торговли время вы можете увидеть в меню торговли, там же показано время завершения торговли (по серверу).

Обзор селений земледельцев. Обзор селений земледельцев упрощает контроль над доставкой сырья и заполнением складов ваших городов на острове. За один щелчок вы можете собрать готовые партии сырья у всех селений земледельцев или же только у некоторых для сохранения контроля. В этом окне можно с тем же успехом грабить селения на соответствующем острове. Чтобы воспользоваться данной функцией, необходимо активировать Капитана.

Grepolis: Здания

В игре Grepolis вы должны развивать свои города за счет возведения в них различных построек. Данные по времени и стоимости строительства построек указаны для миров со скоростью "1" при первом уровне вашего Сената и без изученных исследований "Архитектура" и "Подъемный кран". Все постройки делятся на две группы - базовые постройки и особые постройки. На строительство базовых построек не накладывается никаких ограничений. Но на строительство особых построек есть ограничение - в любом городе можно построить только по одному зданию из каждой группы особых построек.

Большинство зданий вы можете строить и улучшать в любом городе. Никаких ограничений на них не накладывается, необходимо лишь выполнение требований для строительства. Исключение вызывают лишь особые постройки - вы можете возвести лишь одно здание из каждой группы особых построек. Выбирайте особые постройки, изучив все их плюсы и решив, что вам более необходимо.

Основные здания:

Военные постройки:

Первая группа особых построек:

Вторая группа особых построек:

Grepolis: Боги

В игре Grepolis шесть Богов: Зевс, Посейдон, Гера, Афина, Аид и Артемида. Каждый бог обладает четырьмя божественными силами и может призвать два мифических существа. В Храме можно выбрать, какому Богу поклоняться. Разные города могут поклоняться разным Богам, однако каждый отдельно взятый город может почитать только одного Бога. Чем выше уровень развития вашего Храма, тем благосклоннее будет ваш покровитель. Благосклонность Богов можно использовать, чтобы призвать божественные силы или мифические существа.

Благосклонность. Благосклонность Богов дает вам возможность использовать божественные силы и нанимать мифических существ в ваших городах. Скорость прироста благосклонности для определенного Бога напрямую зависит от развитости ваших Храмов и наличия Божественных статуй в городах, поклоняющихся ему.

Чем больше городов поклоняется одному Божеству - тем быстрее происходит рост Его благосклонности. Максимальное количество благосклонности равняется 500 (при наличии награды "победитель мира" Вы будете иметь дополнительные +50 благосклонности). Расчет прироста благосклонности можно посмотреть в статье, посвященной Храму.

Смена Бога. Верный выбор бога зависит от вашей позиции в игре. Тем не менее - скорее всего вам придётся менять Богов несколько раз на протяжении игры. Это можно сделать в меню вашего Храма. Тщательно взвешивайте свой выбор, поскольку, как только вы поменяете Бога, произойдут следующие последствия:

Зевс

Зевс, правящий на небесах и на земле, - самый могущественный среди всех богов. Само начало его правления было кровавым: трон Олимпа он получил, убив своего отца, Кроноса. Сегодня его гнев периодически вспыхивает снова - мерцающие молнии превращают строения людей в пепелища. Божественные силы:

Божественные существа Зевса:

Посейдон

Посейдон - бог океана. Он живет в хрустальном дворце в глубинах моря. Когда Посейдон находится в хорошем расположении духа, он создает новые острова и делает океаны спокойными и пригодными для мореплавания. Когда же бог злится, то погружает свой трезубец в землю, вызывая землетрясения, наводнения, и топит корабли. Божественные силы:

Божественные существа Посейдона:

Гера

Богиня Гера покровительствует семье. Жена Зевса, добросердечная Гера дает жителям силу и храбрость, укрепляет брак и согревает дрожащих земледельцев холодными зимними ночами. Божественные силы:

Божественные существа Геры:

Афина

Афина - богиня мудрости и заступница. Непобедимая дочь Зевса. Даже если перед вратами города собралась армия настолько большая и мощная, что под ногами ее воинов дрожит земля, Афина храбро становится плечом к плечу с воинами и превращает их в крепкий и непобедимый отряд. Божественные силы:

Божественные существа Афины:

Аид

Аид - владыка преисподней. Он повелевает миром мертвых, стоит на страже богатств подземного царства. Аид беспощадно заточает души покойников, распространяя повсюду болезни и страдания, поэтому его ненавидят и боги, и люди. Вход в его царство охраняет трехголовый пес Цербер. Божественные силы:

Божественные существа Аида:

Артемида

Артемида - богиня охоты. Эта суровая, пугающая богиня питает враждебность к мужчинам. Повелевая всем царством животных, она управляет Калидонским Вепрем на суше и Грифонами в небе. Своей божественной силой она вызывает у врагов кошмарные видения. Кроме того, она умеет повышать меткость стрелков и снимать вражеские заклятия. Божественные силы:

Божественные существа Артемиды:

Grepolis: Герои

Кто такие герои? Герои во многом похожи с обычными военными юнитами, но есть особенности, которые делают их различными:

Обзор героев. Был добавлен новый элемент интерфейса, Вы можете найти его прямо под иконкой Бога в правом верхнем углу экрана. Если Вы нажмёте на этот элемент - откроется Обзор героев.

В этом экране обзора героев вы можете увидеть некоторые сведения о героях, которыми вы обладаете:

Обратите внимание, что вы не владеете всеми героями с самого начала. На ранних стадиях существует только один слот для найма героя. За каждый новый уровень культуры вы получите дополнительный слот для героя. Если вы не желаете ждать, то вы можете купить слот для героя за 250 золотых монет.

Особенные Герои. В игре существуют также особенные Герои, которых вы можете получить во время игровых или других событий. Особые Герои всегда даются с собственным слотом, но их, в отличие от остальных, нельзя купить за монеты. Тем не менее, особенные Герои будут становиться обычными спустя несколько месяцев после их введения в игру.

Герой ранен. Герои, статус которых показывается как раненые, нуждаются в 18-ти часовом отдыхе (число необходимо разделить на скорость вашего игрового мира) до тех пор, как полностью излечатся. Во время излечения, вы всё же можете повышать уровень своего героя. Учтите, что раненый герой не способен сражаться ни в защите, ни в нападении. Также раненный герой не дает бонус городу, в котором он находится.

Монеты. Нововведение вносит в игру новые ресурсы:

Синие - это Монеты Мудрости, красные - это Монеты Войны. Они крайне необходимы, чтобы нанять новых Героев, а также чтобы повысить уровень ранее нанятых Героев. Чтобы получить этот драгоценный ресурс, вам необходимо выполнять Островные задания. Тип Монет, которые вы получите, зависит от ваших решений!

Учтите, что каждый игрок может получить такое же количество Монет в сутки, как и Вы, заканчивая все доступные Островные задания. Для поддержки аккаунтов с малым количеством очков, количество получаемых ими монет будет увеличено! Таким образом, каждый игрок имеет возможность получить максимум 24 Монеты в сутки.

Найм Героя. Нажав на вкладку вербовка, Вам откроется окно, выглядящее следующим образом:

Обычно за сутки вам предлагаются один Герой Войны и один Герой Мудрости. В полночь это предложение будет заменено на новое. Если вы решите выбрать одного из героев, то другой исчезнет. Тем не менее, заплатив, 50 монет вы можете немедленно заменить текущее предложение на новое, не дожидаясь полуночи. Новое предложение будет абсолютно случайным, но вам будут предложены только те герои, которых у вас ещё нет.

Для того чтобы нанять Героя Войны вам нужно потратить Монеты Войны, которые можно получить после успешного выполнения Островных Заданий в агрессивной форме (военной). Проще говоря, Герои Войны полезны для любого типа военных действий. Некоторые из героев этой категории превосходны в обороне, в то время, как другие Герои Войны созданы для того, чтобы вести вашу армию в бой.

С другой стороны, Герои Мудрости нанимаются за Монеты Мудрости, которые вы можете получить, выполняя Островные Задания мирным путем. Герои Мудрости помогают улучшить экономику ваших городов, для примера, накладывают положительные эффекты на время постройки зданий, добычи ресурсов и тому подобное.

Обмен монет. Если вам не хватает всего нескольких Монет одного типа для покупки чего-либо, не забывайте про возможность обмена монет. Эта функция позволяет вам обменивать Монеты Войны на Монеты Мудрости по курсу 2 к 1, и наоборот. Нет смысла менять все ваши монеты на другие, эта функция полезна лишь в случае, если вы давно хотели приобрести героя, а вам не хватает всего нескольких монет на его покупку.

Уровень Героев. Если нажать на маленькую кнопку, находящуюся за шкалой получения опыта, откроется новое окно, предназначенное для повышения уровня выбранного героя. В этом окне можно будет наблюдать все изменения, которые будут происходить с героем после успешного повышения его уровня, так же, как и необходимые количество Монет (Войны или Мудрость) для достижения данного уровня. Основные характеристики героя (атака, защита) будут улучшены вместе со специальными способностями героя!

Назначение героя. Во вкладке "Обзор" Совета Героев, вы можете назначить одного героя для каждого города. Герои, которые назначаются (приписываются) для города, дают вам два преимущества:

  1. Если город атакован, герой будет защищать его как и обычные сухопутные войска.
  2. Специальные способности героев могут быть использованы лишь во время пребывания в городе.

Процесс назначения героя занимает до 6 часов (в зависимости от скорости игрового мира), это время, необходимое герою для того, чтобы "прибыть в город". Во время передвижения, герой не может предоставить вам какие-либо бонусы. Также, вы можете вручную вывести героя из города в любое время. Если ваш город захвачен, назначенный герой будет автоматически отписан от города.

Для вашего удобства, вы можете проверить, приписан ли герой к какому-либо городу или нет в меню героев в правом верхнем углу под иконкой Бога. Данное меню также подскажет вам, что происходит с вашим героем в данный момент - ранен, назначен ли он для определенного города или направляется в атаку.

Совет Героев. И наконец, если вы щелкните на "Коллекция" на вкладке, вы сможете увидеть всех Героев, которые есть в игре, вместе со всеми их характеристиками.

Герои войны

Герои мудрости

Grepolis: Награды

При достижении определенных условий в игре вам присуждают различные награды. Эта статья содержит список всех известных наград и медалей, которые вы можете получить в Grepolis, а также условия их получения.

Выбор игроков, видящих ваши награды. Изначально установлено, что все награды которые вы получаете видите лишь вы сами. Для того чтобы изменить приватность показа - вы должны поменять соответствующие настройки. Для того чтобы это сделать зайдите в меню своего профиля в меня слева и выберите вкладку "Награды", как показано ниже:

Вы можете изменить настройки по умолчанию для каждого сервера, на котором у вас есть аккаунт - просто выберите нужный мир в первом списке и поставьте необходимое действие для новых наград:

Для примера если вы выберете настройку "Видны всем", то новые награды, полученные в ходе игры будут автоматически добавляться в колонку для наград, видимых для всех. Полученные ранее награды не будут перемещаться, вы должны переместить их вручную если хотите изменить параметры приватности для них. Независимо от настроек вы можете перемещать значки медалей между тремя полями наград простым перетягиванием мышкой. В зависимости от того, в каком поле находится награда, другие игроки смогут увидеть ее на соответствующей панели в самом низу страницы вашего профиля.

Панель наград. Чтобы увидеть награды, полученные игроком, зайдите на страницу профиля пользователя, и вы увидите награды на панели в нижней части страницы:

Как показано выше - синий флаг показывает в каком мире игрок был награжден отображенными наградами. Игрок может иметь аккаунты в нескольких мирах, и все награды во всех мирах будут отображены на этой панели. Игроки, играющие большое количество времени, могут иметь много наград, которые не будут вмещаться в положенном месте - вы можете пролистывать их мышкой.

При наведении на медаль мыши отобразиться краткая информация о награде - название и условие для получения. Если в профиле игрока не отображено ни одной награды, то это скорее всего значит, что игрок предпочел скрыть их от посторонних глаз.

Для чего существуют возможность скрыть награды? Некоторые награды могут давать игрокам конфиденциальную информацию о вашем аккаунте в мире - например то что вы часто пользуетесь шпионажем или имеете внушительное количество мифических существ. Не забывайте что вы всегда получаете уведомления о новых наградах и всегда можете изменить настройки приватности для определенных медалей, которые вы по каким либо причинам не хотели бы показывать всем игрокам.

Как публиковать награды? Вы можете показать изображения ваших наград в различных игровых сообщениях используя кнопку "Награда".

Вы можете отобразить сразу все награды, награды с определенного сервера или какую то конкретную медаль. Используя BB-код можно вставить награды (и многое другое) в любое текстовое сообщение в игре, в котором поддерживается BB-разметка: это игровые сообщения, форум союза, профиль игрока, блокнот и тд.

Обучающие награды. К ним относится Опытный правитель - дается если вы выполнили достаточное количество учебных заданий и показали себя достойным правителем.

Ежедневные награды. Каждая из следующих наград вручается один раз в день игроку, который выполняет требования награды. Например игрок, который награбил ресурсов за день больше всех остальных игроков в своем мире, получает награду "Грабитель дня". Ежедневные награды выглядят как надгробие с датой получения награды и картинкой, изображающей достижение:

Вы можете собрать большое количество ежедневных наград - каждый раз, когда вы выполните необходимое условие какой либо награды - вас наградят снова, появится новое надгробие с новой датой!

Многоуровневые награды. Следующие медали присуждаются при достижении конкретных требований. В отличие от ежедневных наград вы в любом случае получите эти медали, даже если другие игроки добились большего чем вы. Чем выше ваши достижения в определенной области - тем выше класс награды.

Каждый класс награды изменяет изображение медали. Если вы неудачливый игрок в Grepolis и периодически терпите поражения, вы будете получать соответствующие награды, показывающие размах ваших проколов. Все награды делятся на 4 класса. Каждый класс всех наград имеет внешние схожести:

Отображаться будет только медаль высшего уровня, все что ниже классом будут удалятся из списка наград при достижении требований более высокого уровня. Исключением является награда "Поражение", она имеет только один уровень.

Сбор ресурсов. Эти награды призывают вас собрать настолько много ресурсов, насколько сможете, что в свою очередь позволит вам расширить свою армию и цивилизацию в целом. Кроме того что вы получаете ресурсы от ваших зданий, таких как Лесопилка, Каменоломня и Серебряный рудник, вы также можете получать ресурсы с деревень, атаковать вражеские города и торговать на Рынке.

Размеры цивилизации. Эти награды показывают насколько развита ваша цивилизация в данном мире. Под этим имеются ввиду следующие аспекты:

Чтобы основать новый город или же завоевать чужой вам потребуется достаточное количество очков культуры. Целью роста цивилизации является поддержка большой и сильной армии. Если вы отстраиваете города только для увеличения рейтинга, то враги могут легко захватить ваши города, так как они будут легкой целью для мощных армий. Старайтесь не оставлять города без обороны.

Рекрутирование. Эти награды призывают вас к содержанию большей армии - тем самым вы сможете:

Шпионаж. Эти награды призывают вас шпионить за другими игроками, тем самым получая информацию о ваших врагах, такую как:

Обладая этой информацией вы можете лучше спланировать свои нападения и лучше представлять что вам предстоит, если враг напал первым.

Война. Эти награды призывают вас к военным действиям - таким как защита своего союза или нападения на враждебные поселения земледельцев.

Система Grepolisscore

Данная система наград называется "Grepolisscore". В ней вы можете посмотреть, какие награды вы уже получили, а какие - еще нет. Поскольку игра становится все старше, и за время ее существования было добавлено множество наград, было принято решение разделить награды на категории для большего удобства. Например, доступные категории: Ежедневные награды, Награды за битвы, Прогресс Империи, и т.д.

Как получить доступ к Grepolisscore? Для того, чтобы открыть окно наград, необходимо нажать на кнопку функции, которая находится в левом верхнем углу, прямо под временем сервера.

Как выглядит главное окно? На этом изображении показано главное окно Grepolisscore с общими очками посередине. Слева, рядом с вашими очками, отображается последняя полученная награда. Ниже доступны различные категории наград, где дополнительно отображается полученный вами уровень награды и ее название. При нажатии на категорию откроется окно, в котором будут перечислены все награды в выбранной категории.

Последняя награда. С левом верхнем углу всегда отображается последняя полученная награда:

При нажатии на изображение награды, откроется категория наград, в которой принадлежит выбранная награда. При получении новой награды вы получите уведомление в виде небольшой иконки в нижнем правом углу. При нажатии на уведомление откроется окно Grepolisscore, в котором будет показан прогресс по награде и количество очков, которое вы заработали с этой наградой.

Общий Grepolisscore. Посередине отображается ваш общий Grepolisscore: все очки со всех игровых миров. При нажатии на иконку "i" вы сможете узнать, сколько очков вы заработали и в каких мирах.

После очков вы можете заметить кнопку: нажав на нее, будет скопирован ББ-код ваших очков, и вы сможете поделиться ими через личное сообщение, или же на форуме. В правом верхнем углу находится список, с помощью которого можно переключаться между категориями наград. Окно открывается в категории "Обзор" по-умолчанию.

Управление. Переключаться между категориями наград можно двумя способами: в окне обзора можно нажать на изображение категории, или же можно выбрать категорию через меню в правом верхнем углу. В обоих случаях откроется окно, в котором будет отображаться выбранная вами категория. При выборе категории "Ежедневные награды", нижняя часть окна изменится и будет выглядеть следующим образом:

Здесь вы можете посмотреть, какие награды из этой категории у вас уже есть, а каких еще нет. Справа от каждой награды отображается количество очков Grepolisscore, которое вы получили за награду и максимальное количество очков, которое можно получить.

Как перейти назад к обзору? Перейти в обзору наград всегда можно, нажав на вкладку "Обзор" в окне наград. Есть также и два других способа: вы можете нажать на изображение Grepolisscore сверху посередине, или же выбрать "обзор" в меню категорий.

Категории наград. Награды распределены по следующим категориям:

У каждой категории есть изображение с темой, название и количество очков Grepolisscore. Число показывает, сколько очков вы заработали именно в этой категории.

Награды, которые больше получить нельзя, но можно было получить ранее, отображаются в категории "Недоступные". Например, в этой категории будут отображаться все награды с игровых событий.

Расчет очков Grepolisscore. Общее количество очков Grepolisscore определяется суммой очков во всех игровых мирах.

Старые и новые награды. Все старые награды, которые вы получили, также будут считаться в Grepolisscore.В систему уже добавлено 86 новых наград, и также планируется добавить еще больше через некоторое время. Для новых наград вы должны будете выполнить определенное задание. Награды не будут выдаваться вам автоматически, если вы уже выполнили условия когда-то в прошлом. Автоматически будут засчитаны только те новые награды, которые связаны с Героями. Получить ежедневные награды не просто, поэтому вы будете получать очки Grepolisscore каждый раз, когда вы получаете ежедневную награду.

Grepolis: Торговля

Иногда в игре будут возникать моменты, что одного какого либо ресурса у вас будет критическо мало, а количество другого стремится к максимуму. Что же делать в такой ситуации? Конечно можно начать строить объекты не самой первой необходимости с единственной целью - избавиться от ресурсов. Но это не самое приятное решение.

Для выхода из подобной ситуации рекомендуется использовать торговлю. Единственное требование - построенный в городе рынок. Существует два вида торговли - торговля с поселениями земледельцев и торговля с другими игроками. Также можно произвести обмен ресурсов у Финикийского торговца.

Торговля с поселениями

Для торговли вам необходим рынок, хотя бы первого уровня. Принцип торговли заключается в обмене одного типа ресурсов на другой. Каждое поселение способно вести торговлю только одним конкретным образом - один определенный ресурс можно обменять на другой, также уже определенный. Информацию о том, какую торговлю ведет конкретное поселение, можно узнать из всплывающего при наведении на поселение меню. Также информацию о торговле можно узнать и в окне поселения, в разделе "Торговля". Собственно отсюда и производится торговля.

Ограничения. Торговая операция не является моментальной, в отличие от других возможных действий с поселениями, таких как требование ресурсов или грабеж. После заключения сделки из вашего города отправится торговый отряд с обмениваемыми ресурсами, которому необходимо время для прохождения пути от вашего города до поселения. Из поселения отправиться аналогичный отряд.

Информацию о данных перемещениях можно увидеть в разделе "Торговые операции". Скорость этих перемещений постоянна, в связи с этим торговые операции с более отдаленными селениями будет проходить дольше чем с близлежащими. Также ограничен и объем ресурсов, доступных для одной торговой операции. Во-первых, он ограничен уровнем вашего рынка - каждый уровень позволяет вести торговлю большим на 500 единиц количеством ресурсов, чем предыдущий уровень. Во-вторых, у количества ресурсов для одной торговой операции есть предел - 2000 единиц ресурсов.

Обменный курс. При любой торговой операции заранее обговариваются по какому курсу будет проводиться обмен. Это соотношение также можно увидеть как во всплывающем меню, так и в разделе торговли с поселением. Соотношение 1:1.25 означает, что на 100 ресурсов, которые вы поставляете жителям селения вам предоставят 125 обменного ресурса. Это соотношение, в отличие от вида ресурсов для обмена, изменяется.

Каждые 100 обменянных ресурсов снижают торговый курс на 0.03, то есть если изначально ваш курс 1:1.25, вы провели торговлю на 500 ресурсов, то курс снизится на до 1:1.1, и при следующей торговой операции вы на тоже количество поставляемых ресурсов получите меньше обменянных. Это соотношение повышается со временем со скоростью 0.04 единицы в час - пока не достигнет максимума 1:25.

Повысить максимальное соотношение для торговли с поселениями земледельцев можно единственным образом - построить лавку торговца. При этом он возрастет с 1:25 до 1:35. Но при постройке этого сооружения не забывайте - Лавка торговца это особое здание, при завершении его строительства вам станут недоступны постройки Дозорная башня, Статуя божества и Оракул. Делайте выбор обдуманно.

Торговля с другими игроками

Если поселения крестьян вашего острова не могут поставить нужные вам ресурсы, вы можете осуществить обмен с городами игроков. Для этого опять же необходим рынок. Причем для торговли с игроками уровень рынка влияет не только на количество доступных к торговле ресурсов: принять чужое торговое предложение вы можете начиная с 1-го, создать свое предложение - начиная с 5-го, а отправить ресурсы в город на другом острове - только с 10-го уровня рынка (городам своего острова отправить ресурсы можно с первого уровня рынка).

Предложения игроков. В меню рынка вы можете увидеть торговые предложения других игроков, они состоят из 5 полей:

  1. Предложение - ресурс, который игрок предлагает обменять;
  2. Требование - ресурс, который игрок ожидает получить в обмен на предложенный;
  3. Игрок - имя игрока, предлагающего торговую сделку;
  4. Соотношение - разница в ресурсах при обмене. Если величина больше 1 - количество требуемых ресурсов выше предлагаемых, если меньше - наоборот. Максимальное соотношение - 10;
  5. Срок доставки - время, необходимое на торговую операцию. Чем дальше находится город игрока, предлагающего сделку, тем время больше.

Создать свое предложение. Для создания своего торгового предложения необходимо иметь рынок 5 уровня. Для создания сделки необходимо в меню слева указать ваше предложение (вид и количество ресурса) и ваше требование (также вид и количество). Также можно установить максимальный срок доставки. В основном меню будут видны все созданные вами предложения, которые еще не нашли своего обладателя. Если какой-либо игрок примет предложение - оно удалится из этого списка и вам придет игровой отчет о завершенной сделке.

При окончании торговли вы получите игровое сообщение такого стиля с кратким описанием полученных товаров. При щелчке на нем откроется полноценный отчет по торговле.

Финикийский торговец

Помимо торговли с селениями земледельцев и игроками вы можете воспользоваться особой услугой - торговлей с Финикийским торговцем. Но он может быть доступен в одно время только в одном из ваших городов - и то лишь на 8 часов. После отплытия из одного города и до прибытия в другой проходит 24 часа.

Принцип торговли. Каждые 24 часа к вам в город приплывает финикийский торговец, выбирая произвольно наугад одну из ваших гаваней. Зовут его Велериос, и прибывает он в ваш город ровно на 8 часов, после чего уплывает в неизвестном направлении на сутки. Когда он прибудет в ваш город, вы получите отчет и сможете увидеть в меню обзора города его корабль.

Щелкнув на его корабле вы сможете получить доступ к меню товаров. На выбор вам будет предложено три разных вида войск. Виды отрядов выбираются произвольно и могут включать в себя даже мифические существа Бога, которому поклоняется город, в котором пребывает торговец в данный момент.

Также Финикийский торговец предлагает обменять два случайных ресурса на третий по курсу 1:1,5. Вы можете сделать курс обмена еще более выгодным, увеличив его до 1:2, для этого вам потребуется построить Лавку торговца - особое здание. Но при этом вы лишитесь возможности построить Дозорную башню, Статую божества и Оракул.

Полностью или частично выкупив одну, несколько или все "партии" товара и не желая с ним больше торговать, вы сможете прогнать его.

Премиум. За 50 золотых монет вы сможете вызвать финикийского торговца мгновенно в любой из ваших городов. Это может быть полезно в период завоевания городов, чтобы в срочном порядке пополнить армию для защиты.

Grepolis: Чудеса света

Как только мир переходит в "Эпоху чудес света", любой союз может построить одно из семи чудес света на острове, который он полностью контролирует. Строительство чуда света происходит при собирании необходимого количества ресурсов. У вас есть возможность увеличить скорость строительства, используя 400 единиц благосклонности всех ваших богов.

Эпоха Чудес Света. После того, как текущий мир станет отвечать некоторым требованиям, он перейдет в эпоху великих чудес света. Как только это произойдет, у каждого союза появится возможность возвести одно из чудес света на острове, которым он безраздельно владеет.

Требования к миру для перехода в эпоху чудес света. Среди требований:

Расчет происходит по следующей формуле: Сумма очков топ-50 союзов х Множитель скорости игровой концовки. Если после перерасчета новая цель будет больше, чем 250 миллионов, то цель изменена не будет. Примеры приведены в таблице ниже:

Если новая цель по очкам не будет достигнута спустя 10 месяцев, значение будет уменьшаться каждые 30 дней, пока оно не будет достигнуто. Новая цель рассчитывается путем уменьшения вдвое различия между текущей целью и суммой топ-50 союзов.

В мирах с Чудесами Света есть таймер на 72 часа - в течение этого времени новые игроки, которые только вступили в союз, не смогут жертвовать ресурсы на строительство Чудес Света, а также благосклонность. Это сделано, чтобы предотвратить ситуацию "каруселей", когда игроки добавляются в союз только для того, чтобы пожертвовать ресурсы и благосклонность.

Чудеса Света и бонусы. Существует 7 различных Чудес света, которые можно построить. Площадка для строительства Чуда будет видна только при условии, что игрок имеет больше 5000 очков. Обратите внимание, что Союз не может построить больше одного Чуда света каждого типа. Как только Чудо света построено, оно дает Союзу небольшие бонусы.

Пирамиды Гизы. Эта великая пирамида возвышается над окрестностями, сохраняя свой величественный вид в бушующих зимних штормах и палящем летнем зное. Бонус: увеличение склада на 1500 единиц.

Висячие сады Семирамиды. Благоухающие деревья и изящные растения радуют бедных и заставляют скорбящих улыбаться. Бонус: +3 % к производству ресурсов.

Статуя Зевса в Олимпии. Является величайшим знаком уважения греков королю богов, люди часто приходят помолиться к этому священному монументу. Бонус: +5 % к производству благосклонности Зевса.

Храм Артемиды. Это чудесное строение было построено в честь Артемиды, богини охоты и плодородия. Под яркими солнечными лучами храм предстает во всем своем великолепии. Бонус: +5 % к производству благосклонности для всех богов.

Гробницы царя Мавсола. Прекрасная гробница, возведенная для того, чтобы убитые горем жители могли выразить свое уважение. Мифические существа стоят на 5 % дешевле.

Колосс Родосский. Эта величественная статуя, возведенная после триумфальной победы - благодарность народа Родоса своему заступнику Гелиосу, богу солнца. Уменьшает время проведения Триумфального шествия на 10 %.

Александрийский маяк. Этот огромный маяк может указать морякам путь даже сквозь самый сильный шторм. Уменьшает цены у Финикийского торговца на 5 %.

Стоимость и время строительства Чудес Света. Данные в таблице указаны для игровых миров со скоростью 1. Чтобы вычислить необходимое количество ресурсов для миров с другой скоростью, умножьте сумму ресурсов на скорость игрового мира. (Например: 200,000*2=400,000 или 200,000*3=600,000).

Условия для победы. Если союз первым полностью построил и контролирует 4 из 7 чудес света, то все его участники одерживают победу в этом мире.

Grepolis: Культура

Культура - это показатель не одного города, а всей вашей империи. Чем выше культура вашего государства - тем больше дополнительных городов вы можете иметь. Но культуру не так то легко поднять. Для этого нужно в любом из ваших городов проводить специальные мероприятия, которые занимают значительное время и приносят вам очки культуры.

Фестиваль. Фестиваль можно провести в любом городе, где построена Академия 30 уровня. Длится 24 часа. В одно время можно проводить только один Фестиваль в каждом городе. По окончании мероприятия вам добавляется 1 очко культуры.

Олимпийские игры. Олимпийские игры можно провести в любом городе, где построена Академия 30 уровня. Это мероприятие является Премиум услугой. Длятся 24 часа. В одно время можно проводить только одни Олимпийские игры в каждом городе. По окончании мероприятия вам добавляется 1 очко культуры.

Шествие. Шествие можно провести в любом вашем городе. Оно не имеет стоимости в виде ресурсов или золотых монет, как другие мероприятия, но требует достаточное количество боевых очков. Заработать боевые очки можно уничтожая вражеские войска, не важно - в обороне или атаке. Чем больше войск уничтожено - тем больше очков вы имеете.

Как только вы начнете проводить Шествие, количество требуемых очков для следующего Шествия возрастет на 300. Пример: на рисунке выше игрок имеет достаточное количество очков. Но как только он начнет мероприятие - требование следующего Шествия повыситься на 300 единиц. В данном случае - до 3000. Шествие длится 8 часов. В одно время можно проводить только одно Шествие в каждом городе. По окончании мероприятия вам добавляется 1 очко культуры.

Представление. Представление можно провести в любом городе, где построена Академия 30 уровня и Театр. Представление является аналогией Фестиваля, только требуется конкретное особое здание. В связи с этим стоимость Представления ниже стоимости Фестиваля. Длительность - 120 часов (5 дней). В одно время можно проводить только одно Представление в каждом городе. По окончании мероприятия вам добавляется 1 очко культуры.

На что влияет культура и каким образом? Очки культуры используются в двух случаях - освоение или захват новых городов и сброс изученных исследований в Академии. Количество городов, которыми вы можете управлять равен уровню вашей культуры. В самом начале игры вы обладаете 2 уровнем культуры и можете владеть 2 городами, один из которых - ваш основной город. Третий город становится доступен при получении 3 очков культуры. Четвертый - при получении 9 очков (+6 от предыдущего), и так далее.

Для доступа к каждому последующему городу требование к очкам будет возрастать на 3 в сравнении с требованием предыдущего уровня. Помимо постройки городов очки культуры можно использовать на сброс какого либо исследования, которое было ранее изучено в Академии. Это возможно сделать с расчетом того, что на поздних этапах игры исследования, проведенные ранее, вам становятся менее полезны, чем другие исследования. Но так как количество очков исследования ограничено - приходится чем то жертвовать.

Grepolis: Союз

Гомер знал цену мощному союзу. В Древней Греции союзы между различными городами-государствами, всегда были важным политическим решением. Спарта смогла соперничать с Афинами только тогда, когда объединилась с Коринфом и Аргосом. Это касается и вас: вам решать, вступите ли вы в союз с другими игроками или создадите союз сами.

Выбор союза. Вначале, лучше войти в уже существующий союз, чем создавать свой собственный. Создать свой союз просто, но руководить им без опыта очень сложно. Многие неопытные игроки вскоре обнаруживают, что у них либо не хватает опыта, либо видения того, как продолжать развитие союза. Прежде всего, не старайтесь вступить в союзы с самым высоким рейтингом игроков, поскольку такие союзы обычно отказывают новичкам.

Лучше всего вступить в союз, игроки которого находятся поблизости от вас. Они с наибольшей вероятностью смогут высылать вам подкрепление в случае атаки и помогать развиваться быстрее. Союзы, в которых есть опытные игроки, добившиеся успехов в других мирах - это другая альтернатива при выборе союза.

Создание. Создание собственного союза - это большой шаг в развитии как игрока этой игры. Это предполагает массу работы и обязанностей, именно поэтому следует быть уверенным, что у вас хватит на это опыта. Чтобы основать союз, выберите опцию ’Союз’ в левой части главной страницы. В появившемся новом окне, можно увидеть приглашения от других игроков, а также создать свой собственный союз. Для этого введите название своего союза. Позже, название может быть изменено основателем.

Руководство союзом. Как только союз создан, следует организовать форум так, чтобы новые игроки могли представиться. Именно на форуме будут обсуждаться стратегия и тактика вашего союза. Позже, форум потребует тщательной организации, при создании новых тредов и топиков. Более того, профиль союза придётся регулярно обновлять, это лицо, которое представляет союз общественности. Приглашение новых игроков - ещё одна неотъемлемая часть вашей работы как основателя, на первых этапах жизни нового союза.

Игроки поблизости - лучшие кандидаты на вступление в ваш союз, именно на них вы сможете рассчитывать в случае опасности. Более того, приглашая игрока в союз, обращайте внимание на его активность и количество очков (их должно быть примерно как у вас). Заметив, что кто-то из игроков вашего союза уже имеет неплохой опыт игры, предложите наиболее опытным разделить с вами обязанности руководителя. Хороший союз включает не более 30-40 игроков, и на его форуме всегда заметна активность. Опыт, активность и немного удачи, могут превратить ваш союз в могущественную силу!

Кадровая политика

На принятии в союз соседних игроков работа с личным составом не заканчивается. После приема нового соратника необходимо прописать его ранг и обозначить его права. Делается это в опциях союза во вкладке Участники. По этой вкладке вы увидите полный перечень членов вашего альянса, совокупное количество их очков развития, число их городов, а также перечень их прав. Вновь принятый соратник не имеет ни ранга, ни прав. Он видит только открытые ветки форума и больше ничего не может.

Чтобы выдать ему ранг и наделить его правами, необходимо во вкладке Участники нажать кнопку "Редактировать права". После этого у всех игроков из списка, включая нового, появится поле для написания их ранга, а также станет возможным проставить галочки в полях распределения прав. Выдав новому участнику ранг по своему усмотрению и наделив его правами, нажмите кнопку "Сохранить".

Количество игроков в союзе ничего не говорит о реальной силе союза, так как важно не количество людей, а их активность. Альянс из играющих активно 5-ти человек может разгромить альянс из 80-ти игроков, если эти 80 игроков будут заходить раз в два дня или реже и не научатся взаимодействовать друг с другом. По вкладке Участники в опциях союза вы можете отслеживать активность членов вашего альянса по цвету небольших квадратов слева от имен соратников. Зеленый цвет - игрок заходил в игру за последние двое суток хотя бы раз. Желтый - игрок не заходил более суток. Красный - игрока не было в игре больше двух недель. Синий - игрок использовал опцию "Отпуск". Бежевый с замком - игрок заблокирован.

Отслеживание активности членов вашего альянса через опции союза, при помощи личной переписки и контроля выполнения поручений позволяет выявить актив вашего союза и тех, кто практически не играет. Редко играющие игроки или бросившие игру - это слабые места вашего альянса. Их города могут стать добычей для врагов или целью захвата плацдарма на вашей территории. Поэтому в ряде альянсов практикуется перезахват тех городов, чьи хозяева давно бросили играть.

Права и обязанности в союзе. Зависят от должности:

Выход из союза. Вы недовольны союзом? В этой игре ничто не привязывает вас к нему навечно. Вы всегда можете покинуть союз, выбрав соответствующую опцию (синее меню слева - ссылка Союз - вкладка Свойства). Потом можно вступить в другой союз или основать собственный. Примечательно также то, что пока вы не покинули ваш старый союз приглашения от других союзов, которые вы получили, видны не будут. Хорошо взвешивайте все за и против, прежде чем совершить этот шаг. Можно потерять уважение игроков вашего предыдущего союза и не заслужить доверие в новом!

Grepolis: Круг призыва

Во время события "Круг призыва" у Вас появится возможность попрактиковаться в магии! Вы сможете использовать 8 различных ингредиентов чтобы получить призы, которые помогут Вам получить преимущество над соперниками. Вы сможете собирать ингредиенты для магических рецептов каждый день, выполняя стандартные ежедневные действия, такие как: улучшение зданий, атаки, исследования и другие. Как только у Вас будет достаточно ингредиентов, Вы можете смешать их вместе в главном экране события, чтобы получить определенную награду.

Рецепт, открытый Вами, будет храниться в книге рецептов для повторного использования. Помимо наград, которые Вы получите в ходе проведения магического волшебства, Вы также будете иметь возможность конкурировать с другими игроками в ежедневном рейтинге. Лучшему игроку дня, который получит наибольшее количество очков крови, будет выдана награда "Магистр магии". И это еще не всё: первой четверке игроков (по итогам завершения события) будет предоставлена престижная награда "Великий магистр"!

Колдовство. Для того чтобы создать награды, вам необходимо будет положить ровно 3 ингредиента на стол. Очередность ингредиентов не имеет значения. После того, как вы выберите нужные ингредиенты, появится кнопка "Призвать". При нажатии на нее, ингредиенты будут истрачены, а взамен вы получите награду. Если вы использовали комбинацию ингредиентов впервые, она будет добавлена в вашу книгу рецептов.

Вы можете либо сохранить награду в Инвентаре, либо использовать ее мгновенно в выбранном городе. Вы также можете выбросить ее. В случае, если вы получите награду, которая будет генерировать войска в течение определенного времени, проверьте, что в выбранном городе у вас хватает свободного населения, иначе вы можете недополучить всех воинов.

Как собрать ингредиенты? Вы можете случайно найти ингредиенты, играя в Grepolis, после осуществления одного из следующих действий:

Каждый игрок может получить до 10 ингредиентов в сутки. Вы можете также приобрести дополнительные ингредиенты за золотые монеты. Но имейте в виду, что цена для каждого отдельного типа ингредиента будет увеличивается от начальной стоимости с каждой покупкой. Цены будут обнуляться ежедневно, ровно в полночь.

Книга рецептов. В книге рецептов вы сможете найти все открытие вами рецепты. В книге также есть два удобных фильтра:

Слева в книге рецептов вы найдете панель, с помощью которой Вы сможете выбрать определенные ингредиенты для того, чтобы отфильтровать рецепты. Таким образом, останутся только те рецепты, для приготовления которых вам необходимо будет использовать выбранный ингредиент. Если есть награда, для получения которой вы хотите узнать рецепт сразу же, то вы можете заплатить немного золотых монет для того, чтобы получить необходимый рецепт, который дает эту награду. Для каждого из игроков рецепты будут различаться, поэтому опробуйте различные комбинации для получения лучших наград.

Рейтинг. Все игроки могут конкурировать друг с другом за большее количество полученных очков крови, полученных ежедневно. Каждый раз, когда вы завершаете заклинание, вы зарабатываете до 10 очков крови. Ежедневный рейтинг основывается на полученных очках крови. Как только вы получаете свои первые очки крови за день, вы будете указаны в ежедневном рейтинге. Игрок, признанный первым в конце дня, заработает награду. Каждый день в 20:00 будут подведены итоги уходящего дня, а также будет обнулён рейтинг. Награды будут присуждаться после подведения ежедневных итогов.

Общий рейтинг будет работать так же, как и ежедневный рейтинг. Однако, общий рейтинг не будет ежедневно обнуляться, он будет сохраняться на протяжении всего мероприятия. Лучшие 10 игроков, в общем рейтинге, получат несколько приятных бонусов, как только мероприятие завершится. Кроме этого, лучшие 4 игрока получат специальную награду в профиль "Великий магистр". Награды для первых 4-х игроков в общем рейтинге:

Финальные награды. Все игроки, которые достигнут определенных успехов в заклинаниях, получат финальные награды:

Grepolis: Премиум функции

В Grepolis представлены пять советников, каждый из которых выполняет различные функции. Вы можете нанять всех сразу, или выбрать того, кто Вам наиболее нужен на данном этапе игры. Также, за золотые монеты Вы можете использовать дополнительные Премиум функции, такие как: олимпийские игры, сокращение времени вербовки войск, расширение инвентаря и многое другое.

Администратор. Администратор принимает активное участие в развитии и организации Вашей империи. Активированный администратор позволит ставить в очередь строительства до семи зданий, а также обеспечит Вас самыми подробными отчётами различных типов. Еще одно преимущество Администратора - это Панель быстрого доступа. Другое преимущество, которое даёт администратор - это способность просматривать все ваши старые отчёты, которые относятся к тому или иному городу. Это можно делать в меню Общей информации любого города, что может оказаться полезным, когда вы планируете атаки.

Торговец. Торговец улучшает товарооборот, что способствует улучшению добычи ресурсов на 30%. Кроме того, он помогает заключать более выгодные торговые соглашения с другими городами.

Верховная жрица. Верховная жрица имеет подчеркнуто благоприятные отношения с богами. Она увеличивает производство очков благосклонности богов в храме на 50 %, также ваши мифические существа будут сражаться на 20 % сильнее.

Командующий. Командующий пользуется большим авторитетом в ваших войсках. Он способен поднять боевой дух вашей армии и ваши пешие войска будут сражаться на 20 % сильнее.

Капитан. Капитан - это опытный флотоводец, который пустил ко дну не один вражеский флот. Его опыт усиливает военную мощь вашего флота на 20%, а ресурсы доставляются на другие острова вдвое быстрее. Кроме того, Капитан позволяет использовать Планировщика нападений и Обзор селений земледельцев, позволяющий собрать ресурсы со всех селений в одно нажатие.

Дополнительные Премиум-функции

В дополнении к 5 советникам, есть несколько дополнительных Премиум-функций, которые дают определенные преимущества игрокам в Grepolis.

Мгновенное строительство зданий. В Grepolis имеется функция мгновенного строительства зданий. Стоимость такого ускорения зависит от оставшегося времени до завершения строительства, а также от скорости вашего игрового мира.

Олимпийские игры. У вас появится возможность проводить Олимпийские игры. Это можно сделать в меню Агоры. Проведение Олимпийских игр стоит 50 золотых монет, но для этого потребуется академия 30-ого уровня. Олимпийские игры увеличивают очки культуры, которые необходимы для захвата и основания других городов.

Сокращение стоимости строительства. У вас будет возможность начать строительство здания всего за 75% требуемых для этого ресурсов. Данная опция стоит 50 золотых монет.

Мгновенная вербовка боевых единиц. Вы можете использовать мгновенную вербовку боевых единиц в вашей гавани и казарме. Стоимость такой вербовки зависит от оставшегося времени до завершения строительства, а также от скорости вашего игрового мира.

Мгновенные исследования. Вы можете инвестировать золотые монеты в науку. Вы можете мгновенно завершить исследование в академии. Стоимость такой премиум-функции зависит от оставшегося времени до завершения строительства, а также от скорости вашего игрового мира.

Увеличение действия божественных сил. За 20 золотых монет Вы можете увеличить срок действия божественных сил (но, не более двух раз к одному заклинанию). При первом использовании данной опции, продолжительность божественных сил увеличивается на 50%, при повторном использовании на 25% (от первоначального времени).

Мгновенный призыв финикийского торговца. За 50 золотых монет вы сможете вызвать финикийского торговца мгновенно в любой из ваших городов. Это может быть полезно в период завоевания городов, чтобы в срочном порядке пополнить армию для защиты.

Увеличение каникул. Вы можете приобрести дополнительные дни отдыха в Режиме Отпуска, если Вам недостаточно 42 дня в год. 1 дополнительный день отдыха стоит 50 золотых монет, но не более 14 дополнительных дней отдыха в год.

Смена островного задания. Вы можете сменить предложенное Вам островное задание за 50 золотых монет.

Расширение инвентаря. Изначально в инвентаре открыты 10 ячеек, которые можно использовать. У Вас есть возможность приобрести дополнительные 5 ячеек за 50 золотых монет за каждую, а также еще 5 ячеек по 100 золотых монет. При покупки дополнительной ячейки, она будет активирована навсегда. При покупки дополнительной ячейки Вы сможете использовать ее только в том мире, где была совершена покупка. На остальные миры, в которых вы играете, это не распространяется.

Замена Героев в окне вербовки. За 50 золотых монет вы можете заменить действующие предложения доступных для найма Героев.

Дополнительная ячейка для найма Героя. За 250 золотых монет Вы можете открыть дополнительную ячейку для найма Героя.

Grepolis: Получение золотых монет

Золотые монеты. Есть несколько способов, с помощью которых вы можете приобрести золотые монеты. Возможные варианты пополнения золотых монет на аккаунте (учетной записи):

Золотые монеты не привязаны к конкретному миру. Приобретенные вами золотые монеты будут доступны для использования во всех мирах вашего аккаунта (учетной записи).

Приобретение монет. Как только вы откроете окно "Добавить золотые монеты" или "Премиум", вы увидите три вкладки - "Советники", "Приобрести" и "Преимущества".

Во вкладке "Приобрести", вы сможете выбрать количество золота, которое вы хотите приобрести. Убедитесь в том, что выбрали свою страну, чтобы оплатить покупку в вашей национальной валюте. Затем вы сможете выбрать способ, с помощью которого хотите сделать покупку.

После этого, вам просто нужно выполнить определенные действия, и как только сделка будет завершена (это обычно занимает не более нескольких минут), Вы должны получить соответствующий отчет. Тем не менее, иногда оплата может происходить дольше. Время зачисления золотых монет зависит от системы, через которую вы их покупаете. Например:

Пригласить друзей. Эта функция позволяет приглашать новых игроков в Grepolis. Новые игроки - это те, кто никогда не играл в Grepolis ранее, и в настоящее время не имеет учетной записи ни в одном из игровых миров. Если приглашенный игрок достигнет 3000 очков, то игрок, пригласивший его в Grepolis, получит в качестве награды 200 золотых монет (игроки, которые имеют общее подключение к интернету - не смогут получить эту награду). Есть три способа, которыми вы можете пригласить нового игрока в игру:

Учтите, что получить золотые монеты таким способом можно максимум за 10 человек.

E-mail и прямая ссылка. С этими вариантами Вы можете выбрать, следует ли начать вашим друзьям игру в "определенном месте по вашему выбору", или позволить им начать "в определенном направлении", либо в "случайном направлении". Эти методы являются довольно быстрыми и позволяют новому игроку начать свое путешествие в Grepolis, практически "сходу".

Веб-баннеры. Веб-баннеры работают по-другому: любой игрок может поместить баннер игры на своем веб-сайте. Этот метод приглашения не позволяет выбирать местоположение новых игроков. Однако, такой метод может позволить игроку зарабатывать больше золота, поскольку больше людей смогут увидеть его ссылку. Учтите, что получить золотые монеты таким способом можно максимум за 10 человек.

Grepolis: Город призрак

В игре вы можете встретить города игроков, которые бросили игру в данном мире по какой либо причине - будь то блокировка игрока за нарушение правил игры, решение игрока начать заново или же попросту прекращения игрового участия в течении месяца.

Что представляют из себя Города-призраки? На карте, города-призраки (или заброшенные города) представлены с серым знаменем (флагом). Термин "Призраки" относится к процессу, с помощью которого город игрока превращается в Город-призрак. Город-призрак Город-призрак может появиться на карте мира в нескольких случаях, но основной причиной является то, что игрок, который владел городом покинул игровой мир. Более подробно о тех, кто покидает игровой мир:

Если в вашем аккаунте (учетной записи) имеются золотые монеты, это приведет к задержке процесса. Однако, в конечном счете, ваш аккаунт (учетная запись) все же превратится в Город-призрак.

Когда город превращается в город-призрак, некоторое время, все войска и постройки в нём сохраняются. В последствии, количество очков Города-призрака постепенно уменьшается, это связано с разрушением имеющихся в городе построек. Также, если в городе находятся войска подкрепления, то они гибнут под обвалами и не приносят их владельцу БО (если на такой город отправлять атаку, то атакующий получает БО за убитые войска обороны).

Нападение на Города-призраки. Города-призраки могут подвергаться нападениям, как и любые другие города. Они продолжают производить ресурсы. Вы также можете захватить город-призрак, как и любой другой город. Перед совершением нападения, не забудьте, что в таких городах, скорее всего, будет армия обороны, которая находились в нем до превращения в город-призрак. Однако, не исключено, что там может и не находиться оборонительных войск, т.к. другой игрок уже мог совершить нападение на такой город и уничтожить все оборонные войска. При нападении на призрак мораль всегда 100%, независимо от настроек игрового мира.

Следует отметить, что на города-призраки нельзя накладывать божественные заклинания. В игровых мирах с системой завоевания "Бунт" все, что понадобится - это отправить корабль колонизаторов (вместе с войсками для его защиты). Не обязательно изучение технологии "Завоевание" в академии. В игровых мирах с системой завоевания "Колонизация" должна быть изучена технология "Завоевание" в академии.

Поддержка Города-призрака. Вы в состоянии оказать "поддержку" городу-призраку и разместить в нем свои войска обороны. Но, имейте ввиду, что находящиеся войска подкрепления, будут погибать под обвалами разрушающихся зданий. Вы получите игровой отчет о том, какие потери понесли ваши войска. Данный отчет будет отображаться в папке "входящие" с заголовком: "Некоторые ваши войска из города Х были погребены под обломками". Если город полностью распадается, все Ваши подразделения, дислоцированные там в качестве подкрепления - будут потеряны! Вы получите отчет с заголовком: "Ваши войска из города Х были погребены под обломками".

Морские боевые единицы уязвимы в разрушающемся Городе-призраке, как и сухопутные войска находящиеся в качестве подкрепления.

Grepolis: Островные задания

Помимо военных действий с вражескими игроками и союзами вам доступны и некоторые "нейтральные" задания в пределах вашего острова. Каким правителем являетесь вы - мирным и кротким, или же жестким и враждебным? Теперь вы можете это выяснить!

Описание. Островные задания являются неким случайным явлением в процессе развития вашего государства - за исключением отношений с другими игроками и финикийского торговца. Именно то, как вы будете реагировать на принятые задания и будет показывать вас как правителя. Очередное задание будет появляться в зависимости от суммы очков ваших городов, а именно, следующим образом:

Частота появления заданий не зависит от скорости мира. Как только вам станет доступно очередное задание - где то на изображении одного из островов с вашими городами появится соответствующая иконка. На каждом острове с селениями земледельцев может быть доступно всего лишь 2 не активированных задания, в то время как на островах без селений - ни одного. Кроме того в общем вам может быть доступно не более 10 заданий на всех ваших островах. На изображении вариант иконки доступного задания.

Если вы обладаете довольно большим количеством городов на разных островах - не беспокойтесь, вам не обязательно перебирать каждый город, чтобы увидеть, есть ли на его городе доступное задание или нет. В списке городов, открываемом при щелчке на названии текущего города, возле каждого города будет находиться особая иконка, информирующая вас о наличии доступного задания на острова данного города.

Особенности заданий. Для начала выполнения задания вы должны подтвердить его в меню заданий. Каждое задание имеет небольшую предысторию и два варианта его выполнения - выбирайте тот, что вам больше подходит. От этого зависят как условия задания, так и получаемая награда. Помимо двух кнопок с выбором того или иного варианта меню задания имеет кнопку "Сменить". При ее использовании вам предложат другие два варианта для выполнения задания, но эта услуга платная и стоит 50 Золотые монеты. Меню задания выглядит следующим образом:

Если вы уже выбрали один из вариантов выполнения задания - вы не сможете ни перевыбрать другой вариант, ни воспользоваться кнопкой изменения вариантов заданий. При этом появится иконка выполняемого задания с правой стороны экрана, с помощью которой вы можете еще раз посмотреть условия задания, ваш прогресс по его выполнению и совершить требуемые действия в окне задания, как на картинке ниже:

По выполнении задания вы можете забрать свою награду и сразу же использовать ее на текущий город, или же оставить награду в вашем инвентаре - для использования в более подходящее время.

Уровни заданий. Многие варианты выполнения задания имеют различные уровни, который можно увидеть непосредственно на иконке выбора как римскую цифру. Уровень задания влияет на условия и на награду - длительность эффекта или же величину получаемого бонуса. А уровень ваших вариантов в свою очередь зависит от среднего значения очков ваших городов на острове с полученным заданием.

Длительность эффектов и рост требований идет линейно - то есть если на первом уровне задания от вас требуют 100 дерева, а в награду предлагают усилить атаку выбранного города на час, то на 5-ом уровне этого же задания от вас потребуется 500 дерева, а эффект будет действовать 5 часов - за редкими исключениями, которые описаны в статье с данными по всем вариантам островных заданий.

Требования заданий. Каждое островное задание требует для своего выполнения каких либо условий. При выполнении островного задания вам всегда предлагается два пути на выбор - назовем их условно "красный" и "синий" - в соответствии с графическим оформлением рамочек. Синий вариант находится слева, красный - справа. Ниже изложен список всех возможных видов требований.

  1. Необходимо предоставить заданное количество ресурсов. При выборе данного испытания указанное количество ресурсов исчезает с вашего склада, задание моментально выполняется.
  2. Необходимо отправить подкрепление, состоящее из указанного количества воиск. Задание считается выполненным после прибытия вашего подкрепления на место островного задания. После получения награды ваш отряд направиться в обратную дорогу автоматически.
  3. Вам необходимо отправить войска, что бы уничтожить указанный отряд противника. Задание выполняется в момент поражения войск противника, захвата ресурсов при этом не происходит.
  4. Необходимо выдержать атаку, состоящую из указанных войск на выбранный город.
  5. Необходимо выждать указанное время.
  6. На ваш текущий город накладывается негативное заклятие. Задание считается выполненным по окончании действия этого эффекта.

Награды за выполнение. При выполнении островного задания вам предоставляют награду в виде какого либо положительного эффекта для ваших городов, который вы можете сразу же использовать на текущий город или же отложить награду в свой личный инвентарь. Ниже изложен полный список доступных наград. Обратите внимание, что на изображении некоторых наград изображена римская цифра - она означает уровень выполненного задания и напрямую влияет на длительность воздействия такой награды.

Grepolis: Часто задаваемые вопросы

Когда появится новый мир? Старт нового мира запланируют тогда, когда все остальные миры будут близки к полному заполнению. Подробная информация о новом мире появится на форуме перед стартом нового сервера, ожидайте.

Что означают настройки миров? Различные настройки для каждого мира призваны приносить различные стратегии игры.

Как я могу получить ресурсы? Есть несколько способов для получения ресурсов. Первый способ строить ресурсные здания в городе, такие как Лесопилка, Каменоломня и Серебряный рудник - каждый уровень этих зданий будет приносить больше ресурсов чем предыдущий. Еще вы можете требовать ресурсы с селений земледельцев. Также вы можете получить ресурсы, совершая набеги на других игроков, но при условии что их склад будет не пуст, а защитников вы сумеете победить. Ну и последний вариант получить необходимый ресурс - торговля, как с крестьянскими поселениями, так и с игроками.

Почему я не могу собрать больше ресурсов? Вы не можете собрать больше ресурсов, если ваш Склад полон. Улучшите его для большей вместительности.

Что означает знак "+" или "-" возле изображения ресурса? "Плюс" и "Минус" означают соответственно положительный и отрицательный бонус при добыче данного ресурса на вашем острове. Бонус распространяется только на ваши ресурсные здания, такие как Лесопилка, Каменоломня и Серебряный рудник, но только начиная с 20 уровня построек. То есть производство ресурсов от построек ниже 20 уровня никак не зависит от бонусов острова.

Я атаковал игрока, но не получил никаких ресурсов. Почему? Каждый игрок имеет возможность сохранить часть ресурсов от любых нападений. Количество этих ресурсов увеличивается с каждым полученным уровнем склада на 100 для каждого ресурса.

Что такое "Селение земледельцев"? Каждый остров имеет 8 селений земледельцев. С подвластными вам селениями вы можете совершать ряд действий, которые принесут вам ресурсы или войска. Враждебные же необходимо сначала захватить.

Как мне захватить враждебное селение земледельцев? Для этого необходимо просто щелкнуть по нему на карте. В появившемся окне вы можете узнать необходимое для захвата требование, увидеть защитников селения и выбрать атакующий отряд.

После сбора дани с селения оно взбунтовалось! Это произошло потому что настроение жителей поселения упало слишком сильно. Когда настроение становиться ниже определенного процента (80% или 70% при изученной Дипломатии) у жителей поселения появляется шанс поднять бунт. Чем ниже процент - тем выше этот шанс. Бунт не означает выход поселения из под вашего контроля - формально оно числиться за вами. Таким образом вы не сможете избавится от одного поселения и захватить другое - требование на захват последующего селения не понизится, а останется прежним.

Как мне повысить настроение жителей? Настроение повышается со временем. Максимальное значение - 100%. Для каждого игрока на острове настроение свое - вы не понизите настроение к другим игрокам каким-либо действием.

Если я подчинил поселение - им могут пользоваться все игроки острова? Нет, поселением могут пользоваться только те игроки, которые его лично подчинили. То есть другие игроки смогут пользоваться этим селением только когда сами подчинят его.

Я улучшил поселение. Оно улучшилось у всех игроков острова? Да, улучшение поселения - дело коллективное. Любой игрок может сделать свою часть вклада в развитие. Улучшенное поселение доступно также каждому игроку - неважно сколько он потратил на это ресурсов.

Если кто-либо понизит настроение селения, то оно и у меня будет понижено? Нет, настроение жителей для каждого игрока свое. Вы никак не можете управлять настроением поселений к другим игрокам.

Как строить здания? Для постройки здания зайдите в обзор вашего города с помощью главного меню слева, иконки справа от названия города или просто щелчком на изображении города на карте вашего острова. Далее щелкните по зданию вашего Сената, в появившемся меню вы увидите дерево построек, при наведении на которые появится меню краткого описания и необходимых требований. Если требование выполнено - можете начинать строить, нажав соответствующую кнопку.

Почему я не могу построить определенное строение? Для постройки строений существует ряд определенных условий. Например, для того что бы построить Гавань вам необходимо иметь построенные или заказанные в очереди на строительство Лесопилку 15 уровня и Серебряный рудник 10 уровня. Также необходимо что бы было достаточно ресурсов и свободного населения, которое предоставляет Ферма.

Что я могу строить? Множество построек.

Что такое "Особые здания"? Особые здания - это здания, приносящие определенные бонусы вашим войскам, расширяющие население или дающие особые способности. Особенность этих зданий заключается в том, что из 8 возможных особых зданий вы можете в одном городе построить только два. В меню сената эти здания находятся в самом низу таблицы и разделены на 2 группы. Вы можете построить одно здание из группы, при постройке которого остальные 3 здания станут недоступны.

Как строить войска? Войска, или сухопутные отряды, можно получить несколькими способами. Первый, и самый распространенный, это обучение войск в Казармах. Зайдя в меню казарм вы можете выбрать любой доступный тип войск - вам покажут необходимые требования для одного отряда этого типа, такие как ресурсы, свободное население, благословение богов и время обучения.

Вам остается только выбрать необходимое количество отрядов. Второй способ - требование войск с Поселений земледельцев. Наняв войска таким образом вы изрядно испортите настроение жителей селения, так что будьте осторожны. Ну и третий способ - купить войска у Финикийского торговца.

Почему я не могу больше обучать войска? Фермы приносят вам свободное население, которое можно потратить на постройку новых зданий в городе или на найм новых войск. Если свободное население закончилась, то вы больше не можете нанимать войска. Расширьте ферму для увеличения свободного населения. Обратите внимание что один отряд не обязательно требует 1 единицу свободного населения, более мощные типы войск требуют больше.

Почему я не могу построить определенный отряд? Первым делом проверьте, изучили ли вы необходимое исследование для открытия недоступного отряда в Академии. Если причина недоступности не в этом - проверьте, выполнили ли вы все условия для постройки отряда. Например Колесница требует казармы 15 уровня. Если причина и не в этом - удостоверьтесь что у вас хватает свободного населения.

Как я могу атаковать город другого игрока? Для атаки города игрока переместитесь по карте к цели вашей запланированной атаки. Затем вызовите круговое меню щелчком по городу игрока и выберите меню нападения (справа от центра кругового меню). Далее выберите войска и тип атаки: нападение, прорыв или бунт. После этого можете атаковать.

Почему после моего нападения я получил в отчете вместо количества войск знак вопроса? Знак вопроса означает что выжило недостаточное количество войск для полного отчета (или же не выжил никто). Такой вопрос может появиться в информации о сухопутных войсках если вы нападали только морскими отрядами и не посылали сухопутных отрядов вовсе.

Могу ли я отменить атаку? Атака может быть отменена. При скорости мира 1 вы можете отменить посланную атаку в течении 10 минут после отправки. Соответственно если скорость мира выше - время на отмену уменьшается. Для отмены атаки посмотрите описание имеющихся перемещений боевых отрядов. Напротив перемещений, которые вы пока можете отменить, вы увидите кнопку отмены. Войска будут отправлены в гарнизон, откуда были изначально направлены за короткое время.

Что такое ополчение? Как его использовать? Если ваш город атакуют вы можете вызвать Ополчение. При этом вы вооружаете жителей своего города и ставите их в защиту на 3 часа. Добыча ресурсов на время призыва ополчения сокращается вдвое. Для вызова ополчения зайдите в здание фермы в вашем городе. Количество призванного ополчения зависит от уровня вашей фермы. Каждый ее уровень позволяет призвать на 10 ополченцев больше (при изученном исследовании Городская стража это количество увеличивается до 15) вплоть до 25 уровня, при более дальнейшем повышении количество ополченцев не увеличивается. Максимум призванного ополчения - 375 единиц.

Могу я атаковать игрока на другом острове? Да, но для этого вам необходимо Транспортное судно для доставки ваших отрядов к выбранному острову. Также рекомендуется посылать вместе с транспортом лодки сопровождения, так как транспорт не способен к атаке.

Как послать подкрепление городу другого игрока? Вы можете послать подкрепление городу другого игрока очень просто. Как и при атаке - выберите необходимый город, выберите в круговом меню раздел подкрепления (снизу-справа), далее выбирайте войска для подкрепления и отсылайте. Подкреплению необходимо время что бы добраться до города. Вы можете отозвать подкрепление в любой момент.

Обратите внимание что мифические существа можно послать в подкрепление только в случае одного и того же Бога в обоих городах. В другом случае подкрепление с мифическими существами не встанет на защиту, а вернется обратно в ваш город.

Как отозвать подкрепление? Для того что бы отозвать подкрепление из города зайдите в Агору (здание в виде обелиска) в своем городе. Далее выберите вкладку "За пределами города". Здесь отображаются все отряды подкреплений, посланные из этого города. Рядом с каждым отрядом есть клавиша отзыва подкрепления.

Я послал союзнику подкрепление, а оно сразу вернулось домой. Как так? Это связано с тем, что вы послали в подкреплении мифические существа. Мифические существа можно посылать подкреплением только в города, поклоняющиеся тому же Богу, что и первый город. В другом случае подкрепление не встанет на защиту города, а сразу вернется обратно.

Могу я послать подкрепление игроку на другом острове? Да, но для этого вам необходимо Транспортное судно или Быстрое транспортное судно для доставки ваших отрядов к выбранному острову.

Как я могу исследовать что либо? Для проведения какого-либо исследования необходима Академия. В меню академии вы можете выбрать, какое исследование желаете изучить. Выбранное исследование будет добавлено в очередь на изучение, которую вы можете увидеть внизу этого меню. Обратите внимание, что любое исследование требует определенный уровень академии.

Что я могу изучить? Вы можете изучить 32 различных исследования. Для подробной информации по каждому из них посетите соответствующую статью.

Что такое очки исследования? Очки исследование - подобие ресурса, за счет которого вы можете изучать различные исследования. Каждый уровень академии приносит вам 4 очка исследований. Обратите внимание, что разные технологии имеют разные требования по очкам исследования. Максимум очков, которые вы можете получить при постройке академии - 120. Но вы можете получить 12 экстра очков исследования, построив библиотеку. Библиотека - особое здание, при его постройке вы лишитесь возможности построить Театр, Термальные ванны и Маяк.

Возможно ли сбросить исследование? Да, такая возможность есть. Но для этого вам понадобится очко культуры. Если вы имеете свободное очко культуры, тогда зайдите в академию и выберите вкладку "Сбросить". Текущее количество свободных очков культуры вы можете увидеть в меню Агоры в вашем городе.

Как Шпионаж работает? Шпионаж - акция одного игрока, направленная на то, что бы узнать количество войск и уровень построек в городе другого игрока. Шпионов можно нанимать, используя серебро, хранящееся в пещере вашего города. Для найма шпиона не нужно свободное население и он действует автоматически. Формула расчета, окажется ли ваша шпионская миссия удачной или нет проста.

При найме шпиона вы затрачиваете указанное вами количество серебра из пещеры, минимум этой величины - 1000 монет. Если потраченная вами сумма превышает количество серебра во вражеской пещере - то шпионаж удается, вы получаете данные о вражеском городе а он ничего о проведенной акции не узнает. Достаточно что бы количество затраченного серебра превышало вражеское на единицу.

Если же вы потратили сумму, меньшую вражеского запаса в его пещере - тогда шпионаж не удается, вы и игрок вражеского города получает отчет о проваленной вами операции. Но при провале количество серебряных монет во вражеской пещере уменьшается на величину, которую вы затратили на шпионаж. При изучении игроком, к которому вы хотите отправили шпиона, исследования Криптографии шанс на удачный исход уменьшается на 20%.

Какие требования для проведения шпионажа? Для того чтобы послать шпиона вам необходима пещера 1 уровня и 1000 серебряных монет. Чтобы шпионаж прошел удачно - вы должны потратить больше серебра, чем есть в пещере города, за которым вы шпионите.

Как построить корабль? Для постройки кораблей вам необходима гавань. Зайдите в меню гавани, выберите тип желаемого корабля и закажите желаемое количество - все по аналогии с казармой.

Почему я не могу больше строить корабли? Для постройки кораблей необходимо свободное население, получаемое за счет постройки ферм. Если его не хватает - вы не сможете построить корабль. Следите за требованиями желаемых судов.

Почему я не могу послать сухопутные войска вместе с флотом? Для того чтобы послать сухопутные войска вместе с флотом в атаку на другой остров вам необходимое достаточное количество специальных судов для перевозки войск, таких как Транспортное судно и Быстрое транспортное судно.

Почему я не могу послать ресурсы другому игроку? Если город, которому вы отправляете ресурсы находится на одном острове с вашим городом - тогда вы, вероятнее всего, превысили максимум допустимых к торговле ресурсов. Для повышения этого максимума нужно расширить рынок. Если же город на другом острове, то вам необходимо иметь рынок 10 уровня.

Почему я не могу вести торговлю с поселениями земледельцев? Скорее всего настроение жителей селения сильно низкое. Для проведения торговли необходимо не меньше 80% настроения (при изученной дипломатии не меньше 70%)

Почему я не могу производить мифических существ? Все мифические существа требуют определенный уровень Храма. Проверяйте условия для найма мифических существ перед постройкой.

Как я могу выбрать Бога? Первым делом вам необходимо построить Храм. После этого зайдите в меню выбора Бога - для этого можно щелкнуть на сам храм в обзоре города или же воспользоваться рамкой в верхнем правом углу экрана, предназначенной для портрета Бога, которому поклоняется выбранный город. Вам на выбор доступны 5 Богов: Зевс, Посейдон, Афина, Гера и Аид, а также изложены бонусы от поклонения для каждого божества.

Я выбрал Бога, но потом решил сменить его. Можно ли это сделать? Да, можно. Но имейте ввиду, что при смене Бога вы потеряете всю накопленную благосклонность этого божества. Также исчезнут все мифические существа от прежнего Бога, неважно где они находятся - в гарнизоне города или в подкреплении для другого игрока, а подкрепления с мифическими существами, находящиеся в городе, меняющем Бога, будут отозваны в свои родные города. Действие божественных сил, наложенных перед сменой Бога, не исчезнет, а будет действовать отведенное для нее время.

500 благосклонности - это предел? Нет, это не предел. При наличии награды "победитель мира" игрок сможет иметь +50 благосклонности во всех мирах.

Не могу использовать силу Зевса "Молния" на определенный город. Есть некоторое ограничение, наложенное на данную божественную силу - на один и тот же город можно использовать "Молнию" только через 2 часа, после предыдущего применения. Причем неважно, кто применял силу до этого - вы сами или другой игрок. Данное ограничение введено для предотвращения массового использования силы на определенный город, что может привести к колоссальным разрушениям.

Я использовал силу "Защита города" Афины, а мой город все равно атаковали. Данная божественная сила защищает только от божественных сил, использованных на ваш город. От обычных атак или захвата она не защищает.

Применил силу "Шторм" Посейдона, а она не принесла результата. Дело в том, что данная сила действует только на боевые корабли - транспортные она не уничтожает. Если же вы использовали силу на атаку, в которой было также несколько боевых кораблей и вы ничего не потопили - помните, что данная сила имеет случайное воздействие: уничтожение 10-30% боевых кораблей, причем округление при расчете ведется в меньшую сторону. То есть теоретически к вам может идти атака из 9 боевых кораблей, а при использовании силы в расчет из приведенного диапазона возьмется величина 10%. Таким образом вы должны будете потопить 0,9 кораблей, что при округлении дает 0.

Что случится с игроком, чей город захватили? Захваченный город просто выйдет из под контроля игрока. Если город у игрока был единственным - тогда ему придется начинать игру заново.

Что случится если послать 2 колониальных корабля? Нет никакой разницы - сколько колониальных кораблей вы пошлете. Второй корабль попросту остановится в порту назначения и пойдет обратно в город, из которого был выслан.

Что случится, если на город идет флот, намеренный захватить город, а его войск в гарнизоне не будет? Если они успеют вернуться до момента прихода вражеского флота - они вступят в битву. Если они будут находиться в поддержке другого города в момент захвата - они попросту пропадут. Если они начнут возвращаться из подкрепления другого города, но не успеют до момента захвата - они вернутся в город и атакуют захватчика.

Возможно ли захватить город, бунт которого устроил другой игрок? Нет, захватить можно только тот город, где бунт устроили вы сами.

Вызвать бунт и послать колониальный корабль обязательно из одного города? Нет, можно вызвать атаку "Бунт" из одного города, а колониальный корабль послать из другого. Но оба города должны принадлежать одному игроку.

Что произойдет если несколько игроков попытаются захватить город? Когда город захвачен все остальные бунты отменяются и всем надвигающимся на город флотам предлагается отменить атаку.

Что произойдет с войском, которое я посылаю вместе с колониальным кораблем? Они останутся в этом городе как поддержка, которую вы сможете отозвать в любой момент. Колониальный корабль уничтожается, если захват удался.

Почему рекомендуют рассчитывать приход колониального корабля как можно раньше в период бунта? Чем позже он придет, тем больше шансов у защитника набрать значительное войско и отбиться от вашей армии.

Какие разрушения приносит бунт в городе? Никаких. Бунт - это мирный протест, который не приносит вреда городу и войскам в гарнизоне.

Нужно ли отправлять атаку "Бунт" в покинутый город перед тем как послать колонизатор? Нет, для захвата покинуты городов не надо делать бунт.

Если я послал атаку "Бунт" и колонизатор из разных городов - нужно ли мне исследование "Завоевание" в обоих городах? Нет, эта технология необходима только для начала бунта. Конечно она вам необходима в хотя бы одном городе, откуда и будут исходить атаки "Бунт".

Когда я готов отправить корабль колонизаторов, какую атаку я должен выбрать? Выбирайте обычную атаку. Если вы выберете "Бунт", колонизатор не станет захватывать город. Если же вы выберете "Прорыв", то имеете очень большой шанс потерять свой колонизатор если в городе будет даже самый минимальный флот.

Автор статьи: Надежда Д.