Мудрый ГикОбзоры игр → Hello Neighbor: обзор Гайдов и Секретов игры

Hello Neighbor WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

HELLO NEIGHBOR - игра на андроид с датой выхода 25.07.2018 г. от компании tinyBuild. Жанр игры: Приключения. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

  1. Что нужно знать новичкам?
  2. Сюжет игры (Релиз - полная версия)
  3. Как попасть в комнаты в доме Соседа?
  4. Секреты прохождения Акта 1
  5. Как выбраться из дома в Акте 2?
  6. Как попасть в подвал в Акте 3?
  7. Финальный Акт, стратегия битвы с Соседом
  8. Гайд по добыче и использованию предметов

Hello Neighbor: Что нужно знать новичкам?

Цель игры

Суть игры заключается в том, что вы должны пробраться в дом к Соседу и отпереть таинственную запертую дверь в подвал с надписью "Выход", причем сделать это вам будет мешать Сосед. Он не даёт вам спокойно ходить по его дому. Если попасться на глаза Соседу, то он начнёт преследовать вас и скорее всего поймает. Прятаться от Соседа можно либо в шкафу, либо под кроватью, либо в какой-нибудь другой комнате, в которую, по вашему мнению, Сосед не заглянет.

В игре есть множество предметов, с которыми можно взаимодействовать. Например, радиоприёмник можно включить, с помощью телефона можно позвонить на телефон Соседа (Alpha 1 - Alpha 3), фонариком можно светить и т.д. Продумайте свою тактику, чтобы обойти Соседа. У него "очень продвинутый" искусственный интеллект, поэтому каждый раз, когда он вас ловит, он становится умнее в плане защиты доступа в свой дом. Например, если вы прошли через главный ход, то Сосед в следующий раз может запереть двери (до Alpha 1).

Если он заметил вас у какого-либо места, то в следующий раз Сосед может поставить туда капкан или даже камеры видеонаблюдения, а с каждым проигрышем Сосед будет заколачивать окна досками. Это достигается за счет просчета точек, по которым игрок чаще всего ходит. Разработчики рассказали об этих точках. После Alpha 3 Сосед редко заколачивает окна досками, а после Alpha 4 их стало невозможно убрать с помощью монтировки.

Основные особенности

Когда Сосед вас замечает, то внезапно начинается тема погони и Сосед бежит за вами, чтобы поймать и вернуть домой (Pre-Alpha, Alpha 1, Alpha 3 - Релиз (Акт 1 и Акт 3), вышвырнуть из дома (Alpha 2), или же вернуть к началу подвала, если вы туда попали (после Alpha 4). Когда Сосед вас обнаружил, вы можете убежать от него, или спрятаться. Сосед бегает чуть быстрее игрока, поэтому нужно как можно скорее убежать от него.

После Alpha 4 в игре (а точнее в Акте 3) появились страхи, дающие игроку способности, нужные для прохождения подвала и облегчения геймплея (двойной прыжок, невидимость и возможность отбиться от Соседа). В одной из версий Релиза у Соседа появляется пылесос, с помощью которого он может притянуть Главного героя к себе из мест, где ему трудно добраться, из-за чего геймплей усложняется.

Также ночью, если вы не ходите со включенным фонариком или не находитесь рядом с источником света, то Сосед будет обнаруживать игрока на очень коротком расстоянии. В доме Соседа есть переключатели, которые можно включать/выключать, тем самым включать/выключать свет в комнате. Поэтому можно выключать свет в доме и передвигаться незаметно.

Используйте Дружелюбный режим, который можно включить/отключить в любое время. Данный режим делает Соседа менее быстрым, более ленивым (будет больше смотреть телевизор и спать) и перестанет расставлять ловушки и предугадывать тактику игрока.

Hello Neighbor: Сюжет игры (Релиз - полная версия)

Акт 1. Маленький Главный герой играет с мячом. После этого он замечает, как его сосед прячет кого-то в своем подвале. Любопытный мальчик подходит к окну, а Сосед запирает дверь подвала на ключ. Сосед видит Главного героя, нападает на него и относит к дому. Мальчику становится любопытно, что у Соседа в подвале. Он находит красный ключ и пробирается в подвал. Сосед находит Главного героя и запирает в подвале.

Акт 2. Кто-то открывает дверь-выход из подвала и ГГ оттуда выбирается. Мальчик видит, что Сосед отстроил себе большой дом и огородил настолько большим забором, что пробраться через него для мальчика невозможно. Главный герой находит лом, отковыривает доски и сбегает (или находит красный ключ и открывает калитку, возможно прыгает на батут и перелетает забор). После этого случая ГГ начал очень сильно боятся Соседа.

Акт 3. Главный герой просыпается. Ему приснился очередной сон о побеге от Соседа. С каждым разом он становится всё страшнее и страшнее. Прошло много лет, Главный герой вырос и живет в городе. В один прекрасный день раздаётся стук в дверь. В прорез для писем влетает письмо о выселении. Главный герой очень расстраивается и вспоминает, что у него есть другой дом. Он собирает вещи и отправляется на машине в свой старый дом. По приезду он видит руины соседнего дома и вспоминает о Соседе.

Главному герою становится не по себе, и он возвращается домой. После этого он ложится на диван и засыпает. Ему снится сон, где его прошлый сосед вернулся и опять запер кого-то в подвале. Он смог открыть подвал, но не смог пройти через него. Для этого ему необходимо пройти в оранжевые двери, за которыми находятся его детские страхи: школа, супермаркет, темнота. Он проходит через свои страхи, попутно получая некоторые дополнительные способности.

Акт "Финал". Решив множество головоломок, и открыв подвал он оказывается в загадочном месте, где стоит огромный Сосед. Главный герой заставляет его наклониться, чтобы попасть в дом, который Сосед держит на спине, после чего Главный герой попадает в комнату с газетами о Пропавших детях. Герой заходит в дверь и оказывается в большом доме, где видит себя в детстве и свой самый главный страх - Страх Соседа.

Олицетворяло этот страх Нечто. Чтобы преодолеть этот страх, ему нужно защитить маленького себя от Нечто. Чем дольше Главный герой защищал, тем больше он становился. Главный герой победил Нечто, зашел в дверь и проснулся. После этого сна он поборол свой страх Соседа. Главный герой выгрузил все вещи в дом, и игра закончилась.

Hello Neighbor: Как попасть в комнаты в доме Соседа?

Общий вид домов Главного Героя и соседа (Релиз). В каждом из трех актов дома Главного героя и соседа разные:

Зал. Зал - достаточно крупная комната с сине-голубыми обоями, полом из коричневых досок и высоким потолком. Здесь находится особая желтая дверь, ведущая в подвал, которую блокирует красный замок. В зале есть кресло, столик, диван, телевизор и другое. Сосед сюда ходит, чтобы посмотреть телевизор, поспать или позаниматься зарядкой. У главного входа есть сломанная тумбочка, в котором может заспавниться предмет по типу шоколадки или молока, но не ключ. Кроме этого над главным входом есть полки и маленькое окно.

Также возле входа в подвал есть две подсобки. В левой подсобке располагается полка, а также несколько коробок и ящик. В правой только полка. Имеется ещё и подъем, в котором есть тумбочка, диван и парочка банок. Из данной комнаты можно попасть в библиотеку (есть вероятность того, что данный вход будет закрыт решёткой), в коридор 2 этажа (левая дверь может быть запечатана кирпичной стеной) и в малый зал (дверь может быть запечатана).

Кухня. Это комната в доме Соседа. Она достаточно большая и просторная. Имеет бело-коричневые обои, деревянный пол и высокий белый потолок. В комнату можно попасть через два окна: с фронтального большого или через окно, с другой стороны. Сама комната по себе не примечательна. В ней стоит крупный красный стол, несколько красных стульев, холодильник, газовая плита и другое. Сосед сюда ходит, чтобы помыть руки в раковине.

Кухня в Акте 2 схожа с кухней из Акта 1. Их отличие заключается в трубах и гаечном ключе, который находится в холодильнике. В Акте 3 кухня имеет прямоугольную форму, бирюзовый пол и стены с бежевыми обоями. В комнату ведёт широкий проход из коридора и кладовой. Здесь можно обнаружить холодильник, шкафчик, полки, раковину, тарелки, стол, стулья, кружки, газовую плиту, хлеб, яблоки, молоко, мешок с удобрением, картины, часы, ковёр и т.д.

Ванная комната. Ванная комната присутствует в доме Главного героя:

Спальня. Спальня в Акте 1 - довольно просторная и крупная комната. Обои "разделены" большой аркой на синие и розово-белые, также, как и в других комнатах здесь пол из деревянных досок и высокий белый потолок. Сюда можно попасть либо с заднего двора через любое из двух окон, либо через фронтальную сторону дома, через большое окно, либо через холл, через дверь.

Комната также не особо примечательна. В ней как положено, есть кровать, на которой Сосед иногда спит. Также в комнате присутствует телевизор, печь, полки с книгами, комод и другое. Помимо всего этого есть и кресло, на котором Сосед также может спать. В Акте 3 стены спальни голубовато-синего цвета. В центре комнаты находится овальный ковёр. Сюда можно попасть через три разные двери. В углу стоит кровать Соседа, рядом висят картины и расположены комоды. В противоположном углу комнаты стоит печь. За ней лежит зонт.

Мастерская - Акт 1. Мастерская имеет кирпичные стены, пол из синих досок и белый потолок с мигающей лампой. Также в этой локации есть небольшая конструкция с деревянными досками белого цвета и окошко, через которое можно наблюдать за мастерской. В локации присутствует больничная койка, швабра, лейка, вёдра и ящик для инструментов. При этом здесь есть и более полезные вещи, а именно, отмычка и монтировка.

В локацию можно попасть только одним способом: через дверь, ведущую сюда. К сожалению, дверь закрыта на красный замок, поэтому есть два способа действовать: получить красный ключ или отмычку. Чтобы получить отмычку, надо отправиться на чердак и забрать оттуда ключ от автомобиля. Затем надо отправится к автомобилю Соседа, открыть багажник, забрать электромагнит и отправиться к окошку мастерской. К сожалению, Главный герой в этом акте является ребёнком, мал в росте, и поэтому ему надо сделать для себя небольшую "башню" из предметов, чтобы дотянутся до окошка и примагнитить отмычку, после чего использовать её на замке.

Подвал. Подвал заперт на медный замок и две доски. Над дверью табличка "Exit". Когда Главный герой начинает отколачивать доски, его хватает Сосед и хоронит заживо. Что находится внутри подвала - неизвестно. Чтобы открыть дверь подвала нужно взять на кухне со стола медный ключ и молоток за коробками. В подвал невозможно попасть, так как в модели дома нет дверного проема для двери подвала.

Чердак. Локация находится на втором этаже дома Соседа. Состоит из двух частей. Около второй части находится дверь, ведущая в детскую. Путь к этой локации преграждает фальшивая стена. В первой части комнаты можно заметить клетку с вороном и несколько ящиков, на которых видна лейка и колеса от автомобиля Соседа. Именно в этой комнате находится электромагнит, который нужен для получения отмычки.

Во второй части находится один манекен, который полностью бесполезен, фейерверки, которые могут быть полезны для отвлечения Соседа (что было показано в трейлере с геймплеем фейерверков) и разный бесполезный хлам. Если включить генератор на заднем дворе, дернуть жёлтый переключатель и быстро побежать к фальшивой стене, то Главному герою откроется проход в эту комнату (если за игроком будет бежать Сосед, то он не успеет туда попасть). Также есть другой способ попасть сюда: можно подняться с помощью лестницы на крышу дома и затем разбить окно, ведущее в эту локацию.

Детская. Эта локация достаточно крупная. Она имеет бежевый цвет обоев и деревянный пол. Попасть сюда можно только пробравшись через крышу (в Акте 1). В этой локации есть множество предметов, отсылающие на детей Соседа - Аарона и Мию. Также здесь находится красный ключ, который важен для открытия двери в подвал (в Акте 1). В Акте 3 локация имеет синие обои, окно у локации заколочено досками, присутствуют вещи, имеющие отношение к сыну Соседа.

Бассейн с Акулотроном. Комната, наполненная водой, в которой находится Акулотрон, поэтому наступать на воду не стоит. Её можно слить при помощи крана, который расположен над лестничной решёткой под этой комнатой, но для этого понадобиться вентиль. В комнате присутствует две двери. Одна ведёт в комнату с ключом, а другая в зал. На дне бассейна находится коврик, на котором лежит лопата. Воду с бассейна можно также убрать, положив в неё любой раскалённый предмет (чайник, монтировка, ведро, лейка). Сосед может спокойно ходить по комнате, не боясь Акулотрона.

Гостиная (Акт 2). Комната имеет бежевые обои с незамысловатым узором, бежевый потолок и пол из коричневых досок. В локацию можно попасть через два прохода, а именно: через бассейн с Акулотроном и комнату с ключом. В комнату с ключом через эту комнату попасть невозможно, т. к. дверь, ведущая в комнату с ключом, заперта на жёлтый замок. В комнате можно обнаружить камин, медвежью шкуру, шкафчик и книжные полки с книгами, два кресла, множество картин, столики, кружки, чайник, будильник, комод, граммофон, часы и фонарик.

В локацию можно попасть с помощью лестницы с калиткой, если открыть ее с помощью гаечного ключа, который находится на кухне. После этого требуется подняться к бассейну с акулой. Затем надо направиться в сторону двери и всё - вы здесь!

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Комната с решеткой. Локация имеет бежевые стены, пол из голубых досок и белый потолок. Сюда ведёт лестница с первого этажа. Комната разделена на две части железной решётками. Чтобы особая решётка перестала преграждать путь, в этой локации присутствует жёлтый переключатель, который можно активировать. На потолке находятся два окна. В этой локации есть две полки с книгами, один торшер, несколько коробок, банка с клеем и много небольших картин. С другой стороны, есть дверь, которая ведёт в коридор с картинами. Также, с другой стороны, можно заметить лестницу, ведущую к запертой на синий ключ двери.

Начиная с Alpha 4, в этой локации появился секретный проход, который скрыт большой картиной. Теперь обои заменены на другие, потолок стал чёрным, а пол сделан из тёмно-коричневых досок. В этой локации стало больше предметов. Теперь здесь появился зонт, который очень полезен для прохождения игры и одна секретная картина-рычаг, которая выдвигает большую картину, делая секретный проход полностью доступным.

Попасть в эту комнату несложно. Надо просто пройти несколько коридоров и подняться по лестнице. Главной проблемой в этом является Сосед, который достаточно часто ставит здесь камеры и сам часто ходит. Поэтому надо придумывать способы обхитрить его. Можно пробраться сюда, разбив окно с заднего двора. Чтобы оказаться во второй части локации, надо забраться на настенную лампу, и затем, с помощью хорошего прыжка, легко пробраться на другую сторону.

Поздравительная комната. Является заменой комнаты без карточки. В ней находится вывеска "С днём рождения", стол с тортом и его одним куском, одним рожком, четырьмя тарелками, четырьмя стульями и подарком на потолке с ружьём внутри. Чтобы открыть подарок, нужно принести три куска тортов и четыре манекена.

Комната слежки. Это небольшая комната, благодаря которой Сосед следит за игроком через камеры. Появилась в Alpha 1. Потолок в комнате чёрного цвета. Пол проложен каменными плитками. Стены не имеют обоев. Помещение освещает одна лампочка. В комнату ведёт одна единственная дверь. В комнате присутствует необычный стол голубого цвета, на котором расположена куча мониторов разных размеров. Изначально в каких-то экранах есть помехи, а какие-то будто даже и не включены.

Также на столе расположена большая красная кнопка, которая способна отключать, либо включать все камеры в доме. Напротив, кнопки стоит кресло. На правом краю стола лежит отмычка, способная открыть замок от двери подвала. На самом деле Сосед не ходит в эту комнату смотреть на экраны. Если игрока заметит работающая камера, Сосед сразу об этом узнает без комнаты слежения.

Депо. Депо представляет собой комнату с жёлтыми стенами, креслом, столиком, лампой, пустыми рамками для фотографий, картинами, трамваем, ковром и картой. Через комнату проходят рельсы. Локация является одной из трех остановок "Метрополитена Подсознания". В Beta 3 изменился пол и стены. В Релизе искажённые русские слова на стенах изменили на искажённые английские. Чтобы попасть в комнату, нужно пройти на второй этаж и найти перевёрнутую вверх ногами дверь в комнате без карточки. Чтобы попасть в эту дверь, нужно построить из коробок лестницу.

Комната с подъемником. Данная комната впервые появилась в Alpha 3, в ней присутствует спуск в комнату с карточкой и подъемник, сверху есть дверь, которая закрыта, а за ней находится проход, заваленный разным непереносимым хламом. Также там есть диван, манекен, торшер, ведро, кресло, шкаф и коробки. В Alpha 4 в комнате появился проход на чердак и в комнату со шкафами, из которой можно попасть в комнату с трубой. Изменился внешний вид рычага.

В Beta 1 после того, как Главный герой зайдёт в особую оранжевую дверь, активируется Страх Супермаркета. В Beta 3 наверху появился электрощиток в котором лежит монтировка, зонтик на диване и забор в решётку, ограждающий электрощиток. Обои были изменены на те, которые были в Alpha 3. Кассовый аппарат с тележками был убран из прохода в Страх Супермаркета. Изменился внешний вид рычага. Также из этой локации убрали манекен. Теперь здесь появилась груда хлама с лестницей, благодаря которой можно легко подниматься наверх к левому окну.

Комната со ступеньками. Большое помещение с разными вещами (Коробки, Тумбочки, Шкафы). Хороший способ попасть в Комнату с подъёмником, Депо и Обломанную комнату. В одной из части комнаты есть решение головоломки с Глобусом.

Комната с водой. Вход в комнату заблокирован из-за того, что на него давит вода. Там есть две двери: железная и светло-оранжевая. В Alpha 4 на пути к железной двери находятся завалы, поэтому подойти к ней можно только через ночную дверь и дневную дверь. Светло-оранжевая дверь ведет к Страху Фабрики. Во всех версиях игры (начиная с Alpha 4) нужно пройти через ночную и дневную двери. Чтобы попасть внутрь, нужно вылить воду из комнаты, открутив вентиль на трубе. Но есть и другие пути:

Ночная комната. Локация впервые появилась в Alpha 4. Вход в локацию сопровождается особенной дверью, которая открывается только ночью. Сама локация полностью пустая. У входа лежит зонтик. Локация имеет пол из голубых досок, стены имеют бордовые обои и потолок из темно-коричневого дерева. Также здесь присутствует оранжевый коврик в жёлтую полоску. Начиная с Beta 1 дверь, ведущая в эту комнату сильно растянута.

В Beta 3 у входа убрали зонтик. Двери стали нормально работать. В этой локации теперь пол сделан из коричневых досок, поменялись обои на другие голубого цвета, а потолок имеет бледно-серый цвет. В Релизе комната дополнена непереносимыми объектами. Также сюда перенесли граммофон с зеленой пластинкой. Пол стал более проработанным, обои стали иметь более синий оттенок.

Дневная комната. Дневная комната - комната, в которую можно попасть только днём. В комнате нет окон, геймплейного или сюжетного предназначения она не несет. Эта комната ведет в заваленную часть детской, которая, в свою очередь, ведет к заваленному проходу в комнату с водой, которая ведёт к Страху Фабрики. Чтобы попасть в дневную комнату, откройте ночную дверь, потом - дневную дверь. Эти две двери можно оставить открытыми, поставив в дверном проеме стул.

Комната с дырой и лестницей (Акт 3). Попасть в неё можно только с помощью уменьшения помидорных кустов в Плохой компании и прохождении через дверь, которая стала доступна после этого. В полу есть квадратный спуск, закрытый решёткой, через который можно увидеть комнату с водой. В этой комнате можно найти один манекен, который необходим для получения ружья.

Мельница. Комната находится на седьмом этаже дома Соседа и впервые добавлена в Alpha 3. Комната снаружи покрыта огромной белой тканью. Изнутри комната имеет текстуры и два этажа: первый и цокольный. Настоящую локацию снаружи можно увидеть только снизу. Локация имеет деревянный низ, есть дверь в полу, которая ведёт вниз. Лестница на нижний этаж отсутствует, хотя перила от неё присутствуют. В локации можно обнаружить предметы: несколько коробок и кресло. Щели локации с двух сторон огорожены досками.

В Alpha 4 ткань была убрана, а локация стала более доработанной. Теперь в эту локацию можно попасть с помощью лифтовой шахты, которая в этой версии полностью рабочая. Локация приобрела другие текстуры и стены из желтого дерева. Теперь на нижнем этаже стены сделаны из дерева. При этом стена, которая находится в стороне лестницы, не имеет текстур, как и пол и одна из частей первого этажа. К локации может приезжать трамвай, чтобы сделать остановку. Есть проход к комнате с электромагнитом.

В этой комнате появился Генератор. Он важен тем, что он отвечает за работу холодильника на кухне Соседа, а в холодильнике находится ключ-карта. В Beta 3 изменился внешний вид и был убран генератор. Локация стала более доработанной в плане текстур. В Релизе комната дополнена непереносимыми предметами. Среди них: диваны, стол, тумбочка, детали шкафа, камин и некоторые другие.

Плохая комната. Находится на седьмом этаже Дома Соседа. На вид как обычная комната с двумя креслами, ковром и шкафчиком. Через комнату проходит железная дорога. В комнате есть дверь, которая ведет в маленькую комнату с лестницей. Если спуститься по этой лестнице, можно попасть в другую комнату. Начиная с Beta 3, дверь в комнату с лестницей огорожена кустами. В данный момент пополняется разными предметами. В релизе можно найти манекена.

Висящий контейнер. Контейнер висит на уровне восьмого этажа и играет роль входа в Страх Темноты. В Alpha 4 имеет бирюзовый цвет. Начиная с Beta 3 стал желтым. Вторая комната контейнера закрыта на Красный замок. За дверью находится страх Темноты. В Beta 1-2 ничего не изменилось, кроме того, что страх темноты не работает.

Комната с семейными принадлежностями. Локация является секретной комнатой в игре. Она впервые была добавлена в Релизе. Локация имеет пол из коричневых досок, серый потолок и голубые обои с узором ромбиков. Эта локация полезна в сюжетном плане. Она содержит предметы двух членов семьи: Мии и Дианы Питерсонов и фотографию семьи Соседа, что даёт понять, что в прошлом у Соседа была семья. В локации есть множество коробок, которые скрывают за собой кукольный домик, куклу и обувь Мии Питерсон, сумку и обувь Дианы Питерсон. Также у этой локации есть матрас и телевизор.

Комната с электромагнитом. Впервые комната появилась в Alpha 4. Находится на восьмом этаже. В эту комнату можно попасть через проход наверху, загороженный коробками в Мельнице или через окно. За одной из стен находится Комната с телепортом. Делится на две части. В одной из них электромагнит. В этой комнате находится:

В комнате находится важный предмет - зелёный ключ, который нужен для открытия зеленого замка, блокирующего проход в Страх Школы. Чтобы взять хоть один металлический предмет в этой комнате, придётся сломать механизм ветряной мельницы. В Beta 3 поменялись обои и пол. В Релизе изменилась текстура пола в комнате, а после нескольких патчей, в другой части комнаты с загороженным коробками проходом, появилось много различного металлического хлама.

Hello Neighbor: Секреты прохождения Акта 1

Структура. Акт 1 - первый акт из четырёх существующих в игре Hello Neighbor. Именно с первого акта начинается сама игра и разворачивается начало сюжета. Это происходит во время детства Ника Рота. Этот Акт можно условно разделить на две части:

Первая часть. Всё начинается с того, что Главный герой играл со своим любимым мячом на улице. Во время игры, протагонист вдруг услышал странные звуки из соседского дома. Ему сразу становится любопытно, и он подсматривает в окно Соседа. Становится ясно, что Сосед впихнул кого-то в свой подвал, а потом запер на красный замок. Ключ от замка Сосед оставил на чердаке. Целью игрока становится достать ключ и проникнуть в подвал, узнав, кого запер Сосед.

Вторая часть. Оказавшись в подвале, можно увидеть кроватку для того, кто был тут заперт, но кто именно так и не становится ясно. Далее игроку предстоит пройти непростой лабиринт, решая головоломку. Найдя дверь с выходом, игрока поймает Сосед, загнав его в тупик. На этом и кончается Акт 1 и начинается второй.

Прохождение

1. Первая часть (первый вариант). Для того чтобы достать ключ, необходимо пробраться в первую комнату чердака. Это можно сделать, вскарабкавшись по полкам, которые Сосед оставил на улице у крыльца своего дома. Оказавшись после проделанного на козырьке крыши, можно разбить окно и проникнуть в заветную комнату. Там можно достать ключ от багажника автомобиля Соседа. В багажнике находится магнит, которым через окно сзади дома можно притянуть отмычку. Ей можно открыть дверь с белым замком, в которой находится гаечный ключ. А уже гаечным ключом можно открыть дверцы лестницы на крышу, в которой будет дыра. Спрыгнув туда, игрок окажется в комнате с заветным оранжевым ключом. Далее им остается открыть дверь подвала.

2. Первая часть (второй вариант). Для начала нужно взять шар для боулинга на первом этаже слева от двери с белым замком. После вам необходимо пробраться в первую комнату чердака. Это можно сделать, вскарабкавшись по полкам, которые Сосед оставил на улице у крыльца своего дома. Оказавшись после проделанного на козырьке крыши, можно разбить окно и проникнуть в заветную комнату. В этой комнате есть вентилятор с отключенным питанием.

Чтобы включить вентилятор, нужно залезть в комнату, находящуюся за спрятанной картиной на 2 этаже, и включить рычаг. После этого можно активировать вентилятор. Положите шар для боулинга на полке рядом с вентилятором и нажмите кнопку на нём. Шар покатится, пока не упадёт с полки и не активирует рычаг. После включения вентилятора бегите к подъёмнику и стойте на нём. Когда рычаг будет включен шаром для боулинга, подъёмник поднимется. Разбивайте красное окно и находите оранжевый ключ. Берите его и открывайте дверь подвала.

3. Вторая часть. Пройдя в подвал, можно обнаружить секретный проход за стиральной машиной, зайдя в который можно увидеть детскую кроватку. Затем нужно выйти через любое окно. Нажав на жёлтый переключатель, откроется решётка и проход дальше. Следуя прямо по коридору, достаньте фонарик, с которым будет лучше видно в темноте. Рядом будет ещё одна решётка, которую тоже можно открыть ближайшим переключателем. После этого можно увидеть дверь с табличкой "Exit", которая закрыта решёткой. Для того, чтобы открыть решётку, необходимо запустить генератор, находящийся за стенкой.

К нему откроется путь, если отключить электричество подвала. Это можно сделать благодаря электрощитку, находящемуся почти в самом начале подвала. Запустив генератор, и нажав на переключатель, который находится перед дверью-выходом, её можно будет открыть. Стоит учесть, что в этом подвале разгуливает Сосед, и он не даст вам так просто пройти. Зайдя в дверь-выход, игрок окажется в длинном коридоре, и его начнёт преследовать Сосед. Необходимо добежать до конца коридора, после чего в любом случае Сосед должен поймать протагониста.

Hello Neighbor: Как выбраться из дома в Акте 2?

Структура. Акт 2 - второй акт из четырёх существующих в игре Hello Neighbor. Во втором акте продолжаются игра и история сюжета всё ещё в детстве Главного героя. Этот акт, как и предыдущий можно условно разделить на две части:

Первая часть. История продолжается. Когда Сосед поймал игрока в своём подвале, то протагонист, очнувшись, оказывается в запертой комнате с заколоченными окнами, матрасом и закрытой дверью. Выбраться никак не получится, неужели это конец? Однако, спустя небольшое время, кто-то освобождает Главного героя. Вскоре игроку удаётся найти выход через вентиляцию и выбраться на свободу.

Вторая часть. Выбравшись из подвала, игрок выходит из погреба, расположенного сзади дома Соседа. Он сразу замечает, что соседский дом сильно изменился. Забор стал очень высоким, с колючей проволокой сверху. У дома прибавилось несколько новых этажей с новыми комнатами и головоломками. И с чего-то вдруг, весь соседский дом стал окружён непонятными трубами. Главному герою предстоит во всём этом разобраться и найти способы, как можно выбраться отсюда. Когда игрок сбегает с соседского участка на свою территорию, Сосед это замечает и злится. Мы понимаем это по звукам разбившейся посуды в конце главы, когда он отпускает протагониста и закрывает за собой большую калитку. На этом кончается Акт 2.

Прохождение

1. Первая часть. Оказавшись в запертой комнате, необходимо попробовать открыть закрытую дверь и немного подождать. После звука щелчка дверь должна открыться. Далее необходимо подойти в вентиляционному люку, из которого идёт красный свет, открыть его, и залезть в туннель. Потом, можно заметить лестницу, ведущую в белый свет. Забравшись по ней, игрок выберется из подвала. На достигнутом, игра сохранится.

2. Вторая часть. Во второй части предстоит выбраться из участка Соседа на свободу. Это сделать непросто, забор очень высокий, высокая калитка закрыта на ключ. Для того чтобы сбежать нужно решиться, каким из трёх способов это можно сделать:

Для каждого из этих трёх разных способов нужно сделать первые одинаковые ходы. Сперва нужно сделать свободный проход к лестнице, которой ограждена калиткой. Для этого нужно открутить гайки, используя гаечный ключ, который находится в холодильнике на кухне в доме Соседа. Затем следует повысить давление в трубах. Для этого необходимо активировать три рычажка на трубах. Один из них расположен в зале в доме Соседа, другой за забором, где есть щель, а третий - на трубе, которая уходит под землю. Сделав эти действия, на одном кране этого трубопровода на улице выпадет вентиль.

Как выбраться из дома?

1. Способ выбраться с помощью батута. Чтобы перепрыгнуть забор на батуте, нужно открыть решётку перед ним. Для этого стоит вставить вентиль почти во все трубы, куда это можно сделать, а потом прокрутить его один раз. Прокрутив, его можно забрать обратно. Стоит учитывать, что необходимо включить газовый котёл, пробраться к которому можно только через окно, рядом с ним тоже можно вставить вентиль.

Если операция была выполнена успешно, то нужно включить аппарат, который соединяется проводом с решёткой у батута. Если всё сделано правильно, то из аппарата должны начать выходить брызги воды. Решётка откроется. Используя лестницу напротив батута, можно на него благополучно запрыгнуть и выпрыгнуть за забор. Акт будет пройден.

2. Остальные способы. Для начала нужно вылить воду из комнаты с плавающей акулой. Следует вставить вентиль в кран, находящийся под этой самой комнатой, а именно над лестницей, открыть которую можно гаечным ключом. После этого нужно прокрутить вентиль, и вода начнёт выливаться. Вентиль можно забрать себе. Когда вода выльется на улицу, в той комнате можно спокойно ходить. После этого можно будет попасть в дверь, которая находится на краю бывшего бассейна, а также взять лопату, которая будет лежать на полу в центре.

Обследовав проходы за дверью, можно прийти в детскую, в которой находится кукольный домик. Он закрыт, а для того чтобы его открыть, нужно использовать ключ от кукольного домика. Воспользовавшись лопатой, можно откопать землю на участке Соседа. Там игрок обнаружит гроб. В гробу как-раз будет лежать этот ключ с бантиком. Открыв кукольный домик, можно открыть заблокированные двери в доме Соседа.

В маленьком доме находятся две комнаты с маленькими дверьми, которые можно открыть. Открыв маленькие двери, откроются и настоящие двери в доме Соседа, которые были закрыты. Одна из таких дверей - дверь, ведущая в ванну на первом этаже. Вторая дверь - дверь, ведущая в комнату с аппаратом, способным замораживать воду в комнате. Далее для прохождения потребуются разные действия.

3. Способ выбраться с помощью монтировки. Выполнив пошаговые действия предыдущего абзаца можно получить монтировку. Для этого, открыв ванную комнату, на унитазе можно увидеть маленькую фигурку водопроводчика с ломом в руках. Сразу монтировку забрать нельзя, можно забрать саму эту фигурку. Её нужно разместить в раннее открытом кукольном домике на унитазе. Сделав это, в ванной комнате появится тот же сантехник, только увеличенный в размерах. Его уже взять не получится, а лом в его руке - можно. Получив лом, можно отодрать доски на одной стороне забора, приколоченные гвоздями. Сделав это, можно наконец-то сбежать. Акт будет пройден.

4. Способ выбраться с помощью ключа. На том же этаже, где и расположен кукольный домик, можно увидеть комнату, в которую можно попасть по лестнице. В эту комнату сходятся много труб, пол находится глубоко, а высоко на стене - дверь. Дно комнаты нужно заполнить водой с помощью крана, в который надо вставить вентиль и прокрутить. В ранее открытой комнате с аппаратом надо заморозить налитую воду, превратив ее в лёд. Для этого нужно активировать переключатель на нём. Когда вода замёрзнет, по ней можно спокойно ходить и пробраться к двери, которая была на стене. Попав в комнату за дверью, можно обнаружить крючок с оранжевым ключом. Теперь остаётся применить его на Красном замке на высокой калитке. Сделав это, можно наконец-то сбежать. Акт будет пройден.

Hello Neighbor: Как попасть в подвал в Акте 3?

Структура. Акт 3 - третий акт из четырех существующих в игре Hello Neighbor. В нём события уже происходят во взрослой жизни Главного героя. Можно разделить на три части:

Первая часть. Главный герой просыпается на своём диване в квартире. Через какое-то время он получает письмо, в котором написано, что его выселяют. Главный герой вспоминает про свой дом из детства и собирает вещи. Приехав к своему дому, он видит развалины, оставшиеся от дома Соседа. При подходе к нему, Главному герою становиться дурно, и он убегает к своему дому. Открыв дверь от дома, он обращает внимание на свою старую фотографию. В доме звонит телефон. Главный герой отвечает на него и видит в окне Нечто около остатков дома Соседа. Главный герой решает поспать.

Вторая часть. Ник Рот, всё ещё во время сна, слышит жуткие звуки, являющиеся стуком молотка и криками ребёнка. В итоге Ник встаёт с кровати и видит, что по ту сторону дороги находиться просто огромный дом Соседа. Он решает зайти в подвал и побороть свои страхи, что в итоге и получается. В итоге Ник заходит в подвал.

Третья часть. Ник попадает в наклонённый подвал из Акта 1, который стал более жутким с большим количеством предметов и объектов. В одной из частей подвала можно найти Нечто, от которого Нику в итоге получается скрыться. Далее Ник проходит всё дальше и дальше. В итоге Ник пробирается к коридорному лабиринту, но внезапно Главного героя пытается поймать Сосед, но этого не выходит и Ник проходит к Финалу.

Как попасть в подвал?

В том, чтобы убрать стул нет никаких проблем. Однако, чтобы извлечь все доски нужна монтировка, которую достать не так просто. Она находится на третьем этаже в комнате с подъёмником, но, чтобы её получить, надо пробраться в третью часть комнаты с трубой и открыть дверь справа от ящика. Далее надо открыть электрощиток из комнаты с подъемником, и в итоге получить монтировку. Но есть одна проблема: она нагрета до такого состояния, что её нельзя держать в руках. Для этого нужно взять либо лейку, либо попробовать часто попадаться Соседу, или же умирать от чего-либо.

Самое сложное для получения - это ключ-карта. Чтобы её получить, надо отключить генератор, который находится в закрытой клетке. Главной проблемой тут является то, что сама клетка (а точнее одна из решёток) открывается только тогда, когда Главный герой решит одну из самых сложных головоломок в игре. Для неё нужны: Кепка, Скейтборд, Гитара, Подушка и Фонарик. Их надо поставить на полки и комод в детской в "зеркальной" последовательности от одной из особых картин в игре. Здесь самое сложное - это добыча гитары.

Гитара находится в комнате с водой, за обычной дверью. Чтобы добыть гитару нужно выполнить следующие действия: нужно проникнуть в комнату с рычагами (для этого нужно пройти Страх Супермаркета), либо проникнуть на доску. Далее надо несколько раз прокрутить вентиль, и в итоге из трубы пойдёт вода из комнаты с водой. В итоге в той комнате уже не будет воды, и вы сможете пройти в нее. Однако, чтобы проникнуть в комнату с водой надо сначала пройти необычные двери, которые открываются только днём и только ночью.

Далее доступ к комнате будет возможен. Для удобства около завалов есть рычаг, отодвигающий решетку, что сильно упрощает игру. Далее надо проникнуть во вторую комнату комнаты с водой и всё, гитара у вас! После всех этих действий, вам откроется доступ к генератору в клетке, ведь одна из решёток откроется и можно будет пользоваться генератором. После того, как вы приобретете монтировку и Ключ-карту, вам нужно будет сделать лёгкие действия - Снять все доски с двери и активировать Электронный замок.

Страхи

Чтобы пройти Страх Темноты, надо пробраться в висящий контейнер. Там будет находиться дверь, запертая на красный замок. Далее надо будет найти красный ключ. Чтобы его получить, надо раздобыть ружьё с помощью манекенов и кусков торта, и в комнате с трубой его достать из механизма мельницы. Далее надо быстро стрелять в объекты. Тогда решётка с рычажком откроется, а все остальные закроются. Затем надо выкинуть ружьё, чтобы решётки разблокировались, и в итоге вы получите красный ключ. Затем надо вновь пробраться в висящий контейнер, и в итоге вы попадаете в сам Страх.

Далее, надо пройти Страх Темноты, который сложен тем, что в нём надо делать множество аккуратных и иногда даже быстрых действий. Чтобы его пройти, надо включить свет в тёмной и огромной кладовой. Далее надо пройти Страх Школы. Чтобы сделать это, надо оказаться слева от лифтовой шахты. За кучей коробок и прочего хлама можно будет увидеть дверь, запертую на зеленый замок. Далее надо будет сделать следующие действия: проникнуть в "Мельницу", а затем - в странную дыру над лестницей. Далее можно будет увидеть, что зелёный ключ находится в комнате с электромагнитом.

Проберитесь на самый вверх, туда, где находится ветряная мельница, и откройте люк, в котором можно обнаружить механизм самой мельницы. Отключите его. Электромагнит перестанет работать. Вернитесь в комнату с электромагнитом, возьмите зелёный ключ и возвращайтесь к двери с зелёным замком. Снимите замок и всё - вы попадаете в Страх Школы. Страх Школы сложен тем, что манекены очень быстры и передвигаются быстрее игрока. Чтобы от них спастись, надо прятаться в школьных шкафчиках.

Таким способом передвижения надо добраться до финальной двери. В итоге на Главного героя нападёт манекен, от которого можно избавиться. Страх будет пройден. Далее следует Страх Супермаркета. В него проще всего попасть. Надо пробраться в комнату с подъёмником, а затем встать на сам подъёмник и кинуть в переключатель, отвечающий за подъёмник, какой-либо предмет. В итоге Главный герой попадёт к оранжевой двери наверху. Надо лишь открыть дверь и зайти в помещение.

Чтобы пройти Страх Супермаркета, надо собирать продукты, которые есть у манекенов и складывать их в свою тележку. В итоге надо дойти до манекена продавца. В итоге, манекен пропустит вас, если вы всё собрали. Дойдите до финальной двери и всё - Страх пройден. После прохождения всех Страхов, Главному герою будет доступно прохождение подвала.

Hello Neighbor: Финальный Акт, стратегия битвы с Соседом

Битва с гигантским Соседом. Главный герой, преодолев подвал, появляется в комнате, в котором есть колонки, матрас (ранее кровать), гитара, кепка, баскетбольный мяч с кольцом, шкаф с несколькими полками и картонный мальчик. Спустя некоторое время его сносит гигантский Сосед с домом на спине, после чего герою приходит мысль победить Соседа и попасть в его дом. Данная битва представляет из себя огромную белую комнату с кучей гигантских предметов, башнями из коробок и гигантским Соседом в центре.

Стратегия битвы. Чтобы забраться наверх, герою нужно запрыгнуть в тостер. Тостер можно открыть с помощью выключателя на верху стены, если кинуть туда какой-либо предмет. Сверху также можно наблюдать ещё один выключатель, активирующий подъемник, ведущий к комнате с другим выключателем, открывающим пол и потолок, над которым находятся зонты. После получения зонта игрок может попытаться атаковать Соседа при помощи предметов на игровой карте, но Сосед будет уворачиваться от атак, до тех пор, пока не будет оглушен. Чтобы оглушить Соседа, нужно активировать трамвай с помощью панели управления, тот пробьёт стену дома, в котором находится торт со свечами.

Свечи нужны для того, чтобы зажечь фитиль от фейерверка, который оглушит Соседа. Кроме этого, можно его оглушить при помощи гигантского граммофона, нужно только включить его, повернув переключатель и разогнать пластинку, бегая по ней, а также опустить иглу, кинув сильным броском в тонарм. После оглушения Соседа можно активировать подающую машину, скинув туда бейсбольный мяч; поджечь верёвку, которая удерживает стрелу от лука; добавить ментос в бутылку содовой. После всех этих процедур можно залетать в дом на спине Соседа и открыть дверь.

Сон. После захода в дом на спине Соседа, Главный герой оказывается во сне, представляющим из себя большой коридор со стопками объявлений о пропавших детях, некоторые из которых развешаны на стенах. Также в этом сне можно трижды заметить Неизвестного: смотрящим на могилу, из подвала и наблюдающим за плачущим рядом с плакатом Соседом.

Битва с Нечто. Главный герой после сна оказывается в каком-то доме и видит маленького самого себя, играющего с двумя машинками и самолётом. Он подбегает к окну и видит приближающегося к дому Нечто, после чего убегает наверх. Каждый раз он останавливается у окон и его нужно защищать своим телом. С каждой защитой Главный герой становится больше, так что дальше пройти становиться сложнее.

В битве с Нечто нужно первоначально забежать по ступенькам наверх. После первого удара пройти через дыру в стене слева от ступенек. После второго - добежать до лестницы, подняться на вверх, а потом идти дальше. После третьего - пригнутся, сделав пару шагов, прыгнуть и добраться до следующего места. Финальный удар произойдёт наверху, поэтому надо подняться на уклончивом подъёме наверх.

После битвы. Главный герой побеждает Нечто и оказывается в пустоте, где видит дом, похожий на тот, который держался на спине Соседа. Внутри дома находятся две комнаты: в одной перед дверью в другую стоит Нечто. А во второй комнате со шкафом, вешалкой, стулом и дверью, заколоченной парой досок, стоит грустный Сосед. Он смотрит из окна на Главного героя, после чего отходит. В конце пустоты есть дверь.

Эпилог. Главный герой просыпается в своём старом доме, выглядывает в окно и видит, что на месте дома Соседа всё также находятся обломки, и Нечто больше не появляется. Герой выходит из дома, машет рукой проехавшему велосипедисту и начинает разгружать свои вещи. Также появляются титры.

Hello Neighbor: Гайд по добыче и использованию предметов

Классификация предметов. Предметы могут быть:

Ниже мы рассмотрим, где достать важнейшие предметы игры.

Автомобиль Соседа. Впервые автомобиль Соседа появился в Pre-Alpha и выглядел как автомобиль компании Cadillac 60-ых годов. Он красного цвета с белым верхом и металлическими бампером, фарами, зеркалами и пр. У автомобиля восемь фар. Имеет уникальные колеса с имеющейся покрышкой белого и красного цветов. В этой же версии есть ещё одна версия автомобиля - поломанная. Она отличается от обычного только тем, что у него выпало левое колесо. Главному герою нельзя взаимодействовать с дверями и багажником. Зато может взаимодействовать с автомобилем Соседа. У Соседа есть занятие - починка автомобиля.

В Релизе у автомобиля изначально закрыт багажник (В Акте 1 и Акте 3). Чтобы открыть его, нужно найти специальный ключ. В Акте 2 вернулась поломанная версия автомобиля, но с крупными изменениями: теперь переднее стекло автомобиля сверху повреждено, у капота спереди видны чёрные куски металла, а колёса вовсе отсутствуют. В версии 1.2 автомобиль (обычный и поломанный) приобрёл мульти-материалы. Теперь автомобиль больше оранжевый, нежели красный.

Банка с клеем. Банка с клеем, падая на землю, разбивается, образуя лужу клея. Сосед часто бросает в Главного героя клеем, чтобы замедлить и догнать его. Игрок также может бросать в Соседа клей, чтобы его замедлить. Но у него запас ограничен, в отличие от Соседа. Местонахождение:

Если банка клея разобьётся об верхушку какого-нибудь плоского статичного предмета, то лужа клея может зависнуть в воздухе. Иногда банка клея может застрять в стене и разбиться через некоторое время. Иногда банка с клеем зависает в воздухе, но заметно, что она медленно падает. Тогда её можно подобрать. Из-за неосторожности Главный герой может разбить банку своим телом или предметом. Иногда, когда Сосед кидает банку клея, она может не разбиться. Иногда банка клея, брошенная Соседом, может зависнуть, но если Сосед кинет в неё ещё одну банку, то она начнет крутиться.

Баскетбольный мяч. Это оранжевый баскетбольный мяч с чёрными полосками. В Beta 3 стал мультяшным. Полосы стали толще. Хорошо отскакивает от различных поверхностей. Местонахождение:

Батарейка. Впервые появилась в Hello Neighbor, является частью электронного магнита. Выглядит как батарейка параллелепипедной формы жёлтого цвета с синей полоской посередине. В Hello Guest выглядит как обычная батарейка чёрного и оранжевого цветов. На верхней части расположен знак плюс, а на нижней знак минус. Теперь фонарики разряжаются. Батарейки используются для их перезарядки. Является частью электронного магнита, соответственно находится там же, где и он.

Белый ключ. Он выглядит, как и все ключи, а именно: как ключ белого цвета с двумя бородками и круглой головкой и таким же большим круглым отверстием. Ключ можно получить только после прохождения Страха Школы. Можно найти только после прохождения Страха Школы. Он появился в Акте 3 в качестве более прочной защиты вместо стула. Он находится прямо рядом с замком и открывает выход на улицу через задний двор. Предназначение ключа напоминает жёлтый ключ: он тоже находится рядом с дверью и не составляет никакого труда забрать его. Также используется для удобного прохода. Это единственный новый ключ, который появился в релизе и только в Акте 3.

Бейсбольный мяч. Это обычный маленький бейсбольный мяч с изображённой кистью руки, натягивающей указательный палец об большой в неровном красном кружке с нечеткими контурами. В финальной битве (он же Акт Финал в Релизе) бейсбольный мяч можно подтолкнуть в воронку подающей машины, за счёт чего прибор выстрелит мячиком прямо в огромного Соседа. Больше применений у мяча нет.

Бинокль. Выглядит как кривой бинокль черного цвета. Предмет присутствует во всех версиях. Бинокль нужен для того, чтобы лучше просматривать необходимые объекты, которые находятся вдали от игрока на расстоянии. Для того, чтобы посмотреть в бинокль, требуется иметь его в инвентаре. Затем просто нажать ЛКМ. Для обратного действия требуется всё тоже самое. Местонахождение:

Большая труба. Это большая труба с рычагом, красной лампочкой и датчиком. Находится в комнате с трубой. Если пройти вдоль по трубе от неё, то она ведёт к механизму, соединяющий ветряную мельницу и электромагнит. В Beta 3 труба стала полезней. Ведь с помощью неё можно было легко доставить ружьё в комнату с трубой, не проходя с ружьём через арку "Персонажу с ружьём проход закрыт".

Предметы, висящие в воздухе, вываливаются из этой трубы. Это происходит, если предмет падает в механизм или игрок с предметом проходит через него. В Beta 1 это было исправлено.

Ведро. С помощью ведра можно разбивать окна и обезвреживать капканы. С версии Pre-Alpha у Соседа появилась возможность использовать ведро в качестве ловушки для игрока. Он ставил ведро вверх ногами на приоткрытой двери. Если игрок попытается открыть дверь, то ведро упадёт и вода, находившаяся там, выльется на игрока. Экран при этом становится мутным на небольшое время. В ведре на самом деле нет воды.

В Beta 3 изменилась окраска ведра на серый цвет, также теперь видно, что оно железное. С Beta 3 Сосед стал чаще использовать ловушку с ведром для ослепления игрока. Эффект расплывчатости экрана изменился на более правдоподобный. Теперь в ведре, которое Сосед поставил на дверь, будет немного воды. С этой версии игры игрок получил возможность набирать воду в ведро с помощью раковины или ванны. Местонахождение:

Вентилятор. Впервые появился в Релизе в Акте 1. Выглядит как вентилятор с бирюзовым основанием, белыми лопастями с красным кончиком. Нужен для того, чтобы сдувать некоторые предметы, также нужен для того, чтобы включить рычаг для поднимания платформы при помощи сдуваемых им предметов. Местонахождение: в доме Соседа на втором этаже на одной из полок. У вентилятора есть два состояния: включенный (вентилятор работает и может сдувать предметы) и выключенный (вентилятор выключен и не может сдувать предметы).

Веревка. Выглядит как спортивный канат, но имеет свойство растягиваться, как резинка для волос. С помощью веревки можно залететь в некоторые труднодоступные в нормальных условиях места. Также помогает пережить падение с большой высоты. Если натянуть верёвку (или прикрепить один конец параллельно другому), то можно сбить Гостя с ног.

Местонахождение: можно иногда найти в доме Соседа. Одну верёвку можно найти на гнезде, на сгоревшем доме. Вторую можно найти на водонапорной башне с биноклем, которая находится недалеко от сгоревшего дома. Третья лежит на здании с лифтом, которое расположено рядом со сгоревшим домом. Верёвка бывает в двух состояниях: в обычном (является обычным предметом) и в растягивающемся (является интерактивным предметом).

Если один конец верёвки прикрепить к стене, а второй держать в руках и отойти на далекое расстояние, то по силе растяжения вы отлетите к стене. Таким образом можно подлететь высоко в небо, либо умереть, либо потерять вещи (смотря какая версия).

Водяной пистолет. Выглядит как водяной пистолет с синей ручкой и жёлтым основанием. На нём находится счётчик, измеряющий количество воды. Половину высоты предмета занимает синий бак для воды, соединенный трубкой с основанием. Игрок может набирать в него воду, чтобы тушить огонь. Предмет находится возле пожарной машины, но поднять его нельзя, так как он покрыт огнем. Чтобы потушить его, нужно накрыть пистолет баранчиком.

Вязаная корзина. Выглядит как обычная вязаная корзина для грибов и ягод. Имеет такую же функцию, как и шкаф - хранить предметы. Только в отличии от шкафа, корзину можно перемещать. Корзину нельзя найти, зато можно сделать из двух веревок в крафт-машине. В корзинке может поместиться неограниченное количество предметов. Несмотря на то, что некоторые предметы больше этой корзинки, они все равно способны в ней поместиться.

Газонокосилка. Выглядит как красный прямоугольник на колесиках с ручкой и мешком для скошенной травы. Стоит перед домом соседа, а если включить - поедет вперёд. Использование: можно разбивать окна, можно обезвреживать капканы.

Гаечный ключ. Предмет впервые появился в Alpha 2 и выглядел как обычный рожковый гаечный ключ. Он имеет серый цвет. В Alpha 3 предмет убрали из игры. В Beta 3 предмет вернули, но с изменениями. Теперь он мультяшный и имеет синий цвет. В этой версии предмет бесполезный, т. к. нету гаек, которые могли бы блокировать что-либо. В Релизе он снова изменился. В первых двух актах игры имеет жёлтый цвет. В Акте 3 стал красным. В Alpha 2 и Релизе нужен для того, чтобы выкручивать гайки. Местонахождение (Релиз):

Генератор. Генератор появился в Alpha 1, но был задействован в Alpha 2. С помощью него можно было открыть стену, преграждавшую путь на чердак. От любого генератора должен быть провод, который к чему-то приводит. Генератор выглядит как генератор на двух колёсах с красным корпусом с серыми вставками. На предмете есть знак "Опасность поражения электрическим током". Если после активации/деактивации генератора ничего не произошло, то стоит проверить работу электричества в электрощитке, также стоит знать что-же активирует генератор.

В Alpha 3 у генератора изменился внешний вид. Теперь предмет имеет более мультяшный стиль. Он имеет корпус голубого и белого цветов и две крупные лампочки, сияющие красным и зелёным светом. У генератора есть крупная красная круглая кнопка, которая отвечает за работу генератора. Теперь предмет имеет небольшую деталь, из которой выходит дым. У него есть две небольшие кнопки, которые находятся слева от красной круглой кнопки и крупные ручки с чёрными вставками.

В Релизе 1.2 генератор поменял текстуру. Теперь колёса стали просто серыми, верхняя часть корпуса поменялась с белой на серую. Так же кнопки и гайки приобрели черный цвет. В общем плане детализация упростилась. В Hello Guest ему дали большую функциональность. Теперь его можно перемещать и ставить. Местонахождение (Релиз):

Гитара. Выглядит как оранжевая электрогитара, выполненная в агрессивном рок стиле. В 1 и 2 Акте гитара бесполезная. В Beta 3 и в 3 Акте нужна для решения головоломки. Местонахождение:

Глобус. Это миниатюрная модель земного шара. Изначально расположена без подставки. В игре можно найти подставку, идеально подходящую для глобуса. Глобус необходим в игре для того, чтобы заморозить воду, в последней комнате, в которую приводит лестница лифта. Для превращения воды в лёд, необходимо заморозить сам глобус в холодильнике (генератор, отвечающий за работу холодильника должен быть включён). Затем просто расположить глобус, находящийся в куске льда на подставку. Глобус валяется на полу на чердаке за решёткой в доме Соседа. Подставку от глобуса можно увидеть в обломанной комнате. Она также находится на полу.

Граммофон. Граммофон выглядит как старый непропорциональный граммофон с золотым рупором. Если с золотым яблоком в руке подойти вплотную к граммофону, торчащему из земли, то произойдёт необычная секретная кат-сцена. Игрока словно резко втянет внутрь граммофона с характерным звуком. Он оказывается в комнате с сломанным валяющимся граммофоном на полу, возле которого лежит разбитая пластинка.

За окном, находящимся в стене, можно увидеть быстро пробегающего Нечто. Далее, от лица Соседа, его руки закрывают экран. Кат-сцена на этом заканчивается. Игрок снова оказывается у торчащего из-под земли граммофона, но уже без золотого яблока. В Beta 3 были добавлены два новых граммофона, на одном из которых зелёная пластинка, а на другом красная. В отличие от обычного, они воспроизводят музыку и их можно переносить. Также, они влияют на рост помидоров.

Граммофон используется в Финальном Акте для оглушения большого Соседа. Для начала нужно долететь до граммофона с помощью зонта и кинуть в тонарм (держатель для иглы) со всей силы какой-нибудь предмет, чтобы он упал на пластинку. После этого надо увеличить громкость, нажав на переключатель и бежать по направлению вращения пластинки. Благодаря этому пластинка раскрутится и будет издавать неприятный звук, из-за чего гигантский Сосед будет оглушен. Местонахождение:

Дротик. Дротик - основной предмет для прохождения Страха Темноты. Несмотря на крупные размеры предметов в огромной кладовке, дротики всё же можно подбирать в руки. При броске в стену, дротик прикрепляется к ней. Таким образом можно создать своеобразные ступеньки из дротиков и пробираться по ним, проходя затрудненные моменты. Местонахождение:

Желтый ключ. Выглядит как ключ жёлтого цвета с двумя бородками. Необходим для открытия двери с висящим на ней желтым замком. В Hello Neighbor 2 Alpha 1 внешний вид изменили. Местонахождение:

Зеленый ключ. Зелёный ключ - один из важных предметов в игре Hello Neighbor. Необходим для открытия двери с висящим на ней зеленым замком. Впервые появляется в Alpha 4. Выглядит как ключ светло-зелёного цвета с двумя бородками. Ключ получить не так просто потому, что он открывает доступ к важной локации - Страх Школы. Не проходя этот этап, пройти подвал будет невероятно сложно, а в релизе подвала невозможно. Изначально предмет лежит на полу в комнате с электромагнитом. Ключ не получится подобрать, пока не будет отключён большой магнит.

Золотое яблоко. Это фигура яблока, сделанная из чистого золота. При ударе о поверхность имеет звук тяжелого металлического предмета. Золотое яблоко нужно для того, чтобы попасть в часть граммофона во дворе Соседа. После проделанных действий начнется кат-сцена от лица Соседа: в окне проходит Нечто, затем Сосед закрывает глаза своими руками и начинает плакать.

Также можно встретить отсылки к золотому яблоку, например, картина с золотым яблоком, супермаркет до Релиза, золотое яблоко как один из призов в тире, золотое яблоко под буквой А на детском алфавите, рисунок со свинкой и деревом с золотом яблоком, холодильник с нарисованной курицей и золотом яблоком, стол кассира в Страхе Супермаркета, а над самим столом нарисовано три яйца, где третье разбито, но вместо желтка там находится золотое яблоко. В Beta 3 изменился внешний вид.

Для получения золотого яблока, необходимо вырастить его на необычном дереве. Нужно достать семя в комнате за большой картиной на самом верхнем этаже в ящике. В Релизе находится на платформе, напоминающей башню. Семя необходимо посадить на взрыхлённую почву у забора. Полив лишь один раз землю водой из лейки, с очень медленной скоростью начнёт вырастать дерево с листвой красного цвета. Спустя 2-3 часа на одной из веток дерева появится золотое яблоко. Его можно сбить, бросив в него любой предмет.

Зонт. Бывает разных цветов (например, в горошек), но ручка у зонтов всегда чёрная. При помощи зонта можно плавно спускаться с высоты. Таким образом, во время медленного падения, можно долететь с зонтом дальше, чем с обычным прыжком. В Alpha 4 и последующих версиях при падении с большой высоты игрок разобьется и умрет, поэтому зонт очень полезен в игре. Местонахождение:

Игрушечный человечек. Выглядит как игрушечный человек в форме строителя. На голове носит каску. В правой руке держит монтировку. Имеет две версии: маленькую и большую. Если в детской его поставить на унитаз в кукольном домике, то в ванной комнате появится его большая версия, у которой можно взять монтировку.

Кастрюля. Выглядит как кастрюля в горошек с бирюзовым дном и деревянными ручками. Можно подобрать. Служит защитой от снарядов оружия и предметов, кинутых игроками. После удара по игроку с кастрюлей кастрюля ломается. Появляется в разных местах дома Соседа. Чаще всего можно найти в ванной. Кастрюля не поможет ребёнку защитится от Соседа, ибо со стороны Соседа - это головной убор. Но зато она защищает ребёнка от попаданий предметов на него (при этом кастрюля сломается, и она будет бесполезна).

Камера видеонаблюдения. Изначально камера выглядит как стандартная камера с чёрным корпусом изнутри и белым снаружи. В левом нижнем углу находится маленькая чёрная лампочка. Также присутствует надпись справа "Video Surveillance System". Объектив имеет цилиндрическую форму, и он чёрного цвета. Подставка для самой камеры серого цвета и имеет шарнир. В Alpha 3 изменился внешний вид - корпус стал полностью серого цвета, а объектив стал белым. Лампочка находится сверху и стала более крупной.

Камера засекает Главного героя, издавая звуки, на которые идёт Сосед. Сосед может ставить камеры там, где заметил или поймал игрока ранее. Камеры не работают, если отключить электричество. Так же камеру можно сломать, кинув в нее чем-нибудь (не работает с непереносимыми камерами в Pre-Alpha). Сосед может чинить сломанные камеры. Так же можно её взять как обычный предмет и таким образом обезвредить. Если кинуть в камеру чем - нибудь, то она будет искриться синими вспышками.

Канистра. Выглядит как небольшая канистра с черной ручкой и изогнутой трубкой с отверстием. Также на ней изображен знак огня и небольшое "прозрачное" место, на котором есть метки. Цвет канистры зависит от того, пустая она или полная. С помощью полной канистры можно заправить предметы, которые работают от горючего. Пустая канистра полностью бесполезна, однако её можно снова наполнить бензином, взяв его из предмета, у которого уже имеется топливо.

Капкан. Если игрок будет неоднократно ходить в одном и том же месте, и Сосед догадается об этом, то он поставит на том месте капкан. Предмет выполняет функцию ловушки. Наступив на капкан, тот захлопывается, тем самым задерживая игрока. Звук захлопывания капкана привлечет внимание Соседа, если он находится недалеко. Также в него может наступить сам Сосед, это его останавливает на некоторое время. Капкан можно было обезвредить, взяв его открытым до Alpha 2. Однако это привлекает Соседа и заставляет немедленно скрываться с места обезвреживания.

В ранних версиях Сосед кидался капканами в игрока, тем самым задерживая его. Для задержки игрока в новых версиях, Сосед использует клей (Клей используется, начиная с Alpha 3) или помидор (Помидор используется с Релиза). С Alpha 2 Сосед ставит капканы перед недавно разбившемся окном. Начиная с Alpha 3 появилась подсказка, которая подсказывает игроку, что с капкана можно выбраться. В Релизе так как Акулотрон имеет полностью мультяшный стиль рисовки, его челюсть (она же - Капкан) тоже стала мультяшной, и она выглядит как мультяшный капкан с неровными зубцами и имеет более простую текстуру.

Кепка. Выглядит как кепка оранжевого цвета с синими полосками, козырьком и прямоугольником спереди. Можно найти в детской и в Финальной битве. Нужна для прохождения головоломки. В Акте 1 есть такая же кепка, только белого цвета.

Крафт-машина. Представляет из себя устройство с двумя трубами, небольшим экранами и двумя лампочками. Нужна чтобы создавать различные предметы. Для этого необходимо поместить нужные предметы в трубу и нажать на рычаг. После этого созданный предмет выпадет из второй трубы. Если предметы не могут участвовать в создании, они вернутся обратно. Чтобы машина работала, нужны один генератор и два провода. Установите генератор и подключите провода к машине. Некоторые предметы, которые можно создать, не имеют функции, или никто не знает, как их применять. Можно сломать машину, используя определённые комбинации предметов (например, батарея + батарея).

Кукольный домик. Впервые предмет появился в Релизе. Найти можно только в Акте 2 и Акте 3. Выглядит как трёхэтажный домик с кирпичной и металлической трубами, лестницей на балкон. Сам домик сделан из синих досок, белым и коричневым деревом и тёмной черепицей. Внутри домика, на первом этаже есть матрас и теплогенератор, а на втором этаже есть унитаз. С версии 1.2 домик получил мульти-материалы, как и большинство предметов в игре. Теперь золотистая часть замка стала жёлтой, а обои в самом домике стали, что интересно, реалистичными. Дверь стала белой. Кирпичная труба стала металлической.

Домик нужен для прохождения Акта 2 двумя способами. Но для этого сначала его нужно открыть ключом, который находится в закопанном гробу на заднем дворе Соседа. Внутри домика с дверями можно взаимодействовать. Если открыть дверь домика, перед которой расположен маленький унитаз, то дверь, ведущая в ванную на первом этаже, уже в настоящем доме соседа откроется. А если открыть маленькую дверь, рядом с которой находится генератор в кукольном домике, то дверь к теплогенератору в настоящем доме соседа откроется. Ванная и комната с теплогенератором нужны для прохождения игры. На маленький унитаз можно посадить игрушечного человечка, которой по ошибке оказался на настоящем унитазе.

Ключ от автомобиля. Маленький ключ с красным основанием (под цвет автомобиля Соседа). На резьбе есть два углубления. Это ключ, открывающий багажник автомобиля Соседа в котором находится магнит. Впервые предмет появляется в Релизе, именно в этой версии игры в первый раз багажник машины используется, как хранилище предметов, а также может быть запертым. Багажник автомобиля Главного героя не имеет для себя ключ. В Secret Neighbor ключ появился в версии 1.0.9.9. Там он является частью активации секрета и им можно открыть только багажник автомобиля Человека в шляпе, т.к. багажник автомобиля Соседа разблокирован изначально. Местонахождение:

Несмотря на то, что та часть, которая вставляется в скважину для ключа металлическая, нельзя любым магнитом притянуть ключ. Взрослый Главный герой держит ключ наоборот (за металлическую часть). Это можно исправить, поставив код и анимации из Kid в Default.

Ключ-карта. Выглядит как белая карточка с голубыми линиями и изображением ключа того же цвета, что и полоски. Электронный замок висит у двери, ведущую в подвал Соседа. Если не разблокировать замок, дверь открыть не получится. Чтобы разблокировать электронный замок, потребуется ключ-карта. Если с ключ-картой в руках нажать ЛКМ на электронный замок, то у него загорится зелёная лампочка. Это означает, что замок открыт. Местоположение:

Ключ от кукольного домика. Выглядит как ключ золотой окраски с бантом и с одним зубчиком. Появился в Релизе. Нужен для открытия кукольного домика, который нужен для прохождения Акта 2 (точнее для двух из трёх способов прохождения). Лежит в гробу на заднем дворе, перед выходом из подвала. Чтобы его достать, нужна лопата, чтобы выкопать могилу.

Колокольчик. Выглядит, как обычный небольшой колокольчик оранжевого цвета. По всей видимости состоит из бронзы. Колокольчик появился в Alpha 1. Он нужен чтобы достать манекен учителя. Находится в бассейне с акулой на втором этаже и в ванной комнате на этом же этаже. В Alpha 4 предмет можно встретить в Страхе темноты. Он находится на одной из полок. С ним никак нельзя взаимодействовать.

Красный ключ. Красный ключ впервые появился в Alpha 1 и это был крупный металлический ключ с двумя краевыми выступами на бородке и широкой красной скважиной. В Alpha 3 красный ключ был убран. Однако его вернули в Alpha 4 и теперь он выглядит как мультяшный ключ красного цвета. Имеет неровную скважину и две бородки. Необходим для открытия двери с висящем на ней красным замком. Ключ имеет такую же модель, как и синий, жёлтый, зелёный и белый ключи. Местонахождение:

Кресло. Кресло обладает той же функцией, что и стул - оно умеет подпирать двери. В Alpha 1 доработали подпирание дверей. В Alpha 2 кресло было кардинально переделано. Теперь оно стало мультяшным и красного цвета. Сшито из ткани, имеет зелёные заклёпки и сидение. Спинка стала очень вытянутой, на которой стала висеть ткань с ромбовидным узором. Имеет 4 маленькие деревянные ножки. В Alpha 2 помимо мультяшного кресла появилось и реалистичное кресло под покрывалом. Оно отличается от обычного лишь тем, что покрыто белым покрывалом и его нельзя переносить.

В Alpha 4 появилось новое небольшое симметричное кресло. Оно также тканевое и коричнево-жёлтого цвета. В Релизе поменяли внешний вид нового кресла. Оно стало более кривым и не симметричным. В Релизе 1.2 новое кресло вернуло модель из Alpha 4. Помимо этого кресло получило мульти-материалы (текущее и новое), из-за чего новое кресло получило новый узор. В Hello Neighbor, начиная с Alpha 2, Сосед может сесть поспать на кресло на какое-то время. Это даёт преимущество игроку, т.к. Сосед находится в одной комнате и не обращает внимание на то, что происходит в других комнатах.

Кровать. В Pre-Alpha и Alpha 1 - это обычная кровать, с одной ножкой на каждом углу. Под ней можно спрятаться. На кровати три подушки. Начиная с Alpha 2 кровать значительно изменилась: теперь ее цвета стали более яркими. Древесина кровати перекрашена в голубой цвет. Сама она теперь стоит на высоких ножках с колесиками. Одна ножка сломана и стоит на стопке книг. В Alpha 3 старую кровать можно найти в Доме Главного героя.

В Alpha 4 был добавлен новый вид кровати. В Beta 3 была добавлена другая модель кровати, которую можно найти только в Финальной битве. В отличии от остальных, под ней нельзя прятаться. В Релизе были добавлены две новые кровати, одна для дома Главного героя, а вторая для дома Соседа. Под первым нельзя спрятаться, ведь она используется как декорация. Вторая встречается только в Акте 1 и Акте 2.

Лампочка. С помощью лампочки можно осветить комнату или наоборот, сделать тёмной, убрав все лампочки из светильников. В Alpha 3 и Alpha 2 выкрученная лампочка продолжает светить, поэтому выкрученную лампочку можно использовать как мобильный источник света. Местонахождение:

Лейка. Выглядит как небольшая пластиковая лейка розового цвета. Сзади прикреплена ручка. Сверху есть отверстие, через которое лейка наполняется водой. Спереди имеется специальная трубка с ситечком. Отсюда выливается вода для полива. В Alpha 2 изменился внешний вид лейки. Она стала сильно сужена кверху. Ручка и трубка с ситечком стали более непропорциональными.

Сосед умеет использовать лейку в Pre-Alpha. Иногда в он берёт её и идёт поливать свои цветы. Он занимается этим достаточно редко. Использовал в Alpha 1, но если погоняется за игроком, то лейка останется с ним до поимки игрока. В Alpha 4 у игрока появилась способность наполнять лейку водой через раковину или ванну. Также можно и выливать воду. Местонахождение:

Лестница. Элемент геймплея, необходимый для прохождения определенных комнат в доме Соседа. Первая модель лестницы, появившаяся в игре, была металлической. Это не очень длинная лестница с двумя основными красными тетивами. Между ними соединяются на определённое расстояние белые балки. Новая модель лестницы похожа на предыдущую. Теперь балки состоят из дерева, а металлические тетивы поменяли свой цвет на серый. По лестнице игрок может подниматься и спускаться.

Лист с кодом. Выглядит как обычный кривой лист с неразборчивым текстом, поверх которого разноцветными цифрами написан код. С его помощью можно узнать код от сейфа, а именно 137. Можно найти в специальной картотеке с красным ящиком в офисном здании.

Лопата. Штыковая лопата представляет собой металлическое полотно, насаженное на деревянную рукоять с прикрепленной на конце ручкой. Alpha 1: чтобы получить лопату, нужно повесить колокольчик на железный прут, торчащий из земли рядом с гробом в комнате с могилой, после этого откроется настенный контейнер с лопатой. Предмет можно просто взять, достав из отсека. С помощью предмета можно получить Манекен учителя, достав его из закопанного гроба в комнате с могилой.

Для этого просто потребуется попасть в эту комнату, и, нажав по куче земли напротив деревянного креста, вы откопаете первый слой грунта. Когда это произойдет, на глаза сразу попадется деревянный гроб. Его остаётся только открыть и достать оттуда Манекен учителя. Релиз: предмет был изменён мультяшным стилем рисовки. Если откопать гроб в Акте 2, можно найти ключ от кукольного домика. Теперь рукоять стала более неровной. Ручка стала более неровной, а металлическое полотно стало более неровным и кривым. Местонахождение:

Манекен. Манекен впервые добавили в Alpha 1 и выглядел как человекоподобный объект, которые имеют туловище, снаружи которого видна белая ткань. Также у него есть руки, сделанные из дерева, голова и низкая стойка, заменяющая ноги. В Alpha 1 среди завала, ведущего на третий этаж можно найти безрукого манекена. В Alpha 2 модель манекена используют как ребёнка из-за человеческих пропорций и реалистичного вида. В Alpha 3 у манекенов отсутствуют руки.

Манекен сильно изменился, начиная с Alpha 4. Теперь он немного выше Главного героя и Соседа. Он выглядит как высокий объект с очень длинными руками, сделанными из метала и дерева, туловищем, корпус которого сделан из проволоки, которую можно увидеть снизу. Манекен в отличии от предыдущего имеет колёсики, однако на физику они никак не влияют. Голова стала более маленькой и узкой, зашита спереди, а туловище имеет заплатку. Также появилась ещё одна поза для манекенов. Также, начиная с Alpha 4, в Страхах манекены оживают. Начинают перемещаться, выполнять свою роль и могут мешать Главному герою.

Ментос. Является элементом оружия для Финальной битвы. При добавлении его в бутылку содовой, можно навредить Соседу. Находится в Финальной битве, на одной из полок, на поломанной стене, напротив переключателя.

Монтировка. Это предмет, предназначенный для того, чтобы отковыривать гвозди из приколоченных досок. Является одним из предметов, необходимых для открытия двери в подвал. Начиная с Alpha 4 лом изначально раскален до красна. Если его подобрать, предмет выпадет из рук у игрока с характерным шипящим звуком. Чтобы охладить его, необходимо наполнить лейку водой из под ванны или раковины и начать поливать лом, либо положить его туда с помощью магнита.

Через несколько секунд полива монтировка остынет. Теперь её можно подбирать и использовать. Альтернативный вариант - ждать его остывания, или попадаться Соседу, а потом возвращаться к предмету несколько раз. Начиная с Beta 3 охлаждается только верхняя часть монтировки, а потом сама монтировка. Так же это происходит более естественно. Местоположение (релиз):

Огнетушитель. Впервые появляется в файлах Hello Neighbor Alpha 1. Выглядит как обычный красный огнетушитель с красным запорно-пусковым устройством и раструбом. Также на нём нарисована инструкция. При использовании огнетушителя более 10 секунд шланг с раструбом начинает дёргаться, из-за чего вся "пена" начинает лететь в разные стороны. Его использует гость для тушения пожаров в доме Соседа и для того, чтобы достать игрока из высоких мест. С помощью огнетушителя можно потушить пожары, устроенные вандалами или огонь в печи. Также на нем можно летать.

Окно. Если двери недоступны для игрока или просто за ними находится Сосед, а так необходим другой путь, то в этом деле помогут окна. Игрок может разбить окно почти любым предметом и пролезть через него, так у него появится новый проход. Звук разбивающегося окна привлечёт внимание Соседа, и он обязательно придёт к окну, чтобы узнать, что произошло и потом это окно починить. В Alpha 2 появилась полезная функция автоматического залезания в окно.

С Pre-Alpha после разбития окна, Сосед подбежит к нему, заглянет в него с внутренней стороны дома, убедившись, что игрока рядом нет, расположит под ним открытый капкан и уйдёт искать протагониста дальше. Сосед может заколотить окно досками, чтобы игрок не смог перелезть через него. В Pre-Alpha и Alpha 1 это зависело от того, сколько раз игрок пролез через окно, в остальных версиях от частоты разбивания окна игроком. В Pre-Alpha, Alpha 1, Alpha 2, Alpha 3 и Alpha 4 доски с окон можно было отодрать монтировкой или молотком. Сосед тоже умеет разбивать окна, но обычно он это делает в крайнем случае, например, при встрече с игроком. Для разбития стекла, антагонисту не нужны предметы, он просто сильно влетает в стекло и разбивает его.

Отмычка. Отмычка - специализированный инструмент, использующийся для открытия замков без использования ключа. Это небольшая плоская металлическая отмычка. В предмете присутствует важный элемент, который имеется у ключей. До Alpha 3 отмычкой можно было открыть любой замок, кроме электронного и замка в детскую. В Alpha 3 и 4 отмычка не является таким важным предметом, как была важна в предыдущих версиях игры. Здесь её можно назвать секретным предметом.

В Pre-Alpha и Alpha 1 отмычка имела ту же функцию, что и медный ключ. В Beta 3 отмычка изменилась вместе с иконкой. Теперь она выглядит более простой. Она получила небольшую дырку снизу. В Alpha 2 и Акте 1 Релиза в отмычке было больше толка. Только ей можно было открыть замок, находящийся на двери от сарая (Alpha 2) и дверь от мастерской, закрытую на металлический замок (Релиз, Акт 1). В Релизе (Акт 1) отмычка находится в мастерской, на одной из полок. Можно примагнитить через отверстие на заднем дворе.

Подъемник. Предмет впервые появился в Alpha 2 и выглядит как подъёмник с решёточной платформой. Платформа может подняться вверх с помощью рубильника. Начиная с Alpha 3 стал выглядеть немного иначе. Он стал выше и детализированным. Платформа подъёмника стала чёрной. В Alpha 4 его добавили в Страх Темноты. В Beta 3 объект стал мультяшным. Конструкция имеет серый цвет и сделана из металла. Платформа состоит из деревянных досок. В Релизе подъёмник в Страхе Темноты стал мультяшным. Местонахождение:

Провод. Выглядит как простой чёрный провод. Встречается во всех версиях, кроме Pre-Alpha. Он играет роль декорации и часто подключён к чему-то, что даёт мнение игрока о том, к чему подключен этот провод и куда он ведёт. В Релизе добавили новый вид провода, но старый оставили. В Hello Guest проводу дали функцию: теперь его можно брать и вставлять в розетки для работы различных вещей от генераторов.

Прожектор. Выглядит как настоящий прожектор следящего света, только в мультяшном виде. Включить его можно с помощью генератора и подключенного к нему провода. Прожектор имеет три состояния: Включенный (прожектор статичный и работает), Выключенный (прожектор статичный и выключен) и Переносной (в виде коробки, которую можно кидать). Функция: освещает местность.

Пульт. Предмет впервые появился в Презентации и выглядел как обычный пульт от телевизора прямоугольной формы. У пульта есть шесть белых, как сам корпус, кнопок и одна красная кнопка включения/выключения телевизора. В Alpha 1 корпус пульта стал черного цвета и с более гладкими углами. У пульта есть девять светло-серых кнопок с белыми цифрами. Также у пульта есть кнопка включения/выключения телевизора красного цвета с белым специальным изображением и две зеленые овальные кнопки с белыми треугольниками, которые отвечают за переключение каналов. Также на корпусе есть надпись "TV power".

Пульт нужен для включения телевизора на расстоянии. А сам телевизор важен тем, что способен отвлекать Соседа своим шумом. Что бы активировать пульт, надо нажать ЛКМ. Предмет начиная с Alpha 3 стал иметь иной внешний вид. Теперь предмет имеет неровную угловатую форму. У пульта появилась красная лампочка, а кнопка включения/выключения телевизора. Кнопки то же изменились и имеют вид кривых прямоугольных кнопок, у которых даже нет изображений. Корпус всё так же имеет чёрный цвет, а кнопки имеют белый цвет.

Дисплей видеонаблюдения. Обычный дисплей видеонаблюдения - управляет обычными (в неограниченном числе) камерами, которые были в руках игрока. В HN2 Alpha 1 может управлять максимум четырьмя камерами. Дисплей видеонаблюдения от дрона - управляет дроном.

Радиоприемник. Функция: привлечение Соседа звуком. Предмет был впервые добавлен в Pre-Alpha и он выглядел как обычный коричневый радиоприёмник. В Релизе разработчики добавили в игру радиоприёмники с желтой раскраской. Они проигрывают не совсем то, что обычно проигрывается другими радиоприёмниками, находятся в 3 первых Актах. В Акте 1 можно найти в доме Главного героя, в зале. В Акте 2 он находится в доме Соседа, на чердаке (втором этаже), среди коробок и ящиков. В Акте 3 там-же где и в Акте 1, но тут он не представляет из себя ничего интересного.

Раковина. Функция: источник воды. Раковина впервые появилась в Pre-Alpha. Представляет из себя основу, прикрепленную, как правило к стенке. От нее снизу выходят две изогнутые черные трубки. У раковины имеется длинный непропорциональный кран, смотрящий на дно мойки с одним маленьким вентилем.

Начиная с Alpha 4 игрок способен включить напор воды в раковине самостоятельно, наведя на нее курсор и нажав клавишу "E". Игрок также может и выключить воду. У этого есть два применения - наполнять лейку, ведро и чайник водой. Также ей можно остудить монтировку. Раковину может использовать Сосед для того, чтобы помыть свои руки. У этого действия есть своя анимация и характерные звуки.

Игрушечное ружье. Ружьё впервые появилось в Alpha 1. Выглядит как игрушечное ружье с голубым стволом и деревянным прикладом. Так же имеет надпись "Bang! Bang!" с двух сторон приклада. Функция ружья проста - стрелять пульками. Это очень облегчит прохождение игры. Выстрелом из ружья можно разбить окно, обезвредить капкан или камеру, активировать переключатель на расстоянии или замедлить Соседа (в Hide & Seek - Аарона). Количество пулек в ружье бесконечное.

Свеча. Впервые появляется в Alpha 2. Выглядит как обычная свеча с подставкой. В Beta 3 добавлена переносная версия. В Hello Neighbor 2 Alpha 1.5 она имеет другую модель. До Beta 3 свеча имела только функцию освещения. С Beta 3 получил функцию элемента активирования двух типов оружия в Финале: Фейерверка и лука. Местонахождение:

Семя. Это предмет нужен, чтобы вырастить дерево и получить золотое яблоко. Местонахождение:

Сонар. Функция: помогает Соседу отслеживать детей и закрывать решётки. Предмет впервые появился в secret Neighbor Pre-Alpha 1 и выглядит как небольшое устройство коричневого цвета с антенной, рычажком и кнопками. Так же у него есть рукоятка, что бы предмет можно было держать. Предмет выполнен в мультяшном стиле рисовки. В Secret Neighbor Beta сонар убрали из игры и заменили на кнопку в комнате Соседа. Она показывает всех игроков и все решётки на игровой карте. Особенности:

Скейтборд. Выглядит как скейтборд из яркой деревянной доски с колёсами. Нужен для решения головоломки. Местонахождение:

Синий ключ. Выглядит как синий ключ. Впервые появился в Alpha 1. Нужен, чтобы открыть проход в кладовую. В Alpha 2 ключ используется для отпирания двери в дом, купленный Главным героем. В Alpha 3 изменил свою текстуру. Используется для открытия комнаты с подъёмником. Без него игру не пройти. В следующих версиях выполняет ту же функцию. В Релизе, в Акте 3, во время переезда, нужен для открытия дома Главного героя, а потом тоже самое, что и во всех версиях начиная с Alpha 3. В Hello Neighbor 2 Alpha 1 изменили текстуру, и нужен для открытия сарая у дома Соседа, в котором лежит шляпа с пропеллером. Местонахождение:

Стул. Стул нужен, чтобы подпирать двери. Начиная с Alpha 3, можно найти мультяшную, угловатую версию стула из тестового дома. Также помимо этого в Alpha 3 появился школьный стул. Его сидение и спинка сделаны из старого бледно-зелёного дерева, а балки - из металла. В Alpha 4 добавили угловатые стулья из тёмно-коричневого дерева с сидением из красной ткани. Начиная с Beta 3 появились стулья с уникальной раскраской для поздравительной комнаты:

В Релизе решили добавить новый вид стульев для дома Главного Героя. Их современный внешний вид сильно отличался от предшественников. У них есть бирюзовые ножки и верхние перекладины, основа имеет металлическую основу и жёлтую клетчатую ткань с каркасом того же цвета. Сверсии 1.2 стулья получили мульти-материалы, как и другие предметы, поэтому другие раскраски пропали. Например, в первом акте в спальне соседа стоял белый стул.

Телевизор. Впервые телевизор появляется в Прототипе, и он был самым обычным кинескопным (ЭЛТ) телевизором 70 - 80х годов. Он достаточно крупный, имеет форму параллелепипеда. Корпус сделан из дерева коричневого цвета. На нём есть два переключателя. Один отвечает за громкость, другой за переключение телеканалов (Каналов судя по цифрам только 12). Также под переключателями есть динамик, откуда и исходит звук (если его закрыть какими-либо предметами, громкость будет такая же). Телевизор рабочий, хотя он даже не подключён к какой-либо розетке, да и сам по себе не имеет никаких проводов. Функция телевизора: привлечение внимания Соседа. Местонахождение:

Телефон. Выглядит как голубой домашний телефон старого типа. На него пойдёт звонок, если использовать телефон Главного героя. Таким образом можно призвать Соседа к его домашнему телефону. С этого телефона наоборот можно звонить на телефон Главного героя. Но в Релизе он такого делать не может.

Термос. Выглядит как жёлтый термос с чёрной, вытянутой ручкой и рисунком кружки чая. Если его выпить, то он улучшит пульс на 30 единиц.

Торт. Появился в Beta 3. Выглядит как небольшой праздничный торт со свечой. Сам торт нельзя переносить, но его кусочки можно. Торт - не менее важный предмет. Ведь при сборе всех его частей можно получить ружьё. Для получения ружья так же необходимо собрать все четыре манекена. После чего, с подарка, расположенного на потолке выпадет долгожданное ружьё. Сам торт можно обнаружить в поздравительной комнате, вместе с кусочком. Остальные можно найти:

Утюг. Выглядит как старинный чугунный утюг с маленькой ручкой. В реальной жизни такие утюги нагревали с помощью огня, поэтому в игре его можно нагреть и бросить в озеро, также, как и монтировку. Утюг появляется только в Этапе 3.

Фонарик. Необходим для освещения тёмных помещений. Это среднего размера фонарик с жёлтым корпусом. Имеется чёрный переключатель сбоку. Впереди расположен светодиод. Перегородка и отражатель чёрного цвета. Сзади находятся двое тонких чёрных полосок. В Beta изменился вид.

Теперь переключатель имеет вид красной вытянутой кнопки, корпус имеет чёрный цвет. Лишь впереди и в конце рукоятки имеются серебряные элементы. Теперь перегородка и отражатель чёрного цвета имеют более непропорциональный вид. Фонарик можно включить, когда он находится в инвентаре игрока. От него быстро выйдет луч света с характерным щелчком. Точно также и выключается. Местонахождение:

Шар для боулинга. Предмет имеет шарообразную форму с тремя отверстиями, расположенными друг напротив друга. Шар окрашен в фиолетовый цвет. На нём изображён рисунок со звёздами и кеглями. Данный предмет нужен для того чтобы включить рычаг с помощью вентилятора. Местонахождение (Релиз):

Шкаф. Шкаф - важный предмет. Представляет собой деревянное сооружение с большим для мебели пространством внутри. У шкафа имеются дверцы, благодаря которым сразу не увидишь, что находится внутри. Сама конструкция держится на небольших ножках или колёсиках. Шкаф необходим для того, чтобы прятаться в нём от Соседа. Если игрок спрячется в шкаф от Соседа, то с большой вероятностью тот его потеряет. Это сильно помогает в игре.

Сосед может заглянуть в шкаф для того, чтобы убедиться, что вас там нет. Он так поступает только тогда, когда видел сам, что вы туда забежали. В доме Соседа очень много шкафов. Их несколько раз можно обнаружить в коридоре, предмет можно найти в спальне Соседа, в зале и других комнатах. Шкафы присутствуют почти на каждом этаже в доме и там, где часто бывает Сосед. Найти шкаф не будет проблемой.

Шляпа с пропеллером. Выглядит как красный пропеллер, прикреплённый к белому конусу и сплющенному кубу. Впервые появляется в Hello Guest Alpha 1. С помощью этой шляпы можно летать. Также с помощью неё можно мягко приземлиться с большой высоты.

Магнитное ружье. Выглядит как магнит красного цвета с серыми кончиками C-образной формы, обмотанный медной проволокой. Так же к этому магниту встроена небольшая конструкция, у которой есть батарейка параллелепипедной формы, примотанная изолента и кнопка, отвечающая за притягивание предметов.

Магнитное ружьё нужно для того, чтобы притягивать к себе металлические предметы на расстоянии. Можно притянуть к себе: любой ключ, бинокль, отмычка, монтировка, будильник, мусорное ведро и т. п. Это может быть полезным, если притягивать необходимый для прохождения игры предмет, к которому никак не пробраться через маленькое окно. Местонахождение:

Электрощиток. Электрощиток - один из важных предметов в игре Hello Neighbor. С его помощью можно включать, либо выключать электричество во всём доме сразу и привлекать Соседа. Сосед подходит к электрощитку, включает его, и, после осмотра территории, идёт к себе домой. Электрощиток влияет на работу:

Можно обнаружить на боковой стене Дома Соседа и в Комнате с картинами.

Яйцо грифона. Выглядит как белое яйцо с зелёными точками, нарисованными карандашом или фломастером. С его помощью можно отвлечь грифона раз и навсегда, просто надо взять яйцо из гнезда. Предмет можно обнаружить в гнезде на вершине горы, которая находится слева от появления игрока.

Автор статьи: