Мудрый Гик
Мудрый ГикОфициальные гайды игры → Knights Chronicle: все Секреты и Гайды игры

Прохождение Knights Chronicle: Советы, WIKI, Обзоры

KNIGHTS CHRONICLE - игра на андроид с датой выхода 13.06.2018 г. от компании Netmarble. Жанр игры: Ролевые. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.

Лучше Knights Chronicle скачать на компьютер (ПК) по этой ссылке и играть в разрешении Full HD с максимальной графикой, без тормозов и с сохранением прогресса. Просто скачайте эмулятор, войдите в аккаунт Google Play, установите игру в появившимся окне и Вы станете Мудрее всех.

Содержание статьи

  1. Прохождение истории
  2. Друзья
  3. Гайд по Гильдиям
  4. Особые подземелья
  5. Прохождение Подземелья с боссом
  6. Гайд по Арене
  7. Подземелье гильдии
  8. Битва гильдий
  9. Уровень редкости героев
  10. Повышения уровня героев
  11. Развитие
  12. Улучшение героя
  13. Навыки
  14. Эффект навыка
  15. Улучшение навыков
  16. Превознесение
  17. Талант героя
  18. Бонус набора рун
  19. Усиления рун
  20. Разборка рун
  21. Преобразование рун
  22. Сила стихий
  23. Городские здания
  24. Водопады Богини

Knights Chronicle: Прохождение истории

Каждая зона приключения имеет уникальную сюжетную линию. События сюжета запускаются автоматически, и за завершение каждой истории полагается награда. По завершении каждой сюжетной линии можно пересмотреть все связанные с ней события в меню "История".

Сюжет легкого уровня сложности. История основного героя - бывшего Миротворца по имени Тео.

Сюжет среднего уровня сложности. История второстепенного персонажа Мины, юной лисы-оборотня, мечтающей получить девять хвостов.

Сюжет высокого уровня сложности. Уникальные сюжетные линии, связанные с каждой зоной приключения.

Knights Chronicle: Друзья

Информацию о друзьях можно узнать в меню "Общение".

Друзья из игры. Здесь отображаются друзья игрока. Друзьям можно отправлять очки дружбы или принимать очки дружбы, присланные ими.

Поиск друзей. Здесь можно искать игроков по именам и отправлять им предложения о дружбе. Принявшие предложение игроки будут добавлены в друзья.

Полученные запросы. Сюда другие игроки присылают предложения о дружбе. Чтобы добавить игрока в друзья, нужно принять его предложение.

Пригласить друга. Здесь можно приглашать друзей по эл. почте и из соц. сетей. Для доступа к почте или соц. сетям может быть необходимо войти в соответствующие уч. записи.

Knights Chronicle: Гайд по Гильдиям

Вступите в гильдию, чтобы взаимодействовать с другими игроками. Доступ к гильдии открывается при улучшении ратуши до 2 уровня.

Вступление в гильдию. Единовременно можно состоять только в одной гильдии. Гильдию можно искать самостоятельно или отправить запрос в одну из рекомендуемых гильдий. Как только глава гильдии подтверждает запрос, игрок принимается в гильдию. Отправлять запрос на вступление в гильдию можно только один раз в день. Если гильдия открытая, подтверждение запроса главой гильдии не требуется.

Выход из гильдии. Покинув одну гильдию, игрок временно не может вступить в другую.

Создание гильдии. Создать гильдию может только не состоящий в гильдии игрок. Для создания гильдии необходимо золото.

Развитие гильдии. Развивать гильдию можно с помощью золота гильдии. При развитии гильдии повышается макс, уровень ее навыков, а также число доступных в ней мест. Золото гильдии пополняется за счет пожертвований от ее участников.

Навыки гильдии. Навыки гильдии действуют на всех ее участников. Уровень навыков гильдии можно повышать за счет золота гильдии или кристаллов.

Навыки гильдии не работают на арене.

Задания гильдии. Выполняйте задания гильдии, чтобы получать очки заданий. Чем больше очков, тем лучше награды.

Автоматическая смена главы гильдии. При длительном отсутствии главы гильдии на его место может быть назначен другой участник гильдии. Автоматическая смена главы гильдии возможна не чаще раза в сутки. При этом приоритет отдается его заместителю.

Достижения. Достижения делятся на задания и испытания. Выполнение достижений приносит различные награды.

Knights Chronicle: Особые подземелья

В этих подземельях можно получить необходимые материалы для улучшения героев. Доступные подземелья меняются в зависимости от расписания. Особые подземелья состоят из нескольких подземелий.

Подземелье эссенций. В этом подземелье можно получить эссенции. Здесь можно получить даже радужные эссенции.

Подземелье опыта. Здесь можно получить опытошей для повышения уровней героев. Качество опытошей зависит от уровня сложности подземелья.

Подземелье золота. Здесь можно получить златиков, которые стоят кучу золота.

Подземелье развития. Подземелье с добычей в виде героев и материалов улучшения. Здесь можно получить героя от 4 звезд и выше.

Подземелье пробуждения. Подземелье с добычей в виде уникальных героев. Шанс получить героя зависит от уровня сложности подземелья.

Купон на подземелье. С помощью этого купона можно обновлять попытки пройти подземелье.

Knights Chronicle: Прохождение Подземелья с боссом

Сразитесь с боссом в подземелье с боссом и заработай как можно больше очков.

Требования к стихиям. Босс и требования к стихиям меняются каждый день.

Сброс перезарядки навыков! Используйте навыки, чтобы заполнить шкалу и сбросить перезарядку навыков выживших героев.

Вневременная бездна. Подземелье, где герои путешествуют сквозь пространство и время. Для перехода на следующий уровень необходимо пройти предыдущий. Пройдя уровень, игрок получает награду. Также есть особая награда за полное прохождение подземелья. Уровни можно пройти только один раз.

Knights Chronicle: Гайд по Арене

На арене происходят поединки между игроками. За победу присуждаются очки арены, за поражение они отнимаются. Чтобы получить больше очков арены, используйте рекомендуемых героев, побеждайте несколько раз подряд или сохраните жизни всех своих героев в битве. Бонус за серию побед не увеличивается после 10 побед подряд.

Группа и рейтинг арены. Группа и ранг игрока определяются количеством его очков арены. Размер награды зависит от группы, в которой находится игрок. Награды можно посмотреть в одноименной вкладке.

Получить награду можно либо за ранг, либо за группу - смотря, что выше.

Сброс результатов арены. Результаты арены сбрасываются раз в неделю. После этого игрок помещается в самую низкую подгруппу его текущей группы. Пример: после сброса игрок из подгруппы Платина I переходит в подгруппу Платина III. Игроки из группы Эксперт или выше помещаются в подгруппу Эксперт. Игрок, не участвующий хотя бы в 1 битве в течение недели после сброса, переходит в нижестоящую группу. Пример: из подгруппы Платина III - в подгруппу Алмаз III.

Подземелье гильдии

Объединяйтесь с другими участниками гильдии и побеждайте монстров, угрожающих региону Вашей гильдии, чтобы получить еженедельные награды.

Расписание сезона. Сезон обновляется раз в неделю. После обновления еженедельные награды распределяются по количеству выполненных региональных заданий.

Региональные задания. Посмотреть региональные задания можно в списке наград за выполнение заданий. Помогайте своим товарищам из гильдии выполнять задания и получайте за них награды.

Чтобы претендовать на награду, необходимо потратить хотя бы 1 ед. энергии гильдии.

Энергия гильдии. Энергия гильдии используется для входа в подземелья гильдии. Энергия гильдии восполняется ежедневно.

Подземелья с боссом. Помогите товарищам из гильдии одолеть монстров невероятной силы и выносливости. Чем больше игроков примут участие, тем быстрее будет повержен босс.

Битва гильдий

Во время битвы гильдий стадия атаки и стадия защиты происходят не одновременно. Стадия атаки начинается, когда Вы нападаете на гильдию соперника, а стадия защиты - когда гильдия соперника нападает на Вашу гильдию.

Заявка на битву. Принять участие в битве гильдий могут гильдии, подавшие заявку во время подготовительного периода. Подавать заявку может только глава гильдии и ее участники, наделенные соответствующими правами. Участники гильдии, вступившие в нее до завершения подготовительного периода, могут принять участие в битве гильдий. Игроки, вступившие в гильдию по окончании подготовительного периода, могут принимать участие в битве гильдий только со следующего сезона.

Подготовка к стадии защиты. Игроки могут сформировать отряд защиты и приготовиться к нападению со стороны других гильдий. Отряд защиты можно сменить в любое время, но на стадии защиты смены не произойдет. Если отряд защиты не сформирован, участвовать в битве будет основной отряд.

Замок гильдии. Игроки могут повышать характеристики отряда защиты, улучшая замок гильдии. Дополнительные усиления характеристик даются при достижении 5 и 10 уровня замка гильдии. Для улучшения замка гильдии используется золото гильдии. Улучшать замок могут главы гильдии, а также другие ее участники, наделенные соответствующими правами.

Особенности стадии атаки. Игроки могут атаковать, как только будет найдена гильдия-соперник. Подбор соперников могут осуществлять глава гильдии и ее участники, наделенные соответствующими правами. После подбора следует подготовительный период, во время которого можно изучить отряды защиты соперника.

Стадия атаки начинается по окончании подготовительного периода, после чего игроки могут нападать на отряды защиты соперника в его оборонительных укреплениях. Участники гильдии, которые не могут сражаться в битве гильдий, могут наблюдать за ней в качестве зрителей. Зрители не могут атаковать, но могут следить за успехами других участников гильдии.

Усиления стадии атаки. Как только гильдия занимает установленное количество трехзвездочных цитаделей, все ее члены получают усиление, увеличивающее параметры всех их героев. Усиления стадии атаки действуют до конца битвы, в которой получены.

Битвы стадии атаки. Чтобы атаковать отряды защиты, игроки должны использовать шанс атаки. Битвы гильдий проходят по тем же правилам, что и битвы на арене, только здесь нельзя использовать героев повторно. Победив другого игрока, участники гильдии получают звезды в зависимости от успешности битвы.

Жетоны гильдии будут получены игроком вне зависимости от результатов боя. Если игрок сознательно выйдет из приложения или игра закроется из-за разрыва соединения, результаты битвы не будут засчитаны, но шанс атаки и герои будут считаться использованными.

Результаты и награды битвы гильдий. Атакующая гильдия побеждает, получив определенное число звезд за установленное время, а защищающаяся гильдия при этом терпит поражение. Игроки получают заслуженные награды по окончании битвы. При этом игроки могут получить награды за стадию атаки, только если использовали не менее 1 шанса атаки. Забрать награды можно в течение 24 часов по окончании битвы.

Завершение битвы гильдий. Рейтинг и ранг определяются результатами стадий атаки и защиты. Сезонные награды распределяются на основании рейтинга в конце сезона. Игроки должны использовать не менее 1 шанса атаки во время сезона, чтобы получить сезонные награды, даже если они выставляли только отряд защиты. Сезонные награды можно получить до окончания следующего сезона. Стадии атаки, незавершённые на момент окончания сезона, будут расцениваться, как поражения.

Уровень редкости героев

Всего уровней редкости героев четыре: N (нормальный), R (редкий), SR (супер редкий) и SSR (супер-супер редкий). Улучшение героя никак не влияет на его редкость.

Просмотр уровня редкости. Посмотреть редкость героя можно под портретом героя или во вкладке "О герое".

Повышения уровня героев

Для повышения уровня героев используют других героев и золото.

Материал. В виде материала используются герои любой стихии и любого качества. Больше всего опыта дают опытоши.

Дополнительный опыт. Герой получит больше опыта, если использовать в качестве материала героев или опытошей его стихии. Радужный опытош дает доп. опыт любому герою вне зависимости от стихии последнего.

Грандиозная удача. При повышении уровней героя есть шанс грандиозной удачи. При грандиозной удаче герой получает доп. опыт.

Развитие

С помощью развития можно улучшать героев до 6 звезд. Развитие также повышает макс. уровень героев, а их характеристики становятся выше, чем на предыдущей стадии.

Материал развития. Материал развития - герои того же качества, что и развиваемый герой. Материалом может быть любой герой аналогичного качества. Число расходуемых героев определяется качеством развиваемого героя. Для развития, помимо расходуемых героев, также необходимо золото.

Улучшение героя

Улучшение героя приводит к повышению его уровня улучшения. Каждое улучшение изменяет цвет одной из звезд героя и повышает характеристики героя. Каждое улучшение усиливает одну из характеристик героя и добавляет один дополнительный эффект. Эффект зависит от типа героя.

Материал улучшения героя. Для улучшения героев используются 6-звездочные пробужденные герои и знаки той же стихии, что и улучшаемый герой. Каждый последующий уровень улучшения требует все больше и больше знаков и героев-материалов.

Навыки

Каждый герой имеет свои уникальные навыки. Их эффективное использование может предопределить исход битвы.

Активные навыки. Мощные навыки, применяемые игроком в битве. После применения навык недоступен несколько ходов.Число этих ходов (время перезарядки навыка) показано цифрой на значке навыка.

Пассивные навыки. Эти навыки активируются в битве самостоятельно. Пассивные навыки есть только у героев от 4 звезд и выше.

Навык командира. Эффект, действующий когда герой выбран командиром. Навык командира есть только у героев от 4 звезд и выше.

Пассивные навыки талантов. 6-звездочные герои максимального уровня получают доступ к талантам героя. Как и обычные пассивные навыки, они действуют в битве самостоятельно.

Эффект навыка

Положительные эффекты

Применение проникающего урона. Все атаки наносят проникающий урон.

Отражение урона. При получении урона наносит атакующему урон, соразмерный АТК героя.

Невосприимчивость к изменению состояния. Получает невосприимчивость к изменениям состояния.

Неуязвимость к продолжительному урону. Получает невосприимчивость к новым эффектам продолжительного урона. Однако уже наложенные эффекты продолжают действовать.

Неуязвимость к урону. 1 раз блокирует любой урон, кроме проникающего.

Неуязвимость к любому урону. Получает неуязвимость к любому урону, включая проникающий урон.

Незаметность. Не может быть целью атак противника. Но может получать урон от атак по нескольким целям. При получении урона теряет эффект.

Защитный барьер. Блокирует часть урона. Проникающий урон блокировать нельзя.

Непоколебимость. Во время действия эффекта не умирает, даже если ОЗ опускаются ниже 1 (Включая "Надвигающуюся смерть").



Бессмертие. Воскресает с заданным числом ОЗ после смерти. Воскрешение невозможно, если во время смерти персонаж был подожжен.

Защита. Эффект "Защита" переводит получаемый урон на того, кто наложил этот эффект (за исключением пассивных эффектов).

Подготовка к удару. Следующая атака гарантированно нанесет крит. урон.

Берсерк. Герой переполнен яростью берсерка, наполняющей его великой силой, но при этом теряет контроль над собой. Героя можно контролировать, если перед тем. как стать берсерком, он получил невосприимчивость к изменению состояния.

Призрачная пелена. Гарантированно уклоняется от атаки. (Не более 1 раза за битву).

Воин тьмы. Становится воином тьмы, невосприимчивым к любым изменениям состояния.

Благостное изобилие. Воскресает после смерти с некоторым количеством ОЗ. Воскрешение невозможно, если во время смерти персонаж был подожжен.

Не применяется при действии эффекта "Бессмертие".


Поглощение урона. Восстанавливает ОЗ за счет поглощения урона. Урон от яда не поглощается.

Сосредоточение силы. Повышает урон от навыка №3.

Крыло бабочки. Получает невосприимчивость к продолжит, урону.

Крылья защиты. Восстанавливает ОЗ за счет поглощения урона. Урон от яда не поглощается.

Воскрешение. Воскресает с заданным числом ОЗ после смерти.

Концентрация силы. Повышает урон от атак по одной цели.

Плач: Призрачная Дева. Дарует невосприимчивость к любому урону, кроме проникающего. На 2 хода погружает в сон врага, который снимает эффект "Плач: Призрачная Дева".

Эффект нельзя наложить, если действует неуязвимость к урону.


Усиливающий реагент. Каждый ход восстанавливает ОЗ. Враг, отменивший "Усиливающий реагент", слепнет и получает "Надвигающуюся смерть" на 1 ход.

Адреналин. Повышает скорость АТК. Время действия эффекта учитывает, как ходы союзников, так и ходы противников.

Не суммируется с эффектами, повышающими скорость АТК.

ЭМИ-барьер. Снижает получаемый урон на определенное значение (кроме проникающего урона). Когда убирается или снимается по окончании, снимает 1 положительный эффект с врага.

Отскок урона. При получении урона наносит атакующему урон, соразмерный АТК героя. Получение урона снимает этот эффект.

Неуязвимость к отриц. эффектам. Неуязвимость ко всем отрицат. эффектам.

Быстрое отражение. Улучшает УКЛ. Время действия эффекта учитывает, как ходы союзников, так и ходы противников.

Не суммируется с эффектами, повышающими УКЛ.


Крылья падшего ангела. Получает невосприимчивость к продолжит, урону.

Улучшенная жизнь. Значительно повышает макс. ОЗ.

Отражение измененного состояния. Отражает измененные состояния (кроме случаев, когда действует провокация) и игнорирует невосприимчивость к положительным эффектам, а также пассивные эффекты. Отраженное измененное состояние нельзя отразить повторно. Не применимо к боссам.

Отрицательные эффекты

Мишень! Получает некоторое количество урона, когда союзник получает урон.

Ожог. Повышает получаемый урон.

Обнаружение слабости. Крит. урон гарантирован.



Повышение силы стихий. Повышает урон по слабым стихиям.

Пламя. Использует Пламя и получает дополнительный урон, соразмерный АТК атакующего.

Опасное знамение. Повышает урон, получаемый от атак по пяти целям.

Праведный свет. Когда героя под воздействием "Праведного света" атакуют, он получают доп. урон, соразмерный АТК атакующего. При получении урона "Праведный свет" рассеивается.

Разряд. Становясь целью атаки, получает доп. урон, равный фиксированному количеству от АТК атакующего. Вводит цель в состояние шока, когда снимается.

Коррозия оружия. Снижает наносимый урон. Улучшает УКЛ. Время действия эффекта учитывает, как ходы союзников, так и ходы противников.

Не суммируется с эффектами, снижающими наносимый урон.

Отрицательные эффекты с измененным состоянием

Заморозка/Оглушение Парализуется.

Сон. Парализуется. Полученный урон гарантированно будет критическим и отменит эффект.

Колдовство. Не может использовать навык. Эффект пропадает при получении урона.

Провокация. Атакует героя с действующим эффектом провокации.

Немота. Запрет на использование любых навыков, кроме навыка № 1.

Путаница. Запрет на выбор цели или навыка. Случайным образом использует один из навыков против случайного противника.

Ослепление. При любой атаке есть шанс на промах. Исключение: исцеляющие и положительные эффекты.

Надвигающаяся смерть. По окончании действия состояния погибает. Наносит урон, равный 50% текущих ОЗ, после того, как истекает половина времени действия состояния.

Потеря. Не подлежит воскрешению, если погибает во время действия этого состояния.

Амнезия. Эффект пассивного навыка не действует.

Меланхолия. Запрет на получение положительных эффектов (за исключением эффектов, которые нельзя снять).

Изгнание. Изгоняется в другое измерение. Парализуется, а также теряет все положительные и отрицательные эффекты.

Сдерживающее торнадо. Парализуется.

Ментальная печать. При использовании навыка получает урон.

Чеканка разрушения. При использовании навыка № 3 получает урон.

Безумие. Парализуется. Наносит урон при отмене эффекта.

Ослабляющий реагент. При атаке есть шанс промахнуться. Исключение: исцеляющие и положительные эффекты. Враг, отменивший "Ослабляющий реагент", слепнет и получает "Надвигающуюся смерть" на 1 ход.

Ослабление. На заданную величину снижает макс. ОЗ и текущие ОЗ.

Непоколебимость отключена. Непоколебимость не активируется (за исключением случаев, когда непоколебимость невозможно снять).

Оптическая иллюзия. Атака гарантированно промахивается мимо цели. (1 раз за битву.)

Самоцвет истребления. Герои с этим эффектом не воскрешаются. Непоколебимость не активируется за исключением случаев, когда непоколебимость невозможно снять. Не суммируется с Истреблением.

Беспощадное колдовство. Не может использовать навык. Эффект пропадает при получении урона. Время действия эффекта учитывает, как ходы союзников, так и ходы противников. Не суммируется с Колдовством.

Уменьшить. Уменьшенный герой наносит гораздо меньший урон.

Истребление. Герои с этим эффектом не воскрешаются. Непоколебимость не активируется за исключением случаев, когда непоколебимость невозможно снять. Не суммируется с самоцветом истребления.

Отрицательные эффекты с продолжительным уроном

Яд. Каждый ход получает урон. Восстанавливающие ОЗ эффекты вместо исцеления наносят урон.

Кровотечение. Каждый ход получает урон. Нейтрализация эффекта невозможна.

Проклятие. Каждый ход получает урон. При нейтрализации проклятия наносит урон персонажу, нейтрализовавшему эффект.

Горение. Каждый ход получает урон.

Взрыв. Получает урон по окончании действия состояния.

Шок. Каждый ход получает урон. При нейтрализации эффекта шока оглушает персонажа, нейтрализовавшего эффект, на 1 ход.

Кукла вуду. Каждый ход получает урон. Атаки противников наносят крит. урон.

Черная рана. Каждый ход получает урон. Нейтрализация эффекта невозможна.

Оледенение. Каждый ход получает урон.

Призрачный ворон. Наносит урон каждый ход. Если союзник героя, на которого наложен Призрачный ворон, снимает его, то снявший герой получает значительный урон, и этот эффект переходит на него.

Расплавление. Наносит урон, когда эффект статуса заканчивается. Время действия эффекта учитывает, как ходы союзников, так и ходы противников.

Воспламенение. Каждый ход получает урон. Стихия, ЗАЩ. увеличение урона и снижение урона не действуют.

Улучшение навыков

Активные навыки героев можно улучшать.

Выбор навыка. Навык для улучшения можно выбирать самостоятельно.

Материал. Использование идентичного героя в виде материала обязательно. Категория такого героя может быть любой, но при этом есть вероятность неудачи. Для 100% улучшения необходимы 6-звездочные герои.

Луна. Луной можно улучшить навык любого героя.

Превознесение

Превознесение доступно 6-звездочным героям, достигшим 50 уровня. Через превознесение можно повысить уровень героев вплоть до 60. Каждое превознесение повышает макс. уровень героя на 2.

Требования. Превознесение доступно только 6* героям максимального уровня. Каждая новая стадия превознесения требует, чтобы герой снова достиг макс. уровня. Например, после 1-го превознесения макс. уровень героя увеличивается до 52. Пока герой не достигнет 52 ур., 2-е превознесение будет ему недоступно.

Материал. Материалом для превознесения выступают 6-звездочные герои. Каждая стадия требует разное кол-во 6-звездочных героев. Превозносимый герой и 6-звездочный герой-материал могут быть разными героями. Опытоши и подобные златику существа материалом быть не могут.

Талант героя

Таланты доступны по достижении героем 50 ур. В последующем за каждые 2 ур. можно выбрать и активировать 1 талант.

Активация таланта. Активация таланта требует эссенций и золота, а его уровень выбирается случайным образом.

Смена таланта. Смена выбранного таланта также требует эссенций и золота. Таланты макс. уровня можно заменить только другим талантом.

Бонус набора рун

Когда герой получает определенное количество рун одного типа, начинает действовать бонус набора рун.

Тип бонуса набора. Существует два типа бонуса набора. Аура, действующая сразу же при получении бонуса набора, и срабатывающий эффект, активирующийся при соблюдении некоторых условий. Эффекты аур, в отличие от срабатывающих эффектов, могут суммироваться.

Усиления рун

При усилении рун повышаются их характеристики. Величина прироста характеристик определяется качеством рун. Для усиления рун необходимы камни усиления и золото.

Улучшение рун. Качество руны может улучшаться в зависимости от числа ее усилений. Качество руны не будет улучшено, если оно выше качества, которое можно получить от усилений:

Дополнительные характеристики Руны от 2 ★ и выше имеют доп. хар-ки (вплоть до 3). За каждые 3 усиления доп. хар-ки руны увеличиваются на 1.

Разборка рун

При разборке рун игрок получает камни усиления. Чем выше качество рун, тем больше камней можно получить. Разборка рун совершенно бесплатна. Разобранные руны не подлежат восстановлению.

Преобразование рун

Выбранная руна будет преобразована в случайную руну из того же набора. Качество руны не изменится, однако уровень улучшения и доп. характеристики руны будут сброшены. При преобразовании с некоторым шансом может получиться руна, идентичная использованной в качестве материала.

Материал для преобразовали руны. Для преобразования руны используются камни усиления и золото. Камни усиления можно получить за разборку рун. Руны более высокого качества требуют больше камней усиления и золота.

Сила стихий

Принадлежность героев к той или иной стихии имеет свои плюсы и минусы.

Повышение урона

Снижение урона

Стихии света и тьмы наносят больше урона только в битвах вне арены.

Городские здания

Тео получил этот небольшой участок земли за свою службу Миротворцем.

Ратуша. При повышении уровня ратуши открывается доступ к новым зданиям. При улучшении зданий их особенности тоже улучшаются.

Улучшение городских зданий. Здания можно улучшать при достижении необходимого уровня ратуши. Для этого используются кристаллы или золото. Улучшение зданий происходит сразу же.

Шахта. Городская постройка для добычи золота. При улучшении шахты увеличивается объем хранимого золота и скорость его добычи.

Лаборатория. Здесь полученные эссенции можно превращать в предметы и героев. Количество необходимых эссенций зависит от предмета или героя. Помимо эссенций для превращений необходимо золото.

Рулетка. Здание в городе, в котором можно выиграть случайный приз!

Обновление рулетки. Если предложенные призы игроку не по душе, можно обновить их ассортимент.

Мельница героев. Городское здание, преобразующее героев в новых героев. Количество и тип требуемых материалов зависит от героя. Улучшив мельницу героев, можно получать героев более высокой категории. Некоторых героев нельзя получить через превращение.

Лотерея дружбы. Здание в городе, где проходит лотерея за очки дружбы. Всего 6 категорий случайных призов, пронумерованных от 1 до 6.

Тайный магазин. Городское здание, где можно купить редкие предметы и нанять героев.

Водопады Богини

Скитающиеся духи со всей планеты собираются у этого таинственного источника.

Призыв героя. Здесь за золото можно призывать героев. Улучшенные водопады Богини позволяют призывать героев высокого качества.

Автор статьи: Надежда Д.