Lords & Knights WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
LORDS & KNIGHTS - игра на андроид с датой выхода 04.12.2012 г. от компании XYRALITY GmbH. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.
Содержание статьи
- Советы по прохождению игры
- Боевая Система и Механика
- Гайд для новичков
- Строим Крепость
- Правильная настройка аккаунта
- Ресурсы, Золото и Оплата
- Гайд по Союзам
- Акции и Задачи
- Викинги
- Город
- Осадные Орудия
- Регионы
- Редизайн андроид-версии
- Редизайн браузер версии
- Подписки
Lords & Knights: Советы по прохождению игры
Почему время постройки/найма/исследования занимает больше времени, чем было указано ранее? Если Вы строите больше одного здания за раз, то время постройки второго здания будет куда выше. Дело в том, что отображается общее время для завершения строительства в очереди. Работа ведется по-очереди и потому к второму зданию добавляется время требуемое для завершения первого здания. Строительство второго здания будет начато только после завершения первого.
Масс улучшения. Новая возможность масс улучшения дает игрокам возможность улучшать здания в нескольких замках за раз, не взирая на актуальный уровень здания. Все что требуется сделать для использования данной возможности - выбрать желаемые замки и нажать на кнопку улучшения здания. Замки в которых достаточно ресурсов и подданных, и еще не достигшие максимального количества очков могут быть выбраны одним нажатием на их иконку. Замки, которые не отвечают запросам будут недоступны для выбора и окрашены в серый цвет.
Ускорение/завершение улучшения зданий. Все актуально идущие улучшения зданий могут быть мгновенно завершены. Стоит учитывать, что все улучшения любого типа зданий будут ускорены, либо завершены. Игрок может расширить очередь построек во всех замках за несколько золотых монет, на случай если очередь была полностью забита в некоторых замках.
Рекрутирование войск со всех замков. Данная функция служит для того, чтобы упростить координацию и выполнение многочисленного найма войск из нескольких замков. При помощи кнопки "Выбор всех замков" выбираются все замки в которых возможно нанять желаемую боевую единицу. При повторном нажатии на кнопку выбор замков будет отменен.
Рекрутирование войск со всех крепостей. Данная функция служит для того, чтобы упростить координацию и выполнение многочисленного найма из нескольких крепостей. При помощи кнопки "Выбор всех крепостей" выбираются все крепости в которых возможно нанять желаемую боевую единицу. При повторном нажатии на кнопку выбор крепостей будет отменен.
Пополнить запас ресурсов. При помощи кнопки "Пополнить запас ресурсов" стало возможно заполнять склад ресурсов выбранного города за золотые монеты. Данная функция имеет временную перезарядку и не может быть использована ежесекундно. На таймере будет отображено время до следующей активации данной функции. Количество требуемых золотых монет зависит от количества ресурсов: чем больше ресурсов требуется для заполнения складов, тем выше цена. Стоимость пополнения от 1 до 500 единицы ресурса составляет 25 золотых монет, от 501 до 1000 единиц ресурсов будет стоить 50 золотых монет и так далее.
Разумный обмен ресурсов. Разумный обмен ресурсами был создан, чтобы упростить глобальный обмен ресурсами и, в особенности, глобальный обмен серебра. При нажатии на кнопку будут выбраны только те замки, где склад не заполнен до отказа выбранным сырьём. К тому же будет выслано только необходимое количество транспортирующих юнитов. Галочка с выбранных замков может, как обычно, быть снята при желании изменить свой выбор замков вручную. Если речь идет о различных курсах обмена ресурсами, то для начала будет выбран ресурс с самым лучшим курсом обмена. Он будет использован до тех пор, пока запас не иссякнет.
Если же необходимое количество все ещё не будет достигнуто, то при дальнейшем обмене будет использован ресурс со вторым по прибыльности курсом и т.д. Если несколько ресурсов имеют одинаковый курс обмена, то сначала будет выбран ресурс количество которого выше на складе. Для всех последующих ресурсов с одинаковым курсом обмена будет соблюдена та же система обмена, до тех пор, пока не будет достигнуто желаемое количество для обмена.
Массовые исследования. Игрок может проводить исследования во всех выбранных замках с помощью кнопки масс исследования. Для этого игроку лишь следует выбрать нужные замки и нажать кнопку "Провести исследования". Чтобы выбрать замок, просто коснитесь клетки замка с достаточным количеством ресурсов и подданных, в котором исследования еще не были проведены. Замки, не удовлетворяющие данным требованиям, будут затемнены, и выбрать их не получится. Все активные исследования в нескольких замках можно ускорить и завершить.
Обратите внимание, что все текущие исследования, независимо от их типа, будут ускорены или завершены. Если в нескольких замках очередь исследований заполнена, ее можно расширить во всех замках за небольшое количество золота.
Увольнение юнитов. Эта функция позволяет уволить всех юнитов, базирующихся на данный момент в выбранном замке. Уволенные юниты немедленно покидают замок. Увольнение юнитов освобождает подданных, после чего Вы сможете строить важные здания или нанимать новых юнитов. Ползунком можно выбрать количество юнитов, которых нужно уволить из замка. Чтобы подтвердить свой выбор и завершить увольнение, нажмите "Уволить юнитов".
Объединение миссий / Удаление потерь войск в миссиях. Начиная с последнего обновления некоторые простые миссии будут объединены в новых миссиях после достижения определенного уровня таверны, чтобы улучшить производительность игры. Также была убрана вероятность потерь Ваших войск при выполнении миссий, чтобы выполнять полный спектр миссий без ограничений.
Какие миссии были затронуты объединением миссий? В общей сложности 9 старых миссий объединены в 3 новые миссии:
- Дополнительно произведенная древесина, дополнительно добытый камень, дополнительно добытая руда - по достижению 4 уровня объединяются в Дополнительное производство;
- Охота, рубка леса, помощь каменотёсам - по достижению 6 уровня объединяются в Ковка инструментов;
- Базарный день, еда для рудокопов, найм каменотёсов - по достижению 8 уровня объединяются в Возвести канцелярий.
Что изменится с приходом новых миссий? Некоторые новые миссии будут не только совмещены из старых миссий, но, так же, и будут улучшены. Требуемое количество юнитов и ресурсов будут понижены, а получаемое количество ресурсов увеличено.
В каких миссиях больше не теряются юниты? Потери войск были убраны из всех миссий, которые имели подобную особенность:
- Сбор налогов;
- Погоня за бандитами;
- Рыцарский турнир.
Благодаря удалению потерь Вы сможете выполнять все миссии без необходимости найма новых юнитов.
Торговец серебром. Вы можете автоматически обменивать ресурсы на серебро у торговца серебром. Для получения доступа к торговцу серебром необходимо золото. Более того, торговец серебром работает только в течение определенного периода времени, и за доступ к нему требуется регулярно платить. На данный момент период найма равен 7 дням. Вы можете постоянно нанимать торговца серебром, чтобы увеличить период его активности.
Вы можете выбрать все замки независимо от того, достаточно ли в них места для хранения серебра. Но обмен ресурсов на серебро возможен лишь в том случае, если у Вас достаточно места для серебра. Замки можно выбирать простым касанием клетки замка. Чтобы изменения при выборе замков вступили в силу, их необходимо сохранить. Игрок должен установить время, в течение которого обмен на серебро будет проходить автоматически. Обмен совершается напрямую и не требует движения войск, поэтому Вы можете воспользоваться полученным серебром незамедлительно.
Лимит войск. Игрок может устанавливать максимальное количество выбранных юнитов передвижением ползунка. После нажатия на кнопку "Сохранить лимит войск" выбранный лимит будет сохранён. При помощи кнопки "Выбор замков/крепостей" будут выбраны все замки/крепости в которых возможен найм выбранной боевой единицы. После повторного нажатия на данную кнопку выбор будет отменён.
Найм юнитов. Игроку дана возможность найма того количества юнитов обозначенной боевой единицы в выбранных замках/крепостях, которое необходимо для достижения желаемого лимита. Если же в выбранном замке уже находится указанная лимитом численность обозначенной боевой единицы, то найм данных юнитов более не будет производиться, даже если в замке достаточно ресурсов и подданных для производства оных. Таким образом лимит войск предотвращает найм выше запланированного количества юнитов выбранной боевой единицы в замке/крепости.
Какие юниты будут затронуты лимитом? Лимит войск действует для всех выбранных замков/крепостей. Учитываются следующие войска:
- Все стационированные войска обозначенной боевой единицы в выбранных замках/крепостях;
- Все активные наймы обозначенной боевой единицы в выбранных замках/крепостях;
- Все юниты обозначенной боевой единицы в выбранных замках/крепостях, которые находятся на защите других замков/крепостей;
- Все активные перемещения войск в выбранных замках/крепостях, в которых участвуют юниты обозначенной боевой единицы.
Роспуск юнитов (глобальные действия). При помощи данной функции все стационированные юниты могут быть распущены глобально во всех выбранных поселениях. Распущенные юниты будут мгновенно удалены из Вашего поселения. Роспуск юнитов освобождает место для новых подданных и позволяет построить важные здания и нанять новый юнитов.
Лимит юнитов (роспуск). Лимит юнитов для роспуска указывает количество, которое будет оставлено в поселении после активации данного действия. Нажав на кнопку "Сохранить лимит юнитов", Вы сохраните выбранное количество юнитов.
Какие юниты будут подвержены лимиту для роспуска? Все юниты выбранного типа стационированные в выбранных поселениях. Не будут подвержены лимиту:
- Юниты находящиеся в пути;
- Юниты, которые не стационированны в их родных поселениях (в поселениях в которых они были наняты).
Использование возможностей Архитектора. Архитектор поможет улучшить недавно захваченные или купленные замки/крепости/города до определённого количества очков. Благодаря этому Вы сможете сэкономить время на ручном улучшении маленьких замков/крепостей. Данная возможность доступна для недавно захваченных, созданных или купленных замков/крепостей/городов, которые еще не достигли определённого количества очков (100/1600 очков). Для доступа к возможности Вам требуется иметь в наличии 5 поселений. Использование возможностей Архитектора требует золотых монет.
Выполнить миссий (во всех поселениях). У игроков появилась возможность запускать миссии в нескольких поселениях используя кнопку "Выполнить миссии" в окне масс-действий. Нажав на "Выбрать все замки/крепости/город" Вы выбираете все поселения указанного типа, в которых доступны миссии для выполнения. Как только Вы повторно нажмете на кнопку, то выбор всех отмеченных поселений будет отменён. Выбор поселений может быть произведён вручную путем выставления или снятия галочки рядом с поселением. Нажав на "Выполнить миссии" Вы запустите все возможные миссии во всех выбранных поселениях. Данная строка также показывает количество миссий, которые будут запущены.
Какие миссии будут запущены для выполнения? Будут запущены все миссии, которые:
- Отмечены в выбранных миссиях;
- Доступны в выбранных поселениях;
- Имеющие требуемое количество юнитов для выполнения миссии в выбранных поселениях.
Внимание: Лучшие (долгие) миссии будут иметь приоритет перед небольшими (короткими) миссиями.
Выбор миссии - Настройки. Выбор миссий может быть осуществлен через шестерёнку настройки. Здесь Вы можете выбрать или отменить выбор миссий, которые подлежат выполнению.
Отозвать всех юнитов (во всех поселениях). При помощи масс-функции "Отозвать всех юнитов" Вам доступна возможность отозвать всех юнитов стационированных в чужих поселениях.
- Выберите, какой тип юнитов Вы хотели бы отозвать. Вы можете выбрать любой тип юнитов если хоть один юнит выбранного типа находится в чужом поселении.
- Выберите изначальные поселения юнитов и количество юнитов для каждого выбранного типа юнитов которые размещены в одном или нескольких чужих поселениях.
- Нажмите "Отозвать всех юнитов". Все юниты выбранного типа, стационированные в чужом поселении, будут отозваны в выбранное изначальное поселение.
Запросить серебро/медь. Вы можете отправить серебро или медь из собственного поселения в выбранное Вами на данный момент собственное поселение. Таким образом Вы можете быстро заполнить Ваши склады без ручной отправки транзитных юнитов к поселениям. Вы сможете найти данную возможность в цитадели. У Вас должно быть минимум 2 поселения для возможности использования данной функции. Чтобы осуществить запрос:
- Выберите тип юнитов, которые будут использованы в запросе.
- Выставите количество серебра/меди, которое Вам требуется в выбранном поселении. Максимальное количество выбранного ресурса отображает свободные места на складе.
- Выберите все поселения из которых Вы хотите запросить серебро/медь. Оптимальное количество выбранного типа ресурсов, которое будет выслано из выбранных поселений, будет автоматически выбрано. Количество отправляемого ресурса будет зависеть от выбранных юнитов, а также от доступного количества серебра/меди в поселениях. Количество отправляемых ресурсов будет меняться при выборе дополнительных поселений.
- Начните запрос.После исполнения все транзиты будут отправлены из выбранных поселений с отображенным количеством серебра/меди.
Внимание: При выборе поселений для запроса будут отображены только поселения в досягаемости транспорта с выбранным типом ресурса и доступными юнитами.
Бесплатное завершение. Новая функция "Бесплатного завершения" позволяет Вам завершить улучшение здания с оставшейся продолжительностью постройки менее 5 минут абсолютно бесплатно. Данная возможность может использоваться только 15 раз подряд, до начала кулдауна. В данный период Вы не можете завершить строительства через "бесплатное завершение". После истечения кулдауна Вы снова можете использовать данную функцию.
"Бесплатное завершение" будет учитываться для функции "завершить все здания" в списке зданий. Для всех зданий, которые могут быть завершены бесплатно, золото не будет вычтено до тех пор, пока предел не будет достигнут. Если Вы ускоряете или завершаете здания в нескольких замках за золотые монеты, функция "бесплатного завершения" не будет разрешена из-за большого количества поселений.
Информация: Функция "бесплатное завершение" не может использоваться в глобальных зданиях (рубиновое хранилище и т.д.).
Военный Лагерь
Военный лагерь доступен во всех замках, крепостях и городах, расположенных в регионе, захваченный Вашим альянсом. Это увеличивает возможное количество юнитов и может быть улучшено для увеличения бонуса. Дополнительное количество единиц, предоставляемых военным лагерем, зависит от того, является ли поселение замком, крепостью или городом. Военный лагерь не увеличивает очки поселения, даже если его улучшить. Доступ к нему можно получить только через список зданий.
Потеря региона. Как только Ваш союз теряет регион, военный лагерь исчезает и обнуляется. Фактически, если регион будет захвачен, здание потребуется улучшать опять с нуля. Когда военный лагерь исчезает, все текущие подразделения остаются в поселении, даже если он перенаселен.
Перемещение. Есть две возможности, когда Вы перемещаете поселение, которое имеет военный лагерь:
- Когда Вы перемещаете в тот же регион, ничего не происходит.
- Когда Вы перемещаете в новый регион, военный лагерь исчезает и обнуляется. Текущие обновления отменяются.
Зависимость. Некоторые улучшения Военного лагеря требуют завершения определенных исследований в поселении, прежде чем они могут быть выполнены.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Создание крепости или города. Нет необходимости полностью улучшать военный лагерь, чтобы создать крепость или город. Как только крепость или город созданы, Военный Лагерь возвращается в ноль. Текущие обновления отменяются.
Союзы. Когда игрок покидает союз, он больше не имеет доступа к военному лагерю. Если он позже присоединится к тому же союзу, то есть три варианта развития событий:
- Союз по-прежнему владеет регионом - военный лагерь имеет тот же уровень, что и до ухода.
- Союз потерял регион - военный лагерь остается недоступным.
- Союз потерял и вновь захватил регион - военный лагерь возвращается к нулю.
Если игрок присоединяется к новому союзу, который захватил регион из своего предыдущего союза - военный лагерь возвращается к нулю. Если игрок захватывает поселение от участника из его собственного союза, и поселение находится внутри захваченного региона, военный лагерь возвращается к нулю. Если игрока выгоняют из союза, то военный лагерь будет удален. Если он вернется после этого, военный лагерь вернется и будет первого уровня. Помощь Союза не влияет на Военный Лагерь.
Покинуть поселения
Игроки могут отказаться от поселений, в которых они более не нуждаются, потому что они, например, располагаются в стратегически невыгодном положении, и получить за это награду. Награда включает в себя определенное количество ресурсов, в зависимости от того, был ли заброшен замок, крепость или город.
Условия, при которых возможно покинуть поселение. Игрок может покинуть поселение, только если:
- Он владеет 10 другими поселениями.
- Функция не находится на кулдауне. (7 дней).
- Поселение достигло определённого количества очков (замок: 150; крепость: 1650; город: 10150).
- Поселение не подвергается нападению.
- В поселении нет вражеских войск.
- Игрок сам не нападает на другое поселение.
- Никакие собственные войска не сражаются в другом поселении.
Последствия. После того, как игрок покинул поселение:
- Все исходящие транзиты отменяются немедленно.
- Все входящие транзиты отменяются немедленно.
- Все юниты поселения удаляются сразу.
- Активные и доступные для крепости и города действия будут удалены.
- Активные и доступные крепостные и городские расширения отменяются.
- Все выполняющиеся действия (например, улучшения, исследования, баффы) немедленно отменяются.
- Резервирования / Запросы поселений останутся.
- Если замок был заброшен, новое свободное поселение начинается как обычный свободный замок.
- Если заброшена крепость или город, новое поселение начинается как обычная свободная крепость.
Lords & Knights: Боевая Система и Механика
Боевой раунд. Бои в Lords & Knights разделены на боевые раунды, где каждый раунд длится 10 минут. Если с каждой стороны (защищающейся и нападающей) присутствует как минимум 100 боевых единиц, то потери не будут превышать 50% от актуального количества юнитов. Это, однако, не означает, что бой будет завершён в данном раунде. Если обе стороны обладали недостаточной силой для разгрома вражеских войск, то бой будет продолжен до их уничтожения. На боевых серверах требуется 250 / 500 войск на каждый боевой раунд. В боях за крепость всегда требуется в 5 раз больше боевых единиц - 500 на нормальных серверах, 1250 / 2500 на боевых серверах.
Мой захват провалился. Где моё серебро? Серебро используется оплатой Вашим войскам. Если Ваш захват провалился или Вы отозвали свои войска, то серебро высланное с ними будет потеряно и не может быть возвращено.
Я проиграл битву. Почему? Скорее всего все Ваши боевые единицы пали на поле боя и потому бой был проигран. В данном случае Вам стоит проверить все свои доклады по данной битве. В последнем боевом докладе Вы увидите, что Вы не получили информации по оставшимся оборонительным войскам и у Вас не осталось выживших войск.
Ночной режим. Во время ночного режима обороняющийся получает защитный бонус. Ночной режим начинается и заканчивается на 1 час раньше во время зимнего времени, нежели летнего времени. Время ночного режима всегда зависит от времени сервера. Если время Вашего устройства меняется, то Вы будете видеть время ночного режима в соответствии с новым установленным временем Вашего устройства. Время ночного режима Вы сможете посмотреть на карте в окне чужого замка:
Ложная (Фейк) атака. Атаки любого типа не запрещены правилами пользования. Подобное касается и так называемых "Фейк" атак при помощи одной боевой единицы с очень большой дистанции и, соответственно, большим временем прибытия.
Я потерял больше 50% моих войск несмотря на то, что у меня было больше 100 юнитов! Почему подобное произошло? Сражение может завершиться одним раундом с 100 юнитами на стороне нападающего. К примеру: нападающий посылает 500 арбалетчиков к замку. У обороняющегося в наличии 60 всадников в тяжёлых доспехах и укрепления 20 уровня. Результат будет - поражение 500 арбалетчиков на стороне нападающего, а также потеря 80% юнитов обороняющегося. Таким образом это правило зависит от обеих сторон.
Мои войска были слишком слабы. Что произошло? Если в боевом докладе написано, что Ваши войска были слишком слабы для захвата, то проблема может быть в следующем:
- Вы не выслали достаточно серебра для захвата.
- Другой игрок выслал больше серебра чем Вы.
- Вы проиграли битву и Ваше войско погибло.
Помните, что юниты транспортировки не обладают нападающими характеристиками и потому не могут быть использованы как оные (все замки обладают как минимум 1 уровнем защитных стен, что защищает их от нападения юнитов транспортировки).
Я выиграл битву, но другой игрок получил замок. Что произошло? В случае если несколько игроков одновременно пытаются захватить замок, игрок с более высоким соотношением серебра (высланное серебро / требуемое серебро) успешно захватит замок. К примеру: Игроку А требуется 1000 серебра и высылает дополнительную 1000 серебра (всего 2000). Таким образом он выслал 200% от требуемого серебра. Игроку Б требуется 5000 серебра и высылает 5000. Таким образом он выслал 100% от требуемого серебра. В данном случае игрок А захватывает замок.
Почему мой шпион не вернулся с докладом? Если Вы не получили доклад о шпионаже, то вполне может быть, что они были отключены. Пройдите в раздел докладов и нажмите на иконку шестерёнки в правом верхнем углу. В новом окне Вам будет дана возможность активировать и деактивировать различные доклады. Однако, к сожалению, уже нельзя получить доклады задним числом.
Я потерял все свои замки, могу ли я начать заново? Если Вы потеряли все свои замки на сервере, Вы можешь начать заново. Вы начнете с новым замком на карте.
Атака последней формацией. Игроки имеют возможность повторно выполнять последнее используемое действие (атака, поддержка, отправка ресурсов и отправка шпиона) теми же подразделениями и ресурсами. Функцию "последняя формация" можно использовать, только если уже используется действие и такое же количество подразделений и ресурсов доступны в выбранном замке. В противном случае функция "последняя формация" не будет показана.
Формация будет принимать во внимание только типы юнитов (а также их количество) и выбор ресурсов (а также их количество), что были использованы в последнем действии. Серебро для атак также принимается во внимание.
Отправить шпиона. Шпионы получают оплату медью. Для успешного проведения шпионажа клиент должен заплатить своему шпиону больше меди, чем есть в замке, в котором будет осуществляться шпионаж. Если он заплатит достаточно, медь будет израсходована; если же он заплатит недостаточно, шпион будет арестован, а медь будет потеряна. Если шпионаж был проведен успешно, шпион доставит подробный доклад о зданиях (включая информацию об уровнях улучшения), оборонительных юнитах (включая размещенные силы из других замков) и любых хранящихся в замке ресурсах.
Шпион не может увидеть войска, находящиеся во время проведения им шпионской миссии за пределами замка (например, при выполнении миссий). Для предотвращения шпионажа в замке должно быть как минимум столько же меди, сколько клиент заплатил шпиону. В этом случае, будет израсходовано количество меди, необходимой для поимки шпиона. Если в замке недостаточно меди, попытка шпионажа считается успешной и никто в замке ничего об этом не узнает.
Отправить ресурсы. При помощи данной функции Вы сможете посылать в чужие замки древесину, камень и руду. При выборе собственного замка появляется возможность также отправлять серебро и медь. Для этого вначале необходимо выбрать юнитов для транспортировки ресурсов. Время транспортировки зависит от скорости самого медленного юнита. Грузоподъёмность увеличивается с каждым дополнительным юнитом. Использование телег, запряженных быками, и ручных тележек является идеальным методом транспортировки. Затем можно выбрать ресурсы.
После нажатия на кнопку "Отправить ресурсы" транспорт не может быть возвращен обратно. Войска автоматически возвращаются в свой замок. Транспортировку нельзя отменить. Игроки с несколькими замками могут использовать опцию выбора замка на расположенной выше панели для выбора другого замка, из которого будут отправляться ресурсы и, поэтому, немедленно отправлять дополнительных транспортных юнитов в место назначения за короткий период времени.
Поддержать. Используй ползунок для выбора войск для отправки на помощь в обороне другого замка. Указанное время в пути всегда зависит от скорости самого медленного юнита. Развёртывание войск осуществляется после нажатия на кнопку "Поддержать". Войска за пределами указываются отдельно в обзоре войск замка и после их прибытия могут быть отозваны обратно в любое время. Отправка войск в другие замки может быть крайне полезной, например, после захвата замка или в случае неминуемого нападения.
Запланировать атаку/Попросить о помощи. При помощи кнопок "Запланировать атаку" и "Попросить о помощи" у игроков появилась возможность делиться со своим союзом как собственными атаками, так и вражескими атаками на себя. Это позволит улучшить слаженность между участниками союза, и они смогут отправлять поддержку более быстро и эффективно. Опубликованные атаки показываются всем участникам в профиле/окне союза под вкладкой "Военные действия".
Военные действия. Категория "Военные действия" поделена на два подраздела: атака и защита. Все атаки от участников союза находятся в категории "атака", в то время как вражеские атаки располагаются в категории "защита". Движение следующей боевой единицы или же начало следующего боевого раунда показано в верхней части экрана.
Купить замок/крепость. Функция "Купить замок/крепость" даёт Вам возможность приобретать свободные замки( крепости) за золотые монеты. Приобретенный замок( крепость) будет немедленно захвачен игроком и сам процесс захвата будет пропущен. Цена за добавление свободного замка (крепости) будет указана при нажатии на кнопку. Как только замок (крепость) будет приобретен, данная функция снова будет доступна для другого замка (крепости) после того как таймер достигнет нуля.
Замки (крепости) на которые уже ведется атака или захват не могут быть приобретены. Замок (крепость) сможет быть приобретен после того, как все битвы за него окончатся, если конечно он не будет к тому времени захвачен. Все перевозки в выбранный замок (крепость) будут отправлены назад. Приобретение замка (крепости) будет возможно в данном случае.
Выбор боевой единицы. При помощи этой кнопки у Вас есть возможность выбрать определенный тип войск и отменить сделанный выбор. Каждый тип юнитов может быть выбран нажатием на иконку оных. Повторное нажатие на иконку отменит выбор. Все выбранные типы боевых единиц будут отправлены назад или возвращены. Данные юниты будут объединены и высланы одной группой от соответствующего замка. Не выбранные боевые единицы останутся в замке где они стационированны.
Что мне следует знать, если я хочу захватить 2 замка / крепости / города одновременно? Учитывая, что крепость создаётся из 5 замков, Вам потребуется в 5 раз больше серебра для захвата следующей крепости. Данное также означает, что если Вы уже захватили крепость и в то же время желаете отослать атаку с серебром на следующую крепость, то Вам потребуется отправить на 25000 серебра больше, чем Вам требовалось для атаки с серебром на первую крепость. Правило расчёта будет таково: Новая крепость поднимет количество требуемого серебра для захвата следующего замка на 5000, а для захвата следующей крепости на 25000.
- Если Вам требуется 381,000 серебра для захвата следующего замка, Вам потребуется 1,905,000 для захвата следующей крепости;
- Если Вы захватите замок, то цена соответственно возрастет для следующего замка до 382,000 и для крепости 1,910,000 соответственно;
- Если Вы захватите вместо замка крепость, то требуемое количество серебра для следующей крепости будет 1,930,000.
Следует руководствоваться следующей системой расчёта:
- Новый замок приводит к тому, что для захвата следующего замка требуется на 1000 больше серебра, для следующей крепости на 5000 серебра, а для следующего города на 25 000 серебра.
- Новая крепость приводит к тому, что для захвата следующего замка требуется на 5000 больше серебра, для следующей крепости на 25 000 серебра, а для следующего города на 125 000 серебра.
- Новый город приводит к тому, что для захвата следующего замка требуется на 25 000 больше серебра, для следующей крепости на 125 000 серебра, а для следующего города на 625 000 серебра.
Battle World 4 - Особые условия. Акцент нового боевого сервера стоит на эпичных битвах и, соответственно, будет интересен только для тех из Вас, кто хотел бы опробовать свои силы и боевые способности, кому не важно продолжительное развитие и который желал бы оказаться сразу в пылу битвы. Для того, чтобы сделать подобное возможным Вы начинаете игру с:
- Склада ресурсов 6 уровня (вместимость 575 ресурсов);
- Фермы 4 уровня;
- 500 единиц древесины, камня и руды;
- 45 боевых единиц, а также 5 повозок запряжённых быками для фарма.
Также на данном сервере действуют следующие условия:
- Вместимость одного замка насчитывает (при максимально улучшенной ферме) 9999 единиц;
- Свободные замки улучшены до 80 пунктов;
- Для того, чтобы бои были еще более захватывающими, на новом сервере требуется как минимум 250 боевых единиц, чтобы перевести бой в следующий раунд;
- Больше нет ночного режима;
- Защита для новичков длится только 5 дней и в твоем распоряжении только 21 дня режима каникул;
- Лимит членов альянса составляет 50 игроков. Только самые сложенные команды будут побеждать!
- Нет ручных тележек.
Цепь защиты
Цепь защиты. Цепь защиты - группа войск поддержки в пути, регулярно прибывающих на подмогу осаженному замку в течение определенного промежутка времени, чтобы обеспечить наличие необходимой защиты на начало каждого раунда битвы. Гарантирует продолжение боя и препятствует захвату замка. Эта возможность позволяет создавать цепей защиты. Вы можете проверить, как долго продержится оборона и правильно ли был создан цепь защиты. Просмотреть предстоящие раунды битвы можно на цветовой схеме. Нажмите кнопку "Опубликовать", чтобы поделиться ссылкой на цепь с другими игроками, которые, в свою очередь, помогут Вам создать цепь защиты.
При помощи функции цепи защиты у Вас есть возможность послать необходимое количество войск для победы в выбранном боевом раунде. Однако войска не прибудут автоматически в нужное время. Вы всё ещё должны отправить войска, которые прибудут до начала выбранного раунда. Вы должны иметь это в виду при выборе замка / крепости, откуда Вы отправляете свои войска.
Цветовая схема:
- Раунды битвы, окрашенные в зеленый цвет, означают, что у Вас достаточно войск в замке на начало данного раунда, что поможет Вам продержаться в битве до конца раунда.
- Раунды битвы, окрашенные в красный цвет, означают, что у Вас недостаточно войск в замке на начало данного раунда, и враг выйдет из битвы победителем.
- Раунды битвы, окрашенные в желтый цвет, означают, что игрок, с которым Вы поделились ссылкой, пришлет Вам достаточно войск к началу данного раунда.
Вы можете вручную изменить цвет, коснувшись раунда. Нажмите кнопку "Сохранить изменения", чтобы изменения стали видны всем, с кем Вы поделились ссылкой.
Автоматический расчет. Вы можете автоматически рассчитать, сможет ли цепь защиты обеспечить помощь, нажав кнопку "Рассчитать" (будут учтены все войска в замке и войска, находящиеся в пути). Выполнив расчет, нажмите кнопку "Сохранить изменения", чтобы союзники смогли видеть текущее состояние цепи защиты.
Выбор войск в пути. Вы можете выбрать, какие войска в пути будут учитываться при автоматическом расчете, нажав кнопку "Настройки" в правом верхнем углу (в меню дипломатического статуса).
Осторожно: Войска, находящиеся в процессе вербовки, учитываться не будут.
Цепь защиты при помощи расчёта времени прибытия. Как только функция "Цепь защиты при помощи расчёта времени прибытия" будет активирована на Вашем сервере, и версия Вашей игры будет как минимум 6.12.0, то Вы сможете отправлять защиту Вашим друзьям прямиком при помощи расчёта времени прибытия. Первоначально, нажав кнопку "Поддержка", открывалось окно "Отправить поддержку". Вам все равно приходилось искать лучшее поселение из которого поддержка пришла бы к выбранному раунду, что могло занять некоторое время.
Теперь это упрощается благодаря сочетанию цепи защиты и расчёта времени прибытия. При нажатии на кнопку "Поддержка" в окне цепи защиты, будет напрямую открываться расчёт времени прибытия. Время битвы будет автоматически выбрано (по умолчанию -1 минута, так что Ваши войска обязательно прибудут вовремя), и будет отображаться поселение, которое лучше всего подходит для отправки поддержки. Если Вы нажмете на это поселение, то откроется окно "Отправить поддержку", и Вы сможете напрямую отправить защиту.
Синхронизация атак
Синхронизация атак доступна для того, чтобы координировать как атаки, так и поддержку из нескольких замков. Время прибытия уже высланных солдат будет расцениваться как точка отсчета для последующих атак так, чтобы все атаки прибыли в одну и ту же секунду. Однако стоит учитывать, что можно только замедлить передвижение солдат, поэтому могут быть выбраны только те боевые единицы, которые способны к приведенному времени прибыть в заданную точку.
Начало синхронизации. Кнопка для начала синхронизации атак будет доступна при соблюдении следующих условий:
- Замок находится в необходимой близости к цели так, чтобы боевые единицы успели в отведенное время прибыть в заданную точку - в этом случае кнопка будет показана без каких-либо ограничений.
- Замок находится в необходимой близости к цели так, чтобы только некоторые боевые единицы успели в отведенное время прибыть в заданную точку - в этом случае кнопка будет показана, но выбор доступных солдат будет ограничен.
- Если замок находится слишком далеко от цели, то кнопка не будет показана и синхронизированная атака невозможна.
Выбор солдат. Время прибытия оставшихся войск будет указано под целью и задано выбранным транзитным войском. Солдаты могут быть выбраны стандартным путем. Если речь идет о нападении, то есть возможность, также выбрать отправку серебра. Если боевая единица не в состоянии догнать уже существующие передвижения войск, то она будет окрашена в серый цвет и не сможет принять участие в синхронизированной атаке. Под строкой времени передвижения видна задержка с которой выбранные солдаты придут к цели.
Выполнение синхронизации атак. При нажатии на кнопку синхронизации атак, будет показано передвижение боевых единиц соответствующего типа, передвижение которых напрямую зависит от времени прибытия ранее высланных войск.
Нападение на свободные замки (фермы)
Свободные замки не имеют феодала и являются отличным источником ресурсов для игроков-новичков. Их оборона состоит лишь из укреплений уровня 1 и поэтому они являются легкой добычей для нападающих!
Нападение на замки игроков. На вражеские замки могут нападать один или несколько игроков. Если нападающий одерживает победу в сражении, он получает ресурсы вражеского замка. Для захвата замка игрок должен заплатить своим войскам серебром, которое можно обменять на ресурсы из цитадели. Нападения осуществляются с использованием выбранных войск. Скорость выбранных войск зависит от скорости самого медленного юнита. Обороняющийся узнает о том, что на него нападают, из докладов, а также из обзора войск соответствующего замка. Изначально, он не сможет увидеть количество и построение войск.
Прибытие войск. После прибытия войск, нападающие войска ожидают перед осажденным замком. Из обзора войск данного замка обороняющийся узнает о прибытии войск к замку, о том, кто атакует и какими войсками.
Сражения. Первое сражение начинается через 10 минут после того, как первые войска противника достигнут замка. На протяжении этого времени к замку может прибыть еще больше нападающих и вступить в сражение. Нападающий также может снова отвести свои войска. На протяжении 10-минутного периода также могут прибыть и силы поддержки, которые вступят в сражение для защиты замка. Обороняющийся также может посылать за войсками, размещенными им в других замках, инициировать нападения или нанимать войска. Таким образом, нападающие и обороняющиеся имеют в своем распоряжении ряд тактических маневров, которые могут решить исход сражения.
Игрок, способный сохранить хладнокровие в боевой ситуации, выбирающий соответствующие юниты и действующий стратегически, имеет отличные шансы на победу. Если в сражении с обеих сторон принимает участие более 100 юнитов, их развертывание осуществляется по раундам. Так как в ходе раунда погибнут не все солдаты, игроки могут применять после каждого раунда определенную тактику, такую как отступление, подкрепление или дополнительное развертывание войск, с тем, чтобы одержать победу в сражении. Следующий раунд боевых действий начнется 10-ю минутами позже.
Расчет потерь среди войск. Расчет потерь среди войск осуществляется с использованием коэффициента показателей обороны и нападения для стрелков, кавалерии и пехоты.
Захват замка. Если все юниты обороняющегося будут побеждены, нападающий может захватить замок. Для этого ему потребуется выплатить своим войскам достаточно серебра. Требуемое количество серебра зависит от количества замков, которым уже владеет нападающий: требуется 1000 серебра на каждый замок. Эти ценные монеты могут поступать из различных замков, принадлежащих нападающему.
Если несколько игроков нападают на замок и они заплатили своим войскам достаточно серебра, замок занимает игрок, выплативший больший коэффициент (соотношение) между количеством заплаченного и требуемого серебра. Если игрок выплатит 2000 серебра и ему требуется 1000 серебра для захвата замка, его коэффициент составляет 2. Другой игрок уже владеет 2-мя замками, поэтому для захвата замка ему потребуется 2000 серебра. Если данный игрок отправит 3000 серебра, его коэффициент составит 1,5 и в данном случае замок получит игрок с более высоким коэффициентом. Если несколько игроков имеют одинаковый коэффициент, победивший игрок будет выбран случайным образом.
Расчёт времени прибытия
При помощи расчёта времени прибытия можно узнать, из каких Ваших замков можно достичь выбранного замка за указанное время. Чтобы найти лучший замок, выберите тип юнита, время прибытия и период времени. Расчёт времени прибытия расположен под вкладкой возможного действия в режиме просмотра замка.
Выбор времени прибытия и доставки. Время прибытия или доставки можно выбрать, нажав на соответствующую ячейку. Максимальное время прибытия - через трое суток. Срок доставки не может превышать 72 часов.
Изменение настроек. В настройках выбранного замка можно выбрать, какое действие выполнить, какие типы юнитов задействовать и в течение какого времени выбранные юниты должны достичь места назначения.
Выбор действия. Выбрав в настройках действие, Вы можете выполнить его тут же после просмотра отфильтрованного списка замков. Это позволяет очень быстро отправлять атаки, поддержку и ресурсы.
Выбор юнита. Выбор юнита сужает выбор замков. Чтобы выбранное действие можно было выполнить, в замках должны иметься юниты выбранного типа. Это позволяет легко выбирать различные типы юнитов для различных действий.
Временной интервал. Временной интервал влияет непосредственно на время прибытия или доставки. Время задается в минутах, выбранные перевозки могут прибывать как до, так и после заданного времени прибытия или доставки. Пример:
- Время прибытия: 12:00.
- Временной интервал: 10 минут.
- Будут выделены все замки, юниты из которых могут прибыть в выбранный замок в интервале времени от 11:50 до 12:10.
Список замков. Здесь перечислены все Ваши замки. Для Вашего удобства они сортируются следующим образом:
- Все замки, юниты из которых прибывают в течение указанного интервала времени, показаны вверху.
- Все замки, юниты из которых не могут прибыть в течение указанного интервала времени, обозначены красным индикатором времени. Хотя выбранное действие все еще можно выполнить.
- Все замки, в которых нет юнитов выбранного типа, затемнены. Выбранное действие выполнить нельзя.
- Все замки, расположенные слишком далеко, затемнены. Выбранное действие выполнить нельзя.
Выполнение действия. Чтобы выполнить выбранное действие, Вам всего лишь нужно нажать на соответствующий замок из списка. Нажатие откроет обычный экран действий. Выбранный замок уже считается местом отправления, поэтому Вы можете начать доставку немедленно. Нажав кнопку "Назад", Вы просто выбираете следующий замок из списка и отправляете следующую доставку.
Перемещение замка
Возможность "перемещения замка" позволяет менять расположение Вашего начального замка с расположением любого свободного замка на карте. Это позволит союзу и друзьям собраться в одном регионе на карте, что поспособствует командной игре.
Использование функции. Данная функция может быть использована вновь по прошествии 3 дней после каждой активации. К тому же смена позиции будет стоить Вам небольшое количество золота. Чтобы изменить положение одного из Ваших собственных замков на положение свободного замка, Вы должны выбрать выбранный свободный замок на карте. Кнопка "переместить замок" находится под кнопкой "выделить замок".
Стационированные войска в перемещаемом замке. Все войска из других замков стационированные в перемещаемом замке будут также перемещены на новую позицию и останутся в замке.
Нападающие юниты. Позиция не может быть изменена, если в свободном замке или замке игрока присутствуют атакующие юниты. Его также нельзя поменять местами, если на пути к замку игрока или из него выходят атакующие транзиты. Позиция может быть изменена, как только битва закончится, при условии, что свободный или замок игрока не был завоеван.
Транзиты:
- Все транзиты, которые находятся в пути к свободному замку развернуться как только перемещение замка будет завершено. Это означает, что возможно менять свою позицию пока транзиты в пути.
- Все транзиты, которые находятся в пути к замку игрока будут телепортированы обратно.
- Все исходящие транзиты будут отменены и телепортированы обратно в замок игрока.
Ручная задержка отправки транзитов
Данная функция даёт игрокам возможность устанавливать задержку на прибытие транзитов в определенное/желаемое время. Это позволит игрокам заранее планировать передвижения их войск не дожидаясь пока появится возможность снова отправить войска.
Использование функции. Для того чтобы открыть выбор времени, игрок должен нажать на строку времени прибытия. После внесения изменений игроку нужно снова нажать на строку времени прибытия, чтобы закрыть окно и сохранить изменения. Каждый транзит может иметь задержку как минимум от 1 минут и выше. Максимальное время задержки транзитов равно 5% от оригинального времени транспортировки выбранного юнита.
Разъяснение временной задержки. Строка задержки покажет игроку время задержки, при котором выбранный юнит достигнет цели в заданное время. Задержка не повлияет на время возвращения юнитов. Другими словами возвращающиеся юниты не будут затронуты задержкой и возвращение займет меньше времени, чем время затраченное на прибытие.
Сброс временной задержки:
- iOS: Чтобы сбросить временную задержку до оригинального времени прибытия, игрок должен воспользоваться функцией "свайп" на строке "временной задержки" и нажать кнопку сброса.
- Android: Чтобы сбросить временную задержку до оригинального времени прибытия, игрок должен нажать на кнопку сброса в окне выбора времени.
Специальные способности
Специальные способности - это особенные возможности, которые улучшают Ваши войска или же ослабляет вражеские.
Уничтожение. Общая информация:
- Защитные показатели всех обороняющихся войск будут снижены как только на стороне нападающего будет достаточное количество войск со способностью "Уничтожение" принимающие участие в бою.
- Чем больше войск с данной способностью принимают участие в боевом раунде, тем сильнее будет эффект.
- В каждом боевом раунде будет подсчитано сколько юнитов со специальной способностью находится на стороне нападающего. Из чего будет высчитана сила эффекта.
- Сила эффекта не зависит от типа юнита. Поэтому не имеет значения войска кавалерии или пехоты с данной способностью находятся в боевом раунде. Эффект специальной способности останется тем же.
- Сила эффекта не зависит от обладателя юнитов. Неважно кто привёл осадные орудия нападающий А или нападающий Б; все игроки участвующие в нападении получают бонус от осадных орудий.
- Количество требуемых войск со специальной способностью не зависит от типа поселения. Если в боевом раунде 100 юнитов со специальной способностью снизят оборону замка на 5%, то также будут снижены 5% обороны с тем же количеством юнитов в боевом раунде и для крепости или города. Данный факт делает осадные орудия особенно эффективными при нападении на сильно защищенные крепости и города.
Эффект. X - Y юниты со специальной способностью в боевом раунде = Z % снижение оборонительных показателей. Показатели:
- 0 - 500 = 0%
- 501 - 2000 = 5%
- 2001 - 5000 = 10%
- 5001 - 10000 = 20%
- 10000 - 20001 = 30%
- >20001= 40%
Примеры ночного режима (вымышленные показатели). Без осадных орудий:
- Защита - изначальный показатель: 100.000.
- Защита - с бонусами (исследования, стены и т.п.): 200.000.
- Защита - с бонусами и ночной режим: 300.000.
Без осадных орудий (40%-снижение):
- Защита - изначальный показатель: 60.000.
- Защита - с бонусами (исследования, стены и т.п.): 120.000.
- Защита - с бонусами и ночной режим: 180.000.
Lords & Knights: Гайд для новичков
Защита новичка. Как только Вы начинаете игру на одном из серверов, Вы будете находиться под системой защиты новичков на протяжении двух недель. Никто не сможет атаковать Ваши замки на протяжении данного времени. Тоже самое относится и для завоеванных и взятых замков в эти 2 недели.
Помните: Защита новичка заканчивается после захвата замка игрока.
Могу ли я играть в Lords & Knights в режиме офлайн? Lords & Knights - это исключительно онлайн и социально-многопользовательская игра, и поэтому игра в режиме офлайн невозможна. Для игры требуется постоянное соединение с сервером.
Я был оскорблен другим игроком! Что мне делать? Если Вы были оскорблены другим игроком посредством внутриигрового сообщения, то свяжитесь со службой поддержки и предоставьте следующую информацию:
- Название темы данного сообщения;
- Ссылка на игрока под вопросом;
- Время и дата случившегося.
Ваш случай будет рассмотрен, и по результатам будут приняты меры в соответствии с внутренними директивами.
Когда будет открыт новый сервер? Разработчики регулярно следят за развитием игровых серверов. Как только последний выпущенный сервер разрастается до внушительных размеров и начинает пользоваться большой популярностью, они выпускают новый сервер. При решении выпустить новый сервер будет сделан анонс на официальных страницах игры в Facebook, Вконтакте и в самой игре. Если подобного анонса не сделано, то это означает, что пока разработчики не могут назвать точных дат или не считают необходимым выпуск нового сервера на данный момент.
Что происходит с войсками которые будут высланы во время смены зимнего/летнего времени? Войска высланные до смены времени и которые должны будут прибыть после смены уже учитывают разницу по времени. Это означает, что отображаемое время прибытия при отправке войск уже будет включать в себя переход на то или иное время и Вам не нужно волноваться и рассчитывать предполагаемое время прибытия.
Я получил свободный замок, но не могу ничего построить, несмотря на то, что у меня достаточно ресурсов. Как это исправить? После того, как Вы получаете свободный замок, уровень некоторых зданий становится слишком велик и требует слишком много подданных для их поддержания, оставляя Ваш замок без свободных подданных. Подобное может произойти благодаря системе случайного создания характеристик свободных замков. В данном случае улучшите пару раз свою ферму.
Что произойдет в случае нападения на присоединенный замок при создании крепости? Если присоединенные замки находятся под атакой во время создания крепости, то все атаки, на теперь уже свободные замки, будут остановлены и войска будут отправлены назад домой вместе с серебром. Однако атаки на центр крепости будут продолжены.
Режим каникул. Режим каникул служит для защиты игроков от нападений и шпионажа в ходе продолжительных периодов времени, когда они не могут играть. Однако, любые атаки или попытки шпионажа, начатые до того, как Вами был активирован режим каникул, будут проведены. После того, как игрок активирует режим каникул, он больше не сможет совершить вход в свою учетную запись на протяжении 48 часов. После начала действия режима каникул, отменить его невозможно! Во избежание злоупотреблением режимом каникул для временной защиты перед нападением, защита начинается лишь через 12 часов после активации. Каждый игрок располагает 42 днями каникул в год.
Как я могу подписаться на один из Pass’ов? Войдите на сервер, где Вы хотите использовать Pass и перейдите в магазин золотых монет. Здесь Вы можете выбрать Pass, который хотите купить.
Что такое подписка и что дают Pass’ы? Pass’ы дают Вам больше преимуществ в игре. Вам предлагается два разных типа Pass’ов. С помощью Builder Pass Вы можете обеспечить себе преимущества для создания и укрепления своего королевства. Warrior Pass предлагает Вам преимущества для военной экспансии. Конечно, Вы также можете использовать оба Pass’а для продвижения своей империи в обеих областях!
Отображение передвижения юнитов (iOS/Android). В новой версии 6.19.1 передвижения юнитов будут показаны на карте (до определённого предела).
Цвета. Цвета передвижения войск отображают тип транзита:
- Красный = Атака;
- Синий = Поддержка;
- Жёлтый = Транспорт;
- Фиолетовый = Шпион.
Стрелки направления. По направлению стрелки можно распознать, выходит транзит из поселения или возвращается в поселение. В принципе, всегда отображаются исходящие транзиты, если они применяются для одной и той же среды обитания.
Приоритеты. Между двумя поселениями могут быть разные типы транзита. В этом случае отображается только один транзит, используя следующий приоритет:
- Атака;
- Поддержка;
- Транспортировка;
- Шпион.
Если между двумя поселениями имеется несколько транзитов одного и того же типа, всегда отображается транзит с самым близким временем прибытия.
Анимации. Чтобы убедиться, что анимации не перекрывают друг друга, в определенных ситуациях будет отображаться только один транзит. Примеры:
- В случае, если несколько перемещений войск находятся рядом друг с другом, отображается только один из них. Стрелки, однако, будут показаны для всех транзитов.
- Когда анимация движения войск находится достаточно далеко друг от друга, то они будут отображены снова.
- В случае, если два поселения находятся рядом друг с другом, то будет недостаточно места для отображения любого движения или стрелок.
Настройки - iOS. Количество отображаемых транзитов может быть установлено в настройках игры. Если это значение превышено, для экономии производительности больше не будет отображаться движение войск. Кроме того, эта функция может быть полностью отключена.
Настройки - Android. У Вас есть возможность полностью отключить эту функцию в настройках игры. Предел отображения - в отличие от iOS - фиксированное значение. Если это значение будет превышено, для сохранения производительности перемещений войск более не будет отображаться.
Lords & Knights: Строим Крепость
Что такое крепость? Крепость - это новая возможность игры, которая позволяет соединять несколько замков в одно большое массивное сооружение.
Зачем мне крепость? Крепость укрепляет и упрощает правление и организацию Ваших владений. Следующие возможности становятся Вам доступны после возведения и полного улучшения крепости:
- Большая вместимость серебра и меди (по 200.000 для каждой денежной единицы);
- Более выгодные курсы обмена серебра и меди (Серебро 1:45; Медь 1:3);
- Более короткое расстояние между рынком и цитаделью (20 полей);
- Большая вместимость древесины, камня и руды (по 80.000 для каждого типа ресурса);
- Более выгодные курсы обмена древесины, камня и руды (каждый ресурс 1:1);
- Более короткое расстояние между рынком и рыночной площадью (1 поле);
- Улучшенная защита крепостных стен (8.000);
- Больший защитный бонус (+130% для каждого типа войск);
- Больше мест для подданных (40.000);
- Новый бонус нападения в казармах (+20% для каждого типа войск);
- Выше защитный бонус для Ваших войск (исследования; +5% для каждого типа войск);
- Улучшенное производство ресурсов для древесины, камня и руды (благодаря уровням зданий; +45% для каждого типа ресурсов);
- Еще лучшее производство ресурсов для древесины, камня и руды (благодаря исследованиям; +13% для каждого типа ресурсов);
- Увеличенная скорость войск (исследования; +5% для каждого типа войск);
- Найм войск в полностью улучшенной крепости равняется времени найма 5-и замков сложенных вместе;
- Благодаря дополнительным защитным и атакующим бонусам крепость может предоставлять куда больший объем защитных и атакующих войск за час.
Внимание: Крепость, после ее возведения, будет слабее общей мощи включенных в нее замков сложенных вместе. Для достижения полного потенциала крепости ее требуется улучшить. Все поднятые знамёна присоединённых замков будут спущены после возведения крепости.
Какие нововведения вносит крепость? Крепость может хранить куда больше ресурсов и войск, чем 5 вместе взятых замков из которых она была создана. В общей сложности вместимость складов и подданных равно 8-ми полностью улучшенных замков. Новые миссии и новые исследования увеличат Ваш прирост ресурсов. Крепость имеет свое собственное отображение на карте, при помощи чего каждый может восхищаться Вашим могучим сооружением. В "Обзоре города" также была сделана новая и впечатляющая графика.
Как я могу создать крепость? Для создания крепости Вам требуется 5 полностью улучшенных и рядом стоящих замков, в которых было изучено исследование "Постройка крепости". Вы обозначаете в цитадели одного из замков "Центр крепости", на месте которого в итоге и образуется крепость. (Цитадель -> Назначить центр крепости -> Построить крепость).
В дальнейшем к центру крепости требуется присоединить 4 других замка друг за другом. (Цитадель -> Расширить центр крепости -> Выбрать нужный замок -> Присоединить). Расстояние между центром крепости и замками не должно превышать 3-х полей. Если Вы присоединили 4 замка к центру крепости, то Вы можете приступить к возведению крепости. (Цитадель -> Расширить центр крепости -> Построить крепость). Посмотрите процесс на анимационном изображении:
Сколько боевых единиц (в каждом раунде) требуется для защиты крепости? 500 боевых единиц на нормальных серверах; 2 500 на боевых серверах.
Почему я не могу присоединить замок к центру крепости? В случае если Ваш замок находится за пределами 3 полей он не будет отображаться в списке доступных для присоединения замков. Также проверьте был ли Ваш замок полностью улучшен и все ли исследования изучены. Убедитесь, что в присоединяемом замке есть 20.000 серебра.
Какие боевые условия действуют для крепости? В случае с крепостью, для перехода в следующий боевой раунд требуется 500 солдат с каждой стороны, вместо привычных 100. Для захвата крепости захватчику понадобится в 5 раз больше серебра, чем при захвате нормального замка. Если игрок владеет крепостью, то требуемое серебро для захвата следующего замка/крепости будет вычисляться, как от 5 отдельно взятых замков.
Могу ли я присоединить к центру крепости уже присоединенные к другому центру замки? Да. Если положение дел на карте изменилось или при планировке была допущена ошибка, все замки (даже центр крепости) можно по-прежнему присоединить к другому центру, до тех пор пока крепость еще не возведена.
Можно ли убрать возведенную крепость? Нет. Крепость более не может быть уничтожена.
Что происходит с замками, после возведения крепости? Центр крепости становится крепостью, а все другие используемые при создании замки становятся свободными замками.
Что происходит с ресурсами и юнитами из присоединенных замков? Все юниты, ресурсы, серебро и медь будут объединены в самой крепости.
Что происходит с начатыми атаками, транспортировкой ресурсов и поддержками, когда крепость будет возведена? Все текущие транспортировки ресурсов и поддержки к замкам привязанных к центру крепости будут перенесены на центр крепости (в итоге к самой крепости). Однако все начатые нападения на эти замки будут отменены.
При возведении крепости появляются свободные замки. Не откроет ли это дверь к враждебному наступлению? На территориях собственного союза мы рассчитываем, что риск успешного захвата замка врагом будет крайне низок. На окраинах или на менее густонаселенных территориях для врага будет проще занять вышеупомянутые замки. Но, так же, кто желает занимать замок рядом с вражеской крепостью? Создание свободных замков вносит дополнительный тактический элемент в игру, который обеспечит перемещение сил на карте и увеличит удовольствие от игры.
Станет ли сложнее проводить нападения при появлении крепости? Препятствия на пути завоевания крепости куда выше, но и не стоит забывать про выгоду от завоевания оной, и, таким образом, крепость становится очень лакомым кусочком на карте.
Что произойдет если центр крепости будет захвачен при возведении крепости? Если центр крепость будет захвачен во время создания крепости, то 4 присоединённых ранее замка отсоединятся и крепость не будет создана.
Увеличение радиуса присоединения. Данная возможность позволяет присоединять замки и крепости к Вашему центру крепости/города с более дальних расстояний.
- Цена (500 золотых монет для крепости/1000 золотых монет для города);
- Длительность (12 часов);
- Радиус (+3 поля для крепости и +6 для города).
Использование радиуса присоединения. Как только Вы создадите центр крепости/города, то Вы увидите все поселения возможные для присоединения в доступном радиусе. Теперь у Вас есть возможность увеличить радиус присоединения до определённого расстояния, чтобы появилась возможность присоединить более дальние поселения. Использование данной функции требует золотых монет. Увеличенный радиус присоединения будет доступен только несколько часов после активации данной функции. Как только присоединение будет запущено, оно не будет отменено после того как время увеличенного радиуса выйдет.
Lords & Knights: Правильная настройка аккаунта
Как мне играть своим аккаунтом на нескольких устройствах? Чтобы играть Вашим аккаунтом на нескольких устройствах Вы должны сделать аккаунт портативным.
- Покиньте игру, если Вы находитесь в ней.
- В главном меню нажмите на строку "Данные для входа".
- Нажмите на строку "Адрес электронной почты для регистрации" в разделе регистрации или же воспользуйтесь функцией "связаться с Facebook".
- Теперь введите желаемый адрес эл. почты и пароль.
- Нажмите на "Отправить регистрационные данные". С этими данными доступа Вы сможете войти в игру с других устройств.
Важно: Аккаунт может быть сделан портативным только на том устройстве на котором он был создан.
Альтернативно Вы также можете соединить Ваш портативный аккаунт с Facebook или Google, чтобы входить в игру используя эти сервисы. Если Вы более не имеете доступа к Вашему устройству на котором был создан аккаунт, и поэтому не можете сделать свой аккаунт портативным, то свяжитесь со службой поддержки.
Как я могу восстановить мой пароль? Если Вы находитесь в игре и желаете сменить известный Вам пароль, то сделайте следующее:
- Нажмите в главном меню на строку "Данные для входа".
- Выберите пункт "Изменить пароль", введите актуальный пароль и дважды новый пароль, и после чего нажмите на строку "Изменить пароль".
- Подтвердите смену пароля, нажав на "ОК" в появившимся окне.
- Теперь Вы можете играть используя новый пароль.
Если Вы потеряли доступ к Вашему аккаунту, но все еще помните зарегистрированный адрес эл. почты за Вашим аккаунтом, то воспользуйтесь нижеприведенной инструкцией:
- Нажмите в главном меню на строку "Данные для входа".
- Выберите пункт "Адрес электронной почты для входа".
- Нажмите на строку "Утрачен пароль", введите адрес электронной почты зарегистрированной за данным аккаунтом и нажмите "Отправить сообщение".
- В течении нескольких минут после отправки Вы должны будете получить электронное письмо от службы поддержки с дальнейшей информацией по восстановлению пароля. Если Вы не найдете подобное письмо, то проверьте спам папку Вашей электронной почты.
Я потерял доступ к моему аккаунту. Если Вы потеряли доступ к Вашему аккаунту, то свяжитесь со службой поддержки и предоставьте следующую информацию:
- Адрес электронной почты, который Вы использовали во время регистрации.
- Ссылку на игрока или ссылку на Ваш замок.
- На каких серверах Вы играете?
- Приблизительную дату последнего успешного входа на один из серверов.
- Когда последний раз была совершена покупка премиум валюты (золотые монеты)? Сколько премиум валюты было куплено? Сколько раз до настоящего момента была совершена покупка премиум валюты? Предоставьте скриншоты квитанций о покупках для игры.
Также при покупках Вы должны были получать копии квитанций на Ваш адрес эл. почты, привязанный к iTunes или к GooglePlay. Сделайте скриншоты нескольких покупок для игры (при наличии оных) от самой первой покупки до последней, и прикрепите их к Вашей заявке.
Я хочу удалить мой аккаунт. Если Вы не хотите больше продолжать игру, то Вы просто можете выйти из игры и удалить приложение, оставив Ваши замки на разбор другим игроками. Если Вы желаете полностью удалить информацию о Вашем аккаунте, то свяжитесь со службой поддержки пока Вы находитесь на Вашем аккаунте.
Как я могу изменить адрес эл. почты для моего аккаунта? Чтобы сменить адрес эл. почты для Вашего аккаунта, нажмите в главном меню на строку "Данные для входа" (помните, что для смены привязки эл. почты к аккаунту Вы должны для начала войти в данный аккаунт).
Выберите строку "Сменить почту".
Введите новый адрес эл. почты, а также актуальный пароль и нажмите на строку "Сменить почту".
На Ваш новый адрес эл. почты будет отправлено письмо с активационной ссылкой. Нажмите на ссылку и тем самым завершите смену Вашей почты.
Когда мои оставшиеся дни каникул будут восстановлены? Ваши оставшиеся дни каникул будут обнулены и начислены стандартные 42 дня каникул по прошествию ровно одного года после создания аккаунта на соответствующем сервере.
Могу ли я играть несколькими аккаунтами? Как указано в правилах пользования и в политике конфиденциальности, создание/использование одним игроком нескольких игровых аккаунтов на одном сервере (мультиаккаунтинг) запрещен в игре.
Могу ли я делиться моими аккаунт данными с другими игроками? Передача в пользование аккаунт данных одного игрока другому официально не разрешена в игре. Настоятельно рекомендуется воздерживаться от подобной практики, так как никто не можем впоследствии гарантировать безопасность Вашего аккаунта и сохранности Ваших игровых данных. Также владелец аккаунта в любом случае понесет полную ответственность за действия совершенные на данном аккаунте.
Могут ли работники службы поддержки спрашивать пароль к моему аккаунту? Работники службы поддержки никогда не будут спрашивать пароли игроков. Пожалуйста никогда не делитесь своими Game Center, Google или Facebook паролями, а также любой другой персональной информацией ни при каких обстоятельствах. Если Вы получаете какое-нибудь подозрительное сообщение, то немедленно сообщайте о нем службе поддержки.
Могу ли я сменить адрес эл. почты на Россия 3 оставив на Россия 7 прежний? Нет, разделить сервера и привязать их к разным адресам эл. почты невозможно.
Где я могу найти ссылку на замок или игрока? Чтобы найти ссылку на свой замок Вы должны зайти на соответствующий сервер, найти Ваш замок на карте и нажать на него.
В данном окне нажмите на "Копировать ссылку на замок" и ссылка на соответствующий замок скопируется в буфер обмена. При нажатии на иконку короны Вы перейдете в окно профиля игрока, где Вы при нажатии на "Копировать ссылку на игрока" скопируете ссылку на игрока в буфер обмена.
Данные ссылки могут быть вставлены, к примеру, во внутриигровые сообщения или же в "Блокнот". Блокнот Вы сможете найти пройдя в "Профиль" => "Блокнот".
Как я могу переделать мой Google/Facebook аккаунт в вход при помощи адреса электронной почты? Нажмите в главном меню на "Данные для входа" и после на строку "Отсоединить игру от Google/Facebook". Теперь система должна спросить Вас действительно ли Вы хотите отсоединить аккаунт. Нажмите на ОК и выберите желаемый адрес эл. почты и пароль.
Активация оборонительного заслона. Оборонительный заслон даёт игрокам возможность сделать небольшую паузу, и даёт защиту от нападений и шпионажей на время работы заслона. Оборонительный заслон может быть активирован нажатием на кнопку "Активировать оборонительный заслон" в профиле. Заслон активируется сразу, но активация возможно только в нижеобозначенных случаях:
- На Ваши замки не идёт атака;
- Вы не ведёте нападений (шпионаж так же расценивается как атака);
- Вы отсылаете подмогу или к Вам идёт подмога;
- У Вас не активирован режим каникул на данный момент;
- Вы не находитесь под защитой новичка.
Заслон действует в течение 24 часов. Оборонительный заслон автоматически заканчивается сразу после истечения 24 часов. Чтобы предотвратить злоупотребление данной функцией, новая активация может быть возможна только по истечению 4 дней после последней активации. Первая активация оборонительного заслона бесплатна. После чего у игрока будет возможность активации заслона за небольшое количество золотых монет.
Отличия оборонительного заслона от режима каникул. В отличии от режима каникул у игрока всё еще есть возможность заходить в игру и участвовать в игровом процессе во время активного оборонительного заслона. Отправка атак и шпионажей в чужие и свободные замки невозможны и в данной функции. А также игрок под защитой не может получать поддержку от других игроков, чтобы он не получил преимущество в следующих битвах. Предоставленное время Вы можете использовать для усовершенствования Ваших замков и для укрепления Ваших войск.
Новые рейтинги. Система рейтингов была переделана, и теперь, помимо общего количества очков, Вам также будет доступна следующая статистика:
- Количество очков: показывает Ваше общее количество очков, которыми Вы обладаете на данном сервере и сравнивает оные с другими игроками данного сервера.
- Количество очков за последние 30 дней: отображает количество очков которых Вы достигли за данный промежуток времени. Будут учтены все полученные и потерянные пункты. Поэтому может случиться так, что за 30 дней Вы заработаете много очков благодаря улучшениям зданий и захвату замков, а другой игрок будет иметь негативное количество пунктов, так как он потерял множество замков.
- Захваченные замки: показывает количество захваченных замков на данном сервере и сравнивает оные с другими игроками данного сервера.
- Захваченные замки за последние 30 дней: показывает количество захваченных замков на данном сервере, которые Вы совершили за данный промежуток времени.
Имейте ввиду: Данные начнут учитываться и переноситься в рейтинг только после активации данной функции на Вашем сервере. Следовательно может потребоваться немного времени, до того как Вы сможете увидеть себя в рейтингах.
Рейтинги союза. Союзы обладают теми же рейтингами, как и единичные игроки. В данной статистике, однако, может отображаться среднее количество очков каждого участника союза.
Как работает функция "Пригласить друзей"? Функция "Пригласить друзей" даёт возможность приглашать друзей посредством Facebook, Mail, Skype, Whatsapp, Kakao и тд, и создать могущественную империю вместе. Ваши друзья получают ссылку с приглашением при использовании одного из поддерживаемых приложений для общения, которая приведёт их прямиком в AppStore. После установки и запуска игры, Ваши друзья автоматически зайдут на Ваш сервер. Теперь Вы без проблем сможете играть на одном сервере с Вашими друзьями и создать совместными усилиями надежный союз.
Что произойдет, если мои друзья уже скачали приложение? Если Ваши друзья уже скачали и установили приложение, то после нажатия на ссылку с приглашением будет запущено приложение и они сразу будут перенаправлены на Ваш сервер.
Награды за приглашение. Если Ваше приглашение будет принято, и Вы оба играете на одном и том же сервере, Вы получите награду через свой список событий. Вы также получаете награды за прогресс Вашего приглашенного друга: каждый раз, когда он набирает определенное количество очков или имеет определенное количество поселений, Вы получаете вознаграждение в своем списке событий.
Игроки, которые приняли Ваше приглашение, будут в списке Ваших друзей и отмечены специальным значком. Единственная возможность стать другом пользователя - это получить приглашение или пригласить кого-то. Вы получаете вознаграждение за каждого приглашенного друга, независимо от их количества. Приглашенный друг не получает никаких наград.
Гостевой аккаунт. Функция гостевого аккаунта дает Вам возможность создавать временный доступ к аккаунт для Ваших друзей и союзников. С помощью данного возможности они получают доступ к Вашему аккаунту и могут решать важные вопросы в Ваше отсутствие. Вы сможете найти все настройки гостевого аккаунта в Вашем профиле -> гостевой аккаунт.
Сервера. Гостевой аккаунт действителен только для одного сервера. Если Вы играете на нескольких серверах и желаете дать доступ для всех, то Вам потребуется создать несколько гостевых аккаунтов.
Срок существования аккаунта. Каждый гостевой аккаунт имеет ограничении по времени и время его существования может быть выбрано Вами. Как только время аккаунта вышло игроки с аккаунт данными гостевого аккаунта не смогут более на нём играть.
Создать гостевой аккаунт. После выставления времени существования аккаунта гостевой аккаунт может быть создан простым нажатием на кнопку "Создать гостевой аккаунт". После чего будут показаны детальные настройки в том же окне. Теперь Вы можете поделиться ими копируя и отправляя желаемым игрокам.
Деактивировать гостевой аккаунт. Если Вы желаете деактивировать гостевой аккаунт до истечения срока существования аккаунта, то Вы сможете это сделать нажав на кнопку "Деактивировать гостевой аккаунт". Гостевой аккаунт сразу же будет деактивирован.
Ответственность и возможности. Помните, что создатель гостевого аккаунта несет полную ответственность за него! Гостевой аккаунт - очень мощная возможность. Учитывайте, что гостевой аккаунт имеет все возможности и функционал полного аккаунта. К примеру гостевой аккаунт может:
- Улучшать/захватывать поселения;
- Писать/читать сообщения;
- Покупать/тратить золотые монеты;
- Нанимать/распускать войска;
- Активировать/деактивировать каникулы и оборонительный заслон;
- Отправлять (серебро) транзиты;
- Менять дипломатический статус;
- Менять права участников союза;
- Менять названия и т.д.
Единственная функция недоступная гостевому аккаунту - это управление гостевыми аккаунтами. Пожалуйста будьте внимательны, когда делитесь данными гостевого аккаунта с другими игроками. Даже служба поддержки не знает, кто использует Ваш гостевой аккаунт. Вы сами в ответе кому Вы предоставляете эти данные.
- Пример 1: Если гостевой аккаунт потратит Ваши золотые монеты, то Вы несете полную ответственность за это и не последует никаких компенсаций со стороны разработчиков.
- Пример 2: Если гостевой аккаунт оскорбит кого-либо из игроков, то Ваш оригинальный аккаунт понесёт наказание. Создатель гостевого аккаунта несет полную ответственность.
Lords & Knights: Ресурсы, Золото и Оплата
Я купил золото, но не получил его. Что мне делать? Если Вы не получили золото после покупки, то перезагрузите Ваше мобильное устройство и запустите заново приложение. Иногда требуется немного времени до тех пор пока покупка будет отображена в игре. В случае если приобретенное золото всё еще не будет отображено в игре после вышеуказанных действий, то обратитесь службу поддержки и предоставьте следующую информацию:
- На каком сервере была произведена покупка?;
- Скриншот квитанции о покупке из iTunes или подтверждение покупки с эл. почты. Для произведения компенсации недостаточно скриншота списка покупок, требуется детальный обзор индивидуальной покупки.
Могу ли я перевести золото на другой сервер? Нет, премиум валюта привязана к тому серверу на котором она была куплена, поэтому она не может быть переведена.
Когда будут следующие скидки? Скидки активируются на регулярной основе. Игроки оповещаются о приближающихся скидках путём внутриигровых сообщений.
Где моё бесплатное золото? Я заслужил его, но не получил. Данные услуги предоставляются и обслуживаются системой Fyber. В связи с чем Вам необходимо обратиться к ним при возникновении подобных проблем.
Для чего нужно золото? Золото - это денежная единица, при помощи которой можно ускорять улучшения зданий / исследования / миссии, увеличивать количество слотов построек, заполнять свои склады, приобретать свободные замки, временно увеличивать производство ресурсов и возможность возврата высланных войск. Золото Вы можете получить путём просмотра видеороликов внутри функции "Заработай золото" или же купить его во внутриигровом магазине.
Зачем нужно серебро и где его получить? Серебро служит оплатой Ваших войск при захватах. Для каждого замка в Вашем распоряжении Вам потребуется 1000 серебряных монет (за каждую крепость 5000) для захвата дальнейших замков. Серебро можно получить в цитадели путём обмена древесины, камня и руды. Чем выше уровень цитадели, тем лучше курс обмена.
Зачем нужна медь и где её получить? Медь нужна для шпионажа других замков. Для этого Вы должны отправить больше меди, чем находится на данный момент в шпионируемом замке. Если в замке находится 8000 меди, то Вы должны отправить как минимум 8001 меди для такого, чтобы Ваш шпион вернулся обратно с докладом успешного шпионажа. В этом случае шпионируемый игрок не получит оповещения о шпионаже.
В случае если Вы отправите лишь 7999 меди, то шпион будет пойман и шпионируемому игроку будут так же вычтены 7999 меди. Владелец шпионируемого замка получит в этом случае оповещение о неудавшемся шпионаже. Медь можно получить в цитадели путём обмена древесины, камня и руды. Чем выше уровень цитадели, тем лучше курс обмена.
Зачем нужно знамя? Знамёна дают бонус +25% к производству ресурсов выбранному замку или крепости длительностью 24 часа.
Обратите внимание: Все поднятые знамёна присоединённых замков будут спущены после возведения крепости.
Я запустил режим каникул, что теперь произойдет с торговцем серебром? Торговец серебром должен продолжить работу по обмене ресурсов на серебро в выбранных замках во время Ваших каникул.
Запросить ресурсы. Вы можете отправить ресурсы из Ваших собственных поселений в текущее поселение, используя функцию "Запросить ресурсы", и легко заполнить свои склады без нужды отправления отдельных транзитов вручную. Данная возможность может быть найдена на рынке. Для использования требуются 2 поселения.
- Выберите юнитов, которых следует учитывать для запроса.
- Используйте ползунок для указания количества выбранного ресурса который Вам требуется в выбранном поселении. Максимальное количество, которое можно выбрать с помощью ползунка, представляет собой текущее свободное место на складах.
- Выберите все поселения из которых Вы хотите отправить запрошенный ресурс. Будет автоматически выбран оптимальный объем выбранного ресурса который будет отправлен из выбранных поселений. На это значение влияют доступные юниты (в зависимости от выбора), а также количество доступного ресурса. Таким образом поселения с большим количеством ресурсов и юнитов будут отправлять больше ресурсов. Количество которое будет отправлено из индивидуальных поселений изменится с выбором дополнительных поселений.
- Выполните действие. После выполнения все транзиты будут отправляться в выбранное на данный момент поселение с отображенным количеством выбранного ресурса.
Внимание: При выборе поселения будут отображаться только собственные поселения в пределах транспортного диапазона, с выбранными ресурсами и типом юнитов.
Рубины - это важный ресурс, который может быть использован для захватов. Рубины могут быть найдены случайным образом при различных действиях (захваты), а также могут быть получены при выполнении эвентов.
Склад Рубинов. Склад рубинов расположен в профиле. Количество хранимых рубинов напрямую зависит от уровня этого здания. Ресурсы для улучшения склада будут вычтены из активного поселения.
Захват при помощи Рубинов. Захват поселений стал проще после введения рубинов. Преимущество перед серебром в том, что количество рубинов для захвата следующего поселения не меняется. Не имеет значения 1 или 1000 замков находится в Вашем распоряжении, Вам всегда нужен будет 1 рубин для захвата следующего замка. Цены на захват с рубинами выглядят следующим образом:
- Цена на замок: 1 рубин;
- Цена на крепость: 5 рубинов;
- Цена на город: 25 рубинов.
Игрок может отправить один тип ресурсов (серебро или рубины) за один транзит ресурсов в атаку. Попытка захвата с рубинами будет иметь преимущество перед теми кто пытается захватить то же поселение при помощи серебра. Вот некоторые примеры:
- Игрок использует рубины в битве, другой игрок использует серебро. Игрок использующий рубины победит; Рубины > Серебро.
- Один игрок использует рубины и серебро в битве, другой игрок использует только серебро. Игрок использующий рубины победит; Рубины > Серебро.
- Один игрок использует рубины и серебро в битве, другой игрок использует только рубины. Игрок использующий больше рубинов победит. Если каждый игрок использует одинаковое количество рубинов, то победитель будет определён случайным образом. Серебро будет игнорировано как только как минимум 1 рубин будет использован в битве.
- Оба игрока используют рубины в битве. Игрок использующий больше рубинов победит. Если каждый игрок использует одинаковое количество рубинов, то победитель будет определён случайным образом.
- Оба игрока используют рубины и серебро в битве. Игрок использующий больше рубинов победит. Если каждый игрок использует одинаковое количество рубинов, то победитель будет определён случайным образом. Серебро будет игнорировано как только как минимум 1 рубин будет использован в битве.
Могу ли я захватывать крепости или города смешивая серебро и рубины? Вы не сможете захватить крепость или город смешивая серебро и рубины. Вот пример: Вы пытаетесь захватить крепость с 2 рубинами и 60% серебра. Захват провалится и Вы потеряете отправленное серебро и рубины, так как необходимое количество серебра (100%) не было отправлено, а также не было отправлено верное количество рубинов (5).
Lords & Knights: Гайд по Союзам
Мой союз был распущен. Как нам его вернуть? Как только союз распускается, все данные о нем удаляются. В связи с чем его невозможно будет восстановить в дальнейшем. Советуем Вам более внимательно относиться к выдаче соответствующих прав.
У нас не осталось игроков с правами для союза. Как можно получить их обратно? В игре не существует возможности возврата прав. Но существует возможность создания нового союза и с новыми правами. В некоторых случаях служба поддержки может Вам помочь вернуть права для управления союзом.
Кто-то удалил форум союза. Как мы можем вернуть форум? Как только удаляются темы и сообщения из форума союза, то они удаляются и из игровой базы данных и более не подлежат восстановлению. Поэтому советуем Вам более внимательно относиться к выдаче соответствующих прав.
Права участников союза. Ниже приведён перечень прав участников союза и их функции:
- Без прав: создавать темы на форуме;
- Пригласить игрока: создавать темы на форуме, приглашать игроков, управление приглашениями/заявками союза;
- Рассылки: создавать темы на форуме, создание рассылок, администрирование сообщений участников рассылки (только в случае если участники являются членами Вашего союза);
- Модерация форума: создавать темы на форуме, добавлять/изменять/удалять/закрывать/открывать темы на форуме, удалять сообщения из темы, администрирование настроек новостной ленты (учитывайте, пожалуйста, что удалённые темы не могут быть более восстановлены);
- Просмотр резервирований: просмотр резервирования мест обитания членов альянса;
- Назначать резервирования: назначать резервирования другим участникам союза;
- Дипломатия: создавать темы форума, редактирования описания союза, изменения статуса дипломатии, изменения настроек резервирования поселения, делиться резервированиями;
- Отстранение игрока: создавать темы на форуме, удаление игроков из союза;
- Изменить права: создавать темы на форуме, изменение прав членов союза;
- Распустить союз: создавать темы на форуме, роспуск союза, изменение названия союза;
- Лидер союза: Данный титул носит создатель союза. Как только создатель союза покинет союз, то титул исчезнет и не будет передан.
Турниры Союзов. Турниры союзов дают союзам еще одну возможность конкурировать друг с другом, помимо территориальных завоеваний, и получать ценные награды. Каждый Турнир Союзов состоит из одного специального задания, например, "Найм юнитов" или "Захват замков". Союз, который выполнил задание лучше всего (например, нанял наибольшее количество юнитов), выигрывает турнир. Для этого весь союз должен работать вместе: каждый участник союза вносит свой вклад в общий результат! Только один турнир доступен за раз.
Награды турниров Союзов. Существует два вида наград, которые Вы можете получить на турнире союзов:
- Награды Союза (только на серверах с регионами). Эта награда зачисляется в казну выигравшего союза. Если казначейство уже заполнено, награда не теряется, а переполняет хранилище казны. Затем казначеи союза смогут использовать эту награду для целей союза.
- Награда игрока (все сервера). Каждый участник союза получает награду после победы в турнире. Тип вознаграждения зависит от текущего турнира и одинаков для всех участников. Если вознаграждение игрока составляет 500 золотых, каждый участник получает ровно 500 золотых. Награды игрока распределяются по известной уже системе эвентов. Таким образом, каждому участнику альянса будет показан завершенный эвент в списке задач после турнира.
Участники турниров Союзов. Участник союза должен быть частью союза как минимум в течение двух дней, прежде чем он сможет помогать в турнире или получить вознаграждение. Если игрок покидает союз во время турнира, союз не потеряет ни одного очка, потому что действия игрока до сих пор связаны с союзом. Так что в новом союзе игрок начинает с нуля.
Резервирование
Резервирование позволяет запрашивать и резервировать желаемые поселения на карте. Это упрощает планировку стратегии союза показывая всем участникам союза какие поселения были зарезервированы какими игроками. Резервирования должны быть подтверждены участниками с правами "Дипломатия".
Внимание: Функция резервирования - это только инструмент планирования, который улучшает обзор. Это означает, что игроки всё ещё могут захватывать не зарезервированные поселения, а также поселения, которые уже были зарезервированы другими участниками.
Как я могу зарезервировать поселение? Чтобы зарезервировать поселение Вы должны выбрать чужое или свободное поселение на карте. После чего Вы увидите строку "Зарезервировать поселение" (в случае если Вы состоите в союзе). Нажимая кнопку резервирования, Вы официально просите лидеров союза (членов с правами "Дипломатия") получить разрешение на завоевание этого поселения. Если у Вас есть права "Дипломатия", то Вы можете одобрить запрос самостоятельно. Резервирование также может быть отклонено. Кроме того возможно, что другой игрок запросил тоже самое поселение или даже получил подтверждение. Это отображается в обзоре резервирования различными значками, а также на карте.
Где я могу посмотреть на все резервирования? Все Ваши резервирования и резервирования союза отображаются в окне альянса в разделе резервирования. Там Вы можете увидеть все резервирования и запросы участников (только если у Вас есть разрешение "Просмотр резервирований") с различными параметрами сортировки.
Права союза и резервирования. С выходом новой версии 6.9.0, резервирования теперь закреплены за 3 правами:
- Просмотр резервирований;
- Назначать резервирования;
- Дипломатия.
Просмотр резервирований. Права "Просмотра резервирований" позволяет просмотреть резервирования членов Вашего союза в обзоре резервирований и на карте. Без этого права Вы можете видеть только свои собственные резервирования и запросы. Это означает, что Вы также не увидите, были ли запрошенные Вами поселения уже запрошены или зарезервированы другими участниками союза. Это право предназначено для защиты от шпионов. Если Вы не уверены во всех участниках союза, Вы можете забрать права у игроков или даже не дать подобные права изначально.
Назначать резервирования. Право "назначения резервирований" позволяет Вам назначать резервирование другим участникам союза. Назначенные резервирования автоматически утверждаются и не должны быть одобрены вручную участником с правами "дипломатия". Это право особенно полезно для лидеров союза, чтобы облегчить планирование крупных наступательных операций, назначая цели игрокам. Назначить захват какого-либо поселения возможно только если участник еще не получил подтверждение на соответствующее поселение и если его лимит резервирования еще не достигнут.
Дипломатия. Это право по-прежнему действует как самое главное право на управление резервированиями. С помощью этих прав Вы можете одобрять или отклонять все запросы, редактировать настройки (количество возможных резервирований, продолжительность резервирования) и делиться резервированиями с другими союзами.
Делиться резервированиями. Поделиться резервированиями с другими союзами позволяет просматривать запросы и резервирования других союзов в обзоре резервирований и на карте. Это облегчает планирование между союзами.
Помощь союза
Участие в программе помощи союза дает Вашему союзу уникальную возможность помочь Вам оправиться от больших потерь. Пока Вы участвуете в программе, все участники союза смогут помочь Вам, улучшая Ваши постройки или выполняя Ваши исследования, без использования Ваших ресурсов. Вы должны будете получить приглашение к этой программе, как только потеряете несколько или все Ваши поселения.
Обратный отсчет продолжительности программы начинается с отображения всплывающего окна с предложением в участии. Программа заканчивается через несколько дней или после того, как максимальное количество очков было достигнуто. Помощь союза может быть открыта через форум и показывает всех участников программы.
Участие в программе помощи союза. Вы можете присоединиться к программе, как только потеряете несколько или все свои поселения за короткий промежуток времени. Используйте кнопку "присоединиться" в всплывающем окне или в окне союза. Как только Вы присоединитесь к программе, Вы будете добавлены в список участников программы, и все члены союза смогут начать помогать Вам. Если Вы присоединитесь к программе не будучи частью союза, Вы присоединитесь к списку участников как только Вы станете частью союза (при условии, что Ваша программа еще не закончена).
Обратите внимание: с версией 6.16.0 Вы можете присоединиться к программе помощи союза только если Ваши поселения захватывают игроки, которые не являются частью Вашего союза. Если игроки Вашего собственного союза захватывают Ваши поселения, то это, следовательно, не будет включено в помощь союза. Этот шаг должен ограничить злоупотребление функцией.
Кулдаун. Каждый раз после завершения Вашей программы помощи союза начинается кулдаун. Этот кулдаун не позволяет Вам снова присоединиться к программе, даже если Вы потеряли достаточно поселений.
Список участников и его сортировка. Вы видите всех участников программы помощи союза. Они могут быть отсортированы по различным категориям.
Помощь союзнику. Чтобы помочь участнику программы, Вы должны быть участником союза и достигнуть минимального требуемого количества очков поселений. Вы не можете использовать эту функцию, чтобы помочь себе. Есть два способа помочь игрокам с восстановлением их поселений. Оба варианта завершают улучшение зданий или проводят исследования в самых маленьких поселениях, которые еще не полностью обновлены. Идущие улучшения и исследования будут завершены первыми.
1. Бесплатная помощь. Эта функция полностью бесплатна и требует только необходимого количества подданных для улучшений (а также поселение, которое еще не полностью улучшенно). Все участники будут помогать напрямую с помощью "Бесплатной помощи". Функция имеет кулдаун, который применяется ко всему союзу. Это означает, что только один участник союза может использовать функцию за раз, прежде чем функция снова станет доступной.
2. Платная помощь. Эта функция требует золотых монет. Затраты на соответствующие улучшения или исследования зависят от очков поселения, которым оказывается помощь. У этой функции есть отдельный кулдаун для каждого участника, что означает, что каждый игрок может помочь нескольким участникам помощи союза. Эта функция не имеет кулдауна, что позволяет игрокам быстро и часто помогать.
Lords & Knights: Акции и Задачи
Я уже исследовал "Стремя", почему задача показана не выполненной? Если исследование уже было выполнено до появления задачи, то Вам потребуется исследовать его в другом замке для выполнения поставленной задачи.
Я видел анонс акции, но не могу найти её - когда начинается акция? Обычно акции начинаются около 12:00 по МСК (Московское время). Прежде чем использовать ресурсы припасенные для акции, проверьте, была ли данная акция уже активирована.
Акция должна была закончиться сегодня. Почему она всё ещё активна? Если акции начинаются около 12:00 по МСК, то и закончиться они должны примерно в то же время.
Я завершил задачу, так где же моя награда? Как только задача была завершена Вы можете забрать свою награду пройдя на страницу профиля и выбрав "Список задач и эвентов". Награда будет добавлена в выбранный ранее замок.
Lords & Knights: Викинги
Что это такое эвент викингов? Эвент викингов - это ограниченный по времени эвент. Новые юниты могут быть наняты только в отведенное акцией временем. Акция будет длиться на протяжении нескольких недель, в течении которых Вы сможете нанимать новых юнитов вновь и вновь.
Сколько всего новых юнитов? Всего доступно три новых юнита. Однако в начале акции нельзя будет нанять все три типа новых боевых единиц одновременно.
Что произойдет с новыми юнитами после акции? Нанятые новые юниты останутся в Ваших замках после окончания акции. Все новые юниты ещё находящиеся в процессе найма также будут доступны после найма.
Зачем мне новые юниты? Новые юниты особенно сильны в нападении, и могут нанести огромные повреждения во время захватов. Специальные боевые характеристики: использование 99 викингов правильного типа в конкретном боевом сценарии даже могут сделать возможным уничтожение более 150 вражеских юнитов! Если Вы владеете достаточной информацией по защите противника и спланируете Ваше нападение соответствующим образом, то станет возможным сломать даже выстроенные цепи защиты.
Цепь защиты: выбор количества боевых единиц учитываемых для безопасного боевого раунда. Обороняющейся стороне при создании цепей защиты дана возможность учитывать выставленное количество юнитов для безопасного боевого раунда. Чтобы сделать это Вам потребуется зайти в настройки при помощи кнопки в правом верхнем углу экрана окна "Цепь защиты".
Выбранное количество адаптирует раунды цепи защиты и покрасит их в зелёный или красный цвет. Выбранное количество служит только для этого и не меняет боевую систему. Требуемое количество юнитов для перехода в следующий раунд в нескольких боевых раундах всё ещё 100 юнитов (на стандартных серверах). Если Вы поменяете число на 150 юнитов, то боевой раунд будет окрашен в красный цвет если у Вас не будет 150 юнитов к началу боевого раунда. Это не означает, что Вы не переживете боевой раунд.
Берсерки. Берсерки - это очень сильные нападающие юниты с топорами. Их лёгкая броня позволяет им быстро добираться до цели и наносить сокрушительные удары по защите противника.
- Тип: пехота.
- Сильные стороны: нападение, скорость.
- Слабые стороны: защита.
Нордический лучник. Нордические лучники идеальны для захватов. Благодаря их ловкости и лёгкости их снаряжения они могут быстро передвигаться и наносить большие повреждения.
- Тип: артиллерия.
- Сильные стороны: нападение, скорость.
- Слабые стороны: защита.
Наездники с топорами. Наездники с топорами - это самый быстрый тип атакующих войск. Имея лёгкую броню и безжалостный боевой стиль они наводят страх и ужас в сердца их соперников.
- Тип: кавалерия.
- Сильные стороны: нападение, корость.
- Слабые стороны: защита.
Lords & Knights: Город
Что такое город? Город - это новая возможность игры, которая позволяет соединять несколько крепостей в одно большое массивное сооружение.
Зачем мне город? В общих чертах город укрепляет и упрощает правление и организацию Ваших владений. Следующие возможности становятся Вам доступны после возведения и полного улучшения города:
- Большая вместимость серебра и меди (по 2.000.000 для каждой денежной единицы);
- Более выгодные курсы обмена серебра (Серебро 1:40);
- Более короткое расстояние между рынком и ратушей (15 полей);
- Большая вместимость древесины, камня и руды (по 560.000 для каждого типа ресурса);
- Улучшенная защита городских стен (56.000);
- Больший защитный бонус (150% для каждого типа войск);
- Больше мест для подданных (280.000/Battleworlds: 400.000);
- Новый бонус нападения в казармах (+30% для каждого типа войск);
- Увеличенная скорость войск (исследования; +20% для каждого типа войск);
- Бонус к вместимости в гавани (+20% вместимости для каждого типа ресурса);
- Новый бонус для миссий в квартале таверн (+20% больше ресурсов для каждой миссии);
- Новый транспортировочный юнит (Когг);
- Улучшенное производство ресурсов для древесины, камня и руды;
- Улучшенное производство ресурсов для древесины, камня и руды (через исследования; +5% для каждого типа ресурсов);
- Найм войск в полностью улучшенного города равняется времени найма 5-и крепостей сложенных вместе;
- Благодаря дополнительным защитным и атакующим бонусам город может предоставлять куда больший объем защитных и атакующих войск за час.
Внимание: Город, после его возведения, будет слабее общей мощи включенных в него крепостей сложенных вместе. Для начала его требуется улучшить для достижения его полного потенциала. Все поднятые знамёна присоединённых крепостей будут спущены после возведения города.
Как я могу создать город? Для создания города Вам требуется 5 полностью улучшенных и рядом стоящих крепостей, в которых было изучено исследование "Постройка города". Вы обозначаете в ратуше одной из крепости "Центр города", на месте которой в итоге и образуется город. (Ратуша -> Назначить центр города -> Построить город). В дальнейшем к центру города требуется присоединить 4 других крепости друг за другом. (Ратуша -> Расширить центр города -> Выбрать нужную крепость -> Присоединить). Расстояние между центром города и крепостями не должно превышать 8 полей. Если Вы присоединили 4 крепости к центру города, то Вы можете приступить к возведению города. (Ратуша -> Расширить центр города -> Построить город).
Какие боевые условия действуют для города? В случае с городом, для перехода в следующий боевой раунд требуется 2.500 (5000 / 10.000) солдат с каждой стороны, вместо привычных 100 ( 250/ 500) или 500 (1250 / 2500). Для захвата города захватчику понадобится в 5 раз больше серебра, чем при захвате нормальной крепости. Если игрок владеет городом, то требуемое серебро для захвата следующего замка/крепости/города будет вычисляться, как от 25 отдельно взятых замков.
Почему я не могу присоединить крепость к центру города? В случае если Ваша крепость находится за пределами 8 полей она не будет отображаться в списке доступных для присоединения крепостей. Также проверьте была ли Ваша крепость полностью улучшена и все исследования изучены. Убедитесь, что в присоединяемой крепости есть 100.000 серебра.
Могу ли я присоединить к центру города уже присоединенные к другому центру крепости? Да. Если положение дел на карте изменилось или при планировке была допущена ошибка, все крепости (даже центр города) можно по-прежнему присоединить к другому центру, до тех пор пока город еще не возведен.
Можно ли убрать возведенный город? Нет. Город более не может быть уничтожен.
Что происходит с крепостями, после возведения города? Центр города становится городом, а все другие используемые при создании крепости становятся свободными замками и свободными крепостями.
Что происходит с ресурсами и юнитами из присоединенных крепостей? Все юниты, ресурсы, серебро и медь будут объединены в самом городе.
Что происходит с начатыми атаками, транспортировкой ресурсов и поддержками, когда город будет возведен? Все текущие транспортировки ресурсов и поддержки к крепостям привязанных к центру города будут перенесены на центр города (в итоге к самой крепости). Однако все начатые нападения на эти крепости будут отменены.
Что произойдёт если центр города будет захвачен при возведении города? Если центр города будет захвачен во время создания города, то 4 присоединённых ранее крепости отсоединятся и город не будет создан.
Увеличение радиуса присоединения. Данная возможность позволяет присоединять замки и крепости к Вашему центру крепости/города с более дальних расстояний.
- Цена (500 золотых монет для крепости/1000 золотых монет для города);
- Длительность (12 часов);
- Радиус (+3 поля для крепости и +6 для города).
Как только Вы создадите центр крепости/города, то Вы увидите все поселения возможные для присоединения в доступном радиусе. Теперь у Вас есть возможность увеличить радиус присоединения до определённого расстояния, чтобы появилась возможность присоединить более дальние поселения. Использование данной функции требует золотых монет. Увеличенный радиус присоединения будет доступен только несколько часов после активации данной функции. Как только присоединение будет запущено, оно не будет отменено после того как время увеличенного радиуса выйдет.
Как я могу создать когг? Чтобы построить когг Вам потребуется город с максимально улучшенной верфью, а также в университете должно быть исследовано "Конопачение".
Lords & Knights: Осадные Орудия
Что такое Осадные орудия? "Осадные орудия" - это ограниченная по времени акция. Это означает, что новые юниты будут доступны для найма только в определённый отрезок времени. Акция будет проходить на протяжении нескольких недель и юниты могут быть наняты на протяжении всей акции.
Сколько юнитов будет доступно? Всего доступно три новых юнита. Однако в начале акции нельзя будет нанять все три типа новых боевых единиц одновременно.
Что произойдёт с новыми нанятыми юнитами после акции? Нанятые новые юниты останутся в Ваших замках после окончания акции. Все новые юниты ещё находящиеся в процессе найма также будут доступны после найма.
Зачем мне новые юниты? Новые юниты особенно сильны в нападении, и могут нанести огромные повреждения во время захватов.
Осадная башня
Описание: Осадная башня - это деревянная башня на колёсах, которая значительно облегчает штурм вражеских стен. Все осадные орудия обладают способностью уменьшать защитные показатели обороняющихся юнитов. Снижение защитных показателей увеличивается с каждым участвующим в атаке осадным орудием.
- Тип: пехота.
- Сильные стороны: уничтожение, нападение.
- Слабые стороны: защита.
Баллиста
Описание: Баллиста - артиллерийское осадное орудие, которое уничтожает врагов при помощи громадных стрел. Все осадные орудия обладают способностью уменьшать защитные показатели обороняющихся юнитов. Снижение защитных показателей увеличивается с каждым участвующим в атаке осадным орудием.
- Тип: артиллерия.
- Сильные стороны: уничтожение, нападение.
- Слабые стороны: защита.
Требушет
Описание: Требушет и его тяжелые снаряды - это правильный инструмент уничтожения всех систем обороны. Все осадные орудия обладают способностью уменьшать защитные показатели обороняющихся юнитов. Снижение защитных показателей увеличивается с каждым участвующим в атаке осадным орудием.
- Тип: кавалерия.
- Сильные стороны: уничтожение, нападение.
- Слабые стороны: защита.
Lords & Knights: Регионы
Регионы - введение. Начиная с версии 7.0.0 игры Lords & Knights Вы сможете завоевать целые регионы на Вашем сервере вместе с Вашим союзом! Пока Вы могли только примерно представить или подсчитать силу Вашего союза, теперь же карта разделена на мощные регионы которые отображаются в дипломатических цветах Вашего союза. Чем больше регионов Вы захватываете, тем сильнее становитесь! Боритесь с другими союзами и уничтожайте их регионы, чтобы ослабить их и укрепить Вашу собственную власть. Опробуйте совершенно новый и свежий подход к игре, испытайте Lords & Knights на новом уровне!
Что такое регионы? Регионы - это территории, отмеченные на карте, которые могут быть завоеваны союзами. Чтобы завоевать регион, Ваш союз должен контролировать 80% поселений в этом регионе. Регион должен быть полностью заполнен поселениями, прежде чем его можно будет захватить. Регионы существенно влияют на действия и планирования на карте. Улучшение поселений, а также боевая система работают так, как они всегда работали.
Что даёт захват регионов? В дополнение к визуальной составляющей, которая исходит от завоевания региона, станут также доступны различные улучшения. Например регион может быть улучшен через Ваш союз, чтобы обновить все поселения Вашего союза в данном регионе. Каждый регион обладает индивидуальными бонусами. Ресурсы, необходимые для модернизации, пополняются всеми участниками союза в казну, которыми, в свою очередь, управляет казначей (новые права!).
Как отображаются регионы? Карта изменилась больше всего по сравнению со "старыми" Lords & Knights. Регионы разделены путём укрепленных стен на карте. Кроме того, есть совершенно новый тип карты, который показывает Вам обзор всех регионов.
На каких серверах будут активированы регионы? Эта уникальная функция будет доступна только на абсолютно новых серверах.
Какие бонусы я получаю от региона? Каждый регион имеет свои собственные бонусы, поэтому имеет смысл завоевать как можно больше регионов. Бонусы могут быть дополнительно модернизированы в региональном поселении! Возможные бонусы в регионе:
- Повышение атаки;
- Повышение защиты;
- Снижение затрат на ресурсы для зданий;
- Снижение затрат на ресурсы для юнитов;
- Увеличение получения ресурсов через миссии;
- Увеличенная вместимость транспортных юнитов;
- Сокращение времени найма;
- Увеличение производства ресурсов.
Как можно модернизировать регион? Все участники союза могут пожертвовать ресурсы в казну. С помощью этих пожертвований регион может быть модернизирован казначеем в региональном поселении путем модернизации зданий в данном поселении. Это выгодно для всех поселений в регионе принадлежащих союзу!
Казна. Казна является хранилищем для пожертвований участников союза. С помощью этих пожертвований казначей может либо модернизировать регион, либо саму казну, либо увеличить бонусы в регионе. Если казна будет заполнена, Вы не сможете пожертвовать до следующего обновления региона. Также: у каждого игрока есть предел пожертвований за цикл, который зависит от количества поселений, которые находятся в его владении. Если этот предел будет достигнут, он больше не сможет жертвовать. Это также применяется, если пожертвования используются для улучшений до следующего обновления региона.
Пожертвования не могут быть возвращены или выплачены игрокам после их сдачи в казну. Захват или потеря региона не влияет на статус казны. Если союз будет распущен, все участники получат свое золото обратно пропорционально. Так что если три участника пожертвовали 60, 30 и 10 золотых, они вернут 6, 3 и 1 золота, если у союза осталось всего 10 золотых после роспуска. Если Вас исключат из союза, Вы также получите свою долю. Если Вы добровольно покинете союз, Вы не получите обратно свое пожертвованное золото. Однако Ваша доля сохраняется, так что Вы не получаете никаких убытков, если позже присоединитесь к союзу обратно.
Права в союзе: Казначей. Игрок с правами казначея в союзе может использовать пожертвовани хранящиеся в казначействе для обновления региона, казны или региональных бонусов. Только казначей имеет доступ к пожертвованиям. Может быть несколько казначеев одновременно.
Как просматривается статус региона? Статус региона проверяется только два раза в день. Это называется обновлением региона. Это фактически означает, что только текущее состояние в обзоре учитывает статус. Все релевантные данные, такие как захват или потеря региона, количество поселений, которыми обладает Ваш союз, текущие бонусы и т. д., обновляются только после обновления региона.
Как захватить регион? Вы можете захватить регион своим союзом, если будете контролировать не менее 80% всех поселений в регионе во время обновления региона. Следовательно, каждый участник союза должен помогать! Замки, крепости и города - каждое считаются за одно поселение. Когда Ваш союз будет контролировать не менее 80% всех поселений в регионе во время обновления региона, статус региона изменится на "ожидающий". Он будет захвачен только в том случае, если Вы будете контролировать достаточное количество поселений при следующем обновлении региона, после чего Вы сможете заняться его улучшением.
Как только регион сменит владельца, все его улучшения будут сброшены. Поэтому, всякий раз, когда Вы захватываете регион, даже если он был Вашим ранее, Вам нужно начинать его модернизацию с нуля. Поэтому убедитесь, что Вы не потеряете контроль над регионом, особенно если он полностью улучшен. С другой стороны, Вы можете сильно ослабить своих врагов, если Вы отберете у них полностью развитый регион!
Когда можно захватить новый регион? Регион может быть захвачен только в том случае, если он полностью заполнен поселениями. Как только это произойдет, Вы захватите регион, контролируя достаточное количество поселений.
Как я могу потерять регион? Вы можете потерять регион, если поселения Вашего союза будут захвачены другими союзами. Если Ваша доля захваченных поселений в регионе опускается ниже 80% при обновлении региона, Вы потеряли регион и все его бонусы. Как только Ваш союз будет контролировать менее 80% всех поселений в регионе при обновлении региона, статус региона изменится на "ожидающий". Вы полностью потеряете регион, если по-прежнему не будете контролировать достаточное количество поселений при следующем обновлении региона.
Когда статус региона становится "ожидающим"? Статус региона становится "ожидающим", если ни один союз не контролирует необходимое количество поселений для захвата региона во время обновления региона. Поэтому это оспариваемый регион. Когда союз захватывает / теряет регион во время обновления региона, статус меняется на "ожидающий". Только когда союз всё ещё контролирует / не контролирует требуемое количество поселений при следующем обновлении региона, регион будет окончательно завоеван / потерян.
Как создаются поселения в регионе? На серверах с регионами создание поселений работает иначе, чем на нормальных серверах: они больше не создаются по кругу по всей карте. Вместо этого они сначала заполняют регионы один за другим. Фактически, регион №1 заполняется полностью до появления первого поселения в регионе №2. Как только регион №2 заполняется, будут созданы первые поселения в регионе №3 и так далее.
Как создание крепостей / городов влияет на обновление региона? Благодаря созданию крепостей / городов Ваш союз теряет некоторые поселения, поскольку они сливаются в единое, большое поселение. В этом процессе создаются новые свободные поселения. Если Ваш союз достаточно скоординирован, Вы можете захватить их напрямую и повысить свою мощь!
Пример: Регион состоит из 100 поселений. Ваш союз контролирует 80% региона, таким образом, 80 поселений. Если 5 замков теперь объединены в крепость, Ваш союз будет владеть только 76 поселениями и, следовательно, 76% территории. Таким образом, Вы потеряете регион при следующем обновлении региона, если Вы не вернете вновь созданные свободные поселения. Если Ваш союз контролирует 85 из 100 поселений, а затем создает крепость, у него по-прежнему будет 81 поселений (81%). В этом случае Вы не потеряете регион.
Уведомления и лента новостей. Вы получаете уведомление, как только Ваш союз захватил или потерял регион, или когда статус одного из Ваших регионов изменится на "ожидающий". Уведомления отправляются только после обновления статуса региона. Активируйте свои системные уведомления для получения информации об захваченных, потерянных или ожидающих ответа регионах. Новостная лента Вашего союза показывает Вам, захватил ли Ваш союз или потерял регион и кто пожертвовал ресурсы. Кроме того, здесь отображаются все улучшения, внесенные казначеем в регионы Вашего союза.
Союзные монеты. Монеты можно заработать за счет пожертвования ресурсов в казну союза. Вы получаете монету после каждого установленного количества пожертвованных ресурсов:
- 1000 меди.
- 500 серебряных.
- 200 золотых.
- 1 рубин.
Если Вы пожертвовали 2000 медных и 1000 серебра, у Вас будет 4 монеты союза. Но если Вы пожертвовали 2200 меди, Вы все равно получите только две монеты. Только когда Вы достигаете пожертвованной суммы в 3000 медных, Вы зарабатываете третью монету союза. Если Вы покинете союз и вернетесь позже, Ваши заработанные монеты союза по-прежнему будут присутствовать. Монеты союза позволяют узнать, сколько пожертвовал союзник. В то же время это новый рейтинг союзника, в котором игрок с большинством монет отображается поверх списка.
Как отображаются регионы?
Карта изменилась больше всего по сравнению со "старыми" Lords & Knights. Регионы разделены путём укрепленных стен на карте. Кроме того, есть совершенно новый тип карты, который показывает Вам обзор всех регионов.
Обычная карта. Обычная карта - это обзор, который подробно показывает Вам замки, крепости и города. Если Вы нажмете на поселение, отобразится информация о владельце. На серверах где доступны регионы Вы также сможете увидеть Региональное Поселение. Помимо стен и Регионального Поселения, эта карта такая же, как и обычная карта сервера без регионов.
Политическая карта. Политическая карта - это обзор, который показывает, являются ли поселения свободными или захваченными. Свободные поселения всегда отображены серыми символами. Замки отображаются квадратами, крепости кругами и города треугольниками. Кроме того, показан диапазон активного поселения в настоящее время. Помимо отображаемых границ региона, эта карта такая же, как и политическая карта сервера без регионов.
Карта региона. На карте региона отображаются разные регионы и региональные поселения. Если регион не захвачен каким-либо союзом, он отображается серым цветом. Захваченные регионы отображаются в цвете их соответствующего владельца (в зависимости от Вашего дипломатического статуса к нему). Карта обновляется после каждого обновления региона. Если Вы нажмете на регион, Вы попадаете в Обзор Региона. Эта карта не существует в серверах без регионов.
Магазин союза
В магазине союза Вы можете приобрести различные предметы за союзные монеты, которые Вы ранее могли заработать. Вы можете купить что-то для всего союза, а также для себя. Предметы могут включать ресурсы, юниты и даже рубины или эмблемы эвентов, если Вам повезет. Отображаемые покупки в магазине выбираются случайным образом для каждого игрока и обновляются один раз в день. Вы также можете обновить их вручную, используя золото. Период ежедневного обновления не зависит от этого. Вы можете собирать личные покупки в своем списке задач. Закупки для союза будут автоматически добавлены в казну, даже если она будет переполнена.
Ранг Союзных Монет. Покупки в Магазине не влияют на ранг союзных монет. Подсчитывается только общее количество полученных союзных монет, а не доступные на данный момент монеты. Вы не получаете монет за покупку союзных ресурсов.
Смена Союза. Магазин Союза не обновляется при смене текущего союза. Вам нужно дождаться следующего ежедневного обновления или обновить вручную. Полученные Союзные Монеты связаны с союзом, что означает, что Вы можете иметь Союзные Монеты в нескольких союзах. Это также относится к доступным Союзным Монетам. Таким образом, если Вы выйдете, а затем снова войдете в союз, количество общих и доступных монет останется неизменным, независимо от того, заработали Вы монеты в другом союзе или нет.
Lords & Knights: Редизайн андроид-версии
Общая информация
Новая версия 6.0.0 не только даёт возможность использование давно ожидаемой возможности "Город", но и также включает в себя абсолютно новый дизайн для всех пользователей систем на базе Android, который ещё более упрощает пользовательский интерфейс и улучшает впечатление от игры.
Зачем был создан новый дизайн (или новая версия)? Игра должна была быть сделана с нуля, чтобы внедрять новые возможности. Такие возможности как "Город", к примеру, не были бы возможны на старой версии игры при сохранении хорошей производительности.
Какие преимущества несёт в себе новая версия игры? Новая версия привносит лучшую производительность по сравнению со старой версией. Данные обрабатываются намного быстрей, что в свою очередь, само собой, улучшает удовольствие от игры. Также новая версия несёт в себе следующие преимущества:
- Простое координирование сообщений;
- Улучшенный обзор и структура.
Альтернативы для плавного перехода. Новая версия после её выхода заменит в Google Play Store актуальную версию игры. Игрокам предлагаются несколько способов при которых Вы сможете играть в старую версию немного дольше, чтобы сделать переход на новую версию как можно более плавным.?
- Lords & Knights X-Mas Edition: данная версия не получит редизайна. Это означает, что Вы не сможете пользоваться "Городом" на данном приложении, но взамен Вы сможете использовать приложение со знакомым дизайном пока Вы привыкаете к новой версии.
- Lords & Knights Amazon: версия игры с Amazon получит обновлённую версию чуть позже, чем пользователи Google Play Store, поэтому Вы также можете использовать данную версию со знакомым уже дизайном.
- Браузер-версия игры: браузер-версия игры Lords & Knights доступна как альтернатива мобильной версии игры.
Основные действия (Обзор)
Новая версия игры для систем на базе Android предоставляет те же самые возможности, что и предыдущая версия. Но Вы также заметите, что многие функции располагаются не на том же месте где были ранее. Здесь Вы найдёте обзор нового дизайна.
Плавающая Кнопка Действий. Плавающая Кнопка Действий (ПКД) - это одно из основных новшеств в редизайне. Все важные действия, такие как, к примеру, атаковать, теперь будут активироваться при помощи этой кнопки. Особенность ПКД в том, что она не всегда будет отображаться. Если прокручивать экран вниз, то кнопка пропадет, чтобы не загораживать другие важные функции. Но если немного прокрутить экран вверх, то кнопка вновь появится и снова будет использована.
Дополнительно ПКД может включать в себя несколько функций, к примеру, на окне выбранного замка на карте.
Нумерованный ввод. Еще одно новшество, которое значительно улучшает дизайн игры, является возможность вводить числа непосредственно во время использования ползунка. Это позволяет сэкономить время и избавиться от передвижения ползунка влево и вправо.
Синхронизация атак. Вы можете синхронизировать Ваши войска как и ранее, даже если всё сначала может выглядеть незнакомо. Перемещения войск более не будут отображаться друг за другом в окне замка на карте. Таким образом, чтобы просмотреть одну атаку, Вы должны нажать на соответствующее окно заранее (Перемещения войск -> Атака). Это на один клик больше, чем в прошлой версии, но это позволяет улучшить производительность.
В окне обзора, Вы увидите все передвижения войск отдельно. Теперь у Вас также есть возможность синхронизировать Ваши транзиты. Если кнопка синхронизации не отображается, то это означает, что выбранное поселение находится слишком далеко от цели, или в нём нет войск, которые достаточно быстры (как и раньше).
После нажатия на кнопку синхронизации у Вас появится стандартный выбор юнитов (Кнопка синхронизации -> Выбор юнитов). Теперь выберите Ваших юнитов и синхронизируйте передвижения войск с выбранным типом юнита (Кнопка запуска синхронизации). Все синхронизированные транзиты будут отображены в окне.
Лимит войск. В новым дизайне функция лимит войск также доступна в режиме массовых наймов. Чтобы найти функцию лимита войск откройте меню юнитов. Для этого нажмите на выбранного юнита.
В меню юнита Вы увидите кнопку настройки в правом верхнем углу экрана.
В окне настроек будет отображен лимит войск для всех доступных юнитов. Чтобы сохранить изменения нажмите на кнопку назад. Также Вы можете просмотреть лимит войск для других поселений. Вы можете изменить выбор нажав на 3 вертикальные точки в правом верхнем углу экрана.
Расчёт времени прибытия. При помощи расчёта времени прибытия можно узнать, из каких Ваших замков можно достичь выбранный замок за указанное время. Расчёт времени прибытия расположен в окне замка на карте. Чтобы выбрать конкретный тип юнита для расчёта Вам потребуется нажать на строку с отображением юнита.
Навигация (Обзор)
Навигация также была изменена в новой версии. Прошлые 5 категорий (замок, карта, сообщения, союз, профиль) теперь были поделены на 3 основные категории: замок/карта, сообщения, союз. Это может быть непривычно в начале, но это позволит упростить навигацию по меню по прошествии некоторого времени.
Карта/Замок. Теперь игрок выбирает в стандартном окне между замком и картой, поэтому эти два окна расположены в одной категории.
Сообщения. Другим новшеством является окно сообщений. В новом дизайне Вы увидите список всех коммуникаций, внутреннюю и внешнюю переписку союза. Таким образом Вы сможете с большей лёгкостью ориентироваться в сообщениях.
Союз. Союз может быть открыт в третьей категории. Здесь Вы найдете новую структуру доступных действий альянса, которая также улучшило обзор.
Профиль. Профиль теперь больше не является отдельной категорией и может быть открыт из стандартного окна. Просто откройте окно замка/карты и зайдите в настройки/профиль при помощи меню в левом верхнем углу экрана.
Lords & Knights: Редизайн браузер версии
Основная информация. Новый дизайн для браузер версии Lords & Knights даст возможность последующему появлению новых функций и улучшений. Несмотря на то, что новый дизайн сильно напоминает iOS версию игры, Вы всё ещё имеете доступ ко всем функциям и преимуществам браузер версии. К примеру передвижения войск могут контролироваться в нескольких замках с предельной легкостью. Новый дизайн призван упростить многие взаимодействия с игрой и улучшить общее ощущение от использования игры.
Навигация (обзор). Навигация в новой браузер версии осуществляется практически также как и на мобильной версии игры. Однако некоторые основные функции расположены чуть иначе. Основная функция навигации теперь располагается в правом углу экрана. Здесь Вы можете выбрать между 3 основными окнами.
Все остальные окна отображены на левой стороне экрана. Здесь у Вас есть возможность открыть 2 окна бок о бок, обеспечивая еще более полный обзор.
Горячие клавиши
Новая браузер версия игры включает в себя возможность навигации и возможность менять окна при помощи горячих клавиш. Вот небольшой обзор новых команд:
Горячая клавиша: стрелка влево. Назначение: Меняет активное поселение. Работает во всех окнах.
Горячая клавиша: стрелка вправо. Назначение: Меняет активное поселение. Работает во всех окнах.
Горячая клавиша: 1. Назначение: Открывает окно замка. Работает во всех окнах.
Горячая клавиша: 2. Назначение: Открывает карту. Работает во всех окнах.
Горячая клавиша: 3. Назначение: Открывает политическую карту. Работает во всех окнах.
Горячая клавиша: 4. Назначение: Открывает окно передвижения войск. Работает во всех окнах.
Горячая клавиша: 5. Назначение: Открывает окно улучшения зданий. Работает во всех окнах.
Горячая клавиша: 6. Назначение: Открывает окно найма юнитов. Работает во всех окнах.
Горячая клавиша: W. Назначение: Прокрутка карты вверх. Работает на политической и обычной карте.
Горячая клавиша: S. Назначение: Прокрутка карты вниз. Работает на политической и обычной карте.
Горячая клавиша: A. Назначение: Прокрутка карты влево. Работает на политической и обычной карте.
Горячая клавиша: D. Назначение: Прокрутка карты вправо. Работает на политической и обычной карте.
Горячая клавиша: H. Назначение: Центрирование на активном поселении. Работает на политической и обычной карте.
Специальные возможности (Обзор)
Обзор войск. Новая браузер версия даёт полный обзор всех передвижений Ваших войск. Таким образом Вы можете посмотреть где находятся Ваши войска, какие миссии выполняют или же какие замки находятся под атакой Ваших войск. Обзор войск находится под тремя основными иконками.
Войска могут отсортированы в нескольких категориях:
- Стационированные войска в своих поселениях;
- Обороняющие юниты из других замков;
- Передвижения войск;
- Миссии;
- Собственные атаки;
- Вражеские атаки.
В некоторых окнах возможно дополнительно отсортировать по изначальному или целевому поселению, а также свернуть или развернуть важную информацию.
Обзор зданий. Также как и обзор войск, обзор зданий предлагает общий взгляд на все здания всех замков/крепостей. Вы можете напрямую смотреть уровень конкретных построек во всех поселениях, а также здесь Вы можете начинать или ускорять улучшения построек. Обзор зданий находится под обзором войск.
Обзор найма. Обзор найма даёт возможность просмотра всех Ваших войск в каждом поселении. Дополнительно это также упрощает найм юнитов, так как Вам не требуется отдельно заходить в каждый замок/крепость для найма. Обзор найма находится под обзором зданий.
Lords & Knights: Подписки
Что такое Builder Pass в деталях? При строительстве и расширении Вашей империи Builder Pass предлагает Вам следующие преимущества:
- Производство ресурсов во всем Вашем королевстве увеличивается на 20%!
- Вы получаете на 50% больше шансов на получение рубина при создании города или крепости!
- Улучшение зданий потребляет на 10% меньше ресурсов!
- Затраты серебра на создание крепостей и городов снижены на 20%!
- Дополнительный мастер-строитель позволяет Вам улучшать своё поселение сразу за золото!
- Очередь на строительство получает дополнительный бесплатный слот!
Что такое Warrior Pass в деталях? Warrior Pass предоставляет Вам следующие бонусы, которые увеличивают Вашу военную мощь:
- Сила атаки Ваших юнитов увеличена на 20%!
- Защитная сила Ваших юнитов также увеличивается на 20%!
- Вы получаете на 10% больше шансов получить рубины при завоевании поселений!
- Ускорение покупки поселений с 20% снижением времени кулдауна!
- Разрушительное осадное оружие всегда доступно для вербовки!
- Ваша очередь набора войск получает дополнительный бесплатный слот!
Могу ли я купить Pass для другого игрока? К сожалению, в настоящее время невозможно купить Pass для других игроков.
Действителен ли Pass для всех серверов, и могу ли я купить несколько Pass’ов для суммирования эффектов? Pass действителен только для сервера, в котором Вы его купили. Вы можете иметь каждый из Pass’ов только один раз на сервере.
У меня есть еще один вопрос о Pass’ах! На любой из Ваших вопросов с удовольствием ответит служба поддержки игроков.
Какова продолжительность подписки? Продолжительность подписки составляет одну неделю. За 24 часа до окончания текущего периода подписки Ваша подписка будет автоматически продлена еще на одну неделю.
Что если я хочу приостановить или отменить подписку? Вы можете отключить автоматическое продление подписки в любое время в настройках своего аккаунта. Чтобы отменить подписку, откройте приложение "Настройки" на своем устройстве iOS. Нажмите на свое имя, а затем нажмите iTunes & App Store. Теперь нажмите на свой Apple ID, а затем нажмите "Показать Apple ID". Теперь нажмите "Подписки". Здесь Вы можете управлять или отменять все Ваши подписки, включая Ваши Lords & Knights Pass’ы. Нижеприведенная графика проведет Вас через все упомянутые шаги:
Автор статьи:
Надежда Д. (Nadezhda D.) - редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Любит MMORPG, ролевые и приключенческие игры. В настоящее время активно играет в Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Надеждой подготовлено множество статей о прохождении казуальных игр, квестов и головоломок. Ее работы пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.