Monster Legends WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
MONSTER LEGENDS - игра на андроид с датой выхода 12.06.2014 г. от компании Social Point. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.
Содержание статьи
- Гайд по Монстрам (Чудовищам)
- Гайд по монстрам Warmasters
- Советы по прохождению игры
- Как играть после обновления?
- Monsterwood
- Правильная настройка аватара
- Гайд по командным битвам
- Прохождение Командной гонки
- Секреты Командных войн
- Гайд по Лаборатории чудищ
- Гайд по PvP
- Реликвии (wiki)
- Как защитить Учетную запись
Monster Legends: Гайд по Монстрам (Чудовищам)
Новое чудище Nemesis: Faraday
Уже некоторое время General Uria чувствовал, что, несмотря на свой титул командующего Громовой армией, главным здесь был вовсе не он. На самом деле все просто преклонялись перед VoltaiK. Ситуация накалилась до предела, когда батальон солдат попросил у VoltaiK разрешения совершить стратегический маневр. Именно тогда Uria решил, что с него хватит, и позвал единственное чудище, которое ненавидело VoltaiK больше, чем он сам: Tesaday. Вместе General Uria и Tesaday начали разрабатывать план по свержению VoltaiK.
В конце концов они пришли к заключению, что им требовалось совершенно новое чудище, которое могло бы противостоять фирменному умению супергероя: его дополнительным ходам. Преследуя эту цель, они начали экспериментировать с различными способами остановить своего заклятого врага. Однако VoltaiK заподозрил, что против него что-то замышляют, и воспользовался своей суперскоростью, чтобы обогнуть весь мир в поисках виновников.
Tesaday и Uria должны были очень быстро что-нибудь придумать. Им требовалось безопасное убежище для работы, но на всей земле не было места, где VoltaiK не нашел бы их. В панике они попросили помощи у Noctum, который умел открывать врата между разными вселенными. В обмен на несколько услуг Noctum согласился найти для них место в мультивселенной Monster Legends, куда VoltaiK не смог бы добраться, несмотря на свою суперскорость. Uria и Tesaday месяцами скрывались в фэнтезийной средневековой вселенной, где Thorder, который был хорошим другом Uria, защищал и прятал их.
Наконец настал день явить миру всю мощь нового чудища - результата их трудов. Они закончили Faraday, чудище стихии грома, способного похищать дополнительные ходы! Работая над Faraday, Tesaday воспользовался шансом дать ему оружие стихии земли, чтобы подарить ему некоторые из своих собственных навыков. Когда Noctum увидел результат, то был так удивлен, что решил дать Faraday и оружие стихии тьмы. С ним Faraday смог бы побеждать чудищ стихии земли, которые могут противостоять стихии грома. Это было идеальной уловкой.
Теперь, когда Faraday готов, все, что должны сделать Uria, Tesaday и Noctum, - поместить его во вселенную VoltaiK, чтобы он приступил к плану свержения! Единственная проблема заключается в том, что... Faraday гораздо сильнее, чем Uria, Tesaday и Noctum: зачем ему подчиняться им и останавливаться после того, как он расправится с VoltaiK?
О, нет! Он не остановится до тех пор, пока не станет повелителем всего мира. И у него есть все, что нужно, чтобы завоевать мир: Он прирожденный мучитель с невероятно мощными умениями против одной цели, которые также могут отнимать много энергии. Но одна особенность делает Faraday неудержимым и уникальным в бою: Предвкушение! Когда противник собирается сделать дополнительный ход, Faraday тут же бросается в бой и атакует до дополнительного хода этого противника... Слышите, как плачет VoltaiK, забившись в уголок?
В зависимости от оружия, которое Faraday берет в битву, у него появляются дополнительные способности: оружие стихии грома ослепляет врагов, оружие стихии земли парализует или затягивает в зыбучие пески, а оружие стихии тьмы может отравить врагов и вызвать у них кровотечение!
Новое чудище Nemesis: Warthak!
Давным-давно Warthak был могущественным полководцем. Он командовал армией гномов хаоса, завоевывавшей все новые и новые земли. У них было отличное оружие и никаких нравственных принципов, поэтому куда бы они не направлялись, они захватывали все. Warthak считался самым опасным и могущественным чудищем стихии земли, и его страшились во многих регионах.
Все изменилось в один день, когда в одной из завоеванных стран гном-рудокоп раскопал огромного голема, и тот ожил. Имя голема было Atum. Atum поставил себе целью защитить и освободить все племена на землях, которые захватил Warthak. Когда прошел слух об этом освобождении, у многих чудищ, пребывающих под гнетом Warthak, проснулись мужество и храбрость, чтобы противостоять тирану. Все рудокопы, деревенские жители и крестьяне, истерзанные гномами хаоса, объединились вокруг Atum и провозгласили его своим предводителем.
Сражение продолжалось много недель, и Warthak пожертвовал всеми своими союзниками, лишь бы только не встречаться с этим големом. Но несмотря на все его усилия, пришло время, когда Warthak и Atum сошлись лицом к лицу. При поддержке своих сторонников и с небольшой помощью своего телохранителя Atum одержал победу над Warthak после грандиозного сражения.
Предводителю гномов хаоса не оставалось ничего другого, кроме как уйти униженным и разгневанным. Спустя какое-то время после поражения Warthak объявился вновь и присоединился к другим отверженным чудищам. Они ворвались в библиотеку и украли книги, в которых была описана победа генерала Atum. После этого он был изгнан вместе с другими.
Прошло много лет, и сейчас Warthak преисполнен решимости изменить финал этой истории. Он стал старше, мудрее, сильнее и изучил все недостатки Atum. Настало время мести, Warthak вернулся с новой стратегией: Warthak - неудержимый дробитель щитов. Он неуязвим к параличу, кошмарам и одержимости! Почти все его атаки разбивают или блокируют щиты его противников.
Новое чудище Nemesis: Xiron!
General Shannara оказалась в центре напряженной битвы с армией Металла. Она применила одну из своих знаменитых на весь мир анаграмм, вызвала Xiron и выиграла сражение. Но анаграмма оказалась настолько мощной, что после удара по врагам превратилась в шар магии, который вылетел с поля боя и исчез за горизонтом. Шар магии путешествовал по Мультивселенной много лет, насыщаясь энергией, информацией и мощью.
Наступил момент, когда он накопил так много информации, что стал разумным и принялся все анализировать. Xiron не различал добра и зла, не понимал смысла чувств. Будучи не чем иным как шаром могущественной магии, он был заворожен этими феноменами, особенно слабостями. Он захотел понять, кем ощущали себя чудища и что значит чувствовать. Поэтому он натянул облачение и начал носить маски, симулирующие эмоции.
Теперь Xiron готов взаимодействовать и выискивать у чудищ слабости, возможно даже обнаружить, что слабость есть и у него самого! Проблема в том, что General Shannara не волнует то, что одно из ее заклинаний превратилось в чудище, обладающее большей силой и обожанием со стороны других магических чудовищ, чем она сама.
Xiron только начал открывать свои боевые умения, но он уже знает, что может применять в отношении врагов следующие воздействия: Он может отнять 100% выносливости у выбранной цели, может выбрать другую цель и активировать ее перезарядки и, хотя и не контролируя ее напрямую, может применить случайные контролирующие умения, такие как паралич, мегапаралич, заморозка или одержимость. В зависимости от используемого оружия, Xiron обретает дополнительные умения: Магическое оружие наносит урон, орудие природы может отравлять и парализовать, а оружие огня - воспламенять и накладывать два разных контролирующих эффекта.
Новое чудище Nemesis: Nadiel!
Nadiel родился и вырос в Кардинальском лесу, в семействе всеми любимых чудищ поддержки. Конечно, Nadiel уважал и любил своих близких, но идти по их стопам в плане выбора стратегии боя он не хотел. Ему не нравилось то, что он наблюдал во время своей жизни в лесу: чудища из других земель приходили и рубили живые деревья, чтобы подогнать лес под свой вкус. Они строили коттеджи, прокладывали тропы, чтобы во время своих перемещений не огибать то и дело растения... Они обращались за помощью, защитой и исцелением. Они брали, но ничего не давали взамен.
Все чудища стихии природы знают о таком порядке вещей. Но большинство считает, что так все и должно быть. Но, поговорив с ними, Nadiel все же сумел пробудить в них боевой дух. Попытавшись посвятить General Alces в свой план - прогнать из Кардинальского леса всех чужаков до единого - Nadiel прекрасно отдавал себе отчет в том, что товарищ может разозлиться. Пытаться прогнать с насиженных мест абсолютно всех было бы слишком сурово. Alces пообещал начать переговоры и исправить ситуацию, убедив всех проявить уважение к природе. Но годы шли, и Nadiel заметил, что генерал добился не очень-то многого.
В один прекрасный день Nadiel решил взять все в свои руки. Он поднялся на скалу и начал свою речь: "Захватчики леса, с вами говорит сама природа! У вас есть две луны, чтобы навсегда покинуть наш лес и вернуться туда, откуда вы родом. Если откажетесь, больше никогда не увидите света дня! По истечении второго месяца, начиная с этого дня, деревья выпустят длинные ветви: они разрушат дома, которые вы построили из наших материалов. Тропы, которые вы проложили по нашей земле, порастут мхом, а древесные корни устремятся в самое небо, защищая границы наших земель. Больше никто не сможет сюда войти, никто не обратится к нам за помощью или исцелением. Не рассчитывайте на природу: поддержки для вас больше не будет"
Окончание речи Nadiel заглушили крики всех присутствовавших чудищ природы: "Поддержки не будет!" Будет ли все так, как говорил Nadiel? Или же чудища других стихий одумаются и проявят благодарность, пока не поздно? Посмотрим... Когда дело доходит до великой битвы, врагов Nadiel ждет немало неприятных сюрпризов.
Nadiel может наносить огромный урон. У этого заклинателя есть неповторимые умения и навыки: он может снизить урон, который терпит вся команда, до нуля. Также он может наложить на врага эффект снятия защиты - вражеское чудище будет получать урон от всех атак, независимо от того, насколько велика точность нападающего. В зависимости от оружия в руках Nadiel, он может получать и дополнительные умения: оружие стихии природы позволит ему отравлять, оружие стихии огня - накладывать эффекты горения и воспламенять, а оружие стихии воды - замораживать врагов.
Новое чудище Nemesis: LIum!
LIum и ее брат Ingvar всегда были прекрасной командой: они покоряли все новые и новые вершины и прослыли непобедимыми бойцами стихии света. Считалось, что Llum умнее, сильнее и могущественнее брата, но, когда армии света понадобился лидер, выбор пал на Ingvar. Llum была в ярости, ведь ее недооценили только лишь потому, что крупное и грозное чудище мужского пола во главе войска смотрелось бы внушительнее. Для нее это стало настоящим унижением.
Еще бы: чудища света прекрасно знали, что она - их самый ценный боец! Ей не было равных! И она не вняла мольбам тех, кто уговаривал ее остаться и править в тени брата. Но перед уходом Llum совершила набег на библиотеку и забрала все книги о победах своего брата. Теперь, когда Темное измерение, где были заключены все чудища Nemesis, открылось, Llum снова в деле: она готова возглавить армию света, прогнав оттуда всех, кто ее недооценил и оставив только своих сторонников.
Llum демонстрирует свое могущество на поле боя, играючи управляя энергией и различными эффектами. Ее врагам окажется непросто ее атаковать или как-то себя обезопасить. В то же время она усиливает своих союзников любыми доступными способами. В зависимости от оружия, которое Вы выберете, она также получит смертоносные способности: с оружием стихии света она сможет наносить противникам солнечные ожоги, с оружием стихии металла - вызывать кровотечение, а с магическим оружием - накладывать паралич!
Новое чудище Nemesis: Lucifire!
Огненная армия когда-то была неуправляемой толпой. Командиры ее то и дело сменяли друг друга: они едва успевали возглавить армию, как их тут же свергали мятежные солдаты. Но со временем из всего числа соискателей осталось лишь два явных претендента на роль генерала Огненной армии. И Darmith, и Lucifire собрали внушительные группы последователей, но у Darmith их оказалось больше, так что Lucifire была вынуждена отступить.
Она ни в коем случае не хотела подчиняться приказам своего главного противника. Поэтому она на некоторое время отступила в ад, чтобы отдохнуть и обдумать свои перспективы. И вот до Lucifire дошли интересные новости: ее последователи, оставшиеся в Огненной армии, не забыли ее. И встали бы под ее знамена, стань она генералом Огненной армии. Она также узнала, что мятежники Nemesis возвращаются и им нужно подкрепление. И она приняла решение: пора вернуться!
Первым делом она заключит соглашение с мятежниками: она будет сражаться на их стороне, если они поделятся с ней украденными из библиотеки книгами. И подготовившись, она сможет возглавить собственную армию! Lucifire - чудище с отличной статистикой, наносящее огромный урон. Она может устроить врагам настоящий ад, одним ударом обжигая и воспламеняя их! И в то же время она обеспечивает защиту своим союзникам, делая их неуязвимыми к эффектам горения. Сама Lucifire обладает постоянной неуязвимостью к горению и заморозке: эти качества присущи только ей!
Nemesis - Hydratila the first Rebel!
В разгаре сражения между Первыми повелителями противостояние стихий воды и огня достигло своего пика. General Thetys решила атаковать вулкан, который служил питомником для малышей Vadamagma. Hydratila, воин ее армии, вышел вперед и сказал, что нападение на младенцев - это слишком. General Thetys не могла cтерпеть неподчинения в своих рядах и немедленно выгнала Hydratila из армии стихии воды.
В ярости и бешенстве, вечный воин Hydratila решил отомстить своему бывшему генералу и вступил в ряды повстанцев из других стихий.В результате мощной атаки Группа повстанцев захватила библиотеку. Когда мятежники были окончательно изгнаны в мир тьмы, они взяли с собой книги. Hydratila много лет изучал всю информацию, касающуюся General Thetys, и теперь точно знает, как справиться с ней: путем объединения его свойств стихии воды со специальным оружием.
Вся подготовка Hydratila сосредоточилась на нанесении поражения Thetys. Он изучил в Книге моря все ее движения и уловки. Его неуязвимость к заморозке повышает шансы не пропустить ход, а супер приспособляемость позволяет получать энергию при атаках стихией воды. Hydratila понимает важность совместных действий, когда речь заходит о победе в бою, поэтому он может перезаряжать своих союзников и делать их неуязвимыми к заморозке.
Он также знаком с кое с какими фокусами, которым научился, сражаясь на стороне Thetys: например, замораживание всей команды противника одним ударом. Но и это еще не всё! Вы можете выбрать оружие для Hydratila, которое он будет использовать в бою: жезл Riftmaker стихии земли, способный парализовать противника, замораживающий Icebringer или Boltcaster, смертельное оружие для чудищ стихии воды. Трепещите, генералы, потому что мятежники возвращаются! Они сильны, знают, чего хотят, жаждут мести и у них новое общее имя: The Nemeses!
Новое эксклюзивное чудище, которое можно вывести путем скрещивания: Ihtiander!
Молодость Ihtiander прошла в морских глубинах, но он всегда мечтал поближе познакомиться с миром за пределами родных вод. Стараясь уберечь его от опасностей, его отец Enypiast не позволял ему заняться исследованиями этого мира. Но однажды Ihtiander увидел сон, в котором он получил от Yilitre магические глаза, способные видеть не только то, что происходит вдали от моря, но еще и прошлое, и будущее.
Проснувшись, Ihtiander обнаружил, что все его тело усыпано глазами и что он действительно обладает способностями, полученными от Yilitre во сне! Однако, заглянув в будущее своего родного моря, он понял, что должен остаться и предупредить его обитателей.
На поле боя Ihtiander не просто видит будущее - он им управляет: его многочисленные способности парализовывать и замораживать противников действуют как на целую область, так и на отдельных врагов! Его особое умение - вызывать одержимость у всех врагов! Скоро ты поймешь, что уклониться от способностей Ihtiander очень непросто!
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Новое чудище, получаемое путем эксклюзивного скрещивания: Granuy!
Tulekahju всегда пытался отговорить своего сына Granuy не вступать на опасный путь боевой магии. Он даже послал отпрыска служить в пруде Vodyanoy в надежде, что он сможет изучить магию поддержки. Granuy многому научился у своего нового учителя, однако не смог отказаться от своего истинного призвания и через некоторое время покинул Vodyanoy, чтобы следовать своему пути и изучить самые опасные заклинания, какие ему только удалось найти.
После долгих лет обучения Granuy вернулся домой к отцу и рассказал ему о всех приключениях и битвах, в которых ему довелось поучаствовать. Tulekahju возгордился, услышав о достижениях своего сына, и наконец понял, что его призвание - это боевая магия. На поле битвы легко понять, чему научился Granuy у Vodyanoy и что он почерпнул в своих странствиях. Благодаря наставлениям Vodyanoy, он стал одним из немногих огненных чудищ, которые обрели навыки стихии воды, что делает его сильным противником для представителей собственной стихии! Он также может поддерживать и защищать своих союзников.
Впрочем, несмотря на то, что он может оказывать поддержку на поле боя, Granuy также прекрасный атакующий боец, обладающий мощными способностями стихии огня, способный наносить противнику огромный урон и накладывать на своих врагов всевозможные отрицательные эффекты.
Новое чудище, получаемое путем эксклюзивного скрещивания: EI Dino Volador!
Gangsterosaurus пришел в ярость, когда его сын Alfredosaurus сообщил ему, что не хочет продолжать семейный бизнес. Вместо этого он хотел стать борцом, как его кумир - Plymouth. В это невозможно было поверить! Как его любимый сын мог предпочесть трико, а не итальянский костюм? Как какой-то грязный подвал мог понравиться ему больше, чем куча денег и коллекция оружия?
К сожалению, Gangsterosaurus был не в силах остановить Alfredosaurus, ведь его уже даже так не звали! Теперь перед ним стоял El Dino Volador - страстный борец, которому суждено достичь большего, чем его кумиру Plymouth, да и любому другому борцу. Никто не сравнится с El Dino Volador в рукопашном бою! Его тяжелые удары парализуют и ошеломляют врагов. Он устраивает настоящее представление, повышая и даже удваивая наносимый урон!
Новое чудище, получаемое путем эксклюзивного скрещивания: Petro Loa!
Некое чудище, не назвавшее своего имени, предложило Baltasar миллионы золотых монет, чтобы тот убил Sambacadabra. Будучи профессиональным убийцей, Baltasar взял золото и не стал задавать лишних вопросов. Найдя ведьму, Baltasar напал на нее. Он уже почти почувствовал вкус победы, но тут Sambacadabra неожиданно произнесла заклинание "Мамбо-Джамбо". Она ускользнула от отвлекшегося убийцы, успев взять образец его клеток.
Она знала, что ей очень повезло спастись от такого чудища, как Baltasar, и что, если он вернется, удача может и отвернуться от нее. Поэтому она смешала украденные у него клетки с собственными, создав Petro Loa - сильное чудище, которое в будущем могло бы защитить ее при нападении Baltasar. Однако гениальное творение Sambacadabra оказалось не таким, как она ожидала: Petro Loa - жестокое и непредсказуемое существо. Конечно, он может сразиться с Baltasar, но Sambacadabra следует держаться от него подальше, ведь он не отличает друзей от врагов.
Petro Loa нападет на любого, кто подойдет слишком близко. В бою Petro Loa проявляет себя как очень мощный боец. Он наносит врагам сильный урон и способен их отравить и вызвать у них кровотечение. Он может исцелиться и снять с себя отрицательные эффекты одним ходом, а затем удвоить наносимый врагам урон и увеличить точность - другим. Можно с уверенностью сказать, что он может за себя постоять!
Famperium - Special breeding event
Вскоре после того, как дочь графа Count Vlad по имени Fampira покинула его замок и разбила его сердце, графа навестила Mystery, каким-то образом узнавшая, что произошло. Она пришла с подарком - домашним животным, которое бы заполнило пустоту, оставшуюся после ухода дочери. Особенным этого питомца делало то, что в нем содержались клетки Fampira, которые Mystery взяла у нее для своих экспериментов, когда та была еще маленькой девочкой.
Питомца звали Famperium, и он действительно утешил графа Count Vlad, но Mystery не сказала графу, что Famperium содержит и ее собственные клетки. Благодаря им Mystery теперь может видеть глазами этого создания и шпионить за графом Count Vlad, пока он проводит в своем замке секретные совещания с лидерами тьмы. Теперь план Mystery стать единственным всеведущим чудищем во всей мультивселенной Monster Legends близится к завершению.
Famperium жесток в бою. Ему нужен всего один ход, чтобы нанести огромный урон и вызвать одержимость у противника. Он безжалостен, когда атакует всех своих противников одновременно и вызывает у них кровотечение. Но Famperium становится ужасен, когда использует свой особый навык: он снимает с себя все отрицательные эффекты, полностью исцеляется, наносит тройной урон и... обеспечивает себе один дополнительный ход!
Новое чудище в рамках события "Война на Райском острове" - Remiel!
Честный, благородный, поражает своим изяществом в бою. Наблюдать за Remiel в деле - удовольствие для любого повелителя чудищ и настоящая головная боль для противника: он отважный боец, способный наносить сильный урон, а навыки нанесения двойного урона и самоисцеления лишь придают ему сил.
Враги Remiel будут попросту раздавлены: ведь он наложит на них слабость к своим особым атакам и атакам стихией огня! И, наконец, не стоит забывать, что стражи Врат рая могут обладать только особенными свойствами: Remiel - первое чудище, наделенное новым Божественным свойством, придающим ему неуязвимость к параличу, мегапараличу и кровотечению!
Новое чудище на острове Пробуждения артефактов: Flamerion!
Flamerion нашли в пыльном ангаре. Он сидел в углу и ждал, когда же его используют как боевую машину массового поражения. Этот артефакт состоит из неугасимого расплавленного лавового ядра, а в самой его глубине скрывается особая металлическая капсула. Самоохлаждающаяся - чтобы Flamerion не расплавился от собственного внутреннего жара. Исходящим из ядра огнем можно управлять и использовать его для уничтожения целых систем механизмов и оружия.
Flamerion - великолепный образец безупречной разрушительной технологии: будучи артефактом, он неуязвим к каким бы то ни было эффектам состояния: паралич, заморозка и одержимость для него - пустой звук. Он также не может получать постепенный урон от эффектов горения, отравления, солнечного ожога и так далее. Это уникальная машина, ведь, даже состоя из металла, она производит, в основном, атаки огнем! А значит, это - единственное чудище, способное использовать силу огня, не боясь пострадать от воды.
Это даст Вам преимущество в командных войнах и других режимах, где действуют какие-либо ограничения. Более того, он может сделать всю вражескую команду, независимо от ее основной стихии, уязвимой к огню! Flamerion может одним ударом наложить эффект горения, воспламенения и кровотечения. А значит, всего за один ход враг потеряет 45 % здоровья! Так что это - идеальная машина для убийства чудищ с большим запасом жизненных сил!
Новое чудище Baba Yaga на острове Славянских сказок!
Когда-то, будучи еще совсем маленьким чудищем, Baba Yaga заблудилась в лесу. Она много месяцев искала свою мать, но со временем сдалась и смирилась с одиночеством. Времени у нее было хоть отбавляй, поэтому она построила себе избушку и принялась экспериментировать с зельями и заклинаниями.
Вскоре она поняла, что жизнь в лесу может быть очень тяжела и что ей нужно стать сильной. Она пошептала над хижиной, и у той выросли две огромные курьи ножки. Так колдунья могла не только обозревать окрестности, но и переносить свой дом на новое место, если на старом ей наскучивало и хотелось перемен. С годами Baba Yaga преодолела множество всевозможных трудностей. Слава о ее невероятных способностях пронеслась по всей земле. Теперь все знают: эта ведьма всегда поступает, как ей вздумается. Если ты ей понравишься, она будет защищать тебя, как никто другой. Если нет - она сделает все, чтобы убрать тебя с дороги.
Ее характер отражают и ее боевые умения: Имея дело с врагами, Baba Yaga применяет любые хитрости из своей книги, чтобы им помешать: Она их ослепляет, снимает с них положительные эффекты, не дает им лечиться... Она даже может одним махом наложить на всех своих врагов эффект одержимости и вызвать кошмары. Пока Baba Yaga рядом, ее враги не посмеют приблизиться к ее союзникам.
Новое чудище Crissandre на острове Кудесников!
Crissandre когда-то была рабыней. Много лет она трудилась под палящим солнцем пустыни. Каждый вечер, прежде чем уснуть, она клялась себе, что настанет день, когда она вырвется на свободу. И как-то раз, когда ее наказали за неподчинение приказам, это случилось: гнев ее стал настолько сильным, что дал ей магическую силу. Она призвала легендарный меч Уаймур и с его помощью убила 40 стражников, что следили за ней, и их господина. Затем, взяв с собой Уаймур, она покинула это место и больше не возвращалась.
Теперь Crissandre - всеми уважаемая кудесница. Она вступает в бой, когда на кону стоит свобода, и делает все, чтобы победа оказалась честной. Crissandre обладает очень высокой скоростью, высоким уровнем жизни и всем необходимым для того, чтобы остановить врагов: она может активировать перезарядку и контролировать поле боя, снимая положительные эффекты с противников, а отрицательные с союзников.
Новое чудище на Пляжном острове чудищ: Hirondeleor!
У Hirondeleor не осталось ни одного естественного врага: он всех перебил. Никто не знает, что сделало его таким смертоносным. Но он - опасность, нависшая над всеми жителями океана. Теперь он вошел во вкус и хочет уничтожить единственное существо, которое может представлять для него угрозу: Enypiast.
В битвах Hirondeleor проявляет себя как очень сбалансированный боец с опасными умениями, способными вызывать у его врагов кровотечение и кошмары. А если что-то выводит его из себя, урон, который он наносит, увеличивается и даже становится вдвое больше. Одно из свойств Hirondeleor - укрепленная броня, но на случай, если этого будет мало, он также приобрел неуязвимость к заморозке!
Новое чудище в Лабиринте скрытых существ: Muerte McBlood!
Muerte McBlood был обычным подростком, пока в него не влюбилась Fampira. Она настолько им увлеклась, что наложила на него Замешательство, чтобы он ответил ей взаимностью. Во время их первого поцелуя она заразила его кровь своими вампирскими клыками и превратила его в упыря, беспрестанно жаждущего поедать плоть и способного чуять кровь на огромном расстоянии.
Его смертоносность равна только его ненасытности. По крайней мере, теперь они идеальная пара! В бою Muerte использует мощные вампирические умения и умения с уроном по площади, которые он может усиливать, применяя Двойной урон. А когда Muerte McBlood хочет, чтобы его вообще никто не беспокоил, он включает Уклонение!
Новое чудище в лабиринте "Японский додзе": Kihaku!
С того дня, как в самый разгар решающего боя мастер Kihaku заставил огромного дракона появиться из небытия и уничтожить всех врагов, никто не смеет сомневаться в его могуществе.Но мастер Kihaku не только легендарный боец: он также дает людям советы. Правда, расшифровать советы Kihaku труднее, чем решить проблему своими силами. В бою Kihaku предпочитает запутывать и останавливать соперников. В этом ему нет равных!
Он может единым махом наложить на врагов эффекты одержимости и заморозки: хоть один да сработает! Благодаря своей уравновешенности Kihaku может контролировать как врагов, так и союзников. Стоит Вам только попросить его пополнить запас энергии товарищей и снять с них отрицательные эффекты, как он тут же помешает противникам сделать следующий ход, обессилив их и наложив на них эффект утечки энергии.
Новое чудище в лабиринте Зловещей мерзости: Jasastur!
Какое-то время Jasastur жил только в измерении грез и терзал других чудищ только в их снах. Однажды он развлекался, гоняясь в темном лесу за Baba Yaga в ее сне, но для нее этот кошмар стал настолько реальным и ярким, что сила ее разума непроизвольно переместила Jasastur из измерения снов в ее реальную избушку в лесу. С тех пор Jasastur на свободе, и он обладает чрезвычайно мощными способностями, материализующими кошмары и страхи его врагов прямо на поле боя!
Когда Jasastur овладевает разумом своих врагов, все пути к спасению отрезаны. Он истощает их выносливость, вызывает у них кошмары и, что самое опасное, он может вызвать одержимость у всех одним ходом! Его особая атака наносит тяжелый урон всем врагам, парализует их и вызывает кровотечение. Но Jasastur обладает абсолютно уникальной особенностью - омерзительностью. Благодаря ей он совершенно невосприимчив сразу к трем эффектам - одержимости, кровотечениям и кошмарам!
Новое чудище в лабиринте ядерной зимы: Zimnyaya
Zimnyaya родился в крестьянской семье в небольшой деревне, где у него собралось много последователей, когда он провозгласил себя военным вождем. Чтобы взобраться на вершину власти, он манипулировал, предавал, использовал политическую пропаганду и убивал как соперников, так и союзников. Власть - его единственная амбиция. Готовься к тому, что твои враги покроются холодным потом, так как прибыло самое быстрое чудище контроля.
Обладая скоростью 4508 (на уровне 130 без рун скорости), Zimnyaya входит в число 5 самых быстрых чудищ в игре... Нет, еще лучше: он - единственный, кто может наложить заморозку на нескольких противников и остановить их еще до того, как они начнут атаковать. А в тех ситуациях, когда Вам нужно сосредоточиться на одном противнике, Zimnyaya может заморозить одного врага на 2 хода (мега-заморозка)!
Все эти атаки становятся еще опаснее, когда Zimnyaya на поле боя, так как он может наложить на своих союзников эффект морозоненавистника, в 3 раза увеличивая урон, который они наносят замороженным врагам. Krampus, Cavenfish, Frostwrath... Кончилось ваше время. Пришла пора для Zimnyaya и его армии заморозить Monster Legends так, что настанет вечная зима.
Новое чудище в Лабиринте рыцарей и замков: Quixote
Храбрый, благородный... и совершенно сумасшедший. Этот могучий рыцарь решительно намерен въехать на своем коне, Rocigon, прямо на страницы учебников истории. С помощью своего оруженосца Panzus он обязательно добьется торжества справедливости.
Это атакующее чудище в бою неудержимо. В каждой битве оно выкладывается на полную! У него есть невероятные навыки высокого урона, в том числе один без перезарядки, а также один навык, с вероятностью 25 % мгновенно убивающий противника! Но не забудьте, что Quixote практически безумен, и его мощный навык "Бальзам Фьерабраса" может либо утроить его урон, либо утроить урон и наложить одержимость на него самого!
Новое чудище в Демоническом лабиринте: The Inheritor
Провозгласив себя The Inheritor, наследником Адского трона, это чудище вызвало в чистилище немалое удивление. Barbatos ясно дал понять, что не собирается в ближайшее время удаляться на покой, но похоже, что The Inheritor его не слушает и твердо намерен остаться, оспаривая каждое его решение. Так он и поступает, просто потому, что он это может!
The Inheritor - мощный боец, обладающий внушительными силой и здоровьем. У него есть хороший набор умений с эффектами мучения, такими как горение, воспламенение и кровотечение. Для собственного развлечения он может накладывать одержимость на всех врагов. The Inheritor причиняет боль другим, но ее непросто причинить ему самому. Поскольку он обладает свойством Демона, то точность действия направленных на него эффектов снижена на 20 %, а сам он полностью неуязвим к горению и воспламенению.
Новое чудище в Лабиринте убежища суперзлодеев: Copycat!
Суперспособность Copycat заключается в том, что он провоцирует атаку своих врагов, а затем копирует их умения. Malair любит, когда у него в команде Copycat, потому что он повергает врагов в настоящее отчаяние. Смотреть, как он действует на поле боя, - одно из его любимых хобби.
Его нельзя назвать королем оригинальности, но никто не может подражать атакам других чудищ так, как он: он может поджигать множество целей как Vadamagma, получать дополнительные ходы как VoltaiK, замораживать и вызывать одержимость как Kihaku и накладывать два случайных контролирующих эффекта как Xiron! А если такого подражания недостаточно... у него также есть зеркало умений!
Новое чудище в Лабиринте страха тьмы: Countess Flawless!
Повстречай истинного правителя замка: Vlad. Графине Countess Flawless - жене графа Count Vlad и матери Fampira - стукнуло уже 367 лет, но она до сих пор выглядит, как будто ей всего 42! Она не часто показывается на людях даже во время крупных событий, но все знают, что в Монстельвании ничего не происходит без ее одобрения.
На данный момент Countess Flawless - самое быстрое чудище стихии тьмы с контролирующими способностями! У нее впечатляющий набор умений: она может накладывать одержимость на всех врагов и насылать на них кошмары. Кроме того, у нее есть вампирические атаки, которые позволяют ей дольше продержаться в бою. У Countess Flawless есть особое умение, воскрешающее всех союзников и придающее им двойной урон!
Новое чудище в Лабиринте эфирного ордена: Gelotron!
Во время путешествия по Мультивселенной такой шар магической субстанции, как Xiron, был доступен всем и каждому. И именно в этом заключалась главная проблема. Через некоторое время кто-то нашел способ извлечь часть этой субстанции, чтобы создать новое творение - свой собственный магический шар и использовать его для достижения своих собственных целей.
Всю эту магию он поместил в Gelotron - чудище, созданное для атаки! Его сложно победить поскольку у него иммунитет к эффектам, контролирующим статус, кроме того он может совершать атаки вампира, во время которых получает жизнь, отбирая ее у своих врагов! Но Gelotron не просто вынослив, он еще и очень опасен! В сражении со своими врагами он может использовать эффекты случайного мучения, повышающие шанс нанесения еще большего урона после удара.
Новое чудище в Лабиринте охотников на демонов: Lady Solaris!
В Lady Solaris вера и ярость слились воедино. Эта посланница всеобщего блага способна на что угодно ради дела. Она не прочь стать мученицей, а если это значит, что ее имя останется в истории, тем лучше. Lady Solaris умеет быстро атаковать и накладывать на себя баффы!
Она может усиливать урон и накладывать эффект крылоненавистника, так что с подходящим комбо она способна нанести ужасный урон! Кроме того, она может мучить врагов, вызывая у них солнечный ожог и кровотечение. У Lady Solaris есть свои собственные свойства: укрепление и духоненавистник!
Новое чудище в Лабиринте охотников: Beledig!
Орки разрушают все на своем пути и подчиняют себе множество деревень, но есть кое-кто, способный дать им отпор, обратить их в бегство и истребить. Деревянный гарпун и великолепный набор умений - вот все, что нужно для превосходства в бою.
Beledig быстра и обладает способностью получать дополнительные ходы. Она сильна и легко противостоит отрицательным эффектам. Благодаря дополнительным ходам она может использовать способность предвкушения и прикончить чудище за 3 хода. Она может применять эффект отсроченной на 3 хода смерти, уклоняться, наносить урон и отравлять врага, каждый раз получая при этом дополнительный ход!
Новое чудище в гонке Гран-при: Fatid!
Давным-давно в болоте жил маленький невинный Sheluke. Однажды злой Dr. Hazard начал использовать это болото как свалку для своих отходов и загрязнил его. После многих лет поедания разложившегося мусора в загрязненном гниющем болоте маленький Sheluke превратился в этого ядовитого зверя: Fatid!
Однако жизнь среди мусора сделала Fatid не только очень ядовитым, но и невероятно стойким: он - танк с очень большим запасом жизненных сил, и поэтому его очень трудно убить, а к тому же у него есть умение, дающее ему регенерацию, двойное лечение и один дополнительный ход! И Fatid знает, как использовать свои ходы... Он может отравить всех врагов и вызвать у них кровотечение за один ход, а также отравить всех врагов, не тратя выносливость и перезарядки, или играть жизнями своих союзников!
Он способен воскресить одного союзника и придать ему тройной урон, но этот союзник умрет через 2 хода. И у него есть еще одно воскрешающее умение! Он может вернуть к жизни всех союзников, придав им двойной урон, но они погибнут через 1 ход. Fatid - очень неприятный соперник.
Новое чудище в гонке Prince Charmless: сам Prince Charmless!
Эта лягушка всю свою жизнь прожила в садах замка, принадлежавшего King Daeron и Queen Luthien. Она выросла, тайком пробираясь в их библиотеку, читая их книги, изучая их боевые приемы и подражая их манерам. Она мечтала лишь об одном: стать прекрасным принцем. Как-то раз ей удалось убедить Bella Baal поцеловать ее, чтобы осуществить свою мечту, но после этого она стала не прекрасным принцем, а безобразным Prince Charmless!
Откуда ей было знать, что если лягушку поцелует принцесса-чудище, из лягушки не получится человечий принц! Prince Charmless - боец стихии природы c дополнительными ходами и впечатляющими умениями, которые могут накладывать на врагов яд и природную слабость! У него есть особые свойства: укрепление и неуязвимость к яду!
Новое чудище Командных гонок: The Undertaker!
Еще один день на кладбище. Снова рыть могилы, хоронить тела... Работа порой так надоедает! Не желая орудовать лопатой, The Undertaker прибегает к небольшой уловке: если никто не мертв, работать не нужно! Да-да, Вам не почудилось. The Undertaker может воскресить союзника: чего не сделаешь, чтобы не работать! А чтобы всегда быть под рукой, когда Вам потребуются его услуги, это чудище делает все, чтобы его никто не убил.
В конце концов, если оно не будет оставаться в живых до конца, какой из него могильщик? Так что оно способно терять все отрицательные эффекты и исцеляться. Но The Undertaker выходит на поле боя не для того, чтобы пережить там всех. Он способен на многое, чтобы уничтожить врагов! Это чудище может удваивать свой урон. Кроме того, оно обладает впечатляющими бойцовскими навыками и может накладывать паралич!
Новое чудище в Командной гонке Империи джунглей: Mountezuma!
Mountezuma - это божественный лидер, шаман и защитник собственной империи рептилий, являющейся частью цивилизации ацтеков. Его высокомерие не знает границ, и потому он лично занимает все эти посты, поскольку считает всех своих подчиненных всего лишь простыми стражами.
Это касается и Kulkan, несмотря на все его безупречные навыки и великолепные достижения. Mountezuma одержим властью, как на поле битвы, так и вне его: Одержимость Mountezuma усложняет жизнь его вассалам и ужасает соперников, которые могут потратить до двух ходов, атакуя собственный отряд.
Этот император злой и ненадежный, поэтому он будет отравлять своих соперников и активировать их перезарядку, чтобы понаблюдать, насколько они бессильны и беспомощны. Многие пытались восстать против Mountezuma, но его невозможно свергнуть с трона. Горные свойства Mountezuma делают его стойким императором и несокрушимым соперником: его невозможно заморозить или оглушить!
Новое чудище для командных гонок: Burotgor!
Чтобы стать главой клана зверолюдей, Burotgor должен был доказать свою кровожадность самым жестоким образом: самостоятельно совершить набег на 4 деревни, убить своих 4 братьев в рукопашном бою и украсть из мастерской 4 вида оружия. Число 4 очень важно для зверолюдей по двум причинам: у них у всех по 4 руки, а клан зверолюдей первоначально насчитывал 4 членов.
Теперь их более 60, но ротация членов клана очень высока. Каждый месяц в клан вступает множество чудищ, однако очень многие гибнут в схватках между его членами. Burotgor - исключение из этого правила. Он в клане уже 7 лет: никому из зверолюдей не удавалось оставаться в живых так долго. Но Burotgor не просто выжил: теперь он глава этого клана! В сражении он беспощаден. Он очень живуч, обладает высокой скоростью и набором навыков, которые приводят в дрожь любого противника: каждый его навык наносит урон противнику, но, убивая врагов, он в то же время исцеляет себя!
Его навык кровожадности наносит урон, добавляет 10% к его жизни и дает дополнительный ход! Если после этого он использует навык "Чудовищные удары!, противнику очень сложно остаться в живых. И не стоит забывать о его жестоком особом навыке, который наносит огромный урон всем врагам, и, если не уничтожает их сразу же, то обрекает на медленную смерть от кровотечений и погружения в зыбучие пески.
Новое чудище Alex Bone в гонке за большим ограблением!
Alex Bone играл ключевую роль в мафиозном клане Gangsterosaurus, но, когда босс стал чересчур жадничать, он решил действовать самостоятельно. Разумеется, Gangsterosaurus совсем не обрадовался этому обстоятельству и надавил на рычаги, которые имел в полиции, в результате чего у Alex появилось много проблем, и он стал часто попадать под арест. Однако, чем больше Alex попадал в тюрьму, тем изобретательней он становился.
В тюрьме он приобрел очень интересные связи в уголовном мире и научился взламывать самые сложные замки. Выбраться из тюрьмы и вернуться к воровскому бизнесу стало для него обычным делом. Как Вы уже догадались, Alex Bone в сражении так же хитер и коварен, как и в бизнесе. Он очень быстр, очень силен и его очень трудно одолеть! Он обладает очень редким навыком под названием "уклонение", который позволяет ему уклоняться от атак противника. В то же время он может поражать всех своих врагов одновременно.
Новое чудище в командной гонке Ледяного титана: Cryotan!
Когда из расколовшейся скалы были созданы Ouros и Igursus, возник еще один побочный эффект, которого никто не ожидал: Cryotan. Это огромное существо поднялось из самого основания бывшей горы, разрушая все на своем пути. Только совместными усилиями Ouros и Igursus сумели остановить его и заключить в глыбу льда. К несчастью, Cryotan все-таки сумел разбить лед и сбежать. Берегитесь.
Cryotan способен противостоять даже самым мощным ударам: это одно из трех чудищ с наибольшим количеством жизни, а вдобавок Cryotan умеет еще больше повышать собственную живучесть, заслоняясь массивным щитом и удваивая свои очки жизни. Чем дольше он живет, тем большую угрозу он собой представляет: как и Ouros, он обладает особым умением, которое способно мгновенно убить любого врага... иными словами, с вероятностью 20 % он автоматически загоняет в могилу любого живого противника.
Все еще не страшно? Тем, кто сумеет пережить его атаки, придется иметь дело с Обратным отсчетом: если в течение 3 ходов они не очистят этот негативный эффект, то непременно погибнут, потому что никому не удается убежать от Cryotan. Но если Вы хотите, чтобы противник наверняка от Вас не сбежал, наденьте на Cryotan руны энергии. Тогда он сможет обрушить на врагов свое самое грозное оружие: мега-заморозку по площади, которая заморозит врагов на 2 хода, а значит, сделает их совершенно беззащитными. Это умение требует больше энергии, чем любое другое в Monster Legends, но оно стоит затрат!
Новое чудище в командной гонки Семи морей: Shork!
Shork со своим племенем орков совершал набеги на соседние деревни, но потом ему это надоело. Он решил посмотреть мир и завоевать моря, пустившись в новое приключение. Скоро он открыл для себя пиратскую жизнь и понял, что она для него - самое то. Shork особенно заинтересовался охотой на акул. Нырять в воду и драться врукопашную со свирепыми чудовищами с мощными челюстями и дробящими кости зубами - вот сильные ощущения, доставляющие Shork потрясающее удовольствие.
Но когда он узнал, что одна акула стала знаменитым пиратом, то подумал: "Акула с кораблем? Это какой-то абсурд. Акулы - это еда, а не капитаны". Постепенно он стал одержим этой мыслью, и теперь единственная его цель - поймать Cavenfish и собственноручно положить конец этой бессмыслице. В бою Shork очень силен: он может и наносить огромный урон, и успешно противостоять ему. У него мощные атаки с низкой перезарядкой, и он может придать себе еще больше силы, так как прекрасно накладывает на себя баффы: усиления урона, дополнительные ходы... Shork делает все, чтобы обеспечить себе победу!
Новое чудище в Кельтской командной гонке: Balor!
Этот огромный зверь когда-то был предводителем расы гигантов. Когда он начал злоупотреблять своей властью, они приготовили зелье и тайно добавили в его еду. Но зелье было таким сильным, что из-за него у зверя вырос ядовитый глаз. Впав в ужасный гнев, он уничтожил предателей, которые пытались отравить его, всех до одного.
Теперь его боится не только его собственный народ, но и все местные чудища, которые хотят, чтобы он держался от них как можно дальше: из-за зелья, которое Balor принял с едой, всё, на что он ни посмотрит, мгновенно портится. Для урожая этот эффект просто-напросто губителен. Если Balor был так жесток со своим собственным народом, можете ли Вы представить, что он способен сделать с противниками на поле боя?
Он может удвоить свою максимальную жизнь и заставить всех врагов атаковать его, ведь он хороший танк, но он также способен наносить огромный урон и накладывать эффекты мучения по площади, такие как зыбучие пески и яд. У Balor всего один глаз, но его врагов и оба глаза не спасут, когда он полностью ослепит их всех одновременно!
Новое чудище в гонке Богини-девы: Talika!
Talika - словно заботливая бабушка для всех лесных созданий, особенно для General Alces, который всегда приходит к ней за советом и утешением. Обычно она не вмешивается в его битвы, но, когда слабые в опасности, она оставляет свою мирную жизнь и устремляется защищать их.
Talika - невероятно быстрое чудище контроля стихии природы, которое может добавить бафф своим союзникам, увеличивая их силу, снимая отрицательные эффекты или исцеляя, регенерируя и защищая их. Кроме того, она может создать для врагов большие проблемы: ведь она способна применить два паралича за одну атаку, что повышает ее шансы обойти такие свойства, как оплот и укрепление.
Новое премьер-чудище: Cloud!
Будучи еще крошечным котенком, Cloud заигрался и упал в воду, а Patrion его вытащил. С того самого дня Cloud верен своему спасителю, и эта верность нерушима. Оружие Cloud - стальные когти и кошачья гибкость. Но, если хотите увидеть настоящее волшебство, возьми в команду и его лучшего друга: Patrion и Cloud потрясающе работают в паре! Cloud - сильное чудище стихии света: огромный запас жизненных сил делает его прекрасным танком и защитником всей команды.
Он поддерживает товарищей и насмехается над противниками, перетягивая все их атаки на себя, чтобы его союзники не пострадали. Но это еще не все! Cloud может усилить своих союзников, удвоив их урон, увеличив точность и дав дополнительный ход! Когда наступает его очередь идти в атаку, Cloud превращается в настоящего бойца: особая способность позволяет ему наносить всем врагам солнечный ожог и вызывать кровотечение.
Новое премьер-чудище: Sparking Mantis!
Поразительное насекомое - Sparking Mantis: В отличие от обычных богомолов, убивающих своих партнеров, Sparking Mantis предпочитает держать их в логове. Так что, почувствовав упадок сил, он отправляется к своей коллекции жертв, оглушает одну из них и высасывает из нее энергию. В общем, Sparking Mantis постоянно охотится и пополняет свою коллекцию.
Чтобы не потерять всех своих чудищ из-за жадности этой букашки, во время боя лучше не давать ей скучать: Sparking Mantis - прирожденный боец и умеет следить за расходом энергии. Он наносит сильный урон, и большая часть его способностей помогает ему выкачивать энергию из врага.
У Sparking Mantis, оставшегося совсем без энергии, под рукой (точнее, передней лапой) есть еще одна хитрость: способность, на применение которой уходит 0 очков энергии, дает ему прилив энергии и ее регенерацию! Но, будучи охваченным жадностью, это насекомое может создать немало проблем: пышущие энергией враги ему не по нраву, и одна из его атак может высосать из врага энергию - всю, до нуля. Как видите, на поле боя это своенравное чудище делает с энергией все, что ему только вздумается.
Новое Премьер-Чудище: Patrion
В течение долгих лет Patrion страдал от проклятия, которое затмевало его душу злостью и ненавистью. В какой-то момент темные силы заняли так много места в душе Patrion, что он превратился в новое существо: MMOnster, властелина тьмы, постепенно завоевывавшего всемирную паутину в сражениях. С каждым новым завоеванием он становился сильнее и в тоже время зловреднее. Когда в душе MMOnster почти не осталось добра, его друзья решили, что он зашел слишком далеко.
Все вместе они разрушили проклятие и освободили Patrion из плена темных сил. Теперь он окружен светом, но не утратил ни капли своей силы! Patrion - исключительный атакующий воин с очень хорошими характеристиками. Его умения способны наносить большой урон. Он может наносить солнечные ожоги и вызывать кровотечение у противников, он безжалостен к врагам и снимает с них все положительные эффекты. Встретившись с Patrion, не думайте, что он вот-вот проиграет сражение, потому что у него осталось мало жизни: он обладает способностью к самовосстановлению!
Новое чудище - Igursus
В разгар войны чудищу Pandalf потребовалась помощь, чтобы одержать победу, и он произнес мощное заклинание на горе. Земля задрожала, и через несколько минут гора раскололась надвое. Ее северный склон - холодный и снежный ожил, и Pandalf дал ему имя Ouros. Южный склон - огненный вулкан тоже ожил, на этот раз в форме чудища под именем Igursus. Он не только вынослив, но еще и опасен. С той самой минуты, как он ступил на землю, он повсюду несет с собой разрушение.
У Igursus больше всего жизни в Monster Legends! Кроме того, он очень силен и вообще один из самых несокрушимых в игре: скала! Для своей команды он - несокрушимая стена: с помощью всего лишь одного навыка он может принять все атаки, направленные на одну цель, и отправить весь урон обратно на врагов! Igursus может также приобретать щиты, повышающие его способность к выживанию, поджигать противников и использовать зыбучие пески.
Ingenica, создательница артефактов и реликвий!
С юных лет Ingenica выделялась своей склонностью к инженерным наукам, и вскоре это принесло ей известность. Все повелители чудищ мечтают получить ее фирменные изделия - артефакты, а реликвии, ее новейшее изобретение, навсегда изменят ход сражений! Для будущего Monster Legends она играет критическую роль.
В бою Ingenica с невероятной скоростью проклинает врагов, используя свои уникальные способности. За годы экспериментов и учебы она открыла, как блокировать свойства врагов! Кроме того, поскольку она сама создает артефакты, она знает их слабые стороны лучше всех на свете, и поэтому она может придать себе и своим союзникам эффект Ненавистника артефактов, который позволяет наносить артефактам дополнительный урон. Особое умение Ingenica заключается в том, что она блокирует свойства врагов и накладывает на них Одержимость. В общем и целом, это уникальное чудище!
Новое премьер-чудище: Baron Traitor!
Baron Traitor был помощником Mr. Flaky в шоу иллюзионистов и оруженосцем в сражениях. Однако по мере изучения колдовства он постепенно потерял интерес к иллюзионизму и последовал своим путем. Теперь, чтобы разрушить боевую систему противников, ему нужны только колдовские атрибуты и яд, вызывающий галлюцинации.
В битвах Baron Traitor с невероятной скоростью проклинает врагов и использует несколько умений, которые позволяют разрушить боевые стратегии противников. Он может отбирать свойства противников, применять к ним эффект снятия защиты, чтобы все удары были поражающими, отнимать положительные эффекты и применять яд. Пользуясь своим особым умением, Baron Traitor проделывает один из трюков, которым он научился в шоу иллюзионистов Mr. Flaky, и применяет эффект одержимости ко всем противникам.
Новое чудище: Borjork
У орков есть цель - разграбить как можно больше деревень. Богатства для них ничего не значат, они делают это просто для того, чтобы утолить свою жажду крови и разрушения. Предводителем этой экспедиции мог быть только Borjork, ибо он - самый кровожадный из них всех, особенно с тех пор, как его брат Shork ушел, чтобы следовать своей судьбе. Нетрудно понять, почему Borjork - такой вождь, которому никто в клане орков не решается бросить вызов.
Его боевые способности невероятны: своими навыками он наносит высокий урон, в то же время парализуя врагов и вызывая у них кровотечение. Он мотивирует себя, удваивая наносимый врагам урон, и накладывает эффект усиления урона на свою команду. Он также может получить регенерацию и регенерацию энергии, не теряя при этом никакую энергию!
Вдобавок ко всему этому Вам следует знать, что подобно своему брату Shork, который терпеть не может водных существ, Borjork особенно сильно ненавидит крылатых, потому что не может атаковать их, когда они улетают! По этой причине у него есть фирменный приемчик, который он называет Крылоненавистником. С ним он наносит тройной урон всем существам из Книги крылатых!
Новое чудище: Yamada
Yamada - вот к кому обращается Crissandre, когда команде боевых магов нужны подкрепления. Он - их секретное оружие! Yamada летает над полем боя, уклоняясь от атак врагов и исцеляя своих союзников. Это настоящее чудо. Благодаря его навыкам регенерации по области команда может продолжать сражаться! Но если членам команды срочно нужна порция энергии, Yamada может наложить на них двойное лечение и усиление урона, что одновременно повредит врагам!
Новое чудище: Rabooka
Пасха. Снова. Прошел еще год, и вот все копают ямы, разрушая кроличьи жилища, чтобы только спрятать глупые пасхальные яйца. Значит, спустя год снова пришло время для Rabooka расчехлить свою огромную базуку! Пасхальная традиция этого вредного кролика - подбирать все яйца, встречающиеся у него на пути, и кидать их во врагов.
Это атакующее чудище имеет довольно уникальные умения: Он может удваивать свой урон и применять к себе эффект механоненавистника за 0 очков энергии, поэтому он отлично сражается с такими чудищами, как Timerion! Он также может применять случайные контролирующие умения (и их двухходовые варианты) ко всем врагам! Особым умением Rabooka является самоуничтожение, при котором он уничтожает также и врагов.
Новое чудище на Острове металлистов: Metalisha!
Настоящее дикое дитя. Она покинула дом, будучи еще совсем юной, и присоединилась к байкерам, которых возглавлял Rador. Байкером она была неуправляемым: все время кричала и ввязывалась в драки. Узнав о том, что в группе металлистов за крики ей будут еще и доплачивать, она, не раздумывая ни минуты, присоединилась к Metalhead. Однако они с Metalhead иногда ссорятся, так как оба обладают высоким самомнением и взрывным характером. Но это неважно: ведь, чем сильнее напряжение и конкуренция в этой паре, тем зрелищнее их шоу!
Metalisha - чудище-боец, считающееся одним из самых быстрых в Monster Legends. Бросаясь в бой одной из первых, она помогает товарищам, давая им достаточно времени для высвобождения самых разрушительных способностей. Такая суперскорость очень удобна, ведь эта рок-звезда может подарить любому из союзников дополнительный ход, а также увеличить его выносливость. Однако такие мощные усиления имеют свою цену: подвергшийся им союзник оказывается так истощен, что становится жертвой воспламенения!
Мелодии в стиле хэви-метал, которые наигрывает Metalisha, пробуждают в союзниках самые жестокие и первобытные инстинкты. А значит, благодаря ей, их урон может усилиться в три раза. Когда рядом рок-звезда, жизнь превращается в бесконечную вечеринку: Metalisha может воскресить погибшего союзника, дав ему еще один шанс раскрошить черепа врагов.
Новое чудище на острове Keeper’s Fables: Dungeon Master!
В детстве Анна была болезненным и одиноким ребенком. На протяжении всего детства у нее практически не было друзей, но потом она встретила Патрика, вместе они начали играть в настольные игры, и это стало их хобби. Когда они прыгнули в одну из своих игр, Патрик превратился в Burning Rogue, а Анна - в Dungeon Master. Она преисполнилась ненависти и хотела, чтобы другие чудища только следовали за ней и подчинялись. Жажда власти привела ее в подземелья, где она проводила время, бросая вызов всем чудищам, которых только могла найти.
С тех пор, как она получила власть над подземельями, единственное, что доставляет ей радость, - искать слабые места чудищ и их повелителей с помощью ловушек и схваток. Его властный характер отражается в сражениях. Если союзники обращаются с Dungeon Master с почтением, она способна им помочь - отключить их перезарядки. В отношении же врагов она поступает безжалостно, расстраивая их планы путем запуска их перезарядок и устранения их точности.
Новое чудище на Острове банд Monster Legends: Al Canine!
Al Canine - босс Собачьей банды и мастер-контрабандист. Сундуки, золото, клетки, да что угодно - нет ничего, что он не мог бы продать на черном рынке. Деньги для Al - это серьезно, и он без всяких угрызений совести делает все необходимое, чтобы уничтожить любые конкурирующие банды, которые занижают установленные им цены.
Al верховодит и в бою: Он - быстрое чудище контроля, которое может парализовать врагов и вызвать у них солнечный ожог. А если этого недостаточно, чтобы остановить противника, он активирует его перезарядки! Остановив противников, Al облегчит путь для атакующих членов своей команды, наложив на врагов эффект снятия защиты, но и это еще не все: Al придает союзникам эффект ненавистника снятия защиты, и они наносят больше урона всем врагам со снятой защитой!
Новое чудище на Острове Темного леса: Alpha Cliviast!
Когда Clivia распространил свои споры, все собирали и уничтожали их, чтобы помешать ему размножиться. В конце концов, не так уж приятно жить в окружении растений-убийц. Но они не заметили одну спору... Она была самой сильной из всех, и из нее вырос Alpha Cliviast. Это чудище с мощной атакой может уничтожить в бою любого противника своими парализующими токсинами и навыками кражи жизни. Оно может отравить и парализовать за один ход, а также обречь врагов на верную гибель, применив обратный отсчет: после 3 ходов все они умрут! С помощью особого навыка Alpha Cliviast повредит врагам и вызовет у них галлюцинации, наложив эффект одержимости.
Новое чудище в Рейде космического ужаса: Ixofex!
Это создание, которое всегда приходит без приглашения, сначала ошибочно принимали за падающую звезду и символ удачи. Но этот ядовитый паразит из открытого космоса крайне опасен, он высасывает жизнь из своих хозяев и стремительно растет. Ixofex может атаковать и накладывать на себя усиления, а также обладает сильными умениями мучения и контроля, такими как кровотечение и оглушение за один и тот же ход или одержимость по площади. Ixofex также может сделать свои атаки еще смертоноснее, удваивая свой урон! Благодаря своему особому умению Ixofex полностью разоружит своих противников, отключая их свойства и накладывая на них одержимость.
Новое чудище на Острове наемников: Rabbish!
Rabbish немного смахивает на друида-пацифиста, увешанного амулетами, но на самом деле вся эта мелочевка, которую он носит с собой, больше похожа на сувениры, собранные во время приключений. Из-за этого облика враги часто недооценивают его боевые умения, но это ему только на руку! Rabbish - чудище контроля, и он очень опасен для врагов. Он может наводить на них полную слепоту, а еще у него есть умение с двумя параличами! Двойной паралич увеличивает его шансы победить укрепленных чудищ и чудищ с оплотом. Но Rabbish - добрый парень, он не забывает и о друзьях: он умеет восполнять энергию у всех соратников!
Новое чудище на Древнеегипетском острове: Viperhotep!
Viperhotep был учеником Изиды и с помощью коварства и хитрости завоевал доверие богини. Находясь на смертном одре, она подарила ему свои силы, думая, что он будет использовать их во благо. Но он предал ее, применяя ее силы для зла и манипуляций. Эти силы манипуляции легко заметить на поле боя: Viperhotep - огненное чудище контроля, которое может парализовать и обжечь врагов, а также отнять у них выносливость. Его особое умение позволяет ему одновременно накладывать одержимость на всех врагов и зеркало умений - на одного из них.
Новое чудище на Острове космических корсаров: Privateer Morgan!
Тайный заказчик заплатил Privateer Morgan и его команде огромную кучу золота, чтобы они нашли и уничтожили Captain Copperbeard. Это чудище никогда не было особо знаменито, но на самом деле это опытный моряк, который знает и моря, и галактики как свои пять пальцев. После многих лет мореходства и сражений глубоко в тылу он решил, что пора выступить вперед.
Privateer Morgan - атакующий боец стихии магии. Его впечатляющие умения наносят урон по одной цели или по области. Но эти умения становятся еще смертоноснее, когда он придает себе двойной урон и точность. И это еще не все: Privateer Morgan ненавидит Легионы зла, поэтому он может наносить чудищам из этой книги еще больше урона!
Новое чудище на Острове суперхищников: Predagelum!
Этот скрытный охотник живет у озер, где терпеливо поджидает подходящую жертву. Ему достаточно ряби на поверхности, чтобы понять, какое создание плавает под водой, но он не набрасывается на первую попавшуюся жертву, которую заметил. Он не согласится ни на что, кроме совершенной трапезы. Predagelum - быстрое чудище контроля стихии природы. Вообще говоря, он - первое чудище стихии природы с умениями заморозки! Его особое умение позволяет ему накладывать мегазаморозку на всех врагов. От Predagelum не убежишь!
Новое чудище на Острове зверей стимпанк: Stake!
Эта змея на паровом ходу создана для того, чтобы противостоять суперхищникам. Stake живет в воде, где перезаряжает и охлаждает свои системы, но и на суше он - полностью функциональная машина: он может выживать и сражаться до 9 дней. Stake - очень сильный боец стихии воды с редкими водными умениями, которые наносят врагам тяжелый урон и вызывают у них кровотечение! Он также может усилить себя, чтобы наносить еще больше урона! Его свойство - суровость, придающая ему стойкость к различным эффектам.
Новое чудище на Острове нашествия орков: Warspellz!
Племя орков не может обойтись без шамана. Хотя он не проводит все время на передней линии сражения, его зелья укрепляют бойцов в лагере, а на поле боя его заклинания становятся благословением для союзников и проклятием для врагов. Warspellz - очень быстрое чудище поддержки. Он предпочитает помогать своей команде вместо того, чтобы наносить урон: он может дать им всем баффы, даже если для этого придется пожертвовать собой.
Он также может накладывать очень особый эффект: Предвкушение! С этим эффектом, когда у врага срабатывает дополнительный ход, союзники первыми совершают дополнительный ход. Но силы Warspellz не ограничиваются этим: он может дать 50 % защиты от урона всем союзникам, а благодаря своему особому умению - подарить всей команде полный отдых: все союзники получат 100 % жизни и выносливости, а также потеряют все отрицательные эффекты.
Новое чудище на Острове космических защитников: Toshiro!
Призвание Toshiro - защищать невинные создания, путешествующие сквозь космос. Космос - опасное место, полное страшных и мерзких созданий, таких как General Holter и его команда, но если рядом Toshiro, то бояться нечего! Он преданно служит справедливости и своим ценностям, и это делает его совершенным космическим защитником. В битве Toshiro - повелитель грома: он начинает бой с иммунитетом к грому, а своих врагов делает очень уязвимыми к атакам стихией грома и наносит им смертельный урон умениями шока.
Кроме того, в бою он очень находчив и быстро адаптируется, увеличивая свою мощь и получая дополнительный ход благодаря своим навыкам. Но самое главное, что он - прекрасный защитник: эффекты насмешки и зеркального урона в сочетании с регенерацией и дополнительными ходами делают Toshiro отличным чудищем для обороны.
Новое чудище на Острове заброшенных пустошей: Sting Westclaw!
Sting Westclaw был изгнан с родины после того, как обворовал десятки банков и таверн. Он обрел новый дом в пустынной области постапокалиптических пустошей. Здесь мало что можно своровать, но он сохранил все украденные ранее деньги, свои пистолеты и завидную меткость. У него все будет в порядке. Sting Westclaw - быстрый и мощный атакующий боец с невероятно крутым свойством: укрепление и предвкушение! Он может повысить свой урон и точность, разрушить вражеские щиты, а его особое умение позволяет ему убивать одного противника всего лишь одним выстрелом из пистолета!
Новое чудище в Гран-при Хэллоуина: Francine Frank!
Frank S. Tein наконец нашел свою вторую половину. Francine Frank мускулиста, как и он, слегка туповата, как и он, и любит провоцировать окружающих, прямо как он! Судя по всему, приложение для подбора своей чудовищной половинки отлично сработало для этих двоих. Francine Frank - танк с огромным запасом жизненных сил и крутым свойством: суровость!
Если она попадется Вам в качестве противника, победить ее будет непросто: она может увеличивать свою максимальную жизнь и исцелять себя. Она способна защищать своих союзников с помощью эффекта насмешки, но и себя может закрыть щитом, пропускающим только 50 % урона. Пользуясь своим умением "Разрушительное чудовище", она случайным образом накладывает мгновенную смерть, смерть через 3 хода, кошмары или шок на одного врага!
Новое чудище в Гран-при Киберзаражения: Patient Cyber!
Patient Cyber страдает от редкой болезни, которая медленно превращает его в робота. Все началось с потока наноботов, распространившихся по его венам, а теперь они уже заняли половину его тела. Он теряет свои эмоции, но становится боевой машиной! В бою Patient Cyber - сверхбыстрый мучитель стихии металла. Он вводит новый эффект: Нановирус! Нановирус забирает 10 % жизни при каждом ходе и блокирует положительные эффекты у чудища, которое от него страдает! В число умений Patient Cyber также входят значительное снижение урона, слепота и полная слепота.
Новое чудище во вторжении "Гнев титана": Igneus!
Обычно, когда метеоры падают с неба на острова Monster Legends, никто не обращает на них особого внимания, но этот метеор не был похож на остальные. Помимо того, что он был огромным и везде оставлял раскаленные огненные следы, он к тому же начал ходить и крушить все вокруг. Igneus - мощный атакующий боец стихии огня, но со здоровьем танка! Он может сделать свои атаки еще смертоноснее, наложив на себя эффект ненавистника горения, а на врагов - уязвимость к огню, так что, когда он их поджигает... для них настает момент попрощаться навсегда.
Новое чудище на Острове атомного солдата: Sergeant Hull Head!
Когда закончилась Великая война и Zimnyaya был вынужден сдаться, он оставил одного военнопленного, запертого в бункере, и никому о нем не сказал. Без еды пленный быстро умер, но его тело подвергалось радиоактивному излучению от ядерных бомб многие годы и спустя долгое время оно ожило... как зомби! С возвращением, Sergeant Hull Head! А вы изменились!
Sergeant Hull Head - танк с большим запасом жизненных сил и потрясающим свойством: могильщик! Это свойство блокирует одержимость и кошмары. Когда он жив и в команде, то может блокировать воскрешения вражеской команды! Sergeant может увеличивать свою максимальную жизнь и исцелять себя, а также блокировать умения мучения и защищать от атак стихии огня! У этого зомби есть еще один козырь в рукаве: он может вызывать у врагов слепоту и полную слепоту!
Новое чудище: Drakor!
Когда Eggeater, Goran, Daganth, Drekk и Dracontium создали драконий альянс, Drakor захотел вступить, но его не приняли, потому что он только частично дракон. Это ужасно его огорчило, и он поклялся, что отомстит альянсу. Он сокрушит всех его участников одного за другим. Drakor - мощный атакующий боец, которого очень трудно остановить! Он неуязвим к параличу и заморозке. Он может наносить сильный урон стихией огня и становиться еще смертоноснее, накладывая на врагов уязвимость к огню. Врагам будет некуда бежать, когда Drakor поразит их своими навыками паралича и мегапаралича.
Новое чудище в Гран-при НеоСити: Neobuki!
Быстрая и сверкающая, Neobuki путешествовала сквозь вселенную, когда ее вдруг засосала чёрная дыра. Ей не удалось перепрыгнуть через нее, и она пока еще не нашла способ выбраться оттуда, но она все-таки смогла отправить свою проекцию на поле боя! Neobuki - суперуниверсальное чудище поддержки: она может быть и атакующим бойцом, и танком благодаря своему потрясающему набору умений. Ее свойство придает ей неуязвимость к снятию положительных эффектов, а также у нее есть укрепление, что снижает ее шансы получить отрицательные эффекты.
Новое чудище в лабиринте "Бестиариум": Belbreath!
Это легендарное существо - звезда выставочного центра "Бестиариум". Ее уникальным свойствам дивятся и посетители, и исследователи. Но Belbreath также - прирожденный боец, а бойца трудно долго держать на выставке. Ее место - на поле боя! Belbreath - самое быстрое огненное чудище поддержки в игре. У нее есть впечатляющие навыки защиты от контроля, а дополнительные ходы позволяют ей приводить своих союзников в форму, снимая с них отрицательные эффекты и накладывая щиты, которые пропускают только урон, наносимый стихией воды. Поэтому, когда враги атакуют, им трудно пробиться и нанести урон! Но это еще не все: Belbreath начинает бой с предвкушением.
Новое чудище на Острове двора императора: Itzanami!
Известно, что Mountezuma - высокомерный и подозрительный император. По правде говоря, у него есть основания быть таким: все ненавидят его злоупотребления властью, все, кроме Itzanami, которая будет сражаться со всеми в империи, если потребуется защитить ее повелителя. И вполне вероятно, что она сумеет его защитить, ведь по иронии судьбы она гораздо сильнее, чем он может когда-либо стать!
Itzanami - очень быстрое чудище поддержки, которое может блокировать свойства противников, снимать с них положительные эффекты и заражать их нановирусом, этим проклятием, которое она принесла в империю из другой вселенной! Она также неуязвима к параличу и кровотечению.
Новое чудище Warmaster: Remntar!
Remntar родился в форме крошечного духа света. Он был всего лишь маленьким голубым пламенем, но чувствовал себя сильным и хотел делать нечто большее, чем просто плавать по воздуху в Королевстве света: он хотел сражаться в важных войнах! Он получил аудиенцию у King Daeron и Queen Luthien. Они не могли завербовать его в свою армию как солдата, потому что он был слишком мал, чтобы как-то влиять на бой. Но они дали ему пустую мастерскую в деревне, чтобы он мог развивать там свои таланты.
Они ожидали, что он будет изучать зелья или магию, но Remntar никогда не выпускал из виду свою цель: он хотел участвовать в важных войнах, даже если ему никогда не суждено было ступить на поле боя. Он превратил мастерскую в кузницу и стал работать с железом. Он начал с простых щитов, но скоро стал настоящим мастером-оружейником. King Daeron поручил ему снаряжать армию света и назначил его официальным кузнецом королевства.
Он был так рад, что работал целыми месяцами без сна, чтобы выполнить поручение. Результат превзошел все ожидания. Он получил большие почести и начал работать над новыми вещами: реликвиями! Remntar - создатель очень известных реликвий, таких как Щит упорства, Изнуряющая маска и Броня Atum. Remntar был абсолютно счастлив: его мечта исполнилась. Работая в своей скромной кузнице, он мог влиять на ход важных битв. Однажды к нему пришли гости, которых он никак не ожидал.
В одно прекрасное утро он открывал свою кузницу, когда перед ним появились Warmasters! Thalassa взяла слово и объяснила, что им потребуется помощь Remntar, чтобы победить титанов. "Мы наблюдали за твоей работой и пришли к выводу, что хотя ты никогда не был на поле боя, ты, несомненно, - Warmaster стихии металла. Никто не умеет работать с железом так, как ты, а оружие и реликвии, которые ты создал, выше всяких похвал. Почему бы тебе не сделать себе броню и не пойти с нами? Ты можешь быть героем".
Remntar просто не мог в это поверить. Его, скромное чудище, которое провело всю жизнь, работая в одиночестве, звала с собой величайшая команда чудищ во всей истории. Он не мог им отказать. Он создал броню для всех Warmasters и для себя в том числе, и они отправились сражаться с титанами вместе. Бой был долгим и изнуряющим, но Warmasters победили. Затем они немного отдохнули вместе и вернулись домой. В Королевстве света все встретили Remntar как героя, каким он и был, и когда он открыл дверь своей кузницы, то почувствовал, что он дома.
Теперь Remntar сочетает свою работу в качестве кузнеца, которым он никогда не перестанет быть, со своей ролью Warmaster, которая дарит ему азарт битвы! Вот какие навыки Remntar применяет на поле боя: этот Warmaster стихии металла - танк с потрясающими умениями поддержки. Его свойство - суровость, и дает неуязвимость к урону от особых атак. В начале каждой битвы он накладывает зеркало умений на всю свою команду! Помимо всего этого, у него много других способов для защиты союзников, например, щиты и защита от контроля, а еще он владеет навыками, которые могут наделить союзников выносливостью и предвкушением.
Новое чудище: Soul Hugger!
Soul Hugger питается проклятыми душами, но эту пищу не так-то просто найти. Однако это чудище прекрасно разбирается в том, как все устроено в аду, и оно заплатило одному из Soulfagi, чтобы тот иногда "терял" душу или две по дороге к зонам наказания. Таким образом Soulfagous получает добавку к жалованию, а Soul Hugger получает свой обед! Soul Hugger - танк стихии тьмы с уникальным свойством: омерзительностью в сочетании с блокировкой воскрешения. Его вампирические атаки восполняют здоровье, а из-за умений двойного лечения и двойной жизни справиться с ним очень сложно.
Новое чудище в лабиринте водного пиршества: Frosilka!
Frosilka была начальницей королевской стражи, когда Thetys правила Водными королевствами. Frosilka была сильнее, чем сама Thetys, и невероятно предана ей. Она прекрасно справлялась со своими обязанностями, но, когда Thalassa вернулась, для Frosilka было невыносимо служить другой королеве, и она ушла из стражи. Теперь она твердо намерена помочь Thetys забрать власть у ее матери!
Frosilka - уникальное чудище поддержки, которое защищает свою команду от умений контроля, дает выносливость и исцеляет. Она - первое чудище со свойством уклонения по области, которое дает ей неуязвимость к атакам по области: в нее могут попасть только атаки, направленные на одну цель! Но в ее арсенале также есть умения нанесения урона, навыки шока и атака стихии грома, очень опасная для других чудищ стихии воды.
Новое чудище Warmaster: Sherezar!
Финальная битва Warmasters против титанов была решающей для мультивселенной Monster Legends. Она завершилась победой, которая спасла всех чудищ, но эта победа досталась им дорогой ценой: Одному из героев пришлось принять удар на себя и пожертвовать жизнью, чтобы обеспечить всем светлое будущее, и этим героем был Sherezar. Да, Warmaster стихии магии погиб в финальной битве против титанов, и вместе с радостью победы его друзья ощутили горечь потери.
Все они оплакивали его, но тяжелее всего пришлось Necromancer. Он много лет дружил с Sherezar, они вместе работали в школе магии и планировали осуществить множество магических проектов. Necromancer не был готов попрощаться со своим другом. Практически вся его жизнь была посвящена работе над силой воскрешения, и он подумал, что терять нечего... Sherezar был его другом - он должен был хотя бы попытаться воскресить его.
Вырвать такое мощное существо из лап смерти было нелегкой задачей. У Necromancer ушло на это много лет, но в конце концов у него получилось. Однажды Sherezar очнулся, но... он был не таким, как прежде. Он словно не был полностью собой. Он был таким же учтивым, как всегда, но в его глазах была пустота, и казалось, что смерть не оставила его тело, и хотя он остался столь же мощным, как и раньше, его силы теперь были другими.
Испугавшись результата воскрешения, которое он совершил, Necromancer посоветовал Sherezar скрыться, чтобы не навредить другим чудищам. Но теперь, после многих лет, проведенных в одиночестве, Sherezar сыт этим по горло. Его силы изменились, но он до сих пор - самый мощный волшебник; он до сих пор - Warmaster стихии магии: Sherezar готов выйти на поле боя!
Этот Warmaster стихии магии - великолепное чудище контроля. Он суров, поэтому шанс того, что обращенные на него эффекты попадут в цель, снижен на 35 %. Он также обладает совершенно новым свойством, действующим по области: истинное зрение! Истинное зрение удваивает точность всех атак, поэтому оно поможет обойти такие свойства, как оплот, суровость и укрепление.
В начале каждой битвы Sherezar накладывает защиту от активации перезарядки, и это положит начало твоей победе! Благодаря его случайным умениям контроля и мучения врагам будет сложно разработать стратегию против него. У Sherezar есть умения с новым эффектом мучения стихии магии: проклятие, которое забирает 10 % здоровья и выносливости при первом ходе, 20 % при втором ходе и 40 % при третьем ходе! Это делает Sherezar невероятно смертоносным.
Новое чудище в гонке Гран-при: Sunblast!
Sunblast был учеником The Firestorm, пока не начал спорить с учителем на некоторые темы. Эти разногласия постепенно переросли в настоящую ненависть и закончились на поле боя, где The Firestorm ударил Sunblast так сильно, что тот улетел и приземлился на солнце. The Firestorm думал, что на этом Sunblast придет конец, но он ошибался! Теперь Sunblast вернулся: он стал сильнее и жаждет отмщения! Он - быстрое чудище контроля, которое обожает отнимать выносливость и включать перезарядки, но это еще не все! Он также может снижать точность врагов, оглушая их и вызывая солнечный ожог, или отнимать выносливость противников и накладывать на них одержимость за один ход.
Новое чудище задания: Yimburbur!
Когда Talika нашла маленького Yimburbur, потерявшегося в лесу, она думала, что сможет воспитать его, чтобы он стал лесным советником, как и она сама. Она отправила его к Bo Tai, чтобы он учился у лучших, и сама испробовала все, что только можно. Но хотя она изо всех сил старалась сделать из Yimburbur чудище поддержки, он явно не был предназначен для этого. И как ему было стать советником, если он никогда не говорил ничего, кроме "Yimburbur"?
Из него вышел настоящий громила. Громила с отличными навыками исцеления, которые он все-таки не забыл, но все же громила. Yimburbur - атакующий боец стихии природы с несколькими исцеляющими умениями поддержки. Он невосприимчив к контролю и владеет умениями, которые могут нанести тяжелый урон, в то же время исцеляя и регенерируя товарищей по команде, или заблокировать исцеление для врагов. Довольно высокий для атакующего бойца запас сил в сочетании с умениями самоисцеления делает Yimburbur очень стойким.
Новое чудище в лабиринте проклятия армии Qin: Wangzhou!
Никто не ожидает встретить чудище стихии металла в терракотовой армии, так что атаки Wangzhou часто застают врагов врасплох. Его изваяние стоит на первой линии боя, истощая ресурсы врагов до того, как они достигают остальных терракотовых воинов. Wangzhou - это чудище контроля стихии металла, которое оказывает чрезвычайное давление на энергию противника. В набор его умений входят все мучения, истощающие энергию врага (кошмары, эффект утопленника и проклятие), а также он умеет отнимать энергию и вызывать эффект утечки энергии у противников. Его свойство - укрепление, а в начале каждой битвы он отнимает 50 % энергии врага.
Новое чудище в лабиринте проклятия армии Qin: Qinling!
Когда Qinling проснулся рядом с гробницей императора и увидел, что его собрат по оружию Qin нарушил свой долг вечно охранять императора, он решил, что пора и всей армии сделать так же, и применил свои магические силы, чтобы разбудить всех терракотовых воинов одного за другим! Qinling - это чудище поддержки стихии магии, защищающее перезарядки. В его умения входит сброс перезарядок союзников и защита их перезарядок от активации.
Он может снимать и блокировать положительные эффекты вражеской команды, а также придавать союзникам точность и увеличивать их урон. Его особое умение включает перезарядки всей вражеской команды и блокирует все положительные эффекты. Его свойство - укрепление + наложение эффектов - защита перезарядок.
Новое особое чудище: Dunn Ra!
Жестокая война между Bandses и Akhenotep не предвещала ничего хорошего, особенно для Akhenotep. Как-то раз его советник Viperhotep сказал ему: "Если мы не повернем ход войны в свою пользу, нас ждет поражение. Ты знаешь, кого мы должны призвать". "Не знаю, хорошая ли это идея", - ответил Akhenotep. - "Dunn Ra не помогает всякому, кто призывает ее, она выбирает, кого защищать, но думаю, теперь у нас уже не осталось выбора". Так Akhenotep и Viperhotep решили разбудить великую защитницу свободного царства - Dunn Ra.
Они отправились в путь и шли по пустыне, пока не пришли к ней. Она возвышалась перед ними, как огромная скала, и земля затряслась, когда она открыла глаза. "Как вы посмели разбудить меня?", - строго спросила она. Теперь уже затряслись и Akhenotep, и Viperhotep. "Мы нуждаемся в твоей защите, великая Dunn Ra, и никогда не попросили бы твоей помощи без крайней нужды", - сказал Akhenotep. "Я даю свою защиту тем, кто ее заслуживает. Принесли ли вы мне царские подношения, чтобы заслужить мою помощь?", - спросила Dunn Ra.
"Подношения? Я уверен, что у меня где-то есть золотой скарабей. Я могу отдать его тебе", - ответил Akhenotep. "Золотой скарабей? Это лишь одно из пяти царских подношений. Если вы не можете принести мне их все, вы тратите мое драгоценное время. Вы недостойны моей защиты". И прежде чем Akhenotep мог что-либо возразить, Dunn Ra поднялась и ушла прочь.
Война продолжалась, и без помощи Dunn Ra победу одержал Bandses. Но и Bandses не сумел заслужить защиту Dunn Ra. Она до сих пор путешествует по мультивселенной Monster Legends в поисках того, кто удостоится сражаться рядом с ней. Dunn Ra - первая представительница нового поколения танков в Monster Legends! У нее огромный запас жизненных сил, а в число ее умений входит несколько мощных дебаффов, в том числе снижение урона и слепота.
Dunn Ra - первое чудище с умением меганасмешки! Меганасмешка позволяет Dunn Ra не только блокировать атаки, направленные на одну цель, но и перехватывать все атаки по области. Это значит, что Dunn Ra получит тройной урон от любой атаки по области (а также все эффекты), но ее союзники будут в полной безопасности под ее защитой. У нее также есть то, что до сих пор было только у чудищ Nemesis: четвертая категория умений, которые открываются при прокачке!
Новое чудище в гонке Гран-при: Koralle Brutalis!
Война между пиратами Varuna и Cavenfish очень плохо повлияла на океан в целом, но особенно на морское дно и коралловые рифы, где взрываются бомбы, падающие с кораблей. Koralle Brutalis сыт этим по горло и готов не только защищать рифы, но и нанести ответный удар! Koralle Brutalis - это танк с огромным запасом жизненных сил и твоим новым любимым умением для защиты союзников: меганасмешкой! У Koralle Brutalis также есть отличный набор навыков, чтобы останавливать врагов, например, зыбучие пески, паралич и снижение урона. Это чудище - одно из 3 чудищ стихии земли в Морской книге!
Новое чудище на Острове шепота ведьмы: Saika!
Saika раньше работала проводником стихии света для потерявшихся путников. Когда она ушла на заслуженный отдых, ее правнучка Kassia продолжила ее работу и всегда была готова помочь, когда кто-нибудь был в беде или не знал, какую дорогу выбрать. Можно подумать, что с такой работой врагов никак не нажить, но это не совсем так: она всегда советовала путешественникам не посещать Монстельванию, так как стоит им попасть туда, они просто утонут в налогах, специально придуманных, чтобы обмануть несведущих путников.
Золото от этих налогов шло прямо в казну Count Vlad и Countess Flawless, поэтому, когда Countess Flawless узнала, что Kassia мешает им получать доход от налогов, она отправила стражника похитить Kassia! Теперь Kassia сидит в плену в Монстельванском замке, но надолго она там не задержится, ведь Saika решила вернуться к делам и хорошенько проучить Countess!
Saika - это чудище контроля стихии света, которое может замораживать врагов и снижать их точность, мучая их и накладывая дебаффы. У нее есть несколько умений поддержки, с помощью которых она способна усиливать союзников, снимать с них отрицательные эффекты и придавать им неуязвимость к контролю. Saika неуязвима к заморозке и может придать всем союзникам неуязвимость к одержимости в начале битвы.
Новое чудище в Лабиринте радужного моста: Olnir!
В центре мультивселенной Monster Legends находится древний город, куда можно попасть только по радужному мосту. Любой может пройти по мосту, но только несколько избранных чудищ могут войти во врата на его конце и попасть в древний город. Olnir решает, кто войдет, а кто нет! Olnir - мощное атакующее чудище стихии грома, которое может вызвать у врагов шок, сделать себя ненавистником шока и разнести их всех в клочья! Она также может оживить союзника, но не даром: при этом она пожертвует собой. В начале каждой битвы Olnir накладывает на союзников неуязвимость к мучениям.
Новое чудище в Лабиринте радужного моста: Helgudin!
Helgudin всегда хотела войти в древний город в центре мультивселенной, но, когда она пересекла радужный мост, дорогу ей преградила Olnir, которая еще издалека почувствовала ее злые намерения. Но ответ "нет" не подходит Helgudin, ведь Olnir была абсолютно права насчет нее: намерения у нее действительно злые, и ее план - не просто проникнуть в древний город: она хочет завоевать его и править им!
Helgudin - невероятное атакующее чудище, обладающее высокой скоростью и потрясающим свойством уклонения по области! Кроме того, она наделена укреплением. Она может вызывать у врагов кровотечение и кошмары, а также накладывать на них темную слабость, увеличивая урон, который способна им нанести. Вы можете экипировать ее двумя реликвиями-мечами, чтобы она могла атаковать еще сильнее!
Новое чудище в гонке Гран-при: Marquis de Flambe!
Это чудище - огненная жаба - жило в садах Светлого королевства, как и Prince Charmless, но принцесса Bella Baal ужасно его боялась, поэтому оно ушло и направилось туда, где его стали бы ценить, а не бояться: к Firyna! Когда Firyna родилась, Barbatos наложил на нее проклятие внутреннего огня. Но когда она выросла, оказалось, что сердце у нее доброе. Несмотря на это, Barbatos все еще ждет своего шанса снова подобраться к Firyna и унести ее к себе в преисподнюю.
Значит, Firyna должна беспокоиться об этом? Отнюдь нет. У нее есть не только свои собственные умения, но и защита ее верного слуги: Marquis de Flambe. Marquis de Flambe - атакующий боец стихии огня со свойством предвкушения. Он лучше всех может разобраться с чудищами с дополнительными ходами. В набор умений Marquis входят мучения (солнечный ожог, воспламенение и горение), навыки паралича по одной цели и мощные атаки. Он может снизить точность врага, используя ослепляющие атаки.
Новое чудище задания: Clipeum!
В преисподней и в Легионах зла ведется бурная деятельность, и Легионы добра стремятся пополнить свои ряды. Именно поэтому они придумали то, что можно назвать шедевром божественных технологий! Clipeum спроектирован ангелами, чтобы защищать и поддерживать небесных воинов. Clipeum - танк стихии света, который может накладывать на себя меганасмешку и усиливать своих союзников.
Его свойство - насмешка в сочетании с божественной силой, что придает ему неуязвимость к параличу и кровотечению. В набор его навыков поддержки входят снятие отрицательных эффектов и восстановление энергии, а также уклонение по области и точность. Но это еще не все: Clipeum способен оглушить своих врагов и нанести им солнечный ожог!
Новое чудище в Лабиринте гномьих шахт: Hobkin!
Hobkin - великолепный артефакт, созданный Nabuline, чтобы охранять ее в путешествиях. Когда Nabuline идет опасной дорогой, Hobkin летит над ней и может предупредить ее о приближении врага! Hobkin - прекрасное чудище поддержки стихии металла, которое может наложить на союзников эффект уклонения по области. Помимо умений поддержки, в которые входят снятие эффектов и защита, он обладает и навыками атаки, полезными против врагов с большим запасом жизни: он может мучить их и отнимать 50 % жизни одним махом. В начале боя Hobkin вызывает регенерацию энергии у всех своих союзников.
Новое элитное чудище: Gorg!
Thetys, Korzorg и Frosilka проводили много времени вместе с самого детства - возможно, потому что у них всех было нечто общее. Thalassa, мама Thetys, ушла на многие годы, чтобы сражаться, как Warmaster; Gorg, папа Korzorg и Frosilka, отсутствовал не по велению долга, а просто потому, что семейная жизнь его не слишком привлекала: он был охотником-одиночкой.
Gorg начал с охоты на маленьких Mersnake и Sealion, но это был тупиковый путь, поэтому он стал искать способы превратить свое хобби в большой бизнес. Некоторое время спустя он нашел ответ в выставочном центре "Бестиариум". Там строился новый отдел только для морских чудищ, но имевшиеся чудища были в лучшем случае редкими. Этого было недостаточно, чтобы привлечь толпы посетителей, так что Gorg воспользовался этой возможностью, принял ее как вызов и начал снабжать "Бестиариум" невероятными эпическими и легендарными яйцами. Чудища из этих яиц рождались и выращивались в неволе.
Теперь Gorg так богат, что ему больше не нужно было бы охотиться, если бы он не хотел, но он продолжает ради азарта охоты на все более редкие яйца. Он практически в одиночку заполнил экспонатами морской отдел выставочного центра "Бестиариум"! Gorg - быстрый атакующий боец стихии воды с набором умений, позволяющим снять с врагов положительные эффекты перед атакой. Он может мучить врагов (применяя отравление, эффект утопленника и шок), а также накладывать дебаффы (оглушение и снятие защиты).
Кроме того, у него есть несколько умений дополнительного хода с атаками по одной цели и по области, а также несколько атак, дающих баффы ему самому, когда он делает себя морененавистником и получает точность или истинное зрение. Его свойство - неуязвимость к заморозке, а в начале битвы он вызывает шок у всех врагов.
Новое чудище задания: Pierceid!
The Inheritor долгое время пытается захватить Трон ада, но хотя в битве он сильнее, чем Barbatos, у него гораздо меньше сторонников, чем у соперника. Полный непоколебимой решимости, The Inheritor отправился в самые темные закоулки чистилища, где нашел Pierceid. Никто никогда не осмеливался даже взглянуть на Pierceid, не говоря уже о том, чтобы подойти к ее логову. The Inheritor надеется, что, заручившись ее поддержкой, он повергнет в ужас всех существ преисподней, и они будут бояться этого нового союза больше, чем боятся самого Barbatos.
Но вот в чем вопрос: зачем Pierceid поддерживать кого-то, кто слабее ее? Что мог бы предложить ей The Inheritor, чтобы получить ее поддержку? Pierceid - активатор перезарядки стихии тьмы, умеющая вызывать одержимость. Она может накладывать на врагов эффект одержимости и активировать их перезарядки, а также накладывать эффекты мучения (кошмары и проклятия).
Она обладает умением накладывать смертельный отсчет на 3 хода и даже может парализовать возможность врагов останавливать отсчет! Ее свойство - омерзительность (невосприимчивость к одержимости, кошмарам и кровотечениям), и она может придать себе истинное зрение в начале битвы.
Новое чудище в гонке Гран-при: Wasper!
Этот жук стихии магии провел многие годы, прячась от Clivia, который преследовал его как ненормальный и хотел проглотить целиком. Но теперь Wasper вышел из своего убежища с набором тяжелых атак и новым фокусом под крылом: отключение свойств! И кто теперь будет преследователем? Wasper - атакующий боец стихии магии, способный отключать свойства. Его основные умения - это отключения свойств, действующие как на одного врага, так и целую область, которые ослабляют противников. Он может усиливать свой урон с помощью положительных эффектов и защищаться, накладывая на себя щиты. Но это не единственная его защита: его свойство - укрепление, а в начале каждого боя он получает уклонение!
Новое чудище в Гран-при: Mirak!
В наше время на поле боя становится все жарче, все чудища стремятся превзойти себя, но два создателя в особенности задались целью побеждать во всех битвах! Ingenica и Hackster объединили усилия и после долгих исследований и многих часов работы в секретной лаборатории создали неудержимое существо с искусственным интеллектом: Mirak!
Mirak - чудище контроля стихии металла с гибким набором умений, который при необходимости позволит сделать из нее чудище поддержки. Ее свойство - укрепление, а в начале каждой битвы она накладывает случайную защиту по области, что очень поможет команде! Mirak умеет накладывать случайные эффекты контроля и мучений на врагов, одновременно ослепляя их, а также снимать положительные эффекты и заражать их нановирусом, чтобы заблокировать любые новые положительные эффекты! В число ее навыков также входит неуязвимость к контролю и мучениям за один ход - это делает ее универсальным чудищем.
Новое чудище в Лабиринте крепости хаоса: Volthar!
Volthar - сложная машина, способная с легкостью ввести врагов в заблуждение. Из-за его внешности они думают, что он будет наносить тяжелые атаки или защищать союзников, но уловка заключается в том, что он контролирует их и вызывает у них одержимость, поражая их электроразрядами до того, как они поймут, что он на них напал! Volthar - чудище стихии грома с великолепными умениями одержимости. Он может вызвать у противников шок, заблокировав их дополнительные ходы, или даже снять положительные эффекты и заразить врагов нановирусом за один ход! Его свойство - суровость, а в начале каждой битвы он накладывает на себя зеркало урона.
Новое чудище в Лабиринте крепости хаоса: Hookuai!
Hookuai и Cryotan дружат с давних пор. Оба они обожают массовое уничтожение, и всегда хорошо работают вместе. Но когда Cryotan был пойман и заточен в Крепости хаоса, Hookuai был ужасно разочарован. Он никогда не думал, что его друг окажется настолько слабым, чтобы попасть в такое положение. Теперь Hookuai собирается освободить Cryotan, но при одном условии: в обмен на свободу Cryotan обязуется сражаться под командованием Hookuai.
Этот атакующий боец стихии воды может наносить очень сильный урон, а также мучить врагов, вызывая кровотечение и солнечный ожог, но он может стать еще опаснее, придав себе точность, усиленный урон и защиту положительных эффектов. И все эти усиления - за один ход! Враги не смогут скрыться от его ярости, когда он активирует их перезарядки. Вдобавок к его впечатляющим умениям у него есть два свойства: предвкушение и неуязвимость к контролю!
Новое чудище задания: Mephisto!
Все в аду ненавидят Saulot, но не из-за его жестокости или плохих манер - обитатели ада ничего не имеют против этого. Его ненавидят только из-за его надоедливой собачки - Mephisto. Это толстый ленивый зверь, который везде ходит, лает, всех кусает и пускает огненные слюни. Но как бы они ни ненавидели этого глупого пса, никто не решается выступить против него, потому что он ужасно силен... и опасен!
Mephisto - танк стихии огня с умениями меганасмешки! Он защищает союзников, а с подходящими умениями способен уменьшить выносливость врагов. Он также умеет накладывать на врагов различные мучения. Его свойство - демон, что придает ему укрепление и неуязвимость к горению и воспламенению. В бою с Mephisto понадобится удача, ведь в начале каждой битвы он накладывает на себя меганасмешку.
Новое чудище в гонке Гран-при: Dr. Marihelson!
Dr. Marihelson покинул дом много лет назад, чтобы провести некоторое время в заброшенном очаге боевых действий Великой водяной войны. Он был экспертом по ядерному вооружению и хотел изучить, как, казалось бы, обыденный конфликт между разными группировками водных чудищ привел к ядерному побоищу. Он планировал провести в этом районе несколько месяцев, но интереснейшие открытия привели к тому, что в итоге его исследования затянулись на годы.
Теперь он вернулся домой с кучей ценных данных, но он изменился... очень сильно. Продолжительное радиоактивное облучение и отшельнический образ жизни оказали огромное влияние не только на его личность, но и на внешность. Теперь Dr. Marihelson совершенно не похож на доброе и красивое чудище, каким он был, когда отправился в свою экспедицию. Он стал поистине чудовищным и ужасным существом.
Dr. Marihelson - чудище контроля стихии тьмы, способное парализовать и отравить врагов, а также наложить на них проклятие. Кроме того, он обладает умениями для лечения и союзников, и врагов, но он может наложить на врагов обратное исцеление, так что Вы можете выбрать разные стратегии. Dr. Marihelson наделен свойством омерзительности, а в начале каждой битвы он делает себя неуязвимым к заморозке.
Narok
Narok долгие годы был рабом Lord Mammoth и его племени. Устав охотиться только ради того, чтобы добыть еду для застолий, которые устраивал Lord, Narok убедил всех остальных чудищ, порабощенных племенем, восстать против Lord Mammoth. Мятеж закончился успешно, и теперь Narok свободно живет один в заброшенных пустошах, где охотится только для себя.
Narok любит истощать своих жертв, прежде чем их прикончить. Это атакующее чудище стихии земли со свойством предвкушения, отнимающее выносливость у врагов. Перед атакой он также может снять с врагов положительные эффекты и усилить себя, удвоив наносимый урон и дав себе дополнительные ходы! Он неуязвим к параличу и умеет по-разному мучить своих жертв.
Новое чудище в Лабиринте синт-вторжения: Silverleaf!
Silverleaf - один из самых юных и самых мудрых духов леса. Он был всего лишь молодым эльфом, когда впервые узрел будущее в камне, которым увенчан его посох. Он сделал несколько предсказаний, которые помогли лесным созданиям подготовиться и отразить опасные вторжения - например, вторжение Zizania.
Silverleaf - чудище контроля стихии природы, которое останавливает врагов, накладывая на них одержимость. Кроме того, он может применять некоторые мучения и дебаффы, а также отнимать выносливость. У Silverleaf также есть несколько умений поддержки, в том числе регенерация и зеркала умений. Он обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге у него есть укрепление, а на 3-м ранге он становится заклинателем эффектов (неуязвимость к одержимости по площади).
Новое элитное чудище в Лабиринте синт-вторжения: Zizania!
С тех пор как это чудище инопланетного происхождения появилось на земле, разные команды чудищ пытаются сдержать его смертоносные атаки. Каждый раз, когда кому-то удается найти способ контролировать Zizania, оно меняет свое поведение и становится еще ужаснее. Zizania - первое чудище с новым эффектом пронзания. Пронзание позволяет атакам проникать сквозь все защитные эффекты, такие как уклонение, зеркала, щиты, насмешки, уклонение по области, неуязвимость к разным стихиям и т.д.
Дебаффы, мучения и вампирические умения этого атакующего бойца стихии металла истощают здоровье противников с невероятной эффективностью. Но это еще не все: Zizania - это также первое чудище с развивающимся свойством: на нулевом ранге это укрепление, на 1-м ранге к укреплению добавляется неуязвимость к оглушению, а на 3-м ранге Zizania также становится заклинателем эффектов и может наложить на себя эффект пронзания в начале битвы.
Новое чудище: Zorgon!
Уже многие годы Hackster использует шифровальные системы для защиты драгоценной информации о сильных и слабых сторонах каждого чудища в мультивселенной. Его работа гарантирует баланс в битвах, но недавно он обнаружил нарушителя в системе! И он опасен: это Zorgon! Zorgon влез в базу данных чудищ... И что теперь? Что он может сделать с этой информацией? Сам использует ее или, может быть... продаст?
Zorgon - атакующий боец стихии тьмы с несколькими ключевыми дебаффами. Он может применить эффект "Взломано", который обходит неуязвимость к одержимости. Он также способен наложить снятие защиты и слепоту. Zorgon - непосредственная смертельная угроза для чудищ из Механической книги: когда он делает себя механоненавистником, он наносит им тройной урон. Наконец, он неуязвим к одержимости, а на 3-м ранге также становится заклинателем эффектов, получая уклонение по области в начале каждой битвы.
Новое чудище задания: Madam Fusion!
Malair всегда надеялся, что, когда его дочь повзрослеет, они составят идеальную команду магических злодеев. Он и представить себе не мог, что дочурка вырастет гораздо могущественнее отца и попросту не захочет сражаться на его стороне. Madam Fusion всегда была крайне амбициозным чудищем и мыслила куда более масштабно.
Она начала посещать арены, демонстрируя свои навыки, и уже вскоре смогла найти идеального партнера: VoltaiK! Но ее так привлекла даже не столько абсолютная совместимость, сколько ненависть отца к избраннику, - это понравилось ей больше всего! Поначалу этот союз носил исключительно стратегический характер, однако мало-помалу их отношения переросли в нечто большее. И как бы ни бесился Malair, теперь VoltaiK и Madam Fusion являются партнерами не только на поле боя.
Madam Fusion - это чудище поддержки стихии магии с дополнительными ходами. Она обладает широким спектром умений, которые позволяют снимать нужные положительные и отрицательные эффекты, отключать свойства врагов и делать дополнительный ход. Кроме того, она может восстанавливать энергию команды, не тратя на это собственную, придавать союзникам неуязвимость к слепоте, а также защищать их от активации перезарядки. Настоящий мастер поддержки, призванный дополнять возможности других чудищ с дополнительными ходами!
Madam Fusion обладает развивающимся свойством: нулевой ранг дарует ей способность укрепления. Достигнув 1-го ранга, она приобретает способность к наложению эффектов, получая возможность самоуклонения в начале каждого боя. 3-й ранг расширяет ее возможности наложения эффектов, давая способность к защите положительных эффектов.
Monster Legends: Гайд по монстрам Warmasters
Новое чудище Warmaster: Elvira!
Elvira была ангелом-хранителем, пока не потеряла одного из своих подопечных - доброе чудище, боровшееся против рабства, в котором томились другие создания. После этой потери она предстала перед судом, и ее приговорили к лишению крыльев и изгнанию с небес. Потеряв крылья и работу, Elvira была подавлена и опустошена, но решила сделать доброе дело: завершить миссию, начатую ее подопечным. Она тренировалась днем и ночью, чтобы стать сильнее и приобрести бойцовские навыки в дополнение к своим навыкам защиты.
Благодаря своим новым умениям ей удалось спасти рабов от ужасного угнетения. Она также остановила поработителей, которые похитили рабов. Ее подвиг не остался незамеченным на небесах, и ангелы решили попросить ее вернуться. Но когда она снова обрела крылья, случилось нечто непредвиденное... Она стала еще сильнее... Сильнее, чем когда-либо... Она стала неудержимой. Elvira стала кем-то вроде командира и повелителя всех ангелов, причем без всякой борьбы. Все они просто почувствовали ее мощь.
Однажды на небеса принесли младенца-демона, и разгорелся жаркий спор. На одной стороне был Remiel, страж Врат рая, который горячо возражал против того, чтобы позволить младенцу остаться. На другой стороне выступал Ragnael, его правая рука и помощник во всем, который сам когда-то был демоном, и пытался убедить Remiel дать младенцу шанс. "Но это не одно и то же! Ты заслужил свои крылья, приложив большие усилия. Пророчество гласит, что этому младенцу суждено стать Лордом Ада. Если мы позволим ему остаться, то подвергнем всех опасности", - сказал Remiel, пытаясь убедить Ragnael.
Но тогда в спор вступила Elvira: "Хватит. Предоставьте демона мне. Я позабочусь о том, чтобы он стал самым верным ангелом из нас всех. Я сама буду обучать и защищать его, и больше не хочу слышать об этом ни слова". Вот так Elvira взяла демона под свою защиту. Позднее он стал огненным Warmaster Barbael и доказал, что Elvira была права: он - самый верный из ангелов. За долгие годы, в течение которых Elvira и Barbael тренировались вместе, между ними возникла крепкая связь, которая была понятна только им двоим.
На них с неодобрением смотрели некоторые ангелы, которые завидовали их тесной дружбе, но никто никогда не осмелился высказать им что-либо напрямую, ведь они были Warmasters. Хотите знать, почему Elvira такая особенная? В бою проявляются ее исключительные таланты: этот Warmaster стихии света обладает огромным запасом жизненных сил и великолепно защищает свою команду. Она может наложить на союзников защиту, которая остановит 50 % наносимого врагами урона.
Она также может применить так называемый фотофобный щит, который останавливает весь урон, кроме урона от умений стихии света. Кроме того, она способна нанести врагам серьезный урон и вызвать у них солнечный ожог. Но то, что делает Elvira по-настоящему уникальной - это ее эксклюзивная боевая механика: В начале боя она накладывает эффект уклонения на всех своих союзников. Неважно, насколько быстра она или ее враги, потому что этот эффект накладывается до начала всех ходов! В качестве бонуса она придает всем союзникам неуязвимость к слепоте, а точность направленных на нее эффектов снижается на 35 %.
Новое чудище Warmaster: Barbael!
В пророчестве было предсказано, что двое братьев, которым суждено стать самыми мощными демонами в истории, родятся в 3-м лунном месяце этого года. Это было явлено Лордам Ада, но они не знали, что тайный осведомитель рассказал Лордам Рая о пророчестве. В ночь, когда они родились, посланник Легионов зла из Ада пришел забрать младенцев и отнести их в Ад, где их бы обучили править им в будущем. Но его застал врасплох ангел, проделавший путь из самого Рая, чтобы помешать ему заполучить двух демонов... иначе Рай оказался бы в опасности!
Посланник Ада поспешно схватил младенцев и улетел прочь, но ангел вплотную преследовал его. Он уже почти догнал посланника, поэтому ему нужно было придумать, как отвлечь преследователя. Он выбросил одного из младенцев-демонов, пролетая над вулканом, и ангелу пришлось выбирать: или остановить посланника и не дать ему забрать второго ребенка, или спасти создание, которому грозила неминуемая смерть. Руководствуясь своими моральными принципами, ангел прекратил погоню. Он нырнул вниз и поймал младенца в последний момент: его жизнь была спасена. Но что теперь?
Что ангелу было делать с одним из будущих королей Ада? Он отнес младенца в Рай, и там решили воспитать его как одного из своих. Ему дали имя Barbael, и он вырос в сильного ангела с мощью демона, и в жилах его текла демоническая кровь. Кто мог подумать, что демон станет самым ценным ангелом Лордов Рая, солдатом, ведущим за собой Легионы добра... и соперником брата, с которым он был разлучен, ставшего легендой Ада: Barbatos.
Warmaster Barbael - самое быстрое огненное чудище контроля с огромным запасом жизненных сил! У него также есть особенное свойство, которое придает ему укрепление и усиливает урон, наносимый всеми его союзниками! Его умения очень впечатляют: Он как никто другой умеет наводить полную слепоту и не позволяет врагам пользоваться их свойствами, а также может накладывать эффекты мучения, такие как воспламенение и солнечный ожог! Barbael станет одним из самых страшных противников, с которыми ты можешь встретиться в битве.
Новое чудище Warmaster: Necromancer!
Когда-то Necromancer был почетным профессором Высшей академии магии. Стать лидером ему помогли обширные познания, великолепные экспериментаторские способности и статус Warmaster. Но именно подозрительные эксперименты стали причиной проявления недовольства со стороны его сподвижников. Проводимые им исследования в сфере жизни и смерти позволили ему не только воскрешать мертвых, но и манипулировать ими, что руководство академии сочло слишком опасным. Когда Necromancer предстал перед Советом, ему было настоятельно рекомендовано прекратить зловещие эксперименты.
Прекрасно понимая сложившуюся ситуацию, он все же не мог остановиться на пороге великих открытий и был вынужден покинуть академию. Это решение далось непросто обеим сторонам, поскольку терять столь авторитетного члена сообщества Совету явно не хотелось. Временные трудности не остановили Necromancer, и вскоре он нашел себе новое пристанище. Граф Count Vlad, богатый злодей из Монстельвании, предложил Necromancer целое крыло в своем замке, не потребовав ничего взамен. Там он получал полную свободу и был волен проводить любые необходимые эксперименты.
От этого предложения Warmaster не мог отказаться и немедленно перебрался в старинный замок Count Vlad, где возобновил свои труды. Безусловно, и сам Count Vlad не остался в накладе. Шутка ли, в его доме пребывал сам Warmaster. Конечно, тут же полетели ложные слухи о том, что Warmaster работает на печально известного графа, однако опровергать их никто не посчитал нужным.
Сам же граф полагал, что в ответ на свою доброту по отношению к Necromancer он сможет время от времени обращаться к своему гостю с теми или иными небольшими просьбами. Necromancer в совершенстве овладел темным искусством воскрешения и невиданными доселе навыками в этой мистической сфере. Благодаря своим вампирским способностям он может восполнять свои жизненные силы, нанося урон врагам, а также способен долго держаться в бою за счет искусного уклонения от ударов. А самое интересное, что он может воскрешать врагов, порождая Одержимых, которые погибают, сделав один единственный ход!
Также он может воскресить одного союзника, даруя ему способность наносить двойной урон и один дополнительный ход! Но и это еще не всё: в его силах оживить всех союзников! Кроме того, статус Warmaster дает Necromancer совершенно особые свойства. Благодаря способностям похитителя дополнительных ходов и укрепления он может снижать точность действия обращенных на него эффектов на 35 %. После этого вступают в силу его свойства, действующие по области! Все союзники Necromancer получают неуязвимость к одержимости.
Новое чудище-Мастер войны: Gortak
Gortak раньше был воителем и героем гномов-горняков. Но когда он ушел вместе со всеми остальными Warmasters, у гномов не осталось сильного лидера, на которого они могли бы равняться. Warthak пользовался этой возможностью, чтобы мучить и порабощать их, пока они не извлекли Atum из земных недр и не сделали его своим новым предводителем. Он спас их от Warthak и отправил его в изгнание.
Прошли годы, и Warthak вернулся, когда повсюду царил мир, а его совсем не ожидали. Он возвратился с новой силой, узнав, как атаковать Atum и его гномов, чтобы победить их без усилий, и стал еще больше притеснять их, мстя за все унижения, которые он перенес после своего поражения. Но Warthak не знает, что Warmasters возвращаются, чтобы сражаться с титанами, и... Gortak не забыл о дорогих его сердцу гномах-горняках. Он будет совсем не рад, когда узнает, что Nemesis сделал с его друзьями.
Первый Warmasters - мощное атакующее чудище стихии земли, у которого есть особое свойство: у него неуязвимость к контролю (параличу, мегапараличу, заморозке, мегазаморозке, обычным и эксклюзивным одержимостям), и к тому же он придает всем союзникам неуязвимость к параличу и мегапараличу! Да, Вы правильно поняли: свойство Gortak работает на всей команде!
Gortak - атакующий боец, неподвластный контролю. У него очень мощные атаки в сочетании с щитами и умением зыбучих песков. Но он также может помогать своим товарищам по команде, делая их неподвластными контролю и защищая их от Тьмы. Кроме того, он может получить умения мегапаралича и контролировать большинство своих врагов (если они еще не погибли к тому моменту)!
Новое чудище Warmaster: Babari!
Давным-давно одно странствующее племя воинов стихии грома искало место, чтобы осесть и прекратить кочевую жизнь. После долгих месяцев скитаний они нашли идеальное место: гору, высокую и скалистую, на вершине которой они могли бы касаться облаков и вызывать сильные грозы! Но проблема состояла в том, что гора не была необитаемой. Чудища стихии воды под предводительством Frostbite и White Walker жили там уже многие века, и они не хотели делиться своим домом или покидать его... Так началась война.
У Frostbite и White Walker было преимущество: они знали гору гораздо лучше любого из воинов стихии грома. На протяжении целых месяцев они создавали барьеры и ледники, которые мешали племени взобраться на вершину горы, но затем самый юный воин племени решил действовать сам: его звали Babari. Он скрытно подобрался к горе, забрался на вершину, не производя никакого шума, и вызвал сильнейшую грозу, которая мгновенно разрушила все барьеры и ледники - так быстро, что White Walker и Frostbite просто не успели отреагировать и воздвигнуть новые стены.
Когда они начали пытаться, сотни воинов уже бежали к вершине горы, и на этой стратегической точке они были непобедимы. Чудищам стихии воды ничего не оставалось, как сдаться и покинуть гору. Babari стал настоящим вождем племени, кем-то вроде короля. Он построил себе дворец в облаках и основал семью. У него родилась девочка, Zyla, унаследовавшая боевые и стратегические таланты отца. Но однажды, после многих лет мирной жизни, начался новый конфликт.
Warthak и его клан гномов хаоса положили глаз на гору и вознамерились ее завоевать. Чтобы развязать войну, они ударили Babari туда, где было больнее всего: они похитили Zyla, но в тот же самый день Babari был вызван остальными Warmasters, чтобы присоединиться к битве против титанов. Ему пришлось принять нелегкое решение и поручить спасение дочери и защиту горы своему племени, пока он сражался ради важного дела - победы над титанами. Babari и другие Warmasters победили в этой войне. Но воинам стихии грома не так повезло.
Им удалось найти Zyla, но когда она увидела, что ее отец не пришел ее спасать, она так разозлилась, что отказалась пойти с ними и присоединилась к Warthak. С Zyla на стороне противника у воинов грома не было ни единого шанса победить Warthak. Они потеряли свою гору и дворец Babari, которым Zyla теперь владеет единолично. Как Вы думаете, с какими новыми приемами Babari вернулся с войны, чтобы победить Warthak и свою собственную дочь? И как он сумеет снова завоевать любовь и преданность Zyla?
Babari - атакующий боец стихии грома со свойством, действующим по области, которое делает всю его команду неуязвимой к эффектам мучения! Чтобы усилить защиту, он накладывает зеркало урона в начале боя, и у него также есть умение зеркального урона, но не забывайте... Он - атакующий боец, причем очень хороший! Он обладает умениями дополнительного хода, которые могут вызвать слепоту или блокировать свойство врага. Он способен вызвать шок у противников, нанося им урон и мешая воспользоваться дополнительными ходами! Его умения водоненавистника и нанесения урона стихией грома просто испарят водных чудищ!
Monster Legends: Советы по прохождению игры
Как повысить уровень моих чудищ? Чтобы повысить уровень Ваших чудищ до максимального, нужно строить Храмы. За исключением легендарных чудищ, для которых нет храмов. Для каждой стихии существует собственный храм, стоимость которого варьируется. После покупки храма их можно обновлять, что позволить переводить чудищ на более высокий уровень. Если чудище имеет две различные стихии, необходимо обновлять оба храма.
Максимальный уровень чудища по раритетности. В зависимости от типа чудищ их максимальные уровни могут быть различными. Ниже приведены уровни для различных типов чудищ:
- Обычные чудища - уровень 40.
- Необычные чудища - уровень 60.
- Редкие чудища - уровень 75.
- Эпические чудища - уровень 90.
- Легендарные чудища - уровень 100.
Легендарные чудища и их жилища. Легендарные чудища могут жить только в легендарных жилищах, потому что... они же легендарные! Если у Вас есть легендарное чудище с двумя стихиями, его можно поместить только в легендарное жилище.
Как изменить имя чудища? Имя чудища сменить довольно просто. Выполните следующие действия, чтобы дать своему чудищу по-настоящему легендарное имя!
- Нажмите на жилище, где живет Ваше чудище.
- Выберите чудище.
- Рядом с первоначальным именем чудища отображается значок карандаша. Нажмите на него и смените имя.
Я потерял свое чудище. Все чудища хранятся на разных серверах, чтобы подобного никогда не произошло. Чаще всего это случайность, когда пользователи продают чудищ, не глядя на них. Будьте осторожны, прикасаясь к экрану, чтобы случайно не инициировать нежелательные действия.
Почему я теряю золото/еду? Ресурсы не могут исчезнуть, поскольку информация о них хранится на отдельном сервере. Однако, если другие пользователи одержат над Вами победу на Арене чудищ, они могут украсть ресурсы из Вашей учетной записи. Использование щита может защитить Вас от противников. Существует два типа щитов, которые описаны ниже:
- Щит делает Вас невидимым для случайного поиска. Вы можете купить щит на 1, 3 или 7 дней за определенное количество алмазов.
- Автоматические щиты: если на Вас напали, и Вы проиграли, Вы автоматически получаете щит на 16 часов. Если при действующем щите Вы кого-либо атакуете, Вы потеряете свой щит и будете снова открыты для нападений.
Почему я теряю алмазы? Информация об алмазах и всех других элементах хранится на отдельном сервере. Такие меры предосторожности позволяют предотвратить утерю этой информации. Проверьте склад и количество ресурсов, чтобы понять, не совершали ли Вы покупки за алмазы. Также проявляйте осторожность во время быстрых касаний, так как это может привести к нежелательным покупкам.
Чтобы избежать нежелательных покупок, рекомендуется включить параметр "Подтверждение покупок" в настройках игры (верхний правый угол экрана). Здесь Вы можете включать и выключать всплывающее окно с запросом подтверждения покупки, которое предупредит Вас о том, что Вы собираетесь потратить алмазы.
Обратите внимание, что предупреждение будет показываться только при покупке на сумму 20 алмазов и более.
Где мое хранилище? В хранилище Вы можете хранить жилища, здания, украшения и подаренные яйца. Хранилище можно найти, выполнив следующие действия:
- Нажмите значок "Социальные" (левый нижний угол).
- Вы увидите список социальных функций. Нажмите значок "Хранилище", расположенный между "Сообщениями" и "Таблицами лидеров".
Что такое Рунный дом? Рунный дом - это место, где игроки могут приобретать, изготавливать и передавать руны своим чудищам. Чтобы получить это здание, Ваш уровень должен быть не ниже 28. Рунный дом также можно обновить, что позволяет игрокам использовать руны на более высоких уровнях. Максимальный уровень рун, которые можно приобрести, соответствует уровню Рунного дома. В магазине Вы можете приобрести руны до уровня 3 включительно. Руны более высокого уровня можно получить только в процессе их изготовления.
Максимальный уровень пользователей. В настоящее время максимальный уровень, которого могут достичь пользователи в Monster Legends, составляет 100. Если Вы добрались до этого уровня, Вы потрясающий игрок!
Пояснения к жилищам. Жилище - это место, где могут жить чудища. Каждое жилище обладает собственными характеристиками (максимальное количество чудищ и золота, которое оно может вместить). Эти характеристики можно улучшить, обновив жилище до более высокого уровня. Вы можете приобрести жилище только 1-го уровня, а затем обновлять его. Невозможно сразу приобрести жилище более высокого уровня.
Я выиграл матч на Карте странствий и не получил Рулетку! Экран призов рулетки появляется, если Вы впервые играете в этой части Карты странствий или если Вы улучшили свой результат не менее чем на 2 звезды, по сравнению с предыдущим прохождением этого уровня. Он не будет появляться каждый раз, когда Вы играете.
Что такое Храмы Хранителей? Храмы Хранителей - это священные места, где живут Хранители! Чтобы Вы могли получать от них помощь, Вы должны доказать, что заслуживаете их внимания. Вы должны выполнить определенные задания, которые они Вам дадут, прежде чем сможете рассчитывать на их помощь в Вашем путешествии. На сегодняшний день ваш главный остров окружают три Хранителя:
- Камала, Хранительница скрещиваний. После активации этого храма время скрещивания значительно сокращается.
- Фавн, Хранитель ферм. Фавн ускоряет производство еды каждый раз, когда активируются его умения.
- Мьёльнир, Хранитель рун. Мьёльнир увеличивает силу рун.
Как повысить уровень Хранов Хранителей? Каждый храм может получить до 3 звезд. Каждая звезда, полученная для каждого храма, на определенный процент усиливает эффект особых умений Хранителя. Чтобы получить больше звезд для храмов, необходимо активировать Хранителей несколько раз. Увидеть количество необходимых активаций можно нажав на желтый информационный значок рядом со звездой.
Где мое чудище Komocat? Чудище Komocat можно получить только при первом входе в игровую учетную запись через Facebook с мобильного устройства или планшета. Если Вы уже заходили в свою учетную запись таким образом до начала данной акции, Вы не можете получить чудище Komocat.
Как расширять острова? Острова следуют в определенном порядке, их нельзя покупать в случайном порядке. Первый остров, который Вы покупаете, всегда находится справа от Вашей основной территории. Следующие идут по часовой стрелке, пока не останутся последние два. Острова можно купить за золото или наличные деньги, и они имеют следующую стоимость:
- Остров 2 - 400 тыс. золота / 25 алмазов.
- Остров 3 - 2 млн золота / 50 алмазов.
- Остров 4 - 5 млн золота / 100 алмазов.
- Остров 5 - 10 млн. золота / 150 алмазов.
- Остров 6 - 20 млн золота / 200 алмазов.
- Остров 7 - 50 млн золота / 250 алмазов.
- Остров 8 - 80 млн золота / 350 алмазов.
- Остров 9 - 100 млн золота / 450 алмазов.
- Остров 10 - 120 млн золота / 550 алмазов.
Почему я не вижу список целей? Цели используются на начальных уровнях игры для обучения ее основам. По достижении определенного уровня цели пропадают, вместо них появляется список достижений. К сожалению, неоконченные цели не восстанавливаются.
Почему я не могу построить больше жилищ? Это нормально, поскольку Вы достигли максимального количества жилищ для своего уровня. Для получения более высокого лимита необходимо повысить уровень. Если же лимит составляет 80, это означает, что Вы достигли максимального количества, которое не увеличится, даже если Вы повысите уровень.
Я хочу вывести чудище, но мне не позволяют скрестить их вместе! Некоторые стихии невозможно смешивать непосредственно, так задумано. Вам придется использовать гибриды (чудища, имеющие более одной стихии).
Что такое значок Раунд на экране событий? Теперь на экране события появился значок Раунд. После полного завершения события Вы можете снова начать его прохождение, а значок будет отображать, в который раз Вы это делаете. Таким образом Вы сможете собрать больше чудищ и обменять их на клетки!
Пещера сокровищ
Пещера сокровищ - новый источник наград, куда все игроки могут заходить один раз в день. Некоторые из самых ценных наград в игре (элементий, клетки стихий, алмазы, прокачанные чудища, руны и реликвии высокого уровня) ждут Вас там, но они достанутся только самым храбрым и удачливым исследователям.
Как это работает? Пещера состоит из серий залов с сокровищами. В каждом зале Вы сможете выбрать одну из четырех дверей. За каждой из них - потрясающий приз, который будет храниться в Вашей шкатулке с сокровищами. В любой момент Вы можете выйти из пещеры, чтобы уже больше не возвращаться в нее в этот день, и забрать все, что накопилось в Вашей шкатулке с сокровищами. Или Вы можете продолжить продвигаться вперед ради более крупных наград.
Но будьте осторожны: за некоторыми дверями может находиться смертельная ловушка! Если Вы попадете в ловушку, Вы сможете выйти из пещеры, но вся добыча в вашей шкатулке с сокровищами будет потеряна. Чтобы помочь Вам в пути, через каждые несколько залов Вам будут встречаться безопасные бонусные залы. В них нет ловушек, и там Вас ждут еще более крупные награды! Если Вы готовы к этому испытанию, в залах 30, 60 и 95 Вас гарантированно ждут невероятные награды. Крупные награды меняются каждый день.
Важно! Для исследования пещеры Вам будет необходимо иметь версию игры XX и уровень 3 или выше.
Monster Legends: Как играть после обновления?
Живые дуэли
Живые дуэли - это новый соревновательный режим PvP (игрок против игрока), в котором Вы сможете сражаться в реальном времени против других игроков. Но тут есть одна особенность! Это первая функция в Monster Legends, для которой Вам не требуется иметь в коллекции каких-либо чудищ, так как Вам предоставят чудищ, с которыми Вы будете играть! Все, что Вам потребуется, - это Ваши навыки.
Виды живых дуэлей. Живые дуэли открываются на 20-м уровне. Есть 2 типа живых дуэлей:
Классические дуэли:
- Доступны в игре все время (24/7).
- Для участия нужно внести плату: 5 алмазов или 4 билета для классической дуэли (их можно получить за выполнение ежедневных заданий).
- Чтобы получить самую лучшую награду, Вам нужно победить в 6 последовательных битвах, при этом допускается только 1 поражение.
- С каждой победой награда будет улучшаться, но если Вы проиграете 2 битвы, то не сможете продолжить дуэли и получите награду, до которой дошли.
- После поражения Вы можете начать новую дуэль, но для этого необходимо снова внести плату за вход.
Большие дуэли:
- Доступны только по выходным.
- Для участия нужно внести плату: 25 алмазов или 4 билета для большой дуэли (их можно получить в качестве итоговой награды на классических дуэлях или в других разделах игры).
- Чтобы получить самую лучшую награду, Вам нужно победить в 9 последовательных битвах, при этом допускаются только 2 поражения.
- С каждой победой награда будет улучшаться, но если Вы проиграете битву, то не сможете продолжить дуэли и получите награду, до которой дошли.
- После поражения Вы можете начать новую дуэль, но для этого необходимо снова внести плату за вход.
Выбор чудищ. Чтобы участвовать в живых дуэлях, Вам нужно выбрать чудищ, которыми Вы будете играть. Это самый важный и ключевой этап, ведь от выбранных чудищ будет зависеть победа или поражение - так что выбирайте их с умом. Вам будет предоставлен ряд чудищ, случайно выбранных из резерва (резерв одинаков для всех игроков). У чудищ уже есть набор умений и рун по умолчанию. Но после выбора своей команды Вы сможете изменить умения и руны на любом чудище.Если какие-либо чудища Вам незнакомы, Вы можете увидеть их свойства и умения, нажав на значок "i".
Совет: Очень важно иметь сбалансированную команду с чудищами, выполняющими определенные роли, например: атакующий боец + атакующий боец + чудище контроля или атакующий боец + атакующий боец + чудище поддержки. Есть также много других комбинаций, которые Вы можете попробовать сами.
Новые правила битв. Чтобы битвы были более справедливыми и сбалансированными, было введено несколько новых правил:
- Разминка для навыков. Некоторые умения блокируются на 1 ход.
- Все умения контроля по области: заморозка, паралич, активация перезарядки, уничтожение 100 % энергии, одержимость, полная слепота и все умения дополнительного хода.
- Все "мега"-контролирующие умения, направленные на одну цель.
- Все остальные умения можно использовать с самого начала битвы.
Ограничения. Установленный уровень чудищ - 100, а рун - 6. Это нельзя изменить. Но чудища, у которых есть умения, открывающиеся после 100-го уровня, будут обладать этими умениями даже на 100-м уровне - исключительно в живых дуэлях.
Награды. Чем длиннее Ваша серия побед, тем лучшие награды Вы получите по завершении дуэли.
Классические дуэли:
- До 10 клеток стихий.
- До 150 000 еды.
- До 1 500 000 золота.
- Ограниченный по времени аватар игрока.
- 1 билет для большой дуэли.
Большие дуэли:
- До 25 клеток стихий.
- До 12 душ Nemesis.
- Постоянный аватар игрока.
Реликварий
Monster Legends: Monsterwood
Как мне увидеть, насколько я продвинулся в выполнении задания? Если Вы зайдете в раздел заданий, то увидите статус всех начатых заданий на вкладке "Выполняется". Если Вы начали задание, то будет ясно указано, "Начато" оно или "Завершено".
Я выполнил задание, но оно до сих пор помечено как "Выполняется". Что мне делать? Вам нужно напрямую связаться либо с IronSource, либо с TapResearch в зависимости от задания.
- Зайдите в список предложений IronSource.
- Нажмите кнопку "Недостающие алмазы" в левом нижнем углу списка предложений.
- Следуйте инструкциям.
- Если алмазы не появились, укажите всю необходимую информацию. Обратите внимание, что запрос должен содержать как минимум 50 символов.
- Приложите доказательство (предпочтительно полный скриншот), что Вы выполнили предложение. Удостоверьтесь, что видно дату.
- Нажмите "Отправить запрос".
Я выполнил задание, и оно имеет пометку "Завершено", но я не получил награду. Что мне делать? Вам нужно связаться со службой поддержки клиентов IronSource. Они предоставят необходимую помощь. Обратите внимание, что они не смогут ничем Вам помочь, если Ваше задание до сих пор имеет пометку "Начато". Вам нужно будет предоставить им следующие доказательства:
- Название игры, в которой Вы завершили задание.
- Количество алмазов, указанное в качестве награды.
- Скриншот со статусом Вашего задания (желательно).
- Скриншот с доказательством выполнения задания: Если в задании требовалось совершить определенные действия в игре, приложите скриншот, на котором видно, что требование выполнено (например, достигнут определенный этап или уровень); Если в задании требовалось совершить внутриигровые покупки, необходимо подтверждение оплаты или доказательство совершения покупки.
Примите к сведению, что иногда бывает недостаточно предоставить доказательства. Награды выдаются только за завершенные задания, подтвержденные рекламодателем.
Я выполнил несколько заданий в одной и той же игре, но получил только 1 награду. Как показывается перед началом задания, задание действительно только для новых пользователей. Вы получите награду только за одно задание. Повторное выполнение уже завершенного в прошлом задания (даже если оно снова отображается как доступное в Вашем списке заданий) не будет засчитано за действительное выполнение задания, и Вы не получите награды.
Как мне узнать, получил ли я награду за участие в опросе? Когда Вы успешно пройдете опрос, то увидите экран с благодарностью. Затем Вы получите инструкции вернуться в Monster Legends и перезапустить игру, и когда Вы снова окажетесь на своих островах, то награда будет ждать Вас. Итак, Вам необходимо выполнить следующие шаги:
- Пройти опрос.
- Вернуться в Monster Legends.
- Вы должны увидеть награду, когда в следующий раз зайдете в игру. Помните, что это может занять до 2 дней.
Почему нет доступных опросов? Иногда может не быть доступных опросов, которые подходят для Вас. Советуем возвращаться почаще, так как предложения все время меняются!
Monster Legends: Правильная настройка аватара
Как мне получить новые аватары игрока? Некоторые аватары теперь можно получить при продвижении в игре. Эти аватары можно получить исключительно за продвижение и достижения в игре. Они никогда не будут продаваться.
- Игроки будут получать временные аватары за позицию в сезоне PVP.
- Игроки будут получать постоянные аватары за сбор 50, 100 или 500 уникальных чудищ.
- Игроки будут получать постоянные аватары на основе того, как долго они уже играют в игру.
Также аватары можно будет приобрести за алмазы в разделе персонализации (уже скоро!).
Как из использовать?
- Зайдите в свой профиль игрока, чтобы выбрать или изменить свой игровой аватар.
- Коснитесь значка настроек в верхнем правом углу.
- Нажмите "Изменить" под своим портретом.
- Выберите свой любимый аватар.
Почему у моего аватара таймер? Я его потеряю? Да. Некоторые аватары - временные. У них есть таймер, чтобы Вы могли увидеть, сколько времени остается до их отключения. Получая дубликаты временных аватаров, Вы можете продлевать остающееся время.
Monster Legends: Гайд по командным битвам
Командные поля боя. Обзор.
Командные поля боя - это события, в которых одна команда соревнуется с другой и которые создаются на основе командных войн, но добавляют новый уровень стратегии и координации между соратниками. Соберите свою армию чудищ и присоединяйтесь на полях боя!
Требования. Чтобы участвовать в этом событии, Вам и Вашей команде нужно соответствовать определенным требованиям. Отдельным игрокам для участия в событии необходимо иметь уровень не ниже 40. Команда должна соответствовать следующим требованиям:
- Включать не менее 10 игроков с уровнем 40 или выше.
- Находиться, минимум, в Командной Лиге Золото 3.
- Заработать по крайней мере 50 военных монет в командных войнах в течение двух недель, предшествующих событию.
Фаза ознакомления. Фаза ознакомления - это фаза, в которой игроки могут начать вход в главный вид события и узнать об ограничениях и наградах. Эта фаза начинается за несколько дней до начала основного события, чтобы у игроков было достаточно времени на проверку соответствия требованиям и на подготовку.
Примечание: важно помнить, что ограничения и награды могут измениться, когда фаза ознакомления закончится. Если для проведения матча подбираются команды из разных категорий, обе команды увидят ограничения и награды, соответствующие более высокой категории.
Фаза подбора противников для матчей. После окончания фазы ознакомления событие переходит в фазу подбора противников для матчей. Эта фаза продолжается от одного до двух часов. В течение этой фазы игроки не могут покинуть команду, и их нельзя изгнать из команды.
Фаза обороны. В фазе обороны участникам команд необходимо общаться друг с другом, чтобы выбрать общую стратегию команды, определить, где они разместят своих чудищ обороны, и т.д. В течение фазы обороны игроки и команды могут заработать баллы, заполняя ячейки обороны на своих полях боя. За каждое размещенное чудище и игрок, и команда зарабатывают 50 баллов, то есть максимум 150 баллов (50 баллов х 3 чудища) на каждую ячейку.. Каждый игрок в команде может разместить 5 ячеек обороны. Но в некоторых ситуациях, когда в командах разное количество участников, некоторые игроки могут получить больше ячеек обороны, чтобы компенсировать меньшее количество игроков в команде.
Важно: Чудищ, размещенных в ячейках обороны, нельзя использовать для атаки, поэтому игрокам и командам нужно очень продуманно управлять своими армиями чудищ. Подбирайте защитников тщательно!
Фаза атаки. В фазе атаки игроки должны использовать оставшихся чудищ, чтобы пробиться сквозь оборону противника и уничтожить его поля боя.
Предупреждение: в конце фазы обороны все списки чудищ игрока будут "заморожены". Это значит, что Вы можете кормить и прокачивать их (а также снабжать рунами или реликвиями), но эти изменения не войдут в силу в ходе события, поэтому приложите все усилия, чтобы при входе в фазу атаки Ваша армия была как можно лучше.
Как и в фазе обороны, каждый игрок в команде может выполнить 5 атак. Если в командах разное количество участников, некоторые игроки смогут осуществить дополнительные атаки, чтобы компенсировать меньшее количество игроков в команде. В этой фазе игроки могут зарабатывать баллы следующими тремя различными способами:
- Атакуя и успешно разрушая одну из ячеек обороны врага, что позволяет игроку и команде получить 100 баллов.
- Если ячейка обороны игрока успешно одерживает победу над командой врага, то игрок и команда зарабатывают 50 баллов.
- Разрушив все ячейки обороны на поле боя врага, Вы автоматически разрушаете это поле боя и получаете его баллы для своей команды (баллы за разрушение добавляются только к общим баллам команды)
Важно: у чудищ, отправляемых в атаку, после боя наступит истощение. Игроки смогут использовать каждое чудище в фазе атаки только один раз. Перед началом фазы атаки убедитесь, что у Вас достаточно чудищ, чтобы победить Ваших противников.
Квалификация. В этом событии команда в целом и отдельные игроки должны достичь минимального количества квалификационных баллов, чтобы получить награды. Эта мера позволяет исключить бездействие игроков, присоединяющихся к командам, на протяжении события. Квалификационные баллы для отдельных игроков и команды также вычисляются динамически в зависимости от числа доступных ячеек.
Для квалификации игроки и команды должны приложить все возможные усилия, чтобы отразить все атаки при обороне и провести наибольшее возможное количество атак. Если Вы будете неактивны в фазе обороны или атаки, то до завершения события вам будет сложно пройти квалификацию.
Награды. По завершении фазы атаки команда с наибольшим количеством баллов будет объявлена победителем и ей будет открыт доступ к наиболее ценным наградам, а проигравшая команда получит доступ к менее ценным наградам (но все же довольно хорошим). В том (редком) случае, если обе команды заработают одинаковое количество баллов, они обе получат награды, предназначенные для команды, занявшей второе место.
Награды различаются также в зависимости от Вашей текущей лиги. Чем выше лига Вашей команды, тем лучше будут Ваши награды. В качестве итоговой награды в этом событии Вы получите большое количество военных медалей, которое можно было бы заработать, только выиграв множество командных войн! За военные медали можно приобрести эксклюзивный контент в командном магазине.
Что такое командные поля боя? Командные поля боя - это новое событие, в котором одна команда соревнуется с другой. Оно очень похоже на командные войны, но в то же время сильно отличается. В этом событии есть 2 фазы: фаза обороны, которая продолжается 2 дня, и фаза атаки длительностью 1 день. Команды стараются защитить свои территории и атакуют территории команды противников. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков по завершении события.
Как победить в событии командных полей боя? Ваша команда победит, если Вы наберете больше очков, чем Ваш противник.
Как подсчитываются очки? Ваша команда будет получать очки за размещение чудищ на своих полях боя для обороны, за победу в бою, когда Вы атакуете, и за успешный исход оборонительных боев.
В чем разница между фазами атаки и обороны? В фазе обороны участники Вашей команды стратегически размещают чудищ на полях боя. Учитывая, что на каждом поле боя есть свои требования (книга, стихия), эта фаза длится 2 дня, чтобы у всех участников Вашей команды было время обсудить стратегию. В фазе атаки Вы можете отправлять в атаку только чудищ, которые не размещены в обороне и соответствуют требованиям территории, которую Вы атакуете.
Как происходят оборонительные бои? Ваша оборонительная команда будет вести себя, как в режиме выживания. Если Вы успешно отобьете атаку, в следующем оборонительном бою у чудищ будет столько же ОЗ и энергии, сколько в конце предыдущего боя.
Могу ли я использовать чудище в обороне для атаки? Обороняющиеся чудища привязаны к ячейкам обороны, поэтому Вы не сможете использовать их в фазе атаки.
Могу ли я использовать своих чудищ, назначенных в оборону, в других частях игры? Когда фаза обороны завершается, Ваши чудища остаются в "замороженном" состоянии на протяжении события, и все действия, не связанные с ним, такие как кормление, экипировка рун, реликвий и т.д., никак на них не влияют. Чудищ, участвующих в этом событии, можно свободно использовать в любых других частях игры.
Что происходит, если на поле боя нет обороны? Если Вы не заполняете ни одной ячейки обороны на территории, она будет автоматически разрушена при разрушении любой другой примыкающей к ней территории.
Нужно ли нам заполнять все ячейки на каждом поле боя? Нет, все ячейки заполнять не требуется. Это полностью зависит от стратегии, которую Вы выберете.
Может ли один игрок поместить более 1 команды на одно поле боя в качестве обороны? Да, это возможно.
Что если я продам чудище после фазы обороны? Могу ли я все же использовать его в фазе атаки? Да, когда фаза обороны завершается, Ваши чудища остаются в "замороженном" состоянии на протяжении события, и все действия, не связанные с ним, никак на них не влияют.
Какое поле боя нам следует защищать в первую очередь? Это полностью зависит от стратегии Вашей команды. Вы можете защищать все поле боя в равной степени или сосредоточиться на защите участков, наиболее близких к противнику. Некоторые игроки могут только обороняться, в то время как другие только атакуют, и т.д. Есть много разных стратегий, которые можно применить.
Каков порядок атаки на полях боя? Атака производится от центра к краю. Как только Вы разрушите одну территорию, Вы сможете атаковать каждую примыкающую территорию.
Как действуют ограничения в фазе атаки? Ограничения в фазе атаки такие же, как и в фазе обороны.
Когда можно увидеть руны и реликвии? В фазе атаки, прежде чем атаковать ячейку противника, можно зайти на предбоевой экран и увидеть экипировку вражеских чудищ.
Могу ли я повторно использовать чудищ в фазе атаки? Когда Вы используете своих чудищ в фазе атаки, у них наступает "истощение", и их нельзя будет использовать, пока Вы не "восстановите" их в обмен на игровую валюту.
Сколько длится перезарядка до следующей атаки чудища? В настоящее время для атак нет перезарядок. Ваши атакующие команды можно использовать в фазе атаки только один раз. Но Вы можете восстановить их, если у Вас кончатся чудища для атаки.
Monster Legends: Прохождение Командной гонки
Что такое командная гонка? Командная гонка - это особый остров, где состязается группа подобранных друг для друга команд. Все команды должны завершить как можно больше кругов, чтобы получить более весомые награды. Вам с Вашими товарищами по команде нужно будет выполнять задания, чтобы продвигаться по разным остановкам трассы. После прохождения определенного количества остановок Ваша команда завершит круг.
Каждой команде необходимо завершить определенное количество кругов, чтобы пройти квалификацию и претендовать на награды. Если Ваша команда прошла квалификацию, это значит, что Вы гарантированно получите как минимум одну награду! Вы можете увидеть список наград, нажав кнопку "Награды" внизу слева, находясь в самой командной гонке. Команда, завершившая наибольшее количество кругов в конце события, получит первый приз!
Когда я могу разблокировать командную гонку? Вы сможете участвовать в командной гонке, как только вступите в команду. Так что сначала Вам нужно разблокировать цеппелин команды! Цеппелин команды открывается по достижении 16-го уровня, и его можно отремонтировать за золото. Ремонт занимает 2 дня.
В моей команде недостаточно участников для завершения определенного задания! Игра нацелена на то, чтобы все вступали в команды или создавали многочисленные команды, и все вместе участвовали в событиях гонки. Поэтому для выполнения некоторых заданий требуется много уникальных участников команды. (Например: 20 участников должны собрать 20 000 еды). Если Вы чувствуете, что Ваша команда не сумеет выполнить подобные задания, то можно:
- пропускать их за алмазы;
- пригласить как можно больше игроков в команду!
Так что приглашайте друзей и разрабатывайте стратегию для следующей гонки, чтобы выиграть самые лучшие награды!
Что такое квалификационные круги и как нам получить награды? Каждая команда должна пройти определенное количество кругов, чтобы пройти квалификацию и претендовать на награды. Если Ваша команда прошла квалификацию, это значит, что Вы гарантированно получите как минимум одну награду! Если Ваша команда не завершила достаточно кругов для квалификации, в разделе "Награды" появится предупреждающее сообщение. Кроме того, Вы можете взглянуть на вкладку "Команда", чтобы увидеть список команд, которые на данный момент прошли или не прошли квалификацию. По окончании события Вы сможете получить награды в зависимости от итогового рейтинга Вашей команды.
Что будет, если я перейду в другую команду, покину ее или меня выкинут из команды? Выход из команды после первой половины гонки лишит Вас права на получение наград. Это значит, что, если гонка продолжается 10 дней, и Вы смените или покинете команду после 5-го дня, Вы не получите командную награду в конце события. Но Вы все же сможете помогать другой команде, в которую Вы вступили, продвигаться в гонке, и получишь индивидуальный приз, если пройдете квалификацию со своим индивидуальным баллом.
Monster Legends: Секреты Командных войн
Проведение матчей. До недавнего времени подбор противников при проведении матчей основывался только на военных трофеях. Этот метод подбора использовался, так как сила чудищ не является точным показателем реальной силы команды, но разработчики обнаружили, что в некоторых случаях матчи были недостаточно сложными для всех команд. Поэтому было улучшено проведение матчей, и теперь в расчет принимаются разные факторы в зависимости от положения команды, чтобы Вы всегда могли найти подходящих противников для увлекательного матча.
Что такое командные войны? Командные войны (цеппелин команды) - это функция, которая позволяет присоединиться к команде, получив новых союзников, или создать свою команду. Вместе с друзьями Вы можете сражаться против других команд из разных уголков мира. Вы можете получать награды и накапливать боевые очки, чтобы открывать уникальных чудищ!
Как открывать цеппелин команды? Вы можете открыть цеппелин команды на 16-м уровне и прокачать его, используя золото. Это займет 2 дня.
Как начать войну? Чтобы начать войну, выполните следующие действия:
- Перестройте цеппелин команды.
- Создайте команду или вступите в команду.
- Для продолжения необходимо, чтобы в команде набралось 10 членов.
- Когда все требования будут выполнены, нажмите на значок с изображением скрещенных мечей в левом нижнем углу главного окна Monster legends (над значком "Атака"). Затем нажмите кнопку "Начать войну".
Что такое день подготовки? Каждый член должен собрать не меньше 15 военных монет. В течение дня подготовки игроки должны выбирать и выращивать своих лучших чудищ (которые соответствуют требованиям) и создать свою оборонительную команду. Повышайте уровень своих чудищ, собирайте руны, чтобы хорошо подготовиться к войне! Наблюдайте за своими врагами и разрабатывайте вместе с членами своей команды стратегию, определяющую, кого атаковать, чтобы увеличить количество военных монет, собранных командой.
Как создать команду / вступить в команду? Для того чтобы создать команду или вступить в команду, Вам необходимо иметь цеппелин команды. Его можно открыть на 16-м уровне. После этого Вы можете создать команду или вступить в команду. Создавая свою команду, игрок должен разработать требования к игрокам, которые хотят присоединиться к Вам: Сила чудищ, открытая/частная группа.
- Сила чудищ - вся статистика, руны и другая информация о Ваших чудищах.
- Открытая команда: игроки, которые владеют достаточной силой чудищ, могут вступать в команду без подтверждения.
- Частная группа: лидер / один из совместных лидеров команды может принять или отклонить запрос на вступление в команду.
Также Вы можете спросить у друзей, как называется их команда, или вступить в такую команду, для которой Вы можете быть полезны.
Что такое военные монеты? Военные монеты - это ресурсы, которые получает Ваша команда за участие в войне. Накопив определенное количество военных монет, игрок может приобрести уникальных чудищ в магазине, а в будущих версиях - и многое другое.
Как стать лидером команды? Лидером команды становится игрок, который ее создал. Лидер может передать свой титул другому игроку. Также любой член команды может стать совместным лидером. Для этого игрок должен отправить лидеру соответствующий запрос.
Виды членов команды. Есть 3 вида статуса членов команды с разным набором привилегий.
- Лидер: у каждой команды может быть только один лидер. Он также может стать совместным лидером.
- Совместный лидер: любой солдат может стать одним из совместных лидеров. Он, как и лидер, может начать войну.
- Солдат: обычный член, который также играет важную роль в команде.
Как переименовать свой профиль? Перед тем как вступить в команду, выберите имя профиля. Вы можете изменить свое имя только один раз. Система предупредит Вас об этом перед подтверждением имени профиля. Если Вы до этого не изменяли имя профиля, выполните следующие шаги:
- В правом верхнем углу окна нажмите кнопку "Настройки".
- Рядом с текущим именем профиля Вы увидите кнопку "Изменить".
- Вы можете изменить имя профиля только один раз, поэтому тщательно подбирайте имя!
Если эта опция отсутствует, значит Вы не можете изменить имя профиля.
Я нахожусь в режиме наблюдателя и не могу принимать участие в командных войнах. Перед тем как начать войну, убедитесь, что в Вашей команде есть максимальное количество боеспособных игроков. Это должно быть кратное пяти число: 10 против 10 / 15 против 15 / 20 против 20 / 25 против 25 / 30 против 30.
Если количество игроков в команде превышает норму, то игрок, который владеет самыми слабыми чудищами, становится наблюдателем. Чтобы всегда участвовать в битвах, Вы должны вовремя повышать уровень своих чудищ и подбирать руны для них, чтобы Ваши чудища обладали максимальной силой.
Сколько членов должна иметь команда, чтобы начать войну? Чтобы начать войну, в команде должно быть не менее 10 членов. Если в команде достаточно игроков, Вы можете приступать к поиску противника.
Что такое чат и как его найти? Чтобы открыть чат, нажмите стрелочку в левой части окна (над кнопкой социальной сети). Чат имеет две комнаты:
- Глобальный чат: здесь можно пообщаться с любыми участниками чата из Вашей страны и подобрать свою команду.
- Командный чат: общение между членами Вашей команды. Здесь Вы можете обсудить тактику и стратегию нападения.
Как удалить члена из команды? Только лидер / совместный лидер может исключить игрока из команды. Других способов нет. В цеппелине команды выберите "Моя команда", выберите игрока и нажмите "Исключить". Если Вы не являетесь лидером команды, Вы можете подать запрос на лидерство / совместное лидерство или обратиться к лидеру с просьбой исключить игрока!
Почему я не получил бонус после окончания войны? Игроки получают бонусы не после каждой битвы, а после окончания войны. Если команда проиграла все битвы или вообще не участвовала в войне, члены такой команды не получат еду и золото, а только боевые очки. (Например: захвачено единиц еды/золота: 0 -> Начислено бонусов: 0).
Почему я не получил награду после победы в командной войне? Если на экране появляется сообщение о победе, это означает победу Вашей команды. Вы могли не принимать участие в войне вместе с Вашей командой, поскольку в команде уже было достаточно игроков, чтобы принять участие. Чтобы всегда участвовать в битвах, Вы должны вовремя повышать уровень своих чудищ и подбирать руны для них, чтобы Ваши чудища обладали максимальной силой.
Можно ли выбрать команду, против которой я хочу сражаться? Вы не можете самостоятельно выбирать команду, с которой будете сражаться. После того как Вы начали войну, система автоматически подберет противника для Вашей команды.
Как пригласить друга в свою команду? К сожалению, Вы не можете напрямую отправить другу приглашение в команду. Однако Вы можете сообщить Вашим друзьям название команды, в которую Вы вступили, и они могут найти ее, используя функцию "Поиск команд" в цеппелине команды.
Командный рейтинг. Кроме силы чудищ, рейтинг команды также определяется количеством заработанных военных монет и количеством уникальных чудищ. Вместе все эти значения определяют командный счет и позицию команды в мировом рейтинге.
- Сила чудищ - сумма показателей силы всех чудищ, входящих в состав команды.
- Военные монеты - значение отображает количество военных монет, заработанных командой за последние 90 дней.
- Уникальные чудища - значение отображает общее количество собранных уникальных чудищ, которыми обладают все участники (к примеру, как в Монстаграме).
На экране глобального рейтинга три значка отображают состояние позиции команды: стабильная, повышение или понижение.
Monster Legends: Гайд по Лаборатории чудищ
Что такое лаборатория чудищ?
Лаборатория чудищ - здание, построенное Dr. Viktor и предназначенное для производства клеток. Вы можете использовать клетки для:
- создания новых чудищ;
- извлечения биоматериала из чудищ;
- улучшения одинаковых чудищ.
Здание разблокируется при достижении 25 уровня, но для его использования его сначала нужно починить.Здание лаборатории можно улучшить до 5 уровня. После каждого улучшения Вы можете повысить ранг одинаковых чудищ до уровня лаборатории.
- Уровень 0. Доступен ремонт лаборатории и оборудования для создания клеток.
- Уровень 1. Доступно улучшение чудищ до ранга 1.
- Уровень 2. Доступно улучшение чудищ до ранга 2 (требуется 30 уровень игрока).
- Уровень 3. Доступно улучшение до ранга 3 (требуется 35 уровень игрока).
- Уровень 4. Доступно улучшение до ранга 4 (требуется 45 уровень игрока).
- Уровень 5. Доступно улучшение до ранга 5 (требуется 55 уровень игрока).
Улучшенные чудища могут развиваться за пределами обычных ограничений. Например: Максимальный уровень обычного чудища - 100, улучшенного - 130.
Почему упала сила чудищ? Это может произойти, если Вы продали чудище или же использовали лабораторию чудищ, чтобы извлечь из него клетки. Конечно, повышение ранга чудищ с помощью клеток повысит общую силу чудищ, но затронет только тех чудищ, которые есть на острове.
Разблокировка лаборатории чудищ. Лаборатория чудищ станет доступна при достижении 25 уровня. Но сначала здание надо будет отремонтировать, заплатив золотом или алмазами.
Улучшение лаборатории чудищ. Лаборатория чудищ была втайне построена Dr. Viktor. Здание оборудовано уникальными технологиями, так что только у злого гения есть ресурсы для его постройки. Здание можно улучшить с помощью кнопки "Улучшить". Для того чтобы иметь возможность повышать ранг чудищ, Вы должны сначала улучшить это здание. Например: Если лаборатория улучшена до четвертого уровня, Вы сможете повышать ранг чудищ только до этого уровня. Для дальнейшего повышения ранга Вам нужно будет улучшить здание до пятого уровня.
Почему я не могу извлечь клетки из чудища? Dr. Viktor точно знает, чего он хочет. Он разрешит извлечь клетки из чудища только если на острове есть несколько одинаковых чудищ. Вы не сможете извлечь клетки из единственного экземпляра, о чем вам и скажет Dr. Viktor.
Хранилище чудищ. Хранилище - отдел лаборатории Dr. Viktor, в котором содержится информация о количестве собранных клеток. Если Вы собрали достаточное количество клеток для определенного чудища, Вы можете:
- создать это чудище;
- повысить его ранг (если Вы уже поселили такое чудище на своем острове).
Создание чудищ в лаборатории. Отдел создания чудищ в лаборатории можно разблокировать на 20 уровне. С его помощью можно использовать клетки из хранилища для создания чудищ с нуля (и для этого их не нужно будет спаривать). Как только Вы соберете по крайней мере 100 клеток определенного чудища, Вы сможете использовать камеры изготовления для создания чудища. Эти камеры работают практически так же, как и камеры извлечения, которыми Вы уже пользуетесь.
Если у Вас недостаточно клеток для создания чудища, Вы можете использовать часть элементиевой клетки, чтобы компенсировать недостающее количество! Но имейте в виду, что для использования элементиевой клетки Вам нужно иметь как минимум 80 обычных клеток. Например:
- У Вас есть 78 клеток Pandalf - Вы не можете использовать 22 элементиевые клетки для создания яйца.
- У Вас есть 85 клеток Pandalf - Вы можете использовать 15 элементиевых клеток для создания яйца.
Магазин лаборатории чудищ. В этом отделе лаборатории Вы можете купить клетки напрямую у Dr. Viktor. Заглядывайте сюда время от времени, чтобы получить новые предложения.
Извлечение клеток из чудищ. Иногда случается так, что Вы выводите чудище, которое у Вас уже есть. Вместо того, чтобы продать его за золото, Вы можете извлечь из чудища клетки в лаборатории Dr. Viktor. Чем выше уровень чудища, тем больше клеток Вы получите. Чем выше редкость и уровень, тем медленнее будет идти процесс извлечения. Таким образом, Вы можете повышать ранг основных чудищ для будущих битв.
Аренда камеры. Первая камера всегда доступна для использования бесплатно. Если она занята, Вы можете арендовать другие камеры на время, необходимое для извлечения клеток / повышения ранга.
Повышение ранга чудища. В лаборатории Dr. Viktor есть отдел "Повышение ранга". Здесь можно использовать накопленные клетки для улучшения чудищ сверх максимального уровня. Например: Максимальный уровень обычного чудища - 100, улучшенного - 130. Для каждого последующего ранга нужно будет потратить больше клеток. Максимальное количество рангов: 5.
Как получить больше клеток? Улучшая чудищ, для достижения максимального уровня Вам будет необходимо все больше и больше клеток. Получить клетки можно:
- С помощью отдела извлечения в лаборатории.
- Проходя специальные события подземелий.
- Выигрывая их в рулетке после победы над другим игроком.
- Покупая их в магазине Dr. Viktor.
Извлечение клеток из чудищ с экипированными рунами. Dr. Viktor обо всем позаботился. Руны можно извлечь при помощи его специального инструмента. Извлеченные руны автоматически появятся в здании рун, где Вы снова сможете использовать их.
Общие клетки чудищ и клетки для каждого чудища. Каждая клетка относится к конкретному чудищу. Например: Улучшить Pandalf можно только с помощью его клеток. Вы не можете использовать любые другие клетки для его улучшения. Если же Вы сможете заполучить несколько элементиевых клеток, их можно будет использовать вместе с клетками чудищ! Элементиевые клетки - это особый тип клеток, который можно использовать для создания или повышения ранга любого чудища!
Можно ли купить клетки за золото, алмазы или реальные деньги? Клетки можно получить приведенными ниже способами:
- Выиграть их в рулетке;
- получить за прохождение событий подземелий;
- извлечь из повторяющихся чудищ;
- купить за алмазы;
- купить специальные сундуки за реальные деньги.
Сколько клеток я получу за их извлечения из чудища? Количество зависит от уровня чудища и его ранга. При переходе на экран извлечения Вы увидите точное количество клеток, которое получите после завершения процесса.
Каких чудищ я могу улучшать? Всех. Вы можете улучшить каждое чудище от обычного до легендарного. Вам нужно будет собрать необходимое количество клеток для каждого чудища, но улучшать их можно только до пятого ранга.
Какого максимального уровня могут достичь чудища, улучшенные в лаборатории? В лаборатории чудищ Вы можете повысить ранг чудища максимум до пятого ранга ?. Исходя из редкости чудища, максимальный уровень будет составлять:
Обычное:
- 45 ★
- 50 ★★
- 55 ★★★
- 60 ★★★★
- 70 ★★★★★
Необычное:
- 65 ★
- 70 ★★
- 75 ★★★
- 80 ★★★★
- 90 ★★★★★
Редкое:
- 80 ★
- 85 ★★
- 90 ★★★
- 95 ★★★★
- 105 ★★★★★
Эпическое:
- 95 ★
- 100 ★★
- 105 ★★★
- 110 ★★★★
- 120 ★★★★★
Легендарное:
- 105 ★
- 110 ★★
- 115 ★★★
- 120 ★★★★
- 130 ★★★★★
Почему я не могу использовать только элементиевые клетки для создания нового чудища? В процессе экспериментов Dr. Viktor выяснил, что элементиевая клетка обладает особыми свойствами, но не несет в себе "информации" о конкретном чудище. Поэтому для создания чудища необходимо иметь преимущественно его клетки, а если Вам не хватает малого их количества, Вы можете использовать в качестве замены элементиевые. Остались вопросы? Попробуйте задать их Dr. Viktor!
Что такое элементиевые клетки? Элементиевые клетки - это особый тип клеток. Получить их можно будет в качестве наград за игровые события и битвы, как и обычные клетки, но помните, что элементий очень редок! Их можно использовать для создания и улучшения любого чудища.
Если у Вас недостаточно клеток для создания чудища, Вы можете использовать часть элементиевой клетки, чтобы компенсировать недостающее количество! Но имейте в виду, что для использования элементиевых клеток Вам нужно иметь как минимум 80 обычных клеток. Например:
- У Вас есть 78 клеток Pandalf - Вы не можете использовать 22 элементиевые клетки для создания яйца.
- У Вас есть 85 клеток Pandalf - Вы можете использовать 15 элементиевых клеток для создания яйца.
Вы можете использовать элементиевые клетки для повышения ранга в любом количестве без ограничений.Если Вам не хватает 2 клетки, 25 клеток или даже если у Вас вообще нет клеток этого чудища, Вы можете заменить их элементиевыми.
Пожертвование клеток чудищ
Пожертвования клеток позволяют участникам одной команды обмениваться между собой клетками чудищ. Вы можете как получать, так и жертвовать клетки. Вот как это сделать:
1. Попросить. С помощью командного чата участники одной команды могут попросить прислать им клетки любого типа, который уже есть в хранилище. Существуют ограничения по уровню игрока. Помните, что перед повторным запросом клеток должно пройти некоторое время.
2. Пожертвовать. Игроки, у которых есть достаточное количество клеток запрашиваемого типа, могут поделиться ими с союзником, который отправил запрос. Количество отправляемых клеток зависит от Вашего уровня и редкости клеток. Каждый раз при касании кнопки "Пожертвовать" Вы отправляете одну клетку союзнику. За каждое пожертвование Вы будете получать подарки (очки опыта, золото и военные монеты, которые сможете потратить на клетки легендарного качества).
Ограничения: Пожертвовать клетки смогут только игроки, отремонтировавшие лабораторию чудищ. Перед отправкой повторного запроса на пожертвование должно пройти несколько часов. Участники, которые только присоединились к команде, не смогут отправлять запросы о помощи в течение нескольких первых часов.
Что такое клетки стихий? Каждой стихии в игре соответствуют клетки этой же стихии. Всего их 9:
- клетки огня,
- клетки природы,
- клетки магии,
- клетки металла,
- клетки света,
- клетки тьмы.
- клетки земли.
- клетки грома.
- клетки воды.
Клетки стихий можно использовать для прокачки или для создания в лаборатории чудищ соответствующей стихии.
Можно ли извлекать клетки стихий из других чудищ, кроме легендарных? Нет, клетки стихий можно извлекать только из легендарных чудищ.
Как получать клетки стихий? Клетки стихий можно извлекать из легендарных чудищ. При извлечении клеток из чудища можно выбрать клетки чудища или клетки его стихии. Нельзя извлечь и те, и другие. Клетки стихий также встречаются в некоторых сундуках и даются в качестве наград за различные игровые события.
Как прокачивать или создавать чудищ с помощью клеток стихий?
Создание. Когда Вы соберете достаточно клеток какого-либо определенного чудища, Вы сможете использовать камеру в лаборатории, чтобы начать создание яйца. А если клеток этого чудища не хватает, для их замены можно использовать элементий или клетки стихий!
Важно: Если у Вас еще нет чудища, которое Вы хотите создать, потребуется не меньше 80 обычных клеток, прежде чем Вы сможете использовать элементий или клетки стихий. Например, для создания чудища стихии воды можно взять и клетки этого чудища, и клетки стихии воды. Если у Вас уже есть нужное чудище и Вы хотите создать второе такое же, можно использовать любое количество элементия или клеток стихий. Можно выбрать только элементий или только клетки нужной стихии, смешивать их для восполнения недостающих клеток нельзя.
Прокачка. Чтобы прокачать чудище с помощью клеток его стихии, тоже требуется минимальное количество клеток этого чудища. Только тогда Вы сможете использовать клетки стихии, чтобы восполнить недостающие. Учтите, что эти правила действуют с 1-го по 5-й ранг. Пример: чтобы прокачать чудище стихии земли со 2-го до 3-го ранга, потребуется минимальное количество клеток этого чудища, а затем Вы сможете восполнить недостающие клетками стихии земли (клетки других стихий, например, огня, не подействуют).
Можно ли дарить клетки стихий? Поскольку клетки стихий и элементий обладают огромной ценностью, их нельзя запросить в подарок или подарить.
Где найти свои клетки стихий? Их можно найти в хранилище лаборатории. Можно применить фильтр стихий; фильтр редкости применить нельзя.
Monster Legends: Гайд по PvP
Сезоны и лиги. Многопользовательский режим разделен на сезоны, и каждый сезон длится ограниченное время. В течение каждого сезона Ваша цель - подняться на верхние позиции лиги, сражаясь в битвах и одерживая как можно больше побед. Победы принесут Вам трофеи, которые позволят продвинуться в лучшие лиги. При наборе определенного количества трофеев Ваш рейтинг повысится и Вас переведут в следующую лигу в этом сезоне. Чем выше лига, тем лучше будут награды! Вы будете получать свои награды в конце каждого сезона.
Лиги. Имеются Лига новичков, Бронзовая I, II, III, Серебряная I, II, III, Золотая I, II, III, Легендарная.
Легендарная лига. Чтобы войти в высшие лиги, нужно соответствовать требованиям как по трофеям, так и по мировому рейтингу. Игроки в Легендарных лигах будут начинать каждый сезон с одинаковым количеством трофеев, т. е. прогресс будет сброшен до порога входа в лигу.
Продвижение вверх/вниз в лигах. В течение сезона Вас могут автоматически повысить или понизить по отношению к Вашей текущей лиге в зависимости от Ваших трофеев. Для каждой лиги требуется определенное количество трофеев. Поэтому, когда Вы наберете определенное количество трофеев, Вас переведут в более высокую лигу, а если потеряете определенное количество трофеев, Вас переведут в более низкую лигу.
Трофеи. Трофеи отражают силу игрока в PVP и помогают другим игрокам узнать, есть ли шанс выиграть, совершив атаку. Вы получаете трофеи, когда совершаете атаку и побеждаете, а также за начатую Вами месть или за оборонительный бой. Трофеи можно потерять следующим образом:
- Если игрок бросает Вам вызов и побеждает в бою, он похищает у Вас определенное количество трофеев (сюда также входит начатая другим игроком месть).
- Если Вы бросаете вызов игроку и проигрываете бой, то теряете определенное количество трофеев.
В высших лигах трофеи сбрасываются в начале сезона, так что все игроки в лиге начинают с одинаковым количеством.
Щит. Когда Вы терпите поражение в бою, срабатывает автоматический щит. Когда щит включен, другие игроки не могут вызвать Вас на бой, и Вы не можете потерять трофеи. Со временем щит рассеивается или отключается, когда Вы атакуете другого игрока.
Почему я в категории "Без лиги"? В начале каждого сезона все игроки помещаются в категорию "Без лиги". Когда Вы проходите квалификацию (совершая первую атаку в новом сезоне), Вы начинаете в лиге, в которой находились в конце предыдущего сезона. Если Вы впервые на арене, то попадете в Лигу новичков.
Почему я теперь в другой лиге? Когда Вы наберете необходимое количество трофеев, Вас мгновенно переведут в более высокую лигу. Может произойти и обратное: если Вы потеряете слишком много трофеев, Вас переведут в более низкую лигу.
В чем разница между атакующей и оборонительной командами? Атакующая команда предназначена для того, чтобы бросать вызов другим игрокам. Вы можете изменить ее состав в любое время до начала боев. Оборонительная команда автоматически используется, когда другой игрок бросает Вам вызов. Тщательно выбирайте чудищ для оборонительной команды, потому что они будут защищать Ваши трофеи!
Когда я получу свои награды? Вы можете забрать свои награды в конце каждого сезона.
Monster Legends: Реликвии (wiki)
Что такое реликвии? Реликвии - это мощные предметы, которыми можно экипировать Ваших чудищ. Ingenica создала их в кузнице, где они и хранятся. Реликвии можно разблокировать при достижении 30-го уровня. Имеется 9 категорий (или типов) реликвий. У реликвий есть 4 уровня редкости (бронзовый, серебряный, золотой и алмазный), и их можно объединять, чтобы повышать их уровень. У каждой реликвии имеется пассивная способность, которая называется перк.
Перки и типы перков. Реликвии добавят Вашим чудищам способности - так называемые перки. У каждой реликвии есть один или два перка, которые помогут чудищу в битве. Перки - это пассивные способности, которые срабатывают при достижении определенных условий до или во время боя. Эти условия всегда указываются в описании реликвии или перка.
Категории. Есть 9 категорий реликвий:
- Эссенция.
- Амулет.
- Ловушка.
- Посох.
- Мечи.
- Маски.
- Броня.
- Щит.
- Знамя.
У каждого чудища имеется 1 ячейка (обычное, необычное) или 2 ячейки (редкое, эпическое, легендарное) для реликвий, а каждая ячейка предназначена для определенной категории реликвий (например, у The Keeper есть одна ячейка для амулета и еще одна для посоха).
Уровни редкости. Уровень редкости каждой реликвии обозначен особым цветом, чтобы можно было легко определить ее ценность.
- Алмазная - пурпурный.
- Золотая - желтый.
- Серебряная - серый.
- Бронзовая - коричневый.
Повышение уровня реликвий. Уровень реликвии улучшает характеристики перка. Максимальный уровень зависит от редкости реликвии, как показано ниже:
- Алмазная - макс. уровень 40.
- Золотая - макс. уровень 35.
- Серебряная - макс. уровень 30.
- Бронзовая - макс. уровень 25.
Как мне повысить уровень реликвии? Чтобы повысить уровень реликвии, Вам нужно собрать достаточно очков опыта реликвий. Это можно сделать путем слияния реликвий. Слияние похоже на изготовление рун. Помните, что реликвии, которые Вы используете для слияния, исчезнут навсегда. Вы можете слить вместе любые реликвии, и гарантированно получишь очки опыта реликвий. Чем выше класс реликвий, тем больше очков Вы получите. При слиянии одинаковых реликвий Вы получите бонусные очки опыта.
Улучшения системы реликвий, которые Вас ожидают
Теперь Вы сможете изготавливать реликвии. Вы можете пожертвовать реликвии любого качества (даже смешанные), чтобы получить ту, которая Вам нужна. Большинство реликвий можно будет изготовить, пожертвовав другими реликвиями. Вот краткий список эксклюзивных реликвий, которые нельзя будет изготовить. Со временем список будет обновляться.
Эксклюзивные реликвии:
- Маска Talany
- Эссенция Xiron
- Амулет Sherezar
- Броня Thetys
- Щит Hiroim
- Знамя Talika
- Новая реликвия - Подлежит уничтожению.
Реликварий был улучшен путем добавления следующих функций:
- В режиме "Все" отображаются как принадлежащие Вам реликвии, так и те, которых у Вас нет.
- В режиме "Имеется" отображаются только те реликвии, которые у Вас есть.
- В режиме "Не имеется" отображаются только те реликвии, которых у Вас еще нет.
Разработана система автозаполнения, которая быстро выберет для Вас реликвии, пока не заполнится полоска создания или повышения уровня. Вы сможете заблокировать свои любимые реликвии, чтобы не выбрать их по ошибке на экранах изготовления или повышения уровня. Использованные для экипировки реликвии будут отмечены в Monstagram, и Вы сможете увидеть, какое чудище ими экипировано, взглянув на сведения о реликвии.
- Теперь Вы можете переключаться между реликвиями с помощью стрелок навигации, чтобы между ними было проще увидеть разницу.
- Если прямо перед боем Вы обнаружите, что у какого-то из чудищ нет реликвий, Вам не придется заходить в Реликварий, чтобы найти для него реликвии: Вы сможете экипировать чудище на экране выбора чудищ. Если реликвия, которую Вы хотите дать чудищу, уже находится у другого чудища, Вы сможете автоматически снять ее, чтобы воспользоваться ей.
- Сундуки с реликвиями золотой категории в Командном магазине будут содержать серебряные и бронзовые реликвии, чтобы увеличить пропорции получения реликвий.
- В Реликварии будут показаны шансы получить реликвии из разных сундуков в игре.
Monster Legends: Как защитить Учетную запись
Как сохранить свой аккаунт? Рекомендуется привязать Ваш игровой аккаунт к аккаунту Facebook или Google Play (доступно только для Android), так как это позволит сохранять все данные в Вашем профиле и переносить игру на другие устройства, если Вы купите новое или (в худшем случае) потеряете свое устройство.
Facebook (для устройств iOS):
- Щелкните по кнопке "Настройки" (в правом верхнем углу).
- Щелкните по кнопке "Подключение".
- Ваш аккаунт Facebook появится по умолчанию в качестве первого варианта. Выберите свой аккаунт и нажмите "Вход".
- Введите учетные данные Вашего аккаунта Facebook и нажмите "Продолжить". Теперь Ваш игровой аккаунт сохранен и связан с аккаунтом Facebook!
Facebook и Google Play (для устройств Android):
- Щелкните по кнопке "Настройки" (в правом верхнем углу).
- Под "Привязкой к аккаунту" Вы увидите кнопки Facebook и Google Play.
- Выберите Facebook или Google Play.
- Введите учетные данные своего аккаунта Facebook или Google Play и продолжите. Теперь Ваш аккаунт сохранен и привязан к выбранному Вами аккаунту!
Как получить мой идентификатор пользователя? Для получения идентификатора пользователя выполните следующие действия:
- Нажмите кнопку "Настройки" в правом верхнем углу экрана.
- В центре этой страницы Вы найдете свой идентификатор пользователя (это число).
Этот идентификатор поможет службе поддержки отреагировать на Ваш запрос значительно быстрее.
Никому не передавайте свои учетные данные! Никогда не передавайте никому никаких личных данных, паролей или данных кредитных карт. Команда CS никогда не запрашивает подобной информации.
Могу ли я перезапустить игру (начать с начала)? В игре нет функции "сброса" внутри игры. Имейте в виду, что после сброса учетной записи (после выбора неверной учетной записи при подключении игры к Facebook) не существует способа возврата игры в ее предыдущее состояние.
Как передать все мои достижения и продвижение на другое устройство?
Есть способ перенести Ваши данные на другое устройство, но для этого необходимо, чтобы Ваша игра была подключена к аккаунту Facebook.
Facebook (для устройств iOS):
- Загрузите игру на Ваше устройство.
- Когда Вы откроете игру в первый раз, появится всплывающее окно с запросом на подключение к Facebook. Примите запрос и завершите обучение.
Если Вы по ошибке отклонили запрос, не волнуйтесь: есть другой способ. Просто завершите обучение, а затем выполните следующие действия:
- Щелкните по кнопке "Настройки" (в правом верхнем углу).
- Щелкните по кнопке "Подключение".
- Выберите "Получить". (Примечание: если Вы уже играли в Monster Legends, Вы не получите указанные предметы, так как для этого нужно быть новым игроком).
- Ваш аккаунт Facebook появится по умолчанию в качестве первого варианта. Выберите свой аккаунт и нажмите "Продолжить с прогрессом FB"
- Пожалуйста, будьте внимательны, чтобы не ошибиться при выборе аккаунта. Например, второй вариант - это аккаунт всего лишь 2-го уровня, и, как советует Вам приложение, это не рекомендуется!!!
- Если Вы случайно выберете аккаунт низкого уровня, приложение предупредит Вас. Нажмите "Нет", чтобы выйти, а затем выберите аккаунт Facebook.
Facebook и Google Play (для устройств Android):
- Загрузите игру на Ваше устройство.
- Когда Вы откроете игру в первый раз, Вам нужно будет завершить обучение, а затем перейти в раздел "Настройки" (в правом верхнем углу).
- Под "Привязкой к аккаунту" Вы увидите кнопки Facebook и Google Play, а также кнопку "Сменить игрока".
- Нажмите на "Сменить игрока" и выберите Facebook или Google Play в зависимости от того, с каким из этих аккаунтов Вы ранее связали игровой аккаунт.
- Пожалуйста, будьте осторожны, чтобы не ошибиться при выборе аккаунта, и внимательно читайте сообщения во всплывающих окнах после того, как выберете способ привязки аккаунта.
- Выберите свой аккаунт и подтвердите, чтобы загрузить прогресс.
Помните, что при сбросе аккаунта прогресс теряется без возможности восстановления.
Могу ли я передать свою игру из своей учетной записи Facebook в другую учетную запись Facebook? К сожалению, не существует способа передачи игры из одной учетной записи в другую.
Почему я не могу получить или отправить подарок моим друзьям? Эта проблема может иногда возникать между серверами игры и серверами Facebook. Когда игра подключается к Facebook, рекомендуется перейти на ПК и выполнить следующие действия:
1. Очистите список запросов. Помните о том, что емкость Центра сообщений составляет 50 запросов и после достижения этого уровня новые запросы не поступают. Важно также знать, что срок действия запроса истекает через 24 часа и что, если Вы принимаете их по истечении этого времени, Вы не сможете получить предмет, который в них содержался. Для разрешения этой проблемы выполните следующие действия:
- Перейдите на фейсбук.
- Перейдите в раздел Monster Legends и нажмите "Игнорировать все".
- Войдите в Monster Legends.
- Отправьте своему другу подарок и попросите его принять его.
- Затем попросите своего друга прислать подарок Вам.
2. Очистите кэш и файлы cookie в браузере и проигрывателе FlashPlayer. Многие проблемы, возникающие при загрузке, можно решить с помощью очистки кэша и файлов cookie в браузере и проигрывателе Flash Player.
Почему мои друзья не отображаются в списке? При подключении игры к Facebook Вы могли выбрать возможность не обмениваться информацией с игрой. В этом случае игра не может получить список Ваших друзей и внести их в игру. Поскольку администрация Facebook постоянно меняет эти настройки, лучше всего обратиться к ним непосредственно и узнать, как изменить этот параметр. Если Вы видите в игре некоторых, но не всех своих друзей, обратись к вышеизложенному вопросу "Почему я не могу получить или отправить подарки моим друзьям?". Прежде чем отправлять запрос о помощи, попробуйте выполнить рекомендуемые там действия.
Автор статьи:
Надежда Д. (Nadezhda D.) - редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Любит MMORPG, ролевые и приключенческие игры. В настоящее время активно играет в Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Надеждой подготовлено множество статей о прохождении казуальных игр, квестов и головоломок. Ее работы пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.