Мудрый ГикОбзоры игр → Raft Survival: обзор Гайдов и Секретов игры

Raft Survival WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Raft Survival - Ocean Nomad - это приключенческая экшн-игра от TREASTONE LTD. Вы оказались в постапокалиптическом мире, на плоту, посреди бескрайнего океана. Теперь ваша главная задача - выжить. Находите и используйте любые подручные предметы, создавайте разнообразное оружие и снаряжение, обороняйтесь от хищников, добывайте пищу и исследуйте новые загадочные острова. Будьте осторожны - враги уже обнаружили ваш плот, а это значит, что вам также придется продумать свою стратегию обороны и защититься от опасностей океана.

Содержание статьи

  1. Гайд для новичков
  2. Прохождение Радиовышки (1 глава)
  3. Прохождение острова Васагатан (1 глава)
  4. Прохождение острова Бальбоа (1 глава)
  5. Прохождение Караванного городка (2 глава)
  6. Прохождение острова Тангароа (2 глава)
  7. Прохождение острова Варуна Поинт (3 глава)
  8. Прохождение острова Темперанс (3 глава)
  9. Прохождение острова Утопия (3 глава)
  10. Гайд по строительству плота
  11. Обзор игровых режимов
  12. Гайд по ловле и содержанию животных
  13. Стратегия охоты на агрессивных животных
  14. Как охотиться на акулу?
  15. Крафт и использование инструментов
  16. Гайд по оружию
  17. Как использовать снаряжение?
  18. Заключение

Raft Survival: Гайд для новичков

О чем эта игра? Raft - это игра на выживание. В одиночку или с друзьями ваша миссия - выжить в эпическом океаническом приключении через опасное море. Собирайте мусор, чтобы выжить, расширяйте свой плот и остерегайтесь опасностей океана. Оказавшись в ловушке на маленьком плоту, на котором нет ничего, кроме крючка из старого пластика, игроки просыпаются в огромном синем океане в полном одиночестве и без видимой земли.

С пересохшим горлом и пустым желудком выжить будет непросто. Raft отправит вас и ваших друзей в эпическое приключение в открытом море, чтобы выжить, собрать ресурсы и построить себе плавучий дом, достойный выживания. Ресурсы трудно найти в море: игрокам придется ловить любой плавающий мусор своим верным крючком и, если возможно, рыть рифы под волнами. Однако жажда и голод - не единственные опасности в океане, берегитесь акулы-людоеда, решившей закончить ваше путешествие!

День и ночь в игре. Игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Причем на день приходится около 65% этого времени, а на ночь - всего лишь 35%. Таким образом, светлое время суток длиннее. Если персонаж застрял на острове далеко от плота, и его не видно (из-за расстояния или тумана), то по крайней мере игрок сможет легко понять, куда дует ветер. Утром - в ту сторону, где светит солнце. Скорее всего, именно туда уплыл пустой плот (или с друзьями, но без игрока). Вечером - в противоположную сторону от солнца. Аналогично ранней и поздней ночью ветер определяется по луне.

Инвентарь. В инвентаре есть 15 ячеек для переносимых предметов. Инвентарь можно расширить дополнительными слотами, экипировав рюкзак, который дает 10 дополнительных слотов, или большой рюкзак, который дает 15 слотов. Можно иметь только один рюкзак. В нижней части окна расположены пять ячеек снаряжения, отображающих текущее изношенное снаряжение.

Следует отметить, что, несмотря на наличие пяти слотов для снаряжения, игрок может одновременно носить только один тип одежды. Например, налобный фонарь и кожаный шлем нельзя носить одновременно. Находясь в инвентаре, долговечность предметов можно оценить, взглянув на зеленую полосу истощения, которая указывает, сколько использований предмета осталось. После истощения предметы уничтожаются. В настоящее время нет способов починить предметы.

Острова. В игре Raft, кроме бескрайнего океана, встречаются и острова. Есть несколько видов островов:

Сытость. Это индикатор голода, максимальное значение которого условно берём за 100% сытости. С течением времени сытость падает. А после поедания пищи сытость растёт небольшой промежуток времени. Время, за которое сытость упадёт до нуля, зависит от некоторых моментов:

Вкусная еда в мисках восстанавливает не только базовую сытость, но и дополнительную, которая показана на индикаторе более яркой добавочной шкалой. Если при ненулевом значении дополнительной сытости заполнить до максимума обычную сытость, то увеличится сама шкала в интерфейсе пользователя.

Жажда. Жажда утоляется пресной водой, которую можно получить из опреснителя. Ежесекундно игрок теряет 0.11% жажды, что позволяет прожить без воды приблизительно 15 минут в нормальной, 25 в простой, и всего 10 в тяжелой сложности игры. После того, как шкала жажды опустеет, игрок начнёт стремительно терять здоровье. Чтобы не умереть, необходимо пить пресную воду из чашки или бутылки.

Каждый глоток восполняет +35% жажды. Однако, чем больше заполнена шкала жажды, тем меньше восполняет глоток вплоть до двух раз меньше. То есть, если шкала жажды почти заполнена и находится на уровне примерно 75%, то очередной глоток восполнит не +35%, а где-то +18%. После постройки улучшенного опреснителя на эту особенность механики можно не обращать внимания. Потому что пресная вода достаётся практически бесплатно, и имеет смысл рядом с опреснителем напиваться вдоволь.

Прочность. Прочность - это обычно количество использований или ударов, на которые рассчитан предмет. У некоторых предметов прочность тратится непрерывно при выполнении определённых условий. Прочность отображается в виде полоски на самом предмете, поэтому всегда можно сказать, сколько процентов прочности примерно осталось у предмета.

Этапы игры. Согласно сюжету, игра делится на этапы, в каждом из которых открываются новые возможности. Это напоминает прохождение уровней в других играх. Но в игре Raft границей между этапами служит открытие нового сюжетного острова. Каждый раз, когда игрок достигает следующего сюжетного острова, начинается новый этап игры. В течение всего этапа можно получить доступ к новому контенту:

Острова, знаменующие этапы, в свою очередь, сгруппированы в главы. Каждая глава означает целостное обновление. Чтобы открыть доступ к следующему сюжетному острову (этапу), нужно пройти небольшой квест на текущем сюжетном острове.

Raft Survival: Прохождение Радиовышки (1 глава)

Описание. Радиовышка (Radio Tower) - это сюжетный остров в океане, после которого начинается второй этап игры. Чтобы найти этот остров, нужно создать приёмник и 3 антенны. Радиовышка внутри ничем не примечательна. Есть несколько ящиков и немного хлама и пластика. На самом верху вышки можно увидеть спойлер о том, что происходит (это часть сюжета), прочесть координаты следующего сюжетного острова, получить игрового персонажа Тала, а также, естественно, достижение.

Ресурсы. На радиовышке есть 5 ящиков с ресурсами. Два из них находятся на затопленных этажах под водой, два - в средней части вышки, и один в самой верхней комнате около антенн. Помимо этого, в самой верхней комнате радиовышки можно обнаружить чертёж налобного фонаря, который окажется весьма кстати при прохождении следующего сюжетного острова.

Raft Survival: Прохождение острова Васагатан (1 глава)

Описание. Остров Васагатан (Vasagatan) - это сюжетный остров, представляющий из себя рифы, в которых застрял огромный лайнер. На лайнере обитает множество крыс, агрессивных к игрокам. Сюжет на нём довольно линейный, но слегка запутанный.

Как найти? Для того, чтобы найти этот остров, игрок должен продвинуться по сюжетной линии игры до радиовышки. В ней, на самом верху будет помещение, в котором находится записка с частотой, по которой можно найти этот остров. Взяв этот лист, игрок автоматически получит новую запись Vasagatan в дневнике (можно увидеть, нажав клавишу T). Около записи будет указана частота, состоящая из 4 цифр. Эти цифры нужны, чтобы ввести их в приемник, после чего тот станет указывать на остров с потерпевшим крушение лайнером.

Ключевые предметы на острове. Список предметов, которые можно найти только один раз при исследовании лайнера и использовать в различных квестах:

Ресурсы. Список и примерное количество обычных ресурсов (не сюжетных), которые можно найти на лайнере и его окрестностях при каждом посещении острова:

Raft Survival: Прохождение острова Бальбоа (1 глава)

Описание. Остров Бальбоа - второй по размеру остров в игре. Он является домом для диких медведей и пчёл. Помимо того, что он намного больше остальных, на нём уникальная среда и внешний вид: березы, сосны, скалы, разные виды растительности и многое другое.

Некоторые деревья берёзы и сосны можно срубить, после чего получить семечки берёзы и сосновую шишку, с помощи которых можно выращивать эти деревья на больших грядках на плоту. Кроме того, остров Бальбоа поможет игроку в прохождении сюжета. Однако это будет не просто. На нём есть несколько загадок. И медведи будут рады, когда игрок попытается их разгадать.

Способ добраться до острова. Координаты острова становятся доступны сразу после прохождения предыдущей сюжетной локации (Остров Васагатан). Там же игрок получает рецепт и возможность создать мотор, который будет очень полезен. Ведь в подсказке говорится, что плыть нужно на юг, что означает "назад" (на самом деле на запад, если ориентироваться по солнцу).

Но назад означает против ветра. То есть синяя точка на радаре появляется всегда позади. Нет смысла плыть в ожидании, что остров Бальбоа окажется спереди. Так что ни ветер, ни парус не помогут. Остаётся всего два варианта:

Это же касается и повторного посещения острова. Каждый раз, когда игрок хочет посетить этот остров, нужно будет плыть назад.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Окружение. Уже в тумане видны большие деревья, которые рассеяны по всему острову. Есть несколько пляжей куда можно причалить, и там же пособирать хлама. Ваш единственный ориентир по острову - указатели, которые стоят рядом с тропами в некоторых местах. Чтобы попасть на станцию 4, вам нужно, используя камни, попасть в рычаг на противоположной стороне пропасти, чтобы мост упал. (Если у вас закончились камни, можете подобрать лежащие рядом камни.)

Чтобы попасть на станцию 6, вам нужно будет заполучить мачете, находящееся в пещере медведицы, и прорубить лианы внутри пещеры, ведущей к станции. Медведица агрессивна, и есть 2 способа пройти туда: накормить медведицу, положив 5 диких ягод в корзинку напротив пещеры, или убить медведицу, получив много трофеев и достижение. (Путь до пещеры, ведущей на станцию 6 вы можете посмотреть на карте.) На станции 6 есть Джонни.

Чтобы попасть на станцию 2, нужно будет пройти паркур по радиоактивным отходам, и другого способа не будет, ведь весь путь к станции кроме самих отходов, окружен гигантскими кольями. Будьте осторожны, объекты на отходах погружаются через несколько секунд, после того как вы на них встанете.

Чертежи. На острове можно найти 4 чертежа:

Raft Survival: Прохождение Караванного городка (2 глава)

Описание. Караванный городок - сюжетный остров из Второй главы (12 обновление), представленный в виде оголенного клочка земли с расположенным на нём многоуровневым пустынным городом, сооруженным из трейлеров. Характерная для пустыни растительность: засохшие деревья и кустарники, алоэ, юкка, кактусы.

Строение острова. Строение острова:

Если в приёмнике выбран код Караванного городка, то после или до посещения Караванного городка могут попадаться маленькие версии этого острова, с 1 животным, пчёлами и ресурсами.

Зарядное устройство. Где лежат детали зарядного устройства:

Отнести детали нужно в дом мэра (по зиплайну от центральной башни острова).

Решение головоломок

Чтобы сделать блок для зиплайна и попасть в кабинет мэра, вам нужно собрать три его части, решив головоломки.

1. Головоломка с фейерверком. При переходе на отдельный остров с пчёлами, можно будет найти ракету, для запуска которой потребуется 1 взрывчатый порошок. После добычи взрывного порошка и использования его в ракете, она полетит на соседний остров, после чего взорвется. После взрыва можно увидеть Майора Тома, который будет спускаться на парашюте вместе с багажом. После прибытия на вершину этого острова, можно будет получить еду, Майора Тома и деталь для зиплайна.

2. Головоломка со шлангом. Достаточно простая. Для решения этой головоломки потребуется поворачивать шланги так, чтобы вода могла протечь до колодца. После завершения этой головоломки, с колодца можно будет подобрать деталь для зиплайна.

3. Подводная головоломка. На берегу возле центрального здания будет стоять велосипед и шланг, возле которых будет записка. Нужно отправиться под воду, следуя по шлангу, по пути можно наткнуться на различное множество ресурсов, а также иглобрюхов, которые будут мешать продвижению пути.

Воздух можно пополнять в контейнерах, которые лежат на разных уровнях головоломки, желательно при выполнении этой головоломки использовать ласты и кислородный баллон. После прибытия до конца шланга, можно будет подобрать деталь для зиплайна, ключ от лазарета и чертёж.

Raft Survival: Прохождение острова Тангароа (2 глава)

Описание. Тангароа - пятый сюжетный остров, добавленный в обновлении "The Second Chapter". Представляет из себя заброшенный плавучий город, огороженный куполом. О причинах падения Тангароа можно узнать в записках. В центре города установлена башня с лифтом.

На вершине башни кодовая панель из 4-х чисел. Рядом с панелью лежит лист с подсказкой. В подсказке нарисовано 4 картинки, каждая из которых соответствует "магазину" в городе. Каждое число кода - номер дома, в котором расположен магазин. Код у каждого игрока одинаковый.

Сокровища

Помимо сюжетных помещений и площадок, в городе имеется множество закрытых или спрятанных комнат. Практически в каждом доме имеются двери, заклеенные клейкой лентой, в которых находятся чемоданы и сейфы с редкими ресурсами. Также в городе имеются две скрытых комнаты, в которых находятся дополнительные ресурсы и бонусы:

Все чемоданы, сейфы и ресурсы восстанавливаются, если отплыть достаточно далеко от острова (примерно 2000 м) и снова вернуться к нему. Для тех, у кого нехватка веревки или дерева, все декоративные деревья на Тангароа можно срубить. Но их семечек вы не получите. Также в городе в секции "плантация" есть клубника и бананы, берите с собой топор.

Решение головоломки города

Заходим в город через экстренный выход, находящийся в корпусе Тангароа на уровне воды. В коридорах и кафетерии нужно найти 3 части генератора, вставить их в генератор на складе и решить головоломку с краном и ящиками. Пройдя дальше, нужно затопить помещение, вернуться в секцию с краном и взобраться по сломанной лестнице, до которой нельзя было дотянуться без воды.

Проходим на плантацию и преодолеваем две комнаты с электричеством на полу. В первом помещении плантации нужно собрать 3 изоленты и починить провода у двери. Во втором помещении нужно еще шесть мотков изоленты, но их там нет, поэтому идем дальше в коридор. Выходим на поверхность, убиваем робота, забираем с его тела ключ-карту, открываем дверь в ближайший дом.

В доме собираем изоленту, жетоны. Осмотрев дома и набрав изоленты, возвращаемся на плантацию, чиним электричество и входим в лифт, ведущий из секции плантаций в закрытую квартиру (в этом же лифте кнопка на -20 этаж, читайте текст выше). Пройдите по всем квартирам на лифте, прокатитесь по зиплайну из окна в главную башню, введите там код (4813), и плывите за взорвавшейся башней (она относительно далеко от основного острова). Там вы найдете схемы, записки и сейфы.

Raft Survival: Прохождение острова Варуна Поинт (3 глава)

Описание. Варуна Поинт - первая сюжетная локация из третьей главы, представленная локация имеет два небоскрёба и проработанный, как и подводный мир, так и мрачный мир внутри небоскребов.

Надводная часть

В надводной части первого небоскреба имеются недостроенные верхние этажи и куча строительного хлама в виде кирпичей, строительных труб, ящиков и т.д. На первом этаже, который не находится в воде, есть одна точка появления крысы. Забравшись по кирпичам возле строительной будки, можно попасть на второй этаж, где находится экскаватор, на котором лежит записка.

С него нужно перепрыгнуть на бетонные балки, а с них уже на пол третьего этажа, с которого можно взобраться по строительным лесам на верхний этаж. На верхнем этаже можно сесть в кабину строительного крана. Строительным краном можно управлять, но для этого нужен ключ для строительного крана, который можно будет найти при дальнейшем исследовании этажа.

Также можно взобраться по лестнице на строительный кран, на вершине можно найти чертёж электрогриля, еду, ящики с ресурсами и записку. Возле кабины находится зиплайн, по которому можно приехать на верхушку второго небоскрёба, но это потребуется после активации строительного крана. На самой верхушке строительного крана можно найти ящик с инструментами, внутри которого находятся редкие ресурсы.

На наводной части второго небоскрёба, до разрушения его крыши строительным краном ничего нет. А вот уже после прохождения и получения ключа, можно разрушить крышу второго небоскрёба, чтобы добраться до кабинета, где будет чертёж улучшенной батарейки, кейс и код Темперанса, в соседней же комнате есть ящик с едой.

Подводная часть

Под водой есть два прожектора, один из них работающий, другой нет. Первый прожектор распугивает медуз возле прохода в жилой отдел небоскрёба, где можно найти все четыре части для второго прожектора. Жилая часть небоскрёба имеет два этажа, между которыми можно перемещаться по пустой шахте лифта. Эта внутренняя локация имеет воздушные пласты в потолке, чтобы возобновить запасы воздуха.

При зачистке квартир можно встретить записки, ящики с ресурсами, пакеты с ресурсами, пакеты с едой, ящики с едой, запакованные инструменты, части для прожектора и несколько рыб-удильщиков. После сбора всех 4-х частей прожектора и их активации медузы навсегда отплывут от отверстия в переходе во второй небоскрёб, которая потребуется для дальнейшего прохождения.

Так же в обоих небоскрёбах есть маленькие локации, где чётко проработан визуал, но в которых есть особые ресурсы. Внешняя подводная часть второго небоскрёба меркнет на фоне первого. Визуально она проработана, но достаточно пустая и никаких ресурсов не имеет.

Если заплыть назад второго небоскрёба и проплыть на левую сторону чуть ниже, то можно встретить поврежденный угол небоскрёба и на нижнем этаже этого повреждения, в горе мусора можно найти ящик с инструментами, в котором лежат редкие ресурсы и металлическое копьё.

Также ниже второго прожектора в первом небоскребе можно увидеть экскаватор, если проплыть до него и занырнуть под пол, то можно найти сундук с редкими ресурсами и уникальный аксессуар Строительная каска, которая встречается только в данной локации. Есть также ещё одна локация с ресурсами второго небоскрёба.

От первого перехода нужно плыть в правее и вниз, там будет такой же разрушенный угол, нужно плыть по первому этажу разрушенного угла, именно там, где растут кораллы и водоросли, заплыв туда, нужно отправится вперёд и налево, прямиком в щель, откуда будет виднеться большая английская буква "G". Войдя в эту комнату через щель, можно увидеть точку с пузырями, где можно пополнить запас воздуха. Там же в горах хлама будет находиться куча ресурсов.

Внутренняя часть

Всё так же в внутренней части первого небоскрёба, под первым прожектором есть жилое отделение, где множество квартир с ресурсами и рыбами-удильщиками. При активации второго прожектора медузы около дыры в первом переходе между небоскрёбами отплывают, после чего туда можно проплыть.

При прохождении вперёд, можно увидеть английскую букву "G", отсылающею к сюжетному персонажу, который обитал здесь раньше, "Grabber". После чего нужно следовать пути и добраться до выхода, где будет множество арматур, мусора и труб, а также ловушек шипов.

При прохождении первой локации ловушек, нет ничего особенного, на полу расставлены шипы-ловушки и на стенах так же. При этом в некоторых частях этого "лабиринта" можно встретить висящие пластиковые балки с шипами, которые можно перепрыгнуть, обойти или пробраться под ними, дальше после прохождения первого лабиринта следует второй, где будет больше таких же ловушек и несколько различных растяжек.

После лабиринта следует продолжить путь до второго перехода между небоскрёбами. После перехода между небоскрёбами, можно увидеть стол с различными ресурсами, а также ворота, которые введут на склад.

Склад

После прибытия к воротам и к столу, на котором лежат ресурсы, следует подобрать их, после чего активируется босс Акула-Носорог и откроется отверстие в воротах. Склад имеет три этажа, первый, в который можно добраться через разрушенные ворота. Второй, который открывается после разрушения колонны и третий, который открывается аналогично. Все этажи имеют общий стиль и смысл, сломать колонну.

При входе в склад можно увидеть 3 стены и двухэтажные складные отделении. В каждом таком отсеке есть 1 целебная мазь, которую можно найти в вентиляции, в воздушном кармане этих отсеков. В одном отделении не может быть большей 1 целебной мази, она появляется или в верхнем, или нижнем отсеке. В каждом таком Первый этаж имеет четыре обычных колонн, которые ломаются до состояния возможности подрыва за 1 удар акулы-носорога.

Второй имеет две колонны, они снизу укреплены и имеют большой размер. Важно учитывать, что если акула-носорог попадёт по нижней, металлической части колонны, то она не будет повреждена, ломается до состояния подрыва за 2 удара акулы-носорога. А последний этаж имеет одну колонну, которая почти на половину укреплена металлической конструкцией, которая также не пробивается.

Ломается она за 3 удара акулы-носорога. После победы на акулой-носорогом открывается выход в следующие помещения, поднимаясь по лестнице, можно увидеть фонарь с лестницей, подойдя можно увидеть чертёж и ключ от крана.

Сражение. Стратегия сражения с акулой-носорогом довольно проста. Когда акула-носорог реагирует на определенного персонажа, он должен спрятаться за колонной, чтобы акула-носорог ударила и повредила колонну. Разное оружие, которое персонаж может скрафтить, бесполезно против акулы-носорога. После уничтожения акулы-носорога на последнем этаже склада, можно получить с неё 25 сырого акульего мяса, трофей акулы-носорога и достижение "Explosive Force" за убийство акулы-носорога.

Raft Survival: Прохождение острова Темперанс (3 глава)

Описание. Темперанс - второй сюжетный остров из Третьей главы. Представленный остров имеет зимний климат со снегом, льдом на берегу и соответствующими погодным условиями. Имеет 3 основные локации: заброшенное поселение, обсерватория и исследовательский центр Селен. Этот остров является самым большим в игре. По всему острову разбросаны гаражи со снегоходами и антеннами, с которых можно получить по 2 провода.

На острове можно встретить белых медведей, которые зачастую находятся возле антенн или в отдалённых местах от главных точек этого острова. В конце прохождения этого острова, можно встретить 4-го играбельного персонажа Шого. После отбытия с острова, следующий остров будет гарантированно зимним, где можно встретить белого медведя, торговый аванпост и кучу ресурсов.

Поверхность. Остров Темперанс имеет характерно зимний климат и окружение. По всему острову разбросано 6 вышек, которые можно определить по красному маячку на верхушке. С этих вышек можно подобрать провода для проводки электричества и открытия иглу в поселении био-инженеров. Возле 4-х из этих вышек появляется 1 белый медведь. Зачастую, возле этих вышек есть гаражи со снегоходами.

На острове расположено 2 заваленных входа в исследовательский центр Селен, где несколько комнат и куча различных ресурсов. Всего остров имеет 3 основные локации: заброшенное поселение био-инженеров, исследовательский центр Селен, в котором произошел сбой и теперь в большинстве комнат радиация и скатлеры, а также обсерватория, в которой находится ключ Селены для входа в исследовательский центр и чертёж Улучшенного постоянного якоря.

Локации с ресурсами. Всего есть 3 скрытых локаций с ресурсами на острове Темперанс. Две из можно будет посетить после починки реактора в Исследовательском Центре Селен. Первую скрытую локацию можно встретить возле поселения. Эта локация представляет из себя вход в подвал в стиле исследовательского центра Селен, зайдя внутрь можно найти огромное количество еды и ресурсов.

Такой же подвал, но немного изменённый, можно встретить неподалеку от обсерватории, возле озера. А последняя скрытая локация, находится на горе, на которую пешком нельзя взобраться, для этого нужно будет взять снегоход. После нужно разогнаться на снегоходе в трамплин, и персонаж окажется на этой горе, где его будет ждать огромное количество ресурсов, еды и инструментов.

Заброшенное поселение

Прибыв в поселение, можно увидеть вышку, с которой можно подобрать провода для проводки электричества в дома данной локации. После сбора нужного количества проводов их стоит подсоединить к генератору, а после проводить их по мини-вышкам или же по домам. Всего разблокируемых домов - 6. Во всех них есть куча ресурсов, еды, записок и Жетоны для торгового автомата.

Но это всё нужно для главного здания в поселении, оно выделяется среди других своим размером и двумя этажами. После проведения электричества в это здание, оно открывается. Внутри здания будут вторые торговые автоматы в игре, в которых можно будет приобрести: 2 посуды, 2 ковра, 3 картины, 3 горшка с растениями из этого острова.

Также в этом здании очень много еды и ресурсов. На втором этаже, на столе возле бильярда, можно будет найти чертёж Улучшенного очистителя биотоплива, а также горелку, которая потребуется для входа в исследовательский центр. После подбора горелки следует отправиться в обсерваторию на снегоходе.

Обсерватория

После прибытия к обсерватории, персонажа встретит решетчатый забор, а также очередная записка. Когда персонаж начнёт идти напрямую к обсерватории, снег под ним провалится, и он упадёт под землю. Единственный способ выбраться - это следовать ледяному водяному туннелю под землёй. Данный туннель достаточно короткий. При прохождении этого туннеля можно встретить 2 рыбы-удильщика, но ресурсов никаких нет.

Нужно учитывать, что можно пойти и не по этому пути, а обойти по камням или по краю, при этом скрипт все равно сработает, но персонаж не упадёт в яму, однако, встретит белого медведя, который будет мешать пройти к двери обсерватории. Если персонаж провалился под землю и пройдет туннель, он поднимется по лестнице на первый этаж обсерватории.

На первом этаже обсерватории можно найти жетоны торгового автомата, еду, пакеты с ресурсами, записки, а также подсказки для разгадывания первой головоломки. Следуя на второй этаж, можно также найти ресурсы, записки и подсказки. На третьем этаже, основном, находится огромный телескоп и пульт управления, с помощью которого можно управлять телескопом и искать различные созвездия.

Также левее телескопа можно увидеть сейф, для которого нужен 4-х значный код. По всему третьему этажу есть записки и подсказки для решения головоломки. После решения головоломки и ввода кода в сейф, можно найти ключ Селены, 3 жетона торгового автомата и чертёж Улучшенного постоянного якоря.

Исследовательский центр

После получения горелки и ключа Селены, следует отправиться в исследовательский центр Селен, который можно легко найти издалека по двум кислотно-зелёным лучам, направленным в небо. После прибытия к исследовательскому центру, следует подняться по лестнице к воротам, после чего использовать горелку, чтобы разморозить замок, а после активировать на нем ключ Селены. После входа в центр, персонажа встретит экран вместе с запиской.

На экране будет написано "Вставить контрольные стержни". Данные стержни нужны чтобы активировать рычаг ниже экрана, где можно получить ключ от реактора. Также на главном экране показано, что сам исследовательский центр, крио-камеры и туннели центра являются радиоактивными из-за сбоя в реакторе. Для поиска стержней нужно подойти к гардеробу и, открыв его, надеть защитный костюм, который будет защищать от радиации. После нужно открыть дверь, над которой будет надпись "Laboratory 2".

После прохода по коридору вам встретится первая головоломка в исследовательском центре. Нужно найти плакаты с нужными химическими элементами, на которых будут написаны определенные цифры. Их нужно ввести на компьютерах с такими же химическими элементами. После прохождения этой головоломки и прохождения дальше по коридору, можно встретить первый контрольный стержень.

Далее по направлению, встречается ещё один шкаф с защитными костюмами, а возле него дверь. Открыв дверь, можно увидеть лестницу, которая приведет в радиоактивную зону, где вылезет всего 4 скатлера по очереди. Пройдя дальше по радиоактивному туннелю, можно увидеть вентиль, который нужно прокрутить, крутится он около 15 секунд. После прокрутки дверь откроется, после чего можно будет пройти далее и подняться по лестнице к следующему контрольному стержню.

После прохождения в следующую комнату, можно увидеть простую головоломку с лазерами и зеркалами. После прохождения этой головоломки далее по лестнице можно встретить шкаф с защитным костюмами и дверь в последнюю головоломку с лазерами, но она достаточно сложна в решении.

После решения, пройдя в следующею комнату, можно увидеть последнюю часть контрольного стержня, ресурсы, еду и записку. После, поднявшись по лестнице, персонаж оказывается в самом начале, где был экран и рычаг. После того как персонаж вставит все стержни, он сможет активировать рычаг и получить ключ от реактора.

После открытия двери реактора с помощью ключа, пройдя дальше, можно встретить дверь в сам реактор и шкаф с защитными костюмами. Войдя в реактор, можно встретить огромное количество скатлеров, которые будут появляться. Для решения проблемы радиации и размножения скатлеров, нужно прокрутить до конца 3 вентиля вокруг реактора. После активирования всех 3-х вентилей, вся радиация пропадёт и все скатлеры умрут.

Также изменится световой эффект на трубах сверху исследовательского центра, он станет голубым. После активации вентилей откроется огромная дверь, пройдя через которую можно будет увидеть 6 крио-камер. Одна из них будет активна и её можно будет активировать.

После активации крио-камеры, из неё упадёт последний играбельный сюжетный персонаж Шого. В центре этого помещения можно найти жетоны торгового автомата, кейс, чертёж Электрической плавильни, а также записку с кодом, которая будет вести на последний сюжетный остров из Третьей главы, Утопию.

Решение головоломок

1. Головоломка с телескопом. Является одной из самых простых. Нужно собрать четыре подсказки с рисунками. Далее нужно при помощи пульта управления телескопом найти созвездие курдюка, иглобрюха, крюка и плота. Когда персонаж найдет одно из них, нужно посчитать количество звезд в них. После отыскания всех созвездий, получится пароль из четырех чисел, которые необходимо расположить в порядке, указанном на рисунках-подсказках: курдюк число 1, иглобрюх число 2, крюк число 3 и плот число 4. Итоговый код: 5964.

2. Головоломка с компьютерами и химическими элементами в исследовательском центре Селен. Нужно найти все 3 компьютера, помеченные химическими элементами: Pm (Прометий), Cl (Хлор), Rb (Рубидий). Нужно ввести их атомный номер: 61, 17 и 37 соответственно. Не важно, в каком порядке персонаж их будет вводить, главное, чтобы в каждом компьютере был введён их атомный номер в зависимости от элемента.

Необходимо помнить, что при вводе первого числа запустится таймер, в течение которого необходимо ввести оставшиеся два числа в соответствующие компьютеры. Если вы не успеете, все активированные компьютеры сбросятся, и надо будет начинать активировать с начала.

3. Первая головоломка с лазером и зеркалами. Нужно активировать рычаг лазера, а также повернуть зеркало так, чтобы лазер отражался в другое зеркало, напротив. Также нужно повернуть зеркало так, чтобы другое зеркало отражало лазер в электрический замок.

4. Вторая головоломка с лазером и зеркалами. Для выполнения нужно экипировать защитный костюм, после активировать рычаг лазера, далее первое управляемое зеркало нужно направить в другое, которое дальше. Второе зеркало нужно направить так, чтобы лазер светил во второе зеркало на стене, чтобы лазер отражался по прямой на зеркало напротив, которое будет отражать лазер в третье управляемое зеркало. После, нужно направить третье зеркало в последнее управляемое зеркало, так, чтобы последнее зеркало могло отразить лазер в настенное зеркало, и оно в свою очередь, уничтожило электрический замок.

Raft Survival: Прохождение острова Утопия (3 глава)

Описания. Утопия (Utopia) - девятый сюжетный остров. Представляет из себя торчавшие из воды небоскрёбы, рядом с которыми стоят деревянные домики. На этом острове есть все, кого вы знаете (те, кто выжил:). Например: Ханна, Бруно, Рубен, Детто и др. Также на острове есть другие люди.

Уровень 1. Самый низ Утопии. Тут много домиков и имеется тюрьма, где заперты все жители. Возле тюрьмы лежит записка, где вам говорят, что Улоф Вилкстром захватил власть на Утопии вместе со своими гиенами. Также возле тюрьмы лежит первый ключ, вам нужно найти такой же второй и открыть путь на второй уровень.

На первом уровне все крутится вокруг гарпуна. Вам нужно найти провода, провести их, настроить трубы, найти код и только тогда гарпун выстрелит, вы по зиплайну дойдёте до места его приземления и там будет второй ключ.

Уровень 2. Когда вы откроете дверь и поднимитесь на лифте, последует сложный участок с паркуром. Попав в головоломку с грузиками, в первую очередь вас встретит Улоф Вилкстром, скажет вам убираться и уйдёт. Вам нужно доставить шестерёнку наверх. Вы не можете прыгать и лазать по лестницам, когда у вас в руках шестерёнка.

Когда вы доставите шестерёнку наверх, вы попадете во вторую часть головоломки с грузиками. Там вас снова встретит Улоф и скажет, что он избавил всех от муторной работы. Снова доставляйте шестерёнку наверх. Потом кладите шестерёнку на специальную платформу и нажимайте рычаг. Далее снова проходите паркур. Берите шестеренку и чините лифт. Поднимайтесь.

Улоф Вилкстром. Первая стадия. Вас встретит недовольный Улоф. Он станет кидать в вас бомбы! Вам нужно поставить ящики так, чтобы вы смогли на них залезть. Улоф просто сбежит как последний трус.

Улоф Вилкстром. Вторая стадия. Улоф станет кидать в вас бомбы. Вам нужно поставить ящики так, чтобы вы смогли на них залезть. Однако не всё так просто, тут есть гиены. А если вы помните, гиены могут схватить вас за ногу и оттащить.

Финальный босс. Улоф создал гиену по имени Альфа. Это последний и самый сложный босс. Чтобы её убить, нужно бить её беспрерывно около 15 минут.

Финал. Улоф упал из окна, запутался в гирлянде, обронил ключ от тюрьмы. Вы спасаете всех жителей Утопии. Теперь в зоне прохождения первого босс-файта будут проходить люди и рассказывать свою историю.

Raft Survival: Гайд по строительству плота

Понятие. Плот (Raft) - это самая главная механика в игре. Персонаж начинает игру на небольшом плоту, и в процессе игры должен его строить и всячески улучшать.

Основание плота. Основание плота - это пол первого этажа на плоту. Его особенность в том, что оно соприкасается с водой, поэтому некоторые структуры можно поставить только на него (например, мотор). Также именно основание будет атаковать акула. Когда плот сталкивается с препятствиями (островами, рифами), то он делает это всеми своими частями, а не только основанием. Хотя, конечно, основанием зацепиться шансов больше.

Всё строительство начинается от основания или уже построенных элементов плота. И каждый элемент крепится к уже существующим элементам (снизу или сбоку). Даже тайлы основания крепятся к соседним тайлам основания. Из этого следует, что:

Из его создается основание? Для тайла основания, в отличие от других частей плота, используется много пластика. Поэтому сразу после начала игры не получится сделать большой плот, к тому же пластик понадобится для крафта других предметов. Но в целом пластик - это не очень ценный ресурс, которого уже к середине игры становится с избытком, что его некуда девать. Так что медленно, но верно, без фанатизма и суеты, плот можно увеличивать до идеальных (запланированных) размеров по мере прохождения игры.

Какого размера должно быть основание? Слишком большим плот желательно не делать.

Укреплённый тайл. Каждый тайл основания можно укрепить с помощью арматуры для фундамента, после чего акуле он больше не нравится, и она перестанет его атаковать, когда есть более съедобные цели для атаки. То есть акула отдаёт предпочтение не укрепленным тайлам основания. Если укрепить тайлы по контуру плота, то акула не будет атаковать внутренние неукрепленные тайлы.

Стены и верхние этажи. При строительстве стен и потолка (он же пол второго этажа) плот увеличивается ввысь, то есть вертикально. При этом увеличивается полезная площадь поверхности для размещения предметов, а также безопасность этих предметов.

Строительство плота. Строительство плота - процесс расширения плота во все стороны вширь, а также ввысь. Для постройки необходимо взять в руки строительный молоток, а также иметь в инвентаре необходимые ресурсы для выбранного варианта постройки: доски, гвозди, пластик и т.д.

В начале игры плот имеет размер 2х2 тайла, то есть площадь всего 4 тайла. Вскоре приплывает акула и начинает грызть плот, откусывая каждый раз по одному тайлу. Минимальный размер плота - два смежных тайла основания. Если остается один тайл, то он разрушается сам собой.

Особенности. Плот может состоять из двух (и более) больших частей. При этом они будут как будто связаны друг с другом невидимым фантомным основанием. Хоть это и странно, но такова механика игры. Для разбиения плота на несколько частей, нужно соблюдать правило, описанное выше, то есть чтобы ни в какой момент времени не было обособленного единственного тайла, иначе он разрушается. То есть можно просто построить вторую часть, сделав сначала как бы мост к ней, а потом разрушить этот мост.

Raft Survival: Обзор игровых режимов

Режимы игры. В игре есть пять режимов сложности. Основным является "обычный", он больше всего подходит для первого знакомства и прохождения. Остальные режимы нужны, если игрок хочет играть иначе (проще или сложнее).

Обычный режим. Особенности:

Сложный режим. Особенности:

Здоровье животных в разных режимах. Сравнительная таблица здоровья животных в обычном и сложном режиме приведена ниже:

НазваниеОбычныйСложный
Акула300380.
Чайка2030.
Лама150190.
Коза200250.
Курица100130.
Кабан180220.
Трескун200250.
Иглобрюх80100.
Крыса6080.
Медведь200250.
Медведица14001800.

Простой режим. Проще утолять голод и жажду. Инвентарь не теряется при перезапуске.

Спокойный режим. Расслабленная версия Raft, где не нужно бояться врагов. Все ранее агрессивные животные становятся мирными.

Творческий режим. Неограниченный запас здоровья, позволяющий меньше заботиться о выживании и больше - о строительстве. В этом режиме камера может отцепляться от персонажа и летать в любом направлении в пространстве, позволяя строить не только там, где стоит персонаж, а вообще везде. Как и в спокойном режиме, все агрессивные животные ведут себя мирно. При строительстве не тратятся ресурсы и не отнимается прочность предметов при использовании.

Одиночная игра и многопользовательская (совместная) игра. При создании игры, а также при загрузке сохранения, игрок может указать, разрешено ли друзьям (через Steam) подключаться к игровой сессии - режим мультиплеера. Таким образом, режимы можно легко менять: начать в соло режиме, сохранить игру - и перезапустить уже в коопе с друзьями. Или наоборот.

Отличием одиночной игры, кроме невозможности пригласить друзей, является наличие паузы. Нажав Esc, игрок может поставить игру на паузу и отойти от компьютера на некоторое время. В многопользовательском же режиме, даже если игрок играет один, при вызове меню игра продолжается.

Raft Survival: Гайд по ловле и содержанию животных

Каких животных можно содержать? Содержать можно только козу, ламу и курдюка. Прежде чем делать это, нужно подготовить загон на плоту и поймать вышеперечисленных животных с помощью сеткомета.

Ловля животных. Поймать животное можно только с помощью сеткомета. На каждый выстрел используется патрон. Поэтому нужно тщательно целиться. Желательно выбирать моменты, когда животное не бегает, бежит по прямой от/к игроку, или игрок находится над животным. Тогда шанс попадания максимальный. Стоит отдавать предпочтение редким животным, потому что они красивее. Да и кто не любит редкости?

При стрельбе на дальнем расстоянии с горы, есть вероятность что при попадании животное не застрянет в сетке и продолжит убегать от игрока, при этом на животном появится бейдж (табличка на верёвочке на шее). В этом случае не обязательно тратить ещё патроны для поимки, можно поймать животное подбежав вплотную и нажав клавишу Е.

Как использовать сеткомет? Сеткомет стреляет особым патроном, не наносящим урона - плотно свернутой сеткой, которая в процессе полёта разворачивается, и накрывает небольшую область в направлении выстрела. Если на пути полёта сетки оказывается животное, то она "накрывает" его и обездвиживает. В случае промаха сетка остаётся лежать на земле, и собрать её назад в патрон невозможно.

Из-за относительной дороговизны патронов для сеткомета крайне важно научиться правильно из него стрелять. Новичкам предпочтительнее всего попрактиковаться в творческом режиме. В полете, под действием тяжести, патрон описывает небольшую дугу, приземляясь ниже точки прицеливания. Кроме того, животное чаще всего хаотично бегает, пытаясь скрыться от игрока, и лучше всего ловить его на движении от/к игроку, либо дать отбежать и стрелять "навесом". В данный момент сеткометом можно поймать только козу, ламу и курдюка.

Животное считается пойманным и прирученным, как только оно попало под сетку. С этого момента его можно поднимать, переименовывать и переносить. Даже пойманное животное будет убегать от вас пока оно находится на острове, но, если оно находится на плоту - перестанет.

Крафт сеткомета. Крафтовый рецепт сеткомета можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается. Формула создания:

Сеткометом нельзя ловить агрессивных животных и птиц, но можно сколько угодно раз ловить уже прирученных (чего делать не стоит, поскольку их можно переносить и без того, не расходуя на это весьма дорогие патроны).

Патрон сеткомета. Патрон сеткомета используется как припас для сеткомета, позволяющего ловить и приручать животных. Представляет собой сеть с камнями по краям, плотно упакованную в пластиковую ёмкость. Когда игрок стреляет из сеткомёта, сеть разворачивается, ловя попадающееся на пути животное. Крафтовый рецепт патрона сеткомета можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы, из которых он создается. Формула создания:

Взрывчатый порошок - достаточно редкий и ценный ресурс, используемый при крафте этих патронов. Будьте аккуратны во время выстрела и не поленитесь сперва попрактиковаться в творческом режиме.

Загон. Для постройки загона нужно просто огородить некоторую территорию забором или стенами. Поставить животное игрок сможет в любом месте плота, но без забора оно просто уйдет. Кроме того, в загоне нужно обеспечить достаточное количество травы, иначе животные перестанут давать полезные ресурсы. Трава им нужна постоянно. Её можно вырастить на лужайке. Ранее, если животные не имели доступ к еде, то через некоторое время они умирали.

Все животные поедают лужайки с одним интервалом в 8 минут на лёгкой, 6 минут на средней, и 5 минут на тяжёлой сложности. Производят что-то полезное раз в 5 минут. Животные не боятся дождя или морской воды (например, при наступлении "морской качки" и расположении загона на фундаменте плота). Поэтому загон может быть установлен на любом этаже плота. Кроме того, животные разных видов не конфликтуют между собой и могут содержаться в одном загоне.

Лужайка. Лужайка - предмет, устанавливаемый на плот с целью выращивания травы для мирных животных. На этой грядке можно выращивать только траву и ничего больше. Занятие животноводством требует, чтобы у всех домашних животных был доступ к траве, иначе коза перестанет давать молоко, лама обрастать шерстью, а курдюк нести яйца. Чтобы трава росла, лужайку нужно своевременно поливать.

Это можно делать либо вручную при помощи ёмкостей с водой (то есть игрок должен сам носить воду), либо можно поставить спринклер, который поливает сам при наличии в нём воды и батарейки. При ручном поливе вода обязательно должна быть пресной, а при использовании спринклера можно использовать морскую воду. Продолжительность роста травы от момента полива до готовности к употреблению составляет примерно 4 минуты реального времени. Сам процесс проходит равномерно, без явно выделенных стадий роста.

Если траву не поливать, она будет прорастать самостоятельно, но только после штормов и дождей.

Виды животных для содержания

1. Курдюк. Курдюк (то есть курица + индюк) - животное, которое встречается только на больших островах. Не агрессивно. Можно поймать с помощью сеткомёта, чтобы отнести на плот. Даёт яйца. Примерно каждые 4-5 минут сносит новое яйцо, которое лежит в курятнике (на поверхности плота в загоне для животных). Ровно через 14 минут яйцо исчезает, если его не подобрать. Таким образом, при периодической проверке загона для животных можно найти 2-3 яйца на каждого курдюка.

Если не обеспечить доступ к свежей траве с помощью лужайки, то приносить яйца курдюк не будет. Также курдюк имеет три разных раскраски, как и остальные животные. Синяя - обычная; черно-белая - редкая; красная с белыми частями - очень редкая. Обычная раскраска встречается достаточно часто, в среднем из 10 животных, 9 из них будет обычными, очень редкая раскраска встречается зачастую в 2-3 раза реже редкой.

Курдюк не конфликтует с другими животными и может находится с ними в одном загоне. Не боится дождя или морской воды (например, при наступлении "морской качки" и расположении загона на фундаменте плота).

2. Коза. Коза - животное, которое встречается только на больших островах. Не агрессивна. Коза является естественным источником молока. Козу можно приручить, поймав с помощью сеткомёта, после чего ее нужно перенести на плот и поселить там (желательно заранее подготовить загон). Приручив козу и скрафтив ведро, игрок может доить её, получая при этом молоко. Доить можно каждые 5 минут (перенос животных или удерживание их в руках не увеличивает это время).

Помимо этого, козу, как и других одомашненных животных, следует кормить, предоставив доступ к лужайке (а лучше нескольким), в противном случае она перестанет давать молоко. Также коза имеет три разных окраски, как и остальным животные. Черная с коричневыми глазами - обычная; серо-белая с коричневыми глазами - редкая; и белая с чёрными пятнами с голубыми глазами - очень редкая.

Обычная раскраска встречается достаточно часто, в среднем из 10 животных, 9 из них будут обычными. Очень редкая раскраска встречается зачастую в 2-3 раза реже редкой. Коза не конфликтует с другими животными и может находиться с ними в одном загоне. Не боится дождя или морской воды (например, при наступлении "морской качки" и расположении загона на фундаменте плота). Её можно доить, когда у вас в руках ведро и при наводке на козу значок с ведром, она даёт молоко на один глоток.

3. Лама. Лама - животное, которое встречается только на больших островах. Не агрессивно. Можно поймать с помощью сеткомёта, чтобы отнести на плот. Даёт шерсть. Для стрижки ламы в игру специально были добавлены Ножницы. Прежде чем стричь, животное необходимо "одомашнить". Для этого достаточно поймать его с помощью сеткомета, после чего можно нести на плот, селить в загон и стричь.

После стрижки нужно просто подождать примерно 5-6 минут реального времени, и новая шерсть отрастет сама собой. Если не обеспечить доступ к свежей траве с помощью лужайки, то лама перестанет обрастать шерстью. Также лама имеет три разных раскраски, как и остальные животные. Светло-коричневая - обычная; белая с коричневыми пятнами - редкая; чёрно-белая с паттерном "Зебра" - очень редкая.

Обычная раскраска встречается достаточно часто, в среднем из 10 животных, 9 из них будет обычными, очень редкая раскраска встречается зачастую в 2-3 раза реже редкой. Не конфликтует с другими животными и может находиться с ними в одном загоне. Не боится дождя или морской воды (например, при наступлении "морской качки" и расположении загона на фундаменте плота). Её можно стричь, когда у вас в руках ножницы и при наводке на ламу значка с ножницами, она даёт шерсть.

Raft Survival: Стратегия охоты на агрессивных животных

Общее. Животные - это существа в игре, кроме людей, которых можно встретить во время приключений. Они обитают в воде, на суше, а также в воздухе. На агрессивных животных можно охотиться с помощью оружия и добывать с них ценные ресурсы и трофеи. Некоторых мирных животных можно разводить у себя на плоту, включая редких животных.

Иглобрюх

Иглобрюх (желтая рыба) - агрессивное животное (рыба), которое встречается только рядом с большими или редкими островами в количестве от 3 до 5 рыб. Заметив игрока, эта рыба плывет к нему. Как только оказывается рядом с игроком, пытается надуться и взорваться (самоуничтожение), чтобы нанести 20 урона.

После этого её невозможно убить и получить какой-либо лут, а зелёный яд заражает воду и отравляет игрока, нанося 5 раз по 10 урона. Если игрок не отплывает от этого места, то быстро умрёт. Желательно использовать лук для охоты на эту рыбу. Игроку нужно подплыть к ней или позволить подплыть ей к игроку. Затем стрелять и отплывать назад (клавиша S, назад), заряжая лук. Умирает от 3 попаданий железных стрел или от 4 попаданий каменных стрел.

Когда иглобрюх рядом, он издаёт очень характерное бульканье, как будто кто-то пускает пузыри. Очень полезно вовремя замечать этот звук, чтобы избежать внезапного нападения иглобрюха со спины, когда он взрывается вместе со всем своим лутом. Даже медленный игрок, если услышит этот звук и сможет его идентифицировать, сможет вовремя среагировать - прекратить сбор ресурсов, отплыть, и потом применить стратегию, описанную выше.

Кабан

Кабан - агрессивное животное, которое встречается только на больших островах в количестве от 1 до 3 особей. Поведение:

  1. Заметив игрока издалека, идет к нему пешком.
  2. Подойдя на расстояние примерно 10 метров, роет копытом и готовится к атаке.
  3. Потом делает резкий выпад вперед на большой скорости строго по прямой. Направление рывка определяется в момент начала рывка и совпадает с местом, где находится игрок.
  4. В случае промаха мотает головой и повторяет свои действия с пункта 2.
  5. В случае попадания по игроку, наматывает его на клыки и носит, пока тот не умрёт или не сможет вырваться.

Желательно использовать лук для охоты на это животное. Но можно и деревянное или металлическое копьё. Пока кабан роет землю, его можно атаковать издалека. В момент рывка необходимо уклониться в сторону. Скорость кабана хоть и быстрая, но не достигает скорости света, и у игрока есть время, чтобы сделать шаг в сторону, чтобы кабан пронесся мимо.

Когда он мотает головой, в этот момент можно ещё раз стрельнуть. Или, если игрок близко, уколоть копьем и отбежать (не отворачиваясь). Кабан никогда не заходит в воду. Это можно использовать, отступая в воду в момент рывка. Тогда кабан не достанет игрока в любом случае. Но после рывка кабан теряет интерес к игроку и уходит вглубь острова. Чтобы он совсем не ушёл, игрок должен выйти из воды и снова обратить на себя внимание.

Трескун

Трескун - агрессивное животное (большая птица), которое встречается только рядом с большими островами на вершине горы. Летает кругами на большой высоте по произвольной траектории. Заметив игрока, эта птица сначала летит в какое-то другое место на земле, чтобы подобрать камень. Затем она летит в точности к тому игроку, которого заметила, и начинает его атаковать своими камнями. Если несколько игроков рядом с птицей, то она каждый раз будет атаковать, того, кого заметила первым.

Нужно использовать лук для охоты на эту птицу. С железными стрелами убить её проще и быстрее. Прежде всего, игрок должен усвоить, как сохранять здоровье. Для этого нужно всего лишь вовремя уворачиваться от бросков камней. Главное - не стоять на месте. Можно либо постоянно находиться в движении и не тормозить нигде (не карабкаться), либо отслеживать её атаки и в момент броска резко уходить влево или вправо (клавиши A, D).

Еще вариант - переждать в любом месте, которое имеет навес или крышу, но и выстрелить из такого места не получится, так что годится только для восстановления здоровья. Выстрелить и попасть проще всего, предварительно прицелившись. А для этого игрок должен стоять на месте, птица должна быть заагрена именно на него (а не на другого игрока) и лететь прямо на него.

В момент, когда птица подлетает, нужно стрелять чуть выше нее, то есть рассчитать то место, где стрела в неё попадёт. И сразу после выстрела уходить вбок, а потом и вовсе переходить на бег до тех пор, пока птицы с характерным криком не выпустит камень из когтей. Также можно подловить трескуна, когда он, собственно, поднимает камень с земли. Но попасть чуть сложнее. И если это место не очень близко к игроку, то можно даже не пытаться добраться до него, а лучше приготовиться к меткому выстрелу на подлёте.

Трескун-альбинос

Трескун Альбинос - агрессивное животное (большая птица), которое встречается только в Караванном городке. Является значительно более слабой версией обычного трескуна. Для его убийства желательно использовать лук и металлические стрелы. Даже не смотря на маленький урон от трескуна альбиноса, он может в какой-то момент помешать, например, при сражении со свиньями.

Для уклона от его камня, нужно прыгая смотреть наверх и ориентироваться, куда он сбросит камень. Если он летит на персонажа, то нужно идти к нему на встречу. В тот момент, когда он уже будет сбрасывать камень, персонаж уже будет вне радиуса поражения камня. После убийства трескуна альбиноса персонаж получает 12 перьев, 4 сырых окорочка и достаточно уникальную голову Трескуна альбиноса.

Удильщик

Удильщик - агрессивное животное, которое встречается только в водах островов Варуна Поинт и Темперанс, приманивая своих жертв на свет. Поведение:

  1. Патрулирует заданную территорию.
  2. Игрока замечает с близкого расстояния (3-5 метров), плывет к нему.
  3. Плавает за игроком стараясь куснуть за ногу, делая небольшие выпады вперед.
  4. После удара оружием мотает туловищем и продолжает атаку.

Желательно использовать лук, но можно и деревянное или металлическое копьё, или Мачете, тогда вам нужно кружить вокруг Удильщика, чтобы он не успевал вас атаковать, но это работает не всегда, и при использовании оружий ближнего боя, вы потеряете большое количество здоровья. Стреляйте с небольшого расстояния, все время плывя назад. При убийстве удильщика вы получите сырое мясо и сок лианы.

Свинья

Свинья - агрессивное животное которое появляется только на острове "Караванный городок" и островах его вида. Поведение свиньи достаточно похоже на кабана.

  1. Мирно ходит на скалах в случайном направлении.
  2. Заметив игрока начинает рыть землю копытом как кабан после чего делает рывок в сторону игрока.
  3. Если игрок наносит урон свинье - то она отбегает от игрока, после чего начинает повторять все со 2 пункта.
  4. Если же игрок не поранит свинью, а просто уклонится, то она будет бегать за ним по кругу до тех пор, пока не поранит игрока. После чего, начинает повторять все со 2 пункта.

Желательно использовать лук для охоты на свинью, но если вы ловкие, то можно использовать так же и копье (желательно металлическое) или мачете. Пока свинья роет землю, лучше к ней не подходить, а атаковать издалека луком. В момент, когда свинья совершает рывок, можно успеть ударить её копьём или мачете из-за чего она отбежит, или же просто уклониться от неё, пытаясь в это время ее ударить.

Скорость свиньи достаточна высока (скорость кабана), чтобы успеть ударить игрока, но и у игрока есть время чтобы уклонится или ударить свинью. В отличие от кабана, свинья не насаживает игрока на клыки (так как их у свиньи попросту нет), хотя их поведение очень похоже. Так же нужно быть очень осторожным, так как вокруг скалы, с которых можно упасть.

В записках караванного городка говорилось, что свиньи чем-то болеют. Это можно подтвердить язвами на их телах. Скорее всего, свиньи больны сальмонеллой и поэтому их мясо непригодно в пищу.

Крыса

Крыса - агрессивное животное, введенное в обновление The First Chapter. У крыс есть 2 вида атаки:

Для эффективного убийства крыс нужно:

  1. Отойти от крысы чуть дальше расстояния ее прыжка;
  2. Крыса прыгает;
  3. Атаковать крысу копьем (желательно железным) 1 раз. С деревянным копьем потребуется 6 таких циклов, а с железным - 3.

Если игрок уже открыл и использует мачете, наносящее 30 урона, будет достаточно уворота от рывка маленькой крысы и 2 последовательных ударов, а при охоте на крыс-мутантов, можно использовать тактику "Ударил-отбежал", когда с помощью цикла удара и отхода можно застопорить крысу на одном месте, нанося по 30 урона за беглый цикл, при этом не получая урона.

Медведь

Медведь - агрессивное животное, которое было введено в игру в обновлении "The First Chapter". Медведи обитают на островах с осенним биомом, данный тип островов начинает появляться после нахождения третьей сюжетной локации - острова Бальбоа. На самом этом острове медведи встречаются в увеличенном количестве.

Обычное агрессивное животное, не представляющее опасности. При желании от него можно сбежать, или же убить, используя железное копье, мачете или лук с железными стрелами. Тактика простая: ударил-отбежал. То есть нужно ударить копьем, затем нужно сразу отойти, - и удар медведя не попадает по персонажу. Дальше повторить.

Если промедлить, то игрок получит один из двух возможных ударов - на 15 или 20 урона. Единственная опасная атака у этого медведя (потому что от нее практически невозможно увернуться) - это прыжок с наскока, наносящий 20 урона, но только если персонаж находится далеко, а если стоять вплотную к медведю или близко, то он не использует эту атаку.

Медвежья голова выпадает с медведя с 33% вероятностью. Это единственный вид голов, выпадающий не всегда. Остальные головы падают со 100% вероятностью.

Белый медведь

Белый медведь - агрессивное животное, которое было введено в игру в обновлении "The Final Chapter". Медведи обитают на островах с зимним биомом, данный тип островов начинает появляться после нахождения седьмой сюжетной локации - Темперанс. На самом этом острове медведи встречаются в увеличенном количестве. Обычное агрессивное животное, не представляющее опасности. При желании от него можно сбежать, или же убить, используя железное копье, мачете или лук с железными стрелами.

Тактика простая - "ударил-убежал". Нужно ударить оружием, затем нужно сразу отойти, и удар медведя не попадает по персонажу. Дальше повторить. Если промедлить, то персонаж получит один из двух возможных ударов: на 15 или 20 урона. Единственная опасная атака у этого медведя (потому что от неё практически невозможно увернуться) - это прыжок с наскока, наносящий 20 урона, но только если персонаж находится далеко, а если он стоит вплотную к медведю или близко, то медведь не использует эту атаку.

Медведица

Медведица - агрессивное животное, которое встречается только на острове Бальбоа. Это своеобразный босс в игре Raft. В отличии от обычных медведей, она обладает куда большими размерами, увеличенным количеством здоровья, повышенным уроном и не бродит по острову, а сидит в одном месте. Когда игрок (по квесту) обеспечит ей ягоды, она будет стоять на другом месте, рядом с корзиной, и поедать ягоды.

Не проявляет агрессии, пока игрок не атакует или не подойдёт слишком близко. Если нанести урон, то побежит к ближайшему игроку рядом, до которого может достать. Убить не очень сложно из-за забагованности поведения (версия 10.07), при котором Медведица игнорирует игрока на возвышенностях и даже на небольших камнях. В самых смешных случаях можно стрелять из лука и сразу же вынимать стрелы, стоя практически, напротив.

Всего потребуется 47 железных стрел (или на сложном режиме - 60). Во время боя лицом к лицу наносит урон 50 каждые 3 секунды. Замечает персонажа на расстоянии до 20 метров и будет преследовать 30 метров. Поэтому, не имея четкого плана, от неё лучше просто убежать.

За убийство Медведицы можно получить соответствующее достижение в Steam. А также трофей в виде головного убора, который аналогичен трофею с обычного медведя, но визуально больше по размеру. При повторном посещении острова Бальбоа, если квест с ягодами был пройден, медведица также будет стоять и есть ягоды.

Пчелиный рой

Пчелиный рой - ещё один вид агрессивных существ в Raft. Попадаются на островах осеннего типа, неподалёку от пчелиных гнёзд. Пчелиный рой не имеет здоровья, однако может кусать, нанося незначительный урон игроку. Единственный способ справиться с пчелиным роем - поймать его с помощью сачка. При этом в инвентарь игрока будет помещено 4 банки с пчёлами (плюс ещё одна с вероятностью 60%). Банки с пчёлами являются важным ингредиентом для крафта улья.

Чтобы поймать пчёл, нужно как-то к ним приблизиться. Пчёлы летают по своему маршруту, часто находясь вне зоны досягаемости игрока. Поэтому придётся постараться, возможно необходимо будет подпрыгивать, или спрыгивать с камней и других возвышенностей. Когда игрок оказывается в радиусе 5 метров от пчёл, те могут атаковать его, нанося 5 единиц урона раз в 10 секунд.

Несмотря на то, что у игрока в инвентаре нет никаких банок, они волшебным образом появляются вместе с пойманной пчелой при удачной ловле. Вероятно, эта недоработка в будущем будет исправлена. Хотя в результате ловли роя сачком игрок получает только 4-5 пчёл, остальные бесследно исчезают, что можно приравнять к "убийству" роя.

Raft Survival: Как охотиться на акулу?

Акула. Акула (Shark) - агрессивное животное, с которым игрок имеет дело с самого начала игры. Плавает вокруг плота в случайных направлениях. Периодически нападает на сам плот, а именно, атакует самый ближайший к ней тайл или ловушку, которые не укреплены (железом). Грызет основание плота, пока атакованный тайл не сломается. Если успеть нанести урон в размере 10% от её максимального здоровья, то перестает атаковать плот, как будто разрушение тайла прошло успешно.

После нападения на плот уплывает вглубь океана. Заметив игрока в воде, плывет к нему. И если успеет доплыть до того, как игрок покинет воду, больно кусает. Заметив приманку, может с некоторым шансом атаковать её. Если атаковать акулу во время нападения на игрока или приманку, то прекращает нападение и уплывает, как будто нападение было успешно. Лут с акулы: сырое акулье мясо (х4), голова акулы (х1).

Стратегия охоты на акулу. Полезно знать, что если убить акулу и собрать с неё 4 куска мяса, оставив голову, то тело акулы не исчезнет в течении 2:30 минут + следующая акула появится примерно через 3 минуты. Этого времени (около 5 минут) достаточно для сбора ресурсов со дна возле маленького острова с помощью крюка для мусора.

Вариант 1. Атаковать только во время атаки плота. Это базовый вариант, доступный любому игроку, даже начинающему. Пока акула кусает плот, она является легкой целью для нескольких ударов копьём. Стрелять из лука не рекомендуется, потому что акула уплывет вместе с всаженными в нее стрелами. Они безвозвратно исчезнут через некоторое время, потому что до следующей атаки пройдёт много времени.

Вариант 2. Атаковать акулу непосредственно в воде. При этом сам игрок является наживкой. Акула плывет к игроку, чтобы его атаковать, и в момент, когда она открывает пасть для укуса, нужно начать отплывать назад, одновременно атакуя акулу копьём и зажав левую кнопку мыши.

После первого удара следует плыть за акулой, не отпуская левую кнопку мыши. Таким образом можно нанести 3 удара (4 если использовать ласты) за одну акулью атаку. Сбить акулу с атаки под водой также можно выстрелом из лука, в тот момент, когда она открывает пасть.

Вариант 3. Не атаковать акулу вообще. Вместо этого использовать наживку из рыбы. Пока акула отвлекается на неё, у игрока есть время примерно на два погружения под воду (без дополнительного кислорода). А так как после наживки акула атакует не сразу, то можно и третий раз погрузиться, получив в конце один укус, который успеет зажить на плоту.

Стратегия защиты плота

Каждый раз, нападая, акула уничтожает 1 тайл основания. Чтобы акула не уничтожила плот полностью, нужно делать следующее.

1. Увеличивать площадь плота. Акула не атакует центр никогда. Вместо этого она нападает на края и ещё чаще на углы. Если вовремя строить то, что было разрушено, то она не доберется до ключевых тайлов, на которых стоят ценные структуры и контейнеры с ценными предметами и ресурсами.

2. Атаковать акулу. С помощью оружия можно дать отпор акуле, и она уплывет, но тайл будет наполовину разрушен, и в следующий раз акуле нужно будет меньше времени, чтобы успеть его разрушить до конца.

3. Чинить плот. Полуразрушенные тайлы основания можно чинить. Для этого надо взять в руки молоток, направить указатель мыши на тайл и нажать среднюю кнопку мыши (скроллер). Для починки тайлов и ловушек необходимы доски. Одна доска нужна для восстановления 50% прочности. Если вы видите, что не успеваете отогнать акулу до полного разрушения тайла, то есть смысл сначала починить тайл, а только затем отогнать акулу. Особенно полезно чинить ловушки, потому что они более ценные, а починка стоит столько же.

4. Укреплять плот (с помощью арматуры для фундамента). Для укрепления 1 тайла нужен 1 слиток железа и 2 гвоздя. Укрепляется тайл с помощью молотка: надо выбрать молоток, зажать правую кнопку мыши и в первом выпадающем списке выбрать "арматура для фундамента". Начинать лучше всего с ловушек и тайлов, на которых находятся структуры.

То есть укрепленные ловушки можно будет поставить на самый край плота. Также опреснитель можно поставить на укрепленный тайл у края. У акулы приоритет на неукрепленное основание, поэтому если укрепить все углы и края, то акула будет атаковать центр, а если укрепить вообще всё, то акула перестанет атаковать плот.

5. Строить этажи. Можно строить второй этаж, а потом третий и так далее. На вышестоящих этажах располагать ценные структуры и контейнеры более безопасно, потому что для разрушения столба необходимо разрушить 4 тайла основания под ним. Кроме того, это банально в два и более раза больше площади для размещения всего, что понадобится для жизни.

Битва с акулой-носорогом

Акула-носорог - агрессивное существо-босс, введенное в обновлении "Raft: The Final Chapter". Неуязвима для любых источников урона от игрока, таких как копья, мачете и луки. Акула является первым в игре боссом в конце сюжетного прохождения Варуна Поинт, появляясь после того, как перед входом в сокровищницу Граббера игрок возьмет один из предметов.

Она выбьет дверь и уплывет на арену, а после начнется битва. Для борьбы с ней игроку нужно использовать взрывающиеся бочки. Акула-носорог неуязвима для любых видов урона, и чтобы биться с ней, игрок должен использовать лежащие рядом бочки. Акула-носорог таранит в отличие от обычной, поэтому чтобы победить ее, нужно воспользоваться держащими колоннами на каждом этаже. Схема битвы выглядит так:

  1. Игрок отплывает за колонну, когда акула разгоняется, чтобы протаранить его.
  2. После того, как колонна была сломана, игрок кладет внутрь бочку, и повторяет шаг 1.
  3. Взрываясь, бочка открывает путь на следующий этаж, и битва уже продолжается там, с увеличенным количеством повторений шага 1 в 2 раза.

Для облегчения битвы рекомендуется принести ласты, кислородный баллон и целебную мазь. Бой заканчивается на 3 этаже, когда акула в последний раз ударяется в бочку внутри стальной колонны.

Важные детали. Во время сражения есть пара важных деталей.

Награда. Наградой за победу над акулой-носорогом, игрок получает с её тела 25 кусков сырого акульего мяса, и уникальный трофей, который на трофейной доске не уместится. Также, после покидания арены на следующей локации игрок найдет несколько сундуков и предметов, а также схему электрического гриля. Относительно сюжета острова, игрок сможет получить ключ журавля, чтобы воспользоваться краном.

Raft Survival: Крафт и использование инструментов

Понятие. Инструменты - это специальные предметы, предназначенные конкретно для добычи ресурсов, ловли рыбы, строительства, увеличение обзора, поиск сокровищ.

Строительный молоток. Инструмент для постройки плота, включая сложные сооружения в виде стены и лестниц. Крафтовый рецепт строительного молотка доступен с самого начала игры. Игроку не требуется изучать ресурсы на рабочем столе для его получения. Это не обычный инструмент, потому что по сути открывает второе дерево крафта. Чтобы выбрать, что именно нужно строить, нужно зажать правую кнопку мыши, - и откроется список вариантов.

В случае, если игре удалось определить потенциальное место постройки, там появится фантомное отображение будущей постройки. Если постройка возможна, то цвет будет зеленый, иначе красный. Если ничего не отображается, значит игрок не подошёл к тому месту, где можно что-то строить, либо выбрал неподходящий вариант постройки. Формула крафта строительного молотка:

Пластиковый крючок. Инструмент для добычи мусора. Существует две версии крюков, с помощью которых игрок может подтягивать к себе мусор. Более простой - пластиковый, и получше - железный. Отличаются они запасом прочности, дальностью забрасывания и скоростью добычи ресурсов со дна океана. Крафтовый рецепт пластикового крючка доступен с самого начала игры. Игроку не требуется изучать ресурсы на рабочем столе для его получения. Формула крафта пластикового крючка:

Чтобы бросить крюк, нужно зажать левую кнопку мыши, а потом отпустить. Чем дольше нажатие кнопки, тем дальше будет брошен крюк. Индикатор "силы" броска виден по центру экрана во время зажатия. После того, как крюк брошен, его нужно притянуть к себе всё той же левой кнопкой мыши. При попадании предметов мусора на пути следования крюка, они цепляются и попадут в инвентарь игрока, когда он подтянет крюк к себе.

Также можно зацепить выброшенные вещи. Если ни одного предмета не зацеплено, то есть возможность отменить бросок в любой момент. Это делается нажатием правой кнопки мыши. Но если хотя бы один предмет зацеплен, то отменить бросок не получится. Если ничего не делать, то крюк плывет со скоростью плота. Другими словами, крюк неподвижен относительно плота.

Зацепившийся мусор остается на крюке. Это может быть очень много мусора и даже несколько бочек.

Крюк для мусора. Усовершенствованная версия пластикового крючка, имеет большую прочность (количество использований), можно дальше кинуть, быстрее собирает ресурсы со дна океана. В остальном имеет все те же функции, что и пластиковый крючок. Крафтовый рецепт крюка для мусора можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается. Формула крафта:

При максимально заряженном броске под углом в 45 градусов крюк для мусора улетает на 17 тайлов вперед (это на 4 тайла больше, чем у обычного пластикового крюка).

Каменный топор. Каменный топор (Stone Axe) - простой инструмент для рубки деревьев и демонтажа строительных элементов плота. Можно использовать до появления возможности скрафтить металлический топор или при дефиците железа. Если у игрока наблюдается дефицит досок, то выгоднее будет крафтить металлический топор, а не этот. Крафтовый рецепт каменного топора доступен с самого начала игры. Игроку не требуется изучать ресурсы на рабочем столе для его получения. Формула крафта:

Использование каменного топора. При наведении центра курсора (прицел) на элемент плота, можно нажатием левой кнопки мыши начать рубить его. Появится заполняющийся индикатор процесса, по окончании которого элемент будет разрушен, а топор потеряет часть своей прочности. В результате игроку в инвентарь будет возвращена половина ресурсов, которые были потрачены на изготовление ломаемого элемента, с округлением в большую сторону. Разрушение укрепленного тайла не возвращает ресурсы, потраченные на укрепление.

Всё, что крепилось к разрушенной части плота, будет также уничтожено, включая предметы (например, контейнеры) и другие части плота (например, верхние этажи). Структуры таким образом разрушать нельзя. Для удаления структур следует использовать клавишу X. Но если пытаться их рубить, то топор будет тратить прочность. Если подойти к дереву, навести на него курсор и зажать левую кнопку мыши, то начнется рубка этого дерева. Слишком большие и толстые деревья (на больших островах) нельзя срубить. Прочность, естественно, тратится (5 прочности на каждое дерево).

Металлический топор. Металлический топор - инструмент для рубки деревьев и некоторых элементов самого плота. Улучшенная версия каменного топора, имеет все те же функции, и при том более высокую прочность. Крафтовый рецепт металлического топора можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается. Формула крафта:

Удочка. Удочка - инструмент для ловли рыбы. Ловит менее ценную рыбу, чем металлическая удочка. Крафтовый рецепт удочки доступен с самого начала игры. Игроку не требуется изучать ресурсы на рабочем столе для его получения. Формула крафта:

Чтобы управлять удочкой, нажмите левую кнопку мыши, подождите клёва и еще раз нажмите на левую кнопку мыши. После этих простых действий игрок получит одну рыбу, а удочка потратит 1 единицу прочности. Прервать процесс ловли можно нажатием правой кнопки мыши. От момента попадания крючка в воду до начала клёва рыбы может пройти примерно 7.5 - 15.5 сек.

В момент клёва у игрока есть примерно 3 сек. чтобы вытащить улов иначе рыба сорвется, а процесс ловли прервется. Срыв рыбы с крюка не влияет на прочность инструмента. Во время ловли нельзя пользоваться инвентарем и контейнерами, но можно подбирать любые предметы и делать некоторые действия (например, подкладывать дрова в топку).

Металлическая удочка. Металлическая удочка - инструмент для ловли рыбы. Усовершенствованная версия обычной удочки, имеет в 3 раза больше прочности и рыбалка становится более эффективной. При ловле этой удочкой вам будут чаще попадаться более крупные и питательные виды рыб, чем при аналогичной ловле обычной удочкой. Крафтовый рецепт металлической удочки можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается. Формула крафта:

Чтобы управлять металлической удочкой, нажмите левую кнопку мыши, подождите клёва и еще раз нажмите на левую кнопку мыши. После этих простых действий игрок получит одну рыбу, а удочка потратит 1 единицу прочности. Можно закинуть удочку в воду, где угодно.

Это может быть середина плота, или центр острова, или даже пещера или вершина на нём.

Ножницы. Ножницы - предмет, добавленный в игру с единственной целью - для стрижки шерсти с одомашненных лам. Приблизительно каждые 5 минут реального времени на ламе отрастает шерсть. Самое время её состричь. При этом, в инвентарь игрока попадает 1 шерсть, а лама становится лысой на следующие 5 минут. Крафтовый рецепт ножниц можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается. Формула крафта:

Лопата. Лопата - инструмент для добычи ресурсов и различных предметов с поверхности земли или зарытых в ней. Крафтовый рецепт лопаты можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых она создается. Формула крафта:

Данный инструмент можно использовать для добычи грязи с поверхности больших и некоторых уникальных островов, и извлечения зарытых в землю предметов и ресурсов, найденных с помощью металлоискателя. Инструмент обладает прочностью и ломается после 20 использований.

Бинокль. Бинокль - предмет, позволяющий игроку в момент своего использования видеть дальше. Чтобы воспользоваться биноклем, следует зажать левую кнопку мыши, и затем колесиком мыши подстраивать желаемую кратность приближения. Крафтовый рецепт бинокля можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается. Формула крафта:

Несмотря на то, что бинокль "приближает" объекты, которые находятся далеко, фактически он не позволяет увидеть дальше. То есть острова, скрытые в тумане, таковыми и останутся хоть с биноклем, хоть без. Бинокль можно также использовать под водой. Но практического применения этому пока нет.

Наживка для акулы. Наживка для акулы - предмет для приманивания акулы с целью отвлечения (приманка). Представляет собой несколько рыбин, связанных верёвкой. Крафтовый рецепт наживки для акулы доступен с самого начала игры. Игроку не требуется изучать ресурсы на рабочем столе для его получения. Формула крафта:

Сперва нужно выбрать место подальше от того, где вы собираетесь плавать, но не слишком далеко от акулы, чтобы она вообще на нее отреагировала. Далее игрок забрасывает наживку и ждёт, пока акула к ней поплывет. После того, как акула напала на наживку, она будет грызть её примерно 65 секунд, после чего вернётся к прежнему поведению. Этого времени достаточно на примерно 2.5 ныряния под воду (без учёта снаряжения).

Сачок. Сачок - инструмент, с помощью которого можно ловить пчел, летающих роями, получая в результате пчёл в банке. Крафтовый рецепт сачка можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы, из которых он создается. Формула крафта:

Чтобы поймать рой нужно приблизиться к нему и махнуть сачком. При этом в инвентарь игрока будет помещено 4 банки с пчёлами (плюс ещё одна с вероятностью 60%). Инструмент обладает прочностью и ломается после 25 успешных использований. Бывают пчёлы летают довольно высоко, так что до них сложно достать.

Но обычно они летают по одной и той же траектории, которая где-то проходит над камнем или возвышенностью. Нужно встать на это возвышение, и ждать удобного момента, чтобы поймать в прыжке. Для ловли доступны только пчелиные рои, поймать с помощью сачка одиночных пчел, летающих вокруг улья, не получится.

Металлоискатель. С помощью металлоискателя и лопаты можно находить клады с ценными ресурсами (в том числе с титаном, кассетами, фрагментами тики, и картинами) на островах. Сам клад после того как вы откопали его (надо три раза копнуть лопатой), имеет разный вид. В виде кучи мусора, металлического кейса, сейфа или тики. Изучается металлоискатель по чертежу, который находится на острове Караван. Формула крафта:

С помощью металлоискателя игрок может искать на островах сокровища. Они дают различные материалы, такие как руда, доски, хлам, а также более редкие предметы, такие как кусочки тики, картины, кассеты и титановая руда. Металлоискатель активируется удерживанием левой кнопки мыши и указывает расстояние до места раскопок, включая серию цветных огней в диапазоне от красного до зеленого, а также пищит быстрее, чем ближе игрок.

Огни указывают расстояние до цели. Красный означает, что игрок находится в пределах досягаемости сокровищ, но далеко, желтый - средний диапазон, а зеленый - близко. Когда вы встанете на точное место, последний зеленый свет загорится, а звуковой сигнал перейдет в ровный тон. Настоящее сокровище появляется в игре только тогда, когда металлоискатель указывает на это, а не раньше.

Фейерверк. Фейерверк - предмет, создаваемый игроком для праздничного времяпрепровождения в игре. Использовать предмет можно как в руках, так и после установки на любую поверхность плота. Крафтовый рецепт фейерверка можно найти в караванном городке. Формула крафта:

Создается в количестве 10 штук за 1 раз. Можно запускать из рук или клавишей "Е" с основания плота (на плоту устанавливается вместе с пусковой площадкой). До установки на плот можно вращать пусковую установку, после установки - вращать ракету, чтобы запустить вертикально или горизонтально.

Не влияет на животных, птиц и рыб (можно запускать под водой). Можно покрасить, при этом меняется цвет салюта, тратится 6 единиц краски. Перед запуском с плота небольшая пауза. Пусковая площадка уничтожается автоматически, спустя время после салюта. При запуске с рук пролетает через любые преграды-поверхности кроме основания плота.

Raft Survival: Гайд по оружию

Понятие. Оружие - это специальные предметы, предназначенные конкретно для нанесения урона здоровью животных и других игроков. Немного выбивается из этой концепции лук, потому что непосредственно повреждение наносят стрелы, выпущенные из лука, а сам лук является лишь приспособлением для их запуска. Что касается его прочности, то ситуация забавная, потому что помимо прочности лука тратятся также сами стрелы, но иногда (не всегда) их можно вернуть.

Урон и здоровье. В зависимости от выбранной сложности игры, будет отличаться и здоровье животных, а значит и количество ударов для убийства. Сами животные тоже будут иметь различный урон по персонажу. Урон оружия не зависит от сложности игры. У персонажа 100 здоровья. Это нужно учитывать во время атаки персонажа животными, а также во время PvP.

Деревянное копье. Деревянное копье - самое первое оружие (ближнего боя), которое игрок может создать. У деревянного копья есть более продвинутый металлический аналог, наносящий немного больше урона. Однако для его крафта уже понадобится железо. Крафтовый рецепт деревянного копья доступен с самого начала игры. Игроку не требуется изучать ресурсы на рабочем столе для его получения. Одного деревянного копья хватает для полноценной охоты на:

Металлическое копье. Металлическое копье - оружие ближнего боя, позволяющее убивать быстрее, чем деревянное копье. Крафтовый рецепт металлического копья можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается. Формула:

Металлическое копье изначально было обычном копьём в ранних версиях игры. Если акула начинает открывать рот, то при ударе металлическим копьем её атака отменится, и можно будет провести ещё 2 удара.

Мачете. Мачете - оружие ближнего боя, позволяющее наносить больший урон, чем деревянное и металлическое копья, но с меньшей скоростью. Данное оружие можно получить при прохождении сюжетной линии на острове Бальбоа в пещере рядом с Медведицей. В ходе прохождения игрок должен найти как само мачете, так и чертеж на его изготовление - всё в одном месте. Формула:

Мачете - единственное оружие, способное прорубать лианы, которые впервые встречаются на том же острове (Бальбоа), а также изоленту, встречающуюся в домах на острове Тангароа. Мачете наносит столько же урона, сколько и выпущенная из лука металлическая стрела.

Обычный лук. Обычный лук - оружие дальнего боя, позволяющее убивать на расстоянии, используя стрелы. Урон зависит от того, какой тип стрел используются. Дальность полета стрелы зависит от силы натяжения. Дальность стрельбы под водой в разы ниже. Рецепт обычного лука становится доступен после того, как игрок изучит предметы, из которых он создается на рабочем столе. Формула:

Чтобы выстрелить, имея стрелу в инвентаре, сначала нужно натянуть тетиву, а затем резко её. Чтобы натянуть тетиву, нужно нажать и удерживать левую кнопку мыши. Чем дольше нажатие, тем дальше будет выстрел. Далее нужно отпустить левую кнопку мыши, это и будет выстрел. Выстрел можно отменить, нажав правую кнопку мыши.

Каменная стрела. Каменная стрела - расходуемый предмет в игре, используемый в качестве метательного снаряда для стрельбы из лука. Крафтовый рецепт каменной стрелы можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы, из которых она создается. С небольшой вероятностью каменные стрелы можно найти в ящиках заброшенных трейлеров в Караванном городке и в ящиках заброшенных домов в Тангароа. Формула:

Совместно с обычным луком можно использовать для охоты на расстоянии (как на суше, так и под водой). Дальность и траектория полета стрел под водой и на суше отличаются. При попадании в цель или просто в препятствие, стрелы остаются в воткнутом состоянии в течение 2 минут и могут быть возвращены обратно в инвентарь. Пропавшие стрелы вернуть нельзя. При нахождении двух типов стрел в инвентаре каменные имеют меньший приоритет и не используются при стрельбе до тех пор, пока не закончатся металлические стрелы.

Металлическая стрела. Металлическая стрела - расходуемый предмет, используемый в качестве метательного снаряда для стрельбы из лука. Является улучшенной версией каменной стрелы. Крафтовый рецепт металлической стрелы можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых она создается. С небольшой вероятностью металлические стрелы можно найти в ящиках заброшенных трейлеров в Караванном городке и в ящиках заброшенных домов в Тангароа. Формула:

Совместно с обычным луком можно использовать для охоты на расстоянии (как на суше, так и под водой). Дальность и траектория полета стрел под водой и на суше отличаются. При попадании в цель или просто в препятствие, стрелы остаются в воткнутом состоянии в течение 2 минут и могут быть возвращены обратно в инвентарь. Пропавшие стрелы вернуть нельзя. При нахождении двух типов стрел в инвентаре металлические имеют больший приоритет и автоматически устанавливаются в лук.

Камень. Камень - ресурс, который по понятным причинам не плавает непосредственно на поверхности океана, но его можно найти на дне около островов, либо в бочках, также в ящиках. Много камня нужно для создания каменных топоров для массовой вырубки деревьев (включая собственные посадки игрока). А ближе к середине игры - для создания каменных стрел в больших количествах.

Ведь до того момента, как игрок станет опытным метким стрелком, лучше использовать именно каменные стрелы, а не дорогие металлические. Поэтому не верно думать, что камни не нужны. В начале игры камни необходимы, чтобы сделать примитивный якорь. Также камни можно швырять в животных (включая акулу), нанося им урон. Но это не выгодно, так как бросок камня тратит камень (1 шт.) безвозвратно.

Raft Survival: Как использовать снаряжение?

Понятие. Ряд предметов в игре может быть надет персонажем. В зависимости от конкретного предмета, в результате игрок получает определённые бонусы или эффекты. Для того, чтобы предмет был надет, его следует поместить в один из 5 слотов в инвентаре. В момент надевания предмет начинает действовать, и действие продолжается до тех пор, пока предмет не будет снят или сломается/разрядится/износится.

Некоторые предметы (например, рюкзак) снимаются лишь при определённых условиях. Всего существует 5 различных слотов снаряжения это голова, спина, ноги, грудь и специальный слот для блока для зиплайна, для перемещения на зиплайнах. Данные слоты скрыты и в игре они отображаются все одинаковыми, хотя можно одеть по 1 элементу снаряжения на один слот.

Кожаный шлем. Кожаный шлем - предмет снаряжения, защищающий черепную коробку игрока от излишних физических воздействий извне. Несмотря на то, что рецепт крафта доступен с самого начала игры, сделать шлем удастся только с момента посещения радиовышки, после чего игроку начнут попадаться крупные острова с кабанами и ламами, с которых можно будет добыть необходимые ингредиенты.

Кожаный шлем, как и другие виды снаряжения, одевается в специальную ячейку инвентаря игрока, после чего он частично снижает любой урон, получаемый игроком от внешних сил (кроме голода и жажды). В процессе получения игроком урона, шлем потихоньку ломается и после 30 ударов исчезает окончательно. Помимо кожаного шлема сходную функцию в игре несут кожаные наголенники и кожаный нагрудный доспех.

Кожаные наголенники. Кожаные наголенники - предмет снаряжения, защищающий босые ноги игрока от невзгод окружающей среды. Рецепт крафта доступен с самого начала игры, однако сделать обувь можно будет только с момента посещения радиовышки, после чего игроку начнут попадаться крупные острова с кабанами и ламами, с которых можно будет добыть необходимые ингредиенты.

Кожаные наголенники, как и другие виды снаряжения, одеваются в специальную ячейку инвентаря игрока, после чего они частично снижают любой урон, получаемый игроком от внешних сил (кроме голода и жажды). В процессе получения игроком урона, обувь потихоньку ломается и после 40 ударов исчезает окончательно. Помимо кожаных наголенников сходную функцию в игре несут кожаный шлем и кожаный нагрудный доспех.

Кожаный нагрудный доспех. Кожаный нагрудный доспех - предмет снаряжения, призванный защитить туловище игрока от опасностей, подстерегающих его в игре. Поскольку кабаны и ламы появляются в игре только после посещения радиовышки, до этого момента у игрока не будет возможности раздобыть необходимые для крафта доспеха кожу и шерсть.

Кожаный нагрудный доспех, как и другие виды снаряжения, одеваются в специальную ячейку инвентаря игрока, после чего он частично снижает любой урон, получаемый игроком от внешних сил (кроме голода и жажды). В процессе получения игроком урона, броня потихоньку ломается и после 35 ударов исчезает окончательно. Помимо кожаного нагрудного доспеха, сходную функцию в игре несут кожаный шлем и кожаные наголенники.

Кислородный баллон. Кислородный баллон - предмет снаряжения, используемый для увеличения времени, которое игрок может проводить под водой. Представляет из себя пустую пластиковую бутылку, крепящуюся к голове верёвками. Прочность кислородного баллона тратится только тогда, когда игрок находится под водой (на экране появляется индикатор оставшегося воздуха).

Надев баллон, игрок может осуществлять нырки продолжительностью в 56 секунд (в сравнении с 33 без баллона), при этом общий запас прочности составляет чуть более 10 минут. Иными словами, с помощью одного баллона можно будет осуществить около 10 длинных погружений. Не может быть надет одновременно с другим снаряжением на голову. Так, например, нельзя носить одновременно кислородный баллон и налобный фонарь. Помимо кислородного баллона для подводного плавания в игре применяются ласты.

Ласты. Ласты - предмет снаряжения, используемый для увеличения скорости плавания. Чтобы воспользоваться ластами, необходимо поместить их в одну из пяти специальных ячеек снаряжения в инвентаре. Прочность ласт тратится только тогда, когда игрок передвигается, находясь в воде. На суше можно носить их сколь угодно долго (и там они не влияют на скорость передвижения).

Также можно просто не плыть, будучи в воде, - прочность тоже не тратится. Ласты нельзя надеть одновременно с другим снаряжением на ноги (например, с кожаными наголенниками). Помимо ласт для подводного плавания в игре применяются кислородный баллон. Единственный предмет в игре, для изготовления которого необходимы водоросли в сыром виде.

Рюкзак. Крафтовый рецепт рюкзака можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается. Экипируйте рюкзак в специальный слот для снаряжения, чтобы получить 10 дополнительных ячеек в инвентаре. Дополнительные ячейки отображаются в инвентаре со скошенными углами.

Рюкзак не получится снять, если дополнительные ячейке в инвентаре заполнены предметами (их нужно переложить). Предмет не обладает прочностью и не разрушается. Заполненность рюкзака не влияет на скорость передвижения персонажа. Можно экипировать только 1 рюкзак.

Налобный фонарь. Налобный фонарь - предмет снаряжения для освещения в тёмных местах, например, в пещере. Рецепт можно достать на радиовышке. Как только фонарь помещён в ячейку для снаряжения, он автоматически включается и начинает светить в направлении, куда смотрит персонаж. Включать и выключать сочетанием клавиш его нельзя. Для этого придётся снимать или надевать фонарик через инвентарь.

В процессе работы индикатор прочности устройства медленно уменьшается, отображая оставшийся заряд батарейки. Через 13 с половиной минут полная батарейка разряжается до нуля, после чего фонарь погаснет и исчезнет. Работает под водой, но радиус освещения небольшой. При крафте можно использовать севшую батарейку. Не может быть надет одновременно с другим снаряжением на голову. Так, например, нельзя носить одновременно фонарь и кислородный баллон.

Фонарь не разряжается во время сна в гамаке или обычной кровати, если забыть снять его.

Блок для зиплайна. Блок для зиплайна - предмет снаряжения, устанавливаемый в специальную ячейку инвентаря. Используется вместо головного убора и заменяет существующий при установке. Крафтовый рецепт блока для зиплайна можно найти в караванном городке. Чтобы воспользоваться зиплайном, необходимо вплотную подойти к натянутому тросу, затем нажать клавишу "Е" (при управлении "по умолчанию").

При перемещении по зиплайну можно спрыгнуть с него в любой момент. Одного блока для зиплайна хватает для преодоления более 3 км пути по зиплайну. Несмотря на то, что блок для зиплайна заменяет слот для головного убора, увидеть его "на персонаже" можно только в момент использования.

Raft Survival: Заключение

Игра в экстремальных условиях выживания, где вам нужно использовать любые ресурсы и предметы, чтобы помочь себе выжить. Придется по душе поклонникам приключенческих игр и симуляторов "На выживание". Представляет собой открытый 3D-мир, в котором можно исследовать любые потаенные уголки. Также включает в себя сотни рецептов крафта, благодаря которым вы можете создать огромное разнообразие предметов. Плюсы игры:

Главными недостатками игры являются большое количество рекламы и зависимость от донатных вложений. Кроме того, игроками замечены лаги и зависания, а также быстрая трата игровых ресурсов.

Автор статьи: