Мудрый Гик
Мудрый ГикОфициальные гайды игры → Rise of the Kings: все Секреты и Гайды игры

Прохождение Rise of the Kings: Советы, WIKI, Обзоры

RISE OF THE KINGS (ПОДЪЕМ КОРОЛЕЙ) - игра на андроид с датой выхода 7.07.2016 г. от компании ONEMT. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.

Содержание статьи

  1. Гайд по героям - получение и прокачка
  2. Как качать войска?
  3. Гайд по снаряжению
  4. Особенности воинских званий
  5. Штурмовые войска
  6. Основы игры
  7. Гайд по зданиям
  8. Все об альянсах
  9. Игровые события (ивенты)
  10. Прохождение Руин Титана
  11. Оккупация Святилищ в Руинах Титана
  12. Коалиции в Руинах Титана
  13. Гайд по Миру Эвдемянь
  14. Слияние Королевств
  15. Испытания завоевателя
  16. Гайд по битве легендарного повелителя
  17. Битва за города и Святые зоны
  18. Вызов дракона
  19. Храм пепла
  20. Турнир королевств
  21. Сражения на поле славы
  22. Война за трон

Rise of the Kings: Гайд по героям - получение и прокачка

Герои - это новые и важные особенности игры, которые способны переломить ход сражений. Вы можете отправить героя вместе с войсками или расположить их в строениях внутри вашего замка. По сути, герои значительно помогут вам и улучшат ваш игровой опыт. Зал героев - это основной источник для получения героев и фрагментов героев, а также база для продвижения и повышения уровней героев.

Обычный вызов героев. Обычный вызов будет стоить вам 1 жетон обычного вызова. Вы можете использовать обычные вызовы по отдельности или по десять одновременно. С каждым вызовом вы получите один приз из призового фонда. У вас есть 5 шансов в день на бесплатные вызовы. Интервал перезарядки между двумя вызовами составляет 5 минут. Каждый обычный вызов (бесплатный он или нет) будет давать вам очки обычного вызова. Когда вы наберете определенное количество очков, вы получите либо героя синего качества или выше, либо фрагменты героя фиолетового качества из призов обычного вызова, после чего ваши очки обычного вызова обнулятся.

Высший вызов героев. Высший вызов будет стоить вам 1 жетон высшего вызова. Вы можете использовать высшие вызовы по отдельности или по десять одновременно. С каждым вызовом вы получите один приз из призового фонда. У вас каждые 24 часов есть 1 шанс на бесплатный высший вызов. Каждый высший вызов (бесплатный он или нет) будет давать вам очки высшего вызова. Когда вы наберете определенное количество очков, вы получите либо героя, либо фрагменты героя фиолетового качества из призов высшего вызова, после чего ваши очки высшего вызова обнулятся.

Свойства героев. Каждый герой обладает следующими тремя видами свойств:

  1. Боевое свойство: увеличьте его, чтобы значительно улучшить атаку, оборону и здоровье ваших отправленных войск, или тех войск, которые защищают ваш замок.
  2. Свойство развития: увеличьте его, чтобы значительно повысить скорость сбора, скорость любого похода, который сопровождается вашим героем. Когда герои располагаются в институте, в хранилище или в ресурсных зонах внутри вашего замка, свойство развития соответственно уменьшит затраты ресурсов на исследования технологий, увеличит вашу способность к защищенным ресурсам или увеличит ваше производство ресурсов.
  3. Свойство поддержки: когда герои располагаются в военных строениях, в мастерской или полевых госпиталях, это свойство соответственно увеличит вашу скорость обучения войск, скорость изготовления ловушек и их атаку, и скорость исцеления.

Качество героев. Героев можно разделить по качеству на 4 уровня -синий, фиолетовый, оранжевый и золотой. Чем выше качество героя, тем выше базовые свойства героя, с каждым повышением уровня, повышаются свойства, и становятся лучше фиксированные навыки.

Повышение героев. Вы можете повысить уровень и ранг героев, чтобы увеличить их силу через обучение или через повышение их навыков. Для повышения уровня героя требуется использовать зелье знаний. В интерфейсе пантеона героев выберите героя, которого вы хотите повысить, и используйте для этого зелье знаний. 1-звездные герои могут быть повышены до 40-го уровня, а дополнительная 1 звезда позволит героям продолжить повышение еще на 20 уровней. Зелье знаний можно получить в зале героев, используя обычные вызовы, самоцветы или события. Так же у вас будет шанс приобрести его, убивая монстров.

Повышение уровня героя не только повысит его свойства и силу, но и откроет новые навыки. Новые навыки героя будут разблокированы на 20-м, 60-м и 100-м уровнях.

Продвижение героев. Чтобы повысить ранг героя, вам нужно владеть героем и иметь достаточно фрагментов героя. Нажмите, чтобы выбрать героя в интерфейсе пантеона героев. Если принадлежащие герою фрагменты удовлетворяют требованию, то в интерфейсе появится подсказка. Нажмите, чтобы войти, и выберите продвижение. Вы можете получить фрагменты героя не только в событиях, но вы также можете вытянуть много фрагментов героя в зале героев.

Когда вы опять будете вызывать героя, который у вас уже есть, он будет автоматически разделен на 10 фрагментов, чтобы служить в качестве материала для продвижения. Чтобы увеличить максимальный уровень для героя, необходимо сначала повысить его ранг. Это означает, что сосредоточение внимания на повышении его ранга имеет важное значение для развития грозного героя. Каждый этап продвижения повышает свойства героя.

Повышение навыков героя. Есть 3 вида навыков героя - навыки боя, развития и помощи. Навыки бывают фиолетового и оранжевого качества, последнее из которых бывает гораздо реже. 1-й, 2-й и 3-й навыки будут разблокированы соответственно на 20-м, 60-м и 100-м уровнях героя. Книги навыков можно приобрести в магазине навыков, потратив ресурсы или самоцветы, а после покупки появится время сброса новых книг навыков. Список можно обновлять до 100 раз в день. Кроме того, книги навыков также могут быть получены путем обмена пепла книг навыков, который можно получить от сжигания книг навыков, которые больше не нужны.

Повышение навыков требует различного количества книг навыков на каждом уровне. Чем выше уровень, тем больше требуется книг.

Есть большое разнообразие навыков, доступных для ваших героев; вы можете выбрать 3 различных навыка для каждого героя, которые затем могут быть повышены до 30-го уровня. Эти навыки имеют потенциал для значительного повышения свойств ваших героев, и как только навыки более высокого уровня будут освоены, разница, которую они делают, станет очевидной. Навыки являются жизненно важной частью системы героев, так что не забывайте ежедневно заглядывать в магазин навыков.

Магазин навыков. Магазин навыков - это место, где вы получаете навыки для своих героев:

  1. Купить: используйте ресурсы для покупки книг навыков или страниц книги навыков.
  2. Разобрать: сожгите ненужные книги навыков или страницы книги навыков, чтобы получить пепел книги навыков.
  3. Обменять: используйте страницы книги навыков для обмена на новые книги навыков.

Что такое симбиоз героев? Симбиоз героев - это отношения между разными героями. Вы можете активировать баффы для определенных героев, собирая других связанных героев. Чтобы улучшать симбиоз героев, нужно улучшить героев в существующем симбиозе до указанных уровней. Вот требования:

Назначение героя. Герои могут быть закреплены за строениями внутри замка. Каждый тип строения выиграет от одного типа свойств и одного уникального баффа. Уровень эффекта этого уникального баффа зависит от того, насколько высоки у героя свойства, имеющие отношение к баффу. Когда вы закрепляете за строением героя с высокими свойствами, то бафф, который даёт герой, будет более мощным. Вы также можете отправить своих героев, чтобы разместить их на стенах. Только герои, размещённые на стенах, дадут вам бафф в бою, при защите вашего замка.

Герои, размещенные на стенах, не могут быть отправлены вместе с вашими войсками. Если вы всё же выберите героя, который уже размещён на стене, чтобы он возглавил отправленные в поход войска, то этот герой будет удален со стены. Герои, которые закреплены за строениями, могут возглавлять войска, отправленные в поход. В строениях имеется по два слота героя, чтобы вы могли закреплять героев за строениями. Второй слот будет разблокирован, когда строение достигнет определенного уровня. Строения, за которыми вы можете закрепить героев:

В стене есть 2 слота для героев (первый по умолчанию разблокирован), поэтому вы можете отправить для размещения на стенах двух героев. Только навыки и боевые свойства размещенных на стенах героев будут активны, когда ваш замок подвергнется нападению (боевые свойства повышают атаку, оборону и здоровье войск, отправленных в поход и обороняющихся войск).

Возглавить отправленные войска. Вы можете послать героев возглавить отправленные в поход войска (до 2 героев на одну войсковую отправку). Боевые свойства и определенные боевые навыки будут работать только тогда, когда герои возглавят отправленные в поход войска.

Обмен героев. Когда ваш замок достигает ур.15 или когда любой из ваших героев достигает своего максимального ранга, вы можете найти эту функцию в Зале героев. Как только эта функция разблокирована, вы можете разлагать имеющиеся фрагменты героев, чтобы получить частицы героев. Чем выше качество фрагментов героев, тем больше будет частиц героев. Частицы героев можно обменять на фрагменты героев, отображаемые в интерфейсе "Обмен героев".

В интерфейсе "Обмен героев" будут отображаться три "Рекомендуемых" фрагмента героев. Такие фрагменты будут доступны в течение этого раунда и не могут быть обновлены. Кроме того, будут отображаться фрагменты 3 случайных героев. Эти фрагменты героев будут случайным образом обновляться через определенный период времени. Но вы можете использовать частицы героев, чтобы обновлять вручную (до 20 раз в день, количество требуемых частиц увеличивается с увеличением количества раз обновлений). Вы можете обменять на каждый отображаемый фрагмент героя до 10 раз в день, а обновление случайных фрагментов не сбрасывает количество раз.

Rise of the Kings: Как качать войска?

Повышение войск

Вы можете нажать на флажок, чтобы войти в интерфейс продвижения войск. Для повышения войск нужно время и ресурсы, но есть только разница в ресурсах, необходимых для обучения двух уровней войск (ресурсы, необходимые для повышения = ресурсы, необходимые для более высокого уровня - ресурсы, необходимые для более низкого уровня). Рядом с любым войском, имеющим право на повышение, появится кнопка "Повысить". Вы можете повышать солдат только вместе с их первоначальным типом войск, то есть с войсками, которые имеют одинаковые навыки и функции. Подробности здесь:

Когда вы разблокировали пехоту уровня 10, вы можете повысить вашу пехоту уровня 7 до пехоты уровня 10. Тем не менее, вы не можете повысить свой пехоту уровня 7 до уровня 8 или 9, потому что навыки пехоты уровня 7 отличаются от навыков пехоты 8 и 9 уровней.

Вы не можете повышать свои войска, когда ваши военные строения модернизируются, идёт обучение войск или ваши войска не находятся внутри вашего замка. Повышение не равняется обучению. Повышенные войска не учитываются в учебных событиях, таких как Сильнейший правитель или Повышение силы. Повышение войск не будет пользоваться выгодой от баффа обучения войск счастливого дня. Предметы для увеличения армии также работают для повышения.

Пехота

Пехота 1, 2, 4, 6, 8, 10 и 12-го уровня. Принадлежит Щитовой Пехоте. Их диапазон атаки составляется 1, навыки включают в себя:

  1. Дальний блок: Уменьшает урон, наносимый вражескими войсками дальнего боя;
  2. Живучесть: Значительно увеличивается здоровье;
  3. Броня: Значительно усиливается оборона;
  4. Навык пробуждения. Щит титана 1: Уменьшает урон, наносимый всеми вражескими войсками (этот навык разблокирован на легендарном уровне 5 казармы);
  5. Навык пробуждения. Щит титана 2: Значительно уменьшает урон, наносимый всеми вражескими войсками (этот навык разблокирован на легендарном уровне 6 казармы).

Пехота 3, 5, 7, 9 и 11 уровня. Принадлежит Копьеносцам. У них диапазон атаки -1. Они обладают навыками:

  1. Штурм: Наносит дополнительный урон Кавалерии и дает возможность атаковать Кавалерию напрямую;
  2. Критический удар: Увеличивается шанс критического удара;
  3. Штурм: Значительно увеличивается урон от атаки копьеносцев;
  4. Навык пробуждения. Меткое копье 1: Увеличивает урон, наносимый вашими Копьеносцами (этот навык разблокирован на легендарном уровне 5 казармы);
  5. Навык пробуждения. Меткое копье 2: Увеличивает здоровье ваших Копьеносцев и значительно повышает урон, наносимый вашими Копьеносцами (этот навык разблокирован на легендарном уровне 6 казармы).

Кавалерия

Кавалерия 1, 2, 3, 6, 8, 10 и 11-го уровня. Принадлежит к Уланам. Их диапазон атаки составляется 1. Их навыки включают в себя:

  1. Атака: Наносит дополнительный урон Лучникам и дает возможность атаковать вражеские войска в самом конце строя (кроме Копьеносцев);
  2. Наступление и оборона: Увеличивает атаку и оборону;
  3. Налет: Значительно увеличивается скорость похода;
  4. Навык пробуждения. Подкова 1: Увеличивает урон, наносимый вашими Уланами (этот навык разблокирован на легендарном уровне 5 конюшни);
  5. Навык пробуждения. Подкова 2: Значительно увеличивает урон, наносимый вашими Уланами (этот навык разблокирован на легендарном уровне 6 конюшни).

Кавалерия 4, 5, 7, 9 и 12-го уровня. Принадлежит к Конным Лучникам. Их диапазон атаки составляется 4. Они обладают навыками:

  1. Атака: Наносит дополнительный урон Лучникам и дает возможность атаковать вражеские войска в самом конце строя (кроме Копьеносцев);
  2. Бой за ресурсы: Добавляется бонус атаки во время сражения за ресурсы;
  3. Налет: Значительно увеличивается скорость похода;
  4. Навык пробуждения. Нападение ярости 1: Увеличивает урон, наносимый вашими Конными Лучниками (этот навык разблокирован на легендарном уровне 5 конюшни);
  5. Навык пробуждения. Нападение ярости 2: Значительно увеличивает урон, наносимый вашими Конными Лучниками (этот навык разблокирован на легендарном уровне 6 конюшни).

Лучники

Лучники 1, 2, 5, 6, 8, 10 и 12-го уровня. Принадлежат к Стрелкам. Их диапазон атаки составляется 5, и навыки включают в себя:

  1. Меткость: Наносит дополнительный урон Копьеносцам с возможностью атаковать Копьеносцев напрямую;
  2. Град стрел: Увеличивает атаку Стрелков;
  3. Броня: Увеличить оборону Стрелков;
  4. Навык пробуждения. Острый лук 1: Увеличивает урон, наносимый вашими Стрелками (этот навык разблокирован на легендарном уровне 5 полигона);
  5. Навык пробуждения. Острый лук 2: Значительно увеличивает урон, наносимый вашими Стрелками (этот навык разблокирован на легендарном уровне 6 полигона).

Лучники 3, 4, 7, 9 и 11-го уровня. Принадлежат к Арбалетчиками. Их диапазон атаки составляется 8. Они освоили навыки:

  1. Меткость: Наносит дополнительный урон Копьеносцам с возможностью атаковать Копьеносцев напрямую;
  2. Наступление и оборона: Увеличивает атаку и оборону Арбалетчиков;
  3. Тяжелый арбалет: Увеличивает урон Арбалетчиков при защите замка;
  4. Навык пробуждения. Проникающий арбалет 1: Увеличивает урон, наносимый вашими Арбалетчиками (этот навык разблокирован на легендарном уровне 5 полигона);
  5. Навык пробуждения. Проникающий арбалет 2: Значительно увеличивает урон, наносимый вашими Арбалетчиками (этот навык разблокирован на легендарном уровне б полигона).

Боевые машины

Боевые машины 1, 3, 5, 7, 8, 10 и 12-го уровня. Принадлежат к Катапультам. Их диапазон атаки - 10. Они освоили навыки:

  1. Тяжелый удар: Увеличивает урон, наносимый Катапультами во время осады замков;
  2. Бустер осады: Увеличивает атаку Катапульт;
  3. Прицеливание: Увеличивает дальность стрельбы;
  4. Навык пробуждения. Дробление 1: Увеличивает урон, наносимый Катапультами во время осады замков (этот навык разблокирован на легендарном уровне 5 завода);
  5. Навык пробуждения. Дробление 2: 3начительно увеличивает урон, наносимый Катапультами во время осады замков (этот навык разблокирован на легендарном уровне 6 завода).

Боевые машины 2, 4, 6, 9 и 11-го уровня. Принадлежат к Таранам. Их диапазон атаки -1. Их навыки включают в себя:

  1. Предосторожность: Перемещается в первый ряд во время осады замка, увеличивая здоровье и оборону Таранов;
  2. Загрузка: Увеличивает загрузку ваших Таранов;
  3. Головной отряд: Во время осады замков уменьшает урон, наносимый вражескими войсками дальнего боя;
  4. Навык пробуждения. Железная стена 1: Во время осады замков уменьшает урон, наносимый вражескими войсками (этот навык разблокирован на легендарном уровне 5 завода);
  5. Навык пробуждения. Железная стена 2: Во время осады замков значительно уменьшает урон, наносимый вражескими войсками (этот навык разблокирован на легендарном уровне 6 завода).

Rise of the Kings: Гайд по снаряжению

Как получить снаряжение? Разблокировка снаряжения происходит с повышением уровня замка.

Снаряжение будет автоматически надето на вашего персонажа при получении и не может быть удалено. Надетое снаряжение можно модернизировать, усилить и сбросить.

Свойства снаряжения. Существует три вида свойств снаряжения: базовые свойства, свойства сброса и свойства украшений.

Предметы, связанные со снаряжением. Есть несколько предметов, которые имеют непосредственное отношение к снаряжению и к системе снаряжения. Это ключевые камни, камень ковки, усиливающие камни и камни сброса. Получить эти камни можно через:

Сталь требуется для модернизации, усиления и сброса снаряжения. Получить сталь можно через фонтан судьбы и монстров.

Модернизация снаряжения. Повысив уровень каждой части снаряжения, можно улучшить их основные свойства. Каждая модернизация повышает уровень вашего снаряжения на 1, и для каждой модернизации требуются камни ковки, ключевые камни и сталь. Помните, что уровень снаряжения не может превышать уровень правителя.

Качество снаряжения. Качество снаряжения улучшается после модернизации. Уровень 1 - 4 -это белое качество, уровни 5-19- это зеленое качество, уровни 20 - 39 - это голубое качество, и уровень 40 - это фиолетовое качество. Чем выше уровень снаряжения, тем лучше его свойства. Повышение уровня снаряжения влечет повышение качества и на определенных уровнях требует камни качества для повышения качества. Это происходит при достижении 5-го уровня (зеленые камни качества), при достижении 20-го уровня (голубые камни качества), при достижении 40-го уровня (фиолетовые камни качества). В дополнение к камням качества на этих уровнях также требуются ключевые камни и сталь.

Правило создания материалов. Есть 4 уровня качества камней качества и камней сброса: белый - зеленый - голубой - фиолетовый. Фиолетовый - самый высокий и белый - самый низкий. Из четырех предметов одинакового качества можно создать материал более высокого качества. Например, если у вас есть 4 белых камня, вы можете создать из них 1 зеленый камень. Из 4 зеленых камней можно создать 1 голубой камень, и так далее.

Усиление снаряжения. Основным свойством снаряжения является его сила. Это свойство можно повысить путем усиления снаряжения. Для его усиления нужны усиливающие камни. Чем выше уровень усиления, тем больше нужно усиливающих камней и стали. Максимальный уровень усиления равен 50. Уровень усиления не может превышать уровень снаряжения. Например, если уровень вашего снаряжения 15, то вы можете усилить его только до +15.

Сброс снаряжения. Дополнительные свойства становятся фактором для повышения снаряжения. Эти свойства являются уникальными, так как в отличие от основного свойства, которое является фиксированным, дополнительные свойства могут быть изменены (сброшены). Для сброса этих свойств требуется, по крайней мере, зеленый уровень снаряжения и камень сброса такого же цвета или выше.

Когда свойства сбрасываются, не будет добавляться больше свойств, просто меняются свойства снаряжения и их ценность. Одна часть снаряжения не может иметь два одинаковых дополнительных свойства, так что не пытайтесь. Для сброса дополнительных свойств нужно потратить камень сброса и сталь. Убедитесь, что камень сброса - одного цвета со снаряжением или выше.

Что такое предустановки сброса? Как только ваш замок достигнет 22 уровня, вы можете потратить самоцветы на разблокировку функции предустановки. Вы можете заранее сохранить несколько предустановок, затем вы можете свободно переключаться между разблокированными предустановками по желанию.

Что такое блокировка свойств? Когда вы найдете нужное свойство при сбросе вашего снаряжения, вы можете заблокировать его с помощью предметов. Таким образом, это свойство не будет заменено в следующий раз, когда вы сбросите (вы можете заблокировать только свойства, которые уже подключены к вашему снаряжению). Блокировка сброса используется для блокировки 1 свойства при сбросе, а Блокировка высшего сброса сможет блокировать 2 свойства. При сбросе снаряжения блокировка 1 свойства требует предмета "Блокировка сброса", а блокировка 2 свойств требует предмета "Блокировка высшего сброса".

Применение украшений. Украшения можно вставить в снаряжение, чтобы добавить дополнительные свойства. Есть 12 различных украшений, соответствующих 4 типам войск и их атакам, обороне и здоровью. Максимальный уровень каждого украшения - 10. Чем выше уровень украшений, тем лучше свойства. Составьте из 4-х украшений с одинаковыми уровнями и свойствами одно украшение более высокого уровня.

Начиная со снаряжения зеленого качества, в каждой части снаряжения будут отверстия в форме треугольника, квадрата или круга. Вставьте украшение в снаряжение, совпадающее по форме с отверстием снаряжения, и также можете удалить украшение из снаряжения в любое время. Чем выше качество снаряжения, тем больше на нём отверстий. Ненужные украшения можно раздробить в пыль. Из определенных частей бриллиантовой пыли можно составить 1 случайное украшение определенного уровня.

Как получить украшения? Есть следующие способы:

Камни благословения. Используйте специальные камни благословения, чтобы в случайном порядке сбросить дополнительные свойства вашего снаряжения. Для сброса вы должны использовать камни такого же качества, как и качество снаряжения. Специальные камни благословения можно получить, обменяв только на медаль славы в военном магазине.

Rise of the Kings: Особенности воинских званий

Что такое воинское звание? Воинское звание - это демонстрация силы и славы правителя. Система воинских званий основана на воинских очках и медалях славы, полученных за убийства врагов. Воинские очки и воинский рейтинг определяют воинское звание игрока. Медали славы могут быть использованы для изучения военных навыков и для покупки военных товаров в интерфейсе воинских званий или в зале войны.

Рейтинг воинских званий. Существует 13 воинских званий. Первое воинское звание для каждого правителя - новобранец. Выше этого - 6 нижних чинов оруженосец, охранник, рыцарь, крестоносец, паладин и рыцарь тамплиеров. Они могут быть получены просто путем накопления воинских очков.

Каждый понедельник в 0:00 обновляются военные заслуги и определяют рейтинг по количеству набранных очков среди 5 королевств на неделе. После установки рейтинга военные заслуги сбрасываются и отправлены награды за рейтинг. 6 высших званиях (от королевского гвардейца до главнокомандующего) должны соответствовать требованиям по воинским очкам и по воинскому рейтингу за неделю. Детали ниже:

Баффы воинского звания и военных навыков. Воинские звания - это не только символ славы, но еще они дают баффы правителям, имеющим воинские звания. Детали ниже:

Изучите военные навыки с помощью медали славы в зале войны, как только вы достигнете определенного воинского звания. Все баффы станут всегда активными, как только вы изучите навыки. Баффы могут быть накоплены, если вы покупаете их несколько раз. Детали ниже:

Воинские очки и медали славы. Воинские очки и медали славы присуждаются за следующие бои:

Существует недельный лимит 30 000 медалей славы. Как только он достигнут, никаких дополнительных медалей не будет. На воинские очки нет никаких ограничений.

Подсчет воинских очков и медалей славы. Во всех компетентных сражениях, вы будете получать различное количество медалей славы и воинских очков при убийстве или ранении воинов уровня 4+.

Как получить камни благословения? Вы можете обменять медали славы на камни благословения в зале войны. При обмене нужны воинские звания и медали славы.

Rise of the Kings: Штурмовые войска

Штурмовой зал. Штурмовой зал будет разблокирован, когда ваш замок достигнет 15-го уровня. Количество штурмового войска, которое вы можете призвать за один раз не зависит от военных палаток, но только зависит от технологии, касающейся штурмовых войск. Общее количество штурмового войска, которое вы можете призвать зависит от уровня штурмового зала. Общее количество штурмовых войск: количество вызванных + количество вызываемых в данный момент + количество, находящееся в полевом госпитале.

Бессмертная сила. После активации штурмового зала, определенный процент войск 4 уровня и выше, которые погибают в бою, будут преобразованы в бессмертную силу. До завершения строительства штурмового зала бессмертная сила генерироваться не будет. Количество бессмертной силы определяется уровнем погибших воинов, а также зависит от соответствующих технологий. Существует суточный лимит на количество бессмертной силой, которое вы можете получить. Как только вы исчерпаете этот лимит, то не получите больше. Если у вас не хватает бессмертной силы, то вы не можете использовать предметы или тратить самоцветы для вызова штурмовых войск.

Штурмовые войска. Штурмовые войска представляют собой новый тип войск, который может быть вызван использованием бессмертной силы. Есть 6 уровней, которые можно разблокировать путем модернизации штурмового зала. Дальность атаки штурмовых войск больше, чем у пехоты, лучников и кавалерии, но меньше, чем у боевых машин. Они обладают хорошей обороноспособностью и специальными навыками, такими как отскок и распределение.



Раненые воины штурмовых войск могут быть исцелены, но, когда они умирают, они просто растворяются и не могут использоваться для создания бессмертной силы. Они не могут быть оживлены с помощью живой воды после войны за королевство или войны за трон.

Соответствующие технологии. Свойства штурмовых войск зависят только от новой категории технологий "бессмертная сила" в институте.

Rise of the Kings: Основы игры

Как играть? Как правитель в игре, вы должны установить свое влияние в королевстве. В конце концов, вы станете почитаемым всеми королем, правящим своим могущественным королевством или даже всем миром. Модернизация зданий, обучение солдат и исследование технологии - это наиболее эффективные методы укрепления своей власти. Развивайте ресурсные предприятия и собирайте как можно больше ресурсов, чтобы сделать себе прочную основу для быстрого развития. Вступите в альянс и телепортируйтесь к вашим союзникам для защиты и безопасности. Устройте охоту на монстров, чтобы получить больше опыта правителя и навыков.

Как выбрать королевство? Когда вы начинаете, скорее всего, в конечном итоге вы будете в одном из новых королевств. Но вы не связаны этим королевством. Прежде чем вы достигнете 6 уровня, вы можете использовать одно из ваших заклинаний начальной телепортации или высшей телепортации для перемещения в любое место по вашему выбору. После 6-го уровня вы потеряете заклинания начальной телепортации, а заклинания высшей телепортации смогут перемещать вас только вокруг королевства, где вы находитесь. Игрокам ниже 10 уровня настоятельно рекомендуется держаться подальше от места вблизи трона, потому что все игроки высокого уровня в этой зоне.

Только правители с замками ниже 6-го уровня могут переместиться в другое королевство. Когда продовольствие или пиломатериалы, которые вы везете, превышают 500К (за исключением сундуков с ресурсами), пересечение королевств запрещено. Через 7 дней с момента создания аккаунта ворота в другие королевства закроются, и вы не сможете сменить королевство.

Как ежедневно получать ресурсы? Вы можете раз в день получать ресурсы в порту. Ресурсы из порта будут улучшаться при ваших непрерывных ежедневных входах. После получения 7 дней подряд или после пропуска одного дня, цикл начинается снова.

Как собирать ресурсы? Вы должны найти зоны ресурсов на карте, отправить туда свои войска и занять их, чтобы собрать ресурсы. Это займет некоторое время. Затем ваши войска доставят ресурсы в ваш замок. Чем выше максимальная загрузка ваших войск, тем больше ресурсов можно доставить за один раз.



Как пользоваться складом? Что такое защита ресурсов? Существует множество способов получения ресурсов, но есть только один способ защитить их - это склад. Это место где вы храните свои ресурсы, когда город атакуют, оберегая их от разграбления вашими врагами. Защита ресурсов относится к количеству ресурсов, которые находятся на вашем складе. Когда ваш замок атакован, защищенные складом ресурсы не будут разграблены. Модернизируйте склад, чтобы увеличить защищаемое количество. Например, если у вас есть 40 000 пищи, а ваш склад может вместить только 30 000, то ваш враг сможет разграбить только не более 10 000.

Как охотиться на монстров? Есть монстры разных уровней и типов на карте. Число, стоящее рядом с именем монстра, представляет его уровень сложности. Вы получите щедрое вознаграждение, когда убьёте монстра в первый раз. Убийство монстров не только принесет вам много ресурсов и опытов правителя, но и множество драгоценных предметов. Вы должны убивать монстров в порядке возрастающей сложности.

Например, если вы хотите убить монстра 5-го уровня, вы должны сначала убить монстра 4-го уровня. При охоте на монстров некоторые воины могут получить ранения. Они автоматически будут отправлены в ваши полевые госпитали, но если там не хватит для них мест, они умрут без лечения. Важно проверять кол-во раненых солдат после каждого боя и модернизировать свои полевые госпитали в соответствии с кол-вом. В конце концов всегда лучше иметь лишние койки, чем если их не хватит.

Как установить военную палатку? Военные палатки могут быть установлены на свободных местах за пределами крепости. Просто нажмите на пустое место и выберите военную палатку. Чем больше военных палаток, тем больше воинов можно одновременно обучать и значить быстрее обучить большое кол-во войска.

Как сделать ловушки? Когда ваш замок достигнет 4-го уровня, постройте мастерскую. В мастерской выберите тип ловушки и количество, которое вы хотите сделать. Инженеры в мастерской получат право на изготовление. Модернизируйте вашу мастерскую, чтобы разблокировать ловушки более высокого уровня.

Как обучать воинов? Постройте казармы (для пехоты), конюшни (для кавалерии), полигон (для лучников) и завод (для боевых машин) внутри города, чтобы обучать свои войска. Нажмите на эти здания и выберите типы и количество войск, которых вы хотите обучать. Модернизируйте ваши казармы, конюшни, полигон, и заводы, чтобы разблокировать более высокий уровень войск.



Как защищать свои войска? Самый простой способ защитить свои войска - использовать магию заклинания защиты. Это мощное заклинание создает пузырь защиты вокруг своего города, что мешает вражеским разведчикам и предотвращает атаки. Но требуется мощная магия, и это только на время. Помните, пока ваш замок защищен, у вас не должно быть войск за пределами замка. Еще, когда вы таким образом защищены, вы не можете проводить разведку или атаковать других правителей.

Если ваши войска занимаются на ферме, пока вы используете данную защиту, будьте осторожны, они могут стать целью для атаки, поэтому отзовите их обратно в ваш защищенный город. Когда ваш замок подвергается атаке, вы можете направить свои войска на сбор ресурсов или на обследование древних руин, чтобы скрыть их и защитить от нападения.

Войска, обследуя руины, на 100% защищены от нападения, но войска, собирающие ресурсы уязвимы для засад. Так что, если вы посылаете их собирать ресурсы ("на ферму"), то при первых признаках неприятностей уводите их.

Постройте и модернизируйте больше полевых госпиталей на более высокие уровни, чтобы увеличить вместимость раненых бойцов и снизить потери войск. Вы также можете использовать заклинания случайной или высшей телепортации, чтобы переместить свой замок в более безопасное место. Вообще говоря, любое место с уровнем ресурсов 4 и ниже будет довольно безопасным. Любое место с уровнем ресурсов 5 и выше будет более опасным. Если вы вступили в альянс, вы можете переместить свой замок в место рядом с вашими союзниками, чтобы помогать друг другу и защищать друг друга.

Как получить золотые стрелы? Вы можете войти в магазин с помощью вашего рюкзака для покупки золотых стрел и горнов войны напрямую. У вас также есть хороший шанс получить золотые стрелы, горны войны и различные ценные предметы, убивая монстров. Торговец - это еще один хороший способ получить эти предметы в крайнем случае.

Что такое зал войны? Зал войны разблокируется, когда ваш замок достигнет 7-го уровня, но вы должны вступить в альянс, чтобы сделать зал войны полностью функциональным. В зале войны вы увидите всю информацию для альянса о текущих войнах. Это касается людей вашего альянса, которые атакуют и тех, которые нападают на членов альянса. Однако наиболее важная функцияй зала - это место сбора войск против врага. Чем больше ваш зал войны, тем больше можно собрать войск. Модернизируйте зал войны, чтобы можно было собрать больше войск.



Что такое войсковой сбор? Существует два этапа войскового сбора. Сначала войска собираются вместе, а потом отправляются для атаки цели. В процессе войскового сбора войска союзников будут посланы к вам в замок для подготовки к отправке. Как только время сбора подходит к концу, собранные войска будут отправлены туда, куда вы выбрали во время настройки войскового сбора. Общее количество войск, которое вы можете отправить определяется уровнем вашего зала войны.

Только игрок, который настроил параметры сбора, может распустить сбор, но только в период войскового сбора. После того как все войска будут собраны и отправлены, их нельзя будет отозвать.

Почему мои запасы продуктов питания уменьшаются? Фермерские хозяйства производят продукты питания для вашего замка, но они имеют ограниченную емкость. Если вы не собираете продукты вовремя, фермы перестанут производить, пока вы не соберете их. Ваши солдаты всегда потребляют пищу. Таким образом вы увидите, как запасы продуктов питания убывают быстрее и быстрее по мере того, как ваша армия увеличивается. Однако не беспокойтесь о ваших солдатах, если пища закончится, они смогут сами добыть ее, если им надо.

Где получить очки навыков? Вы будете получать по несколько очков навыка каждый раз, когда ваш правитель продвинется на один уровень. Уровень правителя определяется суммой очков опыта правителя, накопленной посредством модернизации строений и выполнения заданий. Каждый раз, когда очки опыта наполняются до определенной отметки, правитель поднимается на следующий уровень. Чем выше уровень правителя, тем больше очков навыка вы получите. Используйте эти очки для открытия новых активных навыков и получения бонусов для определенных свойств.

Как лечить раненых воинов? Когда ваш замок подвергается нападению, многие из ваших солдат, вероятно, будут ранены в бою. Раненые будут отправлены в полевые госпитали для оказания медицинской помощи. Когда число раненых превысит максимальную вместимость полевых госпиталей, то они умрут без лечения. Постройте больше полевых госпиталей и модернизируйте их на более высокие уровни, чтобы увеличить вместимость раненых и сократить потери.

Почему горит замок? Замок подожжен врагами и огонь распространился по замку. Чем дольше ваш замок горит, тем больше тратится обороны города. Огонь сам исчезнет через короткое время, или вы можете потратить несколько драгоценных камней, чтобы сразу же потушить его. После нападения врага вы можете медленно восстанавливать оборону своего города. Однако, чем больше ваш замок подвергается нападению в течение короткого времени, тем дольше он будет гореть, и тем больше обороны города вы потеряете. Когда оборона города достигает 0, маги из сторожевой башни телепортируют ваш замок в случайное место для безопасности. После телепортации оборона вашего города будет восстановлена.



Почему на меня постоянно нападают? Это игра в войну, и тот, кто не может сражаться или не сражается рискует стать жертвой тех, кто может сражаться и делает это. Если вы еще недостаточно сильны, чтобы воевать эффективно, вы можете использовать заклинание защиты, чтобы не допускать разведки и атаки вашего замка другими правителями в течение определенного периода времени.

Заклинание защиты защищает ваш город и все, что внутри него. Если ваши войска находятся за пределами города на сборе ресурсов, они будут подвержены нападению. Заклинание телепортации тоже очень полезно, оно помогает вам держаться подальше от врагов, которые постоянно нападают. Телепортируйте ваш город в отдаленный район или место поближе к вашим союзникам для охраны и безопасности.

Как заработать бесплатные самоцветы?

  1. Сфокусируйтесь на выполнении заданий, которые предлагают в награду самоцветы;
  2. Вступите в первый раз в альянс, чтобы получить 200 самоцветов;
  3. Собирайте самоцветы в рудниках самоцветов;
  4. Участвуйте в турнире правителей, чтобы заработать много самоцветов;
  5. Входите в игру каждый день и возьмите самоцветы в порту;
  6. Получите свою долю груза в порту в течение дня;
  7. Повышайте уровень своего правителя, чтобы заработать самоцветы;
  8. Устраивайте охоту на монстров, у них часто есть самоцветы;
  9. Получите самоцветы от короля;
  10. Получите самоцветы от пополнения своего аккаунта.

Почему я не могу проводить разведку? Улучшите вашу сторожевую башню до 2-го или выше уровня. Тогда вы сможете разведывать врагов.

Задания боевого пропуска. Задания боевого пропуска разделятся на еженедельные задания и вызовы. Еженедельные задания длятся 4 недели, задания обновляются каждые 7 дней. Вы можете принять вызовы в любое время в ходе события боевого пропуска. Вызовы будут становиться все сложнее, и, вместе с этим, награды будут все более щедрыми. Выполняйте еженедельные задания и вызовы, чтобы заработать опыты боевого пропуска и повысить его уровень. Вы также можете напрямую приобрести уровень войны.

Награды боевого пропуска делятся на обычные и элитные награды. Элитные награды можно получить только после того, как вы приобретете пакет элитного боевого пропуска. По мере того, как повышается уровень вашего боевого пропуска, вы сможете получить соответствующие награды. Когда уровень боевого пропуска достигнет 100, и вы уже разблокировали элитные награды, вы будете получать награды за каждые 5 уровней по почте в игре.

На поле битвы легендарного повелителя не будут учитываться задания боевого пропуска.

Свойства артефактов. Артефакт можно активировать или улучшить путем фрагментов артефакта. Каждый фрагмент артефакта можно получить через соответствующий путь. Активация артефактов требует фрагментов конкретных артефактов. Используйте 20 фрагментов артефакта, и активируйте артефакт. После активации вы можете обладать этим артефактом всегда.Свойства артефактов включают в себя общие свойства и особенные свойства. Общие свойства действуют, когда используется артефакты. Особенные свойства действуют только в конкретных случаях.

Правила потери войск:

Раненые солдаты, превышающие вместимость полевых госпиталей, будут мертвы.

Эльфийская привилегия. Каждое пополнение счета добавляет опыты к эльфу, а повышение уровня привилегии увеличивает эффекты привилегии.

Каждое повышение уровня привилегии дает различные баффы привилегий. После того, как привилегия достигает определенных требований, игроки могут приобрести пакеты эльфийской привилегии с низкой скидкой. Пакет содержит высококачественных героев и редкие декорации замка.

Достижения и медали. Система достижений и медалей - это система, с помощью которой вы можете узнать насколько хорошо вы сражались в своем королевстве. Как только вы выполните требования для определенного достижения, будете вознаграждены самоцветами. За выполнение достижения свыше 3-го ур. идет вознаграждение медалью. Каждая медаль дает фантастический бонус свойств, уровень медали возрастает с уровнем достижения. Чем выше уровень медали, тем больше бонусов вы получите. Кликните на медаль, чтобы просмотреть сведения о бонусе свойств. Также вы можете решить отображать ли медаль на страничке об информации о правителе.

Почему мои очки мероприятия уменьшаются в турнире правителей? Ваши очки в турнире правителей могут изменяться в соответствии с вашей боевой силой. Вы будете получать очки события по мере роста вашей боевой силы за счет выполнения обучения воинов, модернизации строений, исследований технологий и исцеления воинов. Наоборот, при сносе строений, при увольнении солдат или при их гибели, ваша боевая сила будет уменьшаться, а также и ваши очки мероприятия.

Почему я не могу получить самоцветы, славу и очки альянса от турнира правителей? Призы рейтинга этапа и призы общего рейтинга будут высланы вам по внутриигровой почте. После их получения они будут помещены в ваш рюкзак. Слава альянса и очки альянса будут зачислены на ваш альянс, и самоцветы уйдут прямо на ваш баланс.

Почему я не могу получить самоцветы из моего 30-ти дневного ценного пакета? При покупке 30-ти дневного ценного пакета, 5 предметов кладутся в ваш рюкзак и самоцветы автоматически зачисляются на ваш баланс в верхнем правом углу.

Rise of the Kings: Гайд по зданиям

Очередь строительства. Время, оставшееся до окончания строительства или модернизации, отображается под аватаркой в главном интерфейсе. Нажмите, чтобы проверить состояние. Вы можете заплатить самоцветы, чтобы нанять работника, чтобы добавить дополнительные очереди строительства в течение установленного периода времени.

Замок. Ваш замок является самым важным строением в городе. Модернизируйте замок, чтобы разблокировать новые постройки и функции. Проверяйте доходность всех ресурсов и потребление продуктов питания в сведениях о городе. Смотрите сведения о различных результатах от бонуса в бонусе города. Перемещайте строения и проверяйте прибавленную боевую силу от каждого уровня замка в сведениях о замке.

Институт. Исследуйте различные технологии в институте для повышения боевой силы вашей армии и замка. Чтобы исследовать технологии, вы должны соответствовать следующим требованиям, это: уровень института, условия для исследования технологий и потребность в ресурсах.

Полевые госпитали. Вы можете устанавливать полевые госпитали вне города. Это место для лечения раненых в бою воинов. Модернизируйте старые или стройте больше новых госпиталей для размещения большего кол-ва раненых солдат. Для лечения раненых требуется гораздо меньше ресурсов и времени, чем для обучения новых солдат. Есть несколько навыков для исследования в институте, что позволяет увеличить вместимость и ускорить лечение. Раненые умрут, если для них не хватит коек (не вмещаются) для лечения в госпитале. Раненые появляются в ходе следующих ситуаций:

Плац. Постройте плац в городе. Плац - это место, где собираются ваши воины перед отправкой в бой. Обновите его, чтобы увеличить количество собирающихся воинов.

Крепость. Крепость определяет степень обороны города и вместимость ловушек. Модернизация крепости -это постоянное требование перед модернизацией замка.

Казармы, конюшни, полигон, заводы. Обучайте пехоту, кавалерию, лучников и боевые машины в казармах, конюшнях, на полигоне, на заводах соответственно. Количество обученных воинов и скорость их обучения определяется количеством и уровнем палаток войны. Новый тип воинов будет разблокирован, когда эти строения достигнут уровней: 4,7,10,13,1 б, 19,22, 26 и 30.

Вы не можете модернизировать строение и в то же самое время обучать войска в этом же строении.

Ферма, лесопилка, железный рудник, серебряный рудник. Фермы, лесопилки, железные рудники и серебряные рудники производят и хранят продукты, пиломатериалы, железо и серебро, соответственно. Модернизируйте их, чтобы увеличить производство ресурсов и вместимость. Железные рудники будут разблокированы при 10-м уровне замка. Серебряные рудники будут разблокированы при 15-м уровне замка.

Склад. Ресурсы, хранящиеся на вашем складе, не могут быть разграблены другими правителями во время атаки. Чем выше уровень склада, тем больше ресурсов будет сбережено. Несобранные ресурсы не могут быть сбережены. Не забывайте чаще собирать их.

Военная академия. С развитием замка замковый совет основал новый отдел - военную академию, которая будет разблокирована, когда уровень замка достигнет легендарного уровня 1. Военная академия состоит из 4 различных академий, предназначенных на 4 вида войск, и 1 общей академии, которая предназначена на общие войска. Каждая академия дает 2 различных бонуса для войск, например, пехотная академия приносит бонусы щитовой пехоте и копьеносцам, а общая академия придает бонусы АКТ/ЗЩТ и бонусы для всех видов войск. Для улучшения академий используются военные кодексы, улучшение также требует времени и ресурсов.

Вы не можете улучшать больше одной академии одновременно. Улучшение академии будет приносить вам военные очки, а улучшив их до определенного уровня, вы будете разблокировать больше слотов для героев. Вы можете назначать героев в военные академии, что придает бонусы войскам как внутри замка, так и снаружи замка. Героев, назначенных в военные академии, можно по-прежнему разместить как на стене, так и в других зданиях. Каждый герой может быть добавлен только в один слот. Бонусы, приносимые военной академией, увеличиваются с увеличением боевого свойства героя и военных очков.

Мастерская. Сделайте ловушки в мастерской. Модернизируйте мастерскую, чтобы разблокировать новые ловушки. Скорость изготовления ловушек определяется исследованной технологией и повышением навыков правителя. Вместимость ловушки определяется уровнем крепости.

Посольство. Посольство - это место, где вы получаете доступ к функциям альянса. Союзники помогают друг другу в боях. Уровень посольства влияет на количество обращений за помощью и на время, которое требуется для получения помощи, а также определяет количество подкреплений, которые могут быть отправлены к вам. Вы не можете получить подкрепления без посольства.

Биржа. Биржа - это место, где вся торговля находится под контролем и где взымаются налоги для королевства. Если вы посылаете ресурсы для союзников или друзей в вашем королевстве, вам придется платить налог на то, что вы посылаете. Модернизируйте биржу, чтобы торговать больше и с более выгодными налоговыми ставками. Когда вы посылаете ресурсы для помощи, они будут отправлены с торговым обозом.

Зал войны. Зал войны - это место, где вы собираете своих союзников для похода на могущественных врагов. Это также место, где отображается информация о сражениях альянса. Посмотрите в зале войны информацию о том, кто напал или на кого напали. Могущественных врагов очень сложно победить в одиночку, поэтому вы должны собрать армию из числа своих союзников. Чем выше уровень вашего зала войны, тем больше армию можно собрать из союзников. Исследования определенной технологии также может увеличить возможность сбора большего количества войск.

Сторожевая башня. Сторожевая башня - это место, где ваши разведчики и агенты наблюдают за своими землями. Проведите разведку своих врагов и получите от ваших разведчиков и агентов подробную информацию о противнике, чтобы планировать свои атаки или оборону. После модернизации сторожевой башни вы будете получать более подробные развед-сведения о вражеских войсках и обороне.

Башни. Возвышаясь над приближающимся врагом, башни являются вашим главным оборонительным сооружением. Они автоматически будут атаковать врагов, когда ваш замок подвергается нападению, они не могут быть уничтожены или побеждены. Модернизируйте их, чтобы увеличить урон от их атаки и скорость атаки. Башни будут потреблять золотые стрелы во время модернизации. Вы можете купить эти стрелы в магазине или получить их за убийство монстров.

Фонтан судьбы. У вас есть определенное базовое количество бесплатных желаний, чтобы получать ресурсы из волшебного фонтана судьбы каждый день. Когда вы использовали все ваши желания, нужно потратить несколько самоцветов, чтобы получить еще желания. Иногда вы можете получить двойное, тройное и даже в пять или в десять раз большее базовое количество желаний. Модернизируйте фонтан судьбы, чтобы увеличить количество бесплатных желаний и базовую сумму выдаваемых ресурсов.

Военные палатки. Вы можете установить военные палатки вне города. Модернизируйте их, чтобы увеличить кол-во обучаемых воинов и скорость их обучения. Установите больше палаток для увеличения скорости обучения.

Строения легендарного уровня

Легендарный уровень. Когда ваш замок достигнет 30-го уровня, легендарный обелиск будет разблокирован. Строительство легендарного обелиска позволяет модернизировать большинство строений в вашем замке до легендарного уровня.

Модернизация. Модернизация включает 10 этапов до каждого легендарного уровня (отображаемых как 10%-ые интервалы). Если вы соответствуете всем требованиям, вы можете сделать модернизацию на 10%. Каждый раз, когда вы делаете это, вы получите опыт правителя и силу. Когда ваша модернизация достигнет 100% для определенного строения, то легендарный уровень строения повысится на один уровень.

Легендарные медали. Легендарные медали необходимы для модернизации строений до легендарного уровня. Они могут быть приобретены в обменнике медалей или в связанных с ними событиях. Потребность в ресурсах будет возрастать с каждым обменом на легендарную медаль в обменнике медалей. Сброс в 00:00 по времени сервера.

Режим замка. Когда ваш замок достигнет легендарного уровня, вы можете выбрать режим человеческого замка или режим эльфийского замка. Выберите режим замка, чтобы разблокировать соответствующий древний кодекс. Потратьте несколько самоцветов, чтобы разблокировать другой кодекс. Когда ваш замок достигнет 1-го легендарного уровня, вы можете потратить несколько самоцветов для переключения режима замка в легендарный обелиск. Переключение режима замка не разблокирует другой кодекс для вас, но вы все еще можете сохранить прежний.

Эффекты легендарного уровня. Когда ваш замок достигает легендарного уровня, вы также можете модернизировать ваши казармы, конюшни, полигон и заводы до легендарного уровня. Их соответствующие войска и войсковые навыки также будут расширены и обозначены звездами. Чем выше уровень строения, тем сильнее войско. Нажмите "Подробности" на каждом строении, чтобы узнать больше об эффектах легендарных строений.

Rise of the Kings: Все об альянсах

Создание альянса. Вы можете создать альянс бесплатно при б-м уровне замка или заплатить определенное количество самоцветов, чтобы создать альянс, если вы еще не достигли этого уровня. При создании альянса вы должны ввести название альянса, аббревиатуру и декларацию. Другие правители смогут просмотреть декларацию альянса для принятия решения о вступлении в альянс. Язык, используемый руководителем альянса, будет установлен в качестве языка альянса по умолчанию. Вы можете изменить язык в настройках альянса.

Вступление в альянс. Нажмите на ярлык альянса на главном интерфейсе, чтобы открыть список альянсов. Система будет рекомендовать вам ряд альянсов. Конечно, вы можете искать конкретный альянс, в который вы хотели бы вступить. После вступление в альянс вы будете пользоваться мощными эффективными технологиями альянса и сможете покупать в магазине альянса мощные предметы. Не упустите свой шанс сразу стать членом альянса, это место, где происходят реальные действия. Вам предлагается вступить в альянс с таким же языком общения, как и ваш. Вам будет намного проще общаться с вашими союзниками, а общение в альянсе является ключевым.

Руководитель альянса. Руководитель альянса имеет высшую власть в альянсе. Если он не смог войти в игру 7 дней подряд, то член альянса ранга 3 или ранга 4 может заплатить самоцветами, чтобы стать новым руководителем альянса. Руководитель альянса имеет 5-й ранг, а всем другим членам альянса при вступлении в альянс присваивается 1-й ранг. Ранги членов альянса могут быть повышены или понижены другими членами альянса, имеющими более высокие ранги.

Технологии альянса. Сделайте пожертвования для исследования технологий в вашем альянсе через 4 часа после вступления в альянс. Когда вы делаете пожертвования, вы получаете славу альянса и очки альянса. Существует ограничение на сумму, которую вы можете пожертвовать, с временем перезарядки 4 часа, после достижения этого лимита. Вы не сможете сделать пожертвования пока время перезарядки не закончится.

Когда пожертвования на технологию достигнут лимита, члены альянса ранга 4 и 5 могут приступить к исследованию этой технологии. Когда исследование будет завершено, все члены альянса получат бонусы от этой технологии. В альянсе можно проводить исследование только одной технологии в одно время. Когда технология достигнет определенного уровня исследования, будет разблокирована технология более высокого уровня.

Магазин альянса. Члены альянса будут получать славу альянса и очки альянса, делая пожертвования на исследование технологий и за выполнение заданий. Члены альянса 4-го и 5-го ранга используют эти очки, заработанные всеми членами альянса, для покупки товаров для магазина альянса. Члены альянса могут использовать личную славу альянса для покупки товаров в магазине альянса.

Если вы выйдете из альянса, то слава альянса последует за вами в ваш новый альянс, но ваших очков альянса не будет. При вашем уходе из альянса ваши пожертвования, бонусы технологий альянса и ваш ранг будут обнулены.

Помощь альянса. Вы можете обратиться к альянсу за помощью при строительстве или модернизации зданий, при исследовании технологий и исцелении раненых. Члены альянса могут помогать через интерфейс альянса зайдя в "помощь альянса". Вы также можете помочь всем членам альянса, запрашивающим помощь нажатием на иконку над посольством. Насколько много вы можете помочь - определяется уровнем посольства правителя, который сделал запрос.

Система ответных ударов. Вы можете выследить правителей, которые победили вас и ваших союзников во время атак. Когда оборона обороняющегося замка терпит неудачу, и его сила падает до определенного уровня (предварительно заданного уровнем замка), вы можете просмотреть отчет о сражении в записях о войнах альянса, чтобы увидеть местоположение вашего врага. Если этот правитель уже телепортировался из своей атакующей позиции, вам будет предоставлено местоположение его министерства альянса. Когда вы используете систему ответных ударов, чтобы отомстить правителю, который напал на вас, и вам удастся снизить его силу до определенного уровня, то вам и союзникам будут даны призы системы ответных ударов.

Союзники прибыли. Когда вы будете атакованы, и ваша сила упадет до определенного уровня (предварительно установленного уровнем замка), вам будет оказана помощь, включая ресурсы от Мадлен или от ваших союзников.

Строения альянса

Руководитель альянса может построить министерство альянса, чтобы контролировать первоначальную территорию своего альянса, после чего игроки R4s или R5 могут установить флаги альянса, чтобы расширить территорию. Члены альянса получат различные бонусы на территории альянса. На территории альянса можно строить сооружения со специальными функциями. Члены альянса также могут собирать ресурсы в супер зоне, если она находится на территории альянса.

Вы можете установить до 45 флагов альянса. Ресурсы для каждой ресурсной супер зоны не фиксированы. Как только ресурс будет исчерпан, зона может обновиться как ресурсная супер зона для другого ресурса. Для строительства строений альянса нужны очки альянса, в то время как для их модернизации требуется обсидиан. Все строения альянса могут быть построены только на территории альянса. Обсидиан можно добыть в ресурсной супер зоне при сборе ресурсов, и они пойдут в ваш альянс, а не в ваш рюкзак.

Количество обсидиана, принадлежащего вашему альянсу, может быть проверено в интерфейсе альянса. Строения альянса могут быть модернизированы. Ваш альянс может пользоваться их функциями даже когда они модернизируются. Строения альянса не могут функционировать или перемещаться, если оборона составляет менее 100%. Члены альянса должны ремонтировать строения, чтобы восстановить оборону. Нападающий враг должен победить войска внутри строения альянса, прежде чем атаковать строение непосредственно.

Когда оборона строения упадет до нуля, оно будет разрушено. После того, как оно разрушено, его необходимо реконструировать. Члены альянса должны отправить войска, чтобы начать строительство, модернизацию или реконструкцию любого строения альянса. Вместимость строения альянса для войск зависит от правителя в этом здании с наибольшим размером отправки (размер отправки правителя = базовый размер отправки + вместимость зала войны +50000). Если строение альянса атаковано, то войска внутри него будут защищать его непосредственно. Строения альянса не могут быть снесены, однако если альянс распадется, то все строения альянса будут автоматически уничтожены.

Ресурсы в ресурсной супер зоне могут быть собраны только тогда, когда супер зона полностью находится на территории вашего альянса. Строения альянса могут быть построены или использованы только на территории альянса; как только они окажутся за территорией вашего альянса, все функции будут отключены и все войска из них будут отозваны. Во время KvK все строения альянса могут быть атакованы. При атаке или обороне строений альянса раненых не будет, будут только погибшие и выжившие. В сражениях в ресурсных супер зонах могут быть раненые.

Вы должны будете заплатить налог во время сбора ресурсов на территории альянса вражеского королевства. При завершении KvK, ваше королевство может получить очки за защиту министерства альянса вашего королевства. То есть оставшийся уровень обороны министерства альянса будет конвертирован в очки королевства в определенной пропорции, максимально до 35 000 очков. Вы можете получить обсидианы при сборе в супер зонах ресурсов и в ресурсных платках. Во время KvK войска в супер зонах ресурсов могут быть атакованы игроками вражеского королевства.

Дипломатия Альянса

Постройте министерство и установите флаги альянса для контроля территории альянса. Вы получите следующие баффы:

Между альянсами существует несколько возможных дипломатических стат усов. Ищите альянс по названию, чтобы установить дипломатический статус.

  1. Нейтральный: дипломатический статус по умолчанию. Границы нейтральных альянсов будут отмечены желтым цветом, и их члены могут быть свободно атакованы.
  2. Вражеские альянсы: устанавливаются руководителем альянса или игроками R4, границы их территории будут отмечены красным цветом, и они могут быть свободно атакованы. Установка вражеской дипломатии не требует подтверждения со стороны других альянсов.
  3. Семейные альянсы: устанавливаются руководителем альянса или игроками R4, этот дипломатический статус должен быть согласован обеими сторонами. Каждый альянс может иметь максимум 2 семейных альянса, а их границы будут отмечены синим цветом. Нельзя атаковать членов семейного альянса. Если ваш запрос на семейный альянс отклонен, необходимо подождать еще 24 часа для повторной отправки запроса.

Размер налогов будет меняться по мере изменения дипломатического статуса. На перезарядку для изменения дипломатического статуса нужно 30 минут. Налог с нейтральных альянсов устанавливается на уровне 20%, руководитель альянса и члены R4 могут корректировать размер налога для семейных и вражеских альянсов.

Ворота в бездну

Члены альянса могут вызвать демонов бездны, пожертвовав пиломатериалами, пищей или самоцветами в ворота бездны. В день можно вызвать только одного демона бездны. Через 24 часа после вступления в альянс, вы можете получить призы за урон и призы альянса за убийство демонов бездны. Правители могут посылать войска для нападения на демонов бездны, если вы победите одного из этих злобных существ, то каждый член вашего альянса получит призы. Правители, участвующие в атаках на демонов бездны, могут получить рейтинговые призы за урон, основанный на уроне, который они лично нанесли демонам. Призы за каждое место в этих рейтингах перечислены ниже:

Чем выше уровень демона бездны, которого вы убьёте, тем больше призов альянса и рейтинговых призов за урон вы можете получить.Уровень демона бездны определяется уровнем Врат бездны. Можно поработить демонов бездны, победив их, после чего им можно приказать атаковать строения других альянсов.

Поработить демонов бездны. У вас есть шанс поработить демонов бездны, когда вы убиваете их. Игроки R4s или R5 могут отправить их атаковать строения другого альянса. Вы можете поработить только 1 демона за один раз. Когда вы порабощаете демона бездны, вы можете отправить его атаковать строения других альянсов, нажав кнопку ’’Вызвать’’ на строениях их альянса. Демоны исчезнут, когда атака будет выполнена или, когда они будут убиты.

Демону бездны нужно 15 минут, чтобы добраться до места назначения. Он вернется к воротам в бездну, чтобы дождаться новой команды, если строение, к которому его послали, перемещено или уничтожено еще до прибытия демона. Вы не можете отправить демона бездны атаковать строение, которое атакуется другим демоном бездны. Атака демона бездны длится 1 час. Вы можете отправить войска для усиления строений, которые находятся под атакой, чтобы защитить их. Чем больше войск вы посылаете, тем быстрее вы победите демона бездны.

Теперь вы можете отправить демона бездны для нападения на строения альянса во вражеском королевстве во время KvK.

Магическая башня

Магическая башня - это место, где вы можете использовать личную магию или магию альянса. Для магии альянса нужен обсидиан и оба типа магии нуждаются в периоде перезарядки. Улучшите магическую башню, чтобы разблокировать или усилить магию и повысить оборону. Альянс может построить магическую башню, когда министерство альянса достигнет 5-го уровня. Магия магической башни не имеет региональных ограничений. Индивидуальная магия и магия альянса:

Правила суммирования магических баффов. Баффы от магии можно использовать вместе с другими баффами. Например, вы можете наслаждаться бонусом атаки от предметов и баффами магии альянса и личной магии одновременно. Баффы магии альянса и личной магии можно суммировать. Когда активна защита от войны, время действия таких же заклинаний будет суммироваться.

Пушка альянса

Члены R4 и R5 могут начать постройку пушки альянса, потребляя очки альянса. Другие члены могут послать войска, чтобы помочь создать пушку. Каждая атака будет потреблять один снаряд. Члены альянса могут пожертвовать ресурсы или самоцветы, чтобы увеличить очки зарядки пушки. Как только очки зарядки пушки достигнут требуемого количества, пушка будет перезаряжена новым снарядом. Пушка альянса может стрелять снарядами по вражеским строениям, уничтожая войска внутри них и уменьшая оборону строений. Она также может взорвать замок игрока (результат такой же, как при случайной телепортации).

После попадания из одной пушки альянса по цели, эта цель будет невосприимчива к пушкам альянса в течение 10 минут и её нельзя выбрать в качестве цели для пушек альянса. Пушки альянса игнорируют все баффы (включая заклинание защиты от войны, неотложную помощь, укрытие и т. д.). Замок с защитой от войны не будет иметь потерь войск при попадании из пушки альянса, но он всё равно будет выбит с территории. Дальность стрельбы пушек альянса составляет 5*5.

Строение пушки альянса. Каждый альянс может иметь до 4-х пушек, которые могут быть построить, когда министерство альянса достигнет первого уровня. Пушки альянса нельзя улучшить, и вся снаряды являются общими для всех 4 пушек, idK же, как и вместимость снарядов. Сохраненные снаряды и процессы пожертвования не будут затронуты, даже при уничтожении пушек.

Rise of the Kings: Игровые события (ивенты)

Уничтожение чудовищ

Заводной король. В качестве одного из великих, темных секретов эльфов Заводной король - реликвия из далекого прошлого, созданная самыми выдающимися мастерами в Нирии. Теперь он пробудился от тысячелетнего сна во тьме, и с ним приходит армия непобедимых машин, оживленных чистой темной энергией и давно забытым ремеслом.

Вторжение чудовищ. Время события: каждые 2 недели в понедельник и четверг, с 00:00 до 02:00 и с 12:00 до 14:00 UTC, чудовища будут появляться в произвольном месте в королевствах. Все игроки могут попытаться бросить вызов древнему чудовищу. Если одно чудовище будет убито во время события, новое, более мощное чудовище будет появляться в случайном месте в этом королевстве. Время восстановления чудовища составляет 5 минут.

Отправьте определенные типы войск в борьбу с чудовищем, и вы нанесете дополнительный урон.

Награды. Каждый раз, когда вы атакуете чудовище, вы будете получать награды в зависимости от нанесенного вами урона. Рейтинговые награды будут доставлены после окончания каждого периода времени. Награды будут даны, когда ваш ежедневный общий урон достигнет определенной суммы. Убийство чудовища также принесет вам личные награды, а также награды альянса для всех союзников.

Магазин чудовища. У вас есть шанс получить квинтэссенцию чудовища при участии в этом событии, и вы можете обменять квинтэссенцию на предметы в магазине чудовища (магазин чудовища сбрасывается в 00:00 каждый понедельник).

Квинтэссенция чудовища будет сброшена на ноль в 00:00 каждый понедельник, поэтому не забудьте обменять ее на предметы, пока еще можете.

Завоевание Колосса

Требования к участию: уровень замка 24 и выше. Вы можете заработать очки, занимая дворец, орудийные башни и крепости и будучи командиром войскового сбора во время турнира королевств. Топ-10 подкрепляющих правителей по войсковой силе среди всех участников войскового сбора также заработают очки. После разрушения вражеского дворца командир войскового сбора может получить много очков, а топ 10 подкрепляющих правителей по войсковой силе получат небольшое количество очков. Очки можно заработать, убив вражеские войска ур.8 или выше.

Ранение вражеских войск уровня 8 или выше не принесет вам никаких очков.

Награды. Как только вы достигнете указанных целей очков, вы получите стадиальные сундуки с наградой. Для 50 лучших правителей в рейтинге по очкам предусмотрены награды рейтинга.

Лабиринт

Вы можете войти в лабиринт, чтобы выиграть удивительные призы. Там 6 этажей, и чем выше вы поднимаетесь, тем лучше приз. Каждый день вы можете 1 раз сыграть бесплатно в эту игру, за следующий раз в этот же день надо заплатить медными монетами. Чтобы начать, нажмите и удерживайте кубик, затем проведите пальцем, чтобы кинуть. Сумма двух кубиков будет добавлена к вашей общей сумме для текущей игры. Сумма определяет, от какого этажа вы получите приз. Если общее количество очков превышает количество для первого этажа, то вы будете перемещены на следующий этаж.

Когда вы попадайте на кубик, можно кинуть его снова. Если вы снова кинули, то ваше общее количество очков будет добавлено к очкам, которые у вас уже есть. Чем больше очков и бросаний кубика, тем выше вы будете подниматься. Если вы попадаете на значок х2 и выбираете "продолжить", то приз, на который вы попадете будет удвоен (х2). Если вы попадаете на значок х2 при последовательных бросаниях, то последний приз, на который вы попадете, будет увеличен в четыре раза (х2 + х2). Однако, если вы попали на значок х2, а затем на значок хЗ при следующем броске, то последний приз будет увеличен в пять раз (х2 + хЗ).

Активируйте VIP-уровень 6+, чтобы пропустить бросание кубика и получите случайный приз от любого из этажей. Использование этой функции все равно будет стоить медных монет, вы просто пропускаете процесс кидания кубика.

Rise of the Kings: Прохождение Руин Титана

Некоторые темные тайны лучше оставить неизвестными... Тем не менее, это было неизбежно, что кто-то наткнется на него. Обычный мусорщик, торговец или воин не знал бы, что они нашли. К несчастью, именно падший архимаг наткнулся на это древнее зло, стремясь овладеть сущность смерти и тайно привлеченный воплощением Титана Разрушения, затем обнаружил место захоронения павшего Титана Разрушения. Хотя он не мог расшифровать многое из того, что осталось, ему все же удалось разбудить зло. неизвестное миру людей на протяжении тысячелетий.

Вокруг руин предки построили огромные крепости и хотели заключить в Руины силы зла с помощью древней магии и этих гигантских зданий. По мере того, как все люди устремляются в эту таинственную потерянную землю раздора, чтобы сдержать эту угрозу, война вот-вот развернется. Теперь каждый на этой земле должен взять в руки оружие, чтобы защитить свою родину! Титан Разрушения несет в себе древнюю демоническую силу, которая чрезвычайно могущественна, поэтому нельзя полагаться только на силу одной стороны. Восемь древних боевых групп пригласили воинов из разных королевств и сформировали разные коалиции.

Вокруг Руин разбросаны древние крепостные сооружения, которые разделены на три области изнутри наружу. Чтобы не дать злым силам вырваться наружу, в каждой области есть прочные ворота. Только когда вы прорветесь через все ворота и займете самое центральное здание, вы сможете стать воином, который спасет этот континент. Ваше королевство будет назначено в одну из восьми боевых групп: Файл, Рейнс, Эйнсли, Ллир Лэйн, Арвен, Мор, Килменгар и Стават.

Чтобы почтить вашу храбрость в защите Нирии, для вас приготовлено множество наград: Золотые Универсальные Фрагменты, Славные Медали, Легендарные Медали, Магические Камни, Военные Кодеки, Навыки Героев, Самоцветы, Ускорения, Ресурсы, совершенно новую декорацию замка -Ворота Руин и эксклюзивный артефакт Руин Титана - Боевая Маска Опустошения.

Как войти в Руины Титана? Требования:

Выполнив вышеуказанные условия, потребуйте 1 Пропуск, чтобы войти в Руины Титана. Пропуск в Руины можно получить в событии "Перед Экспедицией" или при покупке пакетов. После входа в Руины ваш замок будет располагаться случайным образом на территории вашей боевой группы. Руины Титана очень опасны. Система автоматически отправит вас обратно в ваше королевство, если вы не входили в игру более 3 дней.

Ограничения на перемещение замков:

Карта Руин Титана. Руины Титана - большая площадь размером 1200x1200 квадратов. В общей сложности есть 8 боевых групп, 8 пустынь, 4 снежных поля и 1 лавовое поле в Руинах Титана. Различные районы объединены общими горами и вратами. На территории каждой боевой группы находятся 1 Экспедиционный Лагерь и 1 Силовая Крепость. Пройдите Врата Мудрецов (Уровень 1) и войдите в 2 пустыни.

В каждой пустыне есть по 2 Крепости Предков. Пройдите Потерянную Дверь (уровень 2), чтобы войти в снежное поле. В каждом снежном поле есть 3 Вечных Дозора. Пройдите Ворота Вечного Мороза (уровень 3), чтобы войти в лавовое поле. Лавовое поле находится в центре карты, а сердце лавового поля - Руины Титана, тюрьма для падшего Титана. Вокруг Руин Титана расположены 4 Адских Форта.

Ресурсные участки. Минимальный уровень ресурсных участков в Руинах Титана составляет 6. Чем ближе участок ресурсов находится к центру карты, тем выше его уровень. Члены коалиции могут получить Золотой Обсидиан, собирая ресурсы на территории своей коалиции. Полученный Золотой Обсидиан будет добавлен на склад коалиции. Ваш замок не будет атакован при сборе ресурсов на территории своей коалиции, за исключением Дня убийства врагов. Вы можете собирать ресурсы или атаковать ресурсные участки только в том районе, где находится ваш замок, или на территории вашей Коалиции.

Ресурсные супер-участки. Минимальный уровень ресурсных супер-участков в Руинах Титана составляет 4. Чем ближе ресурсный супер-участок находится к центру карты, тем выше его уровень. Когда ресурсный супер-участок полностью находится на территории вашей коалиции, ваша коалиция получит права на добычу ресурсов там. Члены коалиции могут отправить войска для сбора ресурсов и Золотого Обсидиана. Полученный Золотой Обсидиан будет добавлен на склад коалиции.

Монстры. Уровень монстров в Руинах Титана варьируется от 26 до 40. Чем ближе монстр находится к центру, тем выше будет его уровень. Убейте монстров выше 30 уровня, и у вас будет шанс заработать Легендарные Медали и Магические Камни. Вы можете атаковать только монстров внутри области, где находится ваш замок, или на территории вашей Коалиции.

Вы не можете занимать свободные места в Руинах Титана.

Хроники. Функция Хроники доступна, когда вы входите в Руины Титана. Будет только 1 задание Хроник за один раз. Выполняйте задания Хроник, чтобы выиграть потрясающие награды. Ход Хроник определяет время оккупации Святилищ и различных районов.

Ограничения на атаки. В Руинах Титана доступна как одиночная, так и совместная атака. Однако игроки не смогут начать атаку в следующих ситуациях:

В Руинах Титана ресурсы не будут разграблены, когда замок подвергается атаке.

Приостановленные события. Королевства, участвующие в Руинах Титана, не могут принять участие в следующих событиях. Их главные награды будут переведены в систему Руины Титана:

Дерево Жизни. После Дня Уничтожения Врага игроки могут полить Древо Жизни с помощью Живой Воды Руин. Часть солдат, которые погибли в Руинах Титана с прошлого воскресенья по эту субботу будет возрождена (за исключением войск, погибших в результате навыка Поединка). Когда закончится День Уничтожения Врага, у вас будет 48 часов, чтобы оживить погибших солдат. По истечении этого периода все не оживленные воины будут безвозвратно утеряны в холодной мгле.

Живую Воду Руин можно получить, обменяв другую Живую Воду на Живую Воду Руин, приняв участие в событии Великой Экспедиции или купив пакеты в магазине. В Руинах Титана каждое воскресенье в 0:00, в день доставки награды Великой Экспедиции, начинается событие по обмену Живой Воды Руин. Событие длится 48 часов, во время события вы можете обменять любую другую Живую воду на Живую воду Руин:

Свитки Достижений. Свитки Достижений доступны при входе в Руины Титана. Выполните различные задания Свитков Достижений, чтобы получить щедрые награды и выиграть Очки Достижений. Наберите достаточно Очков Достижений, чтобы получить Сундуки Достижений. Невостребованные награды не будут повторно посылать после окончания Руина Титана, поэтому не забывайте вовремя получать свои награды.

Событие "Перед Экспедицией"

Длится 3 дня. Разделено на 3 этапа, и каждый этап длится 1 день:

  1. Этап 1: Подсказки Руин. Убивайте монстров или покупайте пакеты, чтобы получить фрагменты Подсказки. Соберите фрагменты Подсказки, и вы можете обменять их на награды.
  2. Этап 2: Подготовка к Войне. Зарабатывайте очки, потребляя Самоцветы, Магические Камни, Военные Кодеки, Славные Медали и Легендарные Медали.
  3. Этап 3: Полная Готовность. Зарабатывайте очки, обучая войска.

Награды события "Перед Экспедицией". Разделены на 3 категории:

Событие "Колодец гниения"

Колодец Гниения - это здание размером 1x1 квадратов. Чем ближе к центру карты расположен Колодец Гниения, тем выше его уровень. Колодец Гниения контролирует площадь 9x9 квадратов. Когда территория Колодца пересекается с территорией коалиции, будет невозможно построить здания коалиции на этой территории. Чтобы атаковать Колодец Гниения, территория вашей Коалиции и территория Колодца Гниения должны быть смежными друг с другом, а также в пределах одной и той же области. Фазы разрушения Колодца Гниения:

  1. Фаза "Атаковать защитников": в Колодце Гниения расположено много защитников. Вам нужно победить их, прежде чем перейти в следующую фазу.
  2. Фаза "Снижать прочность": когда все защитники побеждены, игроки могут отправить войска, чтобы снизить прочность Колодца. Количество очков прочности, снимаемых каждый раз, является фиксированным значением. На это значение влияют Мастер Титана и технологии коалиции. Когда прочность Колодца Гниения падет до 0, Колодец Гниения будет разрушен и не сможет быть восстановлен.

Награды. Награды за победу над защитниками: игроки, которые успешно победили защитников, получат индивидуальную награду. Награды за разрушение Колодца Гниения: все члены коалиции получат награды.

Событие "Логово Подземелья"

По карте разбросаны Логова Подземелья разных уровней. Самый высокий уровень Логова Подземелья определяется Хрониками, причем начальный максимальный уровень составляет 6. Чем ближе к центру располагаются Логова Подземелья, тем выше их уровень.

Атака Логова Подземелья. В Логове есть массивные и разные типы защитников. Очень важно провести разведку, прежде чем их атаковать. Вы можете нападать на Логово Подземелья только вместе с членами коалиции. Во время нападения на Логово ваши войска только могут быть ранены, а не убиты. И большая часть раненых солдат будет автоматически восстановлена силой Титана. После уничтожения Логова Подземелья все участвующие игроки получат Темные Камни в качестве награды.

Каждый игрок может иметь до 3 Темных Камней одновременно. Как только этот лимит будет достигнут, игроки не будут получать новые Темные Камни.

Рафинирование Темных Камней. Рафинировочный Завод - место, где можно рафинировать полученные Темные Камни. Требуется определенное время для рафинирования Темного Камня, и только один Темный Камень можно рафинировать одновременно. Вы будете получать щедрые награды после окончания каждого рафинирования.

Событие "Мастер Титана"

Мастер Титана делится на три категории: Мастер Помощи, Мастер Развития и Мастер Битвы. Баффы Мастера Титана действуют только в Руинах Титана. Каждая категория состоит из нескольких Навыков Мастера. Для повышения уровня Навыков Мастера требуются Очки Мастера, которые получают следующими способами:

  1. Участвовать в событии "Перед Экспедицией";
  2. Выполнять задания Хроник;
  3. Выполняйте задания Свитков Достижений.

Очки Мастера можно обновлять, потребляя 1 бесплатный шанс. Вы получите бесплатные шансы на сброс, приняв участие в событии Привилегиях Титана. Также, как и навыки правителя, в Руинах Титана вы можете переключать наборы Навыков Мастера. Но каждое переключение будет потреблять 1 шанс на сброс. Возможности бесплатного сброса будут очищаться каждый понедельник в 00:00 UTC, после чего вы получите 1 бесплатный сброс.

Событие "Великая Экспедиция"

Великая Экспедиция - еженедельное событие, которое начинается на второй день после того, как вы входите в Руины Титана. Событие состоит из 7 этапов и состоится с понедельника по воскресенье:

  1. Сбор Ресурсов и Убийство Монстров (этап 1);
  2. Улучшение Зданий (этап 2);
  3. Повышение Силы (этап 3);
  4. Исследование Технологий (этап 4);
  5. Обучение Войск (этап 5);
  6. День Уничтожения Врага (этап 6);
  7. Доставка наград (этап 7).
В первую субботу после входа в Руины Титана не будет Дня Уничтожения Врага. Выполняйте задания на каждом этапе, чтобы получить очки.

Очки. Можно получить:

Награды. В событии можно получить:

  1. Награды за личные очки: получите, когда ваши индивидуальные очки достигнут определенных целей на каждом этапе.
  2. Награды за очки коалиции: получите, когда очки коалиции достигнут определенных целей на каждом этапе.
  3. Дополнительные награды этапа: получите после получения определенного количества б-го и 9-го сундуков на каждом этапе.
  4. Награды личного рейтинга в боевой группе: получите на основе вашего личного рейтинга очков в вашей боевой группе после каждого этапа.
  5. Награды личного рейтинга в Руинах Титана: получите на основе вашего личного рейтинга очков в Руинах Титана после каждого этапа.
  6. Награды рейтинга боевых групп: после окончания 7-го этапа все боевые группы будут находиться в рейтинге, и вокруг Силовых Крепостей обновятся сундуки на основе рейтинга боевых групп. Каждый члены боевой группы может получить до 10 сундуков.
Примите участие в событии "Великая Экспедиция", чтобы получить фрагменты Реликвии Титана, которые используются для улучшения Реликвии Титана. Реликвия Титана увеличивает боевые возможности войск в Руинах Титана, принося бонусы в атаке, обороне и здоровье для войск.

Событие "Слава Экспедиции"

Игроки, коалиции и боевые группы будут зарабатывать очки, участвуя в Руинах Титана. Все игроки, участвующие в Руинах Титана, будут ранжированы по заработанным личным очкам. Награды экспедиционного рейтинга игроков будут отправлены, когда закончится событие "Слава Экспедиции".

Рейтинги коалиций и боевых групп. Рейтинг коалиции будет основан на общих очках коалиции. Награды экспедиционного рейтинга коалиций будут отправлены, когда закончится событие "Слава Экспедиции". Рейтинг боевой группы будет основан на общих очках боевой группы. Награды экспедиционного рейтинга боевых групп будут отправлены, когда закончится событие "Слава Экспедиции". Награды будут отправляться только игрокам, которые были в Руинах Титана.

Личные Очки Чести. Личные Очки Чести - можно получить следующими способами:

Очки Чести Коалиции. Личные Очки Чести, заработанные всеми членами коалиции, будут засчитываться в общие Очки Чести Коалиции. Занимайте Святилище непрерывно, чтобы получить большое количество Очков Чести Коалиции.

Очки Чести Боевой Группы. Личные очки, заработанные всеми членами боевой группы, будут засчитываться в общие Очки Чести для боевой группы. Занимайте Святилище непрерывно во время открытия Святилища, чтобы получить большое количество Очков Чести для боевой группы.

Rise of the Kings: Оккупация Святилищ в Руинах Титана

Баффы Святилищ. Вокруг Руин Титана разбросаны различные виды Святилищ и Врат. Занимайте их, чтобы получить соответствующие баффы.

Время оккупации. Время первой оккупации каждого Святилища определяется летописями. Оккупация Святилищ начинается в 12:00 UTC каждый день, и борьба за каждое Святилище длится 12 часов. Занимайте Святилище на определенное время, чтобы взять его под свой контроль.

Уровни - это ворота, соединяющие различные районы, они можно атаковать после периода защиты. Когда уровни наполовину открыты, игроки могут атаковать Врата Мудрецов (уровень 1) в районе своей боевой группы, а затем перейти на следующее поле.

Территория Святилища. Каждое Святилище обладает своей территорией. Сердце Руин и Адский Форт управляют одной и той же территорией. На территории Святилища переместить замки или построить зданий коалиции невозможно. Когда Битва за Святилища заканчивается, Коалиции, которые занимают Святилища, получают право владения Святилищами. Коалиции, которые занимают Врата, немедленно получат право владения Святилищами.

Правила оккупации. Чтобы занять Святилища, вы должны сначала присоединиться к Коалиции. Кроме того, оккупация разрешена только тогда, когда территория коалиции и территории Святилища примыкают друг к другу.

Атаковать защитников. Атаковать защитников - это первая фаза оккупации Святилища. Игроки должны победить всех защитников, чтобы перейти в следующую фазу. На этом этапе войска только могут быть ранены, а не убиты. Сердце Руин и Адский Форт не входят в эту фазу.

Снижение прочности. Когда все защитники побеждены, игроки могут послать войска, чтобы снизить прочность Святилища. Количество очков прочности, снимаемых каждый раз, является фиксированным значением. И на это значение влияют Мастер Титана и технологии коалиции. Сердце Руин и Адский Форт не входят в эту фазу.

Занятие Святилища. Когда прочность Святилища падает до 0, игроки могут атаковать это Святилище, и победившая команда возьмет временный контроль над этим Святилищем.

Окончательное владение Святилищем. Как только Врата открыты, все могут его атаковать, даже если Врата были оккупированы. Займите Врата, и вы получите право владения территорией Врат. Коалиция, которая занимает Святилище 4 часа (8 часов для Сердца Руин) подряд, возьмет его под окончательный контроль. После получения окончательного права владения Святилищем остается еще время до входа в состояние защиты. Баффы Святилища не действуют в течение этой фазы. Солдаты в этих боях могут убиты, а не будут ранены.

Состояние защиты. Когда фаза оккупации закончится, Святилища войдут в состояние защиты. Игроки не могут оккупировать или атаковать Святилища во время этой фазы. Когда состояние защиты будет пройдено, начнется следующий раунд нападения на защитников.

Награды за оккупацию. Можно получить:

Сундуки с сокровищами. Когда борьба за Святилища закончится, все коалиции будут входить в рейтинг на основе общего времени оккупации. Командиры 3 лучших коалиций могут награждать сундуками с наградами членов своей боевой группы.

  1. Топ 1: Сундук Титана;
  2. Топ 2: Сундук Руин;
  3. Топ 3: Сундук Хранителя.

Каждый игрок может получить только один сундук во время события.

Властелин Легионов

Для коалиций, которые занимают свою собственную Силовую Крепость, Командир Коалиции может назначить члена коалиции Властелином Легионов. Если Коалиция занимает Силовую Крепость другой боевой группы. Командир этой Коалиции станет Завоевателем, и не сможет назначать Властелином Легионов. Властелин Легионов может назначать любого члена своей боевой группы в качестве официальных лиц. Разная должность приносит разные мощные баффы.

Склад боевой группы. Когда члены боевой группы собирают ресурсы, на Склад боевой группы будет добавлен 1 % ресурсов. Властелин Легионов имеет право отдать ресурсы склада боевой группы любому члену своей боевой группы. Существует 5-минутный период восстановления для каждой раздачи. Вместимость Склада: 200 млн пищи, 200 млн пиломатериалов, 33 млн Железа и 8 млн Серебра.

Силовые Навыки. Очки Силовых Навыков получают, когда участники убивают монстров или разрушают Логово Подземелья. Властелин Легионов может потреблять Очки Силовых Навыков, чтобы активировать Силовые Навыки. Каждый Силовой Навык может быть активирован только один раз в день. Все участники боевой группы могут пользоваться преимуществами, приносимыми Силовым Навыкам, но эти преимущества действуют только в Руинах Титана. Виды Силовых Навыков:

Борьба за Святилища

Каждую субботу в 12:00 по времени сервера начнется Борьба за Святилища, которая продлится 12 часов. Каждый раз, когда событие начнется, будет открыто для оккупации одно Святилище:

Сбор Рун. Во время этого события вокруг открытого Святилища будут разбросаны Руны Силы и Руны Защиты различных уровней. Руны будут обновляться каждые 30 минут. Игроки могут посылать войска, чтобы собрать Руны. Чтобы собрать Руны, загрузка войск должна быть более 500, и скорость сбора зависит от уровня Рун. Сбор Рун занимает определенное время, в течение которого на вас могут напасть другие игроки. Если произойдет сражение, в нем не будут погибшие войска, а только раненые. Собранные Руны Силы и Руны Защиты будут преобразованы в опыт Рун, которые используются для увеличения уровни Руны Силы или Руны Защиты.

Очки. Существует множество способов заработать очки:

  1. Убивать вражеские войска в Святилищах (в том числе войска, защищающие Святилища);
  2. Ранить вражеские войска в Святилищах;
  3. Солдаты-таки погибают в Святилищах;
  4. Собирать Руны Силы или Руны Защиты;
  5. За каждые 5 минут оккупации Святилища дают очки.

Награды. Можно получить:

Rise of the Kings: Коалиции в Руинах Титана

Создание Коалицию и вступление в Коалицию. После входа в Руины Титана ваш альянс останется в королевстве. Вы можете создавать Коалицию или вступать в Коалицию в Руинах Титана. Создание Коалиции стоит 2,000 самоцветов. Коалиция, в которую вы хотите вступить, должна относиться к вашей боевой группе. Кроме того, вы должны быть в Руинах Титана при утверждении вашей заявки, в противном случае утверждение становится недействительным. Чат Коалиции автоматически включается, когда вы присоединяетесь к Коалиции.

Члены Коалиции. Как и члены альянса, члены Коалиции разделены на ранг 1 до ранга 5. И в каждой Коалиции также есть четыре поста: Бог войны, Вербовщик, Дипломат и Богиня Коалиции. Ранг 5 - Командир Коалиции, самый влиятельный человек в Коалиции. Члены ранга 4 и должностные лица являются Администраторами Коалиции и несут ответственность за решение вопросов Коалиции. Бог войны и Командир Коалиции имеют право распускать войска, размещенные в зданиях Коалиции или в Святилищах. Администраторы Коалиции имеют право увольнять войска, размещенные в зданиях Коалиции.

Склад Коалиции и Золотой Обсидиан. Члены Коалиции получают Золотой Обсидиан, собирая ресурсы на территории своей Коалиции. Полученный Золотой Обсидиан будет добавлен на Склад Коалиции. Вы не получите Золотого Обсидиана, если территория, где вы собираете ресурсы, станет недействительной во время сбора. Если будет достигнута максимальная вместимость Склада Коалиции, то дополнительный Золотой Обсидиан больше не будет добавляться. Исследование технологии Коалиции может увеличить вместимость Склада Коалиции. Члены коалиции будут получать ежедневные награды в зависимости от территории своей коалиции.

Здания Коалиции. Типы зданий Коалиции:

Строить здания Коалиции. Члены R4 или выше может построить задания Коалиции при использовании Золотого Обсидиана и Очков Коалиции. Войска необходимы для строительства зданий Коалиции. Период защиты в 1 минут, защитит войска от атак и разведки. Скорость строительства зависит от количества и уровня отправленных войск. Улучшайте соответствующие технологии Коалиции, чтобы увеличить скорость строительства. Здания коалиции не могут быть улучшены или возвращены.

Снос зданий Коалиции. Члены R4 или выше может снести здания Коалиции (когда прочность здания максимальная). Снос зданий Коалиции вернет определенный процент Очков Коалиции и часть Золотого Обсидиана. Только Командир Коалиции имеет право снести Главный Дворец и Министерство Коалиции.

Нападение на здания Коалиции. Атаки допускаются, когда территории 2 Коалиций соседствуют друг с другом, за исключением случаев, когда они находятся в разных областях. Когда строящиеся здания подвергаются нападению, они будут немедленно разрушены. А когда построенные здания атакованы, они будут снесены вражескими войсками.

Вы можете атаковать Коалиционные Пушки только тогда, когда они находятся на территории вашей Коалиции.

Снижение прочности зданий Коалиции. На скорость снижения прочности влияет уровень и количество войск, атакующих здание. Исследование технологий Коалиции и навыка "Тяжелой руки" увеличат скорость разрушения зданий Коалиции. Когда все вражеские войска будут изгнаны, здание все равно будет гореть, а прочность здания будет падать каждую секунду в состоянии горения. Члены R4 и выше могут потратить Золотой Обсидиан или Самоцветы, чтобы потушить огонь.

Территория Коалиции. Территория коалиции определяется Главным Дворцом, Министерством и Флагами коалиции:

Главный Дворец и Министерство Коалиции - сердце территории Коалиции. Только территория, которая примыкает к Главному Дворцу и Министерству Коалиции, является действительной территорией. Когда территория, определяемая зданиями Коалиции, распространяется на другие районы, правители не могут перенести свои замки на эту территорию или построить Флаги Коалиции рядом с этой территорией, чтобы расширить территорию своей Коалиции.

Вы можете занять заставы и Священные Зоны для расширения территории Коалиции. Когда территория зданий Коалиции распространяется на Супер-участок ресурсов, она получает право на сбор ресурсов с этого суперучастка ресурсов. Коалиция, которая первой построила здесь флаг, получает право на сбор ресурсов с него.

Магазин Коалиции. Члены R4 или выше может использовать очки Коалиции для покупки товаров, чтобы выставить их на продажу в магазине Коалиции. Все члены Коалиции могут купить товары в магазине Коалиции за Славу Коалиции.

Храм Пепла. В Руинах Титана Коалиция будет принимать участие в Храме Пепла со всей боевой группой, не строя Храма Пепла. Все участники получат самый высокий уровень строительных бонусов. После того, как вы пройдете все уровни Храма Пепла и получите награды в Руинах Титана, вы больше не будете получать награды за участие в Храме Пепла после возвращения в свое королевство.

Выход из Коалиции и роспуск Коалиции. Только лидер Коалиции имеет право расформировать Коалицию. Все здания коалиции будут снесены, как только Коалиция будет расформирована. Члены R1-R4 могут свободно выходить из коалиции, но все Ускорители Технологии Коалиции в их рюкзаке будут автоматически очищены при выходе из коалиции.

Недоступные функции альянса. Следующие функции альянса будут недоступны в Руинах Титана, но соответствующие награды будут переданы в систему Руин Титана:

Большинство технологий альянса недоступны, за исключением максимальных эффектов следующих:

  1. Большой Войсковой Сбор: увеличивает максимальное количество участников войскового сбора;
  2. Большой Легион: увеличивает количество войск, которых может вместить Зал Войны;
  3. Помогающая Рука: увеличивает сокращение времени от помощи альянса;
  4. Объединенные Силы: увеличивает количество членов альянса, которые могут вам помочь;
  5. Расширение Посольства: увеличивает максимальное количество подкреплений.

Технологии Коалиции

Технологии Коалиции делятся на 3 категории: битва, территория и развитие. Технологии Коалиции выгодны всем игрокам в коалиции.

Пожертвование. Члены Коалиции могут пожертвовать ресурсы технологиям Коалиции через 4 часа после вступления в Коалицию. Пожертвование становится недействительным, когда достигнут максимальный предел пожертвования. Пожертвуйте ресурсы для исследования технологий Коалиции, чтобы получить Очки Коалиции и Славу Коалиции.

Улучшение технологий Коалиции. Члены R4 или выше может потратить Золотой Обсидиан на улучшение технологий Коалиции.

Быстрое исследование. Каждый член Коалиции может ускорить исследование технологий Коалиции. Ускоритель Технологии Коалиции - это предмет, который можно получить в Логове Подземелья. Ускорители Технологии Коалиции будут удалены из вашего рюкзака, когда вы выйдете из Коалиции.

Rise of the Kings: Гайд по Миру Эвдемянь

Игровой процесс. Сочетайте различные руны и удаляйте их, чтобы соответствующие герои действовали. Существует 4 рода рун: руна физической атаки, руна магической атаки, руна обороны и руна исцеления. Удаляйте 3 одинаковые руны, и соответствующий герой выпустит 1 навык. Удаляйте 4 одинаковых руны, чтобы создать 1 руну навыков. Удаляйте 5 одинаковых рун, которые составляют форму L или Т, чтобы получить 1 высшую руну навыков. Удаляйте 5 одинаковых рун, и вы можете создать супер руны.

Герои. У вас есть те же герои в мире Эвдемянь, что и во внешнем мире. Существует 4 рода героев, основанных на их родах навыков: герои физической атаки, герои магической атаки, герои обороны и герои исцеления. Существует взаимная сдерживаемость между этими родами героев: герои физической атаки эффективны против героев магической атаки; герои магической атаки эффективны против героев обороны; герои обороны эффективны против героев физической атаки. Каждый герой обладает 3 навыками. Удаляйте разные руны, чтобы герой запустил навык:

После смерти героя его можно воскресить, удалив соответствующие руны.

Звездные ранги героя. Звездные ранги героев в мире Эвдемянь такие же, как во внешнем мире. Если вы увеличите ранг героя снаружи, то ранг этого героя в мире Эвдемянь также увеличится. Звездные ранги могут улучшить свойства героя, тем самым увеличивая урон, наносимый навыком героя.

Уровень героя. В мире Эвдемянь уровень героя отличается от внешнего мира. Пройдите инстансы и уровни, чтобы получить опыт магии героя. Опыт магии героя используется для повышения уровня героя и улучшения свойств героя в мире Эвдемянь. Уровень магии героя не может превышать уровень Двери в Эвдемянь.

Команда. Для формирования команды требуется четыре героя. Герои одного рода не могут быть назначены повторно.

Уровни. Проходите уровни, убивая монстров или открывая сундуки. За первое достижение цели на уровне можно получить награды. Откройте сундуки при прохождении уровня, чтобы получить бонусные награды. Каждое действие занимает один ход. Монстр атакует ваших героев, когда остается 0 ходов. Если все герои убиты, вам не удается пройти уровень. Улучшите замок, чтобы разблокировать больше уровней. Каждый раз, когда вы бросаете вызов уровню, вам понадобится 1 очко выносливости.

Инстансы. Вы можете бросать вызов в ежедневных инстансах только один раз в день. В течение установленного времени, чем больше урона вы наносите монстрам, тем больше наград вы получите. Существует пять сложностей для ежедневных инстансов: простая, обычная, трудная, страшная и адская. Улучшите замок, чтобы разблокировать более высокие сложности. Шансы бросать вызов обновляются ежедневно в 00:00 по времени сервера.

Выносливость. Каждый раз, когда вы бросаете вызов уровню, вам нужно 1 очко выносливости. Выносливость обновляется ежедневно в 00: 00 по серверному времени. Вы можете пополнить выносливость с помощью наград за достижение цели или самоцветов. Пакеты с выносливостью также доступны в магазине. Максимальная выносливость - 6. У вас ежедневно есть 3 шанса повторно войти в систему, если вы выходите из-за ошибок сервера (например, отключения). Шансы повторных игр обновляются ежедневно в 00:00 по серверному времени.

Звездные награды. Вы получите звезды после прохождения уровней. Вы будете получать награды после того, как соберете определенное количество звезд. Награды за каждый уровень можно получить только один раз.

Rise of the Kings: Слияние Королевств

Основные королевства и вторичные королевства. Королевства, отвечающие требованиям, будут разделяться на основные и вторичные королевства на основе сред в разных королевствах, рейтингов KVK и других данных.

Этапы. Мероприятие делится на 2 этапа: подбор и объявление результатов.

Подбор. Короли вторичных королевств могут отправлять заявки королям основных королевств. Количество заявок на отправку не ограничено. Однако после того, как заявка принята основным королевством, заявитель больше не может отправлять заявки. Короли основных королевств могут принимать или отклонять полученные заявки. Если основное королевство принимает достаточно много заявок от вторичных королевств, то другие заявки будут автоматически отклонены.

Объявление результатов. На этом этапе результаты подборов (успех или неудача) будут показаны правителям соответствующих королевств. Эти правители могут затем проверить свои результаты в интерфейсе "Результаты подбора".

Слияние. Система сольет соответствующие королевства на основе результатов мероприятия, а конкретная дата мероприятия будет объявлена позднее. Между тем, королевства, которым не удалось завершить слияние на последний раз, будут внесены в список королевств, участвующих в следующем слиянии королевства.

Rise of the Kings: Испытания завоевателя

Не все тайны должны быть раскрыты, и не все сокровища должны быть раскопаны. Волшебник Братства Гиббуса случайно нашел древний компас без стрелки, ему бы следовало запечатать компас в коробке и бросить ее в глубокое море. Однако, к несчастью, он решил унести его на гору в свое тайное хранилище, где он затем расшифровал загадочные руны, написанные на нем. Он обнаружил, что компас указывает путь к потерянной короне простора - могущественному артефакту из другого измерения, и этот артефакт дарует своему владельцу непостижимую силу.

Чтобы доказать, что он достоин этой короны, прежде всего ему необходимо победить могущественных демонов, вызванных из компаса. 50 демонов охраняют корону, и поэтому 50 демонов бросили вызов этому волшебнику. Первые 10 вообще не создавали проблем, но 11 -й заставил его вспотеть, и 12-й почти убил его, а 13-й быстро его уничтожил. Никто не видел компас снова в течение 200 лет. До тех пор, пока охотник, ищущий шкуры горных львов, не наткнулся на хранилище волшебника, его кости, а затем на компас и тетрадь с описанием того, как демоны могут быть вызваны.

Правила мероприятия. Перед тем, как начнутся испытания завоевателя, вы можете выбирать уровень сложности испытания. Разная сложность будет соответствовать разным наградам. Чем выше уровень сложности, тем лучше награды. После того, как сложность выбрана, вы не сможете изменить ее во время испытания. Чтобы разблокировать награды более высокого уровня, вам необходимо выполнить два условия: успешно пройти 50 этапов предыдущей сложности, достигнуть указанного уровня замка.

После выбора сложности, требуется 5 очков, чтобы вызвать монстров на каждом этапе испытания. Убейте монстра за 30 минут, иначе он исчезнет. Вы также можете потратить 5 очков выносливости, чтобы снова вызвать монстра. Вы можете атаковать вызванного монстра в одиночку или установить войсковой сбор для нападения на монстра. Как только вы убьете этого монстра, вы успешно пройдете этот этап.

Награды. Награды бывают:

Rise of the Kings: Гайд по битве легендарного повелителя

Статуи повелителя. На мировом поле битвы всего есть 6 статуй, каждая из которых представляет одно поле битвы. Эти статуи составляют собой Эльфийский повелитель, Карликовый повелитель, Гномский повелитель, Львиный повелитель, Минотаврский повелитель и Повелитель темных эльфов. Все участвующие королевства из 6 групп будут распределены по разным полям битвы, и они могут сражаться только за статую повелителя на своем поле битвы. Функция статуи повелителя такая же, как и у дворца. Верхний предел солдат, которые могут быть размещены, определяется максимальным размером отправки и уровнем зала войны оккупанта.

Запретная зона повелителя. Запретная зона (включая статуи) состоит из 11*11 блоков. Сюда не можно переносить замок.

Лавовое поле. Это черная область вокруг запретной зоны, состоит из 50*50 блоков. Если игрок перемещается в любое место на лавовое поле, защита от войны не может быть активирована. Если его успешно атакуют, его замок будет случайным образом перемещен в другое место. После начала события игроки, выходящие на мировое поле боя, могут сражаться за Статую Повелителя, принадлежащую их группе. Время оккупации может быть накоплено. При окончании события оккупант с наибольшим временем оккупации станет Повелителем.

Время события. Участвующим королевствам должно исполниться 5 месяцев. Первая битва легендарного повелителя будет проведена в воскресенье, на первой неделе без турнира королевств, через 5 месяцев после появления королевства. Последующие раунды битвы проводят в воскресенье на каждой неделе без турнира королевств.

Требования к участию:

  1. Ваше королевство принадлежит к любой группе из этих 6 статуй;
  2. Уровень замка должен быть как минимум 30;
  3. Вы должны вступить в альянс;
  4. Вы должны вылечить всех раненых солдат в полевых госпиталях, прежде чем выходить на поле боя.

Правила битвы

Как только начнется событие, тратя 5,000 самоцветов или покупая билет повелителя, все соответствующие условиям правители смогут выходить на поле битвы и сражаться за статую повелителя. На поле битвы правители смогут атаковать замок друг друга, посылать подкрепление своим союзникам или статуе, которую занимают союзники. Кто бы ни занимал статую повелителя, то таймер сразу начнет отсчитывать время. Различные периоды:

Любой правитель, который займет статую на 2 часа подряд, выйдет повелителем. Как только битва закончится, статуя войдет в мирный статус и не сможет быть атакована. На поле битвы легендарного повелителя войска могут быть убиты при нападении на замки. На поле битвы все сражения могут привести к гибели солдат, а погибшие солдаты могут быть оживлены в интерфейсе Дерева жизни за определенный период времени после окончания события. Навык "Поединок" и предмет "Истребление" все равно приведут к погибшим войскам.

Предмет "Истребление" по-прежнему будет иметь эффект на поле битве. Однако, заклинание затуманивания, заклинание маскировки и заклинание обмана не будут действовать для войск в статуях. Битва легендарного повелителя является межсерверным событием, поэтому убийство в этом событии не засчитывается в события, проводимые в родном королевстве, но игроки все равно могут получить военные заслуги и медали славы за убийство.

Игроки, которые присоединятся к альянсу после начала этапа, не смогут претендовать ни на какие альянсовые призы за этот этап.

1. Исход. При окончании события оккупант с наибольшим временем оккупации станет повелителем. Если два или более игроков имеют одинаковую продолжительность занятия статуи, то победитель будет тем, кто достиг этого времени первым. Любой правитель, который займет статую на 2 часа подряд, выйдет повелителем.

2. Награды. Лучшие 3 игрока в рейтинге битвы легендарного повелителя получат рейтинговые награды. Тот, кто первым непрерывно займёт статую на 1 часа, получит награду за первую кровь. Специальная награда будет отправлена всем правителям, которые вышли на поле битвы.

Только правители, которые вступили в альянс до 00:00 в воскресенье (UTC), могут забрать наградные сундуки за очки альянса.

3. Осадная битва. Когда ваш замок находится на мировом поле битвы, ваши ресурсы не могут быть ограблены, даже если вас атакуют.

4. Оживление погибших. Солдаты, которые погибли на поле битвы легендарного повелителя, могут быть оживлены в интерфейсе Дерева жизни за определенный период времени после окончания события (за исключением войск, погибших из-за навыка Поединок). Живую воду повелителя можно получить через выполнение ежедневных заданий или вызов режиму Ады Храма пепла.

5. Войсковой сбор и подкрепление. Во время битвы легендарного повелителя доступное время для сбора равняется 1 минуте, 3 минутам, 5 минутам и 10 минутам.

6. Дипломатия альянса. Во время битвы легендарного повелителя дипломатия альянса будет временно удалена.

7. Выход из битвы. Игроки могут покинуть поле битвы как на полпути, так и при окончании события. 3a 10 минут после окончания битвы за Статую Повелителя все правители будут возвращены в свои королевства, точно так же, как в войне за королевство. Как только сражение закончится, поле боя войдет в мирный статус, и никто не сможет разведать или атаковать друг друга.

8. Источники очков:

Привилегия и слава легендарного повелителя

Срок полномочий повелителя начинается с конца события до начала следующей битвы легендарного повелителя. Баффы повелителя:

Баффы короля и баффы повелителя могут быть сложены. Повелитель может присвоить правителям (из своего региона, но исключая самого повелителя) любое из следующих званий: Дракон Повелителя, Лев Повелителя, Тигр Повелителя, Орел Повелителя, Атташе исследования, Атташе строительства, Атташе обучения, Атташе сбора, Атташе серебра, Марионетка и Клоун. Баффы этих званий:

  1. Дракон Повелителя: атака войск +10%, оборона войск +10%;
  2. Лев Повелителя: атака пехоты +10%, оборона пехоты +10%;
  3. Тигр Повелителя: атака пехоты +10%, атака кавалерии +10%;
  4. Орел Повелителя: атака пехоты + 10%, атака лучников +10%;
  5. Атташе исследования: скорость исследования + 10%, потребность в ресурсах для исследования -10%;
  6. Атташе строительства: скорость строительства + 10%, потребность в ресурсах для строительства -10%;
  7. Атташе обучения: скорость обучения +10%, скорость изготовления ловушек +10%;
  8. Атташе сбора: скорость сбора ресурсов +10%, загрузка войск +10%;
  9. Атташе серебра: производство серебра +20%, скорость сбора серебра +20%;
  10. Марионетка: послушание +100%;
  11. Клоун: Комизм +100%.

Повелители могут присваивать и снимать любые региональные звания во время своего правления. Региональные звания будут сняты по истечении срока полномочий повелителя. Повелители могут присвоить любому правителю из своих региональных королевств. Один и тот же правитель не может иметь более одного регионального звания одновременно. Сундуки с наградами:

Каждый правитель может получить только один сундук с наградой в каждой битве легендарного повелителя.

Древо жизни в битве легендарного повелителя

Инструкция. Древо жизни будет действовать в течение 48 часов после окончания битвы легендарного повелителя. В период этого времени вы можете оживить солдат, погибших в битве легендарного повелителя. Как только это время закончится, любые войска, еще не возрожденные, будут навсегда потеряны.

Объем. Часть ваших войск, погибших во время битвы легендарного повелителя (в том числе погибших во время сражений за статуи повелителя и башни), может быть оживлена с помощью живой воды повелителя.

Коэффициент оживления. Для первого оживления требуется одна капля живой воды повелителя. Живая вода, необходимая для каждого оживления, увеличивается с количеством раз оживления (за исключением войск, погибших из-за навыка Поединок). Каждый раз при использовании воды для поливки дерева жизни, будет оживлено 5% от общих погибших плюс 100,000 воинов. Конкретные пропорции выглядят следующем образом:

Вы можете достать живую воду повелителя путем покупки соответствующих пакетов или участия в событиях. Для более подробной информации следите за официальными обновлениями.

Rise of the Kings: Битва за города и Святые зоны

Святые зоны. На карте королевства имеются 6 основных святых зон, а оккупант Крупного города каждой святой зоны имеет право на управление этой святой зоной. Для членов альянса, который имеет право на управление этой святой зоной, доступны основные баффы этой зоны. Все правители, собирающие ресурсы в оккупированной вашим альянсом святой зоне, должны платить 1% налог на ресурсы.

Собранные налоги будут храниться на складе святой зоны, и администратор святой зоны может распределять эти ресурсы. Как только ваш альянс станет владельцем святой зоны, все убитые в вашей святой зоне монстры будут приносить очки управления. Администратор святой зоны может активировать навыки святой зоны, потребляя очки управления. Каждый навык может быть активирован один раз в день. Навыки святой зоны будут действовать на 4 часа. Навыки святой зоны:

Инструкция городов. В каждой святой зоне находятся 3 города: крупный, средний и маленький. Крупные города и средние города дают вам баффы города:

Альянс, который захватит город, получит право на управление этим городом и соответствующие городские баффы. Городские баффы не будут отображаться в интерфейсе информации о правителе. Поначалу альянс может занимать только 1 город, но вы можете исследовать технологию альянса - Больше Городов, чтобы позволить вашему альянсу занять больше городов. Как только ваш альянс займёт город, ваши союзники смогут взимать налог регулярно. Игроки будут пользоваться только городскими баффами из королевства, где в настоящее время находится замок.

Пастбища. Вход в боевую зону (пастбища) уберет вашу защиту от войны. Скорость горения стен побежденных замков на пастбищах увеличивается на 900%.

Офицеры города. В каждом городе есть три 3 офицера - мэр, надзиратель и судья. Офицеры города могут получать дополнительные налоги за свою должность. Игрок может иметь только один официальный титул города.

Таланты святой зоны. Как только начинается битва за город, члены альянса могут начать изучать таланты святой зоны, и они будут действовать только в битве за город.

Битва за город

Когда города находятся в боевом статусе, все правители могут нападать на города. Если оккупант города является одним из ваших союзников, то отправленные туда вами войска будут подкреплять город, в противном случае ваши войска начнут атаковать город. Максимальное количество войск, разрешенных внутри города, определяется размером отправки и уровнем зала оккупанта города.

Раненые и погибшие. Во время битвы за город любое сражение в городе вызовет только раненые войска. Но раненые войска, которые превышают вместимость полевых госпиталей, все равно погибнут. Во время битвы за город максимальная вместимость раненых войск в вашем замке увеличится на 50,000. После окончания события вместимость будет возвращена в нормальное состояние. Солдаты, погибшие во время битвы за город, не могут быть оживлены живой водой. Участие в битве за город не снимет вашу защиту от войны, но вход в боевую зону (пастбища) уберет ее.

Статус подготовки. Определенное временя после открытия нового королевства битва за город находится в статусе подготовки. Как только обратный отсчёт битвы за город заканчивается, начинается событие битвы за город. Битва за город начинается в 12:00 каждую пятницу и длится 12 часа.

Победить NPC. Когда начинается битва за город, в городах будут расположены войска NPC, вам придется сначала победить их, прежде чем вы сможете начать захватывать города. Во время битвы за город установлен минимальный уровень войск. Вы можете отправлять только войска ур.6 или выше в крупный Город. Вы можете отправлять только войска ур.5 или выше в средний город. Вы можете отправлять только войска ур.4 или выше в маленький город.

Разрушение прочности города. Когда все гарнизонные войска города убиты, вы можете начать разрушать прочность города. Очки прочности, которую вы можете разрушать, являются установленным количеством, но на них влияют навыки святой зоны.

Этапы. Всего есть 3 этапа:

  1. Статус битвы. Как только прочность стены упадет до 0, город перейдет в статус битвы, и все правители могут атаковать города. Если вы выиграли город, вы можете временно управлять им. На этапе битвы только альянсы, которые располагают войсками в городе, могут пользоваться городскими баффами.
  2. Этап войны. Когда альянс успешно занял город на 4 часа и стал владельцем города, город войдет в стадию войны, и последующие войны не окажут влияния на право собственности на этот город.
  3. Статус защиты. После окончания битвы за город все города переходят в статус защиты и не могут быть атакованы. Как только статус защиты закончится, во всех городах снова будут расположены войска NPC.

Правила победы и поражения. Если альянс занял город на 4 часа в течение определенного времени, он выиграет битву. После окончания войны за город этот альянс получит право собственности на город и сможет назначать офицеров в этот город. Если ни один альянс не сможет удерживать город в общей сложности 4 часа, то альянс с самым длительным временем оккупации будет владельцем города, однако, если этот альянс достиг лимита оккупации город, то владельцем города будет следующий квалифицированный альянс. Если никто не занимал город, город останется незанятым в этом раунде битвы за город. Если существует более одного альянса с одинаковым временем занятия, то более высокое место в рейтинге займет тот, кто достиг этого времени первым.

Как заработать очки? Вы можете зарабатывать очки, убивая вражеские войска или травмируя свои войска в городах. Очки можно заработать, разрушив прочность города. Вы можете зарабатывать очки, занимая или укрепляя города на определенное время.

Награды и рейтинги личных фаз. Во время события, когда ваши личные очки достигают указанных целей, вы сможете брать сундуки с наградами вручную в интерфейсе события. После окончания события лучшие 100 правителей, набравших наибольшее количество очков в рейтинге королевства, получают награды за личный рейтинг, и эти награды будут отправлены по игровой почте.

Фазовые награды альянса. Во время события, когда очки вашего альянса достигают указанных целей, члены альянса смогут брать сундуки с наградами вручную в интерфейсе события. Очки, заработанные за укрепление городов, не будут добавлены к очкам альянса.

Rise of the Kings: Вызов дракона

Охранник Вызова Дракона. Когда вы пройдете главу, вы сможете бросить вызов охранникам, и как только выиграете битву, вы будете брать на себя роль охранника, пока не закончится обратный отсчет времени, чтобы выиграть награды охраннику. Каждый игрок имеет только 10 шансов в день, чтобы бросить вызов охранникам. Вы можете охранять только один трон одновременно. Как только вы станете новым охранником высшей главы, вы больше не сможете бросать вызов охранникам глав нижнего уровня.

Войска, которые вы использовали, чтобы бросить вызов охранникам, являются отражением войск внутри вашего замка, то есть ни один из ваших фактических войск не будет убит или ранен. Поэтому эти битвы не принесут никаких потерь. Но если вы проиграли битву, то встроенные охранники вернутся. После того, как ваши войска победили охранников, они возьмут на себя роль новых оборонительных войск по умолчанию, но вы можете в любое время настроить эти оборонительные войска по своему желанию.

Свойства оборонительных войск определяются тем моментом, когда сохранены оборонительные войска. Навыки правителя, эффекты предметов и прочие баффы не влияют на свойства оборонительных войск, которые уже сохранены. Вы можете нажать на кнопку "Просмотр", чтобы проверять подробную информацию об свойствах ваших оборонительных войск.

Вызов дракона. Вы можете найти Вызов Дракона в Волшебном саду. Как воин в Нирии, вы начинаете свой вызов здесь, вплоть до последней главы, в которой ждет древний и мощный дракон Драумок. На протяжении всего этого вызова вы получите огромные награды. Этот вызов состоит из 10 глав, и каждая глава разделена на 10 этапов. Каждые 3 этапа вы получаете сундук с сокровищами. Чем сложнее главу вы прошли, тем лучше награды дают. При первом прохождении каждой главы будут дополнительные награды (эти награды могут быть получены только один раз)!

Правила боя. Монстры в Вызове Дракона сформированы из войск разных уровней, сумм и с различными баффами. Если вы формируете свои войска в соответствии с формированием войск противника, у вас будет больше шансов на победу. Все битвы, которые происходят в Вызове Дракона, ограничены этим событием, так что это не приведет к ранению войск и не повлияет на использование героев/войск в вашем замке. Если вы разблокировали какой-то тип войск, вы можете отправить столько же солдат этого типа, сколько хотите в Вызов Дракона. Тем не менее, есть верхний предел для отправки войск на каждый этап, поэтому выбирайте разумно войск.

Количество вызовов. Вы можете бросать вызов один раз в день. Все главы и сундуки с сокровищами (за исключением наград за первое прохождение главы) сбрасывают в 00:00 каждый день (время сервера).

Кто может участвовать? Принять участие в событии могут замки 5-го уровня и выше. У вас ежедневно будет бесплатный шанс на вызов дракона. Время с вашим новым шансом начинается каждую ночь в 0:00 (время сервера), но это не повлияет на ваш прогресс.

Баффы от аватарки заработаны в вызове дракона навсегда? Да, после покупки аватарки с баффом, бафф будет добавлен навсегда независимо от аватарки, отображаемой у вас в настоящее время.

Почему моя аватарка не изменилась? Вы все еще должны изменить аватарку в вашем профиле игрока, чтобы использовать свою новую аватарку за пределами "вызова дракона".

Rise of the Kings: Храм пепла

Руководитель альянса может построить Храм Пепла в пределах территории альянса, когда министерство альянса достигнет ур.1. Один альянс может построить только один Храм Пепла. После окончания строительства три уровня сложности Храма Пепла будут разблокированы. Когда Храм Пепла занят / уничтожен врагом, игрок, который не вошел в Храм Пепла, не может начать бросать вызов Храму. Игроки, которые вошли в Храм Пепла, могут нормально играть в Храме Пепла или переключаться обратно в главный городской интерфейс.

Сложность. Есть 3 сложности для Храма Пепла: простая, жесткая и ад. Основная разница между режимами - ценность сундуков с сокровищами и тип монстров. Для того, чтобы бросать вызов каждой сложности, уровень замка должен достигнут 16/22/30. В каждом режиме Храме Пепла есть 10 уровней.

Шанс на вызов. Каждый игрок сможет бросать только раз в день, шанс на вызов сброшен в 24 часов каждый день (время сервера). Ваш шанс будет вычитаться только тогда, когда вы получили награды и покинули Храм Пепла, или прошли Храм Пепла. Когда вы отказались от наград, полученных в Храме Пепла и покинули его, шанс на вызов не будет вычитаться.

Участники. Требуется минимум 2 и максимум 4 игрока для входа в Храм Пепла, чтобы бросить вызов. В интерфейсе создания команды Храма Пепла командир может выгонять игроков из команды с помощью кнопки "Удалить", но не может удалить участников после входа в Храм Пепла.

Оффлайн игроки. Если командир не подключился к сети, система передаст лидерство следующему игроку. Если все участники находятся в автономном режиме, система автоматически распустит команду. Если игрок, который находится в автономном режиме, не является последним игроком в команде, он может продолжить игру после повторного подключения. Когда он выйдет в интернет, он автоматически перейдет на уровень, в котором находятся товарищи по команде, а также получит награды, достигнутые товарищами по команде.

Правила команды. Когда игрок входит в интерфейс создания команды, команда будет автоматически создана. Игроки также могут присоединиться к команде других игроков. Когда все члены команды выйдут из команды, команда будет распущена. Канал команды добавляется в каналы чата, он действует только после входа в Храм Пепла. Когда игрок создает команду, система также создаст канал, принадлежащий этой команде. После этого все игроки, которые присоединяются к этой команде, автоматически вступят в этот канал.

Только члены команды могут отправлять сообщения в канале команды. Когда игрок покидает команду, он автоматически покидает канал команды, и содержание на канале будет очищено. Когда игрок присоединяется к команде другого игрока, он также присоединяется к каналу этой команды, но сообщения в предыдущем канале не будут синхронизированы. Когда все члены команды покидают команду, команда и канал будут автоматически удалены.

Профессия. Каждый раз когда игрок входит в Храм Пепла, он будет случайным образом назначен одним персонажем (персонаж каждого игрока не будет повторяться). У каждого персонажа есть собственный навык. Этот навык может быть использован персонажем.

Эффекты от профессий. Игроки могут использовать каждый навык только дважды по умолчанию. Когда Храм Пепла будет улучшен, войска, входящие в Храм, получат дополнительный бафф и дополнительный шанс на использование навыка. Эффекты заключаются в следующем:

  1. Уровень замка 10. Атака, оборона и здоровье войск, которые находятся в Храме Пепла, увеличены на 10%. Все профессиональные навыки можно применить 3 раза.
  2. Уровень замка 20. Атака, оборона и здоровье войск, которые находятся в Храме Пепла, увеличены на 20%. Все профессиональные навыки можно применить 4 раза.
  3. Уровень замка 30. Атака, оборона и здоровье войск, которые находятся в Храме Пепла, увеличены на 30%. Все профессиональные навыки можно применить 5 раз.
  4. Уровень замка 40. Атака, оборона и здоровье войск, которые находятся в Храме Пепла, увеличены на 40%. Все профессиональные навыки можно применить 6 раз.
  5. Уровень замка 50. Атака, оборона и здоровье войск, которые находятся в Храме Пепла, увеличены на 50%. Все профессиональные навыки можно применить 7 раз.

Карта. Каждая карта будет иметь монстров, появляющихся случайным образом, вместе со сундуками с сокровищами, алтарями и ловушками. Игроки могут перемещать своего персонажа, нажимая на подвижную область на карте.

Монстры. Цель, которую игроки могут атаковать в Храме Пепла ради награды. Каждый раз, когда вы входите на новый этаж, тип и количество монстров будут случайно обновляться на карте. Монстры делятся на миньонов и боссов. Когда монстр убивается любым игроком, все члены команды получают соответствующие награды. Длительное нажатие на монстра покажет детали монстра.

Сундуки с сокровищами. Сундуки с сокровищами на каждом этаже делятся на три вида: деревянные сундуки, бронзовые сундуки и золотые сундуки. Чем лучше качество сундука, тем лучше награды. После входа на новый этаж Храма Пепла сундуки с сокровищами появляются случайно на карте. Когда вы перейдете к соседнему блоку с сундуком, нажмите на сундук, и вы получите богатую награду. Любой член команды может открыть сундуки с сокровищами, и все члены команды получат соответствующие награды.

Алтарь. При прохождении или пребывании на алтаре будут активированы соответствующие баффы. Только игрок, вызывающий Алтарь, будет получать соответствующие баффы.

Ловушки. Ловушки не видны на карте, они будут случайным образом запущены, когда вы пройдете или останетесь на них. Когда ловушка запущена, соответствующий дебафф будет наложен на игрока. Только игрок, который вызвал ловушку, получит дебафф.

Выход. Здесь игроки могут перейти на следующий этаж Храма. Когда любой игрок переходит к выходу, все остальные члены команды автоматически переходят на следующий этаж.

Туман. Каждый раз, когда игроки переходят на новую карту, карта будет покрыта туманом, сцены и объекты под туманом (монстры, сундуки с сокровищами, алтари, выход) не будут видны. Когда игрок перемещается по карте, он может рассеять окружающий туман. В то же время другие члены команды и также могут видеть сцены и объекты после того, как туман рассеян.

Как получить награды? Вы можете получать богатые награды, убивая монстров, боссов и собирая сундуки с сокровищами в Храме Пепла. Если игроки находятся в Храме Пепла, когда их команда прошла вызов, награды будут прямо отправлены в их рюкзак. Если игроки покинули Храм Пепла, когда их команда прошла вызов, награды будут отправляться через игровую почту. Если игроки остаются на любом этаже более 20 минут, система удалит их из Храма Пепла. После того, как они будут удалены из Храма, игроки не получат награды, и шанс на этот вызов не будет вычитан.

Правила боя

1. Отправка. Каждый член, входящий в Храм Пепла, должен отправить 1 отряд солдат (штурмовые войска не могут быть отправлены). Героя можно отправить с войсками. Отправленные войска и герои не влияют на использование одних и тех же войск/героев снаружи Храма Пепла и не занимают очередь. Вы можете использовать солдат/героев снаружи Храма Пепла как обычно.

2. Бафф/Дебафф. Только баффы/дебаффы, принадлежащие самим войскам, героям или Храму работают в Храме Пепла. В Храме Пепла действуют только технологии, навыки правителя и предметы, которые увеличивают размер отправки. Баффы, которые увеличивают размер отправки, должны быть активированы до входа в Храм Пепла. Баффы симбиоза не действуют.

3. Атака монстров. Когда войска переходят к соседнему блоку с монстром, нажмите на монстра, чтобы начать атаку. Битва заканчивается в один раунд. Когда атакованы или разведаны замки игроков, находящихся в Храме Пепла, в главном интерфейсе Храма Пепла будет отображаться значок уведомления.

4. Оживление. Когда игрок был полностью уничтожен в Храме Пепла, он может оживить погибшие войска, используя самоцветы. Чем больше раз оживляются войска, тем больше самоцветов необходимы для их оживления. Игроки смогут оживить все войска, которые они отправляют в Храм Пепла.

Rise of the Kings: Турнир королевств

Когда турнир королевств начнется, вашему королевству в качестве соперника будет подобрано королевство подобное по силе вашему королевству. Турнир королевств состоит из шести этапов:

  1. Сбор ресурсов и убийство монстров;
  2. Модернизация строений;
  3. Увеличение силы;
  4. Исследование технологии;
  5. Обучение войск;
  6. Война за королевство.

Во время события выполните различные задания, поставленные на каждом этапе, чтобы получить очки события. Первые пять этапов будут проходить в вашем родном королевстве, на шестом заключительном этапе игрокам можно переходить в противоборствующее королевство, чтобы уничтожить вражеские войска, разграбить его ресурсы и занять дворец. Турнир королевств проводится раз в две недели, продолжительностью б дней (с понедельника по субботу). Каждый этап длится 1 день, а призы вручаются в первое воскресенье после окончания события.

Событие убийств будет проходить по пятницам и субботам, каждые две недели, в ту неделю, когда в королевстве не проводится турнир королевств.

Индивидуальные очки. Игроки получают индивидуальные очки, выполняя конкретные задачи, затем они могут заработать призы этапа, накопив достаточное количество индивидуальных очков в течение любого заданного этапа.

Очки альянса. Общее количество очков каждого члена альянса, сложенные вместе, определяют общее количество очков альянса. Игроки могут заработать альянсовые призы этапа, накопив достаточное количество очков альянса во время каждого этапа. Игроки, которые присоединятся к альянсу после начала этапа, не смогут претендовать ни на какие альянсовые призы за этот этап.

Очки королевства. Общее количество очков этапа каждого игрока королевства, сложенные вместе, определят общее количество очков королевства для данного этапа. Очки королевства для каждого отдельного этапа затем умножаются на другой коэффициент для каждого этапа и складываются вместе, чтобы определить общее количество очков королевства за всё событие. В каждом раунде турнира королевств, королевство, которое завершает событие с более высоким общим количеством очков королевства, будет объявлено победителем этого раунда.

Карточки очков. Это предметы, которые можно использоваться для значительного увеличения количества очков, полученных в течение определенного периода времени. Карточки очков можно найти среди призов события. Несколько карточек низкого уровня могут быть объединены, чтобы сформировать карточки более высокого уровня.

Призы. Индивидуальные призы и призы альянса будут присуждаться за каждый этап (призы, которые не были получены вовремя, не будут отправлены по почте после завершения этапа). Рейтинговые призы будут разосланы 50-и лучшим правителям в рейтинге в конце каждого из первых пяти этапов.

Призы рейтинга за шестой и заключительный этап будут разосланы в конце события первым 50 правителям в рейтинге. В конце турнира королевств, королевство, набравшее большее очков будет объявлено победителем этого раунда. Сундуки королевства будут появляться вокруг дворца победившего королевства. А правители из этого королевства смогут открыть эти сундуки для получения богатых призов.

Правила войны за королевство

Во время войны за королевство замки 16-го или выше уровня можно перемещать в другие королевства неограниченно, тогда как замки 15-го уровня или ниже не имеют выбора, кроме как остаться в своем родном королевстве и защитить его от захватчиков. Как только начнется событие, все соответствующие условиям правители из обоих королевств смогут телепортировать свои замки в королевства друг друга и обратно, используя высшее заклинание телепортации. Как только событие закончится, замки будут возвращены в случайно выбранное место своего родного королевства, а бесплатное заклинание высшей телепортации будет отправлено на их игровую почту.

Во время события вместимость раненых у всех замков будет увеличена на 50% для правителей, сражающихся как дома, так и за пределами королевства. Когда война за королевство закончится, этот бафф будет удален. Дворец, крепость и орудийные башни каждого королевства станут активными во время войны за королевство. Правители за исключением тех, кто руководят альянсами, могут атаковать эти строения и пытаться удержать дворец. Дворец может быть атакован и занят альянсом, однако, если альянс атакует дворец в своем родном королевстве, то таймер обратного отсчета не запустится.

Если альянс атаковал дворец в королевстве противника, то таймер сразу начнет отсчитывать время. Если альянс удерживает дворец в королевстве противника более 8 часов, то он займёт трон. Королевство будет получать очки королевства за каждые два часа удержания дворца противника и/ или крепости. Набранные очки не зависят от того, сколько войск направлено на то, чтобы занять эти строения, и основаны исключительно на времени, в течение которого они будут удерживаться.

Если королевство успешно удержит дворец вражеского королевства в течение 8 часов, то король вражеского королевства будет свергнут и все должности станут вакантными. Кроме того, 30% воинских очков проигравшего королевства будут переданы победившему королевству. Будет 15-минутная защита от войны, установленная над вашим замком, когда вы переходите во вражеское королевство. Во время войны за королевство, все названия вражеских замков будут отображаться красным цветом с уникальным внешним видом.

Рядом с названием каждого замка будет отображаться номер его королевства. Формат отображения - #номер. Например, #10 - означает королевство номер 10. Номер королевства указывает, откуда прибыл правитель (для правителей из вашего родного королевства номер показан не будет.) Находясь во вражеском королевстве, правители столкнутся с определенными ограничениями. Например: они не смогут использовать посланников, получить доступ к элитному VIP торговому центу, магазину альянса и к технологиям альянса. Сообщения альянса, чат альянса и почта будут отображать только информацию для/от других игроков, находящихся в настоящее время в том же королевстве.

Через 15 минут после окончания войны за королевство система вычислит статистику сражений и отправит соответствующие письма обоим королевствам. Победившее в войне королевство получит большие баффы королевства и фантастические призы. 10 лучших правителей в рейтинге индивидуальных очков также получат невероятные индивидуальные призы.

Древо жизни в войне за королевство

После окончания войны за королевство, у вас есть 48 часов, чтобы использовать живую воду KvK для поливки дерева жизни, чтобы оживить определенное количество солдат, погибших в войне за королевство. После истечения этого времени, погибшие будут потеряны навсегда в холодном тумане.

Дерево жизни будет активировано в течение 48 часов после окончания войны за королевство. Когда время истечет, мертвые никогда не смогут быть оживлены. При гибели ваших войск во время войны за королевство, живая вода KvK может быть использована, чтобы оживить определенный процент из них. Теперь вы можете оживить войск, погибшие за 4 часа до начала войны за королевство. Для первого оживления требуется одна капля живой воды KvK.

Большее количество живой воды KvK может потребоваться в зависимости от того, сколько воинов доступно для оживления. Каждый раз при использовании воды для поливки дерева жизни, будет оживлено 5% от общих потерь + 10000 воинов. Конкретные пропорции вы.лядят следующим образом:

Rise of the Kings: Сражения на поле славы

Поле славы - это состязание между альянсами королевств. Когда альянс регистрируется на поле славы, он будет либо северной, либо южной командой на поле боя. Вы зарабатываете очки, занимая различные строения на поле боя. По истечении времени, команда с наибольшим количеством очков выигрывает. Занимая различные строения, ваша команда получает различные бонусы. Как только королевству будет 7 недели, в нем будет доступно событие "Поле славы" (Регулярный сезон). Регулярный сезон длится 6 недель и проходит с 12:00 до 15:00 и с 21:00 до 24:00 по средам и пятницам недель без Турнира правителей или Турнира королевств.

Участвующие команды участвуют в подборе соперника, затем сражаются с другими командами в течение этого времени. Правители, чьи замки достигли как минимум 16-го уровня, могут набрать команды для соревнований. Рейтинг будет составляться на основе командных очков за каждый раунд, при этом 32 лучших команды в конце регулярного сезона выйдут в плей-офф. Если несколько команд из одного альянса попадут в плей-офф, команда с самым низким рейтингом будет дисквалифицирована, а члены этой команды получат компенсацию.

Правитель с замком не менее ур.16 может вступить в команду или создать команду. Для создания команды требуется 500 самоцветов. Новичок будет находиться на основном уровне.

Правила боя. Вы можете представлять только альянс, в котором вы находились в момент его регистрации на поле славы. Вы можете отправить не более 1,500,000 солдат на поле боя, который продлится 0,5 часа. Первые 5 минут поля славы будут периодом подготовки. Вы можете наблюдать, но не атаковать. Нажмите, чтобы начать подбор, и битва начнется после подбора соперника. Поэтому убедитесь, что вы готовы, прежде чем начать подбор.

Сражения на поле славы проходят так же, как и любые другие битвы, но на поле славы не будет погибших. Полевые госпитали не имеют лимита по вместимости, а исцеление раненых будет стоить вам только времени. Чтобы исцелять их мгновенно с интервалами перезарядки, вы можете использовать самоцветы. На поле славы ограничены шансы на телепортацию, и они поделены между всеми участниками. Каждая телепортация будет стоить вам одного шанса. Ваша команда получит дополнительные шансы на телепортацию, когда полностью займёт портал. Стены горят очень быстро, тушите огонь вовремя.

Ограничения. После регистрации команды не могут быть распущены до окончания битвы. Как только вы войдете на поле славы, обычный рюкзак будет изменен на временный, в котором будут только предметы, доступные на поле славы. Некоторые функции будут ограничены. Вы сможете только просматривать их, но не изменять. После выхода на поле битвы предустановки правителя не могут быть переключены. Поэтому выбирайте их тщательно. Вы не сможете войти на поле славы снова, если вы покинете его, и новые члены альянса тоже не могут быть отправлены на ваше место.

Призы. Письма с призами будут отправлены всем игрокам, участвующим в битве после завершения битвы. Призы за победу без соперника будут отправлены игрокам в альянсе, у которых не будет соперников.

Рейтинг. Рейтинговая доска будет вмещать все команды по их очкам регулярного сезона. В случае ничьи команды займут места в рейтинге в соответствии со своим временем достижения окончательного результата. В регулярном сезоне очки команды будут обновляться после окончания каждой битвы. Лучшие 32 команды выйдут в плей-офф после окончания регулярного сезона.

Строения на поле славы

На поле славы распределены 8 разных зданий, каждое здание обладает своими специфическими функциями. Занимайте эти здания, чтобы заработать очки своей команде и получить преимущества, которые они дарят.

Вы сможете получать 15 командных очков, когда полностью занимаете здание, после этого каждый раз, когда вы непрерывно занимаете это здание на 5 минут, вы получаете 2 командных очка (заработанные выше очки могут быть сложены с очками, произведенными самим этим зданием по другим правилам).

1. Зал славы. Зал славы расположен в центре поля славы. Есть только один зал славы. Зал славы является основным источником командных очков. Как только вы полностью овладеете им, ваша команда сразу получит 15 командных очков, и ещё по 15 командных очков за каждую минуту оккупации (оккупация менее одной минуты не принесет вам никаких очков). После полного овладения этим строением, вы можете отправить войска или войсковой сбор к нему в качестве подкрепления. Полное время оккупации: 2 минуты.

2. Кристалл славы. Кристалл славы расположен в центральной части поля славы. Есть только два кристалла славы. Кристалл славы является важным источником командных очков. Как только вы полностью овладеете им, ваша команда сразу получит 8 командных очков, и ещё по 8 командных очков за каждую минуту оккупации (оккупация менее одной минуты не принесет вам никаких очков). После полного овладения этим строением, вы можете отправить войска или войсковой сбор к нему в качестве подкрепления. Полное время оккупации: 2 минут.

3. Портал. Порталы расположены вокруг поля славы. Порталов всего четыре. Ваша команда получит дополнительно 5 шансов на телепортацию, когда полностью займёт портал. Первые телепортации членов вашей команды к порталу не будут стоить самоцветов или предметов, будут тратится только шансы. Полная оккупация этих строений позволит большему кол-ву членов команды телепортироваться к центру этого поля. Полное время оккупации: 2 минуты.

4. Благословляющая башня. Благословляющие башни расположены вокруг верхней и нижней частей поля славы. Есть только две благословляющие башни. Благословляющая башня предлагает вам бонус атаки и обороны. Полностью оккупировав её, заработаете 15%-й бонус атаки и обороны для вашей команды. Полное время оккупации: 2 минут.

5. Госпиталь. Госпиталь расположен посреди поля славы. Есть только один госпиталь. Госпиталь увеличивает скорость исцеления. Полная его оккупация резко увеличит скорость исцеления раненых в вашей команде, так что они смогут в ближайшее время сражаться снова. Полное время оккупации: 2 минуты.

6. Передовой лагерь. Передовые лагеря расположены с левой и правой стороны поля славы. Есть два передовых лагеря. Передовой лагерь увеличивает скорость похода. Полностью заняв его, вы увеличите скорость похода вашей команды на 25%. Бонусы могут быть сложены, если вы занимаете два передовых лагеря. Полное время оккупации: 2 минуты.

7. Зал рыцарей. Зал рыцарей расположен посреди поля славы. Есть только один зал рыцарей. Зал рыцарей - место сбора наемных рыцарей. Полная его оккупация, заставит рыцарей атаковать замок вашего врага. Успешная оборона приведет к 25% раненых. Провал обороны приведет к 50% раненых. Полное время оккупации: 2 минуты.

8. Орудийная башня. Орудийные башни расположены вокруг зала славы и кристалла славы. Всего есть 4 башни. Орудийная башня - мощное оружие, наносящее большой урон. Полностью заняв её и активировав режим атаки, вы будете атаковать войска, оккупировавшие зал славы или кристалл славы (а не вашу команду). Оккупация этого сооружения является эффективным средством уменьшения силы врагов. Полное время оккупации: 2 минут.

Плей-офф поля славы

Плей-офф является продолжением регулярного сезона. Когда альянс регистрируется на поле славы, он будет либо северной, либо южной командой на поле боя. Вы зарабатываете очки, занимая различные строения на поле боя. По истечении времени, команда с наибольшим количеством очков выигрывает. Занимая различные строения, ваша команда получает различные бонусы. Участвующие альянсы будут сражаться в среду и субботу недели без Турнира Королевств и в среду недели с Турниром Королевств. Как только королевству будет 7 недели, в нем начнется плей-офф поля славы вскоре после окончания регулярного сезона.

Каждая зарегистрированная команда может отправить только одну команду из 15 правителей, чьих замки не ниже уровня 15. В состязаниях применена система с выбыванием, а потом 4 сильнейших команды могут перейти на последний этап, чтобы оспаривать первое место. Каждый квалифицированный альянс может отправить только одну команду с 15 членами с уровнем замка 15 и выше, чтобы участвовать в плей-офф. Только финальные четыре лучших альянса выживут в соревновании и сразятся за чемпионский титул. Со дня объявления списка подбора, вплоть до самого дня битвы, правители всех королевств могут предсказывать, кто будет победителем каждой битвы.

Члены участвующих команд не смогут прогнозировать состязание, в котором участвует своя команда, но могут предсказать другие битвы. Если вы правильно сделаете прогноз, вы получите награды после окончания битвы, а если ошибетесь, вы все равно получите базовые награды. Исходы битвы и награды будут отправлены через игровую почту после окончания состязания.

Награды плей-оффа. Можно получить:

  1. Награды за победу: члены команд-победителей каждого соревнования с выбыванием получат награды за победу, при этом дополнительный подарок будет доступен их союзникам с замком ур.15 или выше (участники также получат этот подарок).
  2. Награды за участие: члены проигравших команд каждого соревнования с выбыванием получат награды за участие, при этом дополнительный подарок будет доступен их союзникам с замком ур. 15 или выше (участники также получат этот подарок).
  3. Награды для топ 4: 4 лучших команды плей-офф получат награды за 1,2,3 и 4 место, соответственно. Кроме того, дополнительный подарок будет доступен их союзникам с замком ур.15 или выше (участники также получат этот подарок).
  4. Награда за прогноз: игроки будут получать соответствующие награды за верный или неверный прогноз.

Ограничения. После регистрации вашего альянса на поле славы, он не может быть расформирован до окончания этого раунда битвы. Территория альянса не существует на поле славы. Как только вы войдете на поле славы, обычный рюкзак будет изменен на временный, в котором будут только предметы, доступные на поле славы. Некоторые функции будут ограничены. Вы сможете только просматривать их, но не изменять. Вы не сможете войти на поле славы снова, если вы покинете его, и новые члены альянса тоже не могут быть отправлены на ваше место.

Rise of the Kings: Война за трон

Король и дворец. Дворец находится в центре карты королевства. Координаты (600,600). Альянс, который побеждает в войне за трон, оккупируя дворец, выбирает короля.

Орудийные башни. Вокруг дворца расположены 4 орудийные башни. Эти башни были построены повстанцами, воюющими против безумного короля, и укреплялись на протяжении многих лет сменявшими друг друга королями и войсками мятежников. Если орудийная башня удерживается одним альянсом, а дворец другим, то орудийная башня откроет огонь.

Крепости. Есть четыре новых крепости на каждом из четырех углов пустоши. (575,625) (575,575) (625,575) (625,625). Удерживание этих крепостей будет приносить очки войны за трон.

Зона войны. Зоной войны является обширная пустошь, окружающая дворец. Она представляет собой вязкую, водянистую болотистую местность, наполненную костями несостоявшихся завоевателей, захватчиков и королей. Из-за этого скорость похода по ней существенно снижается, а солдаты не могут постоянно там находиться.

Война за трон. Когда дворец входит в статус войны, тогда все правители в альянсе могут отправлять солдат в атаку, чтобы занять дворец, орудийные башни и крепости. Когда отправленные во дворец, башни или крепости солдаты являются союзниками оккупантов, то в этом случае они будут усиливать дворец, башни и крепости. Если оккупанты принадлежат другому альянсу, тогда отправленные солдаты будут атаковать. Количество солдат, которое может расположиться во дворце, орудийных башнях и крепостях определяется размером оккупирующей армии и уровнем их зала войны. Если орудийную башню удерживает один альянс, а дворец другой альянс, то орудийные башни откроют огонь по дворцу.

Правила. Если какой-либо альянс удерживает трон в течение 8 часов подряд в отведенное время, то этот альянс побеждает в войне за трон. Другие альянсы получат призы в соответствии со своими очками войны за трон. Если ни один альянс не может удержать трон в течение 8 часов подряд, то альянс с наибольшим количеством очков в конце отведенного времени займет трон, в то время как альянсы, занявшие в рейтинге со 2-го по 8-е место, получат соответствующие пакеты вассалов.

Есть несколько уровней этих призовых пакетов, которые будут выданы руководителями альянсов. Чем выше уровень, тем лучше призы. В случае ничьи, альянсы займут места в рейтинге в соответствии со своим временем достижения окончательного результата. Каждый правитель может получить только один королевский подарок или пакет вассала после войны за трон.

Как получить очки в войне за трон?

Как получить разные награды в войне за трон?

Статусы дворца

1. Статус подготовки. На ранней стадии развития вашего королевства, дворец будет защищен от нападения мощным заклинанием защиты, поддерживаемым королевскими магами. В этот период никто не сможет занять трон. Дворец будет отображать обратный отсчет времени до начала войны за трон. Война начнется в момент окончания обратного отсчета.

2. Статус войны. Война за трон открывается раз в неделю для королевств, которые не имеют права на KvK. Каждую субботу с 12:00 до 24:00, продолжительностью 12 часа. Для королевств, имеющих право на турнир королевств, война за трон будет открыта каждые две недели в 12:00 в субботу (будет доступна только на неделе без турнира королевств), продолжительностью 12 часа. Когда дворец находится в статусе войны, каждый правитель в альянсе может атаковать дворец.

Если атака успешна, то он будет контролировать дворец до провала своей обороны. Если контроль трона переходит от одного альянса к другому до истечения 8-ми часов, то 8-ми часовой отсчет будет сброшен. Когда один альянс удерживает трон непрерывно в течение 8 часов, то этот альянс официально вступит в право собственности на дворец, и королевские маги снова запустят заклинание защиты.

3. Статус защиты. После окончания войны за трон, дворец, орудийные башни и опорные пункты будут оставаться в статусе защиты до начала следующей войны за трон.

Король и его полномочия

Король. За 20 часов после того, как Дворец переходит в статус защиты, руководитель из альянса, который занимал Дворец, может назначить любого из своих членов альянса королем. По истечении этих 20 часов руководитель альянса автоматически становится королем, если никто не был назначен. Если предыдущий король был членом того же альянса и лидер альянса не назначил короля, предыдущий король не будет вновь избранным. Свойства бонусов короля:

Назначения короля. Король может назначить любого игрока в королевстве королевой, наместником, министром правосудия, министром финансов, командующим кавалерией, министром обороны, министром науки и министром промышленности. Эти титулы приносят определенную выгоду. И наоборот, король может наказать любого игрока, назначив его лакеем, бандитом, шутом, убийцей, бой скаутом, злодеем, преступником и безумцем. Эти титулы не приносят никакой выгоды, только ограничения и понижения. Король может увеличить раздачу одного ресурса в королевстве в течение периода времени. Король может выбрать флаг королевства, который будет отображен на карте мира.

Выбор внешнего вида дворца. Если король хочет переделать внешний вид дворца, он может выбрать один из вариантов внешнего вида дворца. Новый внешний вид будет отображен в королевстве и на карте мира.

Королевский пакет. Король также имеет целый ряд бесплатных пакетов, которые могут быть использованы для поощрения лояльных подданных или незаменимых союзников. Для выдачи игрокам у короля есть 5 пакетов покорителя, 10 пакетов защитника и 20 пакетов сторонника. Каждый игрок может получить не более одного пакета от короля.

Награды короля. В течение срока пребывания короля игроки будут приносить 1% ресурсов, собранных ими в королевстве. И эти ресурсы будут храниться на складе королевства. Ресурсы будут храниться на складе королевства только тогда, когда трон находится в статусе защиты и король был назначен. Емкость каждого ресурса на складе королевства составляет 50 миллионов. Король может распределять членам альянса ресурсы, хранящиеся на складе королевства. Кулдаун вручения награды: 5 минут.

Навыки короля. Монстры, убитые в королевстве, будут зарабатывать очки управления для королевства. Очки управления будут учитываться только тогда, когда трон находится в статусе защиты и король был назначен. Король может активировать навыки для определенной зоны, потребляя очки управления. Время ожидания навыка сбрасывается в 00:00 каждый день (время сервера). Эффекты и условия навыков:

Официальные титулы:

Управление королевством. При появлении короля в королевстве все правители этого королевства должны платить налоги на ресурсы в размере 1% каждый раз, когда они собирают ресурсы на карте королевства. Все налоги идут на склад королевства, и король сможет распределять эти ресурсы. Когда появится король в королевстве, все правители будут зарабатывать очки управления для своего королевства при убийстве монстров. Чем выше уровень убитых монстров, тем больше очков управления получают. Используя очки управления, король сможет активировать навыки для конкретной святой зоны.

Древо жизни в войне за трон

Для чего оно нужно? Хотите занять трон, но не хотите больших потерь, которые неизбежны в результате эпических битв? Теперь активировано дерево жизни, чтобы помочь вам облегчить эти тяжелые потери. После того, как война за трон закончится, у вас есть 48 часов, чтобы использовать живую воду для дерева жизни для оживления погибших воинов в войне за трон. По истечении этого времени мертвые будут навсегда потеряны в холодном мраке. Дерево жизни будет доступно в течение 48 часов после войны за трон. По истечении этого времени мертвых нельзя будет оживить.

Для кого можно использовать? Живая вода может быть использована для оживления определенного процента ваших воинов, погибших во дворце или в одной из орудийных башен или в опорных пунктах во время войны за трон.

Сколько солдат можно оживить? В первый раз требуется одна капля живой воды. Больше живой воды может потребоваться в зависимости от количества оживляемых воинов. Каждый раз при поливании водой дерева будет оживлено 5% от общих потерь+2500 воинов. Конкретные коэффициенты выглядят следующим образом:

Как достать живую воду? В настоящее время живая вода доступна только из пакетов живой воды и пакетов оживления. После покупки пакета, участники альянса также будут награждены слезами феникса, которые они могут собрать, чтобы сделать живую воду.

Автор статьи: Надежда Д.