Мудрый Гик
Мудрый ГикОфициальные гайды игры → Second Galaxy: все Секреты и Гайды игры

Прохождение Second Galaxy: Советы, WIKI, Обзоры

SECOND GALAXY - игра на андроид с датой выхода 09.09.2019 г. от компании ZlongGames. Жанр игры: Ролевые. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.

Содержание статьи

  1. Гайд для новичков
  2. Основная информация по игре
  3. Нация и карьера
  4. Развитие пилота
  5. Исследовательская и пилотная лицензия
  6. Боевой обзор и боевые действия
  7. Гайд по карте Солнечной системы
  8. Гайд по карте областей
  9. Межзвездное путешествие
  10. Особенности операций
  11. Гайд по исследованиям
  12. Бизнес и контрабанда. Валюта и магазины
  13. Развитие и отправка рекрутов
  14. Квесты
  15. Гайд по режиму PvP
  16. Особенности кораблей и модулей
  17. Логистика и производство. Чертежи и разработка
  18. Гайд по корпорации
  19. Гайд по войне
  20. Репутация

Second Galaxy: Гайд для новичков

История вопроса. На протяжении веков разные расы, правители, культуры и идеи объединялись и развивались в Second Galaxy, но это царство всегда было окутано противоречиями, как в прошлом, так и в настоящем. Эта борьба сосредоточена вокруг альянсов и конфликтов, а также между пятью основными странами мира. Огромный открытый мир Second Galaxy призван погрузить вас в фантастический ландшафт за пределами вашего воображения. Исследуйте мир чистой, неограниченной свободы и управляйте целым флотом, вступая в межгалактическую войну.

Руководство. При первом входе в игру вам нужно будет выбрать нацию и профессию. В настоящее время доступны четыре страны и четыре профессии. Каждая нация и профессия имеет свои уникальные характеристики, и вы можете сделать свой выбор в соответствии со своими предпочтениями. После входа в игру вы можете следовать руководству, чтобы ознакомиться с игровым процессом и функциями Second Galaxy. Завершение основных миссий - самый быстрый способ прокачаться на ранних стадиях игры. После завершения основных сюжетных миссий перейдите к основному интерфейсу - OPS - Квесты для поиска событий.

Получите доступ к Звездной карте из главного меню и используйте датчики для обновления миссий галактики. К ним относятся: Миссия, Отправка и Рейдовые зонды.

Миссии Galaxy обновляются со временем. Выполнение галактических миссий каждый день дает опыт, предметы и ресурсы, и они жизненно важны для укрепления во Второй Галактике.

Боевое введение. Борьба является неотъемлемой частью Second Galaxy. Вот подробное описание того, как бой работает в игре.

Как мне стать сильнее? Вы можете стать сильнее, пройдя экзамены на получение лицензии пилота, распределив очки атрибутов, заменив судовое оборудование и проведя исследования.

Похоже, что у меня новая почта, но я не могу ее получить? Почту можно забрать только на космической станции вашей текущей базы, но не в галактиках.

Могу ли я атаковать других игроков в галактике или быть атакованным другими игроками? PvP с открытым миром становится доступным после 19 уровня. Вы не можете атаковать других игроков или подвергаться атакам других игроков, прежде чем достигнете Ур.19.

Корабли исчезают навсегда после взрыва? Корабли не исчезнут при взрыве в основных сюжетных миссиях и лицензионных экзаменах. Во всех других ситуациях корабли и все их оборудование исчезают при взрыве.

Как мне переместить свою базу? Коснитесь Главное меню - Звездная карта. После входа в звездную карту нажмите на кнопку "M" в левом верхнем углу, чтобы войти в карту галактики, как показано ниже:

После входа в полную карту галактики, выберите галактику, в которую вы хотите переместиться, затем нажмите красную кнопку, показанную на рисунке ниже, чтобы переместить вашу базу.

Базовое время миграции рассчитывается в зависимости от расстония до галактики, на которую вы хотите переместиться. Время переезда можно ускорить с помощью Iridium.

Что такое корпорация? Корпорации - это большие группы, в которых игроки могут общаться друг с другом и расти вместе, образуя одну из самых важных частей игры. Новые игроки должны стремиться присоединиться к корпорации как можно скорее, следуя советам в игре. После вступления в корпорацию ваши коллеги по корпорации смогут помочь вам с чем угодно!

Основные средства боевого управления

Движение:

Кнопки действий:

Верхний левый:

Соответственно: Имя Солнечной системы, Количество игроков в Системе и Возвращение на базу.

Соответственно: враждебные или нейтральные цели, дружественные цели, небесные объекты и сооружения (космические станции и звездные врата) и настройки отображения. Нижний левый: все доступные операции:

Судовой склад. Показать все предметы на складе вашего корабля:

Информация о пилоте. Показать информацию о пилоте и изменить настройки игры:

Слева направо:

  1. Зеленый Бар: Щит Корабля.
  2. Желтая полоса: корабельная броня.
  3. Синяя полоса: энергия корабля.
  4. Белая полоса: скорость корабля.
  5. Остановить корабль: заставить корабль остановиться.

Верхний правый:

Статус выбранной вами цели. Соответственно, это энергия, скорость, защита и статус деформации.

Слева направо: Наблюдение, Подход, Выход и Орбита. Вход в выбранную космическую станцию:

Расстояние, маршрут до цели:

Полет до цели:

Переключиться на стратегический вид:

Взаимодействие с целью:

Слева направо: статус набора, установленные модули (доступно).

Сверху вниз: Судоремонтный щитник, Судовое подруливающее устройство.

Нижний правый:

Блокируйте и выбирайте цель, и установите артиллерию в качестве автоматического огня.

Second Galaxy: Основная информация по игре

База. У каждого игрока есть своя база на космической станции в солнечной системе. Такие действия, как исследование, дешифрование, разработка, хранение и производство, могут проводиться только тогда, когда игрок находится на базе. Другие космические станции предоставляют только услуги стыковки. Путешествуя по вселенной, нажмите кнопку в верхнем левом углу, чтобы быстро вернуться к своей базе.

Звездные врата. Звездные врата соединяют солнечную систему с остальными. Это единственный способ быстро перейти к другим системам. Это значок, который представляет Звездные врата:

AU. один AU (астрономическая единица) представляет среднее расстояние между Землей и нашим Солнцем.

Гиперпрыжок. Корабли могут совершить прыжок только тогда, когда пункт назначения находится на расстоянии не менее сотен километров. Это позволяет кораблю преодолевать сотни АС за очень короткое время. Вход в гиперпространство отмечены следующим значком:

N Jump (s). Игроки могут направляться в другие солнечные системы только через Звездные врата. Во время квеста, если цель помечена как N Jump (s), это означает, что для достижения цели вам нужно пройти через N Stargates.

Лицензия пилота. Большинство судов требует, чтобы вы имели соответствующую лицензию пилота, прежде чем вы сможете летать на них. Прохождение тестов лицензии пилота улучшит маневр вашего корабля и боеспособность. Чтобы принять участие в испытании лицензии пилота, коснитесь своего портрета и выберите "Лицензия пилота".

Имплантаты. Передовые технологии в Second Galaxy позволяют применять мозговые имплантаты, которые позволяют нам быстро приобретать новые навыки. Эти имплантаты могут значительно улучшить ваши навыки пилотирования.

Технический уровень. Каждая технология имеет 3 уровня: от T1 до T3. Корабли и предметы с более высоким техническим уровнем имеют лучшие характеристики. Тем не менее, изделия с высоким техническим уровнем также требуют большей мощности и большей производительности процессора.

Уровень преступности. Ваш уровень преступности повысится, если вы атакуете другого игрока в зоне с высоким или низким уровнем безопасности. На 5 уровне полиция будет активно атаковать вас. Выполните все виды квестов, чтобы понизить свой уровень преступности понемногу.

Карта. Карта показывает отношения между небесными объектами и связи между Звездными Вратами.

Червоточина. Вы можете отправиться в неизвестное царство, пройдя через червоточину. Из-за экстремальных условий вы должны контролировать, как долго ваш корабль находится в червоточине. Некоторые редкие предметы можно получить только в червоточинах.

Суверенитет Солнечной системы. Корпорация может завоевать суверенитет Солнечной системы войной. Владение солнечной системой принесет пользу каждому члену Корпорации. Корпорация может разработать солнечную систему под своим контролем, чтобы повысить ее ценность.

Основная база. Вы можете выбрать космическую станцию для размещения базы. Вы можете хранить свои предметы, проводить исследования и расшифровку на своей базе.

  1. Исследование: Здесь вы можете улучшить пилотные способности пилота над различными системами корабля, улучшить производство вашей базы и способности новобранцев.
  2. Расшифровка: вам может понадобиться взломать запас снабжения, полученный в игре, с помощью системы расшифровки, чтобы получить предметы в ней.
  3. Склад: Хранит все предметы, которые вы получили.
  4. Рекрут: Вы можете управлять всеми рекрутами, которых вы получили, улучшать и изменять их силу.
  5. Разработка: Здесь вы можете использовать низкоуровневые имплантаты или технические чертежи, чтобы получить лучшие имплантаты и высокотехнологичные чертежи.
  6. Производство: Здесь вы можете использовать чертежи и материалы для изготовления соответствующих предметов.
  7. Отправка флота: Здесь вы можете отправлять новобранцев для квестов на добычу.
  8. Корабельный ангар: место для стоянки и сборки корабля.?

Космическая Станция. Игроки могут продавать и покупать предметы, принимать и отправлять квесты на Космической станции Second Galaxy.

Вышеуказанные кнопки относятся к Base, Corp и Список ближайших игроков соответственно.

Вход на космическую станцию. Чтобы войти на космическую станцию, выберите космическую станцию текущей Солнечной системы.

Нажмите кнопку входа, и ваш корабль сам войдет на космическую станцию.

Second Galaxy: Нация и карьера

При создании нового персонажа игрок должен выбрать нацию и карьеру. Этот выбор повлияет на начальный набор навыков персонажа и опыт ранней игры, но не окажет серьезного влияния на игровой процесс или развитие персонажа.

Национальность

Текущие национальные выборы: Экономическое Сообщество Зари (ECD), Нео-Европейская Федерация (NEF), Oracle Empire (OE) и Республика Сварус (RS). Выбор нации также влияет на корабли и модули, которые игроки получают в начале игры. Игроки могут испытать уникальные боевые стили каждой нации в начале игры. Корабли ECD обычно быстрые и ловкие. Сочетание скорости и системы бластерного оружия создает возможность наносить большой урон с близкого расстояния.



Корабли NEF известны своей устойчивой броней и щитом. В сочетании с абсолютной точностью ракетной системы они отлично подходят для сражений.

Корабли OE могут похвастаться своей передовой энергетической системой, которая позволяет различным бортовым устройствам получать тактические преимущества. Они в основном оснащены лазерным оружием, которое наносит больший урон, чем дольше фиксируется на цели.

Корабли RS могут не впечатлять на первый взгляд, но не стоит недооценивать их, так как они выходят на поле битвы с оружием повышенной дальности. Персонажам будут назначаться разные начальные технические уровни в зависимости от выбора нации, чтобы обеспечить игроку опыт запуска кораблей и модулей.

Выбор нации повлияет только на ранний игровой процесс, все технологии доступны позже в игре.

Карьера

Карьера - еще один важный выбор при создании персонажа. В настоящее время доступны карьеры солдата, инженера, ученого и исследователя. Разные карьеры влияют только на начальную Технологию персонажа:

Second Galaxy: Развитие пилота



Как и в RPG, вокруг персонажа есть ряд особенностей, таких как Pilot development. Вкладывая ресурсы в эти функции, Пилот постепенно превратится в мощного и квалифицированного со стилем игры игрока. В зависимости от пути, игровой опыт будет сильно различаться.

Рейтинг пилота. Рейтинг пилота - это оценка, присуждаемая системой с учетом общего прогресса в развитии персонажа, включая текущий уровень, план имплантации, очки атрибутов, навыки и технологии. Это числовое представление того, насколько хорошо разработан навык, его также можно использовать в качестве ориентира при сравнении навыков. Затем подробное описание будет на уровне пилота.

Пилотный уровень. Пилотный уровень - самая базовая особенность развития персонажа. Он работает как контрольная точка прогресса игры, поэтому игроки не теряются в этой песочнице с открытым миром. Это также руководство для бонусов EXP. Уровень пилота увеличивается за счет получения опыта. Пилот может получить опыт, выполняя миссии или квесты.

Квест EXP. В интерфейсе Квесты Ops игроки могут просматривать все доступные средства, чтобы получить EXP и ежедневный лимит EXP.

Все квестовые EXP будут суммироваться в дневном пределе EXP, и не могут быть превышены для этого уровня. Дневной лимит EXP определяется уровнем пилота. Чем выше уровень пилота, тем выше предел EXP. Если Пилот повышается до того, как заполнить дневной лимит EXP, лимит будет увеличен. Игрок по-прежнему может выполнять квесты, даже если дневной лимит EXP достигнут, но он / она не получит никакого EXP, пока лимит не будет сброшен. Ежедневное время сброса лимита EXP - 16:00 UTC.

Дополнительный опыт пилота

Чтобы помочь обычным и новым игрокам оставаться конкурентоспособными, есть 2 способа получить дополнительный ежедневный опыт:



1. Rollover. Предназначен для игроков с ограниченным временем, чтобы иметь возможность переносить неиспользованный лимит опыта и лучше использовать свое игровое время. Оставшийся предел EXP станет Rollover EXP на следующий день. Игрок с Rollover EXP будет получать двойной EXP за свои квесты, пока его Rollover EXP не будет израсходован.

Общий EXP квеста, который игрок может получить, представляет собой сумму дневного лимита EXP и Rollover EXP. Существует ограничение для опыта Rollover, вы можете запастись только на общую сумму EXP, равную 3-дневному пределу Rollover EXP.

2. Бонус EXP. В зависимости от режима и среднего уровня всех игроков EXP и Pilot, игроки получат бонус EXP, если они отстают от основного пакета в соответствии с уровнем Pilot. Это поможет новым игрокам, которые начинают игру поздно, и не будут чувствовать себя исключенными из игры.

Атрибуты и навыки пилота

Атрибуты и навыки отображают развитие пилота, атрибуты отражают способности Пилота, а навыки определяют, на что способен пилот. Игроки могут изучать новые навыки, когда атрибуты выполнены. Чем больше навыков и качеств у Пилота, тем сильнее будет пилот в этой области.

Атрибуты пилота. Есть 4 основных атрибута пилота: оружие, защита, электроника и пилотирование корабля. Игрок может открыть профиль пилота в любое время, чтобы увидеть, насколько развит персонаж в этих атрибутах.



Пилот будет начинать с разных атрибутов в зависимости от выбора профессии. Но эти различия не окажут огромного влияния на развитие персонажа, поэтому определение атрибутов пилота жизненно важно для того, кем он станет.

Игроки могут сбросить свои атрибуты с помощью регулятора Synaptic. После сброса все атрибуты будут возвращены и все навыки будут сброшены.

Навыки пилота. Навыки пилота добавят больше специфических бонусов, чем четыре атрибута, например: атрибуты оружия увеличат DMG для всего оружия, но навыки принесут пользу DMG, дальности или CRIT определенного типа оружия:

При условии соблюдения необходимого уровня и атрибута навык пилота мгновенно приобретается за счет расходных кредитов. Доступные навыки в игре:

Все умения могут быть выровнены до Ур.10, и бонусы, которые принесут эти умения, будут мгновенными.

Имплантаты

Имплант - это тип предмета в игре, который подключается к мозгу пилота, чтобы обеспечить различные преимущества. Эти преимущества включают в себя улучшения определенных атрибутов и характеристик типа оружия или устройства. У каждого персонажа есть 8 разблокируемых слотов для имплантатов, которые становятся доступны по мере прокачки.



Слоты принадлежат к 4 основным долям головного мозга: лобная доля, теменная доля, затылочная доля и височная доля, по 2 на каждую долю. Имплантаты могут быть вставлены только в соответствующие им слоты. Игроки могут подключать, удалять или менять любые имплантаты в любое время, они не будут уничтожены в процессе.

Имплантаты - это, по сути, шестерни, установленные непосредственно на персонажа. Система Implant является расширением системы конфигурации корабля. Игрок может настроить до 3 различных планов имплантатов, чтобы справиться с различными конфигурациями кораблей или боевыми средами, и между ними легко переключаться.

OEM имплантаты. OEM-имплантаты - это оригинальные имплантаты, которые игроки получают, выполняя сюжеты, квесты или покупая в магазинах. Эти имплантаты производятся одной из четырех основных технологических компаний в игре: Crowley, Coulson, Kabbalah и Redbud.

Имплантаты OEM предоставляют некоторые основные атрибуты бонусов. Но как первичная форма имплантатов, в атрибутах обычно больше случайности, и эти атрибуты, как правило, тоже находятся в несвязанных областях. Следовательно, довольно сложно собрать группу имплантатов с определенными специализациями только с использованием имплантатов OEM.

Основным недостатком OEM-имплантатов является то, что их технические уровни в основном находятся на уровне 1. Именно поэтому они почти всегда используются в качестве ресурса для разработки усовершенствованных имплантатов с определенными специальностями.

Second Galaxy: Исследовательская и пилотная лицензия

Исследовательская и пилотная лицензия - две наиболее значимые системы разработки в игре. Это связано с тем, что большинство кораблей и навесного оборудования доступны только в том случае, если пилот приобрел определенные лицензии пилота или достиг определенных уровней в соответствующих исследованиях. Короче говоря, лицензия пилота разблокирует корабли, а исследование открывает модули.

Пилотная лицензия. Пилотные лицензии можно выровнять, пройдя соответствующие лицензионные тесты. Существуют сотни различных тестов для разных стран, типов кораблей и технических уровней.

Чтобы разблокировать корабль, игрок должен получить лицензию пилота первого уровня, соответствующую нации, типу корабля и техническому уровню этого корабля. Повышение уровня этой лицензии может увеличить бонусы на корабле и разблокировать дополнительные слоты для устройств и компонентов. Все пилотные лицензионные тесты разработаны таким образом, что они более сложны по сравнению с другими видами деятельности. Перед началом теста игрокам следует воспользоваться советами, предоставленными инструктором Кейтом на информационной панели теста.

Наконец, игроки не потеряют свои корабли, даже если они были уничтожены во время теста. Так что бесплатно можете попробовать разные стратегии и конфиги.

Исследования кораблей. Судовые исследования являются обязательным условием для проведения экспериментальных испытаний опытных судов. В настоящее время в игре доступно всего 24 исследовательских дерева для кораблей, но обычно нужно только выровнять ветки исследований кораблей своих стран.

Для каждой нации дерево исследования кораблей делятся на фрегаты, эсминцы, крейсеры, линейные крейсеры, линейные корабли и капитальные корабли. Каждый тип далее делится на T1, T2 и T3, в соответствии с их техническими уровнями. При нажатии на конкретный Tech, игрок может увидеть, что именно этот корабль разблокирует.

Помимо испытаний лицензии пилота, исследования судов также обеспечивают увеличение скорости восстановления суперустройств для конкретного типа судна определенной страны. Суперустройство - это идеальное устройство, встроенное для каждого корабля, быстрое использование которого принесет огромные преимущества в бою.

Исследование модулей. Исследование модулей похоже на исследование корабля в том смысле, что оно отвечает за разблокирование и расширение возможностей модулей, которые может использовать игрок. В конкретном маршруте исследования модулей есть элементы T1, T2 и T3, каждый из которых состоит из 5 уровней, каждый уровень соответствует рангу вложений. Например, когда игрок завершит исследование исследования модулей T2 уровня 2, он получит доступ к модулю уровня 2, ранга 2 того же типа.

Исследования модулей делятся на 3 вида: оружие, техника и электроника. Дерево исследований оружия включают все виды оружия и его апгрейды. Они обычно обеспечивают уменьшение времени восстановления, увеличение урона, дальности и скорости отслеживания и т. д. Дерево инженерных исследований включают основные системы кораблей, такие как энергия, щит и двигательная установка. Как правило, они обеспечивают ускорение доставки основных характеристик и эффективности перезарядки.

Дерево исследований в области электроники включают в себя электронные устройства для усиления и подавления. Они обычно обеспечивают повышение эффективности различных электронных и интерференционных устройств. Как и в случае с корабельным исследованием, конкретное вложение может получить преимущества от нескольких техник модулей. Игроки могут видеть все связанные технологии на вкладке "Исследования" на панели "Детали".

Логистические исследования. Логистические исследования включают 2 направления: производство и рекрутинг. Он не обеспечивает непосредственного усиления боевых характеристик пилота, но значительно повышает производительность в соответствующем бою или увеличивает набор персонала. Дерево производственных исследований открывают производство для современных судов и навесного оборудования, увеличивают производительность и снижают себестоимость продукции.

Исследовательское дерево рекрутов не обеспечивают разблокировки, но вместо этого улучшают боевые возможности ведомого и улучшают эффективность квестовых заданий.

Как начать исследования? Перед запуском определенной Техники необходимо достичь необходимого уровня пилота и его предпосылок, и у пилота должно быть достаточно минералов, чтобы его можно было сэкономить. В отличие от навыков, исследование обычно занимает некоторое время, чтобы закончить. Но игроки могут сократить это время, используя вспомогательных рекрутов с соответствующими специальностями или мгновенный финиш, используя иридиумы. Наконец, можно отменить исследование в любое время до его завершения. Но только половина оплаченных минералов будет возвращена.

Исследовательский квест

В Исследовательском квесте вам необходимо расшифровать зашифрованные тайники и исследовать неизвестные части мира.

Зашифрованные тайники. После завершения определенных встреч у вас есть шанс получить зашифрованные тайники. Тайники хранятся на вашем складе. После использования вы автоматически примете квест Исследования. Зашифрованные тайники имеют ряд раритетов. Лучшие зашифрованные тайники имеют больше шансов на получение более ценных сокровищ.

Вы можете продать или купить тайники в Торговам посте. Имейте в виду, что только тайники, которые не связаны с вами, могут быть проданы.

Восстановление данных звездной карты. После принятия Исследовательского квеста вы должны найти координаты в тайнике. Включите космический симулятор, чтобы сопоставить проекцию и данные карты, и в конечном итоге найдите целевую солнечную систему.

Коэффициент совпадения в левом нижнем углу говорит вам, насколько близко ваш цель. Если вы не можете сделать это самостоятельно, есть возможность оплатить кредиты и позволить вашему ИИ справиться с этим.

Тайны глубокого космоса. Как только данные карты будут восстановлены, у вас будут конкретные координаты цели.Теперь откройте панель OPS и найдите вкладку "Секреты глубокого космоса", чтобы увидеть подробную информацию о квесте. Нажмите Go Now, чтобы перейти к целевому местоположению. Исследуйте целевое местоположение, чтобы выполнить Исследовательский Квест.

Second Galaxy: Боевой обзор и боевые действия

Боевой обзор

Когда игрок находится в пространстве, в левой части экрана отображается список переключаемых целей, который называется боевым обзором. Он показывает соответствующие цели рядом с игроком в соответствии с определенными правилами и помогает игроку принимать решения с умом.

Обзорные вкладки. Верхняя часть обзора боя включает в себя 4 круглых значка, которые называются обзорными вкладками. Первые 3 иконки можно нажимать для переключения между списками атакуемых целей, дружественных целей и сцен рядом с игроком. Последний значок предназначен для обзора настроек.

Первая вкладка отображает все атакующие цели поблизости, включая корабли NPC, структуры, враждебных и нейтральных игроков и игроков из того же Альянса, но не из той же корпорации. На второй вкладке отображаются все дружественные цели, то есть те, которые игрок не может атаковать. Обычно в него входят другие игроки из той же корпорации.

Третья вкладка отображает все сцены поблизости. Они включают в себя все публичные ориентиры в текущей солнечной системе, такие как солнце, планеты, объекты суверенитета, корпорации, и т. д. Настройки обзора предоставляют настройки для содержания в обзоре боя.

Целевые списки. В нижней части обзора боя отображаются списки целей в соответствии с выбранной вкладкой и настройками обзора. Подробная информация об обновлениях целей в реальном времени:

Иконка корабля показывает два типа информации. Во-первых, разные формы значков представляют разные типы кораблей, где пустые фигуры представляют игроков, а заполненные фигуры представляют NPC.

Во-вторых, цвет значка корабля обозначает позицию, которую игрок занимает в направлении цели. Красный представляет противника, желтый - нейтральный, а синий - цели вашего Альянса, но не вашей корпорации, зеленый - союзника. Цели с первыми 3 цветами могут быть атакованы. Состояние корабля показывает текущий щит и броню цели, где щит показан зеленым, а броня оранжевым.

Панель щита находится сверху панели брони, поэтому панель брони не видна, пока цель не получит повреждение на щите. Маленькие значки в правом нижнем углу цели обозначают операции, которые игрок может выполнить с этой целью. Обычно они включают в себя атаки и взаимодействия. В игре есть определенные цели, которые не являются ни атакующими, ни интерактивными, хотя обычно они являются ориентирами, которые невозможно уничтожить.

Обзор настроек. Настройки обзора отвечают за содержание, показанное в обзоре боя, и за то, как они сортируются. Всего есть 3 вкладки: сортировка, фильтрация и объекты.

Сортировка решает, как цели сортируются в списках целей. Доступные варианты включают расстояние, имя и долговечность. Фильтр решает, какое содержимое отображается для каждой вкладки. Игроки могут скрывать цели, которые они хотят игнорировать, как союзник, таможенник, ведомый или объект. Объект решает, какие типы кораблей будут отображаться в списках целей. Игроки могут либо скрыть некоторые типы, либо показать все типы.

Боевые действия

Боевые действия - это обычные операции, которые игрок проводит во время боя. Эти операции можно разделить на команды перемещения и использования модулей.

Свободное перемещение. Существует 2 типа движущих команд, одна из которых может свободно перемещаться по желанию игрока, а другая - направленно двигаться с определенной логикой с помощью кнопок управления. Как работает свободное перемещение? Самый простой способ - дважды коснуться любой точки пространства. Корабль будет двигаться к этой точке прямо.

Есть еще один способ свободного перемещения, несколько похожий на то, как в RTS играют. Сначала нажмите кнопку тактического обзора с правой стороны, камера уменьшит масштаб и в середине отобразится "эклиптика".

"Эклиптика" может рассматриваться как основание в игре RTS. Дважды нажмите любую точку на экране, корабль будет двигаться прямо к этой точке.

Направленное перемещение. Помимо свободного перемещения, существует также направленное движение с определенной логикой, а именно: подход, выход и орбита.

Логика команды "Подход" состоит в том, чтобы двигаться к цели на полной скорости и следовать за целью на скорости цели после сближения. Логика команды Leave состоит в том, чтобы отойти от цели на полной скорости в направлении. Логика команды "Орбита" состоит в том, чтобы вращаться вокруг цели, где радиусом орбиты может быть текущее расстояние до цели или индивидуальное расстояние, заданное игроком. Корабль автоматически выберет оптимальный выход на орбиту.

Варп. Варп команды предназначены для случаев, когда корабль находится в ситуации, когда цель не может быть достигнута с помощью обычных движущих команд, обычно из-за большого расстояния. В зависимости от цели могут быть разные значки. Вход в Station и Cross Stargate также могут быть доступны без необходимости варпа.

Варп - самая простая команда, кроме самого варпа нет никаких дополнительных операций. Вход на станцию доступен только тогда, когда целью является космическая станция. Операция состоит в том, чтобы войти в космическую станцию после варпа. Cross Stargate доступен только тогда, когда целью является Stargate. Операция состоит в том, чтобы пересечь звездные врата после варпа.

Использование модулей. Навесное оборудование, которое корабль может использовать в космосе, подразделяется на корабельное оружие, корабельные устройства, стандартные устройства и суперустройства. Корабельное оружие - это оружие, установленное на корабле. Когда в боевом обзоре и в пределах досягаемости оружия выбирается атакуемая цель, при нажатии на иконку оружия она срабатывает, а затем оружие переходит в восстановление.

Судовые устройства и стандартные устройства имеют одинаковую логику. Если устройство нацелено на сам корабль или несколько целей в радиусе действия, его можно использовать всякий раз, когда оно отключено. Если он нацелен на одну цель, его нельзя использовать, если цель не находится в пределах его досягаемости.

Авто Бой. Описанное выше - ручные боевые действия. Игра также предлагает возможность автоматического боя, чтобы помочь игрокам в более простых боях. Игроки могут нажать кнопку "Авто" справа, чтобы включить режим авто-боя. Когда включен автобой, на кнопке "Авто" будет пульсировать эффект освещения.

Когда включен автобой, бортовой ИИ всегда выбирает цель с наибольшей угрозой поблизости, выбирает оптимальную орбиту и автоматически запускает корабельное оружие. Пока же игрок может вручную перемещать корабль, не прерывая автобой. Но если цель становится слишком далеко, бортовой ИИ снова возьмет на себя навигацию и отведет корабль обратно на соответствующую орбиту. Игроки могут изменить игровые настройки, чтобы ИИ не захватил навигацию.

Во время автоматического боя игрок также может вручную переключить цель на атаку, выбрав новую цель в обзоре боя, а затем нажав значок замка в правом нижнем углу экрана. После этого бортовой ИИ запустит корабль на орбиту новой цели и начнет стрелять из корабельного оружия.

Наконец, удерживая значок блокировки, вы увидите кнопку Hold Fire рядом с кнопкой Auto.Нажатие на него заставит все оружие прекратить стрельбу и выйти из авто боя.

Отслеживание статуса

В космосе игрок может отслеживать основные характеристики корабля, баффы и дебаффы, а также баффы и дебаффы цели, чтобы иметь общее представление о боевых условиях и помогать принимать решения с умом.

Основная статистика. Находясь в космосе, вы можете увидеть основной экран в середине экрана, состоящий из 4 изогнутых полосок, по два с каждой стороны корабля. Его основная цель - обеспечить простое отслеживание основных характеристик корабля.

Значение в правом нижнем углу измерителя скорости показывает абсолютную скорость судна в метрах в секунду. Рядом с ней находится кнопка "Стоп", при нажатии на которую корабль попытается остановиться. Сообщение под моделью корабля является текущим планом навигации. Распространенные сообщения включают: приближение к цели, оставление цели, вращение цели, начало деформации и т. Д. При нажатии на любой из 4 изогнутых метров открывается панель "Детали" корабля. Можно проверить такие характеристики, как DPS, дальность, щит, броня, энергия и скорость и т. д.

Модификаторы. Модификаторы включают баффы и дебаффы на корабле или цели. В космосе все баффы и дебаффы как на корабле игрока, так и на цели, выбранном в обзоре боя, будут обновляться в режиме реального времени. Панель модификаторов игрока находится в нижнем левом углу щита, а одна из целей - в верхнем правом углу экрана.

В панели модификаторов есть две строки. Верхний ряд предназначен для баффов, а нижний - для дебаффов. В каждом ряду 4 иконки, обозначающие модификаторы электроники, скорости, защиты и атаки соответственно.

Когда корабль получает бафф, соответствующий зеленый значок в верхнем ряду будет подсвечен. Всякий раз, когда он получает дебафф, соответствующий красный значок в нижнем ряду будет подсвечен. При нажатии на любой выделенный значок появится окно со всеми текущими модификаторами, с каждым эффектом модификатора и оставшимся временем.

Наконец, справа от панели модификаторов игрока есть шестиугольная иконка. Отслеживает текущее состояние тактической составляющей корабля. Тактический компонент - это специальный встроенный компонент каждого корабля. Это может обеспечить различные преимущества для корабля. Нажав на эту иконку, можно увидеть точные эффекты этого тактического компонента.

Second Galaxy: Гайд по карте Солнечной системы

Интерфейс. Карта Солнечной системы в основном показывает отношения между звездой и планетами Солнечной системы. Карта Области показывает, как каждая Солнечная система связана друг с другом Звездными Вратами. Можно войти в карту Солнечной системы, нажав определенную точку на карте мира. Основная цель карты солнечной системы - показать все небесные тела внутри и перечислить основные действия, которые игрок может выполнять в этой солнечной системе. Выглядит она так:

Кнопки на левой стороне:

Кнопки на правой стороне:

Можно переключаться между картой области и картой солнечной системы, нажав значок в верхнем левом углу.

Именная метка. Тег имени вверху карты солнечной системы показывает название выбранной солнечной системы, логотип владельца суверенитета и уровень ее развития. Для получения дополнительной информации можно нажать на этот тег, чтобы просмотреть панель сведений:

Зонды. Вдоль левого края карты Солнечной системы есть 4 круглых значка. Каждый из них соответствует типу зондов, которые могут использоваться в солнечной системе, в которой в данный момент находится игрок:

Зонд для поиска квестов. При использовании каждого зонда в этой солнечной системе можно получить 3 квест-столкновения. Зонды обнаружения возобновляются каждые 12 часов, и можно иметь до 4 таких зондов одновременно. Отправка зонда для отправки квестов. При использовании каждого зонда в этой солнечной системе можно получить 6 квестов. Зонды обнаружения возобновляются каждые 1 час, и можно иметь до 5 таких зондов одновременно.

Рейдовый зонд предназначен для рейдовых мероприятий. При использовании каждого зонда каждый получает местоположение недружественных игроков и их рекрутов в пределах солнечной системы. Рейдовые зонды респаунятся каждые 2 часа, и одновременно может быть до 24 таких зондов. Сторожевая башня работает как бесплатные рейдовые зонды.

Разница в том, что он может использоваться только в солнечной системе, где Корпорация игрока обладает суверенитетом и имеет встроенные сторожевые башни. В правом верхнем углу этих значков показано число, указывающее, сколько имеется доступных пробников. Если зонд не набрал максимальное количество, в центре соответствующего значка будет отображаться таймер, показывающий, как долго активируется следующий зонд.

Цели и квесты. Вдоль правого края карты Солнечной системы есть 5 прямоугольных значков. Каждый из них соответствует типу целей или квестов, доступных в солнечной системе, в которой в данный момент находится игрок:

Небесные тела включают солнце, планеты, червоточины и общественные места, такие как звездные врата и космические станции в этой солнечной системе. Больше информации можно увидеть, нажав на запись.

Принятые квесты, доступные квесты и диспетчерские квесты - все это квесты в этой солнечной системе. Нажатие на любую запись покажет ее цель, награды, рекомендуемый уровень и допустимые корабли и т. д.

Рейдовые цели показывают локализованные цели от рейдовых зондов. Нажатие на любую запись покажет имя цели, принадлежность, уровень, текущую деятельность и корабль и т. д.

Карта суверенитета. На самом деле в игре есть две версии карт Солнечной системы: персональная версия и версия Corp. Описанная выше версия является личной версией, и ее основными функциями является перечисление всех доступных видов деятельности в Солнечной системе. Доступ к версии Corp, то есть к карте суверенитета, можно получить, коснувшись Суверенитета модуля Corp внутри космической станции. Его основными функциями являются отображение текущего суверенитета и возможностей корпорации, размещение квестов корпорации и объявление войн за суверенитет.

Карта суверенитета разделяет подобные структуры с личной картой Солнечной системы. Вдоль левого края расположены значки для действий корпорации:

Вдоль правого края в нынешней солнечной системе находятся объекты Корпорации и объекты Суверенитета. При проверке солнечной системы, находящейся в распоряжении другой корпорации, подробную информацию можно просмотреть только тогда, когда игрок или другие члены корпорации находятся в этой солнечной системе.

Second Galaxy: Гайд по карте областей

Карта, показывающая все солнечные системы, называется картой областей. Однако, поскольку мир настолько огромен, даже уменьшен, на карте можно увидеть только его угол.

Игрок может войти в карту областей, нажав "Карта" в главном меню. После этого можно переключаться между картой солнечной системы и картой области, нажав значок в верхнем левом углу.

Поиск Солнечной системы. Основная цель карты областей - найти Солнечную систему. Обычно наиболее удобный способ поиска. В верхней части карты области есть окно поиска. После ввода некоторых персонажей и нажатия на лупу все солнечные системы с именами, содержащими таких персонажей, отображаются вместе с их расстоянием от текущего местоположения игрока.

Специальные метки. Некоторые солнечные системы на карте областей отмечены специальными значками, чтобы игроки могли легко их найти. Существует ряд различных значков, но наиболее распространенные из них указывают на солнечную систему, в которой находится игрок, солнечную систему, где находится база игрока, и солнечную систему, где находится лагерь Corp игрока.

Именная метка. Нажмите на любую из точек на карте области, появится всплывающая панель управления для этой солнечной системы. Основная информация о солнечной системе будет отображаться на панели, и для обычных операций предусмотрены 4 кнопки:

Карта с цветовой кодировкой

Можно использовать функцию поиска, только если знаете хотя бы часть названия Солнечной системы. Когда не знаете названий, но хотите найти солнечные системы с определенными названиями, лучшим решением будет использование карты с цветовой кодировкой. Доступ к этой функции можно получить, нажав кнопку в правом нижнем углу карты области.Все доступные схемы будут показаны в раскрывающемся меню, и при выборе одной из них будут выделены солнечные системы в соответствии с выбранной схемой:

Процветание можно рассматривать как рекомендуемый уровень солнечных систем, поскольку он влияет на силу NPC и награду за выполнение заданий. Чем выше благосостояние, тем тяжелее сражения, с которыми вы столкнетесь, и лучшую награду, которую они могут получить.

Статус безопасности - это уровень безопасности солнечных систем. В регионах с высоким уровнем безопасности игрокам запрещено атаковать друг друга, в то время как в регионах с низким уровнем безопасности можно только рискуя привлечь полицию. Что касается беззаконных регионов, бои PVP абсолютно безнаказаны.

Уровень горного поля указывает типы минералов, которые можно получить из определенных солнечных систем. Чем выше уровень шахтерского поля, тем больше полезных ископаемых можно получить с помощью квестовых заданий.

Уровень червоточины показывает, насколько опасны червоточины в определенных солнечных системах. Более опасная червоточина обычно означает лучшую награду, но это также означает более высокий уровень пилот-входа.

Стадия заражения показывает, заражена ли солнечная система и, если да, то ее стадия заражения.

Суверенитеты Альянса и Корпорации показывают нынешних владельцев суверенитета управляемых солнечных систем.

Уровень активности показывает, насколько насыщена определенная солнечная система с точки зрения активности игроков. Чем выше уровень активности, тем меньше награда за выполнение квеста.

Статус войны показывает, является ли управляемой определенная солнечная система.Управляемые солнечные системы будут иметь цветовую кодировку со своим текущим статусом, таким как "на войне" или "мир".

После переключения схем окраска точек, представляющих солнечные системы на карте областей, немедленно изменится. С помощью легенды или подсказки внизу игроки должны быть в состоянии найти интересующие солнечные системы.

Second Galaxy: Межзвездное путешествие

В Second Galaxy соседние солнечные системы связаны через звездные врата. Многочисленные солнечные системы формируются в созвездие, множественные созвездия превращаются в галактику, и в конечном итоге 10 галактик образуются во вселенной, которую мы знаем. Пути между солнечными системами образуют гигантскую сеть на карте областей. Чтобы помочь игрокам найти оптимальные маршруты через эту сложную сеть, существует система автоматического пилотирования, которая автоматически создает кратчайший маршрут к месту назначения, когда игрокам требуется межзвездное путешествие.

Система автоматического пилотирования отвечает за варп, пересечение звездных врат и заход на космические станции. Игроки могут видеть запланированные маршруты и их текущие позиции из отображаемого маршрута в верхней части экрана, или прекратить автопилот, нажав значок отмены справа от отображаемого маршрута.

Через поиск. Чтобы найти солнечную систему на карте областей и начать автопилотирование, существует самый фундаментальный способ межзвездных путешествий. Подробно о том, как найти солнечную систему на карте областей, можно найти в руководстве по карте областей. После этого просто нажмите кнопку "Warp" на панели управления солнечной системы.

Через квесты. Все действия, основанные на определенных местоположениях, предоставляют кнопку "Перейти", после нажатия на нее будет сформирован маршрут, и автоматическое пилотирование начнется немедленно:

Кроме того, существуют ограничения на выбор кораблей для некоторых квестов. Поэтому, если игрок нажимает кнопку "Перейти" внутри космической станции, он будет переведен на панель "Выбор корабля", чтобы выбрать разрешенные корабли для этого квеста. Если игрок нажимает кнопку "Перейти" в пространстве, игра решит, допущен ли корабль игрока для этого квеста, если нет, игроку будет предложено вернуться на базу, чтобы сменить корабль.

Через ссылки. В игре довольно часто встречаются синие подчеркнутые названия солнечных систем. Это так называемые ссылки солнечной системы или ссылки SS. Они могут появляться либо в системных интерфейсах, либо в чате:

После нажатия на ссылку отобразится карта области, и на ней будет показан запланированный маршрут. Если игрок хочет поделиться ссылкой SS в канале чата, он должен сначала найти интересующую солнечную систему, затем нажать кнопку "i" на ее панели управления, а затем нажать кнопку "Поделиться".

Перемещение базы. Помимо обычных путешествий через звездные врата, существует еще один особый способ, называемый Переселением базы. Понятие базы необходимо уточнить, прежде чем продолжить. В Second Galaxy у каждого игрока есть База, где хранятся все его , богатства. Кроме того, большинство систем, связанных с личным развитием, доступны только тогда, когда игрок находится на Базе.

Другими словами, База похожа на дом для игрока, и игрок должен проводить большинство действий возле своего дома. Базовое местоположение не является постоянным. Это означает, что если игрок желает, он может быть изменен в любое время. Весь процесс перемещения происходит автоматически в игре. Чтобы начать перемещение базы, игрок должен сначала найти пункт назначения на карте области, а затем нажать кнопку перемещения базы на панели управления:

Для полной подготовки переезда на базу требуется период времени. Количество времени зависит от расстояния. Во время подготовки игрок может просмотреть оставшееся время внутри текущей базы или ускорить процесс. Когда перемещение готово, игрок может нажать кнопку "Переместить" и сразу же появиться на космической станции пункта назначения вместе с новой Базой.

Возвращение на базу. После выполнения квестов вы можете вернуться на базу, чтобы сменить корабли или приобрести предметы. Нажмите кнопку домашней базы:

Затем нажмите "Да / Подтвердить" для возврата домой.

Second Galaxy: Особенности операций

Операции - самая основная особенность игры. Вы можете получить хорошие награды после завершения операций. В качестве доступной, безопасной и полезной функции для новых игроков рекомендуется ознакомиться с игрой.

Ops. Ops является центром всех операций. Вы можете получить к нему доступ, нажав Ops на левой панели навигации или нажав значок в левом нижнем углу.

Основной участок. Main Plot взгляд на мир Second Galaxy, который также является началом вашего путешествия. Вы можете получить доступ к основному интерфейсу на первой вкладке Ops.

Все миссии на Основном участке являются одноразовыми. Они предоставляют огромные игровые ресурсы, полный набор кораблей нации вашего персонажа, оружие, модули и большое количество опыта. Основной сюжет состоит из нескольких глав. Более поздние главы требуют, чтобы ваш персонаж достиг определенных уровней.

Сюжет. Все миссии на вспомогательном участке, как и на основном участке, являются единовременными. Sub Plot содержит несколько историй, которые помогут вам лучше понять мир, позволяет вам путешествовать по происхождению и знакомиться с разными персонажами в разных странах.

Разблокировка миссий Sub Plot требует некоторых предварительных условий. Некоторые предпосылки скрыты. Игроки, которые интересуются историями, узнают больше о мире через Sub Plot. Выполнение миссий Sub Plot дает вам хорошие награды.

Квесты репутации. Служите пяти нациям, выполняя Квесты Репутации. Вы можете требовать до 20 квестов репутации в неделю. Выполнение задания репутации, назначенного агентом страны, дает вам очки заслуг и репутации этой страны.

Накапливайте очки репутации, чтобы повысить свою репутацию с Нейтрального , Доверенного, Идолизированного и Известного. Поднимите свою репутацию, чтобы получить доступ к агентам более высокого ранга.

Агенты с более высоким рейтингом предоставляют больше очков репутации. Поскольку количество квестов репутации, на которые вы можете претендовать в неделю, ограничено, вы можете быстро собрать очки заслуг, выполнив квесты репутации, назначенные агентами с более высоким рейтингом. Заслуги могут быть использованы в Магазинах заслуг для покупки имплантатов и чертежей кораблей Т2, оружия, устройств и компонентов.

Встречные квесты. Вы обнаружите некоторые сигналы с карты. Чтобы найти квест Encounter, сначала найдите солнечную систему с надлежащим индексом процветания и уровнем активности. Вы можете использовать фильтр на карте, чтобы проверить индекс процветания и уровень активности каждой солнечной системы.

После того, как солнечная система выбрана, переместите свою базу в эту солнечную систему, если это необходимо. Для получения дополнительной информации см. Статью "Межзвездное путешествие". Когда вы будете готовы, откройте карту и коснитесь значка Encounter Probe, чтобы найти квест Encounter. Использование 1 Probe позволяет получить доступ к трем квестам Encounter. Вы получаете 1 зонд каждые 12 часов, и вы можете одновременно держать до 4 зондов.

После выполнения квеста Encounter вы можете получить имплантаты, чертежи боеприпасов (случайное качество) и зашифрованные кэши (случайное качество). Для вооружения можно использовать имплантаты, а для изготовления боеприпасов можно использовать чертежи боеприпасов. Вы также можете использовать их для разработки усовершенствованных имплантатов и боеприпасов. Зашифрованные кеши являются ключами к квестам Exploration.

Вирусный кризис. Вирусные кризисные квесты похожи на встречные. Солнечные системы будут заражены Вирусом случайным образом. Там у вас будет возможность обнаружить вирусные кризисные квесты. Вы можете переместить свою базу в зараженную солнечную систему и снизить степень заражения. Когда степень заражения солнечной системы уменьшится до 0. Вы найдете специальный квест в этой солнечной системе, и вы получите много минералов после его завершения.

Second Galaxy: Гайд по исследованиям

По сравнению с функцией "Операции", которая позволяет предварительно просматривать награды, функция "Исследование" имеет тенденцию быть более случайной. То есть вы не знаете, что произойдет и какие награды вы получите. Эта функция включает в себя квесты Разведки, исследования червоточин и исследования со сканерами. Вы можете иметь приблизительное представление о том, что вы получите на основе их описания.

Исследовательские квесты. Исследовательские квесты в основном предоставляют вам минералы. Вы также можете получить оружие, вложения, чемоданы с имплантатами, ящики для хранения контрабанды и кредитные ваучеры. Существуют различные виды квестов. То, что вы получите, зависит от выполненного вами квеста. Чтобы найти местоположение квеста Exploration, вы должны использовать предмет под названием Encrypted Cache. Вы можете получить зашифрованные кэши, выполнив квестовые столкновения или купив их у других игроков в Торговой Почте.

Далее необходимо расшифровать кеш, чтобы узнать данные карты. Используйте предмет на вашем складе, чтобы начать расшифровку.

Поверните сферу, чтобы проекция совпала с изображением на экране. Сложность расшифровки зависит от качества зашифрованного кэша. Если вам сложно, вы можете использовать Автозаполнение. По завершении квест добавляется в Ops. Теперь вы можете приступить к его завершению.

Получение ресурсов с помощью сканера квестов

Квесты сканера предоставляют вам минералы, кредиты и предметы для обучения рекрутов. Существует три вида сканеров, которые позволяют обнаруживать три разных типа сигналов. Что вы получите, зависит от типа сигнала. Используйте сканер гравитационных волн, чтобы найти богатый пояс астероидов в современной солнечной системе. Вы найдете сырые руды, которые могут быть переработаны в минералы.

Используйте сканер электромагнитных волн, чтобы найти тренировочную базу пиратов в текущей солнечной системе. Вы найдете предметы, используемые для обучения рекурутов.

Используйте радиоволновой сканер, чтобы найти обломки корабля. Обломки могут быть проданы в торговом центре.

Все эти устройства являются тактическими устройствами. Вы можете использовать их в космосе для сканирования солнечной системы. Активировав сканер, вы перейдете на карту текущей солнечной системы. Вы можете проверить результат на первой вкладке.

Вам лучше обратить внимание на точность определения местоположения. Когда сила сканирования вашего сканера ниже ожидаемой, точность определения местоположения ниже 100%. Вы по прежнему можете перемещаться в эту область, но, возможно, не сможете найти правильное местоположение. В этом случае, сигнал исчезает.

Вы можете использовать расширенный сканер, чтобы повысить точность определения местоположения. Но помните, вы можете сканировать солнечную систему только один раз в день. Например, если вы использовали сканер в солнечной системе, вы не сможете снова сканировать эту солнечную систему в течение 23 часов. Кроме того, чем больше квестов со сканером вы выполняете, тем меньше наград вы получаете в следующих нескольких квестах со сканером.

Исследование червоточин

Исследование червоточин является одним из наиболее эффективных способов сбора ресурсов. Изучение червоточин в основном предоставляет вам сундуки с материалами, которые содержат чертежи кораблей, оружия, устройств и компонентов. Вы также можете получить сундуки с контрабандой, кредитные ваучеры и минералы. В червоточинах могут встречаться разные события, эти события предлагают разные предметы.

Обзор. В зависимости от уровня сложности червоточины могут быть классифицированы на умеренные червоточины, нестабильные червоточины, тревожные червоточины, критические червоточины и смертельные червоточины. Сложность червоточины решает сложность событий в этой червоточине, уровень пилота, необходимый для входа в эту червоточину, и местоположение входа. Чтобы войти в червоточину, вы должны найти вход. Перейдите на карту и выберите уровень червоточины в фильтре.

Червоточина имеет несколько входов, которые распространяются среди нескольких солнечных систем. В частности, если другой игрок входит в червоточину, которая имеет ту же сложность, что и та, в которую вы вошли, вы можете найти этого игрока в червоточине, пока вы двое пилотируете корабли одного типа.

Вход в червоточину. Вы можете войти в червоточину с любым типом корабля. Вход касается только вашего уровня, определяющего, разрешено ли вам входить в эту червоточину. Поскольку PvP разрешен в червоточинах, игроки, пилотирующие различные типы кораблей, не будут оставаться в одной червоточине, что обеспечивает честные бои. Другими словами, если вы хотите исследовать червоточину с вашими партнерами, вы должны пилотировать корабли одного типа (фрегат, эсминец, крейсер, линейный крейсер или линкор).

Когда вы входите в червоточину, на вас влияет эффект искажения. Эффект искажения влияет на энергетическую систему вашего корабля. На восстановление энергии вашего корабля продолжают влиять, и, в конце концов, вы не можете активировать любое свое оружие и устройства.

Требуется около 20 минут, чтобы эффект искажения достиг уровня десять (X). В течение этого периода вы можете исследовать червоточину и завершить события, чтобы выиграть награды.

Структура червоточины. В червоточинах есть четыре вида целей. Вы можете увидеть их на третьей вкладке Обзор.

Завершение событий червоточины является важной частью исследования червоточины. Эти события дают хорошие награды. В червоточине находится более ста событий, но вы можете увидеть только пять наиболее близких вам событий в Обзоре. В частности, в червоточине есть регулируемые пространства и хаотические пространства. Регулируемые Пространства защищены Великим Советом, а Хаотические Пространства - это зоны беззакония, где разрешено PvP.

Когда вы входите в червоточину снаружи, вы находитесь в регулируемом пространстве. В каждом регулируемом пространстве вы можете найти вход в другое регулируемое пространство и вход в хаотическое пространство. Вы можете выбрать, чтобы оставаться в безопасности в регулируемых зонах. Но если вы хотите больше в одном рейде, вы можете отправиться в хаотическое пространство.

События в хаотических пространствах дают больше наград. Когда вы входите в хаотическое пространство, эффект искажения на вашем корабле сбрасывается. То есть у вас есть еще 20 минут для изучения.

Примечательно, что вы не можете вернуться в регулируемые пространства после того, как попали в хаотическое пространство. Если вы хотите прекратить исследования, вы можете покинуть червоточину, свернув к выходу.

Получение минералов из червоточин. Вы можете получить:

Вы также можете приобрести обычные минералы из следующих предметов: награды за основные / дополнительные квесты, награды за лицензии пилота, Pan Gala, Corp Pts Store. Corp Minerals в основном добывается в Corp Business и на НПЗ. Его также можно приобрести в GALAXIA у Gala. Вы можете пожертвовать Гала своей корпорации.

Second Galaxy: Бизнес и контрабанда. Валюта и магазины

Бизнес. Если вы устали от ожесточенных боев и хотите отдохнуть, вам стоит попробовать свои силы и выполнить квесты. Все, что вам нужно сделать, это выполнить некоторые приготовления, подождать некоторое время, а затем пользоваться преимуществами. Теперь в игре есть две функции громкой связи. Это деловые и диспетчерские квесты.

Пилотный бизнес. В пилотном бизнесе вы действуете как торговец, который получает прибыль, торгуя товарами. У каждой из четырех наций есть четыре эксклюзивных товара. Торговцы из нации продают свои эксклюзивные товары и покупают товары других наций. Проще говоря, в пилотном бизнесе вам нужно покупать товары у A, доставлять их в B, а затем покупать товары у B и продавать их другим.

Основная стратегия заключается в разработке правильного торгового маршрута, чтобы получать больше прибыли за меньшее время. Главная страница пилотного бизнеса дает краткий обзор текущей ситуации на рынке, которая помогает вам достичь вашей цели.

Цены, которые продавцы платят за ваши товары, колеблются в зависимости от рынка (деловой активности других игроков), в то время как цена, которую вы должны платить за каждый товар, обычно остается неизменной. Например, если большое количество игроков продало определенный товар торговцу, продавец будет платить за этот товар меньше в течение короткого времени. В частности, вы платите за товары в Гала и получаете Пан Гала после продажи товаров. Pan Gala можно использовать в магазине Pan Gala для покупки некоторых эксклюзивных предметов.

Пилотный бизнес превращает Gala в Pan Gala, которую можно использовать для покупки специальных предметов, что означает, что вы платите меньше Gala, чтобы получить больше.После того, как ваша репутация повысится, вы сможете торговать большим количеством товаров, получая больше прибыли.

Контрабанда. Помимо торговли обычными товарами, вы также можете торговать контрабандными товарами, запрещенными CSF. Вы можете найти контрабандные товары через червоточины и квесты. Чтобы торговать контрабандными товарами, вы должны найти торговцев, которые готовы их купить.

Вы можете найти тех, кто готов купить контрабанду, через главную страницу пилотного бизнеса, но вы не всегда можете найти продавца, который купит вашу контрабанду. Некоторые торговцы могут изменить свое мнение о контрабанде, которую они хотят.

Примечательно, что когда вы везете контрабанду в безопасных местах и в местах с низким уровнем безопасности, вас будут атаковать сотрудники таможни у звездных врат.

Что такое торговые посты? Торговые посты - это торговые институты, официально признанные Великим Советом. Это единственное место, где игроки могут торговать друг с другом. Игроки могут посетить торговый пост на любой космической станции, чтобы купить предметы, размещенные другими игроками. Конечно, вы также можете продавать предметы, которые не привязаны к вам. Покупая или продавая, помните, что Гала является валютой по умолчанию.

Как разблокировать торговые посты? Торговые посты разблокируются, когда игрок завершает квест в Главе 6: [Main] Blueray II.

Как купить вещи? Войдите в торговый пост на любой космической станции, затем выберите категорию предмета, который хотите приобрести. Все предметы в выбранной категории будут перечислены справа. Вы можете добавить фильтры, такие как технический уровень, ранг и размер.

Выберите предмет и коснитесь его снова, чтобы открыть панель покупок. Вы можете проверить детали и выбрать количество, которое вы хотите купить здесь. Окно лучших цен показывает статистику размещенных в данный момент товаров, их цены и количество по каждой цене. При покупке более 1 товара система автоматически выберет самые дешевые. Так что вам не нужно слишком беспокоиться об этом, потому что вы всегда покупаете по самой низкой цене.

Купленные товары будут немедленно доставлены на ваш склад. Купленные предметы не могут быть проданы, пока не истечет время восстановления. Предметы на торговой перезарядке можно использовать или экипировать как обычно. Базовое время восстановления 2 часа. Если вы покупаете предметы у одного и того же игрока несколько раз, время восстановления увеличится.

Как продать предметы? Игроки могут управлять размещенными предметами в любое время на вкладке Продажа. Каждый игрок может разместить до 8 предметов. Чтобы разместить предмет, игрокам необходимо выбрать категорию, количество и цену за единицу. Чтобы бороться со спекуляциями, Великий Совет ограничил цену за единицу от 50% до 150% дневной рекомендуемой цены. Рекомендуемая цена основана на самых последних ценах и колеблется каждый день.

Вы также должны установить продолжительность времени для предметов, которые вы продаете. Плата за услугу может варьироваться в зависимости от выбранной вами продолжительности. Когда товар продан, вам будет отправлено уведомление по электронной почте, где бы вы ни находились. При этом вы получите оплату по почте.

Валюта. Существует шесть валют: Иридиум, Гала, Кредиты, Заслуги, Корпорации и Пан Гала. Игроки могут проверить свой баланс на вкладке кошелька в профиле пилота в любое время.

Из-за сложной валютной системы, следующее содержание этой статьи представит эти шесть валют и их использование в деталях.

Иридий. Иридиум нельзя получить ни от одной функции в игре, единственный способ - купить ее за реальные деньги. Он может быть использован для покупки пакетов, ресурсов в Галаксии или платным для ускорения исследований, расшифровки и перемещения баз. Кроме того, игроки могут использовать Iridium для обмена на другие валюты. Соотношение этих валют:

Гала. Гала - это валюта, которая входит в обращение среди игроков. Игроки не будут напрямую получать Gala от Квестов, Бизнеса и других функций. Но игроки могут использовать Iridium для обмена на Gala. Кроме того, продажа предметов в Торговой Почте будете получать Гала в качестве оплаты от других игроков. На самом деле, стоимость Gala почти равна Iridium. Гала может использоваться в Галаксии, кроме высококлассных юнитов разработчиков.

Кредиты. Кредиты - это основная валюта, используемая в игре, которая используется для разработки Pilot, Production, Development. Игроки могут использовать кредиты для покупки основных кораблей и модулей в торговом центре. Игроки могут получать кредиты практически от каждой функции в игре, поэтому она не будет распространена среди игроков. Выпуск Кредитов не находится под контролем, если он вступит в обращение, это вызовет серьезный экономический кризис. По мере роста пилотов, игроки будут получать больше кредитов ежедневно. Кроме того, Гала может быть использована для обмена на Кредиты, поэтому игрокам вряд ли будет не хватать Кредитов.

Merit Pts, Corp Pts & Pan Gala. Игроки могут получать очки заслуги, очки корпорации и Пан Гала от определенных функций и использовать их в соответствующих магазинах. За выполнение заданий Rep Reputation получат очки заслуг, которые можно использовать для обмена кораблей, оружия, боеприпасов и чертежей в магазине заслуг. Игроки могут использовать эти чертежи для производства и развития, или продавать их в Торговом посте за Гала. Игрок может использовать Corp Pts и Pan Gala для покупки одинаковых предметов, но способы получения этих двух валют совершенно разные.

Ежедневные награды за суверенитет в Корпоративных преимуществах дают Очки Корпорации, и игроки могут пожертвовать Гала Корпорации для получения бонусных Очков Корпуса. Пан Гала может быть получен из Бизнес-функции. В Pilot Business игрок может обменять Гала на Пан Гала в соотношении от 2 до 4 раз. Кроме того, некоторые предметы в магазине Pan Gala недоступны в Trading Post, игроки могут использовать их для покупки.

В магазинах Corp Store и Pan Gala Store доступны такие предметы, как минералы, базовые имплантаты, единицы разработки, контракты по найму и ускоренные наборы. Цена товаров в магазинах Corp и Pan Gala ниже, чем в Galaxia, но товары в обоих магазинах имеют дневной лимит покупок.

Second Galaxy: Развитие и отправка рекрутов

Кто такие рекруты? Рекрут- это неигровые пилоты, которых можно набирать в игре. Игроки могут назначить их , чтобы помогать в бою, отправлять их в отряды, чтобы собирать минералы и зарабатывать кредиты. Кроме того, рекрутов можно назначить помощником для ускорения исследовательских и производственных проектов.

Игроки должны придавать большое значение для улучшения способности Рекрута, поскольку они являются способными помощниками в игре. Возьмите на работу рекрутов разных профессий и обучите их новым навыкам. Уволить рекрутов низшего ранга, чтобы получить материалы для улучшения рекрутов высокого ранга.

Ранг. Есть четыре уровня рангов: новичок, элита, эксперт и мастер. Рекрут лучшего ранга с большей вероятностью приобретают лучшие навыки, и они могут пилотировать корабли более высокого технического уровня.

Основным методом получения рекрутов является использование трудовых договоров с рекрутами. Возможности разных рангов рекрутов показаны в Инфо трудовых договоров. Ранг рекрута не может быть изменен после получения рекрута.

Карьера. Есть 4 карьеры для рекрутов: солдат, инженер, ученый и исследователь. Карьера определяет область знаний рекрута. Солдаты являются боевым экспертом, они специализируются на квестах за награду. Они предпочитают использовать устройства повышения огневой мощи, чтобы увеличить урон от оружия. Инженеры могут ускорить производство проектов. Они предпочитают использовать Shield RES Enhancement Devices для усиления собственной защиты.

Ученые могут ускорить исследовательские проекты. Они предпочитают использовать проекционные устройства Shield и Energy Projection для защиты пилотов. Исследователи являются экспертами по майнингу, они специализируются на майнинг-квестах. Хотя они не опытны в бою, они могут постоянно предоставлять минералы и другие ресурсы.

Корабль. Каждый рекрут может пилотировать 3 корабля, и карьера рекрута определяет, какие корабли можно пилотировать. Корабли солдат, инженеров и ученых специализируются на боевых действиях. Кораблем 1 - 3 обычно являются Фрегат, Крейсер и Линкор, или Разрушитель, Боевой Крейсер и Линкор.

Обычно корабли Исследователей - это Промышленные корабли, но корабль 2 для Исследователей может быть боевым специализированным кораблем, а корабль 2 для Солдатов и Инженеров - также Промышленным кораблем. Кроме того, технический уровень корабля рекрута увеличивается с рангом рекрута. Корабли для рекрута разных рангов перечислены выше.

Специальность и Экспертиза. Speciality и Expertise of Recruits - это бонусы, которые могут повысить способность Recruits или Pilot. Рекруты рождаются со специализацией, в то время как опыт приобретается путем повышения уровня или микрочипов. Существует три уровня экспертизы: T1, T2 и T3. Ранг рекрута определяет ранг специальности рекрута, а карьера рекрута определяет тип приобретения опыта. Тем не менее, Экспертиза, приобретенная Микрочипами, не будет зависеть от Ранга Рекрута и Карьеры.

Уровень. Атрибуты рекрутов увеличиваются с уровнем рекрута. По мере повышения уровня рекрута будут доступны новые корабли и новые навыки, рекрут может взять трансплантаты памяти, чтобы получить опыт и уровень, но уровень рекрута не может превышать уровень пилота. Кроме того, игроки могут уволить Рекрутов, если Рекрут не оправдывает ожиданий игроков или игроки хотят перенести Экспертиз Рекрута на другого. Когда новобранец уволен, весь опыт возвращается как трансплантация памяти, и игроки могут выбрать одну экспертизу для сохранения, которая будет возвращена в виде микрочипа.

Отправка рекрутов

Рекруты могут быть назначены на различные работы для игроков в игре. Игроки могут брать на работу лучших рекрутов , обучать и улучшать рекрутов, чтобы повысить их способность к работе. Существует три вида работы для рекрутов: Wingman, Dispatch и Assistant. Wingman должен помочь Пилоту в бою, Dispatch - отправлять в отряды для квестов Mining и Bounty, Assistant - для ускорения исследовательских и производственных проектов.

Ведомый. Рекруты Wingman могут быть помочь в бою. У игроков может быть не более трех Wingmen.

Во время боя у игроков может быть только один Wingman для помощи одновременно. Если 1-й состав Wingman будет сбит, то замещающий Wingman присоединится к бою. Тем не менее, в некоторые задания в игре могут входить только с определенных кораблей, поэтому, когда тип корабля Wingman не соответствует требованию, Wingman не может войти и помочь в бою. Затем следующий Wingman, чей тип корабля квалифицирован, присоединится к бою. Игроки могут проверить тип корабля для выполнения квеста, настроить состав Wingman и поменять Wingman при расстыковке.

Рекомендуется иметь трех Wingman , которые могут пилотировать Фрегат, Разрушитель, Крейсер, Линкор и Боевой Крейсер. Выполняя сложный квест, убедитесь, что три типа корабля Wingman квалифицированы.

Отправка. Отправка - отправить нескольких рекрутов в отряды для квестов. Отряд вернется с наградами, когда квест будет завершен. Функция отправки находится в интерфейсе карты, который был кратко представлен во введении карты солнечной системы.

Есть два вида квестов Отправка. Одним из них является квест "Баунти", который дает кредиты, квест "Мин", который дает минералы. Игроки должны выбрать рекрутов для обоих квестов. Для квеста "Баунти" требуются рекруты с сильными боевыми способностями, поэтому предпочтение отдается Solider, Engineer и Scientist. Время выполнения задания зависит от типа корабля Рекрута.

Горный квест требует рекрутов, которые могут управлять промышленным кораблем, поэтому исследователь предпочтительнее. Время квеста уменьшается с грузовым пространством промышленного корабля Рекрута. Когда для задания выбран рекрут, в левом нижнем углу интерфейса будет показано предполагаемое время и награды за квест. Существует ограничение на количество рекрутов в отряде, игроки могут обновить соответствующие исследования, чтобы увеличить количество. Более того, если карьера рекрута не подходит для квеста, отряд не может быть отправлен.

Игроки могут модернизировать Recruit Research, чтобы увеличить количество отрядов и рекрутов на квестах, резервировать время выполнения квестов и увеличивать награды за квесты.

Ассистент. Игроки могут назначать рекрутов для оказания помощи в исследованиях и производстве, они могут ускорять проекты исследований и производства и материалы для резервирования.

Рекомендуется назначить инженера по производству и ученого по исследованиям. Но игроки могут использовать микрочипы, чтобы повысить относительную экспертизу для других рекрутов различной карьеры и назначить их для помощи. Игроки должны назначить рекрутов в качестве помощников до начала исследовательских и производственных проектов. После запуска помощник не может быть заменен или назначен. Кроме того, если рекрут находится в пути или работает, то рекрут не может быть обучен или приобретен новый опыт.

Second Galaxy: Квесты

Сюжеты. Сюжеты являются важной частью ежедневных квестов. Заполните вспомогательные сюжеты, чтобы приобрести оружие и модули испытать неожиданные и интересные истории.

  1. Нажмите "OPS", затем выберите "Sub Plot". Каждый вспомогательный участок имеет свои требования разблокировки, указанные в левой нижней части панели вспомогательного сюжета.
  2. Нажмите "Пуск", чтобы открыть панель квестов. Вы можете просмотреть все награды за квест здесь. Нажмите "Go Now", чтобы немедленно отправиться выполнять квест.
  3. После перехода к локации квеста завершите все диалоги или сражения, чтобы завершить квест.

Сканер квестов. Выполняйте квесты со сканером, чтобы заработать Галактические Очки, Галатические Очки, Опыт и случайные припасы. Для участия у вас должен быть Направленный сканер, чтобы начать любой сканер квест. С помощью сканера игроки могут находить источники сигналов от таких объектов, как пояса астероидов, укрытия пиратов и кораблекрушения. Установите направленный сканер на своем корабле, чтобы использовать его во время путешествий по вселенной.

Активируйте сканер, чтобы обнаружить неизвестные источники сигнала. Нажмите на источник сигнала и отклонитесь от пункта назначения, чтобы отследить его. Высокоуровневые сигналы труднее обнаружить. Деформация доступна, только если источник сигнала успешно . Если точность сканера слишком низкая, это может привести к отклонению "деформации". В этом случае сигнал будет потерян. Уровень активности солнечной системы будет влиять на количество сигналов, которые вы можете поймать. Но также возможно, что вы не найдете никаких источников сигнала в высокоактивной солнечной системе.

В зависимости от типа сканера, вы можете обнаружить различные источники сигнала.Например, сканер гравитационных волн может обнаруживать обширные пояса астероидов. Добывайте ресурсы в поясах астероидов, которые можно превратить в минералы на вашей космической станции. Существует 3 типа сканеров, которые соответствуют 3 типам сигналов соответственно:

  1. Гравитационная волновая индукция - Гравитационные сигналы;
  2. EM Wave Induction - EM Signals;
  3. Радиационная волна Индукция - Радиационные сигналы.

Столкновения. Столкновения - это тип основных ежедневных квестов. На этом типе квестов можно заработать большое количество опыта, кредитов и других предметов. Чтобы принять участие откройте OPS, затем выберите столкновение и нажмите "Перейти сейчас".

Нажмите кнопку Encounter, чтобы обнаружить столкновение за счет зонда. Выберите квест и завершите диалог, чтобы принять его.

Выберите корабль, который хотите отправить, затем нажмите "Go", чтобы начать квест. Помните, что корабли, помеченные красным черепом, не могут быть восстановлены после их уничтожения.

Вы получаете новый зонд Encounter каждые 4 часа. В качестве альтернативы, элементы зонда на вашем складе могут предоставить дополнительную возможность. Сложность и награды столкновений основаны на Пилотном Уровне и Процветании текущей солнечной системы. Нижний предел зависит от уровня пилота, в то время как верхний предел определяется Процветанием. Когда солнечная система менее заселена, награды в этой области также уменьшатся.

После 19 уровня ваш корабль может быть сбит во время встречи. Разрушенные корабли не будут восстанавливаться автоматически.

Инфекция солнечной системы. Время от времени несколько созвездий во вселенной заражаются вирусом и попадают в вирусный кризис. Большой Совет попросил пилотов направиться в эти созвездия и справиться с нештатными ситуациями. Чтобы принять участие откройте карту и выберите "Стадия заражения" в правом нижнем углу, затем выберите солнечную систему и квест.

Инфекция системы будет расти постепенно, до 100%. Когда система заражена, возникает много вирусных кризисов. Всякий раз, когда игрок решает вирусный кризис, инфекция уменьшается. Вы можете принимать и завершать вирусные кризисы так же, как вы сталкиваетесь с контактами. Имейте в виду, что эти квесты сложнее выполнить, но они также дают лучшие награды.

Как только инфекция падает до нуля, будет выявлен источник инфекции - вирус. Любой игрок может добраться до координат Virus Core Warehouse и атаковать его.

Virus Core Warehouse не имеет возможности атаки, но имеет очень высокий щит и броню. Игроки должны объединить свои силы, чтобы уничтожить его.

Пока игроки атакуют Virus Core Warehouse, некоторые грузы будут перемещаться в космос. Игроки могут взаимодействовать с этими грузами, чтобы собирать любые предметы внутри. Когда хранилище вирусов в конечном итоге будет уничтожено, крупные грузы, хранящиеся в его основной зоне, будут перемещаться в космос. Эти грузы обычно содержат более ценные предметы.

Корабли не могут двигаться, собирая предметы в грузах, поэтому их союзники должны защищать их от враждебных игроков. Как только хранилище вирусов будет уничтожено, кризис закончится, и солнечная система вернется к своему нормальному состоянию. Все игроки, которые участвовали в Финальной битве, будут вознаграждены Большим Советом. Награды будут отправлены игрокам по почте.

Война за суверенитет. Управление всей солнечной системой и ее развитие может значительно увеличить доход корпорации и, следовательно, ее общие возможности. Основной прогресс: Объявить войну / Другие объявили вам войну - Военизированный период - Битва - Перемирие - Разборки - Утверждение - Расплата - Мир. Подробные шаги:

  1. Игрок корпуса объявляет войну анархии солнечных систем, чтобы бороться за ее суверенитет. Нажмите на "Суверенитет"
  2. Выберите анархическую солнечную систему, затем нажмите "Война" "Объявить войну"
  3. Сражение будет в солнечной системе защитника. Игроки могут атаковать 3 объекта метацентра суверенитета.
  4. Атакующий должен уничтожить как минимум 2 объекта метацентра суверенитета из 3, чтобы добиться победы. Тогда война вступит в стадию претензий.
  5. Чтобы успешно защищаться, защитник должен уничтожить все 3 объекта вмешательства суверенитета, контролируемых атакующим, прежде чем 2 объекта метацентра будут уничтожены.
Война не влияет на нормальные функции объектов. Во время войны защитник может развернуть объекты как обычно. Но как только война приведет к переходу суверенитета, все развернутые объекты немедленно прекратят работу.

Second Galaxy: Гайд по режиму PvP

Состояние безопасности. Статус безопасности солнечной системы определяет, является ли PvP законным. Существует три вида статуса безопасности: высокий уровень безопасности, низкий уровень безопасности и беззаконие. В солнечных системах с высоким уровнем безопасности вы не можете атаковать других игроков. В солнечных системах с низким уровнем безопасности вы становитесь преступником, когда нападаете на другого игрока без причины. Эти незаконные действия также пресекает полиция.

В беззаконных солнечных системах вам разрешено атаковать других игроков без наказания. Солнечные системы с высоким уровнем безопасности и беззаконные солнечные системы подобны регулируемым пространствам и хаотическим пространствам соответственно.

Боевые метки. Есть четыре важных боевых тега. Они помогают вам лучше узнать о правилах PvP в солнечных системах с низким уровнем безопасности.

В солнечных системах с низким уровнем безопасности, если вы атакуете других игроков, вы получаете тег Незаконное действие, и вас преследует полиция в солнечных системах с высоким и низким уровнем безопасности. В солнечных системах с низким уровнем безопасности, если вы используете устройства для перезарядки или улучшения игрока, у которого есть тег незаконного действия, вы также получите тег незаконного действия.

В солнечных системах с низким уровнем безопасности, если вы атакуете игрока с тегом "Незаконное действие", полиция не преследует вас и вы получаете тег "Справедливость". Кроме того, если у вас есть тег "Незаконное действие" и вы атакуете игрока с тегом "Справедливость", ваш уровень преступности не изменится. Если вы перевозите контрабанду, вы получаете тег Contrabands Carried. Таможенники нападают на вас, но полиция не нападает на вас. Примечательно, что незаконно атаковать игрока, у которого есть тег Contrabands Carried и нет тега незаконного действия.

Когда вы атакуете другого игрока, вы получаете тег Access Restricted. Вы не можете проходить через звездные врата или заходить на космические станции, если у вас есть тег Access Restricted.

Уровень преступности. Уровень преступности игрока показывает, насколько опасен игрок. Когда вы атакуете других игроков в солнечных системах с низким уровнем безопасности, ваш криминальный уровень повышается. Когда вы уничтожаете корабль другого игрока, ваш криминальный уровень значительно увеличивается. Вы можете уменьшить свой криминальный уровень, выполняя квесты.

Когда ваш уровень преступности составляет 1 или более, вы получаете тег Misdemeanor. Другие игроки могут видеть тэг Misdemeanor, который вы имеете в своем обзоре. Когда ваш уровень преступности составляет 5 или более, вы получаете тег Felon. В этом случае другие игроки могут атаковать вас легально. Если вы атакуете игрока, у которого есть тег Felon, вы получите тег правосудия. Но если вы поддерживаете игрока, у которого есть тег Felon, вы получите тег незаконного действия.

Рейдовые зонды. Рейдовые зонды могут помочь вам обнаружить других игроков и рекрутов. Вы можете использовать свои рейд-зонды на карте.

Вы получаете 1 зонд каждые 2 часа и можете держать до 24 рейдов. Вы можете выбрать любой тип корабля, чтобы совершить набег на другого игрока (или Рекрута). Примечательно, что налет на рекрутов не преследуется полицией.

Защита. Предназначена для защиты игроков, которые включают автопилот. После того, как вы покинете космическую станцию, пройдите через звездные врата или остановитесь после варпа, вы будете защищены в течение 15 секунд.

Учитывая замедление работы сети, у вас есть всего 5 секунд, чтобы выбрать следующий пункт назначения, иначе вас могут застать другие игроки.

Лог действий. История боя в вашем профиле пилота содержит детали, включая корабли с обеих сторон и место, где происходил бой.

Вы можете поделиться деталями боя. Если вы присоединились к Корпорации, вы можете подать заявку на компенсацию в логах боя.

Second Galaxy: Особенности кораблей и модулей

Атрибуты корабля. Каждый корабль в Second Galaxy имеет много атрибутов. Основные атрибуты корабля:

  1. Процессор: вычислительные возможности компьютера на вашем корабле. Установленное оружие, устройства и большинство модулей потребляют вычислительную мощность.
  2. Мощность: максимальная мощность, которую может обеспечить генератор вашего корабля. Установленное оружие, устройства и большинство модулей потребляют мощность вашего корабля. Управляйте процессорной мощностью и мощностью вашего корабля с умом, чтобы максимизировать его боеспособность.
  3. DPS: средний урон, который все оружие корабля может наносить каждую секунду.
  4. Дальность действия: максимальная дальность действия оружия, установленного на корабле.
  5. Щит RES: Есть 3 типа Щита RES. Щит RES корабля решает, насколько он защищен от определенных типов атак. Разные корабли имеют разные типы щитов RES. Типы щитов RES: EM, Кинетическая, термический.
  6. Щит: Щиты могут быть перезаряжены с помощью Shield Rechargers. Это крайняя защита корабля.
  7. Броня: когда броня корабля падает до 0, она будет уничтожена.
  8. Фактор объема: Размер корабля. Большие корабли являются более легкой целью и требуют больше времени для поворота. Он также решает, какую скорость может обеспечить ускоритель.
  9. Стабильность деформации: если ваша стабильность деформации больше, чем суммарная интерференция всех кораблей, тогда ваш корабль может деформироваться в любое время. В противном случае ваш корабль не сможет деформироваться.
  10. Коэффициент инерции: чем меньше коэффициент инерции у корабля, тем быстрее он может повернуть.

Основные характеристики оружия:

  1. Урон за цикл: урон, нанесенный цели, которая не защищена одним ударом.
  2. Тип урона: Тип урона оружия зависит от используемых боеприпасов. Есть 3 вида урона.Оружие имеет разные соотношения типов урона. Мудро выбирайте свое оружие, когда сталкиваетесь с различными типами кораблей противника Типы урона от оружия: EM, Кинетическая, Термический.
  3. Стоимость активации: минимальная энергия, необходимая оружию для активации. Когда энергия корабля ниже этого значения, оружие не может быть использовано.
  4. Управление огнем: Решает точность оружия. Более высокий контроль над огнем означает более точное оружие.
  5. Скорость слежения: определяет точность оружия. Более высокая скорость слежения означает более точное оружие.

Конфигурация корабля

Корабельный ангар. Корабельный ангар является основной системой в игре. Игроки могут настроить свои корабли так, чтобы они были адаптированы к различным действиям или сражениям. В то же время Ship Hangar - одна из самых сложных систем в игре. Игрок должен понимать, как работают процессор и мощность, и знать текущие корабли, оружие, боеприпасы, устройства и компоненты в игре. Чтобы получить полный доступ к корабельному ангару, игрок должен находиться внутри базовой станции. В него можно войти через главное меню.

Мощность и процессор. Установка любого вложения потребует два ресурса, которые предоставляет сам корабль, а именно: мощность и процессор. Мощность представляет собой выходную мощность, обеспечиваемую корабельным реактором, в то время как процессор представляет возможности обработки бортовых компьютеров. На мощность и процессор влияют тип корабля и технический уровень: как правило, более тяжелый корабль или корабль с более высоким техническим уровнем имеет возможность предоставлять больше мощности и совершенней процессоры. После выбора корабля в корабельном ангаре будет отображаться его мощность и процессор:

С другой стороны, можно увидеть, сколько энергии и процессорной мощности потребляет модуль на его информационной панели или в окне сведений. На точные значения также влияют размер модуля и технический уровень. Обычно модули с большим размером или более высоким техническим уровнем требует больше энергии и мощности процессора.

При попытке установить или поменять местами модуль будет иметь четкую визуальную индикацию, показывающую, приведет ли новый модуль к превышению предела питания или процессора. Новый модуль может быть успешно установлен, только если оба индикатора находятся в допустимых пределах.

Требование исследований. Исследование - важная система развития в игре. Это также является определяющим фактором, имеет ли Пилот право использовать определенные модули. Если игрок не завершил требуемое исследование, там будет кнопка перенаправления, ведущая к панели соответствующего исследования.

Типы слотов. Большинство модулей в игре разделены на оружие, устройства и компоненты. Каждый тип модулей может быть установлен только в соответствующие слоты. Все корабли имеют 3 слота для оружия, 3 слота для устройств и различное количество слотов для компонентов, которые обычно увеличиваются в зависимости от стоимости корабля.

Игрок может добавить, поменять или удалить модуль из любого из слотов по отдельности. Для каждого корабля последний слот устройства и последние несколько слотов компонентов (1 для кораблей уровня 1, 2 для кораблей уровня 2, 3 для кораблей уровня 3) блокируются до тех пор, пока пилот не достигнет определенных уровней в лицензии пилота соответствующего корабля. Слот устройства открывается на уровне 3, и все слоты для компонентов становятся доступными на уровне 5.

Сохранение и обмен конфигурацией. Перед тем, как игрок знакомится с корабельным ангаром, по умолчанию есть Конфиг, чтобы использовать его. Игроки могут использовать конфигурацию по умолчанию, нажав кнопку "Config" под слотами для вложений, появится панель "Config":

В этой панели перечислены текущие настройки, конфигурации по умолчанию и ранее сохраненные конфигурации. Применение настроек по умолчанию довольно упрощает задачу. Поскольку настройки по умолчанию включают только вложения без технических требований, если у игрока нет определенных вложений, их можно приобрести автоматически.

Обзор кораблей

В настоящее время в игре есть 6 типов кораблей, которые может использовать Пилот: фрегат, эсминец, крейсер, линейный крейсер, линкор и капитальный корабль. Большие корабли, как правило, имеют лучшую базовую защиту, огневую мощь и дальность действия за счет худшей скорости варпа, крейсерской скорости и ловкости.

Не всегда чем больше, тем лучше с точки зрения выбора кораблей. Использование разных кораблей для работы в разных условиях - разумный выбор в большинстве случаев. Поскольку существует много точек зрения для оценки стоимости корабля, следующее содержание будет сфокусировано на основных.

Тактические позиции. Тактические позиции - это, по сути, метки, назначаемые судам для описания их особенностей и преимуществ. Их можно увидеть на 1-й странице панели "Детали корабля" в корабельном ангаре:

Корабельные бонусы. Корабельные бонусы - это числовое представление тактических позиций, а также первый критерий выбора кораблей. Нажмите значок "i" на панели "Сведения о корабле", чтобы проверить все бонусы корабля.

Для большинства кораблей в игре бонусы кораблей состоят из привилегий лицензий и функций кораблей. Лицензионные льготы имеют 5 уровней, и бонусы улучшаются с каждым повышением уровня лицензии пилота. Особенности корабля не повышаются, доступны с самого начала.

Встроенные модули. Встроенные модули включают корабельную артиллерию, стандартные устройства, супераппаратуру и тактический компонент. Поскольку все они встроены в корабль, игроки могут использовать их без установки. Можно проверить встроенные в корабли модули в верхней части интерфейса корабельного ангара:

Корабельная артиллерия является своего рода основным оружием, которое не требует энергии для стрельбы. Его дальность зависит от типа корабля. Как правило, он составляет от 15% до 20% от общего DPS корабля. Стандартные устройства включают стандартное зарядное устройство и стандартный ионный двигатель. Они только наполовину эффективнее своих постоянных аналогов.

Суперустройство - это лучшее оружие или устройство конкретного корабля. Он заряжается на протяжении всего боя и готов к использованию, когда полностью заряжен. Тактический компонент - это специальный компонент, разработанный в соответствии с тактическими позициями корабля. Он обеспечивает очень сильные эффекты для корабля и является основным фактором в конфигурации корабля и его игре.

Конфигурационные Ресурсы. Ресурсы конфигурации относятся к количеству слотов подключения, а также к пределу мощности и процессору корабля. Конфигурационные ресурсы являются основным фактором в плане конфигурации корабля. Вообще говоря, корабль работает лучше всего, когда он установлен с модулями соответствующих размеров, а именно:

Некоторые исключения существуют. Например, линейный крейсер с тэгом [Logistics] имеет функцию снижения затрат энергии на зарядные устройства с расширенными щитами, что позволяет ему использовать зарядные устройства с расширенными щитами больших размеров, которые предназначены для линейных кораблей. В корабельном ангаре установленные модули несовместимых размеров будут вызывать предупреждающие сообщения:

Модули

Обзор модулей. Модули включают в себя все оружие, устройства и компоненты, которые могут быть установлены на корабле. В настоящее время в игре есть тысячи различных модулей.

Качество. Все модули в игре разделены на 15 уровней в зависимости от качества: от Tech 1 Rank 1 (T1R1) до Tech 3 Rank 5 (T3R5). T означает "Tech", T1 означает "Tech 1", "T2" означает "Tech 2", "T3" означает "Tech 3." Уровень "Tech" в настоящее время ограничен 3 в игре. R - сокращение от ранга, под каждым техническим уровнем есть 5 рангов, а именно от R1 до R5. О качестве модуля можно узнать по его значку. Римские цифры в верхнем левом углу обозначают технические уровни, а цвет фона - ранги. Белый для R1, зеленый для R2, синий для R3, фиолетовый для R4, оранжевый для R5.

Все навесное оборудование T1R1 можно напрямую приобрести в торговом центре на любой космической станции. Любой модуль лучшего качества может быть сделано только игроками через Production.

Размер. В правом верхнем углу значка модуля есть буква. Это означает размер вложения.

Под буквой есть еще один специальный символ. Он представляет, в какой слот идет данное приложение. Если рядом с ним есть символ блокировки, это приложение привязано к игроку и не может быть передано другим игрокам.

Качество и размер две категории для всех типов модулей. Существуют специальные категории для оружия, устройства и компонента соответственно.

Категории оружия. Оружие можно классифицировать по показателям огневой мощи и дальности. Легкое и тяжелое оружие делятся по огневой мощи. Боевое оружие и снайперское оружие делятся по дальности. Обычно легко определить, принадлежит ли конкретное оружие к легкому или тяжелому оружию по количеству установленных стволов. Но не все легкое оружие одноствольное. Например, облегченная версия ракеты называется ракетой с двойным стволом, а ее тяжелый аналог называется ракетой с четырьмя стволами.

Тяжелое оружие - это усиленные версии легких аналогов. По сравнению с легким оружием, они имеют одинаковую дальность, гораздо более высокий DPS и гораздо более высокие затраты на электроэнергию и процессор. Боевое и снайперское оружие также указано на их названиях. Снайперское оружие имеет гораздо большую дальность, в то время как боевое оружие имеет более высокий DPS, более низкую стоимость энергии, более быстрое время перезарядки, более высокую скорость отслеживания и большую емкость боеприпасов.

Категории устройств. Устройства могут быть классифицированы по функциям и целям соответственно. Перезарядка, усиление, помехи и тактические устройства делятся по функциям. Самостоятельные, расширенные и локальные устройства делятся по целям. Устройства перезарядки включают в себя все щиты и зарядные устройства энергии.

Все устройства могут оказывать только благотворное влияние на союзных целей и вредное воздействие на атакующих целей.

Категории компонентов. Компоненты можно разделить на усилители оружия, электроники, щиты и усилители пилотирования по функциям. Компоненты дают пассивные эффекты, не требуют активации или затрат энергии. Наконец, эффекты компонентов не могут быть переданы другим кораблям.

Капитальные корабли

Развертывание капитального корабля. Капитальные корабли производятся корпорациями и принадлежат корпорациям. Вы должны развернуть капитальный корабль, прежде чем пилотировать его. Чтобы развернуть капитальный корабль, у вас должна быть верфь в солнечной системе, которую держит ваша Корпорация.

Есть пять уровней верфи. Каждый уровень предоставляет капитальный ангар на вашей верфи, что означает, что вы можете иметь до 5 капитальных кораблей в одной солнечной системе. Когда ваш Корпорация развернет верфь, функция управления капиталом будет разблокирована. Компоновка этой функции аналогична макету функции корабельного ангара.

Подобно добавлению корабля в ваш ангар, вы можете нажать на пустой ангар и выбрать капитальный корабль со своего склада.

Обратите внимание, что развертывание капитального корабля занимает некоторое время. Когда вы начинаете развертывание капитального корабля, столичный ангар занят, и процесс не может быть остановлен на полпути.

Оборудование капитального корабля. Вы не можете изменить оружие или устройства капитального корабля, но вы можете изменить его компоненты.

Капитальному кораблю требуется энергия, но его энергия не восстанавливается автоматически. Следовательно, вы должны зарядить свой капитальный корабль энергетическими блоками, прежде чем он покинет космическую станцию. В противном случае оружие и устройства не могут быть активированы.

Столичный корабль не требует погрузки боеприпасов. Кроме того, поскольку капитальные корабли не требуют энергии для прыжка, они могут покинуть поле битвы, даже если энергетические блоки израсходованы.

Блокировка капитального корабля. Капитальные корабли принадлежат вашей Корпорации. Вы должны иметь звание Капитана в вашей Корпорации, чтобы блокировать и управлять капитальным кораблем. Кроме того, вы должны иметь квалификацию для пилотирования капитального корабля. Вы можете получить квалификацию в разных странах через вспомогательный участок.

Когда вы выполните указанные выше требования, перейдите в Capital Ship Management и заблокируйте основной корабль.

Вы не можете заблокировать корабль, который был заблокирован другим игроком. Если вам нужно разблокировать этот капитальный корабль, вам необходимо связаться с этим игроком или администратором этого капитального корабля.

Сядьте на столичный корабль. Вы должны пойти на верфь, чтобы сесть на капитальный корабль. Вы можете нажать Перейти ниже сведений о капитальном корабле, чтобы перейти на верфь. Когда вы достигнете верфи, взаимодействуйте с ней, чтобы сесть на корабль, который вы заблокировали.

Теперь вы на главном корабле. Чтобы вернуться на свой корабль, вам нужно вернуть столичный корабль.

Верните капитальный корабль. Взаимодействуйте с верфью снова, чтобы вернуть корабль. Есть некоторые специальные механизмы, которые делают это более удобным. Вы можете вернуть капитальный корабль на другие верфи. Если вы это сделаете, потребуется некоторое время, чтобы капитальный корабль снова развернулся на первоначальной верфи. Если верфь, на которой разворачивается основное судно, уничтожена или повреждена, вы можете вернуть основной корабль на другие верфи, и этот корабль будет отправлен на склад корпорации.

Если вы пилотируете капитальный корабль и выходите в автономный режим более чем на 48 часов, пилотный корабль, который вы пилотируете, автоматически возвращается на склад корпорации. Когда вы снова в сети, вы на своем собственном корабле. Если все верфи вашего корпуса уничтожены, вы можете выйти, а затем войти, чтобы вернуть свой капитальный корабль.

Прыжок через портал. Капитальные корабли не могут проходить через звездные врата, но они могут совершать портальные прыжки, чтобы достичь других солнечных систем с помощью своих двигателей прыжков. Вы можете выполнить переход по порталу, нажав значок прямо на устройствах.

Когда вы начинаете прыжок в портал, карта открывается, и вы найдете, как далеко вы можете прыгнуть. Если вы планируете прыгнуть в солнечную систему, и ваша Корпорация не активировала там портал для прыжков, вы попадете в случайное место в этой солнечной системе. Это называется случайным портальным прыжком.

Если вы выполните случайный прыжок, вы будете отображены на третьей вкладке в обзоре других игроков. После выполнения портального прыжка капитальный корабль не может двигаться или прыгать в течение короткого времени. Чем дальше вы прыгаете, тем больше времени требуется для восстановления основного корабля.

Более того, ваши союзники могут использовать портал, созданный вашим капиталом, для прыжков на портале.

Second Galaxy: Логистика и производство. Чертежи и разработка

Логистика и Производство. Логистика включает в себя системы, обеспечивающие материальную поддержку вне поля боя. Текущие логистические системы в игре: разработка, расшифровка и производство.Разработка и расшифровка являются основными источниками чертежей. Производство превращает чертежи в продукты.

Личные Ресурсы. Личные ресурсы являются основой логистики. Они могут быть использованы для улучшения боевых возможностей игрока, ускорения процесса развития пилота и увеличения богатства пилота. Поэтому получение личных ресурсов является одним из основных мотивов боя в игре. Основные личные ресурсы в игре включают в себя: трансплантации памяти и микрочипы для совершенствования рекрутов, модули кораблей, чертежи, , 5 видов минералов для производства и т. д. Их можно просмотреть на складе базы игрока.

Из-за их обширного и независимого характера, подробности о разработке и расшифровке будут рассмотрены в соответствующих руководствах. Система производства будет рассмотрена в следующем.

Производство. Все модули выше T1R2 могут быть изготовлены только игроками через Production. Чтобы разблокировать производство, игрокам нужно быть как минимум в 6-й главе основного сюжета. На основном сюжете это займет около 2 часов, и игроки получат различные ресурсы, необходимые для производства. Когда разблокировано, игроки могут начать производство из главного меню своих баз.

Перед фактическим началом производства игрок должен подготовить соответствующий проект и необходимые минералы.

Есть два способа уменьшить материальные и временные затраты. Во-первых, это исследования, связанные с производством. Для производства кораблей, оружия, боеприпасов и навесного оборудования предусмотрены 3 ветки, чтобы соответственно сократить время, стоимость полезных ископаемых и стоимость кредитов. Кроме того, ветки исследования производительности являются предварительными условиями для соответствующих передовых проектов.

Следующим подходом является назначение рекрута для сокращения затрат времени, полезных ископаемых или кредитов на конкретной производственной линии. Они также могут изучить опыт в этой области с помощью микрочипов.

Наконец, увеличение пилотного уровня открывает больше производственных линий. Игроки также могут прервать текущее производство. Это вернет половину необходимых минералов.

Чертежи и разработка. Большинство кораблей и модулей в игре изготавливаются в производстве из чертежей. Эта статья в основном охватывает подходы к получению чертежей. В игре есть 3 способа получения чертежей: Расшифровка, Разработка и Магазин заслуг. Конечно, игроки также могут обмениваться чертежами друг с другом в Торговом посте. Расшифровка в основном производит чертежи T1. Merit Store в основном производит чертежи T2. Разработка может производить чертежи всех уровней техники.

Качество проекта. Качество чертежа работает так же, как качество модуля, а качество выпускаемой продукции всегда совпадает с качеством чертежа. Поскольку в настоящее время в игре нет чертежей T1R1 и T1R5, всего существует 13 уровней качества чертежей. Распределение 13 уровней в Decryption, Development и Merit Store выглядит следующим образом:

Разработка может производить все чертежи от T1R3 до T3R5, и фактическое качество варьируется в небольшом диапазоне в зависимости от режима разработки.

Дешифрирование. Чертежи не выпадают в игре никакими средствами. Они бывают в виде кейсов, для раскрытия которых требуется расшифровка. В настоящее время в игре существует 4 типа таких случаев, соответствующих кораблям, оружию, устройствам и модулям соответственно.

Случаи поставки, содержащие чертежи вложений, можно разделить на 5 уровней по качеству: базовый, общий, уникальный, редкий и ультра, или 3 уровня по размеру: M, L и XL. Существует только один тип коробок снабжения для корабельных чертежей, и они содержат только корабельные чертежи Т2. Чтобы открыть ящик с припасами и получить чертежи внутри, игрокам необходимо использовать расшифровку в главном меню своих баз.

Чтобы открыть ящик с материалами, игрок должен добавить его в очередь на расшифровку. Каждая расшифровка в очереди занимает некоторое время, время масштабируется с качеством и размером сундука. Игроки также могут мгновенно завершить расшифровку, заплатив Иридиум.

Merit Store. Merit Store - это важный подход к получению чертежей. Магазин заслуг основан на репутации определенных наций. Игрок должен достичь определенных уровней репутации нации, чтобы разблокировать определенные продвинутые чертежи в своем магазине заслуг, и все покупки в этом магазине оплачиваются за счет очков, заработанных в той же нации.

Обратите внимание, что в магазинах Merit Store 4 основных наций продаются совершенно разные товары. Поэтому, если игроки хотят получить полную коллекцию всех чертежей, им необходимо повысить репутацию всех наций.

Развитие. Почти все чертежи могут быть изготовлены в разработке. Он также работает как система переработки чертежей, превращая нежелательные чертежи низкого уровня в план высокого уровня в определенной области. Разработка разблокирована в главе 5 основного сюжета, и доступ к ней можно получить из главного меню базы игрока.

В типичном процессе разработки есть 3 шага. Первым шагом является выбор проекта разработки из имплантата, боеприпасов, корабля, оружия, устройства и компонента.

Второй шаг - выбор других вариантов. Для разработки оружия параметры включают тип, режим и функцию производства.

Наконец, в зависимости от режима разработки, игроку необходимо предоставить 2 чертежа более низкого качества, но принадлежащих к одному и тому же проекту. Они будут потреблены, когда разработка будет завершена. Качество вывода гарантированно будет выше, чем у обоих материалов, и игроки могут проверить возможное качество результата, нажав центральную иконку перед началом.

Кроме того, только несвязанные чертежи могут использоваться в качестве материалов в разработке. Разработка продвинутых чертежей также требует определенной единицы разработки, которую можно приобрести в разных магазинах.

Second Galaxy: Гайд по корпорации

Корпорация (Corp) - это игровая группа игроков, объединившая свои силы. Вступая в Корпорацию, игроки получают доступ к основанным на Корпорации мероприятиям и множеству эксклюзивных преимуществ, корпоративных покупок, компенсаций и других эксклюзивных систем корпорации.

Присоединиться к Корпорации. Корпорация разблокирована в главе 3 основного сюжета. После этого игроки могут выбрать присоединение или создание корпорации . После нажатия на корпорацию в главном меню появится панель корпорации, отображающая список всех существующих корпораций в игре. Игроки могут искать по имени или псевдониму корпорации, чтобы найти конкретную корпорацию.

Игроки могут проверить основную информацию о корпорации, такую как имя, псевдоним, население и язык в списке корпорации. Нажав на любую запись, они могут зайти на главную страницу этой Корпорации, чтобы увидеть ее Альянс, объявление, последние новости и т. д.

Нажатие на кнопку "Присоединиться" отправляет заявку в корпорацию. Если конкретная корпорация не использует никаких ограничений доступа, игрок будет автоматически одобрен и вступит в корпорацию. В противном случае имя игрока появится в списке приложений руководства корпорации. Игроки также могут создавать свои собственные корпорации. Шаги: Перейдите на вкладку "Создать" на панели Corp, введите имя, псевдоним и язык Corp, настройте тип приложения и логотип Corp, наконец, заплатите 100 тыс. Гала, чтобы завершить создание Corp.

Титулы Корпорации. Текущий лимит населения для корпорации составляет 150. Генеральный директор корпорации может назначить до 3 званий каждому члену корпорации. Разные названия означают разные разрешения и обязанности. Все члены Corp могут проверить текущих участников, состояние и разрешения на панели "Участники".

Корпоративная Дипломатия. Корпоративная дипломатия в определенной степени затрагивает позиции всех ее членов. Например, все участники всегда будут союзниками друг друга в боевом обзоре. Их имена будут на 2-й вкладке и будут отображаться зелеными. Если корпорация пометила другую корпорацию как противника, то для членов первой корпорации имена всех членов второй корпорации появятся на 1-й вкладке обзора боя и будут красными.

Управление корпорацией с соответствующими разрешениями может пометить другую корпорацию как противника или союзника. На панели "Дипломатия корпорации" есть вкладка "Враг" и вкладка "Союзник", где перечислены все отмеченные корпорации.

Объявления и сообщения. Объявление корпорации является официальным заявлением корпорации. Оно отображается на первой странице панели корпорации и может быть изменено только руководством с соответствующими разрешениями. Corp Messages по сути доска объявлений принадлежит Corp, каждый может оставлять там сообщения.

Но будь то объявление Corp или доска объявлений, убедитесь, что сообщение не нарушает никаких правил пользовательского соглашения.

Союз. Альянс - это игровая группа. Обычно он состоит из 1-200 корпораций. Преимущества вступления в Альянс включают окраску карты Суверенитета уровня Альянса, общий список боевых действий внутри Альянса и то, что некоторые ключевые объекты корпорации могут быть разделены внутри Альянса.

В настоящее время только генеральный директор корпорации имеет доступ к операциям, связанным с Альянсом. Процесс создания Альянса очень похож на процесс создания Corp. Fill в названии, настройке языка и логотипа, а затем заплатите 3,6 миллиона Corp Gala за завершение создания. Вступить в альянс немного по-другому. Корпорация может вступить в Альянс, только если она получила от него приглашение.

Подобно тому, как работает дипломатия корпорации, присутствие в том же Альянсе также влияет на то, как имя игрока отображается в боевом обзоре других участников. Имена игроков из того же Альянса будут на 1-й вкладке и будут выделены синим цветом. Это означает, что они могут быть атакованы по желанию игрока. Их имена можно скрыть на 1-й вкладке, изменив соответствующую настройку обзора.

Преимущества Корпорации

Игроки могут выбрать присоединение к Корпорации или нет, и в игре есть множество личных действий, для которых не требуется Корпорация. Но благодаря преимуществам Корпорации игроки, вступившие в Корпорацию, получают больше ресурсов, чем те, кто этого не сделал, что в конечном итоге приводит к Разнице в скорости развития персонажа и зарабатывания денег.

В зависимости от силы Корпорации , игроки могут получить большое разнообразие преимуществ от своего Корпорации. Поэтому, если игрок желает получить больше преимуществ от Корпорации, ему необходимо работать вместе с другими членами Корпорации, чтобы сделать её лучше и сильнее. Для преимущества Корпорация укрепляется благодаря инвестициям игроков.

Corp Pts. Corp Pts - это форма валюты, полученная от пожертвований Корпорации и различных видов деятельности. Он используется для всех видов ресурсов для развития персонажей в Corp Store.

Существует два способа заработка Corp Pts: автоматический и ручной. Заработанные очки Корпорации будут автоматически переведены при внесении пожертвований в Корпорацию. Заработанные Очки, вызванные определенными действиями других членов Корпорации или определенными действиями Корпорации, необходимо запрашивать вручную на вкладке "Преимущества" панели Корпорации.

Во-первых, для каждого члена ежедневно выдается определенное количество очков в виде "ежедневной зарплаты", размер которой зависит от количества солнечных систем, находящихся в распоряжении Корпорации, их уровня благосостояния и уровня развития. Это типичное представление о том, "чем больше вы делаете для своей Корпорации, тем больше наград вы получите за это". Во-вторых, определенные действия внутри Корпорации или даже действия некоторых членов могут вызвать раздачу Очков Корпорации:

В игре гораздо больше таких событий, которые игроки могут исследовать.

Intel Pts. Intel Pts - это форма ресурсов Корпорации , которую можно использовать для запуска квестов Corp. Корпоративные квесты - это вид деятельности Корпорации, по завершении которой участникам предоставляются вознаграждения, а определенные Очки Корпорации выдаются всем членам в качестве льгот. Еще одна важная цель Корпоративных квестов - повысить уровень развития солнечной системы, в которой Корпоративные квесты начались.

Уровень развития напрямую определяет долговечность объектов суверенитета в одной и той же солнечной системе, уровень объектов Корпорации, которые могут быть развернуты в Солнечной системе, и размер "ежедневного оклада" для всех членов. Вот почему повышение уровня развития занятых солнечных систем так важно как для Корпорации, так и для ее членов. Откуда взялись Intel Pts? Фактически, после завершения большинства личных действий (встреч, червоточин, исследований и т. Д.), Игрок получит предмет под названием "Корпоративный сборщик информации".

Они будут автоматически переданы, когда игрок достигнет космической станции, и переведены в Intel Pts Корпорации игрока. Таким образом, intel Pts - это, по сути, представление активности участников внутри Корпорации. Чтобы поощрить это, на вкладке "Преимущества Корпорации" имеется еженедельная 10-процентная премия Intel Pts Rewards. Эти награды в основном включают ускорение, случаи имплантации и новобранцев.

Деятельность корпорации

Корпоративные действия - это многопользовательские игры. По сравнению с одиночной игрой, элемент взаимодействия между игроками добавит новый вкус в игровой процесс. В настоящее время существует 3 вида деятельности Корпорации: Корпоративные квесты, Корпоративный бизнес и Войны за суверенитет. Войны за суверенитет будут освещаться в двух отдельных руководствах, поэтому в этом руководстве основное внимание будет уделено Корпоративным квестам и Корпоративному бизнесу.

Корпоративные квесты. Корпоративные квесты - это многопользовательские действия, которые можно начинать и завершать в определенных солнечных системах. Выполняя Квесты Корпорации, члены Корпорации получат кредиты, минералы и случайные имплантаты. Завершение квестов Corp также повышает уровень развития солнечных систем. Уровень развития является важным измерением влияния Корпорации на конкретную солнечную систему.

Повышение уровня развития увеличит долговечность объектов суверенитета и уровень ограничения объектов Corp в той же солнечной системе. Это также влияет на количество Corp Pts, которое эта солнечная система вносит в "ежедневную зарплату" всех членов Corp. Очки Intel расходуются на запуск Корпоративных квестов. Они автоматически собираются, когда члены Корпорации просто играют в одиночную игру каждый день. Квесты Corp могут быть запущены на карте Sovereignty, доступ к которой можно получить из раздела Corp главного меню на космической станции.

Следующим шагом является определение солнечной системы, где Корпорация обладает суверенитетом, чтобы начать Корпоративный Квест. Первая Солнечная система Корпорации будет отображаться по умолчанию при входе на эту карту. Игроки могут переключаться на другие солнечные системы, нажав на 2-й значок в верхнем левом углу.

Находясь в правой части меню солнечной системе, нажав на значок Corp Quest слева откроется панель Corp Quest. В настоящее время в игре есть 4 типа Корпоративных Квестов, каждый из которых соответствует своей активности и разному количеству пилотов. После запуска любой член Корпорации может отслеживать и переходить к этой солнечной системе через вкладку Корпоративный квест на панели Корпорации.

Наконец, Корпорация, не имеющий солнечных систем, также может начать Корпоративные Квесты в солнечных системах, принадлежащих 5 основным нациям. Но такие Корп Квесты дадут меньше наград.

Корпоративный Бизнес. Корпоративный бизнес - это способ обмена минералами Корпорации между различными Корпорациями. Обязательным условием Corp Business является наличие хотя бы солнечной системы и развернутый в этой солнечной системе нефтеперерабатывающий и торговый порт. На нефтеперерабатывающем заводе Корпорация производит минералы Корпорации. Все нефтеперерабатывающие заводы, принадлежащие Корпорации, начнут загружать минералы в транспортеры в сроки, установленные Корпорацией.

Во время периода загрузки на нефтеперерабатывающих заводах можно увидеть реальных перевозчиков. Корпорация получает минералы только после того, как транспортеры прибудут, и поскольку в процессе могут быть атакованы транспортеры, игрокам может понадобиться защитить собственных транспортеров от врагов. Торговый порт - Бизнес-раздел Corp разблокируется, если у Corp есть хотя бы один торговый порт. При нажатии на нее откроется панель "Корпоративный бизнес":

На вкладке "Продать товар" игроки могут просматривать все заказы на покупку, размещенные другими Корпорациями поблизости. Поскольку отображаемые ордера определяются фактическими позициями торговых портов, расстояния обычно не слишком велики. Если игроку нравится определенный заказ на покупку и в хранилище Корпораций достаточно соответствующего минерала, он может нажать кнопку "Доставить", чтобы отправить перевозчика.

При составлении графика доставки игроку необходимо указать начальный торговый порт и количество такого минерала. Грузовое пространство перевозчика определяется уровнем торгового порта и регулирует количество минерального сырья, подлежащего доставке. После подтверждения немедленно появится фактический перевозчик, покидающий выбранный торговый порт для пункта назначения. Поскольку Корпорация не получит оплату до тех пор, пока транспортер действительно не достигнет пункта назначения, и его можно будет атаковать в течение всего процесса, игрокам может потребоваться защитить транспортер от врагов.

Конечно, Корпорация также может размещать заказы на покупку, чтобы покупать минералы у другого Корпорации. Корпорация может размещать только один заказ на покупку для каждого торгового порта. Каждый заказ требует внесения депозита, поэтому общая стоимость всех заказов на поставку не может превышать остаток на Гала-счете Корпорации. Наконец, игроки могут отслеживать статус заказа на покупку для каждого торгового порта и позицию в реальном времени каждого перевозчика в пути на вкладке Торговый порт на панели Корпоративный бизнес.

Корпоративная логистическая поддержка

Основная цель Corp Logistic Support - обеспечить адекватный запас ресурсов, в которых нуждается корпорация перед началом войны. В невоенное время корпорация собирает различные необходимые материалы от членов корпорации; в военное время поставки будут распределены между членами корпорации, чтобы они могли продержаться до конца для победы.

По сравнению с индивидуальной логистической поддержкой, масштабная логистическая поддержка корпорации настолько сложна, что только совсместная работа челенов корпорации даст хороший эффект. В этой статье сначала будут представлены три основных сервиса системы логистической поддержки Corp, которые имеют все отношение к каждому члену corp: Склад Corp, Закупка и компенсация Corp.

Корпоративный Склад. Корпоративный склад находится в верхней средней части главной страницы панели корпорации. Он состоит из Wallet и Warehouse, где остатки Corp Wallet и всех предметов Corp соответственно отображаются в категориях.

Корпоративный кошелек использует Gala в качестве своей валюты, которая в первые дни увеличивается в основном за счет ежедневных пожертвований членов корпорации. В частности, корпорация может принимать пожертвования в размере до 1 000 000 гала ежедневно. В то время как каждое гала-пожертвование передается в Corp Wallet, равное количество очков Corp будет вознаграждено в обмен на пожертвования. Члены корпорации могут использовать для покупки предметов, эксклюзивно доступных в магазине корпоративных очков в Галаксии.

Помимо пожертвований, со временем корпорация может заработать огромное количество Гала, продавая добычу полезных ископаемых в своих суверенных солнечных системах. Склад корпорации, наиболее похожий на склад пилота, в основном хранит обычные корабли и вложения, собранные через заказы на покупку корпорации. Кроме того, в состав Corp Warehouse входят две специальные категории: объекты и Capital Ship, в которых хранятся соответственно космические объекты и Capital Ships, построенные корпорацией через Corp Production.

Корпоративная Покупка. Корпоративную закупку можно рассматривать как внутренний рынок внутри корпорации, где заранее подготовленные боевые конфигурации флота, ориентированные на отдельные ресурсы и запасы, будут собираться в невоенное время для подготовки к потенциальной войне, чтобы обеспечить наличие адекватных кораблей и навесного оборудования для компенсации. Те члены корпорации, которые имеют соответствующую роль управления корпорацией, могут создавать заказы на основе сохраненных конфигураций из Корабельного ангара или вручную создавать заказы на панели "Покупка корпорации".

Когда создается заказ на покупку, цена за единицу автоматически устанавливается в соответствии со средней ценой всех транзакций, совершенных вчера в Торговой Почте, и не может быть установлена вручную.

С созданным заказом члены корпорации могут получить соответствующий проект через игровой процесс, разработку или выкуп, производить продукты с проектом через производство и продавать продукты корпорации.

В отличие от транзакций в торговом центре, где кредиты будут переведены после 4-часовой задержки, Gala будет сразу же переведена продавцу из кошелька Corp после выполнения заказа на покупку Corp.

Компенсация. Разрушенный корабль можно рассматривать как смертную казнь, которая является суровой, поскольку все навесное оборудование и грузы исчезли вместе с ним. Однако игроки не должны терять веру в себя из-за такой потери. Таким образом, существует два подхода к компенсации в отношении двух сценариев потери корабля в игре. Для тех кораблей, которые были уничтожены NPC, игрокам будет предоставлено два бесплатных восстановления корабля в день при покупке плана приключений. Кроме того, игроки могут подписать Страховку в случае потери конкретного корабля.

Поскольку страховка может покрывать только потери PVE, для кораблей, уничтоженных в бою PVP, игроки в качестве членов корпорации могут отправлять заявки своим корпорациям для компенсации.

Все находящиеся на рассмотрении заявки на компенсацию отображаются на панели "Компенсация" и будут одобрены теми членами корпорации, которые имеют соответствующую управленческую роль, когда компенсация будет предложена на складе корпорации. В других случаях игроки могут делать пожертвования друг другу, чтобы заработать Очки Корпорации, в два раза превышающие оценочную стоимость каждого пожертвования.

Срок действия заявки на компенсацию составляет 72 часа. В течение этого периода заявитель должен убедиться, что его база находится в лагере Корпорации или в одной из суверенных солнечных систем корпорации. Как только заявка о конкретной потере будет отправлена и истечет срок ее действия, она будет закрыта, и дубликат не может быть отправлен повторно.

Корпоративные объекты

Ваша корпорация может развернуть объекты в солнечных системах. К объектам корпорации относятся базы SS, нефтеперерабатывающие заводы, сборочные центры, сторожевые башни, корабли, торговые порты, генераторы портала прыжков и ингибиторы портала прыжков. Ваша корпорация может управлять этими объектами на одном экране.

Суверенитет. После того, как ваша корпорация покорит солнечную систему, ваша корпорация сможет развернуть там объекты корпорации. Вы можете открыть карту Солнечной системы через функцию Суверенитета.

Первая солнечная система, которую покорила ваша корпорация, отображается при открытии карты. Чтобы проверить другие солнечные системы, которые ваша корпорация завоевала, нажмите на значок в левом верхнем углу.

Уровень развития. Уровень развития солнечной системы определяет самый высокий уровень возможностей, которые ваша корпорация может развернуть в этой солнечной системе. Есть пять уровней развития. Уровень развития определяет щит и броню объектов в Солнечной системе. Другими словами, сложность войны за суверенитет зависит от уровня развития.

Между тем, уровень развития ограничивает возможности, которые ваша корпорация может развернуть в Солнечной системе. Если вы хотите модернизировать свои объекты, вы должны убедиться, что солнечная система имеет надлежащий уровень развития. Выполнение корпоративных квестов поднимает уровень развития. Прочитайте другую статью для получения дополнительной информации о квестах Corp. Примечательно, что когда вы обретете суверенитет солнечной системы, уровень ее развития уменьшается на 1, и наоборот.

Развернуть объекты. Вы должны развернуть базу SS, прежде чем развернуть другие объекты. Точно так же вы должны обновить базу SS перед обновлением других объектов. Когда вы получаете суверенитет солнечной системы от дикарей, у вас есть только возможность развернуть базу SS. Когда база SS развернута, вы можете развернуть другие объекты.

Развертывание объекта занимает некоторое время. Вы можете проверить оставшееся время на карте. Обратите внимание, что вы не можете остановить процесс развертывания после его начала.

Другие корпорации не могут атаковать средства, которые разворачиваются.

Модернизация объектов. Вы можете обновить объект, когда его уровень ниже уровня базы SS. Вы можете обновить базу SS, когда уровень ниже, чем уровень развития солнечной системы. У объектов высокого уровня есть улучшенная броня и щит. Некоторые объекты имеют расширенные функции на высоком уровне.

Вы должны обновить базу SS перед обновлением других объектов. Другими словами. Уровень объектов, отличных от базы, не может быть больше уровня базы SS. Процесс модернизации объекта похож на развертывание объекта.

Модернизация объектов также занимает некоторое время, и объекты становятся непобедимыми при модернизации.

Получить объекты. Иногда вам необходимо восстановить объекты в солнечной системе. Ваш урожай получает все уровни ядер объекта после получения объекта. Получение объекта занимает много времени, если объект подвергается нападению при получении, процесс отменяется.

Вы должны выполнить некоторые предварительные условия перед поиском некоторых видов объектов. Например, вы должны упаковать все капитальные корабли, прежде чем забирать верфь. Сборочный центр не может быть извлечен во время производства корпуса. Активный ингибитор портала перехода не может быть получен.

Объект Атаки

Когда корпорация берет на себя управление солнечной системой, она может развернуть объекты в этой системе. Как только объект развернут, он может предоставить ряд функций для корпорации. Например, добывающее предприятие может добывать полезные ископаемые. Сторожевая башня может обнаружить входящих врагов. Сборочный завод может предоставить дополнительные производственные линии. Чтобы принять участие:

  1. Выберите объект для атаки.
  2. Когда целевой объект не находится в поиске, атакующий может начать атаки на него за счет Гала.
  3. Перед началом атаки наступит стадия вмешательства. Башня разрушения появится и начинает готовиться к вмешательству. Башня разрушения не может быть атакована на этом этапе.
  4. Когда начнется битва, начнутся атаки на объект. Когда объект активирует аварийный режим, игроки не смогут атаковать некоторое время. Как только время восстановления заканчивается, игроки могут снова начать атаки.
  5. На этапе вскрытия можно атаковать как разрушающую вышку, так и объект. Если объект в конечном итоге будет уничтожен, атакующий выигрывает и башня будет удалена. Если башня разрушена, защитник побеждает, то атакованное сооружение будет восстановлено в полный щит и броню.
Вы не можете атаковать объекты своих союзников. Если у вас недостаточно Гала, вы не сможете проводить атаки на любых объектах.

Second Galaxy: Гайд по войне

Подготовка к войне. Война - самая значительная активность в игре. Это также единственный способ изменить суверенитет Солнечной системы. По сравнению с другими видами деятельности война имеет относительно сложные правила и состоит из нескольких этапов, предполагает большие вложения людских и материальных ресурсов и потенциально несет в себе огромные риски.

Цели войны

Выбор цели - самая важная часть перед началом войны. Есть два вида целей: солнечные системы и объекты корпорации. Выбор Солнечной системы в качестве цели означает, что Корпорация получит суверенитет Солнечной системы, если они победят. Выбор объекта Корпорации означает, что цель будет уничтожена, если война выиграна. Вообще говоря, цель начала войны за объект Корпорации состоит в том, чтобы ослабить преимущества защитника в солнечной системе.

Например, уничтожение сторожевой башни лишит защитника способности сканирования, уничтожение генератора портала прыжков отключит подкрепление, а уничтожение ингибитора портала прыжков позволит капитальным кораблям захватчиков прыгнуть в определенные позиции солнечной системы. Мотивы начала войны за суверенитет обычно заключаются либо в том, что Солнечная система занимает важное стратегическое положение, либо в производстве полезных ископаемых Корпорации. Существует связь между полезными ископаемыми Корпорации и уровнем благосостояния Солнечной системы:

Способность добывать полезные ископаемые высокого ранга не только означает богатство, но и политические рычаги. Это связано с тем, что в Корпоративном Бизнесе продавать минералы определенной Корпорации зависит от владельца минералов. Чтобы не допустить взятия всех оспариваемых солнечных систем в очень короткое время после того, как игра откроет службу, они изначально удерживаются дикарями, и только победив дикарей, Корпорация может отобрать у них суверенитет конкретной солнечной системы.

Война против дикарей

Все оспариваемые солнечные системы изначально удерживаются дикарями до тех пор, пока Корпорация не победит их и не суверенитет. Сложность дикарей варьируется в зависимости от процветания солнечных систем. Рекомендуемые действия для войн против дикарей:

Войны против дикарей имеют точно такие же стадии, что и войны между корпорациями, так что это, по сути, предварительный просмотр нормальных войн за суверенитет.

Сбор на войну

Выбор места для сбора перед войной - это то, что нужно учитывать вместе с военными целями. Потому что космические станции всех оспариваемых солнечных систем разрешают доступ только союзникам держателей суверенитета. Таким образом, игроки не могут просто переместить свои базы в ближайшие солнечные системы туда, где должна начаться война.

Существуют солнечные системы, суверенитет которых принадлежит одной из 5 великих наций во всех оспариваемых сферах, поэтому захватчик может выбрать одну из них в качестве места сбора войны. Такие солнечные системы, как правило, являются агентами репутации. Эти солнечные системы легко найти, переключив схему раскраски на "Статус войны" на Карте.

Этапы войны

В настоящее время существуют небольшие различия в этапах войны между двумя типами войн в игре, но основные этапы остаются неизменными: Militarized, Battle, Ceasefire и Showdown. Этапы милитаризации и битвы относятся к первой половине войны, а этапы прекращения огня и вскрытия относятся ко второй половине войны. Чтобы выиграть войну, захватчик должен выиграть обе половины, а защитнику - только половину.

Время войны. Время войны относится к фактическому времени начала первой и второй половины войны. Время первого тайма определяется захватчиком. Захватчик может объявить цель атаки в любое время, и первая половина начинается через 3 часа после объявления. Время второго тайма определяет защитник. Защитник может изменить приблизительное время вскрытия в настройках Корпорации, но изменение вступит в силу только в том случае, если оно было сделано до объявления войны.

Этап декларации. Объявление войны делается на карте суверенитета. Сначала найдите Солнечную систему, где скоро начнется война, введите ее карту суверенитета. Кнопка "Война" слева предназначена для объявления войны за суверенитет, кнопки "Атака" под каждым объектом Корпорации справа - для войн против объектов.

После нажатия кнопки "Война" появится панель "Война за суверенитет", в которой будут отображаться учебные пособия для каждого этапа и очки вознагражденные Корпорации после победы.

Обратите внимание, что будет взиматься плата за обслуживание, когда Корпорация имеет слишком много солнечных систем. Эта плата за обслуживание на самом деле не вычитается из счета Корпорации, но влияет на производство нефтеперерабатывающих заводов и ежедневный суверенитет Корпорации. Игроки могут проверить текущие солнечные системы и состояние обслуживания на первой странице панели Corp.

После того, как все подтверждено, нажмите кнопку "Объявить войну", чтобы завершить объявление после уплаты пошлины.

Военизированная Стадия. Милитаризованный этап - это отсчет времени, длится 3 часа, который начинает отсчитываться с момента объявления войны. Поскольку время первого тайма определяется захватчиком, этот этап подготовлен для защитника. После входа в эту стадию, рядом с целью войны будут построены якорные структуры захватчиков. Этот процесс является автоматическим, и эти структуры не могут быть атакованы до этапа битвы.

Этап битвы. Стадия битвы - это первая битва между захватчиком и защитником. Действительные правила немного различаются в зависимости от цели войны. Для войн за суверенитет будет построено поле битвы возле каждой из 3 Башен-концентраторов в Солнечной системе. На каждом поле битвы будет Башня Защиты, стоящая на якоре за 150 км от Башни-концентратора.

Цель захватчика - уменьшить щит 2 из 3 Башен Хаба до нуля. Цель защитника состоит в том, чтобы уничтожить 2 из 3 атакующих Башни защиты. Для войн на объектах правила проще: будет только один Атакующий Башню Защиты, стоящий на якоре на расстоянии более 150 км от объекта защитника. Когда этап битвы завершен, если защитник победил, война заканчивается, и структура или объект защитника полностью ремонтируются. Если захватчик победил, война переходит в стадию прекращения огня.

Стадия прекращения огня. Стадия прекращения огня - это отсчет времени, который длится от 24 часов до 48 часов. При входе в стадию Ceasefire сервер будет определять время второй половины на основе настроек времени Showdown защитника со смещением. Смещение от установленного времени будет в течение 30 минут для войн за суверенитет и в течение 60 минут для войн за объекты.

Время начала второго тайма наступит в это время, но не позднее, чем через 24 часа после начала перемирия. На стадии прекращения огня не могут быть атакованы как башни-концентраторы, так и атакующие башни защиты. Но нет никаких ограничений на другие действия PVP, и потери от этих действий на этом этапе также будут в Отчете о войне.

Стадия вскрытия. Стадия вскрытия - когда происходит вторая битва между захватчиком и защитником, она имеет те же правила, что и на стадии битвы. Когда этап вскрытия завершен, если защитник победил, война заканчивается, и структура или объект защитника полностью ремонтируются. Если захватчик победил и это война за суверенитет, война переходит в стадию борьбы за власть.

Стадия борьбы за власть. Этап борьбы за власть относительно хаотичен. Ибо на этом этапе центральный диспетчерский центр солнечной системы взаимодействует, и любая Корпорация, кроме защитника, может попытаться взаимодействовать с ним, чтобы взять под контроль солнечную систему. Весь процесс взаимодействия занимает 3 минуты.

Если корабль начал взаимодействие, он становится невидимым, подвергается нападению, процесс будет прерван. Этап борьбы за власть длится до 30 минут. Если никто не завершил процесс взаимодействия в этот период, суверенитет Солнечной системы переходит к захватчику. Как только суверенитет изменяется, уровень развития этой солнечной системы уменьшается на 1. И солнечная система переходит в стадию мира в течение 24 часов, когда никто не может объявить ей войну.

Военный отчет. Отчет о войне - это отчет, который позволяет отслеживать и статистически обобщать текущую или законченную войну. В этом отчете игроки могут проверить Солнечную систему, время начала, время окончания, Корпорацию защитника и захватчика, убийства, потери и таблицу лидеров.

Военный отчет автоматически генерируется в военизированной стадии и обновляется на протяжении всей войны. Он будет сохранен на вкладке Sovereignty на панели Corp, чтобы игроки могли в любое время проверить или поделиться ею в каналах чата.

Все о флоте

Флот - это функция, предназначенная для крупномасштабных сражений, в которой участвуют более 10 пилотов. Члены флота во главе с командиром, офицером артиллерии и штурманом могут сражаться как единое целое, что позволяет избежать проблем, вызванных зависанием сети, неправильной работой и сотрудничеством.

Управление. Каждый корпус может содержать 10 флотов, а каждый флот может иметь 50 членов. Генеральный директор и директор могут создавать и переименовывать флоты, а также назначать командующего флотом. Только генеральный директор и директор имеют право увольнять флот. Члены флота не будут удалены из флота, даже если они не в сети.

Роли. Есть три роли для флота: командир, офицер артиллерии и штурман. У них разные обязанности и полномочия. Командир назначается генеральным директором или директором, который отвечает за назначение ролей флота и удаление членов. Хотя Командующий не может отдавать приказы в боях, Командующий является главой флота, который фокусируется на общей боевой ситуации, а не на деталях.

Штурман отвечает за Формирование Флота, который управляет членами флота, позволяя флоту быть в лучшем положении для боя и переключаться между матричным и фасадным формированиями в зависимости от ситуации. Штурман не только управляет кораблем, но и контролирует весь флот. На экране Navigator будут отображаться две кнопки, одна из которых предназначена для перехода флота через Звездные врата, а другая - для Warp.

Офицер артиллерии должен отмечать цели для флота. На экране Gunnery Offic будет иконка, чтобы заблокировать цель, выбрать цель и коснуться этой иконки, участники, которые присоединятся к Формированию, будут автоматически атаковать цель, пока она не будет сбита.

Участники. Во время боя на флотах участники Флота, которые присоединяются к Формированию и активируют Автобой, увидят на экране "Оставаться в синхронизации с формированием Флота", затем они автоматически атакуют цели, отмеченные Офицером, и следуют за Штурманом.

Офицер артиллерии не будет контролировать устройства кораблей участников, поэтому участники должны воспользоваться возможностью активировать устройства в боях. Например, используйте Щит или Энергетический проектор, когда член флота отмечен офицером стрелка противника; используйте Warp или Velocity Interference Devices, когда Gunnery Officer отмечает цель. Там будет "!" значок на экране всех членов флота. Нажмите на иконку, игрок будет поднят в начало списка. Очень важно, чтобы участники не были сбиты, когда офицер артиллерии опознал цель как цель.

Каждый участник может прикрепить 5 пилотов к началу списка участников флота. Эти пилоты будут быстро найдены при нажатии на значок флота во время боя.

Участники, которые не хотят следовать за Gunnery Officer и Navigator, могут установить флажки "Не следовать за Warp Fleet" и "Не присоединяться к формированию" в интерфейсе Fleets.

Second Galaxy: Репутация

Репутация является важной частью ежедневных квестов. Выполняйте квесты репутации каждой фракции, чтобы заработать Галактические очки, опыт, репутацию этой фракции и очки заслуг. Очки заслуг можно использовать для обмена чертежей оружия и имплантатов в магазине каждой фракции.

Что такое Репутация? Репутация является мерой признания Командующего институтами галактики. Командиры могут получить репутацию и заслуги, выполнив квесты репутации. Накопление репутации может повысить ваш уровень репутации и разблокировать чертежи в хранилище репутации.

Как принять участие? Чтобы принять участие:

  1. Откройте OPS, затем выберите "Репутация" и нажмите "Перейти".
  2. Выберите фракцию и откройте ее список квестов, затем выберите квест, который вы хотите выполнить. Репутация квесты могут быть приняты от агентов каждой фракции. Каждый агент имеет свой собственный рейтинг, который разблокируется при достижении определенных уровней репутации. Агенты с более высоким рейтингом обеспечивают квесты с лучшими наградами.
  3. Переместитесь на космическую станцию агента и выберите "Принять квест", затем нажмите "Перейти сейчас", чтобы достичь цели.

Достигнув определенного репутационного ранга, игроки могут подписать соглашение об увеличении наград за квесты, разблокировать предметы в магазинах фракций и получать награды за заслуги. Количество квестов, которые вы можете выполнять каждую неделю, ограничено (сбрасывается каждый понедельник в 02:00). Как только лимит будет превышен, вы больше не сможете принимать квесты. Выполнив указанное количество заданий, вы можете получить еженедельное вознаграждение. Каждый игрок может принимать квесты только от одного агента за раз. Существует три типа квестов: Битва, Разведка и Восстановление.

Квесты репутации и Агенты Репутации. Сложные отношения существуют между силами вселенной. Если вы хотите повысить свою репутацию у нации, вам необходимо выполнить квесты репутации для этой нации. Квесты репутации могут быть приняты от агентов репутации различных наций. Агенты репутации разбросаны среди 80 космических станций вселенной.

Типы квестов. Существует три типа репутационных квестов: бой, исследование и пожертвование. После выполнения заданий на репутацию, командиры могут получить репутацию и заслуги для соответствующей нации, а также много опыта. Вы можете принимать квесты репутации до 20 раз в неделю. После завершения Командиры могут выбрать получение репутации и заслуг для любой страны в качестве награды.

Бой. В боевых заданиях агенты будут поручать командирам ряд специальных заданий, таких как проникновение в военную крепость, сопровождение ключевого персонала, кража важных сведений и т. д. С помощью боевых заданий вы можете узнать о нарастающих конфликтах и трениях между силами вселенной.

Разведка. В исследовательских квестах агенты будут просить командиров отправиться в неизведанные галактики по всей вселенной в качестве пионеров своей страны, исследуя месторождения полезных ископаемых или наблюдая за звездами и записывая их соответствующие данные.

Пожертвование. В квестах на пожертвования агенты будут просить командиров пожертвовать определенное количество боеприпасов или чертежей боеприпасов, которые будут способствовать развитию их нации.

Уровень репутации и соглашения. Когда ваша репутация достигнет определенного рубежа, ваш уровень репутации увеличится. Репутация может быть разделена на следующие уровни в порядке возрастания: Нейтральный, Принятый, Доверенный, Идеализированный и Известный. Помимо "Известных", каждый уровень репутации открывает группу агентов более высокого уровня, и их квесты репутации будут предлагать более ценные награды.

Каждый уровень репутации может быть разделен на пять этапов. На каждом этапе может быть подписано соглашение с соответствующей страной, что повысит эффективность вашей репутации и заслуг.

Магазин Репутации. Командиры могут использовать Merit для покупки чертежей T2, ячеек для имплантатов в соответствующем национальном магазине репутации. На самом высоком уровне вы можете купить оружие T2, боеприпасы, устройства, чертежи компонентов высокого ранга и многое другое.

Автор статьи: Надежда Д.