Мудрый ГикОбзоры игр → Sky Children of the Light: обзор Гайдов и Секретов игры

Sky Children of the Light WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

SKY CHILDREN OF THE LIGHT - игра на андроид с датой выхода 6.04.2020 г. от компании thatgamecompany inc. Жанр игры: Ролевые. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

  1. Повышение уровня крылатого света
  2. Где искать крылатый свет?
  3. Основные функции Дома
  4. Полное прохождение всех локаций мира
  5. Как пройти Сердце Эдема?
  6. Ваш Офис
  7. Гайд для новичков
  8. Дружба с игроками, важнейшие опции
  9. Гайд по Духам и Старейшинам
  10. Гайд по существам
  11. Все о выражениях
  12. Гайд по Благословениям
  13. Как обновить гардероб персонажа?
  14. Обзор событий в игре
  15. Выполнение ежедневных заданий

Sky Children of the Light: Повышение уровня крылатого света

Крылатый свет. Крылатый свет используется для того, чтобы увеличить уровень вашего плаща и увеличить длительность вашего полёта. Крылатый свет можно получить у детей света, которые неподвижно стоят в разных точках мира Sky. Дети света, у которых вы ещё не приняли крылатый свет, выглядят как светящиеся золотые фигуры со светящимся ореолом вокруг. Свет не будет виден, если дитя скрыто за препятствием. При приближении к нему появится иконка, нажав на которую вы примите крылатый свет. Дитя исчезнет, но от него останется едва видный искрящийся след.

Уровень вашей накидки показывается в верхней части экрана в виде иконки-веера (эта же иконка открывает меню выражений). Количество отдельных секций на иконке равнозначно количеству взмахов, которые вы можете сделать. Также уровень отображается на самом плаще - на спине можно увидеть ромбы, каждый ромб - это уровень. Начиная с шестого уровня вместо нового ромба добавляется обводка вокруг предыдущих.

Повышение уровня (1-8). Найдя первое дитя при первом прохождении игры, вы получите один заряд для плаща - на один взмах крыльев. Чем больше крылатого света вы соберёте, тем выше будет уровень вашего плаща. Чтобы узнать, сколько детей света вам надо найти для повышения уровня - нажмите в левом верхнем углу экрана. Также в виде полукруглой диаграммы при нажатии на значок визуально показывается соотношение собранного света к несобранному для получения следующего уровня. Когда будет собрано достаточное количество крылатого света на иконке появится красная точка. Нажатие на иконку поднимет уровень плаща. Ниже приведён список - сколько необходимо собрать крылатого света для поднятия уровня плаща.

Повышение уровня (9-12). Больше уровень можно получить, только пройдя Сердце Эдема несколько раз и покупая "замки" у духов странников.

Пройдя Сердце Эдема в первый раз при перерождении, вы получите несколько вознесённых свечей и (если пройдёте через врата возрождения пешком и просмотрите заставку несколько секунд) один крылатый свет, который даст вам накидку с самого старта. За свечи вознесения можно разблокировать ветки предлагаемых духами созвездий выражений и вещей. Каждое открытие такого "замка" у духов созвездий при следующем перерождении даст вам один дополнительный крылатый свет для плаща, который навсегда останется с вами. Также дополнительный крылатый свет можно приобрести у странствующих духов (предыдущих духов сезонных событий).

Подзарядка плаща

Каждый взмах во время полёта тратит заряд вашего плаща. После каждого взмаха одна секция на иконке и один ромбик на плаще потускнеют. Есть и другие способы потерять заряд: оказаться под дождём в Тайном лесу, попасть в грязную воду в Золотой пустоши, быть атакованным крабами или сильно удариться о препятствие во время полёта. Для восстановления заряда плаща есть несколько способов:

Если все заряды плаща будут полностью потрачены, то есть риск потерять крылатый свет. Когда игрок теряет крылатый свет - он отлетает на небольшое расстояние в сторону в виде небольшой иконки с оранжевыми крыльями и светящейся искрой. Если не подобрать его за несколько секунд, то потерянный крылатый свет "расколется" и исчезнет. Это не большая проблема, поскольку потерянный крылатый свет возродится в виде дитя света в случайном месте, и вы сможете снова его собрать.

Способы потерять крылатый свет:

Sky Children of the Light: Где искать крылатый свет?

Крылатый свет можно найти во всех локациях мира Sky, кроме Дома. Он может находиться как в очевидных местах, так и скрыт за препятствиями или находиться в секретных зонах. Всего в мире Sky можно найти 92 детей света, которые отдают свой крылатый свет вам. Внимание! В заголовках разделов в скобках указано количество детей света, которых можно собрать на локации в целом или в конкретной зоне.

Остров рассвета (5)

Полуденная прерия (21)

1. Поля бабочек (3):

2. Птичьи гнёзда (2):

3. Острова укрытия (8):

4. Колокольни (5):

5. Пещера (2). Для входа в пещеру необходимо найти по одному духу на Острове рассвета и в Полуденной прерии.

6. Головоломка на 8 игроков (1). Попасть в эту зону могут только 8 игроков из пещеры на крайнем левом острове зоны колоколен.

Тайный лес (2)

1. Входная зона (2):

2. Река (4):

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

3. Солнечный лес. Вход в Солнечный лес находится рядом с деревом, где находится КС Леса 3. Вход заблокирован вратами созвездия, требующими 8 духов Леса.

4. Подземная пещера (4). Чтобы попасть в подземную пещеру, с моста в Солнечном лесу летите налево до большого дерева. В пещере под деревом будет яма, закрытая плитой. Необходимо 2 человека и выражение "Злиться", чтобы сломать её. Пройдите первую часть зоны, чтобы попасть в основную часть пещеры. Для этого пройдите на поляну с бабочками и используйте Зов, чтобы бабочки подбросили вас наверх. Поднимитесь выше по грибам и пройдите через туннель.

5. Сломанный мост и храм (4):

Долина триумфа (14)

Чтобы собрать весь крылатый свет в Долине триумфа, необходимо будет дважды пройти локацию, поскольку есть два независимых пути к главному храму. Кроме того, в этой локации некоторый крылатый свет собирается автоматически при приближении к нему на короткое расстояние, поскольку часть движения по локации происходит на высокой скорости или в полёте.

1. Первый спуск (1):

2. Каток (2):

3. Скользящая гонка (2). Вход в скользящую гонку - за сломанным мостом на Катке.

4. Цитадель (2). Вход в Цитадель - за целым мостом на Катке, проход заблокирован вратами созвездия, требующими двух духов из Долины триумфа.

5. Летящая гонка (2). Проход в летящую гонку за выходом из Цитадели.

6. Стадион и Храм (2):

7. Деревушка мечтаний (3):

Золотая пустошь (16)

В этой области следует быть осторожным, поскольку во многих зонах присутствуют Тёмные драконы.

1. Перед разрушенным храмом (2):

2. Разрушенный храм (2). Здесь впервые появляется тёмный дракон. Будьте осторожны, старайтесь не попадать в синий круг - это область его обзора. Если дракон вас заметил - круг покраснеет и у вас будет около 5 секунд, чтобы найти укрытие, в противном случае - дракон атакует.

3. Кладбище (4). В этой области 4 дракона, патрулирующих местность.

4. Кораблекрушение (3). Есть несколько вариантов, как попасть в эту область. В зависимости от варианта - выбирайте последовательность сбора крылатого света.

5. Поле битвы и Храм (3):

6. Забытый ковчег (2):

Хранилище знаний (8)

1. Первый этаж (1):

2. Архив (2). Вход в лабиринт находится на первом этаже справа от входа. Дверь могут открыть 2 игрока, также внутри есть барьер созвездия, требующий одного духа Хранилища.

3. Третий этаж (1):

4. Четвёртый этаж (2):

5. Пятый и шестой этаж (2):

Сердце Эдема (10)

Вознесение (1). После вознесения к звёздам пройдите пешком через врата (не пролетите). Вы услышите мелодию получения крылатого света. Прослушайте её полностью, прежде чем пропустить титры. Этот свет - первый, который можно собрать в игре при возрождении.

Sky Children of the Light: Основные функции Дома

Особенности. Дом - это начальная и базовая локация мира Sky. Отсюда начинается сюжет игры и в дальнейшем именно здесь появляется игрок при входе в игру. Это особая локация, отличающаяся от всех прочих. Здесь есть:

Освещение в этой локации меняется в зависимости от времени суток. Вы можете увидеть здесь восход, день, закат и ночь. Как и во всех локациях, здесь могут одновременно находиться до 8-ми игроков.

Площадка созвездий. Площадка созвездий - это место, где вы появляетесь при входе в игру - небольшой круглый камень с нарисованным на нём созвездием плаща. После прохождения Острова рассвета здесь вы сможете просматривать созвездия духов, приобретать у них вещи и выражения. Также площадка позволяет выполнять некоторые взаимодействия с друзьями.

Порталы. На острове имеются порталы - огромные каменные арки, которые ведут в каждую из локаций, которые вы открыли в игре. При первом прохождении будут активны только порталы пройденных локаций, остальные будут стоять пустыми арками, хотя можно будет видеть, как более опытные игроки исчезают в "пустых" вратах.

Войдя в портал, вы перенесётесь в начало карты локации - зону отдыха, где находятся надгробия духов данной локации, гардероб, скамейки для бесед и алтарь возвращения. Седьмые врата, самые большие, ведут в Сердце Эдема - самую опасную часть мира. Для прохождения туда вам потребуется иметь минимум 20 крылатого света.

Алтарь возвращения. Посередине между шестью основными порталами и прямо напротив площадки созвездий находится Алтарь возвращения. Алтарь вернёт вас туда, откуда вы вернулись домой с помощью взаимодействия либо туда, где вы закончили игру. Однако вы переместитесь не в ту же точку, а в начало той из зон, откуда переместились. Для возврата необходимо подойти к алтарю вплотную и выбрать взаимодействие "сидеть", через несколько секунд произойдёт перемещение. Алтари, подобные этому, можно найти в зонах отдыха каждой локации. Сидение возле них вернёт вас домой.

Созвездия духов. После прохождения каждой локации с площадки можно открыть соответствующее созвездие и взаимодействовать с каждым духом (которого вы уже нашли) точно также, как и в зонах отдыха в конце каждой локации. Призвав духа созвездия можно:

Созвездия друзей. Все игроки, с которыми вы подружились в игре, отображаются в виде звёзд в оставшейся от созвездий духов части "неба" на площадке созвездий. Существует ограничение на количество отображаемых звёзд (около 80), однако ограничения на количество друзей в игре нет. Избранные друзья будут добавлены в созвездие дружбы в виде короны, остальные - разбросаны по небу случайным образом (если у вас друзей больше, чем может отобразить небо, то будут показываться случайные из друзей).

Виды звезд. Вид звезды друга может отличаться:

Операции со звездой. Нажав на звезду, вы можете вызвать проекцию друга и взаимодействовать с ней. Если вы не отправляли свет, то при появлении проекции появится иконка с двумя свечами - отправить свет можно один раз в день. Это базовое действие, которое даёт игроку частицу сердца, оно доступно всем друзьям, независимо от уровня дружбы и не требует никаких вложений. Если вы находитесь в игре, когда получили частицу света, на значке возвращения домой в меню выражений появится красная точка - вернитесь домой, чтобы получить свет. Также точка будет отображаться на иконке созвездия друзей и на стрелках навигации по созвездиям - чтобы помочь вам найти звезду друга, отправившего подарок. Чтобы сложить из таких частиц света сердце, вам понадобится 60 фрагментов.

Меню друзей. После призыва проекции друга в правой части экрана появляется меню:

Телепортация. Телепорт может перенести вас в ту же локацию, что и ваш друг, но при этом вы не будете знать, куда именно. При этом вы появитесь не возле друга и должны будете найти его самостоятельно (нажатие на себя покажет в каком направлении друг). Существуют ограничения на телепортацию, когда вы не сможете перенестись к другу, даже если он в сети:

В этих случаях будет написано, что ваш друг где-то, куда вы не можете сейчас попасть. Если же друг не в сети, значок телепортации в меню будет серым.

Sky Children of the Light: Полное прохождение всех локаций мира

Остров рассвета

Остров рассвета - первая локация, когда вы попадаете, начав игру. В этой локации вы познакомитесь с основами игры, управления, сбора духов, крылатого света, приобретением новых выражений и вещей. При первом прохождении, только оказавшись здесь вы получите свой плащ, позволяющий летать, когда найдёте первое дитя света. Чтобы пройти локацию, вам надо будет разблокировать барьер, называемый Вратами созвездия.

Открыть ворота можно только найдя духа созвездия и пережив его воспоминания. Поиск и освобождение духов - основная составляющая геймплея игры, открывающая вам доступ к разнообразным выражениям эмоций и нарядам. Поиск детей света и сбор крылатого света улучшает ваш плащ и способность к полёту, что позволит вам с большим успехом исследовать мир Sky. Духи Острова рассвета:

На Острове рассвета находятся 5 детей света.

Полуденная прерия

Полуденная прерия - вторая локация в игре, где вы учитесь взаимодействовать с существами мира Sky. При первом прохождении вам будут доступны только две из пяти зон, доступ к остальным будет возможен, если найти нужное количество духов. В этой локации вы ближе знакомитесь с сущностными Тьмы - тёмными растениями на колоколах в Колокольнях и Островах укрытия и крабами на Островах. Чтобы пройти локацию, вам надо вызвать гигантских мант (скатов) в зоне колоколен и прокатиться на них до храма.

1. Зона отдыха. Это первая зона Полуденной прерии, куда вы проходите с Острова рассвета или через портал в доме. Сейчас она представляет собой местность со свечами, скамейками для разговора 2 человек, гардеробом и алтарем для возврата домой. Также, здесь есть камни духов из локации, в которую вы пришли (в данном случае - Прерия). У каждого из них вы можете купить новые выражения, аксессуары, прически и многое другое за белые свечи, сердца или вознесенные (эдемовские) свечи.

Если вы вознесли духа (купили у него замочек с крыльями за эдемовские свечи) его огонек будет золотого цвета, а не синего. Гардероб позволяет поменять внешний вид героя: прическу, штаны, маску, плащ, одеть или снять аксессуар, или музыкальный инструмент. Скамейки позволяют вам общаться с игроками, с которыми вы ещё не стали друзьями или же с друзьями, у которых ещё не открыт чат. Алтарь возврата домой просто вернет вас домой.

2. Поля бабочек. Это вторая зона в Прерии. Сюда вы попадете после того, как пролетите через туннель в облаках из Зоны отдыха. Здесь вы во второй раз встречаетесь с бабочками - маленькими существами, которые помогут подзарядить накидку и подняться до высоких мест, если использовать Зов. Отсюда есть переходы в три зоны (справа налево): Птичьи гнёзда, Колокольни и в Пещеру. В этой части Прерии находится 1 дух и 3 дитя света.

3. Колокольни. Вход в Колокольни находится рядом с пещерой с Заклинателем бабочек. Для перехода не требуется никаких дополнительных условий. В этой области есть три крупных острова и два перехода в соседние зоны: рядом с правым островом - в Птичьи гнёзда, высоко в скале рядом с левым островом - в Пещеру. Оба перехода закрыты вратами созвездия. Чтобы пройти зону и добраться до Храма надо освободить колокольни на больших островах от тёмных растений и зажечь на них свечи.

Когда свечи на всех колокольнях будут зажжены, на звон колоколов прилетят огромные создания Света - гигантские манты. Приблизившись к этому созданию, вы "оседлаете" его и манта доставит вас в облака к Храму Старейшины. Также при высоком уровне накидки можно долететь до Храма самому, без помощи мант. Также здесь вы учитесь взаимодействовать с другими игроками - в этой зоне есть три двери, требующих для открытия участия двух человек. Если в зоне нет и долго не появляется новых игроков - выйдите из зоны, подождите около минуты (например - пройдите другие зоны локации) и зайдите снова. В этой зоне находятся 4 духа:

4. Птичьи гнезда. Вход в Птичьи гнёзда находится справа от места входа на Поля бабочек и возле правого острова в зоне Колоколен. Проход закрывают врата созвездия, требующие четырёх духов из Прерии (один дух находится на Поле бабочек, ещё четыре - в Колокольнях). В этой локации есть два крупных острова и несколько маленьких. Для перемещения между ними может понадобиться достаточно высокий уровень плаща. Маневрирование осложняют сильные потоки ветра. В Птичьих гнездах есть 1 дух-голос:

5. Острова укрытия. Эта область была добавлена с началом события "Сезон укрытия". Она находится в стороне от сюжетного маршрута. Вход на острова находится в зоне Птичьих гнёзд, напротив входа с Полей бабочек и слева от входа из зоны Колоколен. Проход не требует ни каких условий, кроме тех, которые необходимы для входа в Птичьи гнёзда. В этой зоне впервые можно встретить несколько сущностный света и тьмы, которые ранее были доступны только в более поздних локациях.

Так здесь появились медузы и крабы, а также большие скопления цветков тьмы. Нововведением здесь стали гейзеры - если встать в центр гейзера, он подбросит высоко вверх и зарядит энергию накидки. Также здесь вместо скамеек для общения двух человек используются парные шезлонги. В дальней части острова, слева от главной горы острова, можно увидеть постройку - арки с колоколами, рядом с ней находится Старейшина "Сезона укрытия", который выдаёт сезонный квест, связанный с поиском "потерянных воспоминаний". На островах укрытия нет сюжетных духов.

6. Пещера. Вход в Пещеру находится слева на Полях бабочек и в зоне Колоколен - высоко в скале рядом с левым островом. Проход закрывают врата созвездия, требующие двух духов Острова рассвета и трёх духов из Прерии.

В углу в основной части пещеры на небольшом возвышении иногда может появиться белый круг и сообщение о том, что нужно проводить духа, но круг пропадает, если отойти недалеко от места появления. Это воспоминание, оставшееся от одного из духов прошедших сезонных событий.

Внутри пещеры есть ещё одна, заблокированная вратами созвездия, требующими духа из следующей локации - Тайного леса. Один вход в эту внутреннюю пещеру в коридоре, ведущем из зоны Колоколен, второй вход - рядом с озером в основной пещере. Вам потребуется пройти Полуденную прерию и найти духа в Тайном лесу, после чего вы сможете вернуться сюда и собрать духа внутри пещеры. Также врата созвездия может помочь преодолеть друг, который уже прошёл Тайный лес. В этой зоне находится 1 дух:

7. Головоломка на 8 игроков. Это последняя локация в Полуденной прерии. Вход находится рядом со Смеющимся ловцом света. Надо открыть дверь для двух игроков, использовав эмоцию "Заклинатель бабочек". За ней будут врата созвездия, требующие 6 духов из Полуденной прерии. Дальше проходим прямо к головоломке. Надо зажечь одновременно все 8 золотых ячеек, для чего требуется одновременное присутствие 8 игроков. Выход из зоны везёт к главному Храму локации. В этой зоне имеется 1 дух:

За пределами арены, куда поднялась платформа, есть небольшое возвышение - там на площадке горят свечи. Если все восемь игроков в этом месте активируют выражение "Заклинатель бабочек", появится собачка Орео. Награды за это нет. Это просто небольшой сюрприз и развлечение - игроки могут кататься на собачке, которая летает вокруг.

Тайный лес

Тайный лес - третья локация мира Sky. Здесь вы встречаетесь с первыми опасностями и врагами, которых можно распознать не сразу. Перед первым прохождением рекомендуется накопить 3 уровень накидки, собрав крылатый свет на Острове рассвета и в Полуденной прерии. На этой локации уже в больших количествах можно найти тёмные растения.

1. Зона отдыха. Как и перед Полуденной прерией, перед Лесом есть зона отдыха. В ней находятся духи из Тайного леса. Вокруг костра находятся скамейки для общения с другими игроками, также есть гардероб и алтарь возвращения домой.

2. Входная область и дождь. Тайный лес начинается с небольшой полянки после Зоны отдыха. На одном из деревьев есть платформа, на которой стоит дитя света. В лесу появляются большие темные растения, которые могут дать много света для свечей. После прохождения первых ворот начнется дождь. Он будет медленно забирать энергию плаща. Это первая из 4 вещей в игре, которая может забирать энергию накидки.

Старайтесь не находиться очень долго под дождем. Имейте в виду, что вода на земле - реки и лужи, не забирают энергию, но могут замедлять вас, заставляя дольше находиться под воздействием дождя. Пройдя ещё одни ворота, вы попадёте в небольшую область с деревьями. Она ничем не примечательна, кроме того, что здесь проходит маршрут духа, есть несколько тёмных растений и дитя света. Всего в этой части Леса находится 1 дух:

3. Реки и деревья. Ворота после дитя света в предыдущей зоне приведут вас в большую область с деревьями и рекой. Здесь вы впервые увидите новую сущность Света - грибы, которые растут на деревьях скалах. Выход из этой зоны находится прямо по курсу от входа, русло реки ведёт к нему. Также здесь есть переход в Солнечный лес, находящийся в скалах справа от входа и требующий всех 8 духов Леса. В этой части Леса находится 3 духа:

Будьте осторожны, когда встретитесь с крабами, которые будут пытаться атаковать вас. Атаковавший краб собьет вас с ног, и вы потеряете немного заряда накидки. Старайтесь не стоять на месте - так краб не сможет по вам попасть при атаке. Также можно использовать Глубокий Зов в воздухе, чтобы сбить крабов и обездвижить на некоторое время.

4. Сломанный мост. Эта зона имеет две ярко выраженные части - в первой части лежат полые стволы деревьев, во второй находится сам сломанный мост. Во вторую часть зоны, где находится всё самое основное, можно пройти двумя способами - по прямой через тоннель из поваленных деревьев или по левой стороне через ущелье (где много деревьев с грибами и поток птиц). Если починить весь сломанный мост (зажечь все фонари в его опорах и свечи в последней опоре), то дождь в этой зоне прекратится, что может быть полезно, если вы хотите без проблем собрать весь свет в зоне или выполнить задания.

Чтобы попасть в Главный храм Тайного леса надо зажечь свечи в последней части моста - в этом случае появятся гигантские медузы, которые образуют "мост" к Главному храму. Медузы подобны грибам - состоят из света (заряжают плащ), их можно пролететь насквозь и, при этом, оказавшись над медузой персонаж зависает. Таким образом можно достичь Храма, перелетая с медузы на медузу. В этой части Леса находится 4 духа:

5. Солнечный лес. Это область в Тайном лесу закрыта вратами созвездия, которые требуют всех 8 духов из Леса. Вход в неё расположен в двух местах - в области Реки (в скалах справа от входа) и в области Сломанного моста (в скалах справа от самого моста). Здесь под одним из деревьев находится стол на 8 человек, который был частью истории Сезона с опричастности. Также есть проход в Подземную пещеру.

Чтобы попасть туда, придя из зоны Реки, от моста летите налево до большого дерева (или направо, если пришли из зоны Сломанного моста). В пещере под деревом будет яма, закрытая плитой. Необходимо 2 человека и выражение "Злиться", чтобы сломать её. Недовольного носильщика, который даёт это выражение, можно найти в зоне Реки. В этой части Леса нет духов.

6. Подземная пещера. Оказавшись под землёй, доберитесь до полянки с банками - необходимо сжечь тёмные растения и крышки на банках, чтобы освободить бабочек. После - используя призыв бабочек Глубоким Зовом, поднимитесь выше и по грибам - на самый верх на уступ. Через тоннель вы попадёте в основную часть подземелья. В этой локации вы впервые можете увидеть кита. Он появляется в кат-сцене, но некоторые игроки смогли подлететь к нему на небольшое расстояние. Он наносит урон. В этой части Леса нет духов.

7. Храм. Для того, чтобы добраться до Храма надо вызвать медуз (зажечь свечи на четвертой опоре сломанного моста). Внутри Храма находится много темных растений, включая дерево, для сожжения которого нужно не меньше 2-х игроков, поскольку ветки восстанавливаются, если рядом нет света. Остерегайтесь краба, прячущегося в воде.

После кат-сцены Старейшины открывается проход в солнечную часть леса. Здесь уже нет дождя, очень светло и много птиц, летящих в облака. Также здесь есть скамейки для общения игроков, пара тёмных растений и 1 дитя света. Чтобы пройти дальше - поднимитесь по медузам и нырните в облачный тоннель.

Долина триумфа

Долина триумфа - четвёртая локация в игре, в которой движение проходит на высоких скоростях - в полёте или скольжении по земле. Чтобы собрать всех духов и весь крылатый свет в Долине триумфа, необходимо будет дважды пройти локацию, поскольку есть два независимых пути к главному Храму.

1. Зона отдыха и Первый спуск. Как и в предыдущих локациях, в Долине триумфа имеется зона отдыха с духами из этой локации, скамейками для общения, гардеробом и алтарём возврата домой. Между Зоной отдыха и катком вам необходимо преодолеть первый спуск. Будьте осторожны, поскольку столкновение с препятствиями и удары о стены на высокой скорости могут отнять заряды вашего плаща. На спуске имеются свечи, а также 1 дитя света.

2. Каток. Первый спуск оканчивается на Катке. Это круглая площадка, покрытая скользким льдом с возвышенностью в центре. В поверхности льда есть проёмы, через которые можно спуститься вниз - под каток. С Катка ведут два выхода через большие ворота. Ворота, к которым ведёт сломанный мост, не заблокированы и ведут к короткой "Скользящей" гонке. Другие ворота, к которым ведёт целый мост, заблокированы вратами созвездия, требующими двух духов Долины. Эти ворота ведут к Цитадели и "Летящей" гонке. В этой части Долины находится 1 дух:

3. Скользящая гонка. Эта гонка представляет из себя спуск по земле - большую часть пути вы будете скользить, либо перелетать небольшие расстояния. Здесь можно затормозить и вернуться назад. Цель гонки - собрать огоньки. В конце гонки вы получите одну свечу, независимо от количества собранного света.

Индикатор сбора огней в левой части экрана работает неправильно, так как он не заполнится полностью, даже если собран весь свет на гонке. Чтобы после этой гонки попасть в другие зоны локации - Цитадель и Летящую гонку, придётся пройти локацию до конца (до главного Храма), после чего вернуться домой и зайти в локацию снова.

4. Стадион. Обе гонки, и Скользящая, и Летящая, заканчиваются на Стадионе, где вы получите свечу, независимо от того, сколько огней собрали во время гонок. Духи, которых вы собрали во время гонок, также появятся здесь и вы сможете зажечь их огонь, чтобы они могли отправиться в главный Храм. Выход со стадиона ведёт в главный Храм. На Стадионе есть 3 духа:

5. Цитадель. Эта зона находится за вратами созвездия на Катке. Врата требуют двух духов созвездия Долины, но на катке находится только один, то есть при первом прохождении игры в любом случае придётся сначала пройти Скользящую гонку. В Цитадели есть 3 духа:

6. Летящая гонка. Выход из Цитадели ведёт ко второй гонке. Здесь большая часть маршрута проходит сквозь облака в полёте и также нужно собирать огоньки света. Однако из-за сильного ветра тут нет возможности развернуться назад и собрать пропущенные огни, духов и крылатый свет. Ближе к концу Летящая гонка соединяется со Скользящей и приводит к Стадиону.

7. Храм. За стадионом находится главный Храм. Войдя в него, поверните налево и в стене между первыми двумя колоннами можно обнаружить проход в тёмный коридор, который ведёт в тёмный лабиринт. В лабиринте есть дитя света.

Лабиринт остался после сезонного события, на входе в него может появиться белый круг и сообщение о том, что нужно проводить духа, но круг пропадает, если отойти недалеко от места появления. Это воспоминание, оставшееся от духа сезонного события.

Золотая пустошь

Золотая пустошь - пятая локация в игре, полная опасностей. Здесь игроки впервые сталкиваются с существом, способным причинить существенный вред - тёмным драконом. Нападение тёмного дракона может за один раз выбить от одной до шести единиц крылатого света. Ещё опасность здесь представляет стоячая загрязнённая вода. Как и дождь в Тайном лесу, грязная вода постепенно отнимает заряд плаща. Также здесь впервые можно заметить признаки конфликта, заставляющие игрока задуматься о том, что же могло привести к разрушению этого мира.

1. Зона отдыха. Как и в предыдущих локациях, Золотая пустошь начинается с зоны отдыха с духами из данной локации, скамейками для общения, гардеробом и алтарём возврата домой. В отличие от предыдущих локаций, игроку не приходится самостоятельно передвигаться до следующей зоны - спрыгнув со стартовой площадки персонаж игрока оказывается во власти ураганного ветра, который уносит его в следующую зону.

2. Перед разрушенным храмом. Это область, в которую вы попадаете после падения из Зоны отдыха. Здесь вы снова после Таинственного леса встречаетесь с крабами, которые могут создать некоторые трудности при прохождении духов. Также тут имеются довольно большие скопления тёмных растений, которые можно сжечь.

Из этой зоны есть два перехода. Сюжет игры идёт в сторону большого строения на горизонте - в Разрушенный храм. Также можно от точки старта двигаться направо - к морю, у причала стоит лодка, на которой можно отправиться к Забытому ковчегу. В этой части Пустоши находится 2 духа:

3. Разрушенный храм. Пройдя через пролом в стене, вы попадаете внутрь Разрушенного храма. Здесь вы впервые встречаете тёмного дракона, который тут же нападает на летающую рядом со входом маленькую манту. В храме 1 дух:

4. Кладбище. После прохождения первого дракона вы спускаетесь по склону в область, кишащую драконами - сразу четыре существа патрулируют местность. Также множество крабов и грязная вода осложняют поиск укрытия. Драконы имеют неплохое периферийное зрение и могут заметить вас в воздухе, даже если вы не попадаете в голубой круг.

Из этой зоны есть два перехода. Сюжет игры ведёт на Поле битвы - проход может быть незаметен из-за тумана над Кладбищем, но нажатие на себя покажет значок выхода. Также с Кладбища можно попасть в зону Кораблекрушения несколькими разными способами. В этой части Пустоши находится 1 дух:

5. Кораблекрушение. Существует четыре способа, как попасть в зону Кораблекрушения.

Кораблекрушение - это пораженная крабами область, патрулируемая одним драконом. В то время, как дракона достаточно легко обойти, большое количество крабов может доставить значительно больше неудобств при попытках достать крылатый свет или пережить воспоминания духа. В этой части Пустоши находится 1 дух:

6. Поле битвы. Это последний участок Золотой пустоши перед Главным храмом. Попасть сюда можно через Кладбище или Кораблекрушение. Второй проход требует, как минимум двух духов Пустоши. В центре зоны находится большое разрушенное строение, вокруг которого - множество следов битв: щиты и копья, баррикады. За строением, недалеко от духа - большое растение тьмы, для сжигания которого требуется не меньше двух игроков.

В самом конце зоны перед воротам в Главный храм есть кнопка, которую необходимо нажать, чтобы открыть ворота. Одновременно с нажатием запускается кат-сцена с появлением трёх тёмных драконов, которые начинают патрулировать местность. Сразу после этого можно забежать в Храм и ворота закроются, защищая вас от опасности. Если вы не одни в этой зоне, то другой игрок может запустить сцену появления драконов раньше вас. Тем не менее, вы не увидите её, пока не подойдёте к кнопке достаточно близко, так что можно спокойно исследовать Поле битвы, не приближаясь к кнопке до тех пор, пока вы не будете готовы уйти. В этой части Пустоши находится 1 дух:

Хранилище знаний

Хранилище знаний - шестая локация в игре. После нарастающего уровня опасности, кульминацией которой стала разорённая и поражённая тьмой Золотая пустошь, Хранилище знаний представляет собой спокойную локацию, лишённую тьмы и наполненную умиротворением. Игроку предстоит пережить воспоминания о пройденном пути, прежде, чем перейти к заключительной части - Сердцу Эдема. Хранилище представляет из себя многоуровневую башню, каждый этаж которой связан с созвездиями предыдущих локаций.

После решения головоломки уровня (зажигая фонари, которые активируют платформу для подъема), показываются кат-сцены с последовательным зажиганием прошлых созвездий и созвездия Хранилища на последнем этаже. Это первая локация в игре, в которой требуется четыре игрока, чтобы открыть дверь за которой находится дух созвездия. Также это единственная локация, где для получения одного духа требуется выражение от другого духа и из-за этого необходимо пройти локацию дважды.

Особенность этого уровня ещё и в том, что во многих местах вместо твёрдой поверхности здесь звёздный "пол" - воздушный барьер, не позволяющий персонажу опуститься вниз. Персонаж будет парить на уровне звёзд и заряжать при этом энергию плаща. (Но вы все-таки можете провалиться вниз, если во время парения над полом нажмете кнопку "вернуться домой". При таком падении нельзя собрать крылатый свет или свет со свеч).

1. Зона отдыха. В отличие от предыдущих локаций, в Хранилище в зоне отдыха нет костра и гардероба. Хотя тут как и в других зонах отдыха есть скамейки для общения игроков, алтарь возвращения домой и камни духов из Хранилища. Из зоны отдыха можно попасть на Первый этаж Хранилища, пройдя прямо от входа - туда ведёт сюжет игры. Если после лестницы повернуть направо, то в одной из стен будет проход в Архив.

2. Архив. Чтобы попасть в Архив, поднимитесь от входа по лестнице и сразу поверните направо. В одной из стен будет проход в Архив, для открытия двери требуется два игрока, также за дверью врата созвездия, требующие как минимум одного духа Хранилища. Первая часть Архива представляет из себя пространство внутри квадратной башни с парящими платформами. Поднявшись по ним, в одной из стен башни можно обнаружить пролом, ведущий внутрь трёхэтажного лабиринта. На среднем и нижнем уровне остерегайтесь крабов. В этой части Хранилища нет духов.

3. Офис. Офис - это секретная область с крайне ограниченным доступом. Для доступна нужен плащ бета-тестера (можно приобрести в игровом магазине). В локации находится модель офиса разработчиков.

4. Первый этаж. Пройдя от входа в локацию по прямой без дополнительных перемещений (смены зоны) вы попадёте на первый этаж Хранилища. В центре будет стоять платформа, для активации которой необходимо сначала зажечь каменные столбы, а потом появившиеся фонари. Этот уровень соответствует Острову рассвета, о котором напоминают песчаные насыпи на полу. В этой части Хранилища находится 1 дух:

5. Второй этаж. После того, как платформа поднимется, здесь и далее не будет твёрдого пола, только платформы и звёздный пол, не дающий опуститься вниз. Как и на Первом этаже, здесь надо зажечь каменные столбы, стоящие на платформах у стен, а потом - четыре фонаря около платформы. Этот уровень соответствует Полуденной прерии, после зажигания столбов загорается свет на стенах, что похоже на активацию колоколен. В этой части Хранилища находится 1 дух:

6. Третий этаж. Этот уровень соответствует Тайному лесу, на пути следования духа, находящегося тут, можно зажечь свечи рядом с которыми вырастут призрачные деревья. Чтобы пройти этот уровень надо зажечь каменные столбы на кружащихся платформах, после чего появятся 12 фонарей, которые будут кружить вокруг главной платформы. Их также надо зажечь. В этой части Хранилища находится 1 дух:

Если полностью пережить воспоминания духа, то около беседки вырастет большое дерево.

7. Четвертый этаж. На этом уровне можно обнаружить множество парящих островов, некоторые из которых соединены "ступеньками" из камней. Ещё несколько квадратных платформ ведут к платформе, находящейся очень высоко над основным уровнем. Здесь, в отличии от нижних уровней, не нужно зажигать свет на столбах. Фонари, которые нужно зажечь, носят на своих спинах летающие вокруг главной платформы космические манты. Четвёртый этаж соответствует Долине триумфа. Каменные строения и мини-колизей напоминают такие же строения в Долине. В этой части Хранилища находится 2 духа:

8. Пятый этаж. Пятый этаж столь же пустынен, как Золотая пустошь, которую он представляет. Лишь скелет неведомого гиганта можно найти здесь. Чтобы подняться выше, надо зажечь фонари на спине космического кита. Кит летает вокруг главной платформы. В этой части Хранилища нет духов.

9. Шестой этаж (Храм). Поднявшись на последний этаж, вам предстоит пережить "вознесение" - оседлайте космическую манту, и она поднимет вас на верхний остров, где находится Главный храм Хранилища. Кроме Старейшины созвездия Хранилища вы вновь увидите всех Старейшин остальных созвездий.

10. После Храма. Кат-сцена Старейшины созвездия Хранилища завершается не в Главном храме Хранилища, а в отдельной зоне. Здесь вы сможете просмотреть созвездие Хранилища. Также отсюда есть два портала - домой и в Сердце Эдема. Для прохождения портала в Сердце Эдема необходимо иметь как минимум 20 единиц Крылатого света (но рекомендуется накопить его как можно больше).

Sky Children of the Light: Как пройти Сердце Эдема?

Сердце Эдема - финальная и самая сложная локация игры. Множество опасностей подстерегает на пути к финалу - штормовой ветер, препятствующий полёту, носимые ветром камни, сбивающие с ног и выбивающие крылатый свет, несколько тёмных драконов, грязная вода и красные камни, поглощающие свет.

Рекомендуется прохождение этой области вместе с друзьями. Кроме того, что совместное прохождение облегчает восстановление энергии плаща, более опытные игроки могут провести менее опытных, сохранив им крылатый свет, который понадобится в последней части Эдема. Развитая ветка дружбы также облегчит прохождение, если использовать прыжок к другу.

Зона отдыха. Перед Эдемом, как и в предыдущих локациях, есть зона отдыха, где можно найти гардероб, костёр, алтарь возвращения домой и несколько скамеек для общения с другими игроками. В отличие от предыдущих локаций, здесь нет камней с духами. В зоне отдыха есть портал, для активации которого требуется зажечь пять кнопок. Кроме того, проход через врата требует не меньше 20 единиц крылатого света.

Хотя требуется всего 20 единиц, настоятельно рекомендуется иметь значительно больше, поскольку это очень сложная локация с большим уровнем риска потерять крылатый свет. Кроме того, от количества крылатого света напрямую зависит то, сколько улучшений вы получите в конце. При первом прохождении игры до Эдема можно получить максимум 77 единиц крылатого света.

Первая часть: Камнепад. Пройдя через врата, вы попадаете в скалистую область с сильным ветром. Не пытайтесь взлететь тут без должной сноровки и опыта, поскольку ветер, в лучшем случае, отбросит вас назад. Поднимайтесь по горе наверх до камнепада и здесь будьте предельно осторожны - камни могут вас сбить с ног и выбить заряд плаща вплоть до потери крылатого света.

Камнепад идёт волнами с некоторыми промежутками, во время которых можно перемещаться от укрытия к укрытию. О приближении новой волны может предупредить звук. Здесь практически нет источников света, чтобы восстановить заряд, кроме других игроков. Хотя перелёты здесь практически невозможны, опытные игроки могут перелететь камнепад сразу к зданию наверху, где находится дитя света.

Вторая часть: Тёмные драконы. В начале этой части также предстоит преодолеть камнепад. Кроме этого, опасность здесь представляют красные камни, которые отнимают заряд плаща, а большие камни также могут вас сильно оттолкнуть и сбить с ног. После камнепада пройдите через трубу и попадёте в зону, патрулируемую двумя драконами. Здесь очень мало укрытий и мало времени для безопасного перемещения.

Единственное надёжно укрытие от первого дракона - поднявшись по лестнице на трубы и перейдя "мостик" спрятаться под каменной плитой. После прохождения дракона, двигайтесь дальше и прячьтесь за большой трубой. Обзор верхнего дракона захватывает не очень большую, но не самую лёгкую часть маршрута - по узкому мосту и вдоль скал. Прячьтесь за камнями или как можно скорее забегайте в большую трубу.

Поскольку в зоне с драконами достаточно слабый ветер, можно попробовать пролететь от входа сразу к трубе. Пополнив энергию плаща от фонарей двигайтесь дальше в следующую часть.

Третья часть: Камнепад и дракон. Эта часть представляет из себя поле битвы с замороженными солдатами, окопами и укреплениями. В конце пути находится тоннель, который является вашей конечной целью. Значительную площадь подъема здесь покрывает довольно плотный камнепад, хотя возле укрытий можно подзарядиться от фонарей. Верхнюю часть подъема прямо перед тоннелем патрулирует тёмный дракон. Чтобы максимально безпроблемно преодолеть дракона, бежать к тоннелю стоит именно тогда, когда он летит вправо, потому что в этом случае у вас будет гораздо больше времени на преодоление расстояния.

Обратите внимание, что в этой последней части (область патрулирования дракона) с левой стороны стоит дитя света недалеко от входа в тоннель. В самом тоннеле вы найдёте ещё восемь детей света. Это будет последний крылатый свет, который можно собрать до финальной части игры.

Как только Вы пройдете через "точку невозврата" в конце тоннеля, то окажетесь в центре Сердца Эдема. Это означает, что вам придётся пройти до конца локации, прежде чем вы сможете продолжить игру! Даже если прохождение будет прервано закрытием приложения, запустив игру вы окажетесь дома, но все порталы не будут работать. Единственное, что вам останется - используя портал возвращения, вернуться в Сердце Эдема за точку невозврата. До точки невозврата вы всё ещё можете вернуться домой со всем собранным крылатым светом Эдема и исследовать мир Sky.

Четвёртая часть: Жертва. Пройдя через точку невозврата, вы попадёте в страшное место, где почти повсюду разлита грязная вода, лежат обломки, а с неба почти непрерывно идёт каменный дождь, который падая на землю разлетается осколками красных камней. Повсюду в этой мрачной долине стоят "окаменевшие" фигуры Детей света. Ваша цель здесь - отдать весь своей крылатый свет этим Детям. Каждая статуя заберёт у вас одну единицу крылатого света, но эта жертва воздастся вам в дальнейшем. В отличие от предыдущих частей Эдема здесь не предполагается выживание!

Условно эту зону можно разделить на две части. В первой части камнепад идёт с небольшими промежутками. Здесь находится 33 дитя света и есть много светильников, которые можно зажигать. Они не только помогут вам восстанавливать потерянный за время перемещения заряд накидки, но и подскажут - где вы уже были и где безопасно. Фигуры детей стоят обычно вблизи светильников. Стоит заметить, что камнепад в этой части двигается слева направо, если смотреть на "кристалл" впереди. То есть, камни летят со стороны кристалла, но начинается он у левой стены и двигается направо.

Финальная часть. Финальная часть начинается примерно после точки, где возле светильника стоит три фигуры Детей света. Здесь камнепад не прекращается, не пытайтесь его переждать или спрятаться, просто передвигайтесь от одного Дитя к другому до тех пор, пока ваш крылатый свет не закончится. Не пытайтесь передвигаться прыжками - камни сбивают с ног и могут выбить ещё несколько единиц крылатого света, пока вы пытаетесь встать.

Также, если по какой-то причине камни не могут достать до вашего персонажа в области постоянного каменного дождя, например, вы укрылись за гигантской колонной, то он изменит направление, чтобы начать отнимать ваш заряд крыла. Собранное дитя вблизи, жёлтая фигура вдалеке справа - собранное дитя, два голубых дитя вдалеке в центре - не собранные. Если за время прохождения вы сбились и забыли, каким из Детей вы уже давали свет, а каким нет, есть несколько примет. Над освещёнными детьми вблизи будет гореть голубой огонь. Издалека же освещённые дети выглядят желтоватыми фигурами, а те, которым вы ещё не давали свет, голубыми. Внимание! Дальше спойлеры!

Вознесение. Когда вы отдадите весь крылатый свет, вы превратитесь в голубую искру. Если в это время вы находитесь Эдеме не одни, то искра будет следовать за ещё живыми игроками, пока они тоже не потратят весь свет. Когда все игроки в Эдеме умрут, вы окажетесь в чёрном "ничто". Единственное, что тут есть - далёкий тусклый свет. Идите к нему, и вы найдёте одинокое Дитя света, которое отдаст вам свой свет. После этого идите к лучу света и взлетайте по нему.

В этот момент все Дети света, которым вы пожертвовали свой крылатый свет, оживут. Вам предстоит пролететь с ними через разрушающийся мир и вознестись на Орбиту. Пока вы летите сквозь звёзды, рядом с вами пролетают духи созвездий, а позднее - дети света. Подлетайте к духам и цепочкам Детей, и они будут давать вам частицы света (для белой свечи).

На Орбите. Когда вы окажетесь на Орбите, все спасённые вами в Эдеме Дети поблагодарят вас и превратятся в частицы света. Собрав эти частицы, вы получите ценные вознесённые свечи. Каждый ребёнок - это 0.25 вознесённой свечи. Кроме того, 0.5 свечи дополнительно можно получить, если досмотреть до конца кат-сцену с прощающимися детьми. За вознесённые свечи можно разблокировать ветки предлагаемых духами созвездий выражений и вещей. За каждое открытие такого "замка" духи каждый раз перед вашим уходом с Орбиты будут давать вам один крылатый свет, который останется с вами после перерождения.

Если вы разблокируете замок на площадке созвездий прямо на Орбите - дух сразу отдаст вам единицу крылатого света. Если же вы разблокируете замок после перерождения, то вам придётся пройти Эдем и вознестись на Орбиту снова, чтобы получить дополнительный крылатый свет. Обратите внимание, что справа от звёздной дороги и до "коридора" из духов, будет ещё одна небольшая звёздная дорожка, поднимающаяся наверх. На конце этой дорожки - камень, посидев возле которого некоторое время, вы получите одно целое белое сердце (его можно получить 1 раз за всю игру). Более приметная дорожка слева от главной дороги ведёт к скамейке для разговора двух игроков.

Отдохнув после Эдема и покончив с покупками, отправляйтесь по звёздной дороге к большим светящимся вратам. Пройдите их обязательно пешком (не пролетите). Вы услышите мелодию получения крылатого света. После возрождения это даст вам ещё один дополнительный крылатый свет (помимо того, что дали духи).

Перезагрузка Эдема. Прохождение этапа Жертвы в Эдеме - важная часть игры и механика этого места значительно отличается от всего, с чем вы сталкивались ранее в игре. Всего в Эдеме есть 63 статуи детей света и за спасение каждого можно получить четверть вознесённой свечи. Если во время прохождения вы не смогли спасти всех детей, вы можете пройти Эдем снова... и снова. При каждом следующем прохождении статуи уже спасённых детей будут отсутствовать и вам надо будет найти только тех, которых вы пропустили.

Раз в неделю в воскресенье в полночь по тихоокеанскому времени США (или в 11 утра по Московскому времени) Эдем обновляется. После этого момента все статуи Детей света вновь появляются на своих местах, и вы можете проходить Эдем заново. Таким образом, каждую неделю вы можете получить за детей до 15.75 вознесённых свечей.

Sky Children of the Light: Ваш Офис

Офис - локация с ограниченным входом. Вход в него можно найти в Хранилище знаний. Офис создан как своего рода параллельная вселенная, или как врата в мир, более похожий на реальный, а в основе офисного блока лежат офисы сотрудников, разрабатывающих "Sky" (thatgamecompany).

Вход в Офис. Вход в Офис расположен на первом этаже Хранилища Знаний, которое также можно определить, как Зону Отдыха. Игроки могут найти вход в Офис через стену слева от лестницы (при взгляде в главное помещение хранилища на первом этаже). Есть часть стены, через которую игроки могут пройти, содержащая небольшой туннель с настенными фонарями для освещения пути. Следите за значками пламени, которые появляются, когда игроки проходят рядом. За тоннелем находится небольшая поляна, усыпанная цветами. На стенах расположены красные свечи. Есть Барьер, для пересечения которого игроку нужно:

Стоит иметь в виду, что плащи бета-тестера и основателя имеют синий цвет, но синий или бирюзовый плащи, которые можно получить у духов не помогут пройти барьер.

За барьером находится зона с большим количеством красных свечей и цветов. Есть намеки на реальный мир через сломанный офисный стул и стол для пинг-понга. В центре круглого пруда на холме стоит каменная арка. Арка будет выглядеть пустой до тех пор, пока игрок в плаще TGC не встанет достаточно близко к ней, что спровоцирует открытие портала в Офис.

Контент Офиса. В здании Офиса имеется несколько комнат, например: комната с компьютерными столами, конференц-зал, зона отдыха и ванные комнаты. Есть небольшой коридор, в котором находится NPC в синем плаще, который намекает, что игрок может получить в магазине свой собственный Плащ Основателя. Рядом с входом есть линия красных свечей и фрагментов света, ведущих к NPC. Вне здания офиса находится лестница, ведущая вверх по стороне здания на небольшую территорию, в потолке которой есть отверстие, ведущее на крышу.

Снаружи здания есть несколько косых окон. Одно из которых недоступно для прохода, а второе - доступно, и через него игрок может попасть в одну из офисных комнат. Есть также четырехместный автомобиль, который работает так же, как скамейка для чата. Игроки зажигают свечу, после чего в машине можно сидеть и разговаривать с незнакомыми людьми/друзьями, пока свеча не сгорит. Недалеко от входа в здание с правой стороны плавает странное, прозрачное медузообразное существо, которое выглядит более мультяшно, чем другие медузы в игре, а также несколько темных крабов.

На крыше здания находится открытое, покрытое травой пространство и пушка, для работы которой игрокам необходимо зажечь свечу. Размещение обычной Белой Свечи создает новую Красную Свечу для зажигания, которая запустит в воздух сидящих в пушке. Вокруг здание окружают облака, также можно увидеть роботизированное существо, разгуливающее вокруг. В облаках находится плавающая гребная лодка, внутри которой игроки могут сидеть и разговаривать друг с другом - она функционирует как большой чат-стол без ограничения по времени.

Космическая станция (МКС). Иногда внутри офиса бывает темно, и игроки видят, что экран телевизора в конференц-зале ярко освещен и мигает. Игроки могут перемещаться через экран в другую зону - на Космическую Станцию или МКС. Единственный способ покинуть Станция и вернуться в Офис - это завершить квест Духа, что можно найти там. Однако по возвращении игрок должен будет покинуть офис и вернуться снова, чтобы посетить Космическую Станцию повторно.

Sky Children of the Light: Гайд для новичков

Мультиплеер. Вы встретите реальных игроков в Sky. Много игроков. Игра может обрабатывать восемь игроков в одной области за раз, игроки могут приходить и уходить из областей, а также свободно перемещаться между ними.

Имена. В настоящее время игроки не выбирают свои имена в игре. Вместо этого другие игроки выглядят как темные силуэты, пока вы не обменяетесь с ними светом. В этот момент вы можете выбрать друзей и назначить им имя по вашему выбору или позволить игре сгенерировать случайное имя для них. Вы можете изменить имя в любое время, нажав значок "Карандаш" или имя друга в Меню друзей.

Чат. Вы можете общаться либо в определенных местах, либо с определенного уровня дружбы. Скамьи чата разбросаны по всему миру, чтобы сесть с другом и поболтать в течение ограниченного времени. Один из игроков должен зажечь свечу, чтобы использовать эти чат-скамейки. Если свеча гаснет во время чата, один из игроков должен будет предложить другую свечу из инвентаря игрока. Некоторые участники заслужили возможность открывать чат-стол, за которым друзья могут свободно общаться в течение неограниченного времени.

Открыть функцию чата можно через меню друзей по цене нескольких свечей. Это позволит вам общаться с этим конкретным другом в любое время в любом месте игры. Если у вас нет открытого чата с конкретным игроком, вы увидите на экране надпись ".....", представляющую зашифрованные, а не реальные слова игрока. Чат открыт во всей области, поэтому вы увидите чат каждого игрока, который находится в той же области, что и вы, но вместо слов игроков, с которыми вы еще не открыли чат, отображается надпись "....".

Игровая валюта. В игре предусмотрена система покупок, благодаря которой игрок может получить вид отличный от стандартного, дополнительные аксессуары и баффы, также игровая валюта может быть использована для взаимодействия с другими игроками. Валюта представлена в 5 типах (3 постоянных и 2 сезонных).

Свечи. Есть 3 вида свечей:

Бонусные свечи. Бонусные свечи (или свечи-сокровища) - дополнительные группы красных свечей, из которых игроки могут собирать воск белой свечи. Они появляются в больших группах красных свечей. Каждый день выбирается другая локация, в которой содержатся четыре из этих бонусных свеч - это видно по наличию зажженных красных свечей возле портала локации в Дома. В зоне отдыха выбранной локации всегда есть большая группа бонусных свеч и еще три в разных местах. Бонусные свечи не появляются на Острове рассвета или Сердце Эдема. Эти четыре Свечи Сокровища вознаградят игроков всего 1 + 1/3 белой свечи.

Местонахождение бонусных свечей. Каждый день выбранная локация отмечается красными свечами перед арками Дома. Свечи будут кружить по локациям в порядке, начиная с Полуденной прерии и заканчивая Хранилищем Знаний. Однако есть некоторые исключения из этого правила - поскольку ротация, кажется, связана с датами, а не с круговым циклом. Есть четыре большие связки каждый день.

Точное расположение групп также меняется каждый раз, когда локация содержит бонусные свечи, подобно тому, как местоположения растения тьмы могут меняться каждый день. Тем не менее, есть только несколько возможных мест, через которые они проходят. Бонусная свеча в зоне отдыха выдаст номер ротации за определенный день.

Сердца. Сердца бывают:

Резервное копирование и включение Game Center (iOS). Несмотря на то, что прогресс игры сохраняется на вашем устройстве во время игры, очень важно отметить, что ваши успехи в Sky: Children of the Light поддерживаются только активным Game Center на вашем устройстве или регулярным резервным копированием в iCloud или iTunes на компьютере. Включение Game Center - это самый надежный и простой способ получить информацию о ходе игры, если вам нужно удалить и переустановить приложение или переключить устройства.

Могут быть случаи, когда группа поддержки TGC советует пользователю переустановить приложение в качестве шага устранения неполадок. Это также возможность полагаться на резервные копии iOS (через iCloud на вашем устройстве или iTunes на компьютере) для восстановления данных Sky вместо Game Center. Эти методы требуют полного восстановления устройства из предыдущей резервной копии.

Управление на устройствах с сенсорным экраном. Управление в игре по умолчанию осуществляется посредством двух стиков, отвечающих за направление взгляда и направление движения, а нажатие в области стика обзора приведёт к активации крыла. Во время полёта над поверхностью появляется возможность менять его режим между направленным полётом и парением в воздухе отдельной кнопкой.

Также есть схема управления одной рукой, позволяя контролировать направление движения. Также при нажатии или удержании на персонаже позволит применить зов. Остальное управление осуществляется посредством всплывающих круглых окон-подсказок, появляющихся рядом с интерактивными объектами и духами. Выражения и предметы можно вызвать, нажав на индикатор заряда крыла, также получив информацию о количестве собранных улучшений крыла.

Если нажать в верхней левой части экрана, можно получить информацию о количестве накопленной игровой валюты и статусе ежедневных заданий. При нажатии на любой угол появятся также другие элементы управления, такие как главное меню и игровой магазин в правом верхнем углу, фото- и видеосъёмка в нижнем правом углу (видеосъёмка не доступна при нажатии не в правый нижний угол), и чат в нижнем левом углу; нажатие на некоторую валюту (свечи или сезонные свечи) также вызовет внутриигровой магазин.

Функции меню. В главном игровом меню есть возможность войти во внутриигровой магазин, пригласить друга в игру, привязать учётную запись к сервисам, настроить качество графики (в версии для IOS предлагается выбор из режима по умолчанию с 30 кадрами в секунду (к/с), режима энергоснабжения с пониженным разрешением (и пониженным значением к/с), и режима повышенной чёткости с 30 к/с), настроить элементы управления или инвертировать оные, получить поддержку в виде FAQ (часто задаваемых вопросов) по игре на английском и русском (где есть перевод) или задать свой вопрос разработчикам через форму.

Управление через контроллер DualShock 4. Отдельного внимания заслуживает поддержка игровых контроллеров, появившаяся сразу после введения в IOS 13 их поддержки. Часть управления на контроллере неинтуитивна, но контроль за движениями персонажа на качественно высшем уровне. Раскладка для контроллера DualShock 4:

Также практически все кнопки используются при применении музыкальных инструментов, но расположение выглядит неструктурированно и некоторым кнопкам на экране нет эквивалента на контроллере.

Sky Children of the Light: Дружба с игроками, важнейшие опции

Завести друзей - это центральный аспект Sky. Друзья не только делают Sky более социальным, но и могут помочь с некоторыми аспектами игры. Они могут восстановить силу плаща, чтобы летать дольше и выше, собирать свечи и сжигать растения быстрее, открывать двери и помогать в сложных местах. Новые игроки могут выиграть от общения с более опытными игроками, которые помогут им в игре. В Sky можно играть и одному, хотя в некоторых местах могут возникнуть проблемы.

Неизвестный игрок. Другие игроки, с которыми вы сталкиваетесь в игре, сначала будут отображаться в виде темных силуэтов. Чтобы увидеть истинную внешность игрока, игроки должны "обменяться" светом друг с другом. Чтобы темный силуэт исчез, нажмите на него, а затем на появившийся значок пламени свечи. Если игрок ответит взаимностью, он выполнит те же действия, чтобы оба игрока соединили свечи. Это действие раскрывает внешность обоих игроков друг другу.

Как только истинный внешний вид игрока становится видимым, можно подружиться, предлагая белую свечу из своего инвентаря другому игроку или принимая свечу, предложенную другим игроком. Необходимо подружиться с игроком, прежде чем использовать Меню друзей, чтобы взаимодействовать с ним. Меню друга имеет два способа открытия:

Меню друга. В обоих меню друга (дома и в игре) некоторые предметы можно подарить, потратив свечи. Эти пункты отображаются в меню с крошечными свечами под пунктом, чтобы указать стоимость, и отмечены ниже. Когда возможность открывается, оба игрока первоначально увидят мигающую красную точку в меню друзей, указывающую на новую способность. Нажатие на новую способность в меню выполнит действие или, в случае Прыжка, предоставит краткое описание способности.

Карандаш/Переименовать друга. Кнопка с карандашом позволяет выбрать или поменять игровое имя/прозвище друга. Когда игроки становятся друзьями, каждому из них предлагается назвать друга, или выбрать случайное имя. Вы не будете знать, какое имя дал вам друг.

Сделать друга избранным. Позволяет добавить или убрать друга из списка избранных. Избранные друзья имеют особое место в созвездии Дома, а также вы будете получать уведомление, когда они появятся в сети.

Заблокировать друга. Круг с перечёркнутым силуэтом позволяет заблокировать друга, что удаляет его звезду из вашего созвездия, запрещая некоторые действия с этим другом. Чтобы разблокировать друга, используется похожая кнопка над открытым меню друга (которое будет пустым).

Пожаловаться на игрока. Звезда над знаком блокировки даёт возможность пожаловаться на игрока, если он ведёт себя неподобающим образом. Применимо не только к друзьям, но и к незнакомцам, с которыми вы соприкоснулись свечами. В этом случае кнопка может показаться закрытой и неактивной, но это не так.

Следовать за другом/Держаться за руку. Этот значок больше не отображается в меню друзей. Вместо этого, когда вы нажимаете на друга, этот значок появляется над его головой, так что вы можете нажать на него и следовать или держаться за руки. Возьмитесь за руки, нажав на руку, которая появляется над головой друга.

Держание за руки таким образом означает, что другой игрок ведет вас, и это полезно, если вы встретили игрока более опытного, чем вы, или если вы просто хотите, чтобы ваш друг шел впереди. Также можно предложить руку другу, нажав на соответствующую кнопку в меню друга, чтобы самому вести его.

Дать пять. Следующее действие с другом, которое вы можете разблокировать, это "дать пять". Зайдя в меню друга и нажав на кнопку с этим действием, вы предложите другу исполнить его. Друг увидит появившуюся над вашей головой кнопкой, и, нажав на нее, вы выполните действие. Можно использовать после прохождения трудного места, со значением "мы сделали это". Последующие действия можно совершить по тому же принципу.

Подарок. Это действие открывается после "дать пять", и позволяет подарить другу белое сердце, используя три белых свечи. Можно отправлять в знак признательности или просто "обменяться сердцами" с игроком. Также подарок можно отправить через звезду друга в созвездии Дома. С помощью подарка в созвездии можно отправить только одно сердце в день. При нажатии на друга рядом и выборе действия "Подарок" - неограниченное число.

Объятие. Объятие двух друзей. Можно использовать в знак приветствия, прощания или успокоения. Также, объятие обладает особой способностью заряжать плащ обоих игроков.

Чат. Открытие этого действия позволяет друзьям разговаривать в чате где угодно и когда угодно, не только с помощью стола или скамейки, но этот чат будет виден всем рядом с вами. Если у вас с игроком не открыт чат, то вы будете видеть все его фразы как "......". У игроков, подружившихся с помощью ссылки (функция "Пригласить друга") чат открыт с самого начала.

Заглушить чат. Выше находится иконка для заглушения чата с этим другом. Заглушение означает, что вы не сможете увидеть чат этого игрока, но он будет видеть ваш. Чат заглушен, если иконка серого цвета. Это нужно проверить, если вы чувствуете, что друг вас игнорирует.

Вознесённая дружба. Для открытия последующих действий с другом, один из вас должен пожертвовать вознесённую свечу. Такие свечи можно получить после прохождения последнего царства игры. Открытие этого узла не даст никаких бонусов в конце игры, в отличие от таких же узлов у духов.

Кулачки и Дать пять. Кулачки - приветствие друзей прикосновением кулаков обоих. Замена обычному рукопожатию. Давая пять позволяет друзьям дать десять. Означает то же, что и дать пять. Второй уровень этого действия был доступен в Сезоне искателей света, но те, кто не имел пропуска к приключениям или пропустил этот сезон, могут купить улучшение у духа-путника.

Прыжок. Это действие было перемещено, и теперь его можно открыть сразу после "дать десять". Оно используется, когда вам нужно переместиться к другу в той же локации, что и вы, но на некотором расстоянии, и взять его за руку. Чтобы использовать прыжок, нажмите на иконку глаза на месте друга, а затем на сам значок прыжка. Не следует его путать с телепортацией через звезду друга в созвездии Дома.

Носить на спине. Это действие было добавлено в Сезоне искателей света и позволяет залезть другу на плечи. Работает практически так же, как и держание за руки. Второй уровень этого действия был доступен в Сезоне искателей света, но те, кто не имел пропуска к приключениям или пропустил этот сезон, могут купить улучшение у духа-путника.

Взъерошить волосы. Действие было добавлено в ноябре 2019 года, как раз перед Сезоном сопричастности. Второй уровень действия был доступен в том же Сезоне сопричастности, но те, кто не имел пропуска к приключениям или пропустил этот сезон, могут купить улучшение у духа-путника.

Шуточная драка. Это действие было добавлено перед Сезоном волшебства. Второй уровень выражения можно было купить у духа из этого же сезона. Для тех, у кого не было Пропуска к приключениям или пропустили этот сезон, могут купить у духа-путника после окончания Сезона укрытия.

Созвездие друзей. Чтобы увидеть всех друзей необходимо в Доме нажать иконку созвездия друзей (под созвездие духов). Первая страница - всегда избранные друзья. На соседних экранах находятся звёзды других друзей. Нажав на звезду друга можно увидеть меню с действиями.

Приглашение дружить. Вы можете отправить приглашение дружить вашему реальному другу. Для этого нужно зайти в созвездие друзей в Доме и нажать на иконку QR-кода, после чего вы можете отправить приглашение в виде ссылки через любой мессенджер. Также после нажатия той же иконки вы можете просканировать QR-код, присланный вам другим человеком, для этого вы должны разрешить приложению доступ к камере и/или галерее. После того, как ссылка будет использована другом, нужно снова нажать на появившуюся иконку приглашения и подтвердить дружбу. Приглашенный игрок появится на экране любимых друзей.

Sky Children of the Light: Гайд по Духам и Старейшинам

Основное. Духи - это неигровые персонажи, встречающиеся во всех локациях Sky кроме Дома. Поиск и сбор духов - основная сюжетная составляющая игры. Кроме того, что они необходимы для прохождения, каждый дух также обучает выражению, у них можно покупать различные элементы гардероба и другие улучшения. Прохождение каждой локации завершается в Главном храме, где вы встречаете Старейшину - хранителя созвездия духов этой локации. Хотя локаций с созвездиями всего 6, Старейшин существует 7, поскольку Долину триумфа представляют двое Старейшин.

Духи. Духи выглядят как неподвижные люди, светящиеся голубым светом, если дух ещё не собран. Собранный дух выглядит как серая фигура. Чтобы собрать духа, надо зажечь его свет (золотой значок огня появится у несобранного духа, у собранного будет неактивный серый значок) и пережить его воспоминание. Воспоминания - это небольшой эпизод из жизни духа, который последовательно воспроизводится отдельными статичными сценами.

Вам нужно двигаться от сцены к сцене до финала - в конце дух изобразит своё особое выражение, позволив вам выучить его и использовать в дальнейшем. Кроме самостоятельного сбора духа вы также можете присоединиться к уже запущенному другим игроком воспоминанию, если приблизитесь к одной из сцен (также можно проходить повторно даже уже собранных духов).

Сюжетные духи. Сюжетных духов можно найти в каждой из локаций мира Sky, кроме Сердца Эдема и Дома не меньше трёх духов можно найти без дополнительных условий - они находятся в доступных зонах и, часто, в очевидных местах. Нередко для получения доступа в отдельные зоны локации, закрытые вратами созвездия, требуется найти определённое количество духов текущей (реже - из другой) локации.

Выражения почти всех духов связаны с местом их нахождения. Так в Полуденной прерии вы научитесь ловить бабочек и смеяться, в Хранилище знаний научитесь медитации и телекинезу, а в мрачной Золотой пустоши - красться, бояться и притворяться мёртвым. Для получения дополнительной информации о местонахождении Духов, пожалуйста, посетите страницы соответствующих локаций:

Что делать после получения духа? После того, как вы собрали духа (или духов), вам необходимо добраться до Главного храма в конце локации и встретиться со Старейшиной. После этого духи вознесутся в созвездие, и вы сможете взаимодействовать с ними из дома с площадки созвездий иди, подойдя к камню духа в Зоне отдыха соответствующей локации. Призывая духов, вы можете за белые свечи и сердца покупать у них причёски, маски, плащи, штаны и аксессуары (элементы гардероба), улучшать выражения, покупать благословения и белые сердца. Часть ветки улучшений у каждого духа заблокирована "замком", для открытия которого необходимы особые Эдемовские свечи.

Помимо открытия ветки улучшений, открытие замка даёт ещё один бонус. За каждый открытый замок после Вознесения в Эдеме перед перерождением вы получите 1 крылатый свет в начале новой игры. Эдемовские свечи вы получите сразу после Вознесения и можете открыть несколько замков на площадке созвездий перед вратами возрождения.

Духи сезона. Сезонные духи доступны только во время действия долговременного события - Сезона, длящегося пару месяцев. В каждый сезон приходит шесть духов и Старейшина, сезонное созвездие появляется в Доме между созвездиями Тайного леса и Долины триумфа (над алтарем возвращения). Не собранные сезонные духи издалека светятся оранжевым светом, хотя вблизи такие же голубые, как и сюжетные.

Каждый дух обучает выражению и продаёт вещи, как и обычные духи, но в отличии от них - всё это продаётся за сезонные свечи. Последний узел в ветках духов - сезонные сердца, которые необходимы для покупки уникальных вещей у Старейшины сезона. Если не приобрести награды Старешины, то после завершения сезона они станут недоступны. Но некоторые узлы (включая последний) можно открыть только с помощью сезонного пропуска, покупающегося за реальные деньги.

Странствующие духи. Последний вид духов - это странствующие духи, или Странники. Это духи из прошедших сезонов, возвращающиеся, чтобы дать игрокам возможность приобрести выражения и предметы пропущенных событий. Странники появляются по одному раз в две недели и присутствуют четыре дня. Странники предыдущего сезона не появятся до окончания действия текущего (или только что закончившегося) сезона. Таким образом, духи сезона ритма не могли появиться во время действия сезона волшебства, но могут прийти, когда начнётся новый сезон.

Находиться странник будет на небольшой площадке перед гардеробом в домашней локации. Чтобы получить доступ к него выражениям и вещам, необходимо найти его в том месте, где он был во время своего сезона и заново пережить его воспоминание. Кроме того, ветки странствующих духов отличаются от того, что они предлагали во время действия сезона и больше похожи на ветки сюжетных духов - в них появляются благословения и возможность купить белые сердца, а выражения и косметика покупаются за обычные белые свечи и сердца, а не сезонные.

Также как у сюжетных духов, у Странников часть ветки заблокирована "замком", который открывается за Эдемовские свечи, а это означает, что после прохождения Эдема каждый вознесённый странник даст дополнительную единицу крылатого света перед перерождением.

Старейшины - завершение созвездия. Старейшины - это главные духи созвездия каждой локации. Встретиться с ними можно дойдя до Храма локации, где надо зажечь свечи у алтаря и сесть в появившийся на земле круг. Взаимодействия со старейшинами практически нет, они только показывают свои кат-сцены, после которых можно увидеть их созвездие и вызвать обычных духов. В каждом созвездии есть одна звезда со знаком вопроса, при нажатии на которую всплывает сообщение о том, что необходимо сначала "завершить созвездие" - это означает, что необходимо купить все выражения, вещи, благословения и так далее у духов этого созвездия.

При просмотре созвездия над ним в процентах написано, сколько всего собрано даров духов. После того, как вы купили у духов всё возможное, сообщение на знаке вопроса предложит вам "отправиться к свету" - это значит, что необходимо отправиться в Сердце Эдема и вознестись на Орбиту. Оказавшись на орбите, откройте завершённое созвездие и снова нажмите на знак вопроса - появится Старейшина и у него можно будет получить особую награду - причёску Старейшины за 6 эдемовских свечей (12 свечей понадобится при завершении созвездия Долины триумфа, поскольку там два Старейшины).

Завершая сезонное созвездие, вы получите особые уникальные награды, которые невозможно будет получить другим образом после завершения сезона. Однако для получения награды у Старейшины необходимо будет приобрести пропуск к приключениям.

Награды. Награды прошедших сезонов были следующими:

МестоДух
Сезон благодарностиМаска
Сезон искателей светаЗонт от дождя
Сезон сопричастностиКостер
Сезон ритмаМаска
Сезон ритмаПрическа
Сезон волшебстваПрическа
Сезон укрытияМузыкальный инструмент
Сезон укрытияНакидка
Сезон пророчестваМузыкальный инструмент
Сезон пророчестваМаска

Sky Children of the Light: Гайд по существам

В Sky встречаются различные виды живых существ и сущностей, которые относятся к Свету или Тьме. Существа Света могут помочь игроку, в основном путем зарядки плаща. Существа Тьмы наоборот, могут отбирать заряд накидки и крылатый свет.

Бабочки. Небольшие бабочки желтого окраса, впервые встречаются на Острове рассвета. Ещё больше их становится в Полуденной прерии, где на Полях бабочек можно даже найти духа с выражением "Ловец бабочек". Если оказаться вблизи бабочек с разряженным плащом, то бабочки будут подлетать и заряжать его. Использование глубокого Зова (долгое нажатие на себя) призывает бабочек, и они поднимают игрока ввысь (высота подъема может быть разной в зависимости от места призыва).

Можно поймать бабочку, используя выражение "Ловец бабочек" в непосредственной близости от них. Пойманная бабочка становится фиолетового окраса и быстро восстанавливает заряд накидки. На стадионе можно встретить бабочек голубого цвета, летающих по всей области этой локации и оставляющих за собой длинный голубой след. Также могут быть пойманы при помощи выражения "Ловец бабочек". Обитают во всех локациях, кроме Хранилища знаний.

Птицы. Преимущественно светло-серые особи, реже встречаются более крупные белые птицы с золотыми метками как у мант. Встречаются почти повсеместно. При полёте рядом с ними заряд накидки игрока восстанавливается. В игре существует выражение "Голос птицы", который можно найти в Птичьих гнездах в Полуденной прерии, однако никаких дополнительных возможностей он не открывает. Обитают во всех локациях, кроме Хранилища знаний.

Манты. Манты появляются первый раз в Полуденной прерии. Эти существа внешне очень схожи с морскими скатами и мантами. Всё их тело белого цвета, за исключением концов широких крыльев и головы - они золотистого окраса. У них присутствует очень длинный тонкий хвост. Манты могут быть разных размеров. Пролетев рядом с ними во время их зова, игрок может пополнить свою энергию. Пролетев возле гигантской манты можно "оседлать" её - персонаж игрока будет лететь рядом с мантой туда, куда летит она. В Долине триумфа в Цитадели игроки могут найти выражение "Голос манты". Хотя, как и Голос птицы, он не даёт особых возможностей. Встречаются во всех локациях, кроме Острова рассвета и Хранилища Знаний.

Древесные грибы. Грибы встречаются исключительно в Тайном лесу. Они выглядят как полупрозрачные наросты с желтовато-зелеными искрами, нахождение рядом с ними заряжает энергию плаща. Также персонаж игрока может перемещаться сквозь гриб и при этом, оказавшись над грибом - зависать, удерживая высоту. Таким образом грибы могут помочь достичь высоких мест.

Медузы. Медузы в игре бывают разных типов и размеров. Внешне они все похожи на грибы - полупрозрачны, со светящимися искрами внутри тела и проницаемы насквозь. Самые маленькие медузы - пугливые существа, отстраняющиеся от игрока при его приближении. Крупные медузы уже могут помочь - восстанавливают энергию и позволяют игроку расположиться на своём зонтике.

Если оказаться под медузой возле её щупалец, она подхватит игрока и поднимет его на зонтик. Гигантские медузы встречаются только после прохождения Сердца Эдема - они имеют корону на зонтике. Если взлететь, находясь на медузе, то она ещё и подтолкнёт, придав ускорения. Обитают во всех локациях, кроме Острова рассвета, Золотой пустоши и Хранилища знаний.

Киты. Кит - это огромное, похожее на рыбу, но не имеющее плавников, существо. За всю игру они встречаются четыре раза - в подземной пещере в Тайном лесу, в облаках между Долиной триумфа и Золотой пустошью, на Островах укрытия (если закончить квест у духа предка оставшегося после сезона укрытия) и в конце игры, после прохождения Эдема в процессе Вознесения. Кита перед Золотой пустошью иногда называют китом Тьмы, поскольку он находится довольно далеко и кажется тёмным.

Игроки не контактируют с китами напрямую, так как они, в основном, появляются довольно далеко. Некоторым игрокам удавалось догнать кита в Эдеме, и они отметили, что при приближении наносится урон (хотя это может быть связано с тем, что рядом летают камни). А если попробовать приплыть к месту, где должен всплыть кит на Островах укрытия, то он заспаунится дальше, но появится текстура его плавника под водой.

Останки кита можно найти в Тайном лесу в зоне сломанного моста. Они покрыты тёмными растениями, после сжигания которых становится доступно выражение "Голос кита".

Космические манты и кит. Космические (также называемые призрачными) манты- это существа Света, которые обитают исключительно в Хранилище знаний. Они отличаются от обычных мант тем, что имеют прозрачное тело с золотистыми искрами, похожими на звезды. Концы их крыльев и голова также имеют золотистую окраску.

Космические манты могут возобновлять энергию игрока если он (игрок) заберется на одного из них. Также, как и на обычных мантах, на них можно кататься. Космический кит - это огромное существо, больше похожее на манту с несколькими парами крыльев, нежели на обычного кита. Имеет те же свойства и внешний вид, что и космические манты. Встречается только на пятом этаже Хранилища знаний.

Дождь. Это природное явление исключительно в Тайном лесу может нанести вред игроку. Пока игрок находится под дождём - он будет медленно забирать энергию плаща. Если оказаться под дождём без заряда и с потухшим светом, то можно потерять крылатый свет.

Имейте в виду, что вода на земле в Тайном лесу - реки и лужи, не забирают энергию, но могут замедлять вас, заставляя дольше находиться под воздействием дождя.

Грязная вода. Встречающаяся в Золотой пустоши и Эдеме грязная вода, как и дождь, может отнимать энергию плаща, пока вы находитесь в ней. Если находиться в воде без заряда и с потухшим светом, то можно потерять крылатый свет.

Крабы. Небольшие существа со светящимися белыми глазами. Существуют трех разных видов: темно-серые, красные в Долине триумфа, большие в Забытом ковчеге. Встречаются везде, кроме Острова рассвета. При виде игрока начинают издавать агрессивные звуки, мерцать тусклым красным светом, после чего атакуют игрока. Если игрок не успел увернуться, то атака одного краба отнимет одну единицу заряда. Если заряда плаща нет, то крабы выбьют крылатый свет. Используя глубокий Зов в воздухе, игрок может оглушить крабов. Если использовать глубокий Зов на земле, они молниеносно атакуют игрока. В оглушенном состоянии, обычных крабов можно брать в руки и переносить.

Тёмные драконы/Криль

Темные драконы - существа черного цвета, внешний вид которых напоминает таких ракообразных, как криль, отчего их часто называют "Креветка" или "Криль". Встречаются в Золотой пустоши, Забытом ковчеге и Сердце Эдема. Это самые опасные существа мира Sky. Драконы летают по местности и ищут существ света. Будьте осторожны, старайтесь не попадать в синий круг - это область его обзора. Драконы летают по одному и тому же маршруту, так что можно заметить закономерность и выбирать наиболее удачный момент для передвижения от укрытия до укрытия.

Если дракон вас заметил - круг покраснеет и у вас будет около 5 секунд, чтобы спрятаться, в противном случае - дракон атакует. Нападение тёмного дракона может за один раз выбить от одной до шести единиц крылатого света. Также вы потеряете весь заряд накидки (персонаж станет бесцветным). Если вы успели найти укрытие - дракон ещё некоторое время будет осматривать место, где заметил вас, не стоит покидать укрытие сразу после того, как взгляд дракона посинел.

У вас будет несколько секунд, чтобы попытаться подобрать выпавший крылатый свет - он отлетает на небольшое расстояние в сторону в виде небольшой иконки с оранжевыми крыльями и светящейся искрой. Если не подобрать его за несколько секунд, то потерянный крылатый свет "расколется" и исчезнет. Однако свет может разлететься в разных направлениях и собрать его весь может не получиться, но в этом могут помочь любые другие игроки, также способные вернуть ваш крылатый свет. Это не большая проблема, поскольку потерянный крылатый свет возродится в виде дитя света в случайном месте, и вы сможете снова его собрать.

Дракона можно обмануть, притворившись мёртвым (выражение "Притвориться мертвым", которое даёт дух, спрятавшийся за развалинами в левой части зоны перед Разрушенным храмом в Золотой пустоши). Однако это не подействует, если вы держитесь за руки с другим игроком или игроками. Также, если вы держитесь за руки с другим игроком во время атаки - каждый из игроков потеряет крылатый свет.

Тени

Тени - это существа черного цвета с 2 круглыми красными глазами, встречающиеся только во второй и третьей частях Испытания огня в Пещере пророчеств. При приближении тени происходит землетрясение и раздается громкий звук. Если тень пролетит над вами, то у вас погаснет огонь и вы будете телепортированы до ближайшей жаровни, который вы успели зажечь. Они летают обычно по определенному маршруту, охватывающему практически все белые свечи, которые вы должны зажигать для прохождения испытания. Скрыться от теней невозможно, за исключением некоторых случаев:

Нейтральные существа

1. Рыбы. Небольшие рыбки ярко-оранжевого цвета плавают стайками в различных водоемах - например, в небольшом бассейне под мостом около Главного храма Полуденной прерии и в круглом пруду в Доме. Если игрок слишком близко подплывает к рыбкам, то они бросятся в разные стороны, а через некоторое время снова соберутся вместе и продолжат плавать.

2. Орео. Орео - животное, которое можно встретить только при выполнении некоторых условий, а именно если восемь игроков одновременно используют выражение "ловца бабочки" в зоне, куда могут попасть только 8 игроков, в Полуденной Прерии. Орео выглядит как небольшая черно-белая собака. Игроки могут прокатиться на нем по поляне. Орео является реально существующим псом одного из разработчиков игры.

3. Существа в офисе. В офисе можно встретить несколько уникальных существ, не встречающихся больше нигде в игре. Они не относятся к Лору игры и созданы в качестве пасхалок или ради развлечения.

Sky Children of the Light: Все о выражениях

Что такое Выражения? Выражения, они же действия или эмоции - это способы выразить свое настроение или общаться с другими игроками не используя слов. Выражениям вы можете научиться у духов, найдя их и пережив их воспоминания. После изучения большинство выражений можно улучшать или обновлять.

Как пользоваться выражениями? Доступ к меню с выражениями можно получить, нажав на иконку-веер в верхней части экрана (которая также служит индикатором уровня и заряда вашего плаща). Меню можно разделить на несколько частей:

Сезонные выражения. Сезонные выражения меняются с каждым сезоном и, по большей части, после окончания сезона не могут быть получены, за исключением возможности появления духа из прошедшего сезона в качестве Странника.

Стойки. Стойки - это позы, в которых находится ваш персонаж, когда просто стоит на месте и ничего не делает. Кроме того, стойки влияют на позу персонажа, когда он приседает, садится или ложится.

Голоса. Голоса - это звуки, издаваемые персонажами при зове (нажатии на себя). Ни на что не влияет, кроме того, как слышите себя вы и окружающие.

Действия с другом. Духи-действия с другом дают улучшения выражения только до 2 уровня. Действия с другом дают только сезонные духи из сезонов искателей света, сопричастности и волшебства. Собранные духи не появляются в меню выражений! Покупка второго уровня выражения открывает возможность улучшения действия.

Благословения. В самом конце меню выражений находятся благословения - это расходуемые чары, которые можно получить, открывая узлы дерева дружбы духов или покупая их в лавках в Забытом ковчеге.

Улучшения выражений. Большинство выражений (кроме стоек и голосов) можно улучшать. Делается это путём покупки нового уровня выражения в дереве дружбы духов. Почти все выражения имеют четыре уровня.

Развитие некоторых выражений могут отличаться. Например, духи Машущий звонарь и Слезливый сборщик света возносятся дважды, то есть их деревья улучшений требуют дважды открыть замок за эдемовские свечи, их выражения, соответственно, имеют другое количество уровней. Выражения, которые дают эти духи улучшаются до 6 уровня. Действия с другом (относиться только к сезонным духам) улучшаются только до 2 уровня.

Кроме того, выражения-действия ("Игра в прятки" и "Поднятая свеча"), стойки и голоса не имеют улучшений. Над иконками улучшенных выражений в меню появляются точки и звёзды. Точки соответствуют простой анимации выражения, а звёзды - анимации со светом. Нажмите и удерживайте палец на иконке выражения, пока не высветится вторая, третья и т. д. метка, чтобы выбрать соответствую анимацию выражения.

Sky Children of the Light: Гайд по Благословениям

Благословения. Благословения - расходуемые предметы, позволяющие при использовании получать некоторые эффекты, как предлагая уникальные механики, так и повторяя некоторые эффекты косметических предметов из гардероба. Использовать их можно через то же меню, что и выражения. Получить благословения можно купив их у духов или в Забытом ковчеге, при этом при покупке благословения у духа вы получаете случайное благословение.

Благословения духов. Благословения духов делятся на благословения за 1 свечу и благословения за 5 свеч. Благословения за 5 свеч становятся доступны только после прохождения Сердца Эдема (не относится к странствующим духам). От всех обычных духов можно получить сумме 37 благословений ценой в 1 свечу и 37 благословений ценой в 5 свечей. Также сезонные духи предлагают к покупке благословения за 5 свеч.

Благословения за 1 свечу

В этой категории благословения представлены 5 чарами:

1. Чары свечения. После использования чары заставляют персонажа игрока излучать яркий свет, освещая некоторую область вокруг него в течение 10 минут. Ранее излучаемый свет был слишком ярким, даже ослепляющим, что делало использование неудобным для многих игроков.

2. Чары антигравитации. Вопреки названию чары не отменяют гравитацию для персонажа, но значительно снижает её эффект. Это вызывает снижение скорости падения на 5 минут. Также эффект чар распространяется на всех игроков в вашей группе.

3. Чары быстрой подзарядки. Чары несколько увеличивают скорость подзарядки крыла, но не влияют на затраты на полёт. Действуют 5 минут и их эффект переносится на других игроков в группе.

4. Чары фейерверка. Чары фейерверка являются ограниченным аналогом посоха фейерверков и позволяют использовать 5 фейерверков с небольшим промежутком между использованиями.

5. Чары-малыши. Позволяют игроку уменьшится до размера чиби (маленький в переводе с японского), являясь аналогом чиби-маски. Эффект длится 10 минут. Эти чары являются единственным способом достичь размера чиби без ношения чиби-маски. Не использовать при надетой маске чиби.

Благословения за 5 свечей

В эту группу входят как ранее описанные благословения, так и ряд новых:

Чары стола для разговора. Являются одноразовым аналогом стола, также позволяя общаться с незнакомцами. Схожим эффектом обладают лавочки, разбросанные по игровому миру.

Чары костра. Действуют так же, как и чары стола для разговора, но вызывают костёр, который является главной наградой Сезона сопричастности и заряжает крыло игроков, если зажжён.

Зелье мгновенной подзарядки. При использовании мгновенно восполняет полный заряд крыла игрока.

Зелье нового размера. Меняет размер персонажа игрока до момента следующего использования данного зелья. При этом изменение происходит в определённом диапазоне высот, среди которого происходит случайный выбор значения. При этом спектр содержит сотни или даже тысячи значений для размера. Не использовать во время действия другого зелья или при одетой чиби-маске, потому что в этом случае оно не возымеет эффект. При помощи зелья нельзя достичь размера чиби, но можно получить его эффект бега.

Магазин благословений в Забытом ковчеге

После сезона волшебства в Золотой пустоши в Забытом Ковчеге появился магазин благословений. Он делится на 3 маленьких ларька, расположенных на самом Ковчеге. Они появляются после 6 улучшения Ковчега (надо отдать весь найденный цветной свет, подробнее на странице сезона). После окончания сезона дух-квестодатель был оставлен для того, чтобы новые игроки имели возможность произвести улучшения. Ассортимент благословений меняется раз в несколько дней - каждую пятницу добавляются некоторые благословения, а в понедельник они исчезают и появляются заново только в пятницу. Все обновления ассортимента привязаны к времени обновления квестов.

1. Ларек №1 (Scroll shop). Он находится под левым сегментом разрушенного корабля, если смотреть со стороны входа в локацию (Scroll shop). В этом магазине каждый день продаются следующие благословения:

С пятницы по воскресенье включительно можно дополнительно купить следующие благословения:

2. Ларек №2 (Spell shop). Находится под одним из центральных сегментов Ковчега (Spell shop). В этом магазине каждый день продаются следующие благословения:

С пятницы по воскресенье включительно можно дополнительно купить Чары фонаря летнего света 2 шт. - 10 вознесенных свечей.

3. Ларек №3 (Potion shop). Находится на правом сегменте Ковчега (Potion shop). В этом магазине каждый день продаются следующие благословения:

С пятницы по воскресенье включительно можно дополнительно купить следующие благословения:

Sky Children of the Light: Как обновить гардероб персонажа?

Как купить косметику? Косметика - это предметы, используя которые можно создать индивидуальный образ вашего персонажа. Косметику можно найти, собирая выражения у духов. Большинство духов, помимо выражений, продают различные украшения, к которым относятся штаны, маски, причёски, плащи и аксессуары. Как только вы отправили духа в созвездие, вы можете покупать у него косметику. Купить косметику у духов можно 4 способами:

Вся косметика у стандартных духов приобретается за сердца. Косметика у духов текущего сезона приобретается за сезонные свечи. Косметика у Странствующих духов приобретается за белые свечи.

Гардероб. Надеть косметику вы можете через гардероб, который имеется в начале всех локаций, кроме Хранилища знаний и Острова рассвета. Гардероб выглядит как 5 небольших углублений в дереве или камне. Около отсека для смены аксессуара есть небольшая арка из камней.

Накидки. Цвет накидки меняется незначительно в зависимости от уровня освещения. Все цвета немного светятся при ярком дневном свете. Цвета также меняются, когда энергия накидки истощается (например, если вы стоите под дождем в лесу).

Синяя и бирюзовая накидки, которые покупаются у духов не являются пропуском в Офис. Для того, чтобы попасть туда нужна накидка бета-тестера или основателя.

Прически старейшин. После завершения созвездия вы можете купить у старейшины его прическу. Для этого вам надо будет полностью пройти Сердце Эдема, так как сделать это можно только на Орбите.

Аксессуары. К аксессуарам относятся музыкальные инструменты, посох, костер (сезонное) качели (внутриигровая покупка) и стол.

Сезонная косметика. Сезонную косметику можно купить у духов только во время действия сезона за сезонные свечи и сердца. После окончания сезона получить эти вещи можно только когда приходит странствующий дух (один дух раз в две недели приходит на 4 дня). У странствующего духа косметика покупается за белые свечи. Главные награды сезонов купить после их окончания нельзя! Они покупаются за сезонные сердца у Старейшины сезона после завершения веток улучшений всех духов (последний узел в ветке духа - сезонное сердце). Также некоторые предметы получаются за покупку "пропуска у приключений" и, соответственно, их также невозможно получить по окончании сезона.

Sky Children of the Light: Обзор событий в игре

События мира Sky призваны разнообразить ежедневное времяпровождение, а также дают возможность получить дополнительные вознаграждения и уникальные предметы и выражения. События в игре бывают нескольких видов - ежедневные задания, временные краткосрочные события, долгосрочные сезонные события.

Ежедневные задания. Возле одного из порталов в домашнем пространстве стоит обезличенный дух или Старейшина сезона (во время действия сезонного события), который является квестодателем. Он по очереди перемещается от портала к порталу, исключение из ротации составляют Остров рассвета и Сердце Эдема - там не бывает заданий. Каждый день при обновлении игровых суток (в 10 часов по Московскому времени) необходимо обратиться к квестодателю для получения новых четырёх заданий, большая часть из которых будет относиться к той локации, у портала к которой он стоит. За выполнение каждого из заданий можно получить 1 свечу (или сезонную, или белую - в межсезонье).

Сезонные события. Сезонное событие - временное единоразовое событие, длящееся до 3 месяцев, в течение которого появляются особые духи, дающие игроку сезонную косметику за сезонную валюту. Все игроки получают доступ к большей части контента сезонного события, но лишь покупка "пропуска к приключениям" за реальные деньги откроет доступ ко всем наградам у духов сезона, главным наградам у Старейшины и подвеске (кулону) данного сезона. Во время действия сезона в домашнем пространстве появляется сезонное созвездие между созвездиями Тайного леса и Долины триумфа (над алтарём возвращения). В зависимости от сезона сезонные духи могут появиться все сразу, либо будут появляться по одному каждую неделю.

Каждый дух сезона предлагает выражения и косметику, которые можно приобрести только за сезонные свечи. Ветки дружбы духов сезона отличаются от сюжетных, они не возносятся и последний узел в ветках - сезонные сердца, которые необходимы для покупки уникальных вещей у Старейшины сезона. Если не приобрести награды Старешины, то после завершения сезона они станут недоступны. Но некоторые узлы (включая последний) можно открыть только с "пропуском к приключениям". После окончания сезона духи из него могут быть доступны только в качестве Странников. Странники появляются по одному раз в две недели во время действия сезона, или раз в неделю в межсезонье и присутствуют четыре дня.

Старейшина духов сезона, помимо ежедневных заданий, выдаёт особые тематические задания сезона. Чтобы выполнить их, необходимо обратиться к старейшине в том мире, где он находится.

Сезонная валюта. Сезонные свечи - это игровая валюта, доступная только во время действия сезона и предназначенная для покупки косметики и выражений у сезонных духов. Каждый день в той локации, у портала к которой стоит Старейшина сезона, можно найти 4 скопления сезонных свеч, свет с которых в сумме даёт одну полную свечу. Также 4 свечи можно получить за выполнение ежедневных заданий. Больше свечей можно получить во время события с двойными свечами - тогда на локации будет не 4, а 8 скоплений (2 свечи в сумме).

Сезонные сердца используются для покупки главных наград сезона. Купить их можно только у сезонных духов. Они находятся в конце ветки духа (это означает, что игроку придется купить всё у духа, чтобы достичь сердца). Сезонное сердце стоит 3 сезонных свечи, но взять его можно будет только если куплен "пропуск к приключениям". По окончании сезона сезонные сердца и свечи преобразуются в обычные белые 1 к 1.

Временные события. В игре периодически появляются особые правила, действующие в течение ограниченного количества времени. Как пример, можно получать удвоенное количество света со свечей или получать удвоенное количество сердец из подарков, полученных от друзей. Обычно информация о них появляется в блоке новостей при входе в игру, но иногда может не отображаться. Узнать информацию о текущих событиях можно из блога разработчиков игры.

Также к временным событиям относятся события с необычными игровыми элементами, обычно приуроченные к праздникам или внешнемировым событиям - новогодние праздники, дни влюблённых, дни природы так далее. Во время таких событий можно получить уникальный контент за игровую и/или реальную валюту. В отличии от сезонных наград, которые можно получить позднее у странствующих духов, покупки временных событий не могут быть получены никаким иным способом в дальнейшем.

Sky Children of the Light: Выполнение ежедневных заданий

Основное. Каждый день в игре доступны 4 ежедневных квеста для выполнения. Их выдают духи-квестодатели в Доме. Они стоят около определённого портала в локацию и двигаются по кругу от Полуденной прерии до Хранилища знаний каждый день. Чтобы получить доступ к квестам, подойдите к духу-квестодателю и нажмите кнопку с восклицательным знаком над его головой.

После выполнения квеста повторное нажатие на эту кнопку выдаст награду - одну белую или сезонную свечу (белые свечи выдаются в межсезонье, а сезонные - во время сезона, подробнее написано тут). Каждый день в 10:00 (или в 11:00 в зимний период) по Московскому времени квесты обновляются. Часть квестов может быть выполнена только в определённой локации, а часть - в любой.

Квесты, не имеющие привязки к локации. Эти квесты могут быть выполнены в любой локации в игре:

Полуденная прерия. Задания:

Тайный лес. Задания:

Долина триумфа. Задания:

Золотая пустошь. Задания:

Хранилище знаний. Задания:

Автор статьи: