Мудрый ГикНеофициальные гайды игры → Soul Knight: обзор Гайдов и Секретов игры

Soul Knight WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

SOUL KNIGHT - игра на андроид с датой выхода 16.02.2017 г. от компании ChillyRoom. Жанр игры: Экшен. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

  1. Гайд по героям, тактика сражений
  2. Гайд по питомцам, их виды и особенности
  3. Получение эффектов статуй
  4. Обзор бонусов, что дают и как получить
  5. Гайд по оружию, комбинации для создания
  6. Гайд по противникам, их уникальные атаки и способы защиты
  7. Обзор жилой комнаты, основные предметы
  8. Выполнение заданий с доски
  9. Прохождение охоты на боссов
  10. Цифровое пространство
  11. Убойный режим
  12. Сражения в режиме "Мультиплеер"
  13. Прохождение Начала
  14. Цикличное приключение
  15. Маленький командир, секреты прохождения, наемники

Soul Knight: Гайд по героям, тактика сражений

Игровые персонажи. В игре есть 17 играбельных персонажей, 8 из которых приобретаются за настоящие деньги. Каждый персонаж обладает своим количеством здоровья, защиты, энергии и шансом критического удара, которые увеличиваются при прокачке персонажа. Также у каждого персонажа имеется особая способность, которую можно усилить, если прокачать персонажа. У всех персонажей есть альтернативные способности, которые можно разблокировать за настоящие деньги, самоцветы или особые материалы.

Рыцарь

Рыцарь (англ. Knight) - один из игровых персонажей в игре Soul Knight. Является стартовым. Название говорит само за себя, это рыцарь с серыми железными доспехами и золотой оболочкой возле лица. Также имеет плащ тусклого красного цвета, который развивается на ветру. Стартовое оружие - Старый пистолет. Рыцарь разблокирован с самого начала. Вы не должны ничего платить, чтобы играть им.

Сбалансированная статистика и высокое здоровье делают Рыцаря дружелюбным для новичков и довольно универсальным без чрезмерно сложной игровой функции. Двойное владение Рыцаря позволяет Игроку нанести огромный урон за короткое время. Отлично подходит для режима Начало, т. к. с помощью навыка можно удваивать предметы, купленные у Инженера-механика. Рекомендуемые баффы:

Рекомендуемое оружие:

Паладин

Встречается во время забега и может дать игроку оружие Щит (его именное оружие). Паладин может быть разблокирован по цене $1.00 или равной стоимости других валют. Паладин - это довольно сильный персонаж, у которого очень мало здоровья, самое большое количество брони. Паладин без повышения показателей энергии будет иметь очень низкий её запас, поэтому если у вас не улучшенный Паладин, берите низко затратные оружия. Способности:

Рекомендуемые баффы:

Алхимик

Алхимик (англ. Alchemist) - это один из играбельных персонажей в игре Soul Knight. Одет в оливковый халат, по краям которого есть золотые полоски. Также у него за спиной есть бак с кислотой и синий шарф. В темноте можно разглядеть его большие зелёные глаза. Он может быть разблокирован по цене 5000 самоцветов. Оружие:

Статуи:

Разбойник

Разбойник (англ. Rogue) - это один из игровых персонажей в игре Soul Knight. Имеет красивые каштановые волосы и бирюзовый плащ. Под плащом у него надета какая-то футболка бордового цвета. Часть его лица ниже глаз скрыта повязкой. При встрече в подземелье как NPC он поможет вам сразиться с врагами на 1 этаж. Стартовое оружие - Джек и Мэри. Он может быть разблокирован по цене 2000 самоцветов, что делает его самым дешевым приобретаемым за самоцветы персонажем в игре. Способности:

Рекомендуемые баффы:

Ассасин

Ассасин (англ. Assassin) - играбельный персонаж в игре Soul Knight. Выглядит как ниндзя, имеет чёрную кофту с капюшоном и повязкой. Некоторые части его халата имеют красный цвет. Так же, как и Разбойник, может быть нанят в подземелье. Использует Кровавый клинок в качестве начального оружия. Ассасин стоит 4000 самоцветов. У Ассасина умеренно низкие показатели здоровья и брони, но высокий шанс критического удара и урон в ближнем бою. Это настоящая стеклянная пушка. При эффективном использовании он может расчищать волны за секунды. Однако нанесение урона однажды и дважды может легко обойти его броню и даже убить его.

Рекомендуемые баффы:

Инженер

Инженер (англ. Engineer) - персонаж, носящий оранжевый костюм с жёлтой полоской, который иногда надевают реальные инженеры. Его голова похожа на кулер для воды, пыхтящий внутри, также он держит за спиной машину в качестве рюкзака или системы жизнеобеспечения. Стартовое оружие персонажа - H2O. Оружие можно модернизировать. После разблокировки его также можно встретить во время забега как NPC. После взаимодействия он даст игроку случайную модификацию к оружию, которое персонаж держит в данный момент. Также при наличии материалов он может починить Робота и мотоцикл. Имеет именную броню - Броню прототипа. Способности:

Рекомендуемые баффы:

Маг

Маг (англ. Wizard) является одной из играбельных персонажей. Она выглядит как розововолосая девушка, носящая коричневый плащ и остроконечную шляпу, а также розовую бандану. Стартовое оружие - Кодекс. Если она у вас разблокирована, может встретиться во время забега и мгновенно восстановить 200 энергии. У Мага низкое здоровье (4) и умеренная броня (6). У нее очень высокий энергетический запас, так что дорогостоящее оружие не является проблемой.

Удар молнии - это цепная молния, которая начинается от вашего персонажа и отскакивает от одного врага к соседним врагам. Если враги находятся слишком далеко друг от друга, он не будет прыгать; убедитесь, что враги находятся близко друг к другу! Пронизывающий мороз - это навык, который бросает ряд ледяных шипов, которые могут повредить врагов и заморозить их. Он также уничтожает все близлежащие пули, что помогает очистить область. На время оглушения или замораживания постарайтесь нанести максимальный урон своим оружием, а затем укрыться, чтобы восстановить броню и навык.

Убедитесь, что вы всегда двигаетесь, никогда не стойте на месте. Ваша главная задача - найти хорошее оружие, желательно не полуавтоматическое. Снайперские винтовки довольно хороши, но Ракетные установки или оружие, такое как Ионный рельсотрон, тоже могут быть очень полезны. Держитесь подальше от врагов.

Рекомендуемые баффы:

Вампир

Вампир (англ. Vampire) - это играбельный персонаж. Носит красный плащ и имеет необычный серый цвет кожи, который наблюдается у большинства вампиров. Также его волосы окрашены в чёрный цвет, что подчёркивает его стиль одежды. Его начальное оружие - Бокал алого вина. Это один из двух персонажей, чей скин не качает головою. Но в тоже время его волосы и плащ виляют, словно в воздушной среде. У вампира слабое здоровье (4) и умеренно низкая броня (5). Его стартовое оружие, Бокал алого вина, можно пить, чтобы увеличить максимальный запас здоровья на 1, и его следует использовать как можно скорее.

Поскольку его навык в основном регенерация, зелья здоровья и дополнительный восстановленный бафф здоровья бесполезны. Старайтесь стремиться к увеличению максимального HP и дополнительной вместительности. Несмотря на то, что у него низкий запас энергии, его умение может пополнять энергию. Рекомендуемые баффы:

Оборотень

Оборотень (англ. Werewolf) - играбельный персонаж, которого можно купить только за реальные деньги. Оборотень начинает игру с Пламенными когтями. Он также может встречаться как NPC в подземельях. Если Оборотень куплен, то при взаимодействии с ним он просит у игрока 5 монет, за которые отблагодарит вас. С небольшим шансом может дать оружие Один удар. Оборотень имеет очень высокое здоровье (12) и очень низкую броню (2).

Поскольку его стартовое оружие, Пламенные когти, запускает его вперед, Оборотень будет легче поражать входящие пули и получать больше урона. Избегайте огненных или ядовитых луж. Из-за очень низкого энергетического запаса избегайте оружия с высоким энергопотреблением и всегда держите оружие ближнего боя под рукой. Способности:

Рекомендуемые баффы. Вот некоторые рекомендуемые баффы, которые нужно выбрать во время игры:

Эльф

Эльф (англ. Elf) - это один из играбельных персонажей в игре. Она носит нефритовый зелено-желтый плащ поверх очень темно-зеленой рубашки. Эльф также носит зеленую бандану с желтым контуром и шиньон того же цвета. У нее светло-золотистые длинные волнистые волосы и голубые глаза. Стартовое оружие - Древний лук. После разблокировки ее можно встретить во время бега в качестве NPC. После взаимодействия она будет следовать за игроком и помогать ему, как спутник только на текущем этаже, вооружившись Древним луком (без улучшения).

Для разблокировки нажмите на Эльфа в лобби и заплатите 12 000 самоцветов. Эльф имеет умеренное здоровье (6) и умеренно низкую броню (5), поэтому она может выдержать не более одного взрыва. Ее стартовое оружие, Древний лук, в сочетании с ее пассивным баффом, создаёт мощное комбо. Способности:

Рекомендуемые баффы:

Священник

Священник - это вспомогательный персонаж. Она достаточно хороша сама по себе, но значительно эффективнее с последователями, в мультиплеере, а также в режиме Начало. Хорошая комбинация - Берсерк, Рыцарем или Разбойником, так как эти персонажи имеют много здоровья, но обычно низкую броню. Эти герои способны нанести огромный урон в обмен на защиту, поэтому священник может помогать восстановить здоровье. Навыки:

Друид

У друида меньше энергии, чем в среднем. Тщательно используйте дорогостоящее оружие. Вы должны призывать волков на каждом этаже, чтобы вы могли быстро использовать ближний удар против пуль. Так как он не может использовать навык рукопашного боя, лучше носить с собой ближнее и дальнее оружие для безопасности. Советы:

Берсерк

У Берсерка высокое здоровье (10) и очень низкая броня (4). Это означает, что вы можете легко повредить свое здоровье, что требует гораздо больше зелий здоровья. Энергетический запас также ниже, чем у большинства персонажей, но после получения пассивного баффа эта проблема в основном смягчается. Это никак не влияет на второй навык, так как это похоже на двойную скорость атаки с одинаковым расходом энергии. Навыки:

Рекомендуемые баффы:

Робот

Робот представляет собой персонажа с низким уровнем здоровья (4) и высокой броней (7). Попробуйте играть в обороне, пока навык находится на перезарядке и атаковать, когда перезарядка заканчивается. Его стартовое оружие Вспомогательное парящее орудие, хорошо работает в качестве основного и вспомогательного оружия. Используйте его в качестве основного оружия, пока не будет получено другое оружие. Тогда оно будет использоваться в качестве вспомогательного оружия.

Лазерное оружие лучше всего использовать с роботом. Лазерные пушки можно использовать для быстрой зачистки комнат. Основанное на землетрясении оружие, такое как Молот, может быть использовано для очистки пуль, когда землетрясения становится больше. Световые мечи тоже становятся сильнее. Первый навык робота - Электрическая перегрузка - может вынести целую волну врагов на этаже 3-5 за секунды. Его способность лучше всего использовать, когда враги находятся близко друг к другу. Это особенно эффективно, если у вас есть бонус " Пули могут отскакивать ", поскольку это удвоит врагов, которых могут поразить лазеры.

Тем не менее, вы уязвимы, пока ваш навык перезаряжается, и по-прежнему рекомендуется использовать укрытия. В то время как ваш навык активен, вы тоже будете ходить медленнее, поэтому используйте оружие ближнего боя, чтобы блокировать пули. Второй навык робота - Рой дронов. Он работает менее эффективно в уничтожении целой волны врагов, но может быть использован за стеной. Дроны также наносят намного больше урона боссам, так как все дроны атакуют сразу. Они также могут временно заморозить, что помогает победить босса. Этот навык в целом более универсален, чем первый навык. Рекомендуемые баффы:

Используйте лазерное оружие и оружие, которые создают ударные волны. Вы также можете выбрать Световой меч. Попробуйте получить Лазерную рыбу в аквариуме.

Некромант

Характеристики Некроманта идентичны характеристикам Мага, только с более высоким уроном в ближнем бою. Ее первый навык, Кошмар, отмечает врага меткой. Если отмеченный враг убит, вызывается призрачная рука и действует как Последователь. Рука призрака зависит от баффа питомца. Метка исчезнет через 10 секунд, если помеченный враг не будет убит. Для боссов ей нужно нанести 50 урона, чтобы вызвать призрачную руку. Навык очень подходит для боссов, которые не используют лазеры. Босс будет отвлекаться на рук.

Ее второе умение, Роковой камень, вызывает метеор сверху. Метеор при ударе создает облако чумы, которое накладывает эффект временного урона на врагов, а затем вызывает чумного паука. Паук также выпускает облако чумы после смерти. Если этот навык улучшен, жертвы чумы превращаются в скелетов-союзников. При бою с боссами, такими как Варколин-лидер, навык будет бесполезен. Урона боссу почти не будет, этот метеорит очень слабый. Это стеклянная пушка, которая отлично справляется как с толпой, так и с боссами. Ее третье умение, Воскрешение душ, воскрешает любого не статичного и исчезающего с поле битвы врага. Если навык улучшен, можно будет воскресить до двух любых противников. Рекомендуемые баффы:

Офицер

Характеристики Офицера такие же, как у Алхимика. Его первое умение, Пушковращатель, позволяет ему загружать и использовать легендарный револьвер "Поборник мира", который невозможно найти каким-либо иным способом. Бонус "Увеличение числа комбо ударов" и улучшения навыков от наставника улучшают его, добавляя больше снарядов. Его второй навык, Метка охотника, позволяет ему получать монеты за убийства врагов. Используя его, вы отметите ближайшего врага на 10 секунд, а убийство при активной отметке увеличивает кол-во монет на 2. Пули также попадут в цель и увеличат шанс критического удара.

Офицеру лучше иметь дальнобойное оружие. Хотя его пассивный бафф не так уж и хорош, взрывное оружие, тем не менее, является хорошим дополнением к его арсеналу. Навыки лучше всего работают с большинством стандартных дальнобойных орудий. Поскольку он наносит огромный урон на расстоянии, обычного оружия ближнего боя для защиты будет достаточно.

При обновлении навык "Пушковращатель" может давать высокий урон. Рекомендуется зарядить пистолет до максимальной мощности и подождать, пока навык загрузится обратно до 3, прежде чем войти в комнату. Это позволит пистолету нанести 48 урона при входе, и вы все еще можете нанести дополнительные 24 урона, если нажмете кнопку навыка достаточно быстро. Если учесть критический шанс, это оружие может нанести более 100 урона при входе в комнату. Зарядка пистолета, прячась за укрытием, также является хорошей стратегией.

Рекомендуется заряжать пистолет находясь в укрытии. Когда вы находитесь на открытом месте, просто попробуйте нажать кнопку навыка время от времени, чтобы добавить урон к вашему оружию. Использование Пушковращателя с автоматической зарядкой оружия очень эффективно. Имейте в виду, что после загрузки Поборника мира, нажав на кнопку огня, вы выстрелите всеми пулями.

Даос

Даос преуспевает в защите от огромных волн пуль и, возможно, даже отражать их. Все три навыка способны выносить пулевые штормы за короткое время. Первый навык вызывает летающие мечи, которые будут кружить вокруг игрока, прежде чем бросаться на врагов. Имейте в виду, что во время всего этого процесса они могут быть уничтожены пулями при ударе. Этот навык также имеет относительно низкое время перезарядки, поэтому его можно регулярно использовать против пулевых бурь.

Второй навык создает круг, который не только позволяет игроку игнорировать вражеские пули, но и заставляет их нацеливаться на врагов и наносить им урон. Однако он имеет гораздо более длительную перезарядку по сравнению с первым навыком, и поэтому должен использоваться только тогда, когда это необходимо. Когда он перезаряжается, рекомендуется прятаться или играть в обороне из-за низкого щита и здоровья.

Третий навык призывает меч, который во время использования принимает весь урон на себя, а также позволяет атаковать врагов с большой скоростью, что очень эфективно для контроля толпы и быстрого перемещения во время битвы. Но поскольку навык имеет самую долгую перезарядку среди навыков Даоса, то рекомендуется использовать навык очень осторожно. Помимо легкой очистки пуль, все три также способны наносить солидный урон. Летающие мечи первого навыка будут атаковать врагов самостоятельно после того, как они покружатся вокруг игрока в течение 1-2 секунд. Для того чтобы максимально увеличить урон, рекомендуется после использования навыка приблизиться к противнику.

Мечи будут кружить вокруг игрока только в первой фазе, поэтому, двигаясь близко к врагам, они могут быть использованы для нанесения урона. Из-за того, что мечи, поражающие врагов, не исчезают, а пронзают их, они будут обрушиваться на врагов во время второй фазы навыка, нанося дополнительный урон. Если их объединить, то урона будет достаточно, чтобы серьезно ранить босса, очистить толпу или уничтожить небольшое количество чемпионов.

Soul Knight: Гайд по питомцам, их виды и особенности

Кто такие питомцы? Питомцы - товарищи, которые следуют за игроком и помогают ему в бою. В самом начале игры вам доступна только кошка Чилли. Остальные питомцы могут быть разблокированы за самоцветы (в основном 1000) или достижения. Чтобы выбрать (поменять) питомца, нужно нажать на него в жилой комнате перед выбором персонажа, а затем отрегулировать питомца, нажимая на белые стрелочки.

Виды питомцев. Список всех питомцев:

Особенности питомцев. Если питомец получает слишком много ранений, он перестает атаковать и возвращается к персонажу. После 30 секунд отдыха, он вернется в бой. Питомцы могут быть исцелены Священником. Обратите внимание, что они не могут быть исцелены, пока отдыхают.

Все питомцы наносят 3 очка урона и имеет 5% шанса крит. урона. Эти характеристики могут быть улучшены за счёт улучшения Корма для питомца. Также некоторые имеют атаку по небольшой области похожие на уменьшенные атаки Ножа мясника и Молота. Панду можно получить на 1 игру, покормив её любым съедобным оружием в лобби (панда находится в конце сада).

Дурман. Растение-питомец. Победите Дурмана, и у вас будет низкий шанс получить семя Дурмана. После того, как семя вырастет, летающее существо появится на вершине цветка, и будет следовать за вами в следующей игре. Единственный другой 1-кратный источник для него - Выполнить задание "Легендарный охотник". Это единственный питомец, который выполняет дальние атаки. Каждая атака стреляет 3-полосными пулями. По умолчанию каждая пуля может нанести 3 урона и нанести яд при критических попаданиях. Таким образом, он может извлечь выгоду от бонусов. Вероятность критического удара неизвестна.

Это единственный летающий питомец, который перемещается по ящикам и атакует врагов сзади.

Титан Арум. Растение-питомец. Семена можно получить случайным образом. Каждое семя можно использовать только один раз, так как растение само выскочит из участка и будет ходить за вами как домашнее животное. Этот питомец может кусать врагов, как волк, вызванный Друидом. Он может нанести 5 повреждений (8 с "Увеличение эффективности питомцев и спутников"). Вы не можете использовать более одного раза этого питомца в одной игре.

Soul Knight: Получение эффектов статуй

Что такое статуи? Статуи (англ. Statues) - это элемент игры, помогающий игроку усилением способности. Встречаются в особых комнатах. В игре их всего десять (исключая статуи пасхального кролика), но каждая в различных ситуациях бывает полезна. Одновременно может быть только один эффект, но с челленджем вы можете поклоняться нескольким статуям. Чтобы получить усиление навыка от них, нужно преподнести пожертвование в виде 15 монет на первых этажах, а с последующим этажом цена будет расти.

Активация эффектов. Для активации эффекта статуи нужно активировать способность персонажа. У статуй есть определенное время, через которое их свойство возобновится, допустим, статуя ассасина восстанавливается почти мгновенно, а статуя священника только через 10 секунд, однако повторно активировать эффект можно лишь после перезарядки основной способности. Но можно получить эффект статуи и в жилой комнате: для этого надо разблокировать священную статую и заплатить 300-1200 самоцветов, при этом эффект будет рандомным.

Статуя вора. Эффект: все ближайшие враги притягиваются и получают 4 урона. Также вы получите временный бонус скорости. Время восстановления: 3 секунды. Эффективно использовать эффект этой статуи вместе с способностью Алхимика, что позволит притянуть больше противников в ваше ядовитое облако. Также можно использовать эффект статуи с мощным оружием ближнего боя, что позволит сэкономить время на пробежках по комнате. Аналогичный эффект можно получить, играя за Оборотня.

Статуя эльфа. Эффект: создаёт волну, идущую во все стороны, которая наносит всем противникам 3 урона, попутно уничтожая все снаряды Время восстановления: 8,1 секунд. Эффект этой статуи хорошо сочетается с баффом "Оружие ближнего боя может отразить вражеские снаряды", поскольку вместе с ним вы сможете отразить снаряды со всех сторон. Эффект этой статуи очень полезен в сражении против боссов, создающих много снарядов, такими как Великий Маг или C6H8O6, поскольку он уничтожает все снаряды вокруг вас. Это дает вам возможность, к примеру, быстро сменить позицию.

Статуя чародея. Эффект: при использовании особой способности персонажа вы призываете 8 самонаводящихся снарядов. Время восстановления эффекта: 5,2 сек. При использовании умения персонажа эффект статуи позволяет персонажу выпустить 8 самонаводящихся пуль во все направления. Пуля приближается к ближайшему врагу. Каждая из этой пули наносит по 3 урона, то есть до 24 единиц урона в общем. Рекомендуемые бонусы:

Статуя священника. При активации способности персонажа под ним образуется светло-зелёный рунный круг, который мигает и трижды восстанавливает игроку по 10 энергии, если игрок находится в круге. Также если враг зайдет в этот круг, ему будет наноситься по 10 урона. Советы:

Эффект статуи используется для нанесения урона врагам в течение 3 тиков (по 10 за тик). При первом добавлении магический круг, который помещает эффект статуи, был просто жёлтым кругом, похожим на пул ядов, вместо его текущего.

Статуя ассасина. Поклонение этой статуе получает эффект стреляющих ножей, когда ваш персонаж использует своё умение. Ваш персонаж стреляет 3 ножа в направлении, в котором находится персонаж. Эти ножи проникают во все, кроме неразрушимого укрытия / стен, и наносят по 4 урона врагам каждый. Однако ножи вряд ли будут наносить критические удары. Эти ножи оставляют за собой серебряный след. Эта способность статуи имеет время восстановления 1 секунды. Советы:

Статуя рыцаря. При использовании умения персонажа эта способность позволяет вам призвать рыцаря, который будет сражаться на вашей стороне против монстров. Эти миньоны умрут через 30 секунд или после того, как они получат слишком много урона. Всего можно иметь только 6 из таких рыцарей (питомец, прислужники и другие миньоны не в счет). Призванные рыцари визуально похожи на вражеских рыцарей, найденных в Подземелье рыцарей. Советы:

Статуя инженера. При поклонении статуе создаёт четыре заряда тротила вокруг персонажа, которые взрываются при контакте с врагом или через пару секунд. Советы по применению:

Статуя берсерка. Статуя берсерка при активации способности увеличивает размер и урон пуль, как лазерного оружия, так и обычных пистолетов, и даже на оружии ближнего боя. Эффект также создает красный шестиугольник вокруг игроков, похожий на эффект Красного кольца. Эта статуя не оказывает никакого влияния на лазерное оружие непрерывного выстрела (такое как Электрическая терапия и Лазерная рыба), а также на умения Робота, Вампира, Паладина и Мага.

Увеличенные пули останутся даже на тайм-ауте эффекта. Это хорошо для некоторых видов оружия, таких как Магический посох и Отличный посох. Технически, эффект "Двойная статуя" увеличивает длительность умения только на 0,4 секунды. Лучше всего к этой статуе подходит рыцарь, потому что у него есть способность "Два оружия". То есть, со статуей на старом пистолете получается примерно 10 урона.

Статуя паладина. Поклонение этой статуе дает игроку возможность создать барьер вокруг вашего персонажа, когда он использует свое умение. Умение не может предотвратить урон от яда, огня и т.п., но может нанести урон от них один раз. Так как умение принимает удар, оно сбросит перезарядку регенерации брони. Если быть нетронутым, барьер длится 6.5 секунд. Эта способность статуи имеет перезарядку 8,5 секунд. Советы:

Статуя кролика. При использовании умения персонажа эта способность позволяет вам призвать кролика, который будет сражаться на вашей стороне против монстров. Он исчезнет через 20 секунд после призыва или после получения большого кол-ва урона. Можно призвать неограниченное кол-во кроликов - их количество ограничивается только скоростью восстановления способности. Например, играя за первую способность Разбойника, можно создать более 10 кроликов. В отличие от остальных миньонов, кролики не имеют анимации смерти - они просто исчезают без какого-либо эффекта.

Статуя оборотня. Поклонение этой статуе дает игроку возможность восстанавливать одну единицу здоровья раз в 60 секунд.

Статуя может быть чрезвычайно полезна персонажам, которые полагаются на здоровье, таким как Разбойник и Эльф. Настоятельно рекомендуется бонус "Двойной эффект статуй", так как он восстанавливает 2 здоровья вместо 1. Если игрок использует способность этой статуи, у него должно быть максимальное повышение здоровья, чтобы эффективно использовать эту статую.

Перезарядка очень долгая, поэтому игроку не следует рассчитывать на восстановление большого количества здоровья перед тем, как войти во все комнаты, это может занять очень много времени. Игрок может рассчитывать на то, что он может восстанавливать 1 здоровье каждый раз, когда он использует свой навык при переходе на новый уровень.

Soul Knight: Обзор бонусов, что дают и как получить

Бонусы. Бонусы или баффы (англ. Buffs) - пассивные способности, облегчающие игру. При переходе между некоторыми уровнями вы должны будете выбрать 1 бонус из 3 случайных. Количество бонусов ограничено количеством слотов для них. Баффы вы собираете после уровней: 1-1, 1-3, 1-5, 2-3, 2-5.

Дополнительные бонусы. Возможно получение дополнительных бонусов:

Бонусы, полученные этими методами, становятся дополнительными, не занимая свободные слоты. Уже имеющиеся бонусы больше не появятся в той же игре. Обманщик - NPC, который может сбрасывать последний полученный (не дополнительный) бонус. Если есть слоты бонусов, которые невозможно использовать, они будут иметь знак минус вместо знака плюс. Это включает в себя дополнительный 6-ой слот бонуса для не улучшенных 6 раз персонажей. Но их можно использовать, купив пузырёк с усилением у Таинственного торговца. Тогда вместо ячейки с минусом будет выбранный бонус.

Влияние модификаторов. Некоторые модификаторы испытаний с Доски заданий влияют на выбор бонусов:

Увеличение эффективности зелий. Зелья здоровья восстанавливают на 2 здоровья больше. Зелья энергии восстанавливают на 80 энергии больше. Зелья восстановления восстанавливают на 1 здоровье и на 40 энергии больше. Навык Священника восстанавливает не одно, а два здоровья за тик.

Повышение шанса получить зелья из разбитых ящиков. При наличии бонуса из разбитых препятствий (коробок, ловушек и т.п.) начинают выпадать малые зелья здоровья, также повышается шанс их выпадения из ящика за прохождение комнаты. Несмотря на то, что в описании сказано "повышение шанса", без этого бонуса зелья вообще не падают из разбитых ящиков.

За убийство врага можно получить дополнительную жизнь. Вероятность восстановления 1 здоровья при смерти врага. Эффект не срабатывает при смерти Напарника.

Получение энергии при убийстве врагов. Мгновенно восстанавливает 2 энергии за каждого убитого врага. Убитые питомцами и напарниками враги так же считаются.

Увеличение запаса здоровья. Навсегда увеличивает макс. здоровье в текущем забеге на 4. Также лечит игрока на 4.

Появление ударных волн, если щит разрушен. Слово щит в описании означает "Броня". Отталкивает ближайших врагов. Также уничтожает пули в небольшом радиусе. Если есть бонус "Оружие ближнего боя может отразить пули", не уничтожает а отражает пули. Срабатывает всякий раз, когда ваш персонаж теряет броню.

Отсутствие дополнительного урона, если щит разрушен. Слово щит в описании означает "Броня". Если вы получите удар, урон которого будет больше, чем у вас брони, броня будет сбита, но вы не получите дополнительного урона по здоровью. Не останавливает урон от яда/горения, так как он наносится постепенно. Полезно для некоторых героев с низкой броней - их низкая броня послужит отличным буфером урона. Также хорошо работает с героями с низким уровнем здоровья, предотвращая смерть при сбитой броне.

Броня +1. Навсегда увеличивает макс. броню в текущем забеге на 1.

Уменьшение скорости пуль врага увеличение радиуса сбора монет. Вражеские пули летят медленнее и от них легче увернуться. Любые монеты и энергия, появляющиеся на экране, будут притянуты, даже находясь сравнительно далеко от персонажа. Возможно продлевает время нацеливания лазеров, но они все равно мгновенно поразят свою цель при выстреле.

Иммунитет к токсичным газам и замедлению, увеличение урона от яда врагам. Иммунитет к урону от ядовитых и фиолетовых луж и эффекту отравления. Увеличение урона отравляющих луж противникам с 1 до 2. Увеличение урона от отравления противников с 2 до 3.

Иммунитет к огню и взрывам, увеличение урона от огня врагам. Иммунитет к урону от огненных луж и лавовых плиток с локации Огненные пещеры. Иммунитет к горению от взрывов или вражеских атак.

Иммунитет к ловушкам и урону при столкновении. Иммунитет к урону от ловушек с шипами. Иммунитет к тарану врагов, таких как кабаны. Не защищает игрока от вражеского оружия ближнего боя.

Устойчивость к заморозке и дополнительное время заморозки врага. Иммунитет к заморозке и получение на 1 меньше ед. урона от замораживающих снарядов. Уменьшает урон от ледяных шипов Короля снеговиков, Короля снежных обезьян и Кристаллического Краба-Гиганта на две единицы. Обычные враги замораживаются на 4 секунды. Время заморозки для боссов немного увеличено.

Цена в магазине ниже. Уменьшает цену всего, что требует монет (магазины, торговые автоматы, статуи, Обманщик, нанятие напарников) на 50 процентов. Также уменьшает стоимость выстрела для Денежной пушки. Не влияет на цену товаров Таинственного торговца. Однако, есть исключение. Если Таинственный торговец высвобожден из клетки, с этим бонусом можно будет не тратить максимальное здоровье.

Больше самоцветов в конце каждой игры. Несмотря на то, что написано "каждой игры", это относится только к текущему забегу. Дает дополнительные 15 самоцветов за каждый пройденный этаж, кроме 1-1, до 225 за забег.

Увеличение эффективности питомцев и спутников. Питомцы и напарники имеют на 25 больше здоровья. Это также действует на призванных миньонов и двойников Ассасина, на турели Инженера. Питомцы наносят 3 дополнительных урона. Напарники могут экипировать Оружие эпичной или лучшей редкости.

Сократить время восстановления навыка. Время восстановления навыка уменьшается на 2 секунды. Результат может варьироваться для навыков с уже коротким кулдауном. Не влияет на длительность навыка. Также влияет на время восстановления эффекта статуй.

Эффекты статуи активируются дважды. Эффекты статуй будут срабатывать дважды. Например, Статуя Рыцаря призывает 2 рыцарей вместо 1. Второй эффект активируется только через 0,5 секунды. Время восстановления эффекта статуи остается прежним.

Возьмите в бой дополнительное оружие. Игрок сможет иметь 3 оружия одновременно. Если этот бонус снимается Обманщиком, оружие, помещенное в 3-й слот, будет выброшено на землю в начале следующего уровня.

Ускорение зарядки оружия, требующего зарядки. Луки, Рельсотроны, Лазеры, Оружия ближнего боя и другое заряжаемое оружие будут заряжаться быстрее. Определенные метательные оружия будут восстанавливаться быстрее после использования. Оружие, которое увеличивает скорость стрельбы с течением времени, быстрее достигает максимальной скорости.

Увеличение области атаки лазерного оружия. Лазерные и электрические лучи увеличиваются в ширине. Некоторое оружие сможет наносить на 1 урон больше. Например, Световые мечи, которые не стреляют никаким лучом.

Критический урон от пуль может пробить броню врага. Критические пули пролетают сквозь врагов и наносят критический урон каждому следующему врагу, в которого попадают.

Повышение точности удара и шанса крит урона. Увеличивает точность и шанс критического удара вашего оружия. Значения варьируются в зависимости от оружия. Влияет не на всё оружие. Самонаводящиеся выстрелы будут лететь быстрее. Влияет на Статую Чародея: пули стреляют на 180 градусов в направлении взгляда, а не на 360 градусов. По возможности влияет на оружие напарника.

Оружие ближнего боя может отразить пули. Оружие ближнего боя может отражать пули. Самонаводящиеся и исчезающие со временем пули, лазеры можно только уничтожить. Отраженные пули не могут поразить дружественных персонажей. Отраженные пули могут быть критическими, но шанс низкий. Некоторое оружие, такое как Малый щит и Щит, сможет отражать пули.

Увеличение количества пуль для дробовика. Дробовики выпускают больше пуль (обычно еще 2) помимо обычных. Некоторое оружие изменит схему атаки и может также увеличиться стоимость энергии. Применяется к нескольким другим оружиям, если они могут выстрелить несколько пуль за выстрел. Применяется для метательного оружия, оно сможет заряжать больше пуль (например, Малый щит).

Увеличение урона посохов. Добавляет базовый урон посохов. Цифра может варьироваться в зависимости от посоха. Для защитных посохов (как Посох скелета или Отличный посох) усиливает их способность. Не влияет на Походную палку, несмотря на её внешний вид.

Двойной урон от стихийных пуль при критическом ударе. Если атака вешает дебафф на врагов при критических ударах, она будет так же наносить двойной урон (обычно крит урон от таких пуль не наносит больше урона). Не влияет на оружие, вызывающее дебаффы без пункта "критический удар", например, взрывчатку.

Пули могут отрикошетить. Пули отскакивают один раз при попадании в стену. Оружие, которое уже может рикошетить, будет рикошетить еще раз. Однако пули теперь будут отражаться от объектов половинной высоты. Некоторые из отрикошетивших пуль могут нанести меньше урона после первого прыжка. Распространяется на обычные пули и лазерные лучи. Также применимо к Электрической терапии и Лазерной терапии, позволяя лучам оружия атаковать нескольких врагов. Работает на умение Робота.

Увеличение скорости стрельбы оружия. Увеличивает скорострельность оружия на 10%.

Увеличивает дальность атаки оружия ближнего боя. Увеличивает область атаки любого оружия ближнего боя на 30%. Не увеличивает базовую атаку.

Увеличение числа комбо-ударов для оружия, способного наносить комбо-удары. Комбо-ударное оружие будет делать 1 раз дополнительный выстрел при каждой атаке. Складывается с модификациями. Влияет на вторую способность Алхимика, Разбойника, Офицера и Ассасина, позволяя накапливать дополнительный заряд.

Максимальная энергия +100. Увеличивает максимальный запас энергии на 100 до конца забега. Эффект снижается до +50, если активна "Макс. Энергия -50%".

Превращение неосновного оружия в парящее. Оружие, которое лежит во втором слоте, будет атаковать автоматически, как Вспомогательное парящее орудие. Является пассивным для Даоса и его нельзя получить в обычной игре. Если использован бонус "Возьми в бой дополнительное оружие", то атаковать будет не одно оружие, а два.

Восстановление энергии +1. Сферы энергии восстанавливают 9 энергии вместо 8. Не влияет на зелья энергии. Можно получить только из Волшебного колодца в саду.

Soul Knight: Гайд по оружию, комбинации для создания

Оружие. В настоящее время в игре 358 единиц различного оружия, (4 из них доступны только в обновлении Китайский Новый год) от мечей, луков, арбалетов и обычных пушек до лазеров, рельсотронов, снайперских винтовок и посохов. Также есть одно оружие без названия (можно получить только путём переплавки). Почти каждое оружие имеет свой особенный способ атаки.

Получение. Получить оружие можно из сундуков, магазинов, торговых автоматов и от некоторых дружественных персонажей, вырастить в саду (откроется с уровня 2-1), применив купон в обменном аппарате и/или создать на столе кузнеца в мастерской. Ещё в мастерской есть стол конструктора, где можно "исследовать" предметы и позже получить возможность создавать и их (для исследования кроме материалов потребуется ещё и чертеж).

Также можно соединить два/три оружия в одно (синергия). После того, как вы исследовали предмет, его можно будет создать на столе кузнеца. Количество открытого оружия, сколько именно каждого вида было собрано, его характеристики и внешний вид можно посмотреть в подвале (если идти влево) который открывается в жилой комнате после первой игры. Также в подвале есть статистика (плакат с мечом в начале каталога оружия) в которой указывается количество найденного оружия и общее количество.

Редкость. Редкость оружия обозначена цветом его названия:

Параметры оружия. Каждое оружие имеет четыре параметра:

Комбинация/синергия. Это возможность соединить 2, 3 или 4 оружия в одно. Для соединения нужно иметь определённые оружия, и тогда появится кнопка для слияний. Внимание! Оружие нельзя комбинировать в лобби!

Основные слияния

Здесь указаны слияния оружий, которые больше никак не получить (не выковать на столе кузнеца, не получить из сундука).

1. Громовой меч. Это оружие атакует 3 раза в петле, причем каждый третий взмах - это вихревое вращение. Каждая атака стреляет 5 электрическими лучами в дуге 144 градуса, в то время как вращение стреляет 10 электрическими лучами в дуге 360 градусов. Каждый электрический луч наносит 3 урона. Когда лезвие попадает в цель, оно наносит 8 повреждений и вызывает удар молнии, который поражает цель.

Молния может прыгать от врагов к врагам, пока он не прыгнул 5 раз, или есть только один враг в комнате, в результате чего все, что он попадает, чтобы пострадать еще 8 урон. Все атаки Громового меча могут нанести оглушение при критических ударах. Если у игрока нет энергии, размахивая мечом, он не будет стрелять электрическими лучами, но все равно вызывает цепную молнию в цель. Синергия: Морозный меч и Огненный меч образуют Громовой меч.

2. Золотой лазерный меч. Если зажимать кнопку атаки, то он будет крутиться на все 360 градусов и сможет уничтожать все пули врагов. Вас смогут убить только лазеры, взрывы, яд / огонь (если нет защиты), атаки в ближнем бою и пули, созданные внутри круга. Также при зажатии кнопки он будет ускорять игрока. Всё это делает его одним из самых лучших орудий ближнего боя. Синергия: Зелёный световой меч, Синий световой меч и Красный световой меч образуют Золотой лазерный меч.

3. Розово-золотая снежная лиса. При использовании выпускает 3 розовые пули, симулируя Винтажную снежную лису, но в отличии от неё оружие максимально точное и имеет более высокую скорострельность. Оружие идеально подходит на первых этапах, чуть хуже на вторых, и не очень на последних. Синергия: Винтажная снежная лиса и Цветущая вишня образуют Розово-золотую снежную лису.

4. Плачущий орёл. Это оружие стреляет розовым сердцем. Оно наносит чрезвычайно низкий урон и порождает плотный, сердцевидный взрыв розовых пуль с 1 уроном при ударе. Эти розовые пули будут задерживаться на месте примерно на 2 секунды и могут наносить урон раз в секунду. Синергия: цветущая вишня, пустынный орёл, огненный орёл, морозный орёл, ядовитый орёл и плазменный орёл образуют Плачущий орёл.

5. Крутой ПП новейшего поколения. При использовании оружие три раза за одно нажатие выпускает два лазерных луча, которые имеют шанс наложить на врага эффект горения. У оружия высокий дпс и довольно большая скорость атаки, поэтому можно сделать вывод что оружие пригодится до конца игры, и оно хорошо работает против боссов. Синергия: ПП новейшего поколения и ПП новейшего поколения образуют Крутой ПП новейшего поколения.

6. Звёздный лук. При помощи удерживания кнопки атаки, оружие способно заряжаться, тем самым повышая его урон и шанс критического удара. При использовании выпускает стрелу с большим уроном. Стрела обладает способностью прохождения сквозь большое количество врагов, а также сквозь стены и другие объекты.

После того как стрела пронзила врагов, в их направлении также пролетят звёзды, которые наносят в два раза меньше, чем стрела, урона. Звёздам нужно всего 0.5 секунд чтобы ударить врага. Лук заряжается 0.7 секунд, а также даёт прибавку к скорости пока находится в режиме зарядки. Все эти особенности делают оружие крайне смертоносным и опасным для любых противников, даже босс очень быстро умирает от него. Синергия: Огненный лук, Морозный лук и Нефритовый лук образуют Звёздный лук.

7. Кулак небес. Кулак небес - это заряжающее оружие. Как и Луки и Рельсотроны, урон и критический шанс увеличиваются, чем больше он заряжен. Как и Магический лук, оружие также будет стрелять большим количеством снарядов, когда полностью заряжен. При использовании оружие запускает дугой до 8 синих прыгающих снарядов перед игроком. Эти снаряды пронзают врагов и могут отскакивать 3 раза по стенам. Синергия: Рыцарский кулак и Посох грома образуют Кулак небес.

8. Перекованный священный меч. Это оружие раскачивается по дуге, когда используется, с каждой третьей атакой это оружие вызывает 3 гигантских меча, которые втыкаются в землю и могут оглушить врагов поблизости. Оружие хорошо подходит для групп врагов, однако его также можно использовать против боссов. Если хорошо подобрать бонусы, то вы сможете запросто побеждать даже элитных монстров на третьих этажах. Синергия: Сломанный эфес и Поврежденный клинок образуют Перекованный священный меч.

9. Радужный Гатлинг. Радужный Гатлинг стреляет 4-мя короткими очередями разноцветных пуль. Как и обычный Пулемёт Гатлинга, он обладает очень высокой скорострельностью и, следовательно, очень высоким энергопотреблением. В отличие от Радугомёта, он стреляет случайным набором разных пуль каждый раз. Каждый цвет пули будет соответствовать другому дебаффу, аналогично посоху волшебника. Цвет пуль:

При использовании Радужный Гатлинг замедляет скорость игрока. Синергия: Радугомёт и Пулемёт Гатлинга образуют Радужный Гатлинг.

10. Двойная терапия. Когда вы удерживаете нажатой кнопку атаки, она убивает двух врагов в манере, аналогичной лазерной терапии, но с одним отскоком по умолчанию. Эта атака, похоже, не способна к критическому удару. После атаки в течение как минимум 0,5 секунд оружие будет окутано электрическим эффектом розового цвета, так что при отпускании кнопки атаки можно выстрелить 5 шипов, каждый из которых наносит 1 урон, и может электрифицировать врагов при крите. Синергия: Лазерная терапия и Электрическая терапия образуют Двойную терапию.

11. Саламандра. Оружие атакует как Красный Сайдуайндер, выпуская 10 жёлтых пуль. Рядом с ним летает маленький дрон, который атакует как Зелёный Сайдуайндер, выпуская две зелёные пули, которые могут наложить эффект отравления. Когда энергия кончается, при выстреле основное оружие не будет атаковать, а маленькая ракета будет по-прежнему выпускать две зелёные пули. Синергия: Красный Сайдуайндер и Зелёный Сайдуайндер образуют Саламандру.

12. Молния Зевса. При использовании издалека персонаж будет метать молниевидные снаряды, нанося противнику эффект молнии. Если же вы приблизитесь ко врагу, оружие атакует вашего противника колющей атакой, подобной Копью, не тратя энергии, но всё же нанося тот же эффект, что и при метании. Оружие никак не влияет на скорость передвижения персонажа. Синергия: Громовой молот войны и Электрические звёзды ниндзя образуют Молнию Зевса.

13. Квантовые звёзды ниндзя. Персонаж выпускает одну звезду с 10 единицами урона. После броска звезда начинает вращаться, пронзая врагов и препятствия, и исчезает, задержавшись на 3 секунды. Иногда может отрикошетить от стен и врагов. Оружие периодически наносит эффект молнии. Если не использовать рекомендуемые баффы, это оружие может быть хуже, чем Электрические звёзды ниндзя. Тем не менее, в сочетании с этими баффами, это оружие становится очень мощным, и также хорошо в аспекте борьбы с боссами, что не очень хорошо для Электрических звезд ниндзя. Комбинации: Электрические звёзды ниндзя и Электрические звёзды ниндзя образуют Квантовые звёзды ниндзя.

14. Шипастые ножи с орлом. Оружие атакует также, как и Шипастые ножи: выпускает от 1 до 26 лезвий в сторону противников. Однако в зависимости от рецепта слияния эффект и текстура оружия будут отличаться.

Комбинации: Шипастые ножи и 1 любой орёл образуют Шипастые ножи с орлом. Снежный, Пустынный, Инопланетный плазменный и Золотой пустынный орел не будут работать в этой комбинации.

15. Элитная штурмовая винтовка. Стреляет подобно винтовкам М14 или М4. Также иногда может выстрелить лазерами. Эффекты от пуль и от лазеров различаются в зависимости от того, с каким лазером было скомбинировано это оружие:

Оружие имеет 4 разные вариации. В зависимости от режима можно выбрать соответствующий эффект. Для режима "Охота на боссов" рекомедуется использовать заморозку, для Убойного режима - эффект молнии, так как он помогает быстро зачищать комнаты. Остальные эффекты можно использовать по своему усмотрению. Синергия: Улучшенная штурмовая винтовка и Арбитр/Судья/Ледокол/Скверный лазер образуют Элитную штурмовую винтовку.

Слияния, которые нельзя найти в сундуках, но можно скрафтить

Здесь указаны оружия, которые возможно получить только с помощью слияний, и они не попадаются в сундуках в игре. Отличительная их черта - то, что их можно выковать на столе кузнеца.

1. Многоразовое зелье восстановления. Оружие появляется в виде бутылки с фиолетовой жидкостью. Игрок может выпить его один раз за этаж, чтобы восстановить 2 здоровья и 80 энергии. После питья оружие становится пустой бутылкой с бесконечным боезапасом, так что игрок может бросить бутылку в сторону врагов, нанося по 4 урона каждому.

После достижения следующего этажа, бутылка будет заполнена снова для другого глотка. Чтобы разблокировать это оружие, игрок должен сначала найти чертеж, а затем использовать таблицу проектирования для его разработки. После этого его можно создать или найти во время игры. Комбинация: Многоразовое зелье здоровья и Многоразовое зелье энергии образуют Многоразовое зелье восстановления.

2. Ветряные звёзды ниндзя. Персонаж выпускает около десяти маленьких звёзд во врагов. Каждая звезда наносит 3 единицы урона и самонаводится на врагов. Оружие неплохо подходит для контроля толпы в больших комнатах. Из-за способности самонаводки можно быстро уничтожить врагов в дальних углах. Комбинация: Улучшенные звёзды ниндзя и Улучшенные звёзды ниндзя образуют Ветряные звёзды ниндзя.

3. Органическая волна. При использовании из посоха вылетают 7 серповидных снарядов, один из которых летит вперёд, а остальные 6 будут вращаться на одном месте, пока не попадут во врага или не исчезнут сами через несколько секунд. Оружие рекомендуется использовать для толпы врагов в больших комнатах. Нужно запустить как можно больше снарядов в центр комнаты и отойти в угол. Комбинация: Зелёный лук и Посох приливов образуют Органическую волну.

4. Фиолетовый лазерный меч. Оружие имеет два способа использования. В первом режиме меч атакует по дуге со средней скоростью, подобно большинству оружий ближнего боя. Атака не требует энергии. Во втором режиме оружие может заряжаться. При полной зарядке оружие атакует лазерным лучом на 180 градусов на неограниченное расстояние. Эта атака требует 15 единиц энергии.

Это оружие - хороший очиститель комнаты. Оно может даже легко очистить более сложные вражеские комнаты, если скомбинирован с правильными баффами. Однако это плохое оружие против боссов, так как игроку нужно много заряжать, чтобы нанести лишь незначительный урон. Кроме того, он может легко оставить игрока беззащитным. В этом случае лучше использовать его как простой меч. Комбинация: Красный световой меч и Синий световой меч образуют Фиолетовый лазерный меч.

5. ПП М4. ПП М4 атакует тремя снарядами оранжевого цвета за один выстрел. Пули летят также, как снаряды ПП Helix. Они также 3 раза отскакивают от препятствий. Оружие тратит много энергии, поэтому рекомендуется иметь в паре с ним оружие, не тратящее энергию (к примеру, ближнего боя). Из-за высокой энергопотребности и скорости атаки оружие отлично подходит для режима "Охота на боссов". Для других режимов рекомендуется использовать это оружие для зачистки больших комнат и комнат с чемпионами. Синергии:

Soul Knight: Гайд по противникам, их уникальные атаки и способы защиты

Противники, их виды. Противники (англ. Enemies) - это враги, которые могут вас атаковать в подземельях. На каждом уровне противники меняются. В соответствии с противниками меняются и боссы в конце каждого уровня. Для удобства вики разделила противников по уровням сложности, начиная от белого (самый лёгкий) и заканчивая оранжевым (самые опасные противники):

При появлении каждый противник имеет шанс стать чемпионами. Такой противник больше, у его ног появляется фиолетовое свечение и частицы в виде "плюсов". Они быстрее, сильнее и зачастую обладает видоизменёнными атаками, в отличии от своей обычной версии. В одной волне может быть несколько гигантов, но это достаточно редкое явление (часто случается в убойном режиме), иногда в подземелье можно встретить комнату с чемпионами.

Атаки. У каждого босса и противника есть атака, которая уникальна для него.

Снежок. Распадается на мелкие снежки при попадании или ударе о стену. Встречается у Короля снежных обезьян (1 фаза, 10 мелких снежков), Короля снеговиков (1 фаза, 8 мелких снежков), Мегадобытчика с пушкой (чемпион), Снежной обезьяны. Наносит 4 урона. Против такой атаки может помочь бафф "Устойчивость к заморозке и дополнительное время заморозки врага".

Лёд. Может самонаводиться на игрока и не может быть отбита атаками ближнего боя. Наносит 3 урона и замораживает. Встречается у Короля снежных обезьян (2 фаза, 2 линии), Короля снеговиков (2 фаза, 7 линий) и Пещерного ледяного червя (1 фаза, уходит под землю). Такая атака расползается по земле постепенно, вы можете легко увернуться от атаки. Защищает от этого бафф на устойчивость к заморозке.

Кристалл. Блокирует движение игрока и наносит 4 урона за тик. Встречается у Кристаллического краба-гиганта и Кристаллических гигантов. Данную атаку нельзя никак отбить. Также, как и предыдущая атака, ползёт по земле. Однако, когда краб-гигант атакует этими кристаллами, они расползаются довольно быстро и далеко. К сожалению, нет баффа, который смог бы защитить вас.

Золотой кристалл. Блокирует движение игрока, поджигает и наносит 6 урона. Встречается у Золотого краба-гиганта. По сути, это улучшенная версия атаки кристаллического краба, но гораздо опаснее. Обязательно избегайте эту атаку.

Огненное яйцо. Огненный метеорит. Создаёт лужу огня после приземления. Встречается у Пасхального кролика. Чтобы защититься от этого яйца, вам поможет бафф "Иммунитет к огню и взрывам, увеличение урона от огня врагам". Это вторая по счёту атака босса.

Ядовитое яйцо. Ядовитый метеорит. Создаёт лужу огненного яда после приземления. Такая лужа очень похожа на лужу яда у Рыцаря без головы и его лошади. Встречается у Пасхального кролика. Для того, чтобы избежать получения урона, надо иметь при себе бонус "Иммунитет к токсичным газам и замедлению, увеличение урона от яда врагам". Это третья атака Пасхального кролика.

Ледяное яйцо. Ледяной метеорит. Создаёт 2 ряда, по 3 снежка в каждом ряду. Снежки могут заморозить. Встречается у Пасхального кролика. Против этого яйца поможет бафф "Устойчивость к заморозке и дополнительное время заморозки врага". Это четвёртая атака Кролика.

Пурпурное яйцо. Пурпурный метеорит. Создаёт врагов, которые атакуют, как Гоблин-страж с пистолетом. При этом, такие враги имеют 10 единиц жизни. Встречается исключительно у Пасхального кролика. Пятая по счёту атака босса.

Жёлтое яйцо. Жёлтый метеорит. Создаёт врагов, которые атакуют, как Ужасный кабан. Может напасть на вас с помощью рывка, имеет 12 здоровья. Встречается у Пасхального кролика. Если действовать быстро, то метеорит не сможет поразить вас или ваших наёмников.

Яйцо-метеорит. Вызывает два метеорита. Встречается у Пасхального кролика, как и остальные яйца. Спрайт этого яйца немного отличается от остальных. Пасхальный кролик достаёт из своей корзинки, а затем стреляет такой атакой в самом начале боя.

Китайский фонарик. Может проходить сквозь стены. Приближается к игроку и взрывается. Может нанести ожог. Встречается у Няня. Также очень похож на сторонников, которых вы можете встретить с первой способностью Друида с обликом босса Нянь. Также будет полезен бафф на защиту от огня и взрывов.

Огненный шар. Создаёт огненную лужу. Встречается у Няня. Чтобы избежать получения урона, используйте бафф "Иммунитет к огню и взрывам, увеличение урона от огня врагам".

Пуля Няня и C6H8O6. Разделяется на более мелкие пули при ударе о стену. Встречается у Няня и C6H8O6. Наносит небольшой урон, однако более мелкие пули могут задеть вас, даже если вы будете за стеной. Можно отразить или отбить. Это частый источник ада из пуль. Можно отбить и отразить.

Дроны. Может проходить сквозь стены. Встречается у Колосса Зулана. Очень похожи на Парящий лазер и Парящее орудие. Однако, стреляют немного по-другому. Атакуют дроны либо спредами из мелких пуль, либо маленьким лазером.

Яйцо Малышей-драконов. Взрывается через некоторое время. Встречается у бежевого Малыша-дракона, может даже поджечь. Вам поможет бафф "Иммунитет к огню и взрывам, увеличение урона от огня врагам".

Ядовитый метеорит. Создаёт лужу яда, которая наносит 2 урона за тик. Встречается у Рыцаря без головы и его лошади. При этом, у этой лужи есть огоньки, однако сама лужа зелёного цвета. Подобную лужу можно встретить у Пасхального кролика (зелёное яйцо). Чтобы избежать урона, используйте бафф "Иммунитет к токсичным газам и замедлению, увеличение урона от яда врагам".

Обелиск. Создаёт фиолетовую лужу, которая наносит урон и замедляет скорость стрельбы. Встречается у Анубиса (1 фаза). Также вы можете вызвать такой монолитный блок с помощью оружия Клинок фараона. С некоторым шансом, после удара с неба может упасть это. При атаке из оружия может нанести дебафф Оглушение. Падает с неба, нельзя отбить или отразить. Наносит 3 урона.

Могильный камень. Порождает мумий с посохом, бомбой или пулемётом каждые 5 секунд. Встречается у Анубиса (1 фаза). Падает с неба, нельзя отбить или отразить. Очень похож на предыдущую атаку. Каждая мумия имеет 20 здоровья. Могильный камень имеет 40 ед. здоровья.

Ракета. Самонаводится на игрока и не может быть отбита. Встречается у Парящего Лазерного НЛО (1 фаза). Чтобы избежать такую атаку, вы можете попробовать спрятаться за стеной.

Большая пуля. Нельзя уничтожить. Может создать длинные мелкие пули. Наносит приличный урон.

Вытянутая пуля. Обычная пуля. Имеет вытянутую форму, такими пулями стреляет множество боссов и врагов. Такую атаку можно легко отразить и отбить, однако она движется довольно быстро. Наносит не так уж и много урона. После перехода во вторую фазу в битвах с Кристаллическим крабом-гигантом и его Золотым "собратом" данные пули становятся больше и сносят на 1 единицу урона больше.

Пуля-сюрикен. Создает мелкие пули, препятствующие движению игрока. основной источник ада из пуль. Такую пулю можно отразить, и все производные от материнской пули будут также отражены. Наносит маленький урон.

Самонаводящиеся пули. Наводится на игрока. Не может быть отбита с помощью баффа "Оружие ближнего боя может отразить пули".

Ракета. Самонаводящиеся ракеты. Могут выпускаться только Элитными тяжелыми шахтерами и Механическим стражем с ракетницей. При каждой атаке шахтёры выпускают сразу 3 ракеты. Наносят 3 урона и могут поджечь.

Удар по области. Можно встретить у некоторых боссов и врагов, например, Король снеговиков во время 1 фазы. Он призывает мелких снеговиков и Короля снежных обезьян.

Мелкий снежок. Замораживает при контакте. Наносит маленький урон. Можно найти только в биоме Тундра и Пещера. Такими снежками атакуют: Король снеговиков (по спирали, 1 фаза), Снежная обезьяна, Пещерный ледяной червь, Мегадобытчик с пушкой. Если использовать бафф "Устойчивость к заморозке и дополнительное время заморозки врага", то дебафф Заморозка вы не получите.

Падающий метеорит. По атаке похож на удар по области. Может поджечь. Вы можете вызвать метеорит с помощью Посоха падающих звёзд, также такой атакой стреляет Гоблин-священник в первой фазе, по 3 метеорита за атаку (6 если меньше половины здоровья осталось), его одержимая версия (1 фаза) и Вулканическая черепаха.

Взрывающаяся пуля. Взрывается при контакте. Очень быстрая. Сложно отбить. Встречается у Вулканического песчаного червя (1 фаза, 1 атака), Короля скелета (1 фаза) и Капитана Пламенных рыцарей.

Сосулька. Является уникальной пулей для биома Пещера, которая падает сверху, обозначая куда она приземлится. Намеренно их вызывает только один босс - Пещерный ледяной червь (1 фаза). Также его именное оружие (Скрытая угроза) тоже призывает сосульки, которые падают на врагов (урон игроку они не наносят).

Тротил. Кидается на пол, после чего через некоторое время взрывается, нанося эффект горения. Бафф "Иммунитет к огню и взрывам" поможет игроку не получать эффект. Его используют такие враги, как: Золотая маска (1 и 2 фазы) и Взрывной рабочий с тротилом.

Бумеранг. Бумеранг, нельзя отзеркалить. Такой атакой стреляет Бумеранговый кактус, также есть одноимённое оружие, которое стреляет бумерангом. Нельзя отбить.

Лазер. Наносит урон раз в тик. Можно встретить у дронов Колосса Зулана, Анубиса и атака Пылающего жука. Такую атаку нельзя отбить или отразить. Когда кто-то атакует лазером, эта атака имеет маленькую дистанцию.

Soul Knight: Обзор жилой комнаты, основные предметы

Жилая комната (англ. Living Room) - это стартовая комната, в которой представлены персонажи и питомец. В комнате есть предметы окружения, с которыми можно взаимодействовать.

Холодильник. Холодильник находится в жилой комнате и используется для покупки карты бесплатного возрождения или самоцветов, а также для просмотра ограниченного количества рекламных объявлений. Он расположен справа от автомата Гасяпонов. При взаимодействии вы также откроете его. Только первый за день просмотр рекламы даст 500 самоцветов, остальные просмотры будут давать по 200 (в сумме 1300 самоцветов в день). Всего можно посмотреть 5 рекламных объявлений в день. Это в общей сложности 1300 самоцветов.

Купите в холодильнике карту бесплатного возрождения, и используйте ее вместо оплаты самоцветами или просмотра рекламы для воскрешения. Эффект карты постоянный. Однажды купленная, она может быть использована в каждом забеге.

Гасяпон-автомат. Гасяпон-автомат - это объект, находящийся в Жилой комнате. Попытать свою удачу можно за 200 самоцветов. Гасяпоны работают как пасхальные яйца, то есть, может выпасть все что угодно! После покупки Гасяпоны будут лежать рядом с вами как полноценный объект. Они могут препятствовать движению, а также их можно толкать. После взаимодействия Гасяпон разрушается и из него могут выпасть следующие предметы:

ПредметШанс выпадения
1000 самоцветов1%
500 самоцветов2%
200 самоцветов8%
100 самоцветов16%
Зелье восстановления (маленькое)2,5%
Зелье восстановления (большое)2,5%
Бомба35%
Семена5,2%
Материалы5,2%
Чертежи2,6%
Случайное оружие20%

Корм для питомца. Корм для питомца - это миска c кормом для питомцев. Разблокируется при достижении уровня 2-5 и находится внизу жилой комнаты, около оборотня. Его можно улучшить до пяти раз. Каждое улучшение навсегда дает дополнительное здоровье и атаку питомцу. Дополнительное здоровье позволяет питомцу получать больше урона, прежде чем стать неактивным, когда он перестаёт атаковать и вместо этого следует за игроком некоторое время. Улучшения:

Телевизор. Телевизор - предмет, который находится в правом нижнем углу жилой комнаты или в больших магазинах во время забега. Он позволяет вам посмотреть рекламу для получения 20 дополнительных монет. В мастерской также есть телевизор, он находится у торговца. Однако функция у него другая - если посмотреть рекламу, вы получите оружие, которое стоит на стенде перед телевизором. При взаимодействии вам предлагается 2 канала: нажав на первый, вы можете получить 20 монет. Нажав на второй, вы можете посмотреть последние новости игры и трейлеры обновлений:

Телевизор в жилой комнате может быть использован только один раз за забег. Телевизор в магазинах можно использовать только один раз для каждого магазина.

С телевизором есть связанное секретное достижение.

Сейф. Сейф находится в жилой комнате. Разблокируется при достижении уровня 2-1 и находится справа от холодильника. Может быть улучшен до пяти раз и дать вам навсегда дополнительные монеты со старта. Каждое улучшение дает 2 дополнительные монеты. Улучшения:

Торговец. Торговец - это NPC, находящийся в жилой комнате, в нижнем левом углу сверху над мусорной корзиной. Взаимодействие с этим NPC может вызвать любой из трёх баннеров, которые отсылают на скачивание игр.

Стопка книг. Стопка книг - это кучка из 5 книг в жилой комнате. Разблокируется при достижении уровня 2-3 и находится справа от Подвала, между Вампиром и Магом. Её можно улучшить до пяти раз. Каждое улучшение навсегда даёт дополнительный шанс крита. Улучшения:

Мусорная корзина. Мусорная корзина - это объект, который можно найти в жилой комнате. Расположена в левом нижнем углу комнаты, около входа в подвал. При взаимодействии уничтожает ваше текущее оружие, подобно Печи для пересоздания, но не предоставляет никаких материалов. Ваш персонаж будет с пустыми руками, пока вы не поменяете оружие. Можно использовать корзину, даже если вы ничего не несете, хотя это ничего не сделает. Если игрок выбросит все своё оружие, а затем начнёт забег, он начнет забег без оружия. Это привело к тому, что игроки создали "челлендж Голыми руками", при котором игроки должны закончить игру, используя только базовую атаку персонажей.

Растение. Растение является предпоследним дополнением к жилой комнате, разблокируется достижением уровня 3-1 на обычном уровне сложности. Находится слева от комнаты или между автоматом Гасяпонов и подвалом. Можно улучшить до пяти раз. Каждое улучшение увеличивает базовую скорость игрока и внешний вид растения. Улучшения:

Курьер. Курьер появляется в жилой комнате ежедневно. При взаимодействии с игроком курьер даёт игроку 500 самоцветов. После взаимодействия исчезает. На голове бирюзовая кепка с оранжевыми наушниками поверх. На нём берюзовая кофта (такого же цвета, как и кепка). Сверху на нём коричневая накидка. В руках держит коробку.

Лавка режимов игры. Лавка режимов игры (ранее - Убойная лавка) - это дополнение к жилой комнате, которое можно найти после прохождения игры в обычном режиме. Поговорив с любой девушкой-барменом лавки, игрок может перейти в Убойный режим или режим "Маленький командир".

Магазин кота удачи. Кот удачи находится справа от стартовой двери в жилой комнате. При взаимодействии с ним открывается окно, которое позволяет вам напрямую пожертвовать разработчикам. В ответ вы будете вознаграждены Сушёной рыбой. 1 пожертвование = 1 рыба. Сушёную рыбу можно потратить в магазине кота удачи. Однако за их покупку можно получить следующее:

Также есть магазин кота удачи, в котором продаются различные предметы в обмен на определенное количество сушёной рыбы. Работает только при корректном интернет-соединении. Здесь продаются самые разные вещи, иногда в комплектах, например:

В магазине одновременно может быть 6 предметов, количество каждого из которых ограничено. Товары в магазине будут обновляться каждые 0:00 понедельника в зависимости от региона, а уведомление будет отправлено на почту.

Доска заданий. На доске висят задания (убить таких-то врагов в таком-то количестве или выполнить испытание), за выполнение которых Офицер даст награду.

Офицер. Офицер - NPC, которого можно найти в гостиной рядом с доской заданий. После того, как вы примете челлендж на доске заданий, взаимодействие Офицером отменит его. Как только задание будет завершено, над офицером появится восклицательный знак, и разговор с ним приведёт к получению наград. Если вы встретите Офицера как NPC в подземелье, то он даст вам случайное условие (испытание), но учтите некоторые особенности:

Галерея. Галерея может быть найдена в Жилой комнате. Она выглядит как картоноподобная доска с бумагой, расположенная прямо над Рыцарем и Паладином. При взаимодействии с ним открывается окно, которое показывает все фан-арты. Есть несколько страниц, чтобы перейти, между ними есть значок в правом нижнем углу. Если нажать на изображение то, вы увеличите их на экране, а также вы можете перетащить вверх и вниз, чтобы просмотреть все фан-арты. Внизу будет отображаться имя художника, который сделал это.

Электрический барашек Шон. Электрический барашек Шон - это NPC, находящийся в жилой комнате. Его можно разблокировать только при открытии Робота. После этого он будет стоять в нижней части лобби, слева от того же Робота. При взаимодействии меняет музыку. Взаимодействуя с ним, вы увидите список кассет с музыкой. Выберите одну из них и нажмите на значок сердца, чтобы использовать его в качестве темы музыки в гостиной. После этого в лобби будет звучать выбранная музыка. Остальные кассеты, которые не играют в данный момент, будут помечены таким значком темного сердца.

Подвал

Подвал - локация, которая открывается после первой игры. Ведет учёт встреченного оружия (сколько раз получено) встреченных Противников и Боссов, а также количества раз прохождений игры. Если нажать на стенд с оружием, можно увидеть его характеристики и количество получений. Проход в подвал находится в Жилой комнате в левом нижнем углу. Подвал состоит из 3 этажей. 1 и 2 этажи разделены на 2 части.

Если дойти до конца подвала, вы увидите табличку "Впереди строительство". Если нажать на неё, то персонаж возвращается ко входу в подвал. На 1 этаже в подвале можно найти Cломанный мотоцикл, который можно починить, играя за Инженера. Мотоцикл позволяет в четыре раза быстрее перемещаться по подвалу. С помощью мотоцикла можно перемещаться по этажам подвала. Если вы попробуете выехать с мотоциклом в лобби, он автоматически телепортируется к своему месту.

1. Первый этаж:

2. Второй этаж:

3. Третий этаж:

Другие комнаты

1. Аквариум. Во время забега можно получить чертёж Аквариума. Также для него нужны: 1000 самоцветов + 2 синих магических фрагмента + 15 железной руды + 15 древесины. Находится в правом нижнем углу жилой комнаты возле Инженера.

Каждый забег можно брать только по 1 оружию. Все оружия, полученные из Аквариума, можно пожарить и получить новые. Жареную рыбу и Жареную лазерную рыбу можно съесть и восстановить здоровье. Также всё оружие, которое дает Аквариум, можно давать Панде в Саду, что является простым способом получать её при каждом запуске.

2. Священная статуя. Священная статуя (англ. Holy Statue) - это объект, который находится в волшебном урочище. Разблокируется с помощью чертежа и материалов: 3000 самоцветов, по 5 зелёных, оранжевых, красных и фиолетовых магических осколков, 20 железной руды. При взаимодействии даёт эффект случайной статуи на один забег. С каждым применением стоимость использования растёт, потом сбрасывается на след. день. Цена колеблется от 300 до 1200 самоцветов.

Когда статуя используется, она перестает светиться. Игрок должен выйти и снова войти в Лобби, чтобы использовать его снова. Если игрок получает еще один бафф статуи во время бега, оригинальный бафф будет заменен, если не активировано условие "Вы можете поклоняться нескольким статуям". Это условие не позволяет вам получить несколько положительных эффектов от Священной статуи. Священная статуя будет продолжать давать игроку такой же положительный эффект, пока игрок не закончит забег.

3. Автомат с напитками. Торговый автомат неонового цвета. Находится в верхнем левом углу гостиной. При взаимодействии предлагает купить случайный напиток за 5 монет. Купить можно только один напиток за игру. Чтобы он появился, его надо разблокировать, подойдя к табличке в верхнем левом углу жилой комнаты и потратив следующие ресурсы: чертеж автомата с напитками, 20 деталей, 20 батарей, 20 железной руды и 3000 самоцветов. Чертеж можно найти в гасяпон-автомате, сундуках, колодце желаний, ... как и другие обычные чертежи.

4. Волшебный колодец. Волшебный колодец (англ. Magic Well) - объект, находящийся в саду. Можно бесплатно использовать в любом забеге. При взаимодействии ваш персонаж скажет: "Какая сладкая!", и потом во время забега шарики энергии будут восполнять не 8, а 9 энергии. Можно использовать снова после каждого забега. Разблокируется с помощью чертежа и материалов: 3000 самоцветов, 5 синих магических осколков, 5 обсидиановых магических осколков, 15 железной руды и 15 древесины.

Секретная комната

Секретная комната - комната, доступ в которую можно получить в Жилой комнате. Вход в неё располагается над диваном, на котором сидят Паладин и Рыцарь, заменяя собой Галерею. Замена с некоторым шансом происходит сама при входе в жилую комнату. Вход представляет собой баннер с черным фоном, с синими рамками и надписью "Help" или "ChillyRoom" с крышей, напоминающей логотип ChillyRoom. После взаимодействия игрок будет отправлен в Секретную комнату. Внутри комнаты есть четыре NPC, с которыми можно поговорить:

Если зайти в комнату Священником или Эльфом с 3 навыком на 5 уровне с синим эльфом-стражем и применить на них исцеление, они станут счастливее, Программист подарит вам питомца, а Спасенный художник - фрагмент облика торговца.

Сундуки

Сундуки (англ. Chests) - объекты которые встречаются повсеместно в игре. Содержат оружие, материалы, зелья, энергию, монеты и чертежи. Отображаются на карте как маленький золотой сундук. Также под этим значком может быть комната с турелями.

1. Белый сундук. Он появляется после зачистки комнаты, содержит энергию, монеты, реже зелья, гораздо реже, почти никогда, оружие. В отличии от других типов сундуков открывается автоматически при прикосновении игрока. Аналогом белых сундуков в Могиле является гроб. Он открывается сразу после зачистки комнаты и содержит всё тоже самое, что и обычный белый сундук.

2. Сундуки подземелья. Бывают двух цветов: голубой или коричневый. Содержат случайное оружие. Голубой сундук обычно содержит более хорошее оружие, чем коричневый. Комнаты, в которых они находятся, помечаются специальным значком коричневого сундука на миникарте. Также голубой сундук появляется после зачистки чемпионской комнаты.

3. Сундук жилой комнаты. Находится позади входа в Подземелье. Его можно открывать постоянно перед входом в подземелье чтобы получить первое оружие, после платы в 1000 самоцветов. Список оружия:

Список дополняется если активен модификатор "Удача":

4. Золотой сундук. Его можно найти после убийства босса. Этот сундук чаще всего содержит оружие более высшего качества, а также оружие с самих боссов. Этот тип сундуков появляется после зачистки чемпионской комнаты.

5. Зелёный сундук. Этот сундук появляется и в специальной комнате, и после зачистки чемпионской комнаты. Содержит чертежи, материалы или семена.

6. Многопользовательский сундук/сундук мультиплеера. Этот сундук открывается после того как все игроки встанут на специальные кнопки. Количество кнопок зависит от количества игроков (от 2 до 4). Эти сундуки больше обычных и содержат только оружие, количество оружия зависит от количества игроков (от 2 до 4), оружие в сундуке в редких случаях может быть одинаковым. Например: может выпасть 4 посоха иллюзий. Является большой версией коричневого сундука.

7. Большой сундук. Он довольно редко попадается в одиночном режиме и содержит в себе 2 оружия или зелье и оружие. Так же, как и в многопользовательском сундуке, оружие может повторяться. Является большой версией голубого сундука.

8. Сундук Охоты на боссов. Появляется после того, как игрок победил босса в режиме Охота на боссов. Содержит одно оружие (иногда оружие боссов) и одно зелье. Является большой версией золотого сундука.

Soul Knight: Выполнение заданий с доски

Расположение, типы заданий. Доска заданий расположена в верхнем правом углу жилой комнаты. Рядом с ней стоит Офицер. Разблокируется после достижения уровня 2-1 (то есть при победе первого босса). На доске показываются ежедневные задания. После того, как вы выполните задания, поговорите с Офицером, чтобы получить награду. В награду можно получить самоцветы, материалы, бесплатный пробный купон и перья Валькирии. Существует два типа заданий: Разыскивается (Wanted) и Челленджи или Испытания (Challenge).

Тип заданий "Разыскивается". Вы должны убить определенного врага некоторое количество раз. При этом примерно 1 раз в день на доске заданий будут появляться боссы. Каждый день будет появляться от 1 до 2 новых заданий этого типа. Доска заданий может содержать до 4. Если режим Охота на Боссов разблокирован, нижнее левое задание будет обновляться каждый день и в качестве награды за него вы будете получать 1-2 пера Валькирии. Эти задания не нужно брать. Просто играйте, убивайте достаточно целей и возвращайтесь, чтобы получить награду. Засчитываются убийства во всех режимах. Можно удалить задание "Разыскивается" с помощью кнопки внизу слева.

Тип заданий "Челленджи". Вы должны пройти игру с 4 случайными модификаторами (условиями). Модификаторы обновляются каждый день. Выполнение задания после обновления даты будет считаться выполнением задания следующего дня и даст соответствующее вознаграждение. Вам нужно принять челлендж, выбрав задание и активировав его. Также возможно отказаться тем же способом или поговорив с Офицером.

В многопользовательском режиме хост может выбрать случайные модификаторы перед началом игры. Они будут случайными, отличными от ежедневных, и не дадут дополнительных наград. Можно принимать и отказываться от челленджа сколько угодно раз, однако награда может быть получена только один раз в день (если игрок не вернёт свой облачный сейв). Некоторые модификаторы либо частично применяются, либо не применяются вообще, пока вы находитесь в жилой комнате.

Список модификаторов

1. Без питомцев или напарников. Ваш герой скажет: "Мне нужно встретиться с этими врагами в одиночку" и ничего не будет делать:

Вы не можете привести животных из Сада. Некоторые последователи могут все еще появляться, но они останутся на месте и не будут двигаться. К ним относятся волки Друида, турели Инженера, клоны из навыка Ассасина Темный двойник и кролики из пасхальных яиц.

Турели все еще могут стрелять как обычно. Если волки вызваны в комнату с врагами, они будут бездействовать после зачистки текущей волны. Броню и ездовых животных можно использовать как обычно. Не препятствует появлению бонуса питомцев. Всё ещё можно покормить Панду в Саду, но она не присоединится к забегу.

2. Вражеская защита +1. Враги получают на 1 меньше урона от всех источников. Например, Старый пистолет будет наносить 2 урона при обычных ударах и 5 при критических ударах, а Лазерная терапия без лазерного бонуса не будет наносить урон вообще. Это влияет на урон, который враги получают от горения / отравления, а также на дебаффы, вызванные оружием. Враги будут получать 0 урона от ловушек с шипами (которые обычно наносят 2).

3. Больше врагов в подземелье. Врагов будет в два раза больше, чем обычно. Складывается с эффектами от Убойного режима.

4. Более агрессивные враги. Враги двигаются и атакуют чаще. Складывается с эффектами Убойного режима.

5. Враги двигаются быстрее. Скорость врагов увеличена в 2 раза. Складывается с эффектом от ускоряющих плиток.

6. Время отрицательных эффектов на противниках -50%. Бонус "заморозка" увеличивает время действия заморозки до обычного.

7. HP врагов +100%. Также работает на боссов. Для них прирост здоровья, по-видимому, всего в 1,4 раза. С врагов выпадает на 50% больше энергии (кроме Синих Кристаллов), а с боссов - на 100% больше. Не влияет на выпадение монет.

8. Более высокая скорость вражеских пуль! Скорость полета вражеских пуль повышена. Может быть нейтрализован бонусом "уменьшение скорости пуль противника".

9. Цены в магазине +100%. Также влияет на торговые автоматы, Обманщика, статуй и наёмников. Тем не менее, не влияет на "Фонтан желаний", "Печь для переплавки", "Оружейника" и "Таинственного торговца". Может быть нейтрализован бонусом "скидка".

10. Максимальное количество бонусов +3. У вас будет 3 дополнительных слота бонусов. Обычно дополнительный выбор происходит после 1-2, 1-4 и 2-1, но если вы выйдете и перезапустите игру, это может случиться раньше. Виолу семицветную можно использовать для дальнейшего увеличения количества слотов.

11. Уровень защиты выше, но броня не восстанавливается. Если игроки получают какой-либо урон, пока у них есть броня, он будет сокращен до одного, включая тики дебаффа. Работает в Убойном режиме. Бонус "Без дополнительного урона при разрушении щита" вообще не активируется. Броня не восстанавливается даже с навыком Священника или Желтого Кольца. Единственный способ пополнить броню - войти в портал. Когда у вас нет брони, вы получаете нормальный урон. Питомцы, последователи и ездовые животные получают обычный урон, так как у них нет брони.

12. Максимальное количество бонусов -3. Вы можете выбрать только 2 бонуса в конце 1-1 и 1-3, но Обманщик все еще работает. Оставшиеся 3 слота бонусов будут отключены. Виола семицветная сначала активирует отключенные слоты. Предварительно приобретенные бонусы в саду все равно будут занимать дополнительные слоты, не влияя на основные.

13. Перезарядка навыка -50%. Суммируется с бонусом "уменьшение время перезарядки способности". Например, у Мага с этим бонусом откат умения составляет всего 1 секунду. Также влияет на статуи. Не влияет на длительность навыка.

14. Перезарядка навыка +100%. Бонус "уменьшение время перезарядки способности" влияет на увеличенное время. Также влияет на статуи. Не влияет на длительность навыка.

15. Вы можете воскреснуть дважды. То же самое относится и к Карте бесплатного возрождения. Даже если вы выберете просмотр рекламы дважды, покажут только одну.

16. Элитные враги появляются чаще. Складывается с эффектами Убойного режима. Все Боссы - элитные.

17. Вы можете поклоняться нескольким статуям. Вы можете сохранять несколько эффектов статуй одновременно, если они от разных статуй. Использование навыка активирует все готовые. Можно получить все 9 эффектов статуй. Если у вас уже есть эффект статуи, вы не сможете снова поклониться ей. Это не влияет на частоту появления статуй.

18. Оружие перековывается в начале каждого уровня. Оружие меняется на другое того же типа. Не влияет на оружие, которое несет ваш напарник. Не происходит на уровне 3-6. Это удалит любое улучшение, если ваше оружие перековано в неподходящее, например, Легендарное оружие. Можно вернуть улучшение, если оружие было перековано обратно в другое правильное оружие без замены на том же этаже. Оружие не станет оружием из сундука с боссом (например, Растением-каннибал из любого дробовика). Но можно получить оружие босса без босса (например, Песчаный червь из любого дробовика).

19. Получить оружие при входе в новый биом. При входе на этаж х-1, под игроком появляется случайное оружие. Как ни странно, игрок при входе на уровень 3-6 также получает новое оружие, это означает, что в файлах игры этот биом считается отдельным биомом. Смена оружия в 3-6 не влияет на сертификат. Можно получить легендарное оружие, более вероятно на 3-6.

20. Максимальное HP = 1. Бонус здоровья при выборе не появится вообще. Гусеничный гриб непригоден для взаимодействия. Тем не менее, всё другое исцеление (зелья, бонус, связанный с зельями, и любой другой возможный метод лечения) могут все еще появляться нормально. Вино, купленное у Официанта, все еще будет иметь эффект, но до перехода на следующий уровень. Предотвращает увеличение здоровья от модификатора "Гигантизм". Не влияет на здоровье ничего другого. Таинственный торговец все еще может появиться, но его предметы не могут быть куплены, так как нет запаса максимального здоровья.

21. Бесконечная энергия. Технически, игрок будет регенерировать 10 единиц энергии в секунду. Затратные орудия, такие как Пулемёт Гатлинга и M14, истощают запас энергии быстрее, чем можно восстановить, но при этом прослужат значительно дольше. Оружие перестанет стрелять, как только энергия достигнет нуля, после чего она все еще будет восстанавливаться. Всё другое восстановление энергии (включая Синие Кристаллы) всё ещё может появляться.

22. Шанс крит урона +100%, урон от крит. удара -50%. Базовый шанс критического удара оружия увеличен вдвое, включая минусовые значения. Бонус от баффа Точность добавляется после удвоения. Когда оружие наносит критические удары, урон уменьшается на 50% (по сути, оружие будет наносить обычный урон). События, которые происходят при критических попаданиях, все равно будут происходить. Не влияет на дебаффы или урон окружающей среды. Не мешает элементальному оружию вызывать дебаффы.

Наличие бонуса "Двойной урон от стихийных пуль при критическом ударе" не позволяет наносить дополнительный урон, если нет бонуса "Увеличение критического урона". Урон складывается с бонусом "Увеличение критического урона", так что оружие может нанести 150% урона при крит. ударе.

23. Атака оружия +100%, скорострельность -50%. Оружие стреляет заряжается или перезаряжается с уполовиненной скоростью. Также влияет на оружие, которое ускоряется с течением времени (как Красный дракон), так что его максимальная скорострельность также будет уменьшена. Не влияет на скорость стрельбы очередей (Улучшенный ПП, к примеру). Базовый урон оружия увеличен на 100%. Это включает в себя заряжающиеся оружия с переменным уроном. Оружие отталкивает сильнее. Один удар сможет нанести 1,998 урона. Это позволяет ему мгновенно убить практически любого врага - если только это не босс Убойного режима с двойным здоровьем.

Не удваивает штраф урона, если он есть (Отбеливатель на полной скорости). Не влияет на урон, не связанный с оружием, такой как лужи яда или огня (коктейль Молотова), дебаффы, базовая атака в ближнем бою, статуи и умения любых героев (кроме турелей Инженера и катушки Робота). В случае Статуи Берсерка и усилений дополнительный урон добавляется после усиления базового урона.

Вооружение боекостюмов считается оружием и, следовательно, тоже затрагивается. Не влияет на прибавку к урону от бонусов. Бонус "ускорение зарядки оружия" может нейтрализовать штраф за зарядку и перезарядку оружия. Нейтрализуется умением Берсерка, так что во время умения оружие атакует с нормальной скоростью. Не влияет на Граундвотер: скорость стрельбы будет равна скорости нажатия на кнопку атаки, но урон удвоится.

24. Скорострельность оружия +100%, атака -50%. Оружие атакует / заряжается / перезаряжает в два раза быстрее обычного. Суммируется с умением Берсерка, так что он может атаковать в 4 раза быстрее обычного. Также влияет на оружие, которое ускоряется с течением времени (как Красный дракон), так что его максимальная скорострельность также будет удвоена. Не влияет на скорость стрельбы очередей (Улучшенный ПП, к примеру). Основной урон от оружия уменьшается вдвое, округляется в большую сторону. Например, Старый пистолет наносит 3 урона за выстрел изначально, но теперь будет наносить 2 урона за выстрел, если затронуто этим условием.

Таким образом, у оружия с 0 или 1 базовым уроном (мини-Узи и Посох иллюзии) он не будет уменьшен вообще. Это включает в себя заряжающиеся оружия с переменным уроном. Если урон от оружия может иметь штраф (Отбеливатель), урон не упадет ниже 1. Не влияет на урон, не связанный с оружием, такой как лужи огня или яда (Зелёная эссенция), дебаффы, базовую атаку в ближнем бою, статуи и умения любых героев (кроме турелей Инженера и катушки Робота).

Не влияет на прибавку к урону от бонусов, таких как лазерный бонус. Например, Красный световой меч (12 ед. нормального урона) под действием лазерного бонуса будет наносить 12/2 + 2 = 8 урона за удар. Бонус "ускорение зарядки оружия" позволяет оружию заряжаться неимоверно быстрее. Не изменяет затратность по энергии, поэтому оружие ближнего боя с высоким уроном или оружие, не потребляющее энергии, но надежное, будет более эффективным.

25. Варианты -2 при выборе бонуса. По сути, это означает, что вы будете получать случайные бонусы.

26. Варианты +2 при выборе бонуса. Вы сможете выбирать один бонус из 5 вместо 3.

27. Больше комнат в подземелье. Кратчайший путь к выходу может содержать ещё одну комнату. Это происходит не всегда. Не влияет на количество специальных комнат.

28. Только оружие ближнего боя. Все появляющееся оружие будет оружием ближнего боя. Сюда входит оружие с функцией ближнего боя, например, Ракетка для бадминтона или Мясо, или оружие ближнего боя со снарядами, как Огненный меч или Лазер. Сюда также входят Тротил, Ящики и Штыковая винтовка, которые не являются оружием ближнего боя, но игра технически считает их таковыми, поскольку они не позволяют игроку использовать базовую атаку ближнего боя. Игрок может использовать это оружие как обычно.

По неизвестной причине, некоторые метательные оружия с функцией ближнего боя (Бамбук и Метательный топор) могут быть взяты в забег, но они не будут появляться. После перехода на новый уровень все огнестрельное оружие, которое вы держите, исчезнет. И если у вас нет оружия ближнего боя, вы будете держать Лопату. Лопата дается каждый раз, когда ваше основное оружие исчезает, даже если у вас есть второе оружие.

Не влияет на оружие, которое несут напарники и персонажи. Например, у NPC Эльфа все еще будет Древний лук. Супердробовик по-прежнему можно найти в игре. Можно поменяться оружием дальнего боя с напарником, но оно станет лопатой после входа в портал. Ещё можно получить Щит от NPC Паладина и сезонное оружие от Непоседы.

29. Максимальная энергия -50%. Уменьшает ваш запас энергии вдвое. Некоторые персонажи не смогут использовать Один удар, поскольку их максимальный запас энергии ниже 99. Бонус "Макс. энергия +100" будет повышать запас на 50, НО напиток "Апельсиновый сок" всё ещё будет давать +40 макс. энергии.

30. Везение. Оружие высшей редкости может появиться раньше. Например, Винтажная снежная лиса может появиться раньше обычного уровня 2-1. Также влияет на сундук в жилой комнате, так что он может содержать какое-то раннее оружие, например, Снежная лиса XL и Рельсотрон стража. Если также активировано "Только оружие ближнего боя", он может даже содержать Эпичное / Легендарное оружие (как Накалибур).

Также влияет на Автомат Гасяпонов, так что он сможет предоставить Легендарное оружие, не являющееся оружием босса. (Песчаный червь, Снайперская винтовка малышей-драконов, Парящее орудие, Парящий лазер, Штурмовая винтовка Варколина, Один удар, Накалибур, Щит). Тем не менее, плохое оружие все еще может появиться. Например, с мимика на 2-3 может упасть М14. Просто лучшее оружие появляется чаще.

31. Невезение. Увеличивает вероятность выпадения оружия более низкой редкости. Не влияет на результат переплавки. Лучшее оружие все еще может появиться, хотя и с меньшим шансом.

32. Гигантизм. Игрок получают +4 здоровья и +1 броню. Дополнительное здоровье может быть отменено модификатором "Макс. HP = 1". Скорость передвижения на 20% ниже. Игрок также становятся такими же крупными, как наемники с 5 улучшениями от Наставника. Базовый урон в ближнем бою увеличен на 2. Размеры средств передвижения также увеличены, чтобы соответствовать вашему персонажу. Больше ни на что не влияет.

33. Карликовость. Игрок получает -2 к здоровью и -1 к броне (но не менее 1). Улучшенный Паладин будет иметь 4 здоровья, если используется бонус здоровья. Игрок двигается на 20% быстрее. Игрок становится меньше. Базовый урон в ближнем бою уменьшен на 1. Наличие Железных Когтей эффективно нейтрализует этот недостаток. Размеры средств передвижения также уменьшены, чтобы соответствовать вашему персонажу. Больше ни на что не влияет.

34. Восстановление здоровья, когда оно ниже 50%. Когда игроки начнут восстанавливать броню, они также будут восстанавливать здоровье до достижения половины максимума, округленного в меньшую сторону. Например, Друид с бонусом здоровья может восстановить 5/11 здоровья.

35. Сразитесь с 2-мя немного ослабленными боссами. В каждой комнате боссов будет 2 босса: первый - обычный босс, второй - еще один босс того же уровня. Каждый босс имеет на 150 HP меньше. Второй босс может происходить из другого биома (например, Гоблин-священник в Тундре или вулканического песчаного червя на Базе пришельцев) или обычно недоступный (например, Нянь). Если в игру вступают Малыши-драконы, появятся оба дракона. Это может привести к тому, что игроки будут вынуждены сражаться с 4 драконами в Огненных пещерах.

Оба босса расположены рядом с центром комнаты. Планировка в комнате определяется первым боссом. После победы над обоими боссами появятся два сундука боссов вместо одного, если это не уровень 3-5. После победы над обоими боссами в 3-5 и касания Магического Камня, Магический Камень будет иметь соответствующий цвет босса, которого вы победили последним. Иногда может появиться ошибка с индикатором здоровья - на нем отображается только индикатор здоровья первого босса, и другой босс все еще будет жив, даже если полоска пустая. Если это произойдет, баннер второго босса не появится.

36. Шанс смены персонажа при переходе на новый уровень. С переходом на новый уровень ваш персонаж может измениться на случайного со случайным скином и навыком. Можно превратиться в персонажей, которых игрок не разблокировал, с оригинальными скинами и без улучшений. Если выбран заблокированный скин, он будет заменен другим разблокированным.

Здоровье и энергия персонажа останутся в той же пропорции, что и на предыдущем уровне, округленные в большую сторону. Например, в 2-1 у Рыцаря 5/7 здоровья и 153/200 энергии, в 2-2 у Оборотня будет 9/12 здоровья и 108/140 энергии. Если 6-й бонус персонажа совпадает с одним из собранных бонусов, слот дополнительного бонуса будет отсутствовать до конца уровня. Изменение происходит до выбора бонуса, поэтому дополнительный бонус следующего персонажа не появится в списке. Если вы находитесь внутри брони типо Апокалипсиса, то у вас не будет меняться персонаж. Это не касается Средств передвижения как монстры.

Оружие, средства передвижения и статуи остаются прежними. Поэтому для других героев это единственный способ получить доступ к улучшенному стартовому оружию, которым они не владеют. Единственным исключением является Щит, его скин может превратиться в случайный скин Паладина. Это может привести к тому, что NPC-Паладин держит неправильный Щит.

37. Больше специальных комнат. Каждый уровень может содержать до 2 комнат с восклицательным знаком, которые не являются комнатами элитных врагов. Обе комнаты могут быть одного типа, например, с 2 статуями или 2 напарниками. Можно нанять двух напарников, и они смогут нормально работать на текущем этаже. Однако при переходе на следующий этаж тот, которого вы наняли первым, будет потерян.

38. Можно носить только одно оружие. Игрок может носить только 1 оружие. Бонус "дополнительное оружие" нейтрализует это.

39. Увеличение критического урона. Оружие наносит 300% урона при критических ударах вместо 200%. Элементальное оружие все еще требует бонус "увеличение элементального крит урона". В противном случае оно не будет наносить дополнительный урон вообще. Урон может складываться с модификатором "Шанс крит урона +100%, урон от крит -50%", при крите оружие будет наносить 150% урона, округленного вниз. Например, Старый пистолет (3 базовых урона) будет наносить 9 повреждений вместо 6 при критических попаданиях. Если также применяется "Шанс крит урона +100%, урон от крит -50%", то в этом случае он нанесет 4 повреждения.

40. Случайные уровни. После прохождения уровня вы можете появиться на уровне любого из этажей. Иногда вы можете появиться на предыдущем уровне по счёту, например, после прохождения 3-4 вы можете оказаться на 2-1. Вместе с этажами меняются и биомы.

41. Монстры делятся надвое, когда их здоровье падает ниже 50%. Когда у второстепенного врага здоровье ниже половины, он будет заменен двумя меньшими версиями того же врага. Не влияет на боссов. Это происходит даже, если враг умер от одного удара. Раздвоенные враги имеют половину здоровья, как и первоначальный враг.

42. Пользовательский интерфейс отключён. Значения здоровья, брони, энергии и монет показаны как "". Все значения функционируют нормально. Например, попытка нанять Робота в аренду покажет половину фактического монет игрока, как обычно.

43. Все оружия при использовании получают приспособления. Как только игра начнется, каждое нелегендарное оружие (включая то, с которого игрок начинает) будет появляться с модификацией, когда это возможно. Это не включает в себя одноразовые приспособления для использования, а также наемное оружие, находящееся в руках наемников. Оружие появляется вместе со своей статистикой, включая модификацию. Таким образом, можно угадать некоторые из модификаций, осмотрев статистику оружия.

Это происходит всякий раз, когда появляется оружие. Таким образом, помещая оружие в Печь переплавки, каждый раз оно будет появляться с новой модификацией, если это возможно. Если по какой-либо причине оружие не имеет модификации, когда начинается новый этаж, ему будет дан другой, если это возможно. Это может произойти, если оружие перековано на другое, которое не может использовать предыдущее приспособление.

44. Ограниченная видимость. За пределами лобби игрок может видеть только ограниченную область вокруг своего персонажа. Область зрения имеет радиус около 5 блоков. За пределами поля зрения - полная темнота. Однако это не мешает персонажу целиться или атаковать врагов вне поля зрения. Не влияет на игровой интерфейс.

45. Монстры телепортируются, когда в них попадают. Если враг получает урон, у него есть некоторый шанс телепортироваться в другое случайное место в комнате. Это может произойти даже в том случае, если враг атакует, оставаясь на месте. Не отменяет движение пуль. Действует на боссов и неподвижных врагов. Если попадание убьет врага, он все еще может телепортироваться.

46. Монстры могут воскреснуть. После смерти любой монстр воскрешается. Не работает на боссах.

47. Мощное тело. Броня восстанавливается быстрее, и ты получаешь устойчивость к заморозке. Игрок автоматически получает иммунитет к заморозке (визуально никак не отображается) и его броня будет восстанавливаться на 50% быстрее. Это повлияет на бафф "Регенерация здоровья" таким образом, что эффект также происходит раньше. Это условие можно получить, если не получить урон в биоме Пещера после победы Пещерного ледяного червя, но его по-прежнему можно получить у NPC Офицера.

48. Обморожение. Броня восстанавливается медленнее, и вы теряете устойчивость к заморозке. Если у игрока был иммунитет к заморозке, то теперь он не будет функционировать (визуально никак не отображается), а броня будет восстанавливаться на 100% медленнее. Это условие можно получить, если использовать воскрешение в биоме Пещера после победы над Пещерного ледяного червя, но его по-прежнему можно получить у NPC Офицера.

49. Посох благословления. Игрок может возродиться один раз, когда он умрет, хотя у него останется 1 здоровье. Возрождение бесплатное. Все оружие ближнего боя получает +1 бонусный урон. Также влияет на снаряды из оружия ближнего боя (например, Бейсбольная бита) и складывается с баффами. Это условие можно получить, если не получить урон в биоме Могила после победы над Архонтом-скарабеем могильщиком, но его по-прежнему можно получить у NPC Офицера.

50. Проклятье грабителей могил. Если у игрока был иммунитет к яду, то теперь он не будет функционировать (визуально никак не отображается). Следующие 4 открытых сундука ничего не будут содержать, но вместо этого покажут немного черного дыма. Это условие можно получить, если использовать воскрешение в биоме Могила после победы над Архонтом-скарабеем могильщиком, но его по-прежнему можно получить у NPC Офицера.

51. Упорство. Дает иммунитет к ловушкам. Увеличивает урон к любому посоху на 1. Это условие можно получить, если использовать воскрешение в биоме Болото после победы над Повелителем вечной тьмы, но его по-прежнему можно получить у NPC Офицера.

52. Сумасшествие. Если у игрока был хотя-бы какой-то иммунитет к чему-то, то теперь он не будет функционировать (визуально никак не отображается). После потери одной 1 жизни призывается одно Щупальце прошлого. С помощью Дыхания Аида можно призвать их на уровень 3-6. Это условие можно получить, если использовать воскрешение в биоме Болото после победы над Повелителем вечной тьмы, но его по-прежнему можно получить у NPC Офицера.

Soul Knight: Прохождение охоты на боссов

Охота на боссов - это игровой режим, в котором вам придётся убивать только боссов.

Доступ. Чтобы разблокировать режим Охоты на боссов, игрок должен:

  1. Разблокировать Волшебное урочище;
  2. Пройти игру, достигнув уровня 3-6 хотя бы один раз;
  3. Найти Валькирию во время забегов и купить у нее 3 Пера Валькирии, либо получить у Офицера за выполненные задания.

После того, как игрок выполнил 2 вышеуказанных требования, в Волшебном Урочище станет доступен режим Охоты на боссов. NPC Валькирия появится на могильном камне, который является входом в этот режим. Когда игрок пытается взаимодействовать с Валькирией, она предлагает доступ к Охоте на боссов, если у игрока есть хотя бы одно перо. Режим может быть активирован три раза в день, при активации тратя одно Перо Валькирии. Можно запустить этот режим вместе с ежедневными испытаниями, Убойным режимом или Режимом цикла.

Связанные достижения. Перечислены в таблице:

НазваниеУсловие выполнения
Абсолютная решимостьПройти Охоту на боссов.
Становление силыПройти Охоту на боссов в Убойном режиме.
Герой рождён!Пройти Охоту на боссов за 10 минут.
Эпичная победаПройти Охоту на боссов в Убойном режиме за 15 минут.
КуЗавершить игру Паладином в режиме Охота на боссов без возрождений с активным испытанием.

Игровой процесс. После активации режима справа от здоровья появится значок с изображением красного шлема. В режиме всего 13 уровней. Есть 3 этажа, каждый этаж содержит 4 уровня с боссами, а конец находится на 3-5. Биом каждого уровня на одном и том же этаже может быть разным. Игрок сможет выбрать бонусы после зачистки этажей 1-1, 1-3, 2-1, 2-4 и 3-2. Каждый уровень (кроме 3-5) будет содержать 3 комнаты:

После победы над каждым боссом появится большой красный сундук. Он будет содержать случайное оружие (может быть оружием босса) и случайное зелье. Если есть модификатор "Сразитесь с 2-мя слегка ослабленными боссами", соответственно появятся два красных сундука. Режим завершается, когда игрок достигает 3-5, где нет Магического камня. Вместо него Валькирия появится на большом надгробии с выгравированным на нем временем забега.

Soul Knight: Цифровое пространство

Цифровое пространство - это создатель уровней, в который можно попасть, создав Робота и нажав на компьютер.

Доступ. Компьютер, вход в Цифровое пространство. Чтобы разблокировать Цифровое пространство, игрок должен сначала разблокировать Робота. Затем Цифровое пространство можно получить, взаимодействуя с компьютером.

Игровой процесс. В этом режиме игрок может свободно создавать уровень самостоятельно.

Управление. Персонаж перемещается с помощью джойстика, объекты размещаются нажатием кнопки огня, а дополнительная кнопка используется для изменения свойств объектов.

Игра на уровне. Вы можете протестировать воспроизведение вашего разработанного уровня с помощью кнопки зеленой кнопки. Обратите внимание, что:

Soul Knight: Убойный режим

Убойный режим - это режим игры в Soul Knight. После того как любой из ваших персонажей достигнет уровня 3-6, в жилой комнате появляется лавка режимов игры. Поговорив со смотрительницей в красном костюме (слева), вы переключитесь в убойный режим. Поговорив с ней ещё раз, вы переключитесь обратно в обычный режим.

Игровой процесс. Все противники атакуют в 2 раза чаще. Усиленные противники появляются гораздо чаще. Все боссы усилены, они больше и их атаки сильнее. Игрок получает на 1 больше урона от всех его источников, в том числе от дебаффов. Питомцы и спутники получают чуть больше урона. Пример: в обычном режиме от лазера они получат 5 урона, а в убойном - 6. Когда игра пройдена и появляется карточка с информацией о победе, магический камень на ней будет не в бронзовом обрамлении, как в обычном режиме, а в серебряном. Рамка карточки будет золотого цвета. Оружие в подвале, с которым игрок закончит игру, будет не в серебряной рамке, а в золотой.

Связанные достижения. Перечислены в таблице:

НазваниеУсловие выполнения
Великолепный игрок!Завершить 1 игру в убойном режиме.
Скоростной бегун 2Пройти убойный режим за 23 минуты.
Тяжёлые кулакиПройти игру без оружия в Убойном режиме. Нужно пройти игру без оружия в инвентаре в Убойном режиме.
Становление силыПройти Охоту на боссов в Убойном режиме.
Эпичная победаПройти Охоту на боссов в Убойном режиме за 15 минут.
Быть рядом с тобойПройти игру в мультиплеере в Убойном режиме.

Советы по прохождению

1. Желательно играть на персонажах с уклонением от пуль, излечением и другими видами живучести. Рекомендуемые: Ассасин, Разбойник (хорошие эскейпы), Паладин (высокий показатель брони + щит), Рыцарь (высокие характеристики, сильная пассивная способность, большая скорость зачистки комнаты благодаря способности), Оборотень (хил и хорошие статы с ультой), Алхимик (его пассивная способность будет очень полезной).

2. Не рекомендуется брать бонус на снижение цен в магазине, так как с элитных врагов падает очень много золота. С энергией также не будет проблем, поэтому не рекомендуется брать бонус на получение энергии при убийстве врагов. Статуя эльфа также эффективна против боссов: если вас окружат пули, эффект этой статуи уничтожит их и оттолкнет врагов. Статуя паладина будет идеальной в этом режиме из-за возможности не получить урон.

3. Будьте осторожны и не попадайте на стихийные выстрелы и облака, потому что отравление и горение наносят в сумме в два раза больше урона и легко вас убьют. Не спешите играть в этом режиме сразу после единожды пройденной игры, этот режим не для новичков. Не берите вещи из комнаты с турелями, если у вас нет ничего на защиту, или оружия, которое их быстро уничтожит, турели (особенно когда их 3) могут быстро расправиться с персонажем и всеми его попутчиками.

4. Старайтесь не вставать в углы, в них вас могут легко зажать и убить. В этом режиме защита важнее урона, поэтому лучше всего (когда есть выбор) брать оружие ближнего боя, которое атакует с высокой скоростью (Нунчаки, Мясо, Золотой лазерный меч, а также Щит).

5. Рекомендуемые баффы:

Иногда испытания серьёзно облегчают прохождение убойного режима, не забывайте периодически их проверять.

Soul Knight: Сражения в режиме "Мультиплеер"

Общее. Мультиплеер (англ. multiplayer - много игроков) - режим игры, в котором прохождение игровых локаций происходит силами нескольких игроков. Создание мультипользовательского режима игры производится одним человеком (хостом), к которому, впоследствии, с помощью локальной сети Wi-Fi или же с помощью портативной точки доступа подключаются ещё до трёх человек (гости). Минимальный набор для начала игры - хост + один гость, иначе режим запустить не получится. Режим игры мультиплеер, как и однопользовательский режим, может быть переключен в убойный режим. Чтобы переключить игру в убойный режим, проходить игру необязательно.

Отличия от других режимов. Основные отличия:

Монеты и кристаллы (энергия) для каждого игрока свои. Т.е. при открытии сундука после зачистки комнаты выпадет определённое количество монет и кристаллов, при этом один игрок не может забрать долю другого. Тоже самое происходит при разрушении препятствий (таких как коробки, бочки и т.д.) - выпавшие с них кристаллы может получить каждый игрок. Это не распространяется на оружие и зелья, полученные из сундуков и разрушаемых объектов, но работает для материалов, выбитых с монстров, найденных в сундуках или полученных с помощью печи пересоздания.

Связанные достижения. Перечислены в таблице:

НазваниеУсловие выполнения
Лучший игрокСпасайте товарищей по команде 5 или более раз в одной многопользовательской игре, которую вы завершаете.
К лучшему или к худшемуВся команда должна погибнуть 10 или более раз в одной многопользовательской игре, которую нужно завершить.
БеззаботныйВ многопользовательской игре лежите на земле после того, как вас убьют, пока ваши товарищи по команде не перейдут на следующий уровень.
Быть рядом с тобойПройти игру в мультиплеере в Убойном режиме.

Советы по прохождению

1. Лучшей связкой для прохождения игры в режиме мультиплеер силами двух игроков по праву может считаться вампир с зелёным кольцом + рыцарь с красным кольцом. Особый навык вампира позволяет ему восполнять очки здоровья и энергии бесконечно. Это означает, что он может бесконечно использовать зелёное кольцо для восполнения здоровья рыцарю, что сильно облегчает задачу по поиску очков здоровья при их потере. В случае, если во время прохождения была найдена статуя священника, вампиру следует ей поклониться (в качестве статуи для рыцаря больше подойдёт статуя рыцаря или статуя паладина).

Если у вампира есть бафф от статуи священника, то рыцарь берёт самое дорогое и сильное оружие, которое вы сможете найти - активируя красное кольцо и свой навык, рыцарь будет наносить четырёхкратный урон. После исчерпывания ресурсов энергии, вампир, используя бафф статуи священника, восполняет энергию рыцаря. Если же у вампира нет баффа от статуи священника, то он и берёт самое дорогое оружие, восполняя энергию своим навыком, а рыцарь, с помощью красного кольца, удваивает урон спутника. Для данной связки лучшими бонусами будут: увеличение здоровья, удвоение эффектов статуй, скидка (для покупки дорогого и мощного оружия) и любые сопротивляемости, предпочтительнее - к яду и огню.

2. Прохождение игры силами трёх игроков строится на указанной выше тактике, где третьим персонажем может являться инженер с жёлтым кольцом или эльф с жёлтым кольцом. Их задача будет заключаться в постоянной поддержке с помощью своих навыков. Рыцарь берёт на себя роль танка, попутно защищая неподвижного во время каста навыка эльфа или вампира, имеющего наименьшее количество здоровья и брони.

Soul Knight: Прохождение Начала

Начало (англ. The Origin) - бесконечный режим, в котором нужно зачищать волны врагов.

Вход. Войти в режим можно через Древний портал в Волшебном урочище. Для разблокировки нужно достичь уровня 3-5 после открытия Мусорной корзины и Растения. Вход стоит 500 гемм.

Геймплей. Вам нужно защищать древний Магический камень от полчищ врагов, нападающих волнами. Если камень будет разрушен, или игрок умрет, игра закончится. Вы можете ставить турели и улучшать свою защиту с помощью NPC.

Магический камень. Магический камень, который вам предстоит защищать. Магический камень имеет 30 здоровья. Чтобы нанести урон, врагу надо коснуться камня, при этом враг умирает (даже босс). Никакие другие атаки не могут задеть его.

Волны. Во время каждой волны будет появляться куча врагов. Между волнами игроку дается время для подготовки к следующей волне.

Враги. В начале каждой волны монстры будут появляться из порталов. Они побегут к Волшебному Камню, атакуя все на своем пути. Приоритет их атак: Заградитель - Турель-голограмма - Усилитель - Устройство ЭМИ - Энерговосстановитель - Игрок - Магический камень. С каждой волной здоровье врагов увеличивается на 10%, вплоть до 10-й волны, когда у них будет 200% здоровья. Это повторяется каждые 45 волн. Урон всех врагов увеличивается на 1 каждые 45 волн.

Предметы и улучшения. Справа от Магического Камня находятся три пьедестала, похожие на те, что находятся в комнате с турелями. После каждой волны на них на выбор появляются два оружия и зелье, после некоторых волн вместо этого появляется три бонуса на выбор. Игрок может получить 11 бонусов с пьедесталов. Если оружие лежит на земле 12 секунд, оно исчезает.

Связанные достижения. Перечислены в таблице:

НазваниеУсловие выполнения
Верный стражДойти 16 волн в режиме Начало.
Защитник храмаДойти 31 волну в режиме Начало.
Последний оплотДойти 46 волн в режиме Начало.

NPC. Во время подготовки игрок может подойти к нескольким NPC, которые могут помочь с защитой. Всего их пять:

Награды. В этом режиме из элитных врагов и боссов все еще выпадают материалы. Количество самоцветов после игры может быть рассчитано по следующей формуле: 10 х Кол-во пройденных волн + (0,1 х Кол-во ваших монет) + (0,2 х Кол-во убитых монстров).

Soul Knight: Цикличное приключение

Общее. Цикличное приключение или Режим цикла (англ. Loop Mode) - это один из 6 игровых режимов, включаемый при взаимодействии с синей частью Лавки режимов игры.

Игра. В этом режиме игра начинается заново после 3-5, продолжается на 4-1 и так далее. Он следует той же последовательности этапов на протяжении всего забега (например, Леса гоблинов на 4-1 и Рыцарское королевство на 5-1). Игра будет продолжаться до тех пор, пока игрок не умрет. Если игрок прошёл 3-5, то это считается победой. Враги по-прежнему будут сбрасывать материалы и семена растений, становясь всё сложнее по мере продолжения игры. Этот режим похож на Начало по принципу усложнения игры:

Стратегии. По мере того, насколько трудными будут петли по мере вашего прогресса, вам придется использовать все средства выживания. Вы все еще можете выбрать только пять баффов, так что выбирайте тщательно и вдумчиво. Иммунитет к огню и яду очень нужны в этом режиме: вы не сможете сосредоточиться на избегании лавовых плиток или ядовитых луж, когда вы заняты уклонением от пуль. Бонус "Отсутствие дополнительного урона, если щит разрушен" - также очень важен, потому что на более поздних циклах основные враги могут легко нанести 2-значные числа урона, которые легко обойдут вашу броню и даже могут мгновенно убить вас.

Из-за этого оружие, которое хорошо справляется с контролем толпы и отключает врагов с помощью оглушения или замораживания, является отличным выбором. Когда враг заморожен или оглушен на протяжении всего боя, сколько здоровья у него больше не имеет значения, потому что он все равно не сможет начать атаку. Из персонажей хорошо подходят те, у кого большая защита, или те, кто умеют восстанавливать здоровье (примеры: Паладин, Даос, Оборотень, Вампир или Инженер с 3-ей или 2-й ультой). А если играть в мультиплеере, то хорошая будет комбинация танк и атакующий (примеры: Паладин + Рыцарь, Инженер + Робот).

Soul Knight: Маленький командир, секреты прохождения, наемники

Питомец. Этот режим отличается от других режимов игры своей уникальной механикой: здесь вам придется играть за питомца. Питомец имеет 3 единицы здоровья, 1 броню и 160 энергии. Их показатели можно увеличить с помощью соответствующих бонусов. Хоть питомец и имеет показатели брони и здоровья, он бессмертен, хотя дебаффы могут накладываться на него. Атака, на которую способен питомец - укус, который наносит 5 единиц урона. Питомец получает 5 слотов для оружия, но не может использовать их, он просто держит оружие в зубах. Некоторые оружия всё же можно использовать:

Напитки, выпитые перед входом в комнату, а также эффекты статуи будут применяться только к домашнему животному. Пассивные баффы, полученные от стартового персонажа и сада, останутся и будут применяться к наемникам.

Навыки питомца. При использовании навыка питомца питомец не может использовать атаку ближнего боя или другие применимые предметы. Используйте команду переключения оружия, чтобы отключить навык. Навыки домашних животных в форме оружия не могут быть даны ни одному наемнику. При использовании навыка питомец не может использовать атаку ближнего боя или другие применимые предметы. После использования навыка питомец становится безоружным. У каждого навыка есть свой период перезарядки. Если навык используется во время боя, время перезарядки будет увеличено. Если игрок входит в игру с эффектом статуи, он может быть активирован, когда питомец использует навык, но не при выборе навыков.

Рекомендуемые бонусы. К ним относятся:

Монеты питомцев. Монеты питомцев - главная валюта в этом режиме. Они используются для большинства покупок. Цены нельзя снизить с помощью бонуса "Скидка -50% в магазине". Монеты можно получить в:

Рекомендуемые модификации испытания. К ним относятся:

Стартовая комната

На протяжении всей игры вы будете появляться в специальной комнате. В ней не появляются Торговые автоматы, Обманщик или другие NPC.

1. Флаг. Флаг определяет количество наемников, которых игрок может иметь, а также общее количество наемников. Обратите внимание, что, если наемник нанят, обновление флага приведет к тому, что пустой слот будет заполнен другим. Он также телепортирует туда мертвых наемников, хотя обычно их можно оживить. Все наемники стоят 4 монеты питомцев, чтобы нанять их, хотя первый из них является бесплатным. Наставник может обновить запас наемников по цене 1 монеты питомца.

2. Сундук. Сундук содержит случайное оружие и различное количество монет питомцев. Его содержимое может быть улучшено с помощью Кота удачи. На уровне 1-1 с шансом 100% появляется оружие Свисток.

Тип сундукаКоличество монет питомцевСтоимость
Белый2Бесплатно
Коричневый33
Синий46
Золотой59

3. Лавка официанта. Лавка официанта - это область, где игрок может получить различные предметы с прилавка. Официанту можно заплатить 1 монету питомцев, чтобы пополнить запасы продуктов. Рядом также есть мусорное ведро, чтобы игрок мог избавиться от бесполезных предметов. Ассортимент:

Наёмники

Наёмники - основная атакующая сила питомца. Каждый наемник имеет свою собственную статистику, включая здоровье, броню, защиту, навыки, типы подбираемого оружия и шанс критического урона. Игрок может иметь не более 2 наемников одного типа. Попытка купить третьего (даже если игрок достиг своего максимального лимита команды) приведет к тому, что они объединятся, бросив все свое оружие и получив улучшенное стартовое оружие. Объединенные наемники улучшат свою работоспособность. Они также хранят все обновления напитков. Наемники могут быть оснащены только синим/редким оружием, как в обычном, так и в Убойном режиме. Предел редкости может быть улучшен путем:

Во время битвы наёмники не могут регенерировать броню. Во время боя восстанавливать броню можно с помощью аптечки, реанимирующего устройства (навыки питомца) или навыка Паладина. Если наемник убит, его можно оживить, только если очистить комнату. Возрожденные наемники будут иметь 1/10 своего максимального здоровья. Прохождение через портал восстанавливает здоровье всех наемников, броню и оживляет всех мертвых. Однако возрожденные таким способом наемники потеряют свое оружие и будут заменены стартовым.

Наемников можно удалять с помощью Кальмара. Они не могут быть наняты снова, и их оружие будет сброшено, в то время как их апгрейды напитков будут потеряны. Это не применяется, если под командованием игрока находится только 1 наемник, и в этом случае Кальмар не может быть использован против них. Наемник ответит: "Отвратительно." при использовании Кальмара.

Геймплей

Многие элементы отличаются от режима уровня, например:

Трофеи

Обратите внимание, что задачи не должны выполняться в определенной последовательности. Например, можно дать наемнику 10 или более напитков до завершения целей, имеющих отношение к бронзовому трофею, и игра все равно зарегистрирует его на серебряный.

1. Бронзовый. Получите 3 одинаковых наемников, которых можно обновлять с помощью Наставника. Увольте наемника с помощью Кальмара. Нанимайте каждого наемника хотя бы один раз. Наемные наемники будут иметь LC Hire.png бронзовую кошачью голову над ними в подвале, модернизированные наемники не считаются. Дайте наемнику легендарное оружие.

2. Серебряный. Пройдите игру хотя бы один раз с каждым наемником. Наемники, которые победили в игре, будут иметь серебряную кошачью голову над ними в подвале, обычные или модернизированные наемники будут засчитываться для достижения этой цели. Получите улучшенную форму всех наемников. Дайте наемнику 10 или более напитков.

3. Золотой. Пройдите игру хотя бы один раз с каждым обновленным наемником в Убойном режиме. Наемники, которые победили игру в Убойном режиме, будут иметь золотую кошачью голову над ними в подвале, обычные наемники не считаются. Пройдите игру, в которой нанимается только один тип наемника.

Автор статьи: Надежда Д.