Stardew Valley WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
STARDEW VALLEY - игра на андроид с датой выхода 13.03.2019 г. от компании Chucklefish Limited. Жанр игры: Ролевые. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.
Содержание статьи
- Гайд для новичков
- Советы и хитрости успешного фермера
- Главное о здоровье и энергии
- Какую ферму выбрать?
- Гайд по обустройству фермы
- Навыки персонажа, советы по развитию
- Времена года, их влияние на ферму
- Ваш дом, его расширение и ремонт
- Гайд по содержанию животных на ферме
- Гайд по выращиванию растений на ферме
- Фруктовые деревья
- Проведение праздников
- Дружба с жителями Долины
- Обзор подарков для жителей
- Вступление в брак, семейная жизнь и развод
- Особенности воспитания детей, стадии роста ребенка
- Гайд по выполнению заданий
- Создание и нахождение узелков
- Как использовать пещеру?
Stardew Valley: Гайд для новичков
Создание персонажа. На экране создания персонажа вы можете выбрать имя, название вашей фермы, любимую вещь, вид фермы, пол, предпочтительное животное, цвет кожи, глаз, рубашки, брюк, а также аксессуары. В дальнейшем, если вам не нравится ваш внешний вид (тон кожи, рубашка, брюки), подружитесь с магом. В секретной комнате башни Волшебника есть Алтарь Иллюзий, который может изменить ваше имя, пол и внешний вид за 500 монет.
- Есть 24 тона кожи и 74 стиля волос.
- Ползунки рядом с цветом глаз, волос и брюк представляют собой оттенок, насыщенность и яркость.
- Домашнее животное, которое вы выберете здесь, определяет, какое домашнее животное будет у вас на вашей ферме.
- Пол, который вы выберете, не влияет на пол жителей, с которыми вы можете вступить в брак, вступить в брак можно с жителем любого пола.
Игра иногда пускает в ход название вашей любимой вещи. Пример - использование слова "пиво" может привести к смешным ситуациям при разговорах с горожанами, но вы можете захотеть, чтобы это было что-то менее комичное, например, "доверие" или "пицца". Если выбрать ConcernedApe своей любимой вещью, то когда вы съедите звездную каплю, появится следующее сообщение:
Дополнительные настройки. Слева от экрана создания персонажа можно увидеть иконку дополнительных настроек. Здесь доступны следующие функции настройки игры:
Узелки Клуба. Вы можете выбрать положение "Нормально" для сохранения обычного состава Узелков или "Смешано" для замены случайных стандартных Узелков на новые, либо для изменения состава стандартных Узелков. Здесь же можно установить "галочку" на пункт: "Гарантия завершения первого года", что означает, что у Странствующего торговца в течение первого года как минимум один раз появятся в продаже Семена красной капусты.
- Награды шахт. Выберите положение "Нормально" для сохранения обычного наполнения сундуков в Шахте или "Смешано" для замены наград на случайные аналогичные предметы.
- Спавнить монстров на ферме. Установите "галочку" на этот пункт, если хотите, чтобы с наступлением темноты монстры появлялись на ферме любого типа, а не только на "Ферме в глуши".
- Маржа. Выберите значение маржи (прибыльность продажи предметов) из 25%, 50%, 75% или оставьте по умолчанию "Обычно"(100%). Этот параметр применим как к Совместной так и к одиночной игре.
- Настройки совместной игры. Выберите количество домиков для приглашенных персонажей и план их расположения (все "рядом" или "отдельно" в случайном месте на ферме).
Подготовка вашего первого урожая. Чтобы обеспечить рост урожая:
- Используйте ваш топор, кирку и косу на деревьях, бревнах, камнях, траве и кустарниках на вашей ферме, чтобы очистить 15 клеток.
- Используйте свою мотыгу, чтобы вспахать почву и посадить 15 семян пастернака, предоставленных мэром Льюисом.
- Используйте вашу лейку, чтобы полить семена и почву.
- Продолжайте поливать свои культуры каждый день, пока из них не вырастет урожай. Ваш пастернак вырастет и будет готов к сбору через 4 дня.
Лейка. Культуры необходимо ежедневно поливать, чтобы они росли. Обычная лейка поливает только одну клетку за раз, её можно наполнить из любого водоема на вашей ферме. Идеально улучшать свою лейку за день до дождливого дня, предварительно полив растения. На следующий день поливкой займётся дождь, а на последующий лейку уже можно будет забрать. Также вы можете улучшить лейку в последние пару дней сезона, когда у вас уже нет посадок и не требуется ничего поливать.
Кузнецу потребуется 2 дня для обновления любых инструментов, включая лейку. Другим способом полива является использование спринклеров. Они будут автоматически поливать окружающие грядки ежедневно. Есть 3 типа спринклеров, которые могут поливать окружающие клетки, начиная с 4 клеток (по одной рядом со спринклером сверху, справа, снизу и слева), 8 клеток (окружающая площадь 3x3) и 24 клеток (окружающая площадь 5x5).
Энергия. Энергия ограничивает вашу производительность. Один из главных способов пополнить энергию - есть еду. Для поедания пищи щелкните правой кнопкой мыши (если пища у вас в руках) или выберите номер ячейки на панели быстрого доступа, содержащей пищу, а затем щелкните правой кнопкой мыши. Большинство видов культур и многие виды продовольственных товаров можно есть, чтобы восстановить энергию.
Сон в конце дня восстановит энергию игрока. Если лечь спать после полуночи (00:00) игрок не восстановит 100% энергии. Если игрок исчерпает все силы или не успеет лечь спать до 2 часов ночи, то утром уровень его энергии восстановится примерно наполовину. На третий день лета землетрясение разрушит камни, которые блокируют путь к бане (к северу от столярной мастерской). Баня полностью восстанавливает энергию в течение короткого периода времени.
Навыки. Выполняя определенные действия, игрок повышает уровень навыка, связанного с этим умением. Например, выращивая урожай и занимаясь сельским хозяйством, вы будете повышать навык фермерства.
- Прокачать навык собирательства можно, как собирая дикорастущие растения, так и вырубая деревья топором.
- Навык горного дела улучшается разбиванием камней киркой.
- Навык Рыбная ловля улучшается, когда ваш персонаж успешно завершает мини-игру во время рыбалки, то есть с каждой пойманной рыбой. Также навык рыбной ловли увеличивается с использованием крабовых ловушек.
По мере увеличения уровня навыка игрок будет получать рецепты для изготовления предметов или готовки (каждый уровень, за исключением уровней 5 и 10) или профессии (на уровнях 5 и 10).
Секретные заметки. Выполнение этих маленьких заданий позволит получить Коллекцию заметок и раскрыть некоторые секреты долины Стардью. Разблокировать заметки можно, войдя зимой с 06:00 до 16:00 на Автобусную остановку (только с фермы). Запустится событие, при котором вы увидите странное существо, похожее на Кробуса, которое убежит от вас. После просмотра этого события в журнал добавится задание "Зимняя тайна".
Следы существа приведут к кустарнику, находящемуся справа от игровой площадки или слева от Клуба. После того, как вы потрясете куст, из него выскочит то самое существо, извинится за кражу и в знак извинения подарит лупу (появится в бумажнике), позволяющую читать странные заметки, которые будут выпадать после убийства монстров, рытья земли, рубки деревьев, добыче камня, минералов, руды или рыбалки. Некоторые заметки расскажут вам о любимых блюдах жителей города, другие - станут головоломками. Чтобы прочитать заметку, нужно поместить ее в активный слот и использовать, как любой другой предмет.
Жители и дружба. Вручение подарков жителям увеличит их дружбу с вами. Вы можете вручить подарок, выделив его в своем инвентаре или выбрав его, набрав его номер горячей клавиши, а затем щелкнув левой кнопкой мыши на персонажа, которому вы хотите передать этот предмет. По мере зарабатывания очков дружбы жители города будут отправлять вам кулинарные рецепты или предметы по почте, дадут доступ к своим спальням, а их отношение к вам в общении изменится. Также при получении сердечек дружбы могут появляться уникальные сцены и взаимодействия. Персонаж должен заработать высокий уровень дружбы, чтобы встречаться и в конечном счёте вступить в брак.
Телевидение. По телевизору можно узнать полезную информацию, включая прогноз погоды, гадания, бесплатные кулинарные рецепты, а также полезные советы.
Монстры. Монстры обитают в шахте, Пещере Черепа и логове жуков-мутантов. Они также появляются на ферме, если выбрать ферму в глуши или включить появление монстров на любой карте, положив странную булочку на Темный Алтарь Ужасов Ночи в хижине ведьмы. Из убитых монстров иногда выпадают различные предметы, которые могут упасть только с них.
Обрывки дневника. Обрывки дневника можно найти на Имбирном острове при убийстве монстров, разбивании камней, вырубке деревьев и сорняков, рыбалке, выкапывании из земли с червями. Обрывки дневника всегда выпадают по порядку. В них содержится полезная информация об острове, а также подсказки к некоторым головоломкам. Чтобы прочитать обрывок, нужно поместить его в активный слот и использовать, как любой другой предмет.
Stardew Valley: Советы и хитрости успешного фермера
1. Смотрите телевизор чаще. Каждый день проверяйте, не показывают ли по телевизору что-нибудь интересное. Вы всегда можете получить актуальный прогноз погоды, а иногда ценные советы по игровому процессу, уроки кулинарии или даже предсказания будущего.
2. Пользуйтесь баней. С первого лета первого года вам станет доступна баня, которая находится в самом верху карты. Парение в бане восполнит вам энергию. Это позволит вам делать в 2 раза больше дел в один день. И помните - в бане нужно париться, а не плавать!
3. Поливайте растения, а потом идите в шахту. После того, как вы полили растения, идите в баню, а после неё - в шахту, добывать ресурсы для будущих улучшений. Не забудьте взять что-нибудь пожевать.
4. Проверяйте доску объявлений каждый день. Доска объявлений находится на площади, на стене магазина Пьера. Если нажать правой кнопкой мыши на левую часть доски, откроется календарь, в котором отмечены праздники и дни рождения. Если нажать правой кнопкой мыши на правую часть - откроются задания от жителей. Задания с доски объявлений, в отличие от заданий, приходящих на почту, имеют срок выполнения 2 дня - текущий и следующий. Так что лучше брать задания с утра. Каждый день можно брать по одному заданию.
5. Помните про дни рождения. Дни рождения - это отличная возможность быстрее подружиться с горожанами. Ваш подарок, если он понравится имениннику, сразу поднимет ваши с ним отношения на одно сердечко. Следить за днями рождения можно на календаре, который находится на стене магазина Пьера, а также можно приобрести календарь у Робин и повесить на стену в своём доме.
Stardew Valley: Главное о здоровье и энергии
Здоровье. Шкала здоровья находится слева от шкалы энергии, в нижней правой части интерфейса, и помечена значком "+". Если у вас полное здоровье, то шкала будет скрыта в обычном режиме, но появится при входе в какую-либо боевую зону (например, Шахта или Тайный лес) и в Вольер для слаймов. Если у вас неполное здоровье, то шкала будет показана везде. Начальный уровень здоровья персонажа 100 ОЗ (очков здоровья). Максимальный запас здоровья увеличивается на 5 ОЗ на каждом уровне боевых навыков персонажа.
Дополнительные очки здоровья. Дополнительные очки здоровья можно получить, выбрав специализацию "Боец" на 5 уровне (+15 ОЗ) и затем "Защитник" на 10 уровне (+25 ОЗ). Выбор специализации в ветке "Разведчик" дополнительных очков здоровья не приносит. Кроме того, за выполнение задания "Загадочная записка" (спуститься на 100 уровень Пещеры Черепа) персонаж получит в качестве вознаграждения иридиевое змеиное молоко, которое увеличит максимальный уровень здоровья на 25 ОЗ. Максимальное возможное значение здоровья - 215 ОЗ.
Как пополнить здоровье? Здоровье можно пополнить с помощью пищи, звездной капли, сна ночью или в бане. В совместной игре здоровье может быть восстановлено с помощью дневного сна в кровати (при условии, что другие игроки не ложатся спать в это время).
Потеря здоровья. Потерять очки здоровья персонаж может в результате нападения монстров на любой территории, где это возможно, либо при попадании под поезд на железной дороге. Когда здоровье персонажа падает до нуля, ваш персонаж падает в обморок. После этого его обнаружит Клинт, Льюис, Мару, Робин Линус или Харви, в зависимости от того, с кем выше дружба. Персонаж может очнуться у входа в шахту, в своей спальне или в клинике Харви в зависимости от того, кто его разбудит.
Если персонаж потеряет сознание в Пещере Черепа, то всегда очнётся в больнице. На Имбирном острове персонажа разбудит Лео на побережье у причала. Упав в обморок от потери ОЗ, персонаж потеряет до 10% денег и некоторые предметы (список потерянного появится в отдельном окошке). В Гильдии искателей приключений можно вернуть только один из потерянных предметов, поэтому лучше положить особенно ценные вещи в сундук, если собираетесь исследовать подземелья. Количество потерянных денег зависит от общего их количества, но не может быть больше 5000.
Энергия. Шкала энергии всегда находится в нижней правой части интерфейса, и помечена значком "Е". Начальный уровень энергии персонажа 270 единиц. Максимальный запас энергии увеличивается на 34 единицы за каждую съеденную Звездную каплю, и в конечном итоге может быть увеличен до 508 единиц. Определенная пища может временно увеличить максимальную энергию.
Расход энергии. Энергия расходуется на любое действие с использованием инструментов, за исключением использования оружия и косы, а также во время ловли рыбы. Инструменты отнимают энергию при любом взаимодействии, даже если персонаж случайно махнул ими в воздухе, ничего не срубив и не выкопав. Кроме того, съеденные ядовитые растения или рыба тоже отнимают энергию у персонажа. При понижении уровня энергии до 20 единиц шкала энергии начинает предупреждающе вздрагивать при каждом действии, отнимающем энергию. При понижении уровня энергии до 15 и ниже в нижней части экрана появится системное предупреждение:
Если вы проигнорируете это предупреждение и продолжите тратить энергию персонажа до уровня 0 единиц и ниже, на шкале энергии появится значок переутомления, а в нижней части экрана появится предупреждение:
Переутомление. В состоянии переутомления персонаж начинает двигаться очень медленно и больше не может бегать. От этого эффекта можно избавиться, восполнив уровень энергии, однако состояние переутомления останется на шкале энергии до конца дня. Эффект переутомления можно снять, выпив Лекарство для мышц. Кроме того, переутомление пропадёт, если ваш персонаж поцелует супруга/супругу; правда, такой эффект имеет только первый за день поцелуй.
Если энергия упадёт до -15, персонаж упадёт в обморок, и день закончится. В этом случае на следующее утро персонаж проснется с неполной шкалой энергии (восстановится примерно её 50% - 75%). Если персонаж упадёт в обморок вне дома, он потеряет примерно 10% денег (но не больше 1000), о чем утром будет извещен письмом от Харви, Морриса или жителя, который нашел персонажа без сознания. Если персонаж ляжет спать с нулевой энергией или переутомлением после часа ночи, шкала энергии к утру заполнится только частично.
Восполнение энергии. Израсходованную энергию можно восполнить различными предметами, которые персонаж собирает в лесу, производит на ферме, готовит на кухне или покупает в магазинах. Также энергию можно восстановить до максимума в Бане или поспав ночь в кровати. В совместной игре энергия может быть восстановлена с помощью дневного сна в кровати (при условии, что другие игроки не ложатся спать в это время).
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Stardew Valley: Какую ферму выбрать?
Типы ферм. Игрок может выбрать один из семи типов ферм. Каждая ферма предлагает уникальные преимущества и способствует развитию определённого навыка. После выбора типа его нельзя изменить. Все карты одинаковой площади, но на каждой из них имеется разное количество поддающихся обработке под фермерство и пригодных для застройки земель.
Стандартная ферма. Оригинальная карта фермы. Максимально большое пространство под посевы и животных. Предпочтительный навык: фермерство. Большая часть этой карты - доступная для возделывания земля, идеально подходящая для выращивания культур и животных.
Ферма на реке. Предпочтительный навык: рыбная ловля. Ваш участок разделён на несколько островков и пару берегов. Свободное пространство для выращивания культур и животных ограниченно. Большую часть карты занимает вода, в которой можно рыбачить. Здесь ловится рыба, которая водится в городе Пеликан. Рыба здесь клюёт куда чаще, чем обычно. Игроки могут поймать ту же самую рыбу, которая доступна в городе.
Лесная ферма. Предпочтительный навык: собирательство. Лес занимает большую часть земли, ограничивая пространство, доступное для фермерства. На восточном краю карты есть возобновляемые пни деревьев, а также сезонные предметы для собирания. На этой ферме появляется уникальный сорняк, из которого всегда выпадают смешанные семена. На карте много деревьев. Скалы, заросли и пруды уменьшают площадь доступной для возделывания земли.
Горная ферма. Предпочтительный навык: горное дело. Каменистая почва и изгибы реки ограничивают ваши возможности. С другой стороны, залежи минералов позволяют заняться горным делом. В левой нижней части карты находится возвышенность, на которой появляются камни, месторождения руды и месторождения жеод. Тип месторождений зависит от уровня горного дела игрока. Скалы и река уменьшают площадь доступной для возделывания земли.
Ферма в глуши. Предпочтительный навык: боевые навыки. Здесь полно хорошей земли, но берегитесь - по ночам здесь появляются чудовища. По ночам на ферму приходят монстры (зависят от уровня боевых навыков игрока). Голем из глуши появляется только на этой карте. Скалы и пруды уменьшают площадь доступной для возделывания земли. На ферме такой же улов, как на горном озере.
Ферма "Четыре угла". Предпочтительный навык: совместная игра. Земля разделена на 4 части, каждая со своими особенностями. Прекрасно подходит для компании. Каждая часть фермы содержит особенности одной из предыдущих карт:
- Левая верхняя содержит большой пень, как на лесной ферме;
- Правая верхняя содержит больше всех обрабатываемой земли, как на стандартной ферме;
- Левая нижняя содержит пруд, как на речной ферме. Однако в этом пруду самая высокая вероятность выловить мусор;
- Правая нижняя содержит карьер, где появляются камни и различные месторождения, как на горной ферме.
Пляжная ферма. Предпочтительный навык: рыбная ловля, собирательство. Хорошо подходит для собирательства и рыбалки, а ещё тут много места. Иногда на берег выносит ящики. Один минус: спринклеры не работают на песке.
Stardew Valley: Гайд по обустройству фермы
Ферма - это ваша стартовая локация в долине Стардью. Сюда ваш персонаж приезжает после от тяжелой жизни в городе, чтобы начать новую жизнь в качестве фермера. Ферму вы получили в наследство от умершего дедушки, однако вы увидите её в полном запустении - все хозяйство разрушено или заросло деревьями и сорняками. Вам предстоит много работы, чтобы ферма снова начала приносить доход.
Карты ферм. На экране создания персонажа вы можете выбрать одну из шести карт для своей фермы (одна из которых - для многопользовательской игры). Каждая карта уникальна, и у каждой есть свои преимущества, направленные на развитие одного из навыков. Снаружи дом игрока выглядит одинаково на любой из карт, зато его интерьер выполнен в стиле выбранной карты с соответствующими мебелью, обоями и полами.
Каждая ферма выглядит на общей карте немного по-разному. Большинство изменений касаются самой фермы, но некоторые карты меняют и окружающие области: с лесной картой лес занимает больше места и захватывает часть фермы, а речная карта соединена с рекой к югу от пустыни. Эти изменения затрагивают только карту, в мире игры за пределами фермы они не отражены.
В начале игры можно выбрать только одну карту, ваш персонаж к ней привязан, и её нельзя будет поменять в ходе игры. Все карты одинаковой площади, однако полезной площади (на которой можно сажать или строить) на каждой карте разное количество.
Дом на ферме. Дом на ферме - единственное доступное игроку жилище в игре. В начале игры там стоит телевизор, односпальная кровать, стол, стул, камин и декор. Дом можно расширить три раза: первое расширение можно купить у Робин за 10 000 и 450 древесины, второе расширение - у неё же за 50 000 и 150 твердой древесины. Последнее расширение добавляет подвал с бочками и стоит 100 000. Каждое расширение строится примерно два дня.
После свадьбы ваши супруг/супруга переедут в ваш дом, а справа от спальни появится их комната. Чтобы вступить в брак, нужно расширить дом хотя бы один раз.
Ящик продажи. Ящик продажи находится справа от вашего дома на ферме. Дополнительные ящики продажи для фермы можно заказать у Робин за 150 древесины и 250. Новые ящики продажи можно установить только на ферме. С помощью него вы можете продавать ненужные предметы, помещая их в ящик. Золото за отгруженные товары вы получите следующим утром. Ящик открывается, когда ваш персонаж подходит к нему. Чтобы отгрузить предмет, подойдите к ящику и используйте его правой кнопкой мыши, а затем кликните левой кнопкой мыши по предмету в инвентаре.
В качестве альтернативы можно взять предмет в руки, подойти к ящику и положить предмет туда, кликнув по ящику левой кнопкой мыши. Стоимость предметов повышается в зависимости от их качества: обычное - серебряное - золотое - иридиевое. При отгрузке товаров через ящик вы получите ту же сумму, что и при продаже в любой магазин, разница только в том, что деньги от продавца в магазине вы получаете сразу.
Если вы положили несколько предметов, то забрать обратно вы сможете только последний отгруженный.
Культуры. Семена для выращивания культур продаёт Пьер в своём магазине, его ассортимент меняется в зависимости от времени года. Некоторые семена можно получить за сбор узелков в клубе. Семена можно сажать только на ферме или в теплице. Чтобы вырастить культуру, вам нужно найти свободную клетку 1x1 и вскопать её мотыгой. Вскопанную клетку можно удобрить или сразу посадить в неё семена и полить их.
Культуры нужно поливать ежедневно, иначе они не растут. Со временем можно собирать урожай. Большинство культур дают только один урожай, а растение исчезает при сборе, однако с некоторых из них собираются только плоды, и они могут давать повторные урожаи. В начале нового сезона все не подходящие к нему культуры погибают.
Фруктовые деревья. Саженцы плодовых деревьев продаются в магазине Пьера. Их нужно сажать в центр свободного квадрата 3x3 клетки. Все плодовые деревья растут примерно 28 дней и производят по одному фрукту в день в сезон. Плодовые деревья не дают фруктов зимой и защищены от рисков. Культуры могут погибнуть, их можно забыть полить, или их могут съесть вороны. Для борьбы с воронами нужно пугало. Можно изготовить обычные пугала или купить коллекционные редкие пугала.
Здания. Здания для фермы можно приобрести у Робин в её мастерской. Здания необходимы для разведения животных. И птичник, и хлев можно расширить после постройки. Каждое из этих зданий можно построить несколько раз, чтобы завести больше животных. Рекомендуется построить силосную башню первой, чтобы собрать достаточно сена для кормления животных заранее.
Природные объекты. На ферме постоянно появляются новые объекты. Хорошие способы предотвратить их распространение - возведение заборов и вскапывание почвы, однако рекомендуется всё же оставлять на ферме некоторое свободное место для их формирования.
Деревья. Кроме фруктовых деревьев на ферме и по всей долине растут и три вида обычных деревьев.
- Клен. Дает: древесину, древесный сок, кленовое семя.
- Дуб. Дает: древесину, древесный сок желуди.
- Сосна. Дает: древесину, древесный сок, сосновые шишки.
- Грибное дерево. Дает: красные грибы, фиолетовые грибы, шампиньоны.
Теплица. Теплица - это здание, которое может быть восстановлено на вашей ферме после создания узелка Кладовой, в Клубе или же после покупки через Бланк проектов общественного развития Джоджа за 35 000 золотых. На культуры, посаженные внутри теплицы, не распространяются сезонные ограничения: большинство растений и фруктовых деревьев могут расти и плодоносить там круглый год.
Теплица имеет размер 12x10 клеток и место под 18 саженцев, а также корыто, в котором можно пополнить запас воды в вашей лейке. В пугалах нет необходимости, так как в теплице вороны не поедают посевы. В растения и фруктовые деревья внутри теплицы никогда не попадает молния. Улей, поставленный внутри теплицы, не будет производить мёд.
Советы по планированию. Спринклеры можно разместить на деревянных бортиках, по краям территории с землёй. Из-за того, что количество клеток, доступных для посевов, не совпадает с покрытием спринклеров, их можно одинаково эффективно расставить большим количеством способов. Ниже приведен пример, который эффективно использует спринклеры и покрываемое ими пространство. Следует заметить, что в каждом случае некоторые спринклеры необходимо разместить на деревянной границе.
Фруктовые деревья можно выращивать по краям помещения за деревянным бортиком. Несмотря на то, что там располагается мебель и другие посторонние предметы (горшки с растениями и бочки), которые, казалось бы, должны препятствовать росту, это предметы исключительно декоративные и никак не влияют на деревья.
Пещера. Когда вы заработаете 25 000 золота за всю игру, к вам зайдёт Деметриус и сообщит, что хочет использовать пещеру на вашей ферме для изучения местных видов. Он сможет оборудовать пещеру для фруктоядных летучих мышей (которые будут иногда оставлять внутри фрукты) или для выращивания грибов (поставит внутри 6 делянок). Право выбора он предоставит вам.
Дедушкин мемориал. Дедушкин мемориал расположен в левом верхнем углу карты. На нём лежит записка от дедушки, в которой тот обещает вернуться в начале третьего года. В первый день третьего года игры появится призрак дедушки и оценит вашу работу на ферме.
Stardew Valley: Навыки персонажа, советы по развитию
Понятие. Навыки - это атрибуты персонажа, которые улучшаются с помощью специальных инструментов или действий. Повышение навыков повысит уровень владения определёнными инструментами и откроет полезные и уникальные рецепты изготовления предметов. Следует отметить, что любые рецепты, изученные через подъем уровней, не будут доступны до вашего следующего сохранения (то есть до наступления нового дня).
Виды навыков. Всего имеется 5 навыков: Фермерство, Горное дело, Собирательство, Рыбная ловля, Боевые навыки. У каждого навыка 10 уровней. На 5-ом и 10-ом уровнях игрок должен выбрать одну из двух профессий. Эти профессии вступают в силу немедленно; например, профессия Рыбак на 5 уровне рыбной ловли увеличит цену продажи рыбы, положенной в ящик накануне ночью. Для всех навыков для повышения уровня необходимо одинаковое количество опыта.
Уровень | Опыт |
1 | 100 |
2 | 380 |
3 | 770 |
4 | 1300 |
5 | 2150 |
6 | 3300 |
7 | 4800 |
8 | 6900 |
9 | 10 000 |
10 | 15 000 |
Некоторые навыки могут быть временно улучшены употреблением определённых блюд. Эти навыки будут отображаться в виде значка рядом с игровыми часами в пользовательском интерфейсе. Навыки можно просмотреть на вкладке мастерства игрока в игровом меню паузы.
Изменение профессий. Статуя неуверенности в канализации позволит вам сменить любую выбранную ранее профессию. После пожертвования 10 000 золота статуя предложит вам выбрать навык, профессии которого вы хотите поменять. Отправившись спать, появится экран выбора профессии 5-го, а затем и 10-го уровней того навыка, который вы выбрали. Статуя позволяет изменить лишь одну профессию за ночь.
Звание. В зависимости от общей суммы навыков вы получаете звание. Оно указано под именем во вкладке навыков в меню игрока. Кроме того, его и ваш общий уровень можно посмотреть в инвентаре, если навести курсор на портрет игрока. Общей уровень считается по следующей формуле: (уровень фермерства + уровень рыбной ловли + уровень собирательства + уровень боевых навыков + уровень горного дела + уровень удачи) / 2. Все возможные звания:
- Уровень 30: Король Фермы.
- Уровень 28: Урожайных дел мастер.
- Уровень 26: Земледелец.
- Уровень 24: Фермер.
- Уровень 22: Владелец ранчо.
- Уровень 20: Плантатор.
- Уровень 18: Главный по ферме.
- Уровень 16: Девчонка с фермы / Парень с фермы.
- Уровень 14: Хлебопашец.
- Уровень 12: Мелкий фермер.
- Уровень 10: Культиватор.
- Уровень 8: Рабочий.
- Уровень 6: Пастух.
- Уровень 4: Деревенский.
- Уровень 2: Новичок.
- Уровень 1: Приезжий.
Чтобы получить самое высокое звание "Король Фермы", нужно достичь уровня 10 всех навыков, а также уровня удачи 10. К сожалению, уровень удачи (отдельная от ежедневной удачи величина) на данный момент так и не реализован. По-видимому, судя по коду игры, намеревалось сделать его шестым навыком, который можно было бы повышать, как и остальные пять.
Навык обращения с инструментами
От навыка обращения зависит количество затрачиваемой энергии при использовании конкретного инструмента. С каждым увеличением уровня навыка обращения количество затрачиваемой энергии на использование инструмента снижается на 0,1 очко. На уровне навыка 0 кирка, топор и мотыга используют 2 очка энергии. Любая удочка использует 8 очков. Стартовая лейка использует 2 очка.
Улучшение лейки повышает количество затрачиваемой на полив энергии на 2 очка за каждое улучшение. На уровне фермерства 0 на одно использование стартовой лейки тратится 2 очка энергии, а иридиевой - 10 очков. На уровне фермерства 10 на одно использование стартовой лейки тратится 1 очко энергии, а иридиевой - 9 очков (10 минус 0,1 очко за каждый уровень навыка). На использование пустой лейки и её наполнение энергия не тратится.
На использование любой мотыги всегда тратится одинаковое количество энергии (2 очка на уровне фермерства 0 и 1 очко на уровне фермерства 10) независимо от того, сколько клеток за раз вы вскапываете. Улучшение топора, кирки и мотыги не влияют на количество затрачиваемой на их использование энергии, однако улучшенные инструменты позволяют эффективнее её расходовать и тратить меньше энергии на выполнение задач. На использование любой удочки уходит 8 очков энергии на уровне рыбной ловли 0 и 7 очков энергии на уровне рыбной ловли 10.
Фермерство
Фермерство - это первый навык вашего персонажа, который развивается благодаря посеву, выращиванию (поливу) и сбору урожая на вашей ферме, а также при уходе за животными. Посмотреть уровень его развития (как и остальных навыков) можно в меню персонажа, во вкладке навыков. Каждый раз, когда вы достигаете определенного уровня вы получаете новые рецепты или бонусы. Каждый уровень фермерства дает +1 к навыку обращения с мотыгой и лейкой. Несколько советов, помогающих быстрее развивать навык:
- Чтобы посеять семена, надо сначала вскопать грядку мотыгой. Удобрения надо смешать с возделанной почвой перед посевом семян.
- Чтобы растения росли, их надо ежедневно поливать; в дождливые дни они не требуют полива.
- Если один день не полить растение, оно не погибнет, но и не вырастет, так что время его созревания увеличится на день.
- Собирая урожай, вы можете встать в центре участка 3x3 клетки созревших культур, зажать правую кнопку мыши и провести по всем соседним культурам, чтобы их быстрее собрать.
Получаемый при сборе урожая опыт меняется от культуры к культуре: чем медленнее растёт культура и чем дороже она стоит, тем больше опыта даёт. Культуры, дающие больше одного плода при сборе (черника, клюква и картофель), дают опыт только за первый плод, за дополнительные плоды игрок опыта не получает. Если погладить животное, подоить корову или козу, постричь овцу или собрать животный продукт в птичнике или хлеве, игрок получит 5 очков опыта за каждое действие (сбор трюфелей даёт опыт собирательства, а не фермерства).
Горное дело
Горное дело - это навык вашего персонажа, который развивается при разрушении различных камней. Очки опыта в горном деле вы получаете после разрушения камней, способ их разрушения неважен: это может быть кирка, бомбы или действия монстров. Изначально ваша кирка слишком слаба, поэтому вы можете разбивать лишь маленькие камни, однако, улучшая её у Клинта, вы сможете разбить и камни побольше, а также ускорить скорость разбивания различных месторождений.
Разные камни дают разное количество очков опыта. Обычные камни в шахте не дают опыта совсем (исключение - серые камни). Однако если из них выпадет уголь, вы получите 5 очков опыта. Остальные выпадающие из камней предметы дополнительного опыта не дают. Упавший на ферму метеорит опыта не даёт.
Алмазные месторождения появляются, начиная с 50-го уровня шахты. На 50-м уровне 1 камень из 500 будет алмазным месторождением. На каждом последующем уровне вероятность их появления увеличивается на 0,000016. Значит, на 100-м уровне это будет 0,0028 (1,4 камня из 500 или 7 из 2500), а на 119-м уровне - 0,003104 (1,552 камня из 500 или 194 из 62500). Шанс появления месторождений драгоценных камней довольно мал, но немного увеличивается с ростом навыка горного дела и суточной удачей. Шанс появления загадочных камней также увеличивается с ростом навыка горного дела и суточной удачей.
Собирательство
Собирательство - это навык вашего персонажа, который развивается при сборе диких природных ресурсов долины Стардью и вырубке деревьев. Кроме того, навык собирательства увеличивается от сбора растений, выросших из диких семян. Большинство диких растений можно найти в течение всего сезона. Морошка - исключение, её можно собрать с кустов только в сезон морошки (15-18 числа весны). Ежевику можно найти на земле всю осень, а во время сезона ежевики (8-11 числа осени) её можно собрать с кустов. На каждой карте (локации, ограниченной переходами экрана) каждые сутки появляются 2-5 новых предметов для собирания.
Их может быть максимум шесть, и это количество жестко ограничено для всех карт за исключением пляжа. Участок пляжа справа, куда можно попасть, только починив мостик за 300 древесины, считается отдельной картой, и там может находиться больше шести предметов за раз. Ещё одно исключение - лук-батун, который растет к югу от домика Леи в лесу. Этот лук-батун не входит в общий лимит и сбрасывается каждый день. Все остальные предметы для собирания сбрасываются в ночь с субботы на воскресенье, когда игрок ложится спать.
Вырубка дерева дает 12 очков опыта собирательства (очки выдаются после последнего удара, который валит дерево), вырубка большого пня и большого бревна дают по 25 очков опыта. Вырубка обычных пней даёт 1 очко опыта. Сбор растений, выращенные из диких семян на ферме, дает 3 очка опыта. Лук-батун, растущий в лесу к югу от домика Леи, тоже дает 3 очка опыта. Сбор диких растений вне фермы дает 7 очков за каждое. Сбор трюфелей на ферме - тоже 7 очков за каждый.
1. Профессия Сыщик. Профессия Сыщик помогает находить предметы для собирания, добавляя по краям экрана маленькие стрелки, которые указывают местонахождение всех предметов для собирания и мест для артефактов на текущей карте. Кусты с ягодами Сыщик игнорирует. Собранные предметы могут быть разного качества: обычного, серебряного, золотого и иридиевого.
Предметы иридиевого качества можно собрать только с профессией Ботаник. Предметы высокого качества продаются дороже и восстанавливают больше энергии и здоровья, если их съесть. Если подарить неигровому персонажу предмет высокого качества, который он любит или который ему нравится, игрок получит больше очков дружбы.
2. Профессия Ботаник. Профессия Ботаник делает иридиевыми:
- Все предметы, помеченные в игре как "дикие растения" (кроме древесного сока и пещерной морковки);
- Собранные в дикой природе фрукты, овощи и цветы;
- Все предметы, собранные на пляже;
- Растения, выращенные из диких семян;
- Трюфели.
Профессия Ботаник не делает иридиевыми грибы, которые собраны не в дикой природе (грибы из подсочника на грибном дереве или из пещеры на ферме не станут иридиевого качества). Кроме того, иридиевыми не становятся зимний корень и снежный батат, выкопанные мотыгой из земли или снега.
Рыбная ловля
Рыбная ловля - это навык вашего персонажа, который развивается, когда вы ловите рыбу или собираете добычу из крабовых ловушек. Во время ловли рыбы запускается мини-игра. Чем выше ваш навык рыбной ловли и чем лучше удочка, тем дальше от берега вы сможете удить. Расстояние от поплавка до берега определяет, какую рыбу вы выловите. Когда рыба клюнет, вы услышите металлический звук, и над вашим персонажем появится восклицательный знак. Нажмите на него и запустите мини-игру.
На экране мини-игры два больших прямоугольника: слева синий прямоугольник, обозначающий глубину воды, и тонкая полоса прогресса справа. В синем прямоугольнике находится небольшая зелёная область, которую вы можете двигать, и которая собственно определяет ваш прогресс. Ваша задача в рыболовной мини-игре - передвигать зелёную область так, чтобы маленькая рыбка всегда была на ней, пока полоса прогресса не заполнится целиком. Если маленькая рыбка уплыла за пределы выделенной области, полоса прогресса уменьшается; если она полностью опустеет, рыба сорвётся.
Если рыбка ни разу за всю мини-игру не покинет выделенную область, вы получите бонус за безупречную ловлю. Зелёную полоску можно медленно поднимать. Умеренно быстрая серия кликов оставляет полоску на месте. Если перестать кликать, полоска опускается. Чем выше ваш уровень рыбной ловли и чем лучше удочка, тем длиннее ваша зелёная полоска и меньше дёргается рыба, и тем легче её поймать. Иногда также может быть полезно удерживать рыбу в верхней части зелёной полоски, так как полоску легче и быстрее поднять, чем опустить.
Боевые навыки
Боевые навыки - это навык вашего персонажа, который развивается при уничтожении монстров в шахте, Пещере Черепа или на ферме в глуши. Каждый уровень также добавляет + 5 ОЗ. Некоторые готовые блюда или напитки, определённая обувь и кольца, а также некоторое оружие дают временные или постоянные бонусы к характеристикам и влияют на ход боя.
- Атака влияет на то, сколько урона наносит игрок с каждым ударом оружия.
- Сила крит. удара увеличивает урон, наносимый критическими ударами игрока.
- Защита уменьшает урон, наносимый игроку противником.
- Иммунитет влияет на шанс получить статусные эффекты от некоторых атак врага.
- Вес оружия определяет, насколько сильно и далеко отбрасывает врага после удара.
- Скорость оружия и Скорость игрока тоже влияют на успешный исход боя.
Stardew Valley: Времена года, их влияние на ферму
Времена года. В игре Stardew Valley 4 времени года: Весна, Лето, Осень, Зима. Игра начинается в первый день весны. После завершения цикла сезонов игра начинает новый год с весны и не имеет ограничений на количество пройденных лет. Каждый сезон длится 28 дней. Большинство культур, растений и рыб можно вырастить, собрать или выловить только в определённые сезоны. Семена, доступные в Магазине Пьера или в ДжоджаМарте, меняются каждый сезон.
Посевы не стоит сажать вне сезона, иначе после посадки они будут вянуть, и вы их потеряете. После окончания каждого сезона все посаженные культуры, которые не соответствуют новому времени года, завянут, поэтому обратите внимание на количество дней, необходимых для их созревания. В теплице все семена можно выращивать в любое время года. Во время каждого сезона проходит 2 праздника. Ежедневное расписание каждого жителя также может изменяться в зависимости от сезона.
На третий день лета первого года произойдёт землетрясение, которое разрушит некоторые завалы на ферме и расчистит проход к северу от столярной мастерской, который ведёт к бане и железной дороге. Также на второй год в город Пеликан прибудет еще один его житель - Кент.
Весна. Весна - время года, с которого начинается игра. В первый день весны на ферме появляются бревна, камни и трава. В этот сезон проходит два праздника: Яичный фестиваль и Цветочные танцы. Дожди в это время года идут реже, чем обычно, иногда можно наблюдать летящие лепестки цветов в воздухе.
Лето. Лето - второй сезон года. После лета наступает осень, предшествующая зиме. Летом трава остаётся зелёной, хотя она заметно желтее, чем весенняя. Деревья больше не цветут, вместо этого на них появляется яркая и густая зелёная листва. Иногда можно увидеть синих бабочек, летающих в воздухе или разлетающихся с деревьев.
Любые культуры, посаженые весной, увянут и умрут первого числа Лета. Однако доступны новые культуры, рыба, и собираемые объекты. В первый год игры, в ночь со второго на третий день лета происходит землетрясение, открывающие в горах проход, ведущий к бане, железной дороге и тропе, ведущей к Хижине ведьмы. Летом также проходят 2 праздника: Луау и Танец полуночных медуз.
Осень. Осень - третье время года в игре, следующее за летом. Осенью вся листва и трава становится жёлтой, чаще идут дожди. Осень - это пора грибов, поэтому на ферме можно заметить гигантские мухоморы, срубив которые можно получить красные грибы. Осенью также можно вырастить самые дорогие культуры в игре. Не забывайте, что скоро наступит зима, поэтому необходимо запастись сеном для животных, так как потом трава будет скрыта снегом. Ежевику можно найти на земле всю осень, а во время сезона ежевики (8-11 числа осени) её можно собрать с кустов.
Зима. Зима - четвертый сезон года, после которого наступает весна. Все покрыто снегом, и выращивать культуры на улице становится невозможным. Скудеет и ассортимент магазинов, поэтому запаситесь семенами, если собираетесь выращивать что-то в теплице. Не забывайте, что зимой трава на ферме скрыта под снегом, поэтому сеном тоже стоит запастись заранее, или придется покупать его на Ранчо Марни. В это время года можно собрать одни из самых дорогих предметов в игре. Зимой 15, 16 и 17 дня долину Стардью посещает Ночной рынок. Чтобы попасть на него, необходимо посетить Пляж после 17:00. Зимой также проходит два праздника: Ледовый праздник и Пир Зимней звезды.
Погода. Погода меняется ежедневно и вместе с сезонами. Погоду на следующий день можно узнать, посмотрев телевизор и выбрав "Прогноз Погоды". После первого посещения Имбирного острова в передаче появится дополнительное сообщение о завтрашней погоде на острове. Ежедневная погода влияет на виды рыб, которые можно поймать, а также на диалоги и поведение жителей. Имейте в виду:
- Тотем дождя увеличивает вероятность дождя на следующий день;
- Грозы бывают не очень часто, в основном летом;
- Удар молнии во время грозы может уничтожить культуры или деревья и временно превратить фруктовые деревья в угольные;
- Молния не попадает в сундуки, размещенные на улице;
- У громоотвода, размещенного в любом месте на ферме, хороший шанс перехватить удар молнии, если он в это время уже не заряжен и не производит аккумулятор;
- Зимние семена нужно поливать, даже если идет снег;
- Прозрачность снега можно изменить в настройках. Перетаскивание ползунка влево увеличивает прозрачность снега (т.е. уменьшает непрозрачность);
- В праздничные дни всегда бывает ясно и солнечно.
Stardew Valley: Ваш дом, его расширение и ремонт
Дом. Дом - это место, где ваш персонаж будет жить и отдыхать. Поначалу ваш дом будет небольшим, с одной комнатой, в которой будут лишь самые необходимые вещи, однако потом, накопив нужное количество денег и ресурсов, вы сможете увеличить его. На ферме каждое улучшение будет менять внешний вид дома, но не его размеры, хотя внутри он будет становиться больше. Расширить дом можно у Робин в столярной мастерской. В каждой новой комнате могут быть свои полы и обои.
Из предметов мебели в Доме первого уровня будут односпальная кровать, камин, старый телевизор (дешевый или напольный), коврик и другой декор в зависимости от выбранного типа фермы. Все предметы, кроме кровати, можно перемещать. Напольные покрытия и обои можно изменить, купив новые у Пьера, в Джоджа Марте или через каталог. Новую мебель можно добавлять когда угодно. После свадьбы в доме справа от спальни добавляется дополнительная комната для мужа/жены.
Расширение дома. Вы можете расширить свой дом, и это принесет полезные изменения в его благоустройство.
- Первое расширение. Нужно: 10 000 золота, 450 древесины. Результат: добавляет кухню, на которой можно готовить, и холодильник, который функционирует как сундук. Продукты в холодильнике можно использовать в приготовлении пищи, даже если они не в вашем инвентаре. Добавляет отдельную спальню с двуспальной кроватью. Позволяет вступить в брак.
- Второе расширение. Нужно: 50 000 золота, 150 твердой древесины. Результат: добавляет две новые комнаты: пустую комнату и детскую с кроваткой и двумя односпальными кроватями, которая позволит вам иметь детей. Кухня и спальня увеличиваются.
- Третье расширение. Нужно: 100 000 золота. Результат: добавляет подвал под домом. Лестница в подвал находится на кухне. В подвале стоят бочки, в которых можно выдерживать сыр и алкогольные напитки для повышения их качества и стоимости.
Косметический ремонт дома. После второго расширения дома в столярной мастерской появляется возможность внести некоторые изменения в планировку дома. Все изменения бесплатные и применяются мгновенно.
- Удалить колыбель - удаляет колыбель в вашем доме. Необходимо нажать на колыбель для удаления.
- Открытая спальня - убирает стену между спальней и прихожей. Необходимо нажать на стену для удаления.
- Добавить южную комнату - добавляет комнату к югу от вашей спальни. Необходимо нажать на подсвеченную область в правом нижнем углу.
- Добавить угловую комнату - добавляет комнату в северо-восточной части вашего дома. Необходимо нажать на подсвеченную область в правом верхнем углу. Стена в месте предполагаемого прохода должна быть свободна от окон и предметов интерьера.
Stardew Valley: Гайд по содержанию животных на ферме
Животные. Животные для фермы открываются при постройке необходимых для них зданий и приобретаются на Ранчо Марни. Для содержания животных используют Птичник и Хлев. Построить, улучшить, переместить или разрушить здания можно в столярной мастерской у Робин. Если вы решили разрушить здание, то животных, находящихся в нём, необходимо перенести, иначе они исчезнут.
Взаимодействие с животными. Общение с вашими животными один раз в день увеличивает уровень дружбы с ними, улучшает их настроение и влияет на качество их продукции. Кроме того, зимой в зданиях с животными необходимо установить обогреватель, иначе настроение животных будет ухудшаться, а качество продукции снизится. Автопоглаживатель способен поддерживать настроение животных, заменяя ежедневное поглаживание персонажем, но он не увеличивает уровень дружбы с животными.
В конце дня убедитесь в том, что у животных достаточно еды в лотках: животные не могут самостоятельно брать корм из кормораздатчика, поэтому сено необходимо выкладывать в лоток вручную (исключая элитные здания с автокормушками). Сено попадает в кормораздатчик из силосных башен, поэтому постройте хотя бы одну силосную башню прежде, чем покупать животных, и заполните ее скошенной травой. Перед наступлением зимы соберите всю траву на ферме косой, так как зимой земля будет засыпана снегом и, кроме заготовленного сена, животным будет нечем питаться.
Если ваших запасов сена оказалось недостаточно, купить сено можно на Ранчо Марни. Одно животное съедает в день одну охапку сена.
Что едят животные? Животные предпочитают питаться свежей травой вместо сена, когда погодные условия это позволяют, поэтому старайтесь не забывать открывать ворота зданий для их прогулок. В 6:00 (или как только вы откроете ворота) животные выходят на улицу и в 17:00 возвращаются в помещение. В 19:00 животные засыпают и общение с ними становится невозможным. В дождливую погоду и зимой животные не выходят на улицу, даже если ворота открыты. Можно обнести территорию вокруг зданий забором, но используется он только для красоты и упрощения поиска животных на ферме - животные не теряются и не едят урожай.
В некоторых случаях необходимо закрывать на ночь ворота птичника и хлева. Например, козам не нравится, если ворота ночью открыты. Перед строительством новых зданий не выпускайте животных, так как на клетку, занятую животным, нельзя установить постройку.
Рождение детенышей. Если ночью не происходит никаких других событий, то существует 50% вероятность того, что игра попробует запустить рождение детёныша в хлеву. Проверяются все здания на ферме в поисках незаполненного хлева. Затем запускается проверка, где вероятность рождения детёныша рассчитывается как 0,55% умноженное на количество животных в хлеву. Например, в расширенном хлеву с тремя животными вероятность рождения детеныша будет 1,65%. Если хлев не пройдёт эту проверку, игра перейдёт к следующему, пока доступных зданий не останется.
Если хлев проходит все проверки, игра выберет случайное животное в нём. Если это взрослое животное и возможность забеременеть для него разрешена, наутро оно родит. Животные, вылупляющиеся из яиц, размножаются игроком самостоятельно. Кроликов размножить нельзя, их можно только купить. Если вы не хотите, чтобы конкретное животное давало приплод, можно воспользоваться функцией "Разрешить беременность" в меню взаимодействия с животным: установка крестика на значок вымени запретит животному производить потомство.
Куры. Куры производят яйца каждое утро. Счастливые куры могут производить более крупные и ценные яйца. Куры оставляют яйца на полу Птичника. Для сбора яиц в птичнике можно установить Авто-сборщик. Курица Пустоты может быть выведена в Инкубаторе из Яйца Пустоты. Иногда ночью над фермой пролетает Ведьма и оставляет на полу Птичника яйцо Пустоты. Также яйцо Пустоты можно купить у Странствующего торговца или у Кробуса.
Голубая курица может быть выбрана при покупке у Марни либо вылупиться из яйца в Инкубаторе с шансом 1/4, если вы посмотрите событие Шейна на 8 сердец. Во всём, кроме внешнего вида, голубые курицы идентичны белым. Золотая курица может быть выведена в Инкубаторе из золотого яйца, после достижения 100% Совершенства.
Кролики. Кроличья лапка и шерсть появляются через некоторое время, ножницы для сбора шерсти не требуются. Кролики - единственные животные, которые не могут быть размножены игроком.
Динозавры. Для выращивания динозавра в инкубаторе необходимо яйцо динозавра, найденное как артефакт.
Коровы. Для добычи коровьего молока необходимо доить животных каждый день, подойник можно приобрести у Марни. Также можно установить в хлеву Авто-сборщик.
Козы. Для добычи козьего молока необходимо доить животных через день, подойник можно приобрести у Марни. Также можно установить в хлеву Авто-сборщик. Козы могут расстроиться, если вы оставите ворота сарая открытыми на ночь.
Овцы. Для добычи шерсти овец необходимо приобрести ножницы у Марни. Также можно установить в хлеву Авто-сборщик.
Свиньи. Свиньи ищут и добывают трюфель во время прогулки на свежем воздухе. Трюфель может быть использован для создания Трюфельного масла.
Страусы. Взрослый страус несет яйца один раз в неделю. Из одного страусиного яйца получается 10 банок Майонеза, соответствующего качеству яйца.
Домашние питомцы. Ваше будущее домашнее животное вы выбираете при создании персонажа. После того, как вы заработаете 1000 золота, к вам придет Марни и предложит забрать к себе собаку или кошку, которую она недавно нашла. Марни приходит в солнечную погоду по средам и пятницам с 6:00 до 9:30. Вы можете выбрать любое имя для питомца, когда получите его. Вы можете погладить вашего питомца раз в день, чтобы он показал свою любовь к вам. Каждый раз, когда вы его гладите, питомец получает 12 очков дружбы.
Максимально можно набрать 1000 очков. Каждые 200 очков составляют один уровень; если вы наберёте 800, дедушка начислит вам за это один балл. Когда вы наберёте 1000 очков, то получите уведомление: "(Имя питомца) любит вас". Это единственный способ узнать свой уровень дружбы с питомцем в игре. Слева от дома есть небольшой деревянный настил с миской, её можно наполнить водой. Если вы её наполните, на следующее утро получите 6 очков дружбы с питомцем, если на следующее утро не идёт дождь (если дождь идёт, очки не начисляются).
Лошадь. Лошадь появится у вас, как только вы построите Стойло. Её не нужно кормить или поить - она используется для перемещения. На лошади можно ездить, что сделает передвижение намного быстрее. Если где-то оставить лошадь, то она сама найдет путь в Стойло.
Другие животные. В игре часто встречаются другие животные, которые живут в долине. Некоторые из них появляются только в определённое время года, а некоторых можно встретить только в определённую погоду или время суток.
- Чайки. Чаек можно встретить на Пляже в любое время года. Они плавают, ходят по берегу и чистят перья. Если вы приблизитесь к ним, они улетят.
- Вороны. Ворон можно увидеть рано утром на вашей ферме, поедающих посевы, если вы не установили Пугало. Они улетят сразу же, как только вы к ним подойдете.
- Воробьи. Зимние птицы, которые летают по всей долине.
- Бабочки. Бабочек можно встретить летом. Кроме того, они иногда могут вспорхнуть с деревьев, если их потрясти.
- Синие птицы. Этих птичек особенно много в осеннее время в Лесу.
- Зайцы. Чаще всего встречаются в Лесу в зимнее время года.
- Белки. Белки часто сидят рядом с деревьями, но при вашем приближении быстро забираются на ближайшее дерево, иногда роняя с него шишку.
- Лягушки. Лягушек можно увидеть и услышать во время дождя рядом с водоёмами. При вашем приближении они прыгают в воду.
- Дятлы. Дятлы часто стучат по деревьям весной. Как и белки, они могут обронить шишку с дерева, с которого взлетели.
- Совы. Сов можно увидеть пролетающих над долиной в позднее время суток (с 19:00 до 02:00) в любое время года.
- Светлячки. Светлячки появляются вечером в летние дни. Особенно много их в Лесу.
- Крабы. Крабов часто можно увидеть на южном побережье Имбирного острова и в доке Вилли.
- Тропические бабочки. Тропические бабочки в ясные дни летают по всему Имбирному острову и взлетают с деревьев, если их встряхнуть.
- Попугаи. Попугаи - жители Имбирного острова, друзья Лео.
- Кальдерские обезьяны. Кальдерские обезьяны живут в жерле вулкана и с удовольствием принимают лавовые ванны.
- Лемур. Лемур живет на пальме в северной части Имбирного острова.
Stardew Valley: Гайд по выращиванию растений на ферме
Культуры. Культуры - это различные растения, которые вы можете вырастить на своей ферме для продажи, готовки или использовать в качестве подарка их жителям города. Большинство культур выращивается в определённый сезон, если посадить их несвоевременно, то семена пропадают. Однако есть культуры, которые рассчитаны на несколько сезонов. Кроме того, в теплице можно выращивать любые культуры вне зависимости от сезона.
Посев и уход. Чтобы посадить ту или иную культуру, необходимо сначала вскопать землю мотыгой. Для роста посаженных культур вам понадобится раз в день поливать их из лейки (исключая дождливые дни). На все действия с использованием инструментов тратится энергия. Удобрения и семена можно помещать на каждую клетку по отдельности с помощью левой кнопки мыши или на несколько клеток подряд, удерживая ЛКМ и перемещая курсор и/или персонажа. Использование удобрений и посев семян не требуют использования инструментов, а значит, и не тратят энергию.
На одной клетке можно использовать только один вид удобрения. Некоторые виды удобрений нужно вносить перед посевом, другие - и до посева, и после, во время роста растения. Полить вскопанную почву можно в любой момент: как до посева и/или удобрения, так и после, порядок не имеет значения. Некоторые культуры растут только на шпалере и по клеткам, где они посажены, нельзя пройти, так что учитывайте это при планировании. Животные, которых вы разводите на своей ферме, не поедают посевы, однако если у вас не установлено пугало, утром могут прилететь вороны и съесть часть урожая. Если срубить обычную культуру топором, она исчезнет и не даст ничего.
Качество урожая. Урожай может быть разного качества: обычного, серебряного или золотого. Качество урожая можно повысить, используя удобрения. С повышением навыка фермерства игрока также увеличивается шанс собрать более качественный урожай. Качество сырья никак не влияет на Экстрактор семян: если вы положите в него продукт высокого качества, готовые семена ничем не будут отличаться от обычных и не повысят ваши шансы вырастить из них качественный урожай.
Урожай высокого качества продается дороже и восстанавливает больше энергии и здоровья, если его съесть. Если подарить неигровому персонажу культуру серебряного или золотого качества, которую он любит или которая ему нравится, игрок получит больше очков дружбы. Качество урожая никак не влияет на энергетическую ценность готовых блюд или стоимость товаров собственного производства.
Гигантские культуры. Существует шанс 1% получить растение-гигант при посадке культур 3 на 3 клетки, и срубить их можно только топором. Такое растение дает 15-21 единиц урожая вместо обычных 9. Растение становится гигантским, только когда созревает, поэтому можно оставить поспевший урожай на грядке, и он может увеличиться на следующий день. Гигантскими могут стать только 3 культуры: цветная капуста, дыня и тыква.
Смешанные семена. Смешанные семена - это дикие семена, которые после посева станут семенами недорогих сезонных культур. Культура определяется при посадке и всегда выбирается из культур текущего сезона (даже если вы собрали смешанные семена в другом сезоне). Зимой смешанные семена можно вырастить только в теплице. Посаженные в теплице, смешанные семена становятся случайными семенами любого сезона.
Смешанные семена можно получить, срезая сорняки косой, вскапывая землю или песок мотыгой или выловив из сундука с сокровищами. Также, смешанные семена по четвергам продаются у Кробуса за 30 золота и, с вероятностью 50%, выпадают из големов из глуши на ферме в глуши. Если положить в экстрактор семян любую культуру, есть шанс (2%) получить 1-4 смешанных семян вместо семян этой культуры.
Дикие семена. Дикие семена можно изготовить из диких растений после достижения соответствующего уровня собирательства (уровень 1 для весенних семян, уровень 4 - для летних, уровень 6 - для осенних, уровень 7 - для зимних). Из каждого рецепта получается 10 пакетиков семян. Из диких семян вырастает случайное дикое растение, свойственное этому сезону. Вне зависимости от того, что растет, всем диким семенам нужно одинаковое время до созревания (7 дней, не считая для посева). Из этих семян вырастают дикие растения, так что с профессией Ботаник они могут быть иридиевого качества.
Древний плод. Древний плод - это редкая культура в игре Stardew Valley. Вырастить плод можно из древних семян, получить которые можно двумя способами: пожертвовав артефакт древнее семя в Музей или купив у Странствующего торговца. Существует небольшая вероятность получения семян через экстрактор семян.
Для полного созревания древнему плоду требуется 28 дней, после чего он дает урожай каждые 7 дней. Из древнего плода можно изготовить джем или вино, причём выгоднее продавать именно второе, так как его стоимость начинается от 1650 золота и увеличивается в зависимости от выдержки (качества). С профессией Золотые руки цену на товар можно увеличить на 40%. Древний плод золотого качества используется для сбора Пропавшего узелка.
Плод кактуса. Сладкий плод колючего кактуса. Плод кактуса можно вырастить из семян кактуса за 12 дней, после чего он будет давать повторные урожаи каждые 3 дня круглый год, но только в теплице или дома в горшке. На воздухе посаженные семена кактуса погибнут на следующий день после посадки.
Сладкая ягодка. Сладкая ягодка - редкая культура в игре Stardew Valley. Может быть выращена из редкого семечка, приобрести которое можно у Странствующего торговца за 600-1 000 золота. Покупать семечки сладкой ягодки у Торговца выгоднее, чем производить их через экстрактор семян. Лучших результатов можно достичь, если продавать ягодки золотого качества, а семена производить только из ягодок низкого качества.
Сладкая ягодка не считается ни фруктом, ни овощем, так что её нельзя положить в бочонок или в кадку. Кроме того, она не получает бонус к цене от профессии Культиватор. Сладкая ягодка не восстанавливает здоровье или энергию, а жители города Пеликан к ней равнодушны. Несмотря на это, вы можете преподнести одну ягодку старому мастеру Канноли в тайном лесу в обмен на звездную каплю, чтобы увеличить вашу максимальную энергию.
Чайные листья. Молодые листья чайного растения. Из них можно сварить популярный освежающий напиток. Растет весной, летом и осенью. Саженцы можно изготовить самостоятельно или купить у странствующего торговца за 1 500 - 2 500 золота. Урожай можно собирать каждый день в течение последней недели сезона.
Ремесленные товары. Ремесленные товары - это различные товары, создаваемые при помощи автоматов для производства. Их создание может занять от нескольких часов до нескольких дней игрового времени. Большинство ремесленных товаров не имеют звёзд качества, и сам продукт не зависит от качества ингредиента.
Если при достижении уровня фермерства 10 вы выберете профессию "Золотые руки", все произведенные вами товары (кроме масла и кофе) будут стоить на 40% дороже. Древесные сиропы (кленовый сироп, дубовая и сосновая смолы) не получают бонус от профессии Золотые руки и здесь не указаны, хотя в игре они помечены как "Товары собств. пр-ва". Время производства рассчитывается следующим образом:
- С 6:00 до 2:00 один час равен 60 минутам;
- С 2:00 до 6:00 один час равен 100 минутам.
Получается в сутках 20 * 60 + 4 * 100 = 1600 минут. Например, кадкам для обработки сырья нужно 4000 минут. Если загрузить сырьё в 7 часов утра, то продукт будет готов через 2 дня 13 часов 20 минут (примерно в 20:20 на третий день).
Улей. Улей каждые три дня производит дикий мед. Если в радиусе действия улья (5 клеток по горизонтали и 4 по вертикали) растет цветущий цветок (кроме подсолнуха), улей производит мед, уникальный для этого цветка. Когда в радиусе действия улья несколько цветов, приоритет отдается ближайшему. Если до нескольких цветов одинаковое расстояние, приоритет у наиболее дорогого из них. Улей размещенный в теплице не будет производить мед.
Бочка. В бочку можно положить вино и сыр и выдержать их для увеличения качества и стоимости. Время выдержки зависит от исходного продукта. Вино выдерживается дольше всего: чтобы получить вино иридиевого качества из обычного, нужно два сезона.
Stardew Valley: Фруктовые деревья
Понятие. Фруктовые деревья - это плодоносные деревья, которые вы можете вырастить на вашей ферме из купленных саженцев. Посадить их можно в любое время. Они вырастают в течение 28 дней в любой сезон (даже зимой). После этого они дают один плод в день на протяжении всего своего плодоносного сезона. Если не собирать фрукты с деревьев, то они останутся висеть на нём и таким образом может накопиться до трёх плодов. При посадке в теплицу дерево плодоносит все время.
Размещение. Для размещения фруктового дерева требуется область 3x3 клетки, которую необходимо освободить от других растений или деревьев, иначе дерево не будет расти. При попытке посадить саженец фруктового дерева в клетку, на которой он не сможет вырасти, вы получите запрещающее системное предупреждение. Землю для саженца не надо вскапывать. Когда дерево вырастет, клетки вокруг него можно замостить дорожками или покрытием. Плодовые деревья можно выращивать в теплице в почве или по её периметру.
Плодовые деревья можно срубить и получить обычную древесину. Иногда в плодовые деревья ударяет молния, тогда они на четыре дня превращаются в угольные. В эти дни они не приносят фруктов, вместо этого производя уголь. Через четыре дня деревья возвращаются в свое обычное состояние. В отличии от зданий или автоматов, плодовые деревья нельзя переносить с места на место, так что планируйте их посадку заранее. Набор из всех шести саженцев плодовых деревьев стоит 25 400.
Фрукты и сезоны. Качество фруктов с плодового дерева увеличивается на одну звезду каждый год после того, как дерево выросло. Через год плодовые деревья производят фрукты с серебряной звездочкой, через два года - с золотой. Через три года и далее деревья производят фрукты иридиевого качества. Фрукты с деревьев получают бонус к цене от профессии Культиватор при продаже. Джем и вино, произведенные из фруктов, получают бонус от профессии Золотые руки. Сезоны урожая:
- Весенний сезон. Абрикосовое и вишнёвое деревья плодоносят только весной, если высажены в Долине Стардью, или круглый год, если высажены на Имбирном острове.
- Летний сезон. Апельсиновое, персиковое, банановое и манговое деревья плодоносят только летом, если высажены в Долине Стардью, или круглый год, если высажены на Имбирном острове.
- Осенний сезон. Яблоня и гранатовое дерево плодоносят только осенью, если высажены в Долине Стардью, или круглый год, если высажены на Имбирном острове.
Stardew Valley: Проведение праздников
Особенности праздников. Праздники - это особые события долины Стардью, которые проводятся жителями по несколько раз за сезон. О дате проведения можно узнать в календаре, прочитать в письме (обычно приходит за день до праздника) или во всплывающем окне, непосредственно перед началом праздника. Посещение праздников абсолютно не обязательно.
Само по себе посещение праздника никак не влияет на дружбу игрока с персонажами. Разговоры с жителями во время праздников влияют на отношения с ними так же, как разговоры в обычный день. Исключение составляет Луау, где можно заработать дополнительные очки дружбы со всеми жителями сразу. Вам не понадобится кормить животных на ферме, так как игра будет считать их уже покормленными (исключение - Ночной рынок).
Закрытые магазины. Если праздник начинается раньше 19:00 (все праздники, кроме Дня всех духов и Танца полуночных медуз), то дома и магазины в долине будут закрыты. Канализация, клуб и баня остаются открыты вопреки этому правилу. Исключением является Ночной рынок: во время его проведения все магазины работают по расписанию, а время на празднике не останавливается и продолжает идти. Дома и магазины остаются закрытыми на весь день, даже если вы не посещаете праздник.
Яичный фестиваль. Яичный фестиваль - это праздник, который проходит 13 числа каждой весны. Для участия нужно зайти в город Пеликан с 9:00 до 14:00. (Вы не сможете попасть в город до 9:00.) Праздник заканчивается после объявления победителя в охоте за яйцами. Окончание праздника вернёт вас на ферму в 22:00. В день проведения праздника все дома и магазины в долине Стардью закрыты и вы не сможете в них попасть. Уникальным занятием на Яичном фестивале является охота за яйцами.
Вы и еще несколько жителей будете искать маленькие крашеные яйца, спрятанные в городе Пеликан. Охота за яйцами начинается после разговора с мэром Льюисом. Для победы вам нужно собрать 9 или более крашеных яиц за 50 секунд реального времени, иначе победит Абигейл. Если вы победите, то получите в награду соломенную шляпу. Если вы уже побеждали в предыдущие годы, то наградой будет 1000 золота. Максимальное число яиц, которое можно собрать - 27. На входе в город установлен киоск Пьера, где вы можете купить декоративные предметы и семена клубники.
Если посадить и полить клубнику сразу же после праздника ночью, то успеете собрать с кустов клубники урожай дважды до начала лета.
Цветочные танцы. Цветочные танцы - это праздник, который проходит 24 числа каждой весны. Для участия нужно зайти в Лес с 9:00 до 14:00. (Вы не сможете попасть в лес до 9:00.) Праздник заканчивается после танца. Окончание праздника вернёт вас на ферму в 22:00. Танцы проходят далеко в западной части леса, к югу от Башни Волшебника. Попасть туда можно по мосту и только во время проведения Цветочных танцев. В день проведения праздника все дома и магазины в долине Стардью закрыты, и вы не сможете в них попасть.
Во время этого праздника вы можете танцевать с кем-либо из холостяков или холостячек. Для этого вы должны дважды поговорить с ним/ней и пригласить на танец, однако вы получите отказ, если у вас с ним/ней меньше четырех сердец дружбы. Вы также можете поговорить с другими жителями, у которых будет диалог, связанный с праздником. В режиме совместной игры игроки могут танцевать друг с другом. В одиночном режиме совместный танец увеличит дружбу с вашим партнером на одно сердце (250 очков).
У входа в место проведения танцев установлен киоск Пьера, где вы можете купить декоративные предметы, нарциссы и одуванчики.
Луау. Луау - это праздник, который проходит 11 числа каждого лета. Для участия нужно зайти на Пляж с 9:00 до 14:00. (Вы не сможете попасть на пляж до 9:00.) Праздник заканчивается после того, как Губернатор попробует суп. Окончание праздника вернёт вас на ферму в 22:00. В день проведения праздника все дома и магазины в долине Стардью закрыты, и вы не сможете в них попасть. Уникальной особенностью Луау является приготовление супа, сделанного из ингредиентов жителей долины. Вы можете выбрать, какой ингредиент добавить в суп, после чего Губернатор попробует его и оценит. Дегустация начнётся после разговора с мэром Льюисом.
Реакция Губернатора зависит от того, какой ингредиент вы добавили. Это повлияет на очки дружбы с большинством жителей. Количество очков может увеличиться, уменьшиться или не измениться в зависимости от добавленного вами ингредиента. Исход праздника никак не влияет на вашу дружбу с Сэнди, Волшебником, Кробусом и Дварфом. При игре в мультиплеере, реакция Губернатора определится самым плохим продуктом, положенным в суп игроками.
Приготовление супа (Луау). Вы можете добавить в суп только съедобные продукты, готовые блюда не подойдут. (Несмотря на то, что Эликсир жизни и Масло Чеснока являются изготовленными, а не приготовленными предметами, игра считает их именно за "приготовленные". Полевая закуска, однако, может быть добавлена.) Мэр попросит вас принести что-нибудь вкусненькое. Тремя определяющими факторами реакции Губернатора на добавленный вами ингредиент являются качество, базовая стоимость продажи и съедобность (лечебный эффект) продукта. Профессии, которые увеличивают стоимость продажи предметов (такие как "Животновод", "Рыбак" и им подобные), никак не влияют на результат. В зависимости от того, что вы добавите, произойдёт одно из шести событий:
- "Чего-то как будто не хватает". Если ничего не положить, вы не получите и не потеряете очков дружбы. Играя в мультиплеере, достаточно одного человека, не положившего ничего в суп, чтобы получить эту реакцию.
- Лучшая реакция. Если положить один из следующих предметов, вы получите 120 очков дружбы со всеми жителями.
- Хорошая реакция. Если положить один из следующих предметов, вы получите 60 очков дружбы со всеми жителями.
- Нейтральная реакция. Если положить один из следующих предметов, вы не получите и не потеряете очков дружбы.
- Плохая реакция. Если положить в суп любой из следующих предметов, вы потеряете 50 очков дружбы со всеми жителями.
- Худшая реакция. Если положить в суп любой из следующих предметов, губернатор потеряет сознание, а вы потеряете 100 очков дружбы со всеми жителями.
Если положить в суп фиолетовые шорты мэра Льюиса, увидите катсцену с участием губернатора и Льюиса. В этом случае вы не получите и не потеряете очков дружбы.
Танец полуночных медуз. Танец полуночных медуз - это праздник, который проходит 28 числа каждого лета. Для участия нужно зайти на Пляж с 22:00 до 00:00. (Вы не сможете попасть на пляж до 22:00.) Праздник заканчивается после сцены миграции медуз. Окончание праздника вернёт вас на ферму в 00:00. В день проведения праздника все дома и магазины в долине Стардью закрыты, и вы не сможете в них попасть. Во время праздника жители города собираются на пристани, чтобы увидеть мигрирующих медуз, привлечённых свечами в лодке.
Для начала праздника поговорите с мэром Льюисом, который пустит лодку в открытый океан. Если вы состоите в браке, во время сцены с медузами ваши супруг/супруга будут стоять рядом. Если в день проведения праздника использовать Тотем-телепорт: Пляж, то он будет израсходован, но на пляж вы не переместитесь. Вместо этого вы получите сообщение "Идут приготовления к сегодняшнему празднику". Если вы не успели починить мост до начала этого праздника, то на время его поведения он будет целым, и вы сможете поговорить с находящимися по другую сторону персонажами.
Ярмарка долины Стардью. Ярмарка долины Стардью - это праздник, который проходит 16 числа каждой осени. Для участия нужно зайти в город Пеликан с 9:00 до 15:00. (Вы не сможете попасть в город до 9:00.) Праздник заканчивается после вашего ухода. Окончание праздника вернёт вас на ферму в 22:00. В день проведения праздника все дома и магазины в долине Стардью закрыты, и вы не сможете в них попасть. На ярмарке вам будут доступны всяческие развлечения, в которых вы сможете заработать звёздные жетоны. Потратить их можно в магазине, расположенном возле входа на территорию ярмарки. Максимум можно накопить 9999 жетонов.
Каждый год вы можете купить лишь один экземпляр каждого предмета из магазина. Поэтому вам не понадобится больше 3400 жетонов для покупки всех предметов (или 1400, если вы уже приобретали звёздную каплю ранее). Ассортимент магазина ежегодно повторяется, за исключением звёздной капли, которую можно купить лишь один раз. На ярмарке также проводится выставка, где жители, и вы в том числе, могут выставить свои предметы. Специально для персонажа на ярмарке выделен пустой лоток, который вы можете заполнить своими лучшими товарами и продуктами.
После проведения выставки все ваши предметы останутся на лотке и не будут возвращены к вам в инвентарь автоматически, поэтому необходимо собрать их самостоятельно. Если вы оставите предметы в лотке и уйдёте с ярмарки, вы сможете позже забрать их в Усадьбе мэра в Городской корзине для находок. К северу от ярмарочной площади можно найти Гаса, который готовит "Бургеры для выживания". Вы можете съесть несколько, чтобы пополнить запас энергии, но это не будет заметно, пока вы не покинете фестиваль.
День всех духов. День всех духов - это праздник, который проходит 27 числа каждой осени. Для участия нужно зайти в город Пеликан с 22:00 до 23:50. (Вы не сможете попасть в город до 22:00.) Праздник заканчивается после вашего ухода. Окончание праздника вернёт вас на ферму в 00:00. В день проведения праздника все дома и магазины в долине Стардью закрыты, и вы не сможете в них попасть. Особенностью праздника является лабиринт, за прохождение которого вы получите Золотую тыкву. Он расположен к северу от киоска Пьера и имеет несколько тупиков, однако пройти его очень легко.
Время на празднике остановлено, поэтому вы можете исследовать лабиринт сколько захотите. Центральная площадь заставлена столами с различными блюдами, а выше них находится клетка с живыми скелетами внутри. В городе говорят, что их создал Волшебник. В установленным Пьером торговом киоске вы можете купить различные праздничные предметы. Лабиринт с приведениями был построен Волшебником. Многие жители либо пугаются, либо запутываются в лабиринте. Например, Абигейл не может пройти лабиринт из-за боязни пауков. Джоди не пускает Винсента в лабиринт, потому что тот "ещё совсем маленький".
Прохождение лабиринта (День всех духов). Лабиринт совсем небольшой, поэтому просто перебирайте все варианты, куда вы ещё не ходили. Благодаря малой площади, вы быстро справитесь. Слева от знака "?" будет находится скрытый проход, расположенный в стене. После знака вам предстоит пройти через пещеру, в середине которой есть один изгиб. Пройдите немного вниз, когда упрётесь в него. На выходе из пещеры вас встретит сундук с Золотой тыквой внутри. Вы можете подарить её (универсально лучший подарок) или продать через ящик продажи за 2500 золота.
Ледовый праздник. Ледовый праздник - это праздник, который проходит 8 числа каждой зимы. Для участия нужно зайти в Лес с 09:00 до 14:00. (Вы не сможете попасть в лес до 09:00.) Праздник заканчивается после объявления победителя подводного лова. Окончание праздника вернёт вас на ферму в 22:00. В день проведения праздника все дома и магазины в долине Стардью закрыты, и вы не сможете в них попасть.
Основной особенностью Ледового праздника является соревнование по подводному лову. Вам предстоит наловить рыбы из проруби, а соперничать с вами будут Вилли, Пэм и Эллиот. Для победы необходимо поймать пять или больше рыб. За первую победу вы получите крючок с бородкой, украшенный спиннер, магнит и бескозырку. Победы в последующие годы принесут вам 2000 золота. Некоторые жители занимаются строительством иглу, лепят снеговиков и изготавливают скульптуры из льда. Остальные же просто любуются происходящим.
Ночной рынок. Ночной рынок - это праздник, который проходит 15-17 числа каждой зимы. В доках на пляже появляются различные торговцы с лодками. Многие продают всяческие товары, а капитан подводной лодки позволит вам погрузиться под воду. Посмотреть на рынок вы можете в любое время его проведения, однако все персонажи начинают свою работу лишь с 17:00 до 2:00. Шоу русалок заканчивает работу в 00:30. В отличии от остальных праздников, все дома и магазины в долине Стардью (включая пляж) открыты во время проведения Ночного рынка, а игровое время на самом рынке не останавливается.
В дни Ночного рынка вам нужно кормить животных. Игра не будет считать их уже накормленными, как в другие праздники. Жители города изменяют свой распорядок дня, чтобы заглянуть на Ночной рынок. Во время проведения этого праздника вы можете дарить подарки другим жителям. Это повысит вашу дружбу с ними так же, как и в любой обычный день. Кроме того, вы можете завершить задание с доски объявлений после разговора с жителем на Ночном рынке. Праздничный диалог произойдёт лишь после диалога о завершении задания.
Рыбачить во время праздника затруднительно, так как торговые лодки занимают большую часть пространства. Если вам всё же удастся найти место для рыбалки, вы не сможете выловить ничего, кроме мусора.
Пир Зимней звезды. Пир Зимней звезды - это праздник, который проходит 25 числа каждой зимы. Для участия нужно зайти в город Пеликан с 9:00 до 14:00. (Вы не сможете попасть в город до 9:00.) Праздник заканчивается после дарения новогодних подарков. Окончание праздника вернёт вас на ферму в 22:00. В день проведения праздника все дома и магазины в долине Стардью закрыты, и вы не сможете в них попасть. Главным событием пира является тайный обмен подарками.
За неделю до праздника мэр Льюис пришлёт вам по почте приглашение, в котором будет указан ваш "тайный друг". Тайным другом выбирается один из жителей долины, для которого и предстоит взять подарок. Предмет, подаренный в Пир Зимней звезды, принесёт в пять раз больше очков дружбы, чем в обычный день. После того, как вы сделаете подарок своему тайному другу, вам также вручат подарок.
Во время дарения вами предмета другому жителю, подарена будет вся стопка выбранного предмета, а не одна штука. Рекомендуется разделить стопку перед дарением, так как никакой выгоды вручать больше одного подарка нет: игрок всё равно получит в пять раз больше очков дружбы, чем обычно, независимо от количества подаренных предметов.
Stardew Valley: Дружба с жителями Долины
Понятие. В Stardew Valley вы можете заводить дружеские отношения с жителями Долины. Вкладка дружбы в меню персонажа показывает текущие отношения с каждым жителем. Все жители могут иметь до 10 сердец отношений, а у вашего супруга их количество увеличится до 14. По мере увеличения количества сердец меняется и отношение жителя к вам: от него приходят различные подарки по почте и с его участием происходят различные события.
В окне диалоге с жителем можно увидеть маленький кружок рядом с портретом. Его цвет показывает, сколько сердец дружбы вы набрали с этим жителем.
Система очков. Одно сердце означает 250 очков дружбы. Очки дружбы можно получить:
- Разговаривая с жителями (+10, если персонаж чем-то занят. Например, делает упражнения или фотографирует. +20 в остальных случаях; очки за разговор можно получить только раз в день);
- Закончить для них задание на доставку с доски объявлений (+150);
- Вручить им подарок, который им нравится;
- Выбрать определенные реплики в особых событиях.
Когда вы заработаете минимум два сердца с жителем, вы сможете попасть в его комнату. Существуют исключения: например, домик Леи будет открыт в часы посещения зимой первого года, даже если вы не набрали нужное количество сердец, а попасть в заднюю комнату Волшебника можно только минимум при четырёх сердцах.
Потеря очков дружбы. Очки дружбы можно потерять, если:
- Не говорить с жителями (-2 в день);
- Не говорить с брачным кандидатом, которому вручили букет (-10 в день);
- Вручить им подарок, который им не нравится;
- Выстрелить в них из рогатки;
- Порыться в мусорке, когда они неподалеку (-25, кроме Линуса, которому всё равно).
Когда шкала сердец жителей заполнена, она перестанет уменьшаться со временем, даже если с ними совсем не говорить (для брачных кандидатов, которым вы не вручили букет, шкала считается полной при восьми сердечках). Однако её можно уменьшить другими способами (например, вручить им плохой подарок).
Подарки. Каждому жителю можно подарить не более двух подарков в неделю (и одного в день). Вы всегда можете вручить им подарок на день рождения, даже если уже вручили два подарка на этой неделе. После свадьбы вы сможете дарить супругу/супруге что-нибудь ежедневно. У всех персонажей свои вкусы, от которых зависит, сколько очков вы получите, вручив им подарок. Количество полученных очков дружбы увеличивается в восемь раз в их день рождения и в пять раз - на Пире Зимней звезды. Если подарок из лучших или хороших, то получаемые очки зависят и от качества врученного предмета.
Праздники. Заработать очки дружбы можно на трех праздниках:
- Ваш партнер на Цветочных танцах получит одно сердце дружбы;
- На Луау есть возможность заработать или потерять очки дружбы со всеми жителями деревни, если добавить правильный или неправильный ингредиент в суп;
- Подарок, врученный на Пире Зимней звезды, заработает для вас в пять раз больше очков дружбы.
Статистика отношений. В игре есть возможность увидеть всю статистику подарков по каждому персонажу. Для этого надо кликнуть по портрету в интерфейсе дружбы. В статистике подарки можно отсортировать по типам: фрукты и овощи, животные продукты, продукты собственного производства и далее по всем типам деятельности.
Отдельно идет пункт "Понравившиеся подарки", где собраны все лучшие и хорошие подарки всех категорий. Иногда в разговоре кто-то из жителей может подсказать, что стоит дарить его другу или родственнику. Такие подсказки отражаются в статистике. Если в журнале подарков кликнуть на персонажа, с которым у вас больше 4 сердец дружбы, будет показана уникальная анимация.
Маленький значок рюкзака на иконке подарка означает, что этот предмет находится в инвентаре персонажа.
Романтические отношения. С некоторыми жителями можно встречаться и даже создать семью. Когда вы заработаете с одним/одной из них восемь сердец, можно подарить им букет, который становится доступным к покупке в Магазине Пьера, чтобы открыть девятое и десятое сердце. До свадьбы можно дарить букеты и любые другие подарки нескольким персонажам без каких-либо отрицательных последствий. Если сделать это, будучи в браке, ваши супруг/супруга могут ревновать, и вы потеряете очки дружбы с ними. Шанс возникновения ревности зависит от вашей суточной удачи. Когда получите десять сердец с брачным кандидатом, можно сделать ему/ей предложение, вручив Кулон Русалки.
С брачным кандидатом можно разорвать отношения, подарив ему увядший букет. При этом отношения с персонажем испортятся на -5 сердец (-1250 очков) дружбы. После свадьбы шкала сердец ваших супруга/супруги увеличится до двенадцати. Когда вы заработаете и скрытое тринадцатое сердце, он/она вручит вам звездную каплю. Набор шкалы облегчается тем, что супруга/супругу можно целовать каждое утро и дарить подарок один раз в день. После этого шкала сердец увеличится до 14 и по заполнении 14-го сердца произойдет кат-сцена персональная для каждого персонажа.
Stardew Valley: Обзор подарков для жителей
Универсальные подарки. Универсальные подарки - это подарки, которые являются лучшими, хорошими, нейтральными, плохими и худшими подарками для всех жителей Долины. У каждого жителя есть свои исключения, и, кроме того, индивидуальные предпочтения каждого жителя перевешивают универсальные.
Лучшие. Эти подарки приносят 80 очков дружбы.
Название | Описание | Способ получения |
Радужный осколок | Редчайшее вещество неизвестного происхождения | Горное дело |
Кроличья лапка | Говорят, она приносит удачу | Кролик |
Золотая тыква | Ценная, но бесполезная | День всех духов |
Жемчужина | Редкое сокровище из морских глубин | Ночной рынок |
Волшебный леденец | Редкая и наполненная энергией конфета, настоянная на эссенции призматического осколка | Пустынный торговец Гюнтер |
Хорошие подарки. Хорошие подарки приносят 45 очков дружбы. К ним относятся:
- Все ремесленные товары (кроме масла и майонеза Пустоты);
- Все готовые блюда (кроме яичницы, хлеба, и странной булочки);
- Все цветы (кроме мака);
- Все фрукты;
- Все собираемые минералы;
- Все драгоценные камни (кроме радужного осколка);
- Все овощи, включая съедобный папоротник (кроме хмеля и пшеницы).
Плохие подарки. При вручении этих подарков вы потеряете 20 очков дружбы.
- Все артефакты;
- Все строительные материалы - аккумулятор, глина, волокна, твердая древесина, камень и древесина;
- Все бомбы;
- Все удобрения;
- Все изготавливаемые предметы (заборы, снасти, декор и т.п.);
- Вся рыба (кроме гребешка, карпа и улиток);
- Все жеоды и минералы из них;
- Все семена, включая саженцы плодовых деревьев, желуди, кленовые семена и сосновые шишки;
- Большинство металлов - уголь, медный слиток, золотой слиток, золотая руда, иридиевый слиток, иридиевая руда, железный слиток и очищенный кварц.
Худшие подарки. При вручении этих подарков вы потеряете 40 очков дружбы. Если подарить жителю подарок, который он/она ненавидит, над ним/ней обычно появляется баллон ненависти. Виды худших подарков:
- Вся наживка;
- Все изготовленные игроком автоматы для производства;
- Все изготовленные игроком осветительные предметы;
- Все изготовленные игроком предметы из категории "Разное";
- Вся мебель;
- Все предметы монстров;
- Весь мусор.
Stardew Valley: Вступление в брак, семейная жизнь и развод
Условия заключения брака. Брак со свободным жителем города Пеликан долины можно заключить после того, как вы достигли 10 сердец дружбы в отношениях с персонажем. При заключении брака пол неважен. Для того, чтобы начать романтические отношения с жителем долины, вы должны сначала дать претенденту специальный букет, который продается в Магазине Пьера.
Для появления его в магазине вы должны достигнуть 8 сердец дружбы в отношениях с жителем. Чтобы заключить брак, вы должны достигнуть нужного уровня отношений, купить Кулон Русалки (его продаст вам за 5000 золота Призрак Старого морехода, который появляется в дождь до 19:00 на новом пляже, если вы отремонтировали мост), и ваш дом должен быть модернизирован хотя бы один раз.
Свадьба. Свадьба будет проходить через 3 дня после того, как вы подарили кулон и поговорили с желаемым претендентом. После того, как церемония бракосочетания будет завершена, ваш новый партнёр переедет на ферму. Чтобы ваш персонаж как-то особенно выглядел на своей свадьбе, нарядить его/её нужно до того, как лечь спать накануне вечером. При перезапуске дня сцена свадьбы не повторяется. Персонаж просто встаёт с кровати, а супруг(а) уже находится в доме.
Семейная жизнь. После того, как житель долины вступил в брак, он будет жить в доме вашего персонажа и спать в его постели. Супруг будет иметь максимум 14 сердец, а не 10, и нужно стабильно поддерживать их количество: счастливый супруг будет просыпаться раньше вашего персонажа каждое утро, чтобы помочь: приготовить завтрак, покормить животных или полить культуры. Разговор с ним утром позволит узнать, что он сделал. Взаимодействие с супругом или супругой, когда нет диалога, приведёт к объятиям. Иногда супруг(а) может подарить персонажу подарок (чаще всего еду) или обновить интерьер дома (изменить обои или напольное покрытие, добавить предмет мебели).
Ревность. Если вы вручите подарок кому-либо из брачных кандидатов, когда уже состоите в браке, есть вероятность, что ваш(а) супруг(а) будет ревновать. Это может произойти только с холостяком или холостячкой того же, что ваш(а) супруг(а) пола: т.е. если вы в браке с мужчиной, он начнёт ревновать, только если вы вручите подарок другому холостяку. Неважно, понравится ли подарок. Если ваши супруг(а) ревнуют, вы потеряете с ним/ней 20 очков дружбы, а в следующем разговоре с вами он(а) выскажет своё недовольство. К ревности не приводят подарки, врученные в день рождения. Шанс возникновения ревности зависит от вашей суточной удачи.
Звёздная капля. При получении 13 сердец, есть вероятность получить Звёздную каплю от своего супруга, как знак его любви. Если вы играете со своим другом в кооперативном режиме, то есть возможность заключить брак между вашими персонажами с помощью Обручального кольца. На следующий день после заключения брака рядом с вашими кроватями появятся подарки с лежащей внутри Звёздной каплей.
Развод. Вы можете посетить усадьбу мэра, где маленькая книга внутри даст возможность развестись с супругом. Развод стоит 50 000 холота. После подачи на развод у вас есть возможность отменить действие до конца дня (до 10 вечера, мэрия закрывается). Если развод не отменят, супруг съедет с фермы на следующее утро и уровень его дружбы вернется к 0 сердцам. Под её/его именем будет статус (бывший-бывшая). После развода супруг вернется к своему старому жилищу и будет иметь негативные взаимодействия с вашим персонажем, ссылаясь на несостоятельность их брака. Дети от этого брака будут жить на ферме.
Вы можете посетить Хижину ведьмы в конце игры, где находится храм, в котором можно стереть память своему экс-супругу. Это стоит 30 000, а после того как всё будет сделано, экс-супруги не будут иметь воспоминаний о предыдущем браке, позволяя вам даже свидания и повторную женитьбу на них, если снова будут избраны. Использование очистки памяти позволяет сделать вид, как будто брака и не было, но в диалогах с экс-супругами они иногда будут упоминать, что видели вас где-то раньше. Дети от брака также могут быть превращены в голубей в Хижине ведьмы.
Stardew Valley: Особенности воспитания детей, стадии роста ребенка
Дети. Возможность завести детей появляется после свадьбы и второго улучшения дома. Если брак является однополым, то игроку будет предоставлена возможность усыновить/удочерить ребенка вместо рождения. Можно завести не более двух детей. Пол первого ребенка определяется случайно, второй ребенок всегда будет другого пола (таким образом в семье всегда будут мальчик и девочка, но никогда две девочки или два мальчика). Возможность завести второго ребенка появляется только после того, как первый вышел из младенческого возраста и перестал спать в колыбели (занял кровать в детской).
Родные дети. Если игрок поддерживает хорошие (более 10 сердец) отношения со своим супругом/супругой, в доме есть детская и после свадьбы прошло более 7 игровых дней, то во время сна есть примерно 5% шанс (шанс повышается, если ложиться спать до 22.00), что супруг/супруга предложит завести детей. При положительном варианте ответа ребенок появляется через 14 дней в колыбели. При отрицательном ответе супруг будет снова предлагать завести детей с той же вероятностью. Механизм появления детей в Совместной игре аналогичен одиночному прохождению: в случайную ночь хост игры получает системное предложение завести детей. Если хост отвечает положительно, этот же вопрос задается его супругу/супруге. Ребенок появляется, если оба игрока ответили положительно.
Усыновленные дети. Процесс усыновления ребенка точно такой же, как и процесс зачатия, за исключением того, что супруги в браке должны быть одного пола. Во время ожидания ребенка ваш супруг/супруга будут напоминать, что вы подали документы на усыновление. Стадии роста ребенка остаются без изменений.
Стадии роста ребенка. Будьте осторожны, не завершайте Узелки Клуба в день перед изменением стадии роста ребенка, так как это может привести к ошибкам.
- Первая стадия. Длительность 14 игровых дней. Младенец только спит в колыбели. При попытке взаимодействия всегда будет появляться сообщение: "(Имя ребенка) спит".
- Вторая стадия. Длительность 14 игровых дней. C 6:00 до 22:00 ребенок стоит в колыбели. Появляется возможность играть с младенцем, подбрасывая его в воздух. В процессе игры улучшаются отношения с ребенком.
- Третья стадия. Длительность 28 игровых дней. Ребенок начинает ползать по дому и играть с игрушками, иногда появляется баг с застреванием в мебели. С наступлением ночи ребенок автоматически возвращается в свою колыбель.
- Четвертая стадия. Заключительная стадия, длительность не ограничена. Ребенок свободно передвигается по вашему дому. На ночь ребенок укладывается спать в Детскую кроватку, а Колыбель освобождается для рождения следующего малыша (или может быть убрана, если у вас уже есть двое детей, или вы не планируете заводить второго ребенка). Подросшие дети будут посещать Праздники и бегать там неподалеку от вашего супруга. (возможен баг с застреванием на одном месте).
Для улучшения отношений с детьми можно взаимодействовать, как с другими жителями, но никаких фраз у детей нет. Дарить детям подарки нельзя.
Как избавиться от детей. От детей можно избавиться в хижине ведьмы. Положив радужный осколок на Тёмный Алтарь Эгоизма, игрок может превратить детей в голубей, чтобы они "улетели прочь". С исчезновением детей связано секретное событие.Дети исчезают навсегда, вернуть их нельзя. Если на исчезнувшем ребенке была надета шляпа, на следующее утро ее можно будет забрать в "Городской корзине для находок". Если дети исчезнут, супруг/супруга снова будет предлагать персонажу завести детей.
Stardew Valley: Гайд по выполнению заданий
Задания. Задания в игре Stardew Valley могут быть двух видов - сюжетные и временные (задания с доски объявлений). Первые задания могут быть в любое время, вторые - временные, на их выполнение даётся 2 дня, включая день взятия задания с доски. Поэтому планируйте свой день, когда собираетесь взять такое задание и делайте их в первую очередь.
Активные задания можно посмотреть в дневнике, который открывается нажатием маленькой кнопки с восклицательным знаком в интерфейсе. В дневнике перечислены названия заданий, на каждое из них можно кликнуть и посмотреть задачи подробнее. Нажатие на крестик в правом верхнем углу экрана закроет окно, для отмены выбранного задания есть кнопка внизу (не от всех заданий можно отказаться).
Задания с доски объявлений. Ежедневно на доске объявлений у магазина Пьера может висеть случайным образом составленное задание, которое вы можете выполнить в обмен на деньги и в некоторых случаях на очки дружбы с персонажем, который повесил объявление. Когда доступно новое задание, над доской объявлений появляется желтый восклицательный знак. Денежное вознаграждение зависит от количества необходимых для выполнения задания предметов или монстров, навыков игрока и иногда от случайности.
Если вы взяли задание, у вас есть два дня на его выполнение: сегодняшний и завтрашний. Задание на доске объявлений может быть одного из четырех типов. Если взять задание, а потом отказаться от него или просто его не выполнить, никаких отрицательных последствий не будет.
Достижения. С выполнением заданий с доски объявлений связано два достижения:
- Курьер - нужно выполнить 10 поручений с доски объявлений.
- Добрая душа - нужно выполнить 40 поручений с доски объявлений.
Особые заказы
Через 57 дней игры (осень 2-е) при входе в город запустится событие установки доски "Особых заказов" перед усадьбой мэра. На этой доске будут размещаться более крупные заказы, "которые уже не подходят для старой доски объявлений у Пьера". Особые заказы не могут быть отменены. Особые заказы бывают двух типов: уникальные и повторяемые. Выполнение некоторых Особых заказов активирует коротенькую катсцену у соответствующего жителя.
Денежное вознаграждение за особый заказ можно получить сразу после выполнения заказа в Дневнике. На следующее утро заказчик присылает письмо с благодарностью, а также с наградой или рецептом изготовления нового предмета. Уникальные награды можно получить только за первое выполнение заказа. Каждый понедельник на доске появляется по 2 заказа, из которых можно выбрать только один. Наличие на доске новых доступных заказов обозначается желтым восклицательным знаком.
У особых заказов разные сроки выполнения: от недели до месяца. Новый заказ можно взять только на следующей неделе, даже если текущий заказ был выполнен досрочно. Одновременно может быть активно несколько заказов с разным сроком выполнения. В отличие от заданий на доске поручений отсчёт времени на особый заказ начинается со дня его появления на доске, а не принятия игроком (если в воскресенье взять заказ, длительностью 1 неделю, у вас будет только текущий день на его выполнение).
В Совместной игре Особые заказы распространяются на всех игроков: значок задания появляется у всех, кто бы ни взял заказ, и награду за выполненный заказ тоже получает каждый. В том случае, если игрок не присутствовал при выполнении уникального Особого заказа, он все равно получит письмо с рецептом/вознаграждением. Ресурсы, требуемые для выполнения особого задания, нужно собрать после того, как вы приняли это задание, если иное не указано в описании. Задания разблокируются сразу после открытия особой доски заданий, если иное не указано в описании.
Stardew Valley: Создание и нахождение узелков
Что такое Узелки? Узелки - это наборы предметов, предоставление которых позволяют починить комнаты в Клубе, изначально разрушенном. Отдавая запрашиваемые предметы для каждой комнаты, игрок собирает коллекции и получает за это награды. В клубе всего 30 узелков. Несколько узелков имеют больше возможных позиций, чем есть для заполнения (например, Комната искусств: доступно 12, но только 6 позиций необходимо для завершения). Эти узелки дают дополнительный выбор, и не требуют, чтобы все элементы были предоставлены.
Узелки можно заполнять постепенно, предметы из них не исчезают, однако вернуть обратно вы их уже не сможете. Награду за выполнение узелка можно получить сразу. Награда за выполнение всех узелков комнаты выдаётся ночью с показом ролика. Если вы выполнили все узелки в комнате, а награду не забрали, она будет храниться в сумке рядом с домиком Джунимо. Эта сумка останется до тех пор, пока из неё не заберут все награды (даже после церемонии открытия клуба). Если игрок вступает в Корпорацию Джоджа, Клуб превращается в Склад Джоджа. Завершение всех узелков восстанавливает Клуб и разблокирует достижение "Местная легенда".
Комната искусств. Комната искусств - это первый доступный набор узелков. Эти узелки собираются путем коллекционирования предметов определенного сезона. Как и описано выше, в каждом сезоне свой узелок со своими определенными предметами. Также есть и совсем простые узелки, которые можно собрать из камней, дерева и прочих простых предметов, или же наоборот, из очень редких предметов текущего сезона.
Кладовая. Кладовая появляется после создания любого узелка в Комнате искусств. Эти узелки завершаются с помощью фермерства. Вам необходимо вырастить различные весенние, летние и осенние растения для создания трёх узелков. Также есть узелки на ремесленные товары, урожай высокого качества и животные продукты, такие как молоко и яйца. С созданием всех узелков Кладовой восстановится разрушенная теплица на ферме. В ней можно будет сажать растения независимо от времени года.
Аквариум. Узелки аквариума откроются после создания любого узелка в Комнате искусств. Эти узелки можно собрать, ловя различную рыбу. Для этого вам понадобится Удочка и Ловушка на крабов. Различные виды рыб могут быть пойманы в озёрах, реках и океанах, а также в разное время суток или года. Сбор всех узелков Аквариума убирает блестящий булыжник рядом со входом в шахту, что обнажает источники драгоценной руды во всех водоемах Долины. Вилли даст вам медный промывочный ковш, который может быть использован для промывки руды из озер и рек.
Бойлерная. Узелки в Бойлерной откроются после создания двух любых других узелков. В награду за создание всех узелков, ночью Джунимо отремонтируют железнодорожную систему вагонеток, которая позволит быстро перемещаться по Долине. Всего существует 4 остановки с вагонетками: Автобус (рядом с вашей фермой), Город (рядом с кузницей), Карьер и Шахта.
Доска объявлений. Доска объявлений открывается после создания трех любых узелков. Создание всех узелков на доске объявлений увеличивает рейтинг дружбы игрока со всеми жителями (кроме брачных кандидатов) на два сердечка. На следующее утро после восстановления доски мэр Льюис пришлет вам письмо о том, что жители города получают посылки с вещами, о которых они просили "много лет назад" на доске объявлений, и на посылках указан ваш адрес. Он благодарит вас и пишет: "Город просто в восторге!".
Сейф. Доступ к узелкам Сейфа откроется после того, как будут созданы 4 любых других узелка в других комнатах. В качестве награды Джунимо починят сломанный автобус, на котором Пэм сможет отвозить вас в Пустыню Калико.
Покинутый ДжоджаМарт. Этот узелок не появляется в Клубе вместе с остальными. Чтобы его разблокировать, нужно полностью завершить узелки в Клубе и дождаться ближайшего дождливого дня: перед началом дня запустится кат-сцена, в которой в закрытый ДжоджаМарт бьёт молния. После этого в здании ДжоджаМарта появится Пропавший узелок.
Stardew Valley: Как использовать пещеру?
Пещера. Пещера - это небольшая локация на северо-западе вашей фермы, вход в которую расположен слева от верхнего выхода. Вначале игры пещера пуста, но, когда вы заработаете 25 000 золота, к вам придет Деметриус и расскажет вам, что он хочет использовать эту пещеру для изучения местных видов. Затем он даст выбрать, что вы хотите разместить в пещере: фруктоядных летучих мышей, которые будут приносить вам фрукты каждое утро или грибницу для выращивания грибов. Отменить ваш выбор потом нельзя, он окончателен.
Фруктоядные летучие мыши. Летучие мыши будут оставлять различные фрукты. Это хороший вариант для производства товаров: небогатый, но постоянный источник фруктов даже не в сезон. Кроме того, этот вариант позволит получить фиолетовый узелок. Хозяйственный узелок в кладовой в первые пару лет, до того, как вы накопите достаточно денег, чтобы купить все необходимые саженцы.
Фрукты с деревьев - прекрасные подарки, потому что они нравятся всем, их легко достать в начале игры и их не нужно готовить. В конце игры фрукты лучше всего дарить, но можно и делать из них товары, отгружать их, собирать с ними узелки или есть для восстановления энергии (хотя здоровья они восстанавливают довольно мало). Собранные в пещере фрукты могут быть любого качества: обычного, серебряного или золотого. С профессией Ботаник фрукты будут иридиевого качества.
Грибы. Деметриус установит в пещере шесть делянок, где будут расти грибы. Здесь будут появляться пять видов грибов, включая все четыре, необходимые для изготовления эликсира жизни. Даже несмотря на то, что в пещере чаще всего вырастают шампиньоны, сморчки и лисички, это в любом случае лучший вариант для изготовления большого количества эликсира. Поэтому вариант с грибами отлично подходит игрокам, которые любят спускаться в шахту, особенно если учесть, что найти грибы не так уж легко. Кроме того, это хороший вариант для игроков, которые посадили или планируют сажать фруктовые деревья. Грибы, собранные в пещере, всегда обычного качества.
Автор статьи:
Надежда Д. (Nadezhda D.) - редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Любит MMORPG, ролевые и приключенческие игры. В настоящее время активно играет в Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Надеждой подготовлено множество статей о прохождении казуальных игр, квестов и головоломок. Ее работы пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.