Мудрый Гик
Мудрый ГикОфициальные гайды игры → King of Fighters: все Секреты и Гайды игры

Прохождение King of Fighters: Советы, WIKI, Обзоры

THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR - игра на андроид с датой выхода 20.10.2019 г. от компании Netmarble. Жанр игры: Экшен. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.

Содержание статьи

  1. Гайд по Бойцам и их прокачке
  2. Создаём героев правильно
  3. Призыв героев
  4. Боевые карты
  5. Ведём Бой правильно
  6. Боевое построение
  7. Режим кампании
  8. Подземелье события
  9. Подземелье усиления
  10. Совместная игра
  11. Приключение с душами
  12. Эпическое приключение
  13. Бои на Арене
  14. Матч лиги
  15. Дружеский матч
  16. Бой на время
  17. Турнир
  18. Награды
  19. Основные валюты
  20. Система рангов
  21. Обнуление таймеров активностей
  22. Предметы
  23. Магазин
  24. Друзья
  25. Гильдия
  26. Игровые задания
  27. События
  28. Интерфейс
  29. Кодекс
  30. Настройки

King of Fighters: Гайд по Бойцам и их прокачке

Повышение уровня бойцов

Проходите игровые материалы, чтобы заработать заданное количество опыта для повышения уровня ваших бойцов. Капсулы опыта можно получить в подземелье усиления, и они представляют собой удобный способ повышения уровня бойцов. В меню "Боец" на экране лобби, коснитесь кнопки "Повышение уровня" для выбора бойца, уровень которого будет повышаться.

Экран повышения уровня бойца выглядит как показано ниже.

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает ваш текущий уровень и характеристики. Также отображает ваш следующий уровень и характеристики.
  2. Здесь отображаются характеристики бойца до и после повышения уровня.
  3. Отображает предметы, выбранные в качестве материалов для повышения уровня.
  4. Здесь выбираются материалы для повышения уровня. Сброс: выбор всех материалов для повышения уровня будет отменен.
  5. Коснитесь здесь, чтобы увидеть основную информацию о бойце.
  6. Коснитесь здесь, чтобы открыть меню выбора боевых карт.
  7. Коснитесь здесь, чтобы открыть меню выбора боевых карт.
  8. Коснитесь здесь, чтобы открыть меню преображения.
  9. Коснитесь здесь, чтобы перейти в меню ядер.
  10. Коснитесь здесь для перехода в меню привязанности.

Результаты повышения уровня. Результаты повышения уровня делятся на следующие категории: Успех, Суперуспех и Ультрауспех. Каждая из них предоставляет разное количество опыта.

  1. Успех повышения уровня. "Успех" предоставляет общее количество опыта, который дают капсулы, выбранные в качестве материалов для повышения уровня.
  2. Суперуспех повышения уровня. "Суперуспех" предоставляет 150 % от общего количества опыта, который дают капсулы, выбранные в качестве материалов для повышения уровня.
  3. Ультрауспех повышения уровня. "Ультрауспех" предоставляет 200 % от общего количества опыта, который дают капсулы, выбранные в качестве материалов для повышения уровня.

Развитие бойцов

Характеристики бойцов зависят от их категории. Развивайте бойцов для улучшения их категории и характеристик. По мере увеличения категории бойца, также увеличивается и максимальный уровень преображения, что в результате обеспечивает больше возможностей для роста. Материалы, требуемые для развития бойца, зависят от его/ее категории. Все бойцы могут развиваться до 6-звездной категории. Бойцы, начавшие с более высокой категории, будут обладать более высокими характеристиками при развитии до 6 звезд. Для начала развития коснитесь лобби - Бойцы - Развитие - Выбор бойца для развития бойцов.

Экран развития бойца выглядит как показано ниже.

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает характеристики до и после развития.
  2. Показывает количество требуемых материалов и имеющиеся материалы.
  3. Начните развитие. При наличии требуемого количества золота, можно коснуться кнопки.

После развития отображаются категория бойца и рост характеристики.

Материал для развития бойца. Для развития бойцов требуются материал для развития и золото. Требуемые материалы могут отличаться в зависимости от категории и стихии бойца. Материалы для развития бойца имеют 3 категории и 5 стихий. Радужный материал для развития используется при развитии 5-звездочных бойцов до 6-звездочных. Требуемые материалы могут отличаться в зависимости от типа бойца.

Получайте материалы для развития в подземелье развития, находящемся в подземелье усиления. Приобретайте материалы для развития более высокой категории, проходя подземелья с более высоким уровнем сложности. Радужный материал для развития можно создать, используя материалы более низкой категории.

Список бойцов

Для входа перейдите в лобби - Бойцы - Список бойцов. Список бойцов выглядит как показано ниже.

Обозначения на скриншоте:

  1. Здесь отображаются имеющиеся бойцы. Коснитесь бойца для просмотра его/ее профиля. (Обратитесь к: 2-2. Профиль бойца)
  2. Количество имеющихся бойцов и общий уровень привязанности.
  3. Коснитесь для сортировки по категориям. Возможна сортировка по боевой мощи, категории, уровню и прочим критериям.

Профиль бойца. Профиль отображает информацию, такую как боевая мощь, умения бойца и боевые карты.

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает категорию, стихию бойца и прочие сведения.
  2. Просматривайте подробные характеристики бойца.
  3. Сортирует сведения о бойце в отдельных вкладках.
  4. Своему бойцу можно поставить "Нравится".
  5. Отображает прогресс роста выбранного бойца, сведения об умениях и прочую информацию.

Характеристики бойца. Каждый боец имеет 9 различных типов характеристик. Подробная информация о характеристиках приведена ниже.

  1. ОЗ. Здоровье бойца; очки здоровья. При достижении уровня ОЗ равного 0 вследствие вражеского урона, боец терпит поражение. Во время боя, следите за своими ОЗ.
  2. АТК. Характеристика, определяющая количество урона, наносимого врагам. АТК вводится в формулу умения для определения урона, наносимого врагам.
  3. ЗАЩ. Характеристика, уменьшающая получаемый урон. Чем выше ЗАЩ, тем ниже получаемый урон.
  4. Пробивание. Характеристика, снижающая защиту противника. Чем выше пробивание, тем меньше урон, получаемый противником.
  5. Вероятность критического удара. Процентный шанс нанесения массированного урона противникам. После активации критического урона, урон увеличивается на значение вероятности критического урона.
  6. Вероятность критического урона. После активации критического урона, урон увеличивается. Вероятность критического урона пропорциональна данному урону. Вероятность критического удара и вероятность критического урона дополняют друг друга.
  7. Пробивание блока. Характеристика, уменьшающая урон, наносимый врагам, поставившим блок.
  8. ЗАЩ в блоке. Характеристика, уменьшающая урон, получаемый бойцом, поставившим блок.
  9. Боевая мощь. Боевая мощь представляет собой значение, рассчитываемое на основании ОЗ, ЗАЩ, пробивания, вероятности критического удара и вероятности критического урона бойца. Боевая мощь представляет собой показатель, демонстрирующий общую силу бойца. Для всех боев требуется минимальное значение боевой мощи. При наличии большой разницы по боевой мощи, существует шанс того, что противник не нанесет удар. Боец открыт для вражеских контратак даже во время атаки.

Просмотр подробных характеристик. Коснитесь увеличительного стекла для просмотра подробных характеристик бойца.

Нравится. Коснитесь кнопки "Нравится", чтобы отметить предпочитаемых бойцов. В списке бойцов возможна сортировка по нравящимся бойцам. Нравящихся бойцов нельзя выбрать в качестве материала для усиления или продать.

Привязанность. Чем выше общий уровень привязанности, тем больше ОД можно получить в качестве награды за вход.

Преображение бойца

Характеристики бойца повышаются вместе с уровнем бойца. У бойцов существует заданный максимальный уровень, который можно повысить еще больше с помощью преображения. Максимальный уровень может быть повышен до уровня 90. Для преображения требуются определенные души соответствующего бойца. (Обратитесь к: 3. Душа бойца). Также преображение может осуществляться с использованием душ стихии. Чтобы войти перейдите в лобби - Боец - Преображение - Выбор бойца для преображения бойца.

Каждое преображение увеличивает максимальный уровень бойца на 1. Максимальный уровень определяется категорией бойца.

С помощью развития лимит уровней может быть увеличен на 1. Преображения увеличивают максимальный уровень бойца. Повышайте уровень ваших бойцов до увеличенного максимального уровня, чтобы усилить их. Экран преображения выглядит как показано ниже.

Обозначения на скриншоте:

  1. Здесь отображается информация о категории, стихии и годе бойца.
  2. Здесь можно увидеть статус преображения бойца. Многократное преображение: преображение можно выполнить несколько раз.
  3. Здесь указаны требуемые для преображения материалы. Просмотрите список нужных материалов.
  4. Вы сможете нажать кнопку, когда у вас будет требуемое количество материалов.
  5. Коснитесь здесь, чтобы открыть меню "Основная информация".
  6. Коснитесь здесь, чтобы открыть меню повышения уровня.
  7. Коснитесь здесь для перехода в меню "Развитие".
  8. Коснитесь здесь, чтобы открыть меню выбора боевых карт.
  9. Коснитесь здесь, чтобы перейти в меню ядер.
  10. Коснитесь здесь для перехода в меню привязанности.

После преображения отображаются максимальный уровень бойца и оставшиеся преображения.

Душа бойца. Каждый боец обладает ярко выраженной душой. Душа представляет собой тип материала, требуемого для преображения бойца. Существует три общих способа получения душ бойцов:

  1. Призыв бойца. Призыв уже принадлежащего вам бойца принесет соответствующие души.
  2. Приключение с душами. После прохождения приключения с душами можно получить в награду души бойцов.
  3. Пункт обмена пыли душ. Используйте пыль душ для обмена на души бойцов, получить которые можно в случайном порядке. Пыль душ является валютой, получаемой в результате переработки душ бойцов.

Ядро бойца

Ядро бойца. Разблокируйте панель ядер для улучшения характеристик и умений вашего бойца, а также для повышения боевой мощи. Функции ядра указаны ниже:

  1. Характеристика - увеличивает характеристики, такие как АТК или ЗАЩ, в зависимости от типа бойца.
  2. Пассивное умение - повышает уровень уникальных пассивных умений бойца.
  3. Активное умение - открывает и повышает уникальные активные умения бойца.
  4. Добивающее умение - открывает и повышает уникальное добивающее умение бойца.
  5. Умение помощника - открывает и повышает уникальное умение помощника бойца.
  6. Эффект ядра - просмотр эффектов разблокированных ядер.

Чтобы войти, перейдите в лобби - Боец - Ядро - Выберите бойца для доступа.

То, каким образом отображаются ядра, зависит от таких факторов, как имеющееся в наличии количество золота и уровень бойца. Основной экран панели ядер выглядит как показано на изображении ниже.

Обозначения на скриншоте:

  1. Здесь показаны характеристики выбранного бойца. Полученные эффекты: перечисление всех применяемых эффектов, которые были получены при разблокировке ядер.
  2. Здесь отображается значок ядра. Коснитесь для разблокировки. Разблокированные и доступные для разблокировки ядра выделены желтым цветом. Если ядро требует от вас разблокирования предыдущего ядра или же если у вас не имеется достаточного количества материалов, оно выделяется синим цветом.
  3. Ядра, которые нельзя разблокировать из-за требований к уровню, отмечены значком с замком и требуемым уровнем.
  4. Здесь можно просмотреть информацию об имеющихся в наличии ядрах. (Обратитесь к п. 2-4. Ядра в наличии)
  5. Коснитесь здесь, чтобы открыть меню "Основная информация".
  6. Коснитесь здесь, чтобы открыть меню повышения уровня.
  7. Коснитесь здесь для перехода в меню "Развитие".
  8. Коснитесь здесь, чтобы открыть меню выбора боевых карт.
  9. Коснитесь здесь, чтобы открыть меню преображения.
  10. Коснитесь здесь для перехода в меню привязанности.

Разблокировка ядер. При касании к ядру, которое можно разблокировать, отображаются имеющиеся у вас в данный момент ядра и требуемое для разблокирования количество золота.

Статус разблокировки отображает информацию, относящуюся к разблокированным ядрам. Не разблокированные ядра отмечены значком с замком.

Просмотрите информацию относительно текущих ядер в наличии. При касании к изображению ядра отображаются способы его получения.

Информация о получении отображает базовую информацию о ядре и местах, где его можно получить. Коснитесь для перехода к выбранным материалам.

Привязанность бойца

Уровень привязанности повышается при достижении общего количества общей привязанности. В качестве награды за повышение вашего уровня привязанности можно получить рубины или усиление характеристик бойца. Количество полученных за день ОД зависит от общего уровня привязанности всех бойцов. Чем выше уровень привязанности, тем больше ОД может быть получено. Чтобы войти перейдите в лобби - Боец - Привязанность, чтобы узнать уровень привязанности ваших бойцов.

Как повысить привязанность? Привязанность можно повысить следующими способами:

  1. Путем участия в боях. Участвуйте в боях для повышения уровня привязанности. Ознакомиться с количеством полученной привязанности можно на экране результатов боя.
  2. С помощью подаренных предметов для повышения привязанности. Подаренные бойцу предметы для повышения привязанности быстро увеличивают уровень его привязанности. Если подаренный предмет нравится бойцу, это обеспечивает более высокий рост привязанности. Повышайте свой уровень привязанности для приобретения рубинов или других усилений характеристик.

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает уровень привязанности выбранного бойца. Подаренные бойцу предметы увеличивают уровень привязанности.
  2. В зависимости от уровня привязанности, можно получить различные награды.
  3. Отображает список предметов, которые можно подарить бойцу. Перетяните и сбросьте, чтобы сделать бойцу подарок. Есть предметы, которые нравятся бойцам или не нравятся.

Подаренные предпочтительные предметы обеспечивают более высокий рост привязанности:

Кодекс галереи. Повышение уровня привязанности добавляет изображения и компьютерную графику в галерею кодекса. Можно повысить характеристики учетной записи, распространяющиеся на всех бойцов, в качестве награды галереи кодекса. Перейдите в лобби - Кодекс и коснитесь вкладки "Галерея" слева, чтобы увидеть экран как показано ниже.

Обозначения на скриншоте:

  1. Вкладки для различных типов галерей. Делятся на оригинал и ретро.
  2. Показывает, какие иллюстрации и компьютерную графику можно получить. Разблокированные галереи отображаются без значка с замком и показаны как активные.
  3. Отображает общий уровень привязанности имеющихся бойцов.

Награды Кодекса галереи. Коснитесь "См. награды" в "Кодекс галереи", чтобы узнать, есть ли награды, которые можно получить.

Умения бойцов

Умения либо предоставляются с самого начала, либо могут быть получены путем разблокирования ядер или применения особых боевых карт. Каждое умение по-разному делится на категории, в зависимости от концепции бойца. Умения обеспечивают различные эффекты. Умения делятся на категории в соответствии с их использованием, потребляемым ресурсом и периодом перезарядки.

  1. Коснитесь кнопки для выполнения самой что ни на есть базовой атаки. Доступны 4 различные комбо. Повторный ввод объединяет комбо в цепочки.
  2. Коснитесь этих значков, чтобы активировать умения. - Умения могут быть использованы снова после определенного периода перезарядки. После достижения определенной анимации можно быстро ввести еще одно умение, объединив его с предыдущим.
  3. При заполнении 3 ячеек в PG, становится доступной для использования кнопка "Добивающее умение". Против добивающих умений отсутствует какой-либо блок, а также они пробивают суперброню.
  4. При заполнении 5 ячеек в PG, становится доступной для использования кнопка "Особое умение". Для использования особых умений игрок должен применять свою особую боевую карту. Особые умения наносят огромный урон после показного эффекта. Как и в случае с добивающим умением, против особого умения отсутствует какой-либо блок, а также они пробивают суперброню.

Типы умений. Умения делятся на 4 общие категории.

  1. Умения ударного типа. Тип базового умения, наносящий урон цели с помощью физических ударов. Экстренное уклонение может использоваться для ухода от большинства умений ударного типа.
  2. Умения борцовского типа. Тип базового умения, наносящий урон цели с помощью броска и удара. Экстренное уклонение нельзя использовать при захвате.
  3. Умения взрывного типа. Тип умения, при котором выстреливается снаряд, летящий по прямой линии или падающий непосредственно на цель. Может поражать противников как вблизи, так и вдалеке. Противники, пораженные взрывом, замедляются либо поднимаются в воздух, что оставляет их уязвимыми для других атак.
  4. Умения усиливающего типа. Не наносит непосредственный урон врагам, но усиливает способности бойца. Усиления оказывают различные эффекты, такие как увеличение АТК или восстановление ОЗ.


Эффекты умений. Умения обеспечивают различные дополнительные эффекты. Играйте в игру, используя разных бойцов, чтобы ознакомиться с характеристиками каждого из эффектов. Эффекты умений делятся на 4 общие категории.

  1. Удержания. Ограничивает передвижение цели на протяжении заданного периода времени.
  2. Атаки против упавших врагов. Атакует находящихся на земле противников для получения возможности осуществления дополнительных атак. Также можно атаковать кувыркающихся противников.
  3. Пробивание блока. Мощно пробивает блок цели для осуществления атаки.
  4. Пробивание суперброни. Мощно пробивает суперброню цели для осуществления атаки.

Реакция на удары. Пораженные цели реагируют по-разному, в зависимости от того, какое умение было применено против них. Бывают следующие типы реакции:

  1. Нормальные удары. Реагирует на удар в положении стоя.
  2. Бросок в воздух. Поднимается в воздух, а затем падает на землю. Когда цель находится в воздухе, возможно осуществление дополнительных атак.
  3. Вынужденное приземление. Силой заставляет цель приземлиться. Возможно осуществление дополнительных атак с использованием умений, обладающих эффектом "Атака против приземленных целей".
  4. Связывание. Отправленная в воздух цель кратковременно входит в состояние связывания при падении на землю. Цели в состоянии связывания открыты для дополнительных атак.

Приоритетность умений. Умения обладают различной приоритетностью, зависящей от их категории. Умения с высокой приоритетностью не нейтрализуются в случае атаки с применением умения с низкой приоритетностью. Пример (основные атаки против основных умений). На изображении ниже показано базовое атакующее движение Кё, нейтрализуемое базовым умением Мэй.

Стихии бойцов

Стихия бойца. Каждый боец имеет стихию и тип, определяющие его характеристики. Чтобы эффективно сражаться, оценивайте преимущества и уязвимости в соответствии со стихией и типом каждого бойца. Существует 5 стихий, каждая из которых действует в противовес другим. К примеру, красная стихия слаба против синей, но сильна против зеленой.



Враги также имеют один из 5 элементов. Некоторые враги могут не иметь стихии, но боец всегда обладает определенной стихией.

Преимущества и уязвимости. Стихийные преимущества и уязвимости значительным образом влияют на урон во время боя. Оценивайте элементы прежде чем принять участие в предстоящем сражении. Для того, чтобы сражаться эффективно, выбирайте бойцов с соответствующими стихиями.

  1. При отсутствии преимуществ и уязвимостей - отсутствие изменений у урона.
  2. При наличии преимущества - увеличивает наносимый сопернику урон.
  3. При наличии уязвимости - снижает наносимый сопернику урон.

При наличии стихийного преимущества против врага урон увеличивается и отображается желтым цветом.

При наличии стихийной уязвимости перед врагом, урон значительно снижается и отображается синим цветом.

Типы бойцов. Каждый боец обладает типом, относящимся к распределению характеристик. Преимущества или уязвимости относительно какого-либо из типов отсутствуют. Тренируйте бойца предпочитаемого типа в соответствии со стилем ведения боя.



Как проверить стихию и тип. Стихия и тип бойца объединяются в один значок на экране "Стихия бойца". На изображении ниже показано, что Кё Кусанаги ‘94 является бойцом с классом "Атака" красной стихии.

Эффекты связи

Использование эффектов связи является одним из способов повышения характеристик целой команды. Построение команды с использованием бойцов, имеющих связи друг с другом, активирует эффекты связи и повышает характеристики выбранной команды. Существует 11 типов условий для активации эффектов связи.

  1. Один и тот же пол. Построение команды из бойцов одного и того же пола. Увеличивает ОЗ на 1 %
  2. Тот же год серии. Построение команды из бойцов одной и той же серии. Увеличивает ОЗ на 3 %
  3. Одна и та же национальность. Построение команды из бойцов из одной и той же страны. Увеличивает ОЗ на 5 %
  4. NESTS. Построение команды из хэллоуинских бойцов. Увеличивает ОЗ на 5 %
  5. Веселого Рождества. Построение команды из рождественских бойцов. Увеличивает ОЗ на 5 %
  6. Новый год. Построение команды из новогодних бойцов. Увеличивает ОЗ на 5 %
  7. День святого Валентина. Построение команды из валентиновских бойцов. Увеличивает ОЗ на 5 %
  8. Команда красавцев (по версии Шерми). Построение команды из красавцев (по версии Шерми). Увеличивает АТК на 7 %, когда ОЗ превышают 80 %.
  9. Команда признанных злодеев. Построение команды из злодеев (по версии Кима Кап-Хвана). Восстанавливает 2 % от максимума ОЗ при победе над противником.
  10. Команда гениев. Построение команды из бойцов-гениев. Восстанавливает 2 % PG каждые 5 секунд на протяжении боя.
  11. Команда работяг. Построение команды из бойцов-злодеев (по версии работяг). Повышает урон, наносимый противникам со стихийной уязвимостью, на 7 %.

Эффекты связи могут добавляться и меняться. При активных эффектах связи, эффекты усиления применяются в зависимости от того, выполняются ли условия. Ознакомьтесь с условиями и эффектами активации, коснувшись опции "Связь" на экране "Построение команды".



Эффекты связи бойца. Использование связей бойца является одним из способов повышения характеристик бойца. Выбор помощника, имеющего особую связь с выбранным бойцом в построении, активирует связь бойца. Коснитесь кнопки "Связь" в профиле бойца для просмотра списка бойцов, которые могут получить эффект "Связь бойца".

King of Fighters: Создаём героев правильно

Некоторых бойцов "Восхождения", боевые карты и предметы можно создавать, используя материалы и золото. Для создания коснитесь лобби - Обменный пункт - Создание.



Список создания. Доступные предметы для создания могут различаться в зависимости от текущих событий. Списки создания можно разделить на 3 категории:

Доступные предметы для создания могут различаться в зависимости от текущих событий.

Как создавать? Требуемый материал может отличаться в зависимости от создаваемого предмета. Для любого создания требуется золото. Порядок создания следующий:

  1. Выберите категорию предметов для просмотра. Отдельно можно просмотреть бойцов, боевые карты, предметы.
  2. Вам будет доступна информация о выбранном предмете.
  3. Предмет можно создать при помощи требуемых материалов и золота.

King of Fighters: Призыв героев

Призыв бойца. В призыве бойца можно получить бойцов или души бойцов. Составы можно изменять. Шансы на призыв для каждой категории могут отличаться в зависимости от типа призыва. Душу бойца можно получить при призыве уже имеющегося бойца. Для призыва коснитесь "Призыв" в лобби для входа.

Коснитесь выбранного вами значка в левой части экрана:

Обозначения на скриншоте:

  1. Можно просмотреть доступных в призыве бойцов. Можно просмотреть шанс на призыв для доступных бойцов.
  2. Можно просмотреть основные сведения о выбранном призыве.
  3. Кнопка однократного призыва с количеством необходимой для него валюты. Иногда после выполнения призыва вы будете получать бесплатный призыв.
  4. Кнопка десятикратного призыва с количеством необходимой для него валюты.

Экран результата призыва. Отображает имя, категорию, год, стихию и прочие сведения о полученных бойцах. Коснитесь бойца для просмотра сведений. Новые и имеющиеся бойцы отображаются по-разному:

Призыв боевой карты. С помощью призыва боевой карты можно получить разные боевые карты. Составы можно изменять. Шансы на призыв для каждой категории могут отличаться в зависимости от типа призыва. Чтобы призвать боевую карту, коснитесь "Призыв" в лобби для входа. Коснитесь значка с левой стороны экрана призыва для использования любого призыва на вашего усмотрение.

Обозначения на скриншоте:

  1. Можно просмотреть доступные в призыве боевые карты. Можно просмотреть сведения о шансах для доступных боевых карт.
  2. Можно просмотреть основные сведения о выбранном призыве.
  3. Отображает кнопку призыва. Количество призывов и требуемая валюта отображаются на кнопке призыва.

Экран результата отображает тип и категорию полученной боевой карты. Коснитесь для просмотра сведений о карте.

Дружеский призыв. С помощью дружеского призыва можно получить предметы, требуемые для усиления ваших бойцов или боевых карт. Доступные предметы могут меняться в зависимости от хода события. Коснитесь "Призыв" в лобби для входа. Чтобы использовать коснитесь значка дружеского призыва в нижнем левом углу экрана. Значок дружеского призыва отображается во вкладках "Бойцы" и "Боевые карты".

Обозначения на скриншоте:

  1. Можно просмотреть доступные в призыве предметы. Можно просмотреть шансы на призыв для доступных предметов.
  2. Можно просмотреть основные сведения о выбранном призыве.
  3. Отображает кнопку призыва. Количество призывов и требуемая валюта отображаются на кнопке призыва.

Экран результата отображает призванные предметы. Коснитесь для просмотра сведений о предмете.

Билеты призыва. Билеты призыва могут использоваться для призыва бойцов, боевых карт и других предметов без использования валюты, такой как рубины. Бойцы или боевые карты, которые можно призвать, отличаются в зависимости от типов билетов призыва. Билеты призыва можно получить в качестве наград за вход, наград события или приобрести в магазине.

Для использования коснитесь кнопки Билет призыва с нижней левой стороны экрана "Призыв" для просмотра и использования принадлежащих билетов призыва. Иногда может использоваться несколько билетов просмотра.

Предметы призыва. Результат призыва случайный. Награды предоставляются в 100 % случаев. С шансами на призыв можно ознакомиться в верхней правой части страницы призыва. Так как значение шанса имеет до 2 знаков после запятой, общая сумма может составлять менее 100 %.

Лояльность. Некоторые призывы предоставляют дополнительные награды после заданного количества призывов. Школа лояльности находится под кнопкой призыва. Коснитесь для просмотра наград. Вашу награду следует получить после достижения максимального уровня лояльности, чтобы снова воспользоваться призывом. Если вы не получите свою награду за лояльность для призыва, она будет отправлена на адрес вашего почтового ящика. Лояльность нельзя получить в результате бесплатных призывов.

King of Fighters: Боевые карты

Что такое боевые карты? Боевые карты могут использоваться с бойцами для усиления боевой мощи. Для одного бойца может использоваться до 2 карт параметров, 3 боевые карты комплекта и 1 особая карта. Ячейки боевых карт открываются в зависимости от уровня бойца. С помощью призыва боевой карты или событий можно получить различные боевые карты.

Категории карт. Боевые карты могут быть разбиты на категории на основании их характеристик: Особые, Комплекты, Параметры, Материалы.

Боевые карты параметров. Для одного бойца можно использовать 1 боевую карту параметра. Когда игрок достигает ур. 10, может быть разблокирована дополнительная ячейка. Карты параметров увеличивают ОЗ, АТК и ЗАЩ. В зависимости от категории карты, могут быть применены бонусные опции:

Может показаться, что карты параметров имеют низкий уровень характеристик по сравнению с особыми боевыми картами или боевыми картами комплектов, но они способны на более равномерное усиление бойцов, благодаря тому, что могут иметь до 3 опций.

Боевые карты комплектов. Для одного бойца можно использовать 1 боевую карту комплекта. 2 дополнительные ячейки открываются при достижении бойцом ур. 15 и ур. 20. Боевые карты комплектов увеличивают ОЗ, АТК и ЗАЩ. В зависимости от категории бойца, может быть применено до 2 бонусных характеристик. Применение 3 одинаковых боевых карт комплекта дает бонус комплекта. Боевые карты комплектов повышают характеристики. Некоторые боевые карты комплектов дают возможность использовать могущественные умения в сложнейших боях.

Особые боевые карты. Особые боевые карты увеличивают ОЗ, АТК и ЗАЩ и могут использоваться с бойцами любого уровня. Боец может использовать особое умение, если оно используется с эксклюзивным бойцом карты. Особое умение является самым мощным умением бойца.

Боевые карты-материалы. Боевые карты-материалы не могут использоваться с бойцами, но могут использоваться в качестве материалов для повышения уровня или развития боевых карт.

Выбор боевых карт для бойца

Боевые карты повышают характеристики бойца или предоставляют ему особое умение. Боевые карты делятся на особые карты, карты комплекта и карты параметра. Боец может использовать особое умение,если оно используется с его эксклюзивной особой картой.

Бонусный эффект применяется в случае использования 3 одинаковых карт комплекта. Характеристики используемой карты параметра распространяются на бойца. Для выбора коснитесь лобби - Бойцы - Выбор - Выбор бойца. Боевые карты могут использоваться в ручном или автоматическом режиме в зависимости от боевой мощи.

При выборе в ручном режиме: коснитесь карты и ячейки в "Использование/эффект" для просмотра доступных боевых карт для выбранной ячейки. Выберите боевые карты для использования и коснитесь "OK" для использования.

При автовыборе: коснитесь "Рекомендованные" для выбора параметров карт для автоматического использования.

Обозначения на скриншоте:

  1. Выберите для использования особых карт в ручном или автоматическом режиме.
  2. Выберите для использования карт параметра в ручном или автоматическом режиме.
  3. Выберите для использования карт комплекта в ручном или автоматическом режиме.
  4. Автоматически выбирает боевые карты с самой высокой боевой мощью.
  5. Автоматически выбирает боевые карты с самой высокой ЗАЩ.
  6. Автоматически выбирает боевые карты с самыми высокими ОЗ.
  7. Автоматически выбирает боевые карты с самой высокой АТК.
  8. Автоматически выбирает боевые карты с самыми высокими характеристиками особого навыка.

Ячейки боевых карт открываются по мере повышения уровня бойца. Ячейки боевых карт открываются следующим образом:

Особые боевые карты

Особые боевые карты обладают особым активным умением бойца. При применении бойцом эксклюзивной особой боевой карты, боец может использовать мощное особое умение. Можно получить с помощью призыва боевой карты.

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает бойца, к которому в настоящее время прикреплена карта.
  2. Отображает категорию, изображение и имя. Коснитесь изображения для увеличения.
  3. Отображает уровень карты.
  4. Отображает характеристики и сведения о дополнительном умении.
  5. Отображает описание карты.
  6. Коснитесь для перехода в меню "Карта для повышения уровня".
  7. Коснитесь для перехода в меню "Развитие карты".

Эффекты особых боевых карт. Использование эксклюзивной особой карты бойца активирует эффект в ячейке.

Если особая боевая карта не применяется. Возможно применение особых карт, не являющихся эксклюзивными картами бойца, но в этом случае они не активируют особые умения.

Умения. Коснитесь "Применяемые умения" для просмотра активируемых эффектов.

Боевые карты комплектов

Боевые карты комплектов делятся на 3 категории: Бонус комплекта применяется в случае использования всех карт комплекта.

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает бойца, к которому в настоящее время прикреплена карта.
  2. Отображает категорию, изображение и имя. Коснитесь изображения для увеличения.
  3. Отображает уровень карты и опыт.
  4. Отображает характеристики и сведения об опции.
  5. Отображает описание карты.
  6. Коснитесь для перехода в меню "Карта для повышения уровня".
  7. Коснитесь для перехода в меню "Развитие карты".
  8. "Нравится" боевым картам.

Эффект боевых карт комплектов:

Боевые карты параметров

Боевые карты параметров повышают характеристики бойца и позволяют применить до 3 умений параметров. Возможно применение до 2 боевых карт параметров для одного бойца. Боевые карты параметров можно получить в режиме истории и в подземелье усиления. С помощью призыва можно получить более мощные боевые карты параметров.Характеристики боевой карты:

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает бойца, к которому в настоящее время прикреплена карта.
  2. Отображает категорию, изображение и имя. Коснитесь изображения для увеличения.
  3. Отображает уровень карты и опыт.
  4. Отображает характеристики и сведения о дополнительном умении.
  5. Отображает описание карты.
  6. Коснитесь для перехода в меню "Карта для повышения уровня".
  7. Коснитесь для перехода в меню "Развитие карты".
  8. Коснитесь, чтобы отметить карту как "Нравящуюся". Вы можете ставить "Нравится" своим любимым боевым картам. Нравящиеся карты нельзя продать или использовать в качестве материала для повышения уровня.

Применяемые эффекты. Выберите раздел Бойцы - Выбор - Применяемые эффекты, чтобы увидеть активные эффекты - они будут отображены в правой части экрана.

Карты-материалы

Эти боевые карты не могут использоваться с бойцами, но могут использоваться для повышения уровня или развития боевых карт. Боевые карты делятся на следующие категории:

Боевые карты-материалы для повышения уровня. Используются в качестве материалов для повышения уровня и получения большого количества опыта.

Материалы для развития. К материалам, используемым для развития боевых карт, относятся:

  1. Фрагменты для развития. Боевые карты-материалы, используемые для развития всех боевых карт.
  2. Эмблема. Боевые карты-материалы, используемые для развития боевых карт параметров.
  3. Кристалл. Боевые карты-материалы, используемые для развития боевых карт комплектов.
  4. Огненная стихия. Боевые карты-материалы, используемые для развития особых боевых карт.
  5. Карта с памятью. Материалы, используемые для развития 5-звездочных боевых карт.

Шанс выше. Боевые карты-материалы, используемые для повышения шансов карты на Суперуспех или шанс повысить уровень умения.

Материалы для повышения уровня. К материалам для повышения уровня карт относятся:

  1. Материалы для повышения уровня особых карт. Повышает уровень особых боевых карт при использовании в качестве материала для повышения уровня.
  2. Материалы для повышения уровня карт комплектов. Повышает уровень боевых карт комплектов при использовании в качестве материала для повышения уровня.
  3. Материалы для повышения уровня карт параметров. Повышает уровень боевых карт параметров при использовании в качестве материала для повышения уровня.

Повышение уровня, развитие и продажа боевых карт

Повышение уровня боевых карт. Используйте карты-материалы для повышения уровня боевых карт и умений. Опыт карты повышается после повышения уровня. Эффекты умений улучшаются после повышения уровня умения. Чтобы повысить уровень: перейдите в лобби - Бойцы - Повышение уровня боевых карт - Выберите карту для повышения уровня.

Основной экран для повышение уровня боевых карт выглядит как показано ниже:

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает бойца, к которому в настоящее время прикреплена карта.
  2. Отображает категорию, изображение и имя.
  3. Отображает уровень карты и опыт.
  4. Отображает характеристики до и после повышения уровня и эффекты навыка.
  5. Коснитесь пустых ячеек для регистрации материалов для повышения уровня.
  6. Отображает опыт, получаемый после повышения уровня, шанс повысить уровень умения, шанс на Суперуспех.
  7. Укажите требования к материалу, чтобы зарегистрировать материалы сразу же. Требование к материалу: Укажите требование, чтобы зарегистрировать несколько материалов сразу же. Регистрация: Отвечающие требованиям материалы регистрируются. Если требование не выбрано, материалы регистрируются автоматически.
  8. Отображает золото, требуемое для повышения уровня. Коснитесь кнопки для повышения уровня.

Развитие боевых карт. Развивайте боевые карты, достигшие максимального уровня, для повышения их категории. Уровень карты сбрасывается, а ее категория и базовые характеристики повышаются после развития. Чтобы развивать: коснитесь лобби - Бойцы - Развитие боевых карт - Выбор бойца. Выберите боевую карту для развития. Карты, которые нельзя развить, будут выделены серым.

Основной экран развития боевой карты выглядит следующим образом:

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает бойца, к которому в настоящее время прикреплена карта.
  2. Отображает категорию, изображение и имя.
  3. Отображает категорию после развития.
  4. Отображает максимальный уровень карты после развития.
  5. Отображает характеристики карты до и после развития.
  6. Отображает требуемые материалы. Каждой карте требуются различные материалы для развития.
  7. Отображает золото, требуемое для развития. Коснитесь кнопки для развития.

Продажа боевых карт. Имеющиеся в наличии боевые карты можно продать за золото. Для этого коснитесь лобби - Бойцы - Продажа боевых карт.

Основной экран для продажи боевых карт показан ниже.

Обозначения на скриншоте:

  1. Можно просмотреть боевые карты для каждого категории.
  2. Список принадлежащих вам в данный момент боевых карт. Коснитесь для добавления к списку для продажи.
  3. Отображает выбранные карты.
  4. Отображает количество выбранных боевых карт и получаемое в случае продажи золото. Одновременно может быть продано до 20 карт.
  5. Выберите категорию боевых карт для продажи.
  6. Коснитесь, чтобы снять выбор со всех выбранных карт.
  7. Продайте выбранные боевые карты.

Список боевых карт

Вы можете просмотреть все имеющиеся в наличии боевые карты. Для этого коснитесь лобби - Бойцы - Список боевых карт.

Список боевых карт выглядит следующим образом:

Обозначения на скриншоте:

  1. Все: отображает все имеющиеся в наличии боевые карты.
  2. Особые: отображает особые карты.
  3. Комплект: отображает карты комплекта.
  4. Параметр: отображает карты параметра.
  5. И т.д.: Отображает боевые карты, которые можно использовать для повышения уровня или развития особых карт, карт комплекта и параметра.
  6. Карты в наличии: Отображает общее количество имеющихся в наличии карт и максимальную вместительность. Коснитесь кнопки "+" для расширения хранилища.
  7. Выберите для сортировки по выбранной вами категории.

Расширение хранилища карт. Хранилище боевых карт можно расширить до 600 с помощью рубинов.

Сортировка. Выберите категорию для сортировки боевых карт.

Вы можете просмотреть характеристики выбранной карты и прочие сведения.

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает бойца, к которому в настоящее время прикреплена карта.
  2. Отображает категорию, изображение и имя. Коснитесь изображения для увеличения.
  3. Отображает уровень карты и опыт.
  4. Отображает характеристики и сведения о дополнительном умении.
  5. Отображает описание карты.
  6. Коснитесь для перехода в меню "Карта для повышения уровня".
  7. Коснитесь для перехода в меню "Развитие карты".
  8. Коснитесь, чтобы отметить карту как "Нравящуюся".

Иллюстрации и "нравится". Коснитесь изображения карты для увеличения. Вы можете ставить "Нравится" своим картам. Нравящиеся карты нельзя продать или использовать в качестве материала для повышения уровня.

Обмен карт

Используйте карты аналогичного типа и категории для их обмена на желаемые особые карты или карты параметра. Используйте особые карты в качестве материала для их обмена на желаемые особые карты. Используйте карты параметра в качестве материала для их обмена на желаемые карты параметра. Чтобы начать обмен: перейдите в лобби - Бойцы - Обмен - Выбор карты.

Экран обмена карт выглядит как показано ниже.

Обозначения на скриншоте:

  1. Используемая карта будет выделена серым, и на карте будет написано "Используется". Нет материалов для обмена.
  2. Карты, которые можно использовать в качестве материалов для обмена, будут отображаться как активные. Коснитесь для регистрации в качестве материалов.
  3. Отображает карты для обмена и карты, зарегистрированные как материалы.

Выбор материалов. При выборе всех карт для использования в качестве материалов, в нижнем правом углу экрана будет активирована кнопка "OK". При прикосновении к кнопке OK, появляется экран для отображения карт для использования в качестве материалов и карт для получения.

После завершения обмена все материалы будут израсходованы, а вы получите требуемую карту.

Использованные карты-материалы не подлежат восстановлению.

King of Fighters: Ведём Бой правильно

Как сражаться? Существует три способа:

  1. Вручную: все умения вводятся вручную;
  2. Полуавто: перемещения и базовые атаки автоматические. Умения вводятся вручную;
  3. Авто: все действия автоматические.

Чтобы выбрать нужный вам способ сражения, коснитесь кнопки в верхнем левом углу экрана для смены настроек. Надпись на кнопке переключается в режиме "Вручную" - "Авто" - "Полуавто" и затем возвращается в положение "Вручную".

Умения

Каждый боец способен выполнить базовую атаку, имеет 3 основные умения, 1 добивающее умение и 1 особое умение, что составляет в общей сложности 5 умений.

Основные атаки. Повтор атаки объединяет 4 комбо. Если функция "Автоприцел" включена, боец перемещается к ближайшему противнику и атакует. Тип A: виртуальный джойстик, тип 1 - атакует врага при касании к кнопке:

Тип B: Punicon - атакует врага при касании к экрану:

Тип C: Виртуальный джойстик, тип 2 - тот же способ, что и Тип A, но с иным расположением интерфейса. Атакует врага при касании к кнопке. Также атакует врага при касании к экрану:

Основные умения. Изначально можно использовать 2 базовых умения. Остальные базовые умения становятся доступными после разблокирования ядер. Касание к умению приводит к осуществлению действия против противника, после чего начинается перезарядка. При выполнении успешной атаки восстанавливается определенное количество PG. PG является энергией, требуемой бойцу для применения добивающего умения или особого умения. Это в равной степени применимо ко всем, независимо от схемы управления.

Добивающие умения. Добивающие умения можно использовать, как только боец достигнет ур. 5 и разблокирует ядро добивающего умения. При касании к добивающему умению при наличии достаточного количества PG, очки PG расходуются, нанося значительный урон противникам. PG является энергией, требуемой бойцу для применения коронного приема. Она восстанавливается после успешного нанесения удара противнику с использованием умения. Это в равной степени применимо ко всем, независимо от схемы управления.

Особые умения. Для использования особых умений игрок должен применять свою особую боевую карту. При касании к добивающему умению при наличии достаточного количества PG, очки PG расходуются, нанося громадный урон противникам. Особое умение позволяет вам обратиться за помощью к союзнику.

Помощник. Существует класс "Атака", атакующий противников, и класс "Поддержка", оказывающий благоприятное воздействие на союзников. Перезарядка начинается после активации умения, а повторное использование становится возможным после ее завершения. При касании к значку на экране появляется боец, зарегистрированный как помощник, применяет умение и затем выходит. Это в равной степени применимо ко всем, независимо от схемы управления.

Поддержка. Призывает бойцов ваших друзей и членов гильдии помочь вам в бою на протяжении заданного периода времени. Боец, зарегистрированный в качестве поддержки, появляется на экране и атакует противников на протяжении заданного периода времени. Может использоваться один раз за бой.

Замена. Также возможна замена бойцов, если того требует ход боя. Вступивший в бой игрок наносит незначительный урон окружающим врагам. Вышедший из боя игрок сможет вернуться в бой лишь через заданный период времени. Коснитесь значка предпочтительного бойца из вашей команды, чтобы отправить его в бой.

Восстановление PG (шкалы мощи). PG является энергией, требуемой бойцу для применения коронного приема. При успешном нанесении удара врагу с базовым умением PG восстанавливается. При получении урона и нанесении удара противникам с использованием базового умения восстанавливается небольшое количество PG.

Как использовать PG? При достаточном уровне PG, становится возможной активация добивающих и особых умений. При активации добивающего или особого умения расходуется требуемое количество PG.

Схемы управления

Существует три типа схем управления. Выберите предпочтительную схему управления, которая дополнит ваш игровой процесс.

  1. Тип A: Виртуальный джойстик, тип 1;
  2. Тип B: Punicon;
  3. Тип C: Виртуальный джойстик, тип 2 (измененное местоположение интерфейса).

Чтобы изменить свою схему управления на желаемую, коснитесь меню "Параметры" в верхней правой части экрана лобби.

Меняйте свою схему управления с помощью меню "Параметры" во время паузы. Схему управления можно изменить так, как показано ниже.

Перемещение. Вы можете управлять перемещением своего бойца. При типе A: перемещайте бойца, касаясь и выполняя смахивания на виртуальном джойстике (кнопках навигации) в нижней левой части экрана. Также вы можете перемещать бойца, касаясь экрана и выполняя смахивание вверх/вниз/влево/вправо.

При типе B: перемещайте бойца, касаясь пустой области на экране и выполняя смахивание вверх/вниз/влево/вправо.

При типе C: тот же способ, что и Тип A, но с иным расположением интерфейса. Перемещайте бойца, касаясь и выполняя смахивания на виртуальном джойстике (кнопках навигации) в нижней левой части экрана. Также вы можете перемещать бойца, касаясь экрана и выполняя смахивание вверх/вниз/влево/вправо. Перемещение назад задействует перемещение назад в матчах, в которых перемещение ограничивается движением влево/вправо.

Блок. Уменьшает количество получаемого урона, блокируя вражеские атаки. При типе А: коснитесь кнопки "Блок", чтобы поставить блок. Блок ставится столько же, сколько нажимается кнопка.

При типе B: коснитесь и удерживайте экран, чтобы поставить блок. Блок ставится столько же, сколько нажимается кнопка. Коснитесь кнопки "Блок", чтобы поставить блок. Блок ставится столько же, сколько нажимается кнопка.

При типе C: тот же способ, что и Тип A, но с иным расположением интерфейса. Коснитесь кнопки "Блок", чтобы поставить блок. Блок ставится столько же, сколько нажимается кнопка.

Уклонение. Мгновенное уклонение от вражеских атак. Помните, неуязвимость не бывает вечной. При типе A: коснитесь кнопки "Уклонение", чтобы увернуться из текущего положения. Боец осуществляет уклонение в направлении, в котором он/она смотрит, или в направлении перемещения игрока (игрок может уклоняться вверх/вниз/влево/вправо и только влево/вправо в матче).

При типе B: быстро выполняйте смахивание влево/вправо для уклонения с целью избежать урон. Боец осуществляет уклонение в направлении, в котором он/она смотрит, или в направлении перемещения игрока (игрок может уклоняться вверх/вниз/влево/вправо и только влево/вправо в матче).

При типе C: тот же способ, что и Тип A, но с иным расположением интерфейса. Коснитесь кнопки "Уклонение", чтобы увернуться из текущего положения. Боец осуществляет уклонение в направлении, в котором он/она смотрит, или в направлении перемещения игрока (игрок может уклоняться вверх/вниз/влево/вправо и только влево/вправо в матче). Уклонение вверх/вниз невозможно в режиме матча. Отклонение в сторону от соперника задействует перемещение назад.

Экстренное уклонение. Выполняйте экстренное уклонение для избегания опасных ситуаций. Выполнение возможно лишь при получении урона в положении стоя, и оно имеет заданный срок перезарядки. Синий эффект после активации экстренного уклонения показан ниже. Перезарядка показана после его активации.

Страховочное падение. Выполняйте страховочное падение для того, чтобы быстро вернуться в боевую стойку, будучи поднятыми в воздух из-за нанесенного врагом урона.

Управлять направлением страховочного падения можно с помощью перемещения игрока.

Помощник

Помощник. Боец, выбранный для построения, может назначить бойца в построении в качестве помощника. Помощник объединяется в пару с соответствующим бойцом, в результате чего получается построение 1:1. Боец, уже выбранный помощником в одной из команд, может быть выбран помощником в другую команду. Каждый боец обладает 1 умением помощника. Умение помощника бойца можно активировать вручную во время боя.

Организация построения. Коснитесь ячейки помощника под бойцом в построении, чтобы назначить другого бойца в качестве помощника.

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает описание умения помощника бойца.
  2. Назначает помощника в построение команды.

Использование умения помощника. Для использования умения помощника, коснитесь во время боя изображения бойца помощника. Помощник появляется на экране, чтобы воспользоваться умением помощника, а затем выходит. Умение помощника может быть использовано снова через заданный промежуток времени.

Связь бойца. Выбор помощника, имеющего особую связь с соответствующим бойцом в построении, активирует связь бойца. У помощников с подобными отношениями будет значок, указывающий на то, существует ли "связь бойца".

При активной связи бойца вы сможете получить дополнительное усиление характеристики в бою.

Поддержка

Доступность поддержки. Входя в подземелье, можно взять с собой бойца, принадлежащего другу или члену гильдии. Такой принадлежащий другу или члену гильдии боец, которого вы берете с собой, называется поддержкой. Также помимо друзей и членов гильдии, аналогичную сильную поддержку может предоставить и система. Существует ограничение по количеству бойцов поддержки в построении команды. Доступность бойцов поддержки в зависимости от игрового материала продемонстрирована ниже.

В режиме истории поддержка доступна, включая начальные главы и бонусные приключения. Подземелья для режима совместной игры не позволяют использовать в бою бойцов поддержки. Некоторые игровые режимы не позволяют использовать в бою бойцов поддержки.

Выбор бойца поддержки. Как показано ниже, всплывающее окно появляется при прикосновении к ячейке бойца поддержки или при доступе к игровым материалам, позволяющим бойцу поддержки принять участие в бою.

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает основную стихию врагов на этапе.
  2. Коснитесь для просмотра по отсортированным стихиям. Бойцы с подходящими для этапа стихиями отмечаются стрелкой вверх, в то время, как бойцы с неподходящими стихиями, отмечаются стрелкой вниз.
  3. Коснитесь для сортировки списка бойцов поддержки по требуемым критериям.
  4. Демонстрирует список бойцов поддержки, которые могут принять участие в бою. В списке можно просмотреть характеристики бойцов поддержки и потенциальные ОД.
  5. Обновите список, чтобы найти другого бойца поддержки, в том случае, если текущие бойцы не удовлетворяют вас.
  6. Автоматически выбирает рекомендуемого бойца поддержки. Если флажок поставлен, игра всегда будет выбирать бойца поддержки автоматически.
  7. Если вы хотите сражаться без поддержки, также можно вступить в бой, не выбирая бойца поддержки.

Призыв поддержки. Призвать поддержку во время приключения можно, коснувшись изображения бойца поддержки. Призвать бойца поддержки можно всего лишь раз за этап, и дальнейшие его действия будут осуществляться в автономном режиме, без возможности управления им. Призванный боец поддержки может быть использован снова через заданный промежуток времени.

Эффекты поддержки. Сражаясь бок о бок с бойцом поддержки, можно получить эффекты усиления или ОД. Аналогично тому, как работают навыки лидера, навык лидера поддержки также распространяется на бойцов в построении команды.

Получение дружеских очков (ОД). Получайте ОД, проходя подземелья вместе с бойцом поддержки. Выбор другим игроком в качестве поддержки также даст возможность получить ОД. ОД могут использоваться для дружеских призывов.

Запросы на дружбу. Запрос на дружбу можно отправить игроку, сражающемуся на вашей стороне.

King of Fighters: Боевое построение

Построение команды

Перед игрой необходимо сформировать команду. Обычные команды используются для доступа к нормальным игровым материалам. Эксклюзивные команды используются для игровых материалов, обладающих специальными характеристиками, и могут формироваться соответствующим образом. Команда должна состоять из не менее чем одного игрока.

Базовое построение. Перейдите в лобби - Список меню - Построение.

Обозначения на скриншоте:

  1. Коснитесь ячейки бойца для перехода к экрану "Построение команды".
  2. Коснитесь стрелки влево или вправо для смены команды.

Построение перед приключением. Коснитесь стрелки слева или справа для смены команды перед входом в подземелье. Коснитесь изображения бойца для перехода к экрану выбора бойца.

Обозначения на скриншоте:

  1. Коснитесь ячейки бойца для перехода к экрану "Построение команды". (2.1 - Ручное построение).
  2. Переход на экран выбора помощника. Выбрав в качестве помощника бойца с эффектом связи, вы получите бонус к характеристикам.

Организация построения

Ручное построение. Выбранные для построения бойцы заполняют пустые ячейки слева направо.

Автопостроение. Коснитесь "Автопостроение", чтобы автоматически выбрать бойцов с самой высокой боевой мощью.

Состав команды

Обычный состав команды. Построение команды, используемое для всех игровых материалов, за исключением режима матча.

Обозначения на скриншоте:

  1. Коснитесь стрелки влево или вправо для смены команды.
  2. Коснитесь ячейки для добавления помощника.
  3. Вы можете заранее сформировать несколько команд. В общей сложности можно использовать до 10 команд.

Эксклюзивная команда. В части игры используются эксклюзивные построения команды. Коснитесь соответствующей ячейки для редактирования построения.

Эффект связи

Построение команды с бойцами, имеющими общие связи, активирует дополнительные эффекты. Эффекты бывают 3 типов: эффект лидера, связь в команде и связь бойца. Каждый боец разными тем или иным образом связан с другими. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с информацией о применяемых эффектах.

King of Fighters: Режим кампании

История. История является самым базовым игровым материалом. Наслаждайтесь оригинальной историей из каждой серии. Каждая серия имеет главы/этапы и 3 разных уровня сложности. Проходите этапы для повышения уровня, получения наград и усиления ваших бойцов. Для входа в этапы требуется заданное количество ОД. ОД означает очки действия, необходимые для большей части игрового процесса.

Как войти? Перейдите в лобби, затем Бой - История - выберите главу - выберите этап. Используйте заезд на время, чтобы выбрать серию.

Как продолжить? Сила соперников в бою отличается в зависимости от уровня сложности. Каждый этап имеет 1-3 сегмента. Победите всех соперников в одном сегменте для перехода к следующему. Босс появится в последнем сегменте. Победите босса этапа для прохождения этапа и получения наград. Используйте рубины для продолжения после того, как будут побеждены все участники команды. Все ОЗ участников восстанавливаются при продолжении. Они становятся неуязвимыми на протяжении заданного периода времени! Вы проиграете, если выберете не продолжать, и получить награду будет нельзя.

Награды истории. Больше наград можно получить при прохождении на более высоких уровнях сложности. Каждый этап предоставляет разные награды. Информация о награде:

Обозначения на скриншоте:

  1. Можно просмотреть прогресс и награды за 100-процентный прогресс.
  2. Можно просмотреть информацию о задании и предметах, которые могут быть получены.
  3. Можно просмотреть подробную информацию о задании и предметах, которые могут быть получены.
  4. Можно просмотреть информацию о задании и награды.

Награда за завершение этапа. Проходите этапы истории для получения монет и наград.

Награда за прогресс в прохождении главы. Можно просмотреть прогресс этапов задания. Получите награды на основании прогресса.

Автопрохождение истории. Используйте функцию "Автопрохождение", чтобы с легкостью получать награды без необходимости в игре. Требования к автопрохождению следующие:

Билеты автопрохождения можно обменять на монеты матча лиги или получить в качестве наград.

Заезд на время. История включает ряд серий, начинающихся с ‘94. Используйте заезд на время, чтобы выбрать серию для игры. Сражайтесь с различными бойцами в истории.

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает выбранные серии. Смахивайте влево или вправо для выбора серии. Коснитесь изображения для выбора. Проходите серии для разблокирования следующей серии. Пройдите серию 94 - Разблокирует серию 95.
  2. Можно просмотреть прогресс задания для каждого уровня сложности в выбранной серии. Пройдите уровень сложности для разблокирования следующего уровня сложности. Пройдите серию 94 на уровне сложности Нормально - Разблокирует серию 94 на уровне сложности Трудно.

King of Fighters: Подземелье события

Подземелье событий доступно лишь на протяжении определенного времени. Здесь можно найти подземелье событий с очками, подземелье стихийного восхождения и подземелье Восхождения. Выполните вход, выбрав лобби - Бой - Подземелье событий.

Основной экран подземелья событий выглядит следующим образом:

Обозначения на скриншоте:

  1. Сведения о выбранном подземелье событий. Можно ознакомиться с советами по стратегии, основной наградой и оставшимся временем.
  2. Список всех текущих подземелий событий. Основные сведения о выбранном подземелье событий. Выполняйте смахивание вверх и вниз для выбора другого подземелья событий.

Подземелье события с очками

Во временно доступном подземелье событий с очками можно получить разнообразнейшие награды и монеты. Монеты могут использоваться в обменном пункте для прочих наград. Выполните вход, выбрав лобби - Бой - Подземелье событий - значок "Подземелье событий с очками". Основной экран подземелья события с очками выглядит следующим образом:

Изображения на скриншоте:

  1. Текущий прогресс события. Отображается текущая сумма очков.
  2. Оставшееся время до конца события.
  3. Сведения и награда текущего активного события.
  4. Количество очков, требуемое для следующей награды. Коснитесь, чтобы открыть всплывающее окно награды.
  5. Бойцы, получающие дополнительный бонусный эффект.
  6. Обменный пункт подземелья событий с очками.

Как получить дополнительных бойцов? Получайте бонусы за включения указанных бойцов или использование боевых карт.

Обозначения на скриншоте:

  1. Список бойцов, имеющих право на бонусные эффекты.
  2. Коснитесь бойца, чтобы ознакомиться с его бонусным эффектом.
  3. Ознакомьтесь со списком подходящих бойцов для получения более подробной информации.

Обменный пункт. Монеты, заработанные в подземелье событий с очками, можно использовать для получения разнообразных наград. Если предметы не имеют указанного лимита на число покупок, это означает то, что их можно приобретать без ограничений.

Подземелье события "Восхождение"

Это подземелье события, доступное лишь на протяжении определенного времени. Вы можете заходить сюда так часто, как пожелаете, при условии наличия достаточного количества ОД в период Восхождения. Однако для ряда особых уровней сложности количество попыток входа может быть ограничено. Выполните вход, выбрав лобби - Бой - Подземелье событий - Подземелье боевых карт.

Построение команды. Выберите уровень сложности для перехода к экрану, где можно создать свою команду.

Обозначения на скриншоте:

  1. Бойцы, пребывающие в настоящий момент в команде. Коснитесь ячейки для редактирования команды.
  2. Каждый боец может иметь собственного помощника. Коснитесь ячейки для редактирования помощника бойца.
  3. Добавьте поддержку для участия в бою вместе с вами. Коснитесь ячейки для выбора поддержки самостоятельно или используйте автоматическую опцию, чтобы добавлять их было еще проще.
  4. Здесь можно ознакомиться со сведениями о задании и его награде. Коснитесь кнопки с увеличительным стеклом, чтобы узнать больше.
  5. Ознакомьтесь с эффектом связи для текущей команды.
  6. Используйте принадлежащих вам бойцов для автоматического формирования оптимизированной команды.
  7. Начните бой. Использует заданное количество ОД.

Экран боя. Сила встреченных вами в бою врагов соотносится с выбранным вами уровнем сложности. Для того, чтобы появился финальный босс, необходимо победить всех врагов. Монстр-босс имеет категории в следующем возрастающем порядке: синий, желтый, красный и радужный. Выберите параметр "Продолжить", чтобы продолжить бой даже после того, как ваш боец потерпит поражение.

Награды. Проходите на более высоких уровнях сложности, чтобы получать еще больше наград. Чем выше категория босса, тем больше наград можно получить.

Смена подземелий Восхождения бойцов. Подземелья Восхождения бойцов будут доступны поочередно. После 4-го подземелья игрокам снова станет доступно 1-е. Очередность:

  1. Хэллоуинский Ясиро - подземелье "Жуткий и страшный".
  2. Фестивальная Афина - подземелье "Праздник летнего солнцестояния".
  3. Могучие Рейнджеры Ральф и Кларк - подземелье "Восхождение Могучего Рейнджера".
  4. Подземелье Восхождения Ямадзаки из преступного мира.

Пункт обмена Восхождения. Обменный пункт становится доступным в ходе проведения Восхождения. Магазин закрывается через некоторое время после завершения Восхождения, чтобы дать вам возможность обменять предметы Восхождения на награды. В пункте обмена Восхождения можно совершить обмен на предметы, которые могут быть использованы для усиления каждого из бойцов Восхождения. Выполните вход, выбрав лобби - Обменный пункт - Пункт обмена Восхождения. Категории пункта обмена Восхождения следующие:

Обозначения на скриншоте:

  1. Изображение выбранного бойца Восхождения.
  2. Список предметов, доступных для обмена. Коснитесь, чтобы увидеть окно подтверждения обмена. Если предметы не имеют указанного лимита на число покупок, это означает то, что их можно приобретать без ограничений.
  3. Количество имеющихся медалей бойца Восхождения.

Подземелье боевых карт

Разные боевые карты можно получить в подземелье боевых карт, открывающемся на заданный период времени. Выполните вход, выбрав лобби - Бой - Подземелье событий - Подземелье боевых карт. Основной экран подземелья боевых карт выглядит следующим образом:

Обозначения на скриншоте:

  1. Время, оставшееся до завершения текущего подземелья боевых карт. Коснитесь кнопки "Миссия", чтобы ознакомиться с миссиями для каждого уровня сложности.
  2. Ознакомьтесь с подробностями для подземелья Восхождения боевой карты для каждого уровня сложности.
  3. Играйте в режиме "Одиночная игра". Сформируйте свою команду точно так же, как вы делаете это обычно. Играйте в совместном режиме. Играйте совместно с другими игроками.

Построение команды: одиночная игра. Выберите сложность для перехода на экран "Построение команды".

Обозначения на скриншоте:

  1. Бойцы, пребывающие в настоящий момент в команде. Коснитесь ячейки для редактирования команды.
  2. Каждый боец может иметь собственного помощника. Коснитесь ячейки для редактирования помощника бойца.
  3. Добавьте поддержку для участия в бою вместе с вами. Коснитесь ячейки для выбора поддержки самостоятельно или используйте автоматическую опцию, чтобы добавлять ее еще проще.
  4. Здесь можно ознакомиться со сведениями о задании и его награде. Коснитесь кнопки с увеличительным стеклом, чтобы узнать больше.
  5. Ознакомьтесь с эффектом связи для текущей команды.
  6. Используйте принадлежащих вам бойцов для автоматического формирования оптимизированной команды.
  7. Начните бой. Начало боя: базовая опция, с помощью которой можно управлять бойцами для прохождения этапа. Автобой: после прохождения всех миссий на этапе, автоматически повторите бой количество раз соразмерно имеющимся у вас ОД.

Построение команды: совместная игра. Выберите уровень сложности в режиме совместной игры для перехода к экрану, где можно выбрать ваш способ входа.

Создайте комнату самостоятельно. Войдите в произвольную публичную комнату. Введите код, чтобы войти в определенную комнату.

Обозначения на скриншоте:

  1. Выберите псевдонимы игроков, команду и помощников в комнате. Рядом с псевдонимом организатора отображается символ короны. Организатор может приглашать друзей или членов гильдии, коснувшись кнопки "Приглашение".
  2. Здесь можно ознакомиться со сведениями о задании и его награде. Коснитесь кнопки с увеличительным стеклом, чтобы узнать больше.
  3. Общайтесь с друзьями или членами гильдии в комнате с эмодзи.
  4. Как только все в комнате будут готовы, можно начинать бой. Если играть вместе с другом, можно получить скидку на израсходованные ОД.

Экран боя. Сила встреченных вами в бою врагов соотносится с выбранным вами уровнем сложности. Для того, чтобы появился финальный босс, необходимо победить всех врагов. Монстр-босс имеет категории в следующем возрастающем порядке: синий, желтый, красный и радужный. Выберите параметр "Продолжить", чтобы продолжить бой даже после того, как ваш боец потерпит поражение.

Награды. Проходите на более высоких уровнях сложности, чтобы получать еще больше наград. Чем выше категория босса, тем больше наград можно получить.

Смена подземелий Восхождения боевых карт. Подземелья Восхождения боевых карт будут доступны поочередно. После 4-го подземелья игрокам снова станет доступно 1-е. Очередность:

  1. Подземелье Восхождения боевых карт Хэллоуинского Ясиро - "Ясиро Нанакасэ".
  2. Подземелье Восхождения боевых карт праздничного идола Афины - "Дорога к празднику".
  3. Подземелье Восхождения боевых карт Могучих Рейнджеров Ральфа и Кларка - "Секретное задание!".
  4. Подземелье Восхождения боевых карт Ямадзаки из преступного мира - "Саут-таун: поисковая операция".

King of Fighters: Подземелье усиления

Вы можете заработать материалы и валюту, необходимые для усиления ваших бойцов. Пройдите подземелье усиления, чтобы заработать различные награды! Выполните вход, выбрав Лобби - Бой - Подземелье усиления и выбрав знамя.

Основной экран подземелья событий выглядит следующим образом:

Обозначения на скриншоте:

  1. Сведения о выбранном подземелье усиления.
  2. Список всех подземелий усиления. Упрощенные сведения о подземелье усиления. Выполняйте смахивание вверх и вниз для выбора другого знамени.

Типы подземелий усиления. Подземелье усиления имеет 6 категорий:

  1. Подземелье развития бойца;
  2. Подземелье развития боевых карт;
  3. Подземелье опыта;
  4. Подземелье золота;
  5. Подземелье ядер;
  6. Башня испытаний.

Подземелье развития бойца. Пройдите испытания, поставленные перед вами стражами Святилища развития, и получите материалы в качестве награды. Существует 5 типов подземелий развития бойца: фиолетовая, синяя, красная, зеленая и желтая стихии. Награды: материалы для развития бойца.

Подземелье развития боевых карт. Одолейте пробудившуюся от долгой дрёмы злую ракшасу и получите карту развития. Награда: материалы для развития боевой карты. Существует 2 типа подземелий развития боевых карт:

  1. Подземелье, в котором для боевых карт комплектов можно получить материалы для развития;
  2. Подземелье, в котором для боевых карт параметров можно получить материалы для развития.

Подземелье опыта. Побеждайте мастеров боевых искусств для получения капсул опыта. Подземелье опыта имеет 4 уровня сложности. Награда: капсула опыта.

Подземелье золота. Победите кошку счастья в подземелье, чтобы заработать золото! Подземелье золота имеет 3 уровня сложности. Награда: золото.

Подземелье ядер. Защищайте алтарь вместе с товарищами по команде и зарабатывайте материалы ядра. Подземелье ядер имеет 3 уровня сложности. Играйте совместно с другими игроками. Награда: материалы ядра.

Башня испытаний. Сформируйте мощную команду, чтобы бросать вызов более высоким этажам. Необходимо начать с первого этажа и двигаться в направлении вершины башни. Бросать вызов можно 3 раза в день, а опция автопрохождения доступна раз в день. В случае неудачного прохождения, количество испытаний уменьшается. Награда: золото, опыт, капсулы усиления ОЗ, АТК и ЗАЩ.

Дополнительное время. В ходе данного события действуют особые эффекты - например, увеличение наград. При наличии эффекта дополнительного времени отображается отмеченный ниже значок. Коснитесь, чтобы узнать больше.

Подземелье золота

Вход в подземелье золота возможен при наличии достаточного количества ОД, и в зависимости от выбранного уровня сложности, можно получить большое количество золота. Победите кошку счастья в подземелье, чтобы получить ваше золото! Выберите подземелье усиления в лобби и коснитесь значка подземелья золота для входа. Возможен выбор уровня сложности для входа. Проходите на более высоких уровнях сложности, чтобы получать больше наград. Существует 3 уровня сложности: Легко, Нормально и Трудно.

Выберите сложность для перехода на экран "Построение команды", как показано ниже:

Обозначения на скриншоте:

  1. Бойцы, пребывающие в настоящий момент в команде. Коснитесь ячейки для редактирования команды.
  2. Каждый боец может иметь собственного помощника. Коснитесь ячейки для редактирования помощника бойца.
  3. Здесь можно ознакомиться со сведениями о задании и его награде. Коснитесь кнопки с увеличительным стеклом, чтобы узнать больше.
  4. Ознакомьтесь с эффектом связи для текущей команды.
  5. Используйте принадлежащих вам бойцов для автоматического формирования оптимизированной команды.
  6. Начните бой.

Ведение боя. Начните бой для входа в подземелье золота:

  1. Автобой: после прохождения всех миссий на этапе, автоматически повторите бой количество раз соразмерно имеющимся у вас ОД.
  2. Автопрохождение: после прохождения всех миссий на этапе, можно воспользоваться билетом автопрохождения, чтобы заработать награду было еще проще. Для доступа к функции автопрохождения требуется билет автопрохождения для этапа.

Экран боя. Сила соперников в бою отличается в зависимости от уровня сложности. Также существует лимит времени. В отличие от обычных боев, 3 бойца из команды появляются одновременно, чтобы вступить в бой. Вы будете управлять лишь 1 из 3 бойцов, в то время, как 2 других бойца будут сражаться автоматически.

Обозначения на скриншоте:

  1. Оставшееся время и полученное золото.
  2. Шкала, показывающая частоту появления кошки счастья. При появлении кошки счастья можно получить больше золота.

Награды за прохождение. Награды для каждого уровня сложности отображены ниже:

Золото будет отправлено непосредственно вам, и забирать его не нужно.

Награды за автопрохождение. После прохождения всех заданий можно использовать функцию "Автопрохождение", чтобы с легкостью получать награды без необходимости в игре. Для использования автопрохождения требуются билет атопрохождения и ОД. Билет автопрохождения используется для автопрохождения. Получить его можно в различных обменных пунктах, заданиях, событиях со входом.

Золото будет отправлено непосредственно вам, и забирать его не нужно. Получаемые за прохождение награды могут отличаться.

Приключение опыта

Капсулы опыта для бойцов можно получить в приключении опыта. Победите бойцов, чтобы получить капсулы! Выберите бой в нижнем правом углу лобби, затем выберите подземелье усиления и приключение опыта для входа. Основной экран приключения опыта выглядит следующим образом:

Возможен выбор уровня сложности для входа. Существует 4 уровня сложности: Легко, Нормально, Трудно и Для экспертов. Выберите сложность для перехода на экран "Построение команды", как показано ниже:

Обозначения на скриншоте:

  1. Бойцы, пребывающие в настоящий момент в команде. Коснитесь ячейки для редактирования команды.
  2. Каждый боец может иметь собственного помощника. Коснитесь ячейки для редактирования помощника бойца.
  3. Добавьте поддержку для участия в бою вместе с вами. Коснитесь ячейки для выбора поддержки самостоятельно или используйте автоматическую опцию, чтобы добавлять ее еще проще.
  4. Здесь можно ознакомиться со сведениями о задании и его награде. Коснитесь кнопки с увеличительным стеклом, чтобы узнать больше.
  5. Ознакомьтесь с эффектом связи для текущей команды.
  6. Используйте принадлежащих вам бойцов для автоматического формирования оптимизированной команды.
  7. Войдите в подземелье опыта и начните бой.

Ведение боя:

Экран боя. Экран приключения опыта выглядит следующим образом:

Обозначения на скриншоте:

  1. Лимит времени. Чтобы победить, пройдите этап за отведенное время.
  2. Количество полученных предметов.
  3. Количество побежденных врагов.

Награда за прохождение. Вам следует победить целевое количество врагов за отведенный лимит времени. Количество и типы появляющихся врагов будут отличаться в зависимости от выбранного вами уровня сложности. Вы проиграете, если не одолеете их за заданное время. Награды для каждого уровня сложности отображены ниже:

Подземелье ядер

Вы можете получить материалы ядра, требуемые для разблокировки панели ядер бойца. Также доступен совместный режим. Победите врагов вместе с другими для получения материалов ядра! Выберите подземелье усиления в лобби и коснитесь значка подземелья ядер для входа. Основной экран подземелья ядер выглядит следующим образом:

Обозначения на скриншоте:

  1. Сложность, предметы, которые могут быть получены в подземелье, стихии врагов в подземелье. Коснитесь для ввода выбранной сложности.
  2. Играйте в режиме "Одиночная игра". Сформируйте свою команду точно так же, как вы делаете это обычно.
  3. Играйте в совместном режиме. Играйте совместно с другими игроками.

Построение команды: одиночная игра. Выберите сложность для перехода на экран "Построение команды".

Обозначения на скриншоте:

  1. Бойцы, пребывающие в настоящий момент в команде. Коснитесь ячейки для редактирования команды.
  2. Каждый боец может иметь собственного помощника. Коснитесь ячейки для редактирования помощника бойца.
  3. Здесь можно ознакомиться со сведениями о задании и его награде. Коснитесь кнопки с увеличительным стеклом, чтобы узнать больше. Ознакомьтесь с эффектом связи для текущей команды.
  4. Используйте принадлежащих вам бойцов для автоматического формирования оптимизированной команды.
  5. Начните бой.

Ведение боя. Начните бой для входа в подземелье ядер.

Экран боя: одиночная игра. Основной экран подземелья ядер выглядит следующим образом:

  1. Лимит времени. Если у вас выйдет время, вы проиграете.
  2. Количество полученных предметов.
  3. ОЗ камня Яты. Если у камня закончатся ОЗ, вы проиграете.
  4. Вы будете управлять лишь 1 из бойцов, в то время, как 2 другими бойцами будет автоматически управлять искусственный интеллект.

Построение команды: совместная игра. Выберите уровень сложности в режиме совместной игры для перехода к экрану, где можно выбрать ваш способ входа.

Создайте комнату самостоятельно. Войдите в произвольную публичную комнату. Введите код, чтобы войти в определенную комнату.

  1. Выберите псевдонимы игроков, команду и помощников в комнате. Рядом с псевдонимом организатора отображается символ короны. Организатор может приглашать друзей или членов гильдии, коснувшись кнопки "Приглашение".
  2. Здесь можно ознакомиться со сведениями о задании и его награде. Коснитесь кнопки с увеличительным стеклом, чтобы узнать больше.
  3. Общайтесь с другими игроками в комнате с эмодзи.
  4. Как только все в комнате будут готовы, можно начинать бой. Если играть вместе с другом, можно получить скидку на израсходованные ОД.

Экран боя: совместная игра. Основной экран подземелья ядер выглядит следующим образом:

  1. Лимит времени. Если у вас выйдет время, вы проиграете.
  2. Количество полученных предметов.
  3. ОЗ камня Яты. Если у камня закончатся ОЗ, вы проиграете.
  4. Сетевой статус и информация о бойце участников.

Награды за прохождение. Количество и типы появляющихся врагов будут отличаться в зависимости от выбранного вами уровня сложности. Вы проиграете, если не одолеете их за заданное время. В отличие от обычных боев, 3 бойца из команды появляются одновременно, чтобы вступить в бой. При входе в подземелье вы управляете бойцом, находящимся на позиции лидера.

Башня испытаний

Начните с первого этажа и двигайтесь вверх, чтобы бросить вызов вашим ограничениям и получить награды за каждый пройденный этаж. Сформируйте собственную команду и бросьте вызов башне! Выберите подземелье усиления в лобби и коснитесь значка башни испытаний для входа. Выберите этаж для входа на этап на основном экране. Уровень сложности увеличивается по мере того, как вы поднимаетесь все выше и выше, но также улучшается и качество наград.

Обозначения на скриншоте:

  1. Выберите этаж для входа. Этажи, для которых отсутствуют ранее пройденные этажи, будут закрыты. На самом верхнем из доступных этажей будет гореть свет. На уже пройденных этажах будет темно. Зайти на уже пройденный этаж нельзя.
  2. На выбранном этаже будут указаны боевая мощь и стихии появляющихся врагов. Также будет показан тип боя. Доступны 4 различных типа боя: обычный матч, матч с волнами, матч-потасовка и матч с боссом.
  3. Доступны отдельные награды за автопрохождение. Награды за прохождение: получают за прохождение этажа в первый раз. Награды за автопрохождение: получить награды за автопрохождение можно за пройденные этажи.
  4. Используйте автопрохождение, чтобы с легкостью зарабатывать награды. Автопрохождение доступно раз в день.
  5. Выберите "Вызов", чтобы попасть на текущий доступный этаж. Бросить вызов можно 3 раза. В случае неудачных попыток, их количество отнимается от 3 доступных вам попыток.

Подземелье развития бойца

В подземелье развития бойца можно заработать материалы для развития бойцов в подземелье. Существует 5 типов, по одному для каждой стихии. Вы можете заходить так часто, как пожелаете, при наличии у вас достаточного количества ОД. Выберите подземелье усиления в лобби и коснитесь значка подземелья развития бойца для входа. Основной экран:

  1. Существует 5 типов подземелий, по одному для каждой стихии. В каждом подземелье имеется могущественный босс.
  2. Сложность, предметы, которые могут быть получены в подземелье, стихии врагов в подземелье. Коснитесь для ввода выбранной сложности.
  3. Играйте в режиме "Одиночная игра". Игра осуществляется так же, как и в обычном режиме истории.
  4. Играйте в совместном режиме. Играйте совместно с другими игроками.

Построение команды: одиночная игра. Выберите сложность для перехода на экран "Построение команды", как показано ниже:

Обозначения на скриншоте:

  1. Бойцы, пребывающие в настоящий момент в команде. Коснитесь ячейки для редактирования команды.
  2. Каждый боец может иметь собственного помощника. Коснитесь ячейки для редактирования помощника бойца.
  3. Добавьте поддержку для участия в бою вместе с вами. Коснитесь ячейки для выбора поддержки самостоятельно или используйте автоматическую опцию, чтобы добавлять ее еще проще.
  4. Здесь можно ознакомиться со сведениями о задании и его награде. Коснитесь кнопки с увеличительным стеклом, чтобы узнать больше.
  5. Ознакомьтесь с эффектом связи для текущей команды.
  6. Используйте принадлежащих вам бойцов для автоматического формирования оптимизированной команды.
  7. Начните бой.

Начало боя. Выполните вход в подземелье развития бойца.

Построение команды: совместная игра. Выберите уровень сложности в режиме совместной игры для перехода к экрану, где можно выбрать ваш способ входа.

Создайте комнату самостоятельно. Войдите в произвольную публичную комнату. Введите код, чтобы войти в определенную комнату.

  1. Выберите псевдонимы игроков, команду и помощников в комнате. Рядом с псевдонимом организатора отображается символ короны. Организатор может приглашать друзей или членов гильдии, коснувшись кнопки "Приглашение".
  2. Здесь можно ознакомиться со сведениями о задании и его награде. Коснитесь кнопки с увеличительным стеклом, чтобы узнать больше.
  3. Общайтесь с другими игроками в комнате с эмодзи.
  4. Как только все в комнате будут готовы, можно начинать бой. Если играть вместе с другом, можно получить скидку на израсходованные ОД.

Экран боя. Сила соперников в бою отличается в зависимости от уровня сложности. Вражеские орды будут наступать тремя отдельными волнами. Для того, чтобы появился финальный босс, необходимо победить их все.

Награды за прохождение. Пройдите подземелье, чтобы получить материалы, требуемые для развития бойцов. Количество предметов и типы зависят от уровня сложности пройденного.

Награды за автопрохождение. После прохождения всех заданий, можно использовать функцию "Автопрохождение", чтобы с легкостью получать награды без необходимости в игре. Для использования автопрохождения требуются билет автопрохождения и ОД.

Подземелье развития боевых карт

Одолейте злую ракшасу в древнем подземном храме и получите материалы для развития боевых карт. В подземелье можно получить материалы для карт параметров и карт комплекта. Выберите приключение в лобби, затем выберите Подземелье усиления - Подземелье событий - значок "Подземелье боевых карт". Основной экран подземелья развития боевых карт выглядит следующим образом:

Обозначения на скриншоте:

  1. Выберите тип подземелья развития боевых карт для входа. Существуют подземелья с материалами для боевых карт комплектов и боевых карт параметров.
  2. Возможен выбор уровня сложности для входа. Существует 3 уровня сложности: Легко, Нормально и Трудно.
  3. Играйте в режиме "Одиночная игра". Способ построения команды тот же, что и в обычном режиме истории.
  4. Играйте в совместном режиме.

Построение команды: одиночная игра. Выберите сложность для перехода на экран "Построение команды".

  1. Бойцы, пребывающие в настоящий момент в команде. Коснитесь ячейки для редактирования команды.
  2. Каждый боец может иметь собственного помощника. Коснитесь ячейки для редактирования помощника бойца.
  3. Добавьте поддержку для участия в бою вместе с вами. Коснитесь ячейки для выбора поддержки самостоятельно или используйте автоматическую опцию, чтобы добавить ее было еще проще.
  4. Здесь можно ознакомиться со сведениями о задании и его награде. Коснитесь кнопки с увеличительным стеклом, чтобы узнать больше.
  5. Ознакомьтесь с эффектом связи для текущей команды.
  6. Используйте принадлежащих вам бойцов для автоматического формирования оптимизированной команды.
  7. Начните бой.

Ведение боя. Войдите в подземелье развития боевых карт:

Построение команды: совместная игра. Выберите уровень сложности в режиме совместной игры для перехода к экрану, где можно выбрать ваш способ входа.

Создайте комнату самостоятельно. Войдите в произвольную публичную комнату. Введите код, чтобы войти в определенную комнату.

  1. Выберите псевдонимы игроков, команду и помощников в комнате. Рядом с псевдонимом организатора отображается символ короны. Организатор может приглашать друзей или членов гильдии, коснувшись кнопки "Приглашение".
  2. Здесь можно ознакомиться со сведениями о задании и его награде. Коснитесь кнопки с увеличительным стеклом, чтобы узнать больше.
  3. Общайтесь с другими игроками в комнате с эмодзи.
  4. Как только все в комнате будут готовы, можно начинать бой. Если играть вместе с другом, можно получить скидку на израсходованные ОД.

Экран боя. Сила соперников в бою отличается в зависимости от уровня сложности. Можно использовать рубины для продолжения после того, как будут побеждены все участники команды. При выборе опции продолжения, бойцы оживают и обретают временную неуязвимость.

Награды за прохождение. Случайно получайте материалы для развития боевой карты на каждой сложности. Материалы более высокой категории можно получить в подземельях с более высоким уровнем сложности.

Награды за автопрохождение. После прохождения всех заданий можно использовать функцию "Автопрохождение", чтобы с легкостью получать награды без необходимости в игре. Для использования автопрохождения требуются билет атопрохождения и ОД. Билет автопрохождения используется для автопрохождения. Получить его можно в различных обменных пунктах, заданиях, событиях со входом.

King of Fighters: Совместная игра

Некоторые этапы сложно проходить в одиночку. Объединяйте силы с другими игроками, используя систему совместной игры для преодоления сложных обстоятельств. Вырабатывайте стратегию своих боев, формируя команду из трех членов с разнообразными ролями. Принимайте участие в подземельях, коснувшись "Совместная игра" в подземелье усиления, а затем выбрав уровень сложности.

Скидка на ОД. Получите скидку на количество ОД, потраченных на вход при игре в совместном режиме с 1 или более друзьями или членами гильдии. Играйте в режиме совместной игры с друзьями или членами гильдии, чтобы тратить ваши ОД более эффективно.

Эмодзи. Выразить свое отношение к друзьям и членам гильдии в комнате ожидания в режиме совместной игры можно с помощью эмодзи. Используйте различные эмодзи для общения с другими пользователями!

Создание игры. Коснитесь кнопки "Создание игры" для создания комнаты ожидания в режиме совместной игры.

В случае создания комнаты ожидания вы являетесь организатором и обладаете привилегиями по изменению настроек комнаты. Также вы можете изменять видимость комнаты ожидания. Рядом с псевдонимом организатора отображается значок короны, указывающий на его статус организатора.

Организаторы имеют право исключать бездействующих или оказывающих негативное воздействие игроков,

которые не дают другим насладиться игрой. Исключенные игроки не смогут вернуться в комнату.

Видимость. Вы можете установить видимость текущей комнаты ожидания. В случае, если комната "Публичная", она будет открыта для других игроков. Если же комната "Закрытая", войти в нее можно будет лишь по приглашению или указав код. Коснитесь кнопки со значком замка в верхнем левом углу, чтобы установить для комнаты значение видимости "Публичная" или "Закрытая".

Приглашение. Приглашайте своих друзей и членов гильдии в вашу совместную игру. Коснитесь кнопки "Приглашение", чтобы отправить приглашение с сообщением друзьям или членам гильдии. Если приглашенный согласится, он сможет войти в комнату.

Присоединение к игре. Есть 3 способа присоединиться к игре:

  1. Публичные комнаты. Произвольно заходите в любую из комнат со значением "Публичная". Заходите в "Публичные" комнаты, чтобы наслаждаться игрой с другими игроками и заводить друзей.
  2. Ввод кода. Выполните вход, указав код, отображаемый в комнате ожидания в режиме совместной игры. Делитесь кодом с друзьями и членами гильдии, что даст им возможность войти в комнату.
  3. Копирование кода. Касание к коду, находящемуся в верхней левой части экрана, позволит скопировать код в буфер обмена. Поделитесь этим кодом с игроками, с которыми вы хотите играть. Для входа в комнаты используются коды.

Награды. Игрок, нанесший максимальный урон врагам в режиме совместной игры, получит награду самого ценного игрока,

а также награды за прохождение этапа. Игрок, получивший награду самого ценного игрока, будет награжден так, как показано на изображении ниже.

King of Fighters: Приключение с душами

Выбор бойца в приключении с душами осуществляется точно так же, как и в оригинальных играх серии King of Fighters. Получайте души в качестве награды за победу над другими бойцами в матчах 1:1. Приключения с душами делятся на 5 категорий в соответствии со стихиями бойцов. Для входа перейдите в лобби - Бой - Особый матч - Приключение с душами.

Как продолжить? Выбор соперника осуществляется случайным образом после того, как вы выберете одного из своих бойцов. Жетоны души расходуются только в случае вашей победы. Сброс жетонов души осуществляется каждую полночь. В вашем распоряжении может быть максимум 3 жетона. При наличии у вас 3 или более жетонов души сброс жетонов в полночь производиться не будет.

Сложность делится на три категории: нормально, трудно и эксперт. Прохождение на сложности "нормально" с использованием выбранного бойца позволяет разблокировать следующий уровень сложности. Жетоны душ являются пропусками, необходимыми для участия в приключении с душами.

Обозначения на скриншотах:

  1. Выбор бойца, который отправится в приключение с душами.
  2. Продолжает с выбранным бойцом.
  3. Покидает матч. При выходе из матча жетон души не расходуется.
  4. Выбирает другого соперника. Тратит небольшое количество золота. Соперник выбирается случайным образом.
  5. Демонстрирует отдельные задания для выбранного боя.
  6. Отображает количество душ бойцов, которые могут быть получены за победу.
  7. Меню начала матча. Прохождение отдельных заданий с бойцом позволит вам осуществить автопрохождение боя, воспользовавшись билетом автопрохождения. Билеты автопрохождения используются для автопрохождения боев.

Сложность. Сложность делится на три категории: нормально, трудно и эксперт. Прохождение на сложности "Нормально" с использованием бойца позволяет разблокировать следующий уровень сложности: режим "Трудно". На изображении ниже показан уровень сложности "Трудно" для Кё Кусанаги 94 после прохождения Кё Кусанаги 94 с уровнем сложности "Нормально".

Награды. При прохождении на более высоком уровне сложности можно получить больше душ.

King of Fighters: Эпическое приключение

Приобретайте материалы, требуемые для обмена бойцов Восхождения и наслаждайтесь сюжетом, повторно проходя эпические приключения. Эпические приключения состоят из нескольких эпизодов. Каждый эпизод содержит несколько глав. Бойцы Восхождения являются могущественными бойцами, получить которых можно лишь в подземельях Восхождения и в ходе эпических приключений. Выполните вход, коснувшись Бой - Эпическое приключение в нижнем правом углу лобби.

Основной экран эпического приключения выглядит как показано на изображении ниже. Прогресс в главе отображается при выборе какой-либо из глав эпизода.

Обозначения на скриншоте:

  1. Показывает название текущей выбранной главы. Повторно посещайте истории из пройденных этапов, касаясь кнопки со значком книги с правой стороны меню.
  2. Отображает эффекты усиления, применяемые ко всем этапам в эпизоде.
  3. Отображает эффекты усиления, применяемые к определенным этапам и главам.
  4. Демонстрирует прогресс в выбранной главе. Коснитесь, чтобы войти в выбранную главу.
  5. Демонстрирует указатель дополнительных бойцов и боевых карт.
  6. Отображает количество имеющихся пропусков в последнюю главу.
  7. Коснитесь для ознакомления с заданием каждой главы для текущего эпизода.

Экран задания эпизода. Эпизоды в каждой главе имеют три вкладки: Базовое, Ежедневное и Событие.

Обозначения на скриншоте:

  1. Демонстрирует основные цели каждой главы.
  2. Демонстрирует типы заданий.

Экран результата. При приобретении предмета для усиления, можно просмотреть сведения о повышении уровня и полученное в результате количество дополнительного опыта.

Эпизоды. Центром истории, лежащей в основе эпизода, является боец Восхождения. Эпизоды открываются по порядку после заданного периода времени. Проходите эпизоды, содержащие различных бойцов-боссов.

Задания эпизода. Главы в каждом эпизоде включают отдельные задания. Получайте различные награды за прохождение заданий эпизода. Задания эпизода делятся на три категории:

Главы. Один эпизод состоит из нескольких глав. Главы делятся на нормальные и последние главы. По мере прохождения глав, уровень сложности повышается.

Обычная глава. Для эпизода 0, главы 1-4 считаются нормальными главами.

Последняя глава. Прохождение всех нормальных глав позволяет перейти к последней главе. Для последней главы требуется отдельный пропуск. Получайте пропуски в заданиях каждой главы. Каждый этап последней главы включает основных боссов из обычных глав (Синяя Мэри, Ругал, Тидзуру и Робот Гёниц).

Задания этапа. Проходите отдельные задания на каждом этапе для получения наград.

Этап. Главы делятся на боевые этапы и этапы с боссами. По мере повторения этапов, боевая мощь противника усиливается. В зависимости от главы, могут быть доступными нормальные этапы, этапы с боссами и рейдовыми боссами.

Усиления. Усиливайте своих бойцов, получая соответствующие эпизоду усиления в эпическом приключении и пробуйте проходить этапы с более высокими уровнями сложности. Повышайте эффекты ваших усилений с помощью предметов для улучшения усилений, получаемых в качестве наград на этапах и в заданиях эпизодов. Эпизод 0 в целом состоит из 7 усилений: 3 усилений характеристик и 4 особых усилений.

Бонус к характеристикам. Усиления применяются в ходе отдельных эпизодов. Повышает характеристики бойцов. Усиления характеристик имеют максимальный уровень 99. Применяемые эффекты улучшаются по мере повышения уровня усилений:

Особые бонусы. Усиления применяются в сражениях с бойцами-боссами в ряде глав. Наносимый противникам урон увеличивается на 1,5 %. Список глав:

  1. Глава "Зависть" (Глава 1 / Глава 5, Этап 1);
  2. Глава "Жадность" (Глава 2 / Глава 5, Этап 2);
  3. Глава "Гнев" (Глава 3 / Глава 5, Этап 3);
  4. Глава "Воссоединение" (Глава 4 / Глава 5, Этап 4).

Бонусные бойцы и боевые карты. Каждая глава имеет своих дополнительных бойцов и боевые карты. Выбор дополнительных бойцов или применение боевых карт позволят вам приобрести дополнительные предметы для улучшения усиления в качестве награды за прохождение этапов.

Дополнительные награды и усиления. При использовании в команде определенных бойцов можно заработать дополнительные награды.

При использовании в команде определенных бойцов активируется дополнительное усиление. Бонусные эффекты повышаются в зависимости от уровня и категории ваших бойцов и боевых карт.

Событие "Дополнительное время". В ходе данного события действуют особые эффекты - например, увеличение наград. При наличии эффекта дополнительного времени отображается отмеченный ниже значок. Коснитесь, чтобы узнать больше.

King of Fighters: Бои на Арене

Арена представляет собой асинхронный PvP-материал в Матче. Наслаждайтесь истинным боем без помощников или поддержки. Система форы сделает ваш бой еще более захватывающим. Перейдите в Матч - Арена для входа.

Основной экран арены выглядит следующим образом:

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает ваш ранг в текущем сезоне и ваш лучший ежедневный ранг. Коснитесь "Получение", чтобы получить награду за ваш лучший ежедневный ранг. Награду за лучший ежедневный ранг можно получить раз в день.
  2. Отображает сведения о вашей текущей команде. Коснитесь ячейки игрока для формирования вашей команды.
  3. Коснитесь, чтобы обновить список соперников на арене. В первый раз обновить можно бесплатно. Для каждого обновления после первого требуется заданное количество рубинов. Бесплатное обновление будет доступно снова после завершения заданного периода времени.
  4. Отображает количество требуемых для входа пропусков на арену. Пропуска на арену можно восстановить с помощью рубинов или билетов. - Пропуска на арену можно восстановить заданное количество раз. Требуемое количество рубинов повышается с каждым восстановлением.
  5. Можно просмотреть соперников на арене. У некоторых соперников есть особый значок. Победа над этими соперниками принесет вам больше очков. Соперники с особым значком имеют различные усиления. Победить их будет сложнее.
  6. Коснитесь для перехода в обменный пункт арены. Полученные в качестве награды монеты арены можно обменять на различные предметы.
  7. Может быть применена случайная фора. Может быть применено до двух фор. В случае применения, может быть заработано больше очков. Выбранные форы можно просмотреть после выбора боевого порядка и перед началом боя.
  8. Можно просмотреть сведения о ранге и сезоне. Коснитесь каждой из кнопок для просмотра.

Выбор боевого порядка. Выберите порядок бойцов в бою. Боевой порядок выбирается автоматически в случае, если он не был выбран до начала боя.

Построение команды. Сформируйте команду для арены. Эта команда будет существовать отдельно от другой вашей команды в других игровых материалах. На арене нельзя использовать помощников или поддержку. Коснитесь ячеек бойцов с левой стороны экрана для формирования вашей команды.

Порядок боя. Установите порядок боя, прежде чем начать бой на арене. Порядок боя может изменяться до тех пор, пока не выйдет время на подготовку. Коснитесь бойца для изменения порядка. Замены во время матча невозможны. При использовании функции продолжения, оставшееся время сбрасывается.

Экран боя. У боя имеется лимит времени. Если победитель не был определен в течение лимита времени, побеждает игрок с самым высоким уровнем ОЗ среди оставшихся бойцов. Бойцы будут сражаться в предустановленном порядке. Павшего бойца заменит следующий по счету боец. Чтобы победить, одолейте всех соперников.

Экран победы. Оставшееся время и ОЗ являются двумя факторами, определяющими ваши очки. Сумма очков отображается на экране результата. В случае поражения отнимается заданное количество очков.

Ранг. Арена имеет 5 различных рангов. Каждый ранг имеет 5 этапов. Очки, заработанные на арене, позволят вам получить более высокий ранг.

Метод отбора. Фора. Для боя будет подобран игрок с таким же рангом. Перед началом матча всплывающее окно сообщит вам о том, какая фора будет применена. Выбранные форы отображаются во время матча в нижней части экрана.

Награды. Более высокий ранг приносит больше наград. Играйте на арене для получения монет арены. Монетами арены можно воспользоваться в обменном пункте.

Награда ранга сезона будет получена в конце сезона и зависит от вашего ранга.

Расчет ранга. Ранг арены определяется по рангу и количеству заработанных очков. Ваш ранг рассчитывается после каждого дня и сезона.

Если расчет начинается во время матча, результат вашего текущего матча будет учтен при расчете. Однако при расчете сезона не будут учтены результаты, достигнутые после начала расчета. Ранг меняется после завершения расчета сезона.

King of Fighters: Матч лиги

Наслаждайтесь разнообразными стратегическими факторами, такими как различные правила и помощники. Больше наград можно получить по мере увеличения вашего ранга благодаря очкам, заработанным в матче. Матчи лиги проводятся лишь в автоматическом режиме. Для входа перейдите в Матч - Матч лиги.

Меню "Матч лиги" имеет следующий вид:

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает ваш ранг в текущем сезоне и боевую мощь вашей команды, бойцов, помощников и прочие сведения. Коснитесь ячеек бойцов для формирования вашей команды. Сформируйте свою команду в соответствии с набором правил для сезона. Для участия в матче лиги необходимо поместить бойцов в каждую из ячеек.
  2. Можно просмотреть правила сезона и требования к бойцам. Приведенная информация делится на правила матча и требования к бойцам. В команду могут быть принять лишь те бойцы, которые соответствуют требованиям.
  3. Коснитесь, чтобы обновить список соперников в матче лиги. Для обновления списка после первого бесплатного обновления требуются рубины. Бесплатное обновление будет доступно снова после завершения заданного периода времени.
  4. Отображает количество требуемых для входа пропусков на матч лиги. В полночь каждого дня количество билетов восстанавливается до 3. Пропуска на матч лиги можно восстановить с помощью рубинов или билетов. - Пропуска на арену можно восстановить заданное количество раз. Требуемое количество рубинов повышается с каждым восстановлением.
  5. Можно просмотреть соперников в матче. У некоторых соперников есть особый значок. Победа над этими соперниками принесет вам больше очков. Соперники с особым значком имеют различные усиления. Победить их будет сложнее.
  6. Очки, заработанные в матче лиги, можно использовать для получения наград. Зарабатывает 2 очка после победы и теряет 1 очко после поражения.
  7. Коснитесь для перехода к пункту обмена монет матчей лиги. Полученные в качестве награды монеты матчей лиги можно обменять на различные предметы.
  8. Можно просмотреть сведения о ранге и сезоне. Коснитесь каждой из кнопок для просмотра.

Выбор боевого порядка. Экран матча. Выберите порядок бойцов в бою.

У матча имеется лимит времени. Если победитель не был определен в течение лимита времени, побеждает игрок с самым высоким уровнем ОЗ среди оставшихся бойцов. Условия победы зависят от правил матча. Коснитесь неактивного бойца для осуществления замены и разработки боевой стратегии. Замены и другие особенности управления зависят от правил матча лиги.

Построение команды. Сформируйте команду для матча лиги в соответствии с правилами сезона. В матчах лиги нельзя использовать поддержку. Коснитесь ячеек бойцов для формирования вашей команды.

Порядок боя. Установите порядок боя, прежде чем начать бой в матче лиги. Порядок боя может изменяться до тех пор, пока не выйдет время на подготовку. Коснитесь бойца для изменения порядка. Замены во время матча невозможны. При использовании функции продолжения, оставшееся время сбрасывается.

Экран победы. Оставшееся время и ОЗ являются двумя факторами, определяющими ваши очки. Сумма очков отображается на экране результата. В случае поражения отнимается заданное количество очков.

Ранг. Матч лиги имеет 5 различных рангов. Каждый ранг имеет 5 этапов. Очки, заработанные в матче лиги, позволят вам получить более высокий ранг.

Правила матча лиги. Каждый сезон имеет разные правила.

Выберите одного из соперников с аналогичным количеством очков, чтобы начать матч.

Награды. Более высокий ранг приносит больше наград. Играйте в матче лиги для получения монет матча лиги. Монетами матча лиги можно воспользоваться в обменном пункте.

Награда ранга сезона будет получена в конце сезона и зависит от вашего ранга.

Расчет ранга. Ранг матча лиги определяется по рангу и количеству заработанных очков. Ваш ранг рассчитывается после каждого дня и сезона.

Если расчет начинается во время матча, результат вашего текущего матча будет учтен при расчете. Однако при расчете сезона не будут учтены результаты, достигнутые после 23:50. Ранг меняется после завершения расчета сезона. Доступно пять категорий: Бронзовая / Серебряная / Золотая / Платиновая / Бриллиантовая. Каждая категория имеет 5 этапов.

King of Fighters: Дружеский матч

Система дружеских матчей точно такая же, как и оригинальная система матчей. Сражайтесь с соперником, чтобы продемонстрировать свои умения. Делитесь кодом для боя с друзьями или членами гильдии. В дружеских матчах нельзя добавлять в команду бойцов поддержки или помощников. Перейдите в Матч - Дружеский матч для входа.

Основной экран для дружеского матча выглядит как показано ниже. Коснитесь ячеек бойцов для формирования вашей команды для дружеского матча.

Выберите способ входа.

Создайте новую комнату для дружеского матча. Введите код для входа в комнату, созданную другим игроком. Поделитесь кодом для входа со своими друзьями или членами гильдии для того, чтобы они могли присоединиться к комнате.

Выбор боевого порядка. Выбрать боевой порядок можно будет после того, как ваш соперник присоединится к комнате. Боевой порядок выбирается автоматически в случае, если он не был выбран до начала боя.

Выберите боевой порядок. Отображает время, оставшееся до начала боя. Боевой порядок выбирается автоматически в случае, если он не был выбран до начала боя.

Построение команды. Коснитесь ячеек бойцов на экране дружеского матча для формирования вашей команды.

Экран матча. У дружеского матча имеется лимит времени. Если победитель не был определен в течение лимита времени, побеждает игрок с самым высоким уровнем ОЗ среди оставшихся бойцов. Бойцы будут сражаться в предустановленном порядке. Павшего бойца заменит следующий по счету боец. Чтобы победить, одолейте всех соперников.

Экран победы. Отображает полученные очки и количество побед после победы.

King of Fighters: Бой на время

Победите всех врагов и босса за максимально короткий период времени. Каждый бой на время имеет 3 этапа. Разработка стратегии с применением умения лидера и эффекта связи является столь же важной, сколь и формирование команды с использованием могущественных бойцов. Чтобы войти перейдите в Матч - Вызов для входа.

Требования ко входу. Повысьте ранг вашей учетной записи для разблокирования боя на время. ОД для входа не требуется, также отсутствует лимит для количества попыток входа. Вход возможен в любое время, за исключением времени осуществления расчета. Расчет начинается в 23:00 и завершается в 1:00 следующего дня. Следующий бой на время начинается после завершения ежедневного расчета (то есть, раунд 2 начинается после завершения расчета для раунда 1).

Вид основного экрана. Основной экран боя на время выглядит как показано ниже.

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает рейтинг боя на время. Рейтинг определяется зафиксированным чистым временем. Коснитесь для просмотра сведений об игроке.
  2. Отображает сведения о текущем бое на время. Отображает тип боя на время и бойцов, которые могут принять участие.
  3. Отображает вашу текущую команду. Коснитесь ячеек бойцов для формирования вашей команды. Ознакомьтесь с боевой мощью и навыком лидера для текущей команды.
  4. Отображает меню, связанное с рейтингом. Коснитесь "Обновить" для просмотра самого последнего рейтинга в текущем бою на время. Можно просмотреть рейтинговую информацию о предыдущем бое на время.
  5. Выберите требуемый вид. Просматривайте свой ранг и ранги игроков, близкие по уровню вашему. Просматривайте лучших игроков.
  6. Ознакомьтесь с текущими требованиями к построению команды для боя на время. Требования к построению команды можно разделить на 4 категории.
  7. Можно просмотреть еженедельный рейтинг.
  8. Перейдите к бою на время вместе с вашей текущей командой. Вход возможен без использования билетов или ОД.

Сведения. Другие игроки могут просматривать сведения о вашей команде и характеристики бойцов.

Можно просмотреть сведения об отображаемых игроках. Можно просмотреть построение команды выбранного игрока. Коснитесь бойца для просмотра его статистики, применяемых боевых карт и прочих сведений.

Построение команды. Сформируйте команду для боя на время. Нельзя добавить поддержку в команду. Коснитесь ячеек бойцов для формирования вашей команды. Требования к бойцу могут отличаться от испытания к испытанию:

  1. Создайте команду из выбранных 24 бойцов и пройдите бой на время: обычный в кратчайшее время.
  2. Создайте команду из имеющихся бойцов и пройдите бой на время: мастер в кратчайшее время.

Экран боя. Экран боя на время выглядит как показано ниже.

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает статус текущего боя. Отображает количество золота или предмет, полученный в бою. Отображает проведенное в бою время. Кратчайшее время прохождения обеспечивает более высокий ранг. Отображает прогресс в бою. Босс появится на последней стадии.
  2. Коснитесь для использования навыка помощника.
  3. Отображает бойцов, которые могут принять участие в бою. Коснитесь бойцов из вашей команды, чтобы отправить их в бой.
  4. Отображает сведения об активном бойце. Отображает стихию, ОЗ, PG.

Ежедневные награды. Получаемые награды зависят от вашего ежедневного ранга. Награды будут отправлены на адрес вашего почтового ящика после входа в бой на время и завершения расчета.

Ранговые награды. Награды, основанные на результатах вашей прошлой недели в испытании, будут отправлены на адрес вашего почтового ящика.

King of Fighters: Турнир

Сражайтесь с другими игроками в реальном времени и проявите себя в турнире. Каждый сезон длится на протяжении заданного периода времени. Вход возможен на протяжении заданного периода. Сформируйте команду из 3 бойцов, чтобы принять участие в турнире. Чтобы войти перейдите в Матч - Турнир для входа.

Метод подбора. Применяет систему РПМ, которая сделает ваш бой еще более захватывающим. Система РПМ найдет для вас соперника с аналогичным уровнем. Ваш РПМ обновляется каждый раз, когда завершается матч. До завершения турнира вы больше не встретитесь с этим же соперником. Проявите себя в матче против ряда соперников!

Система РПМ означает рейтинг подбора в матче, и является стандартом для оценки вашего уровня в матче. Хотя данный рейтинг и не демонстрируется игрокам, он повышается с каждой вашей победой и понижается с каждым поражением. При высоком уровне ваших показателей в турнире, вам подберут более сильных соперников. Основной экран турнира выглядит как показано ниже:

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает информацию о текущем турнире. Можно просмотреть информацию о периоде проведения турнира и прочую информацию.
  2. Отображает турнирную таблицу и кубки. Можно просмотреть прогресс в текущем турнире. Можно просмотреть количество полученных кубков.
  3. Отображает вашу команду для участия в турнире. Коснитесь ячейки или бойца для перехода на экран "Построение команды". Можно просмотреть эффект связи для вашей команды.
  4. Отображает текущее состояние сети. Плавность игры зависит от стабильности сетевого соединения.
  5. Коснитесь, чтобы начать турнир вместе с вашей командой. Подбор невозможен, если в вашей команде менее 3 бойцов или если турнир завершился.

Экран подбора. После подбора соперника отображаются лидер соперника и боевая мощь команды.

Обозначения на скриншотах:

  1. Отображает информацию о турнире.
  2. Отображает информацию о вас в ожидании подбора.
  3. Отображает информацию о вас. Можно просмотреть лидера, боевую мощь. Позже отображает информацию о сопернике.
  4. Отображает информацию о сопернике. Можно просмотреть лидера соперника, боевую мощь. Выбрать боевой порядок можно позже.

Выбор боевого порядка. Выбрать боевой порядок можно после представления вашего лидера.

Обозначения на скриншоте:

  1. Можно просмотреть ваш псевдоним, информацию о турнире. Можно просмотреть количество кубков, полученных в турнире.
  2. Отображает информацию о турнире. Турнир переходит от четвертьфинала к полуфиналу и финалу.
  3. Можно выбрать боевой порядок. Если не осуществить выбор в течение лимита времени, порядок будет выбран автоматически, сверху вниз.
  4. Используйте эмодзи для общения со своим соперником в реальном времени.

Экран матча. Экран подбора для турнира выглядит как показано ниже.

Обозначения на скриншоте:

  1. Боевой порядок идет сверху вниз. Активный боец отображается сверху.
  2. Отображает ОЗ и PG активного бойца.
  3. Отображает лимит времени для турнира. Если на протяжении лимита времени победитель не будет определен, игрок с более высоким остатком ОЗ выигрывает раунд.
  4. Используйте эмодзи для общения со своим соперником в реальном времени.
  5. Коснитесь для выхода из боя.

Экраны. Экран победы отображает победную позу и полученные награды бойца. Экран продвижения в турнире отображает экран продвижения после победы в матче. Экран победы в турнире отображает кубок после победы в турнире.

Победа в турнире. Каждый турнир длится до 5 раундов. Выиграйте 3 раунда, чтобы победить в турнире. Награды можно получить, одержав победу в турнире. Кубки можно получить после победы и выхода в полуфинал.

Награды. Награды можно получить, играя в турнире в первый раз. Награды можно получить после победы в турнире. В зависимости от результата в турнире, может быть получен 1 кубок. Кубок не является предметом. Это форма очков, определяющих сезонный ранг в турнире.

King of Fighters: Награды

Виды наград. Проходя различные игровые материалы, можно получить разнообразные награды. Награды делятся на нормальные и особые награды.

Нормальные награды. Это награды, которые можно получить за обычное прохождение игры. Используя ОД, получать эти награды можно повторно. ОД означает очки действия, необходимые для большей части игрового процесса. Если все ОД будут израсходованы, их можно восстановить с помощью эликсира ОД или воспользовавшись рубинами.

Особые награды. Проходя специальные материалы или определенные задания, можно получить особые награды. Получить особую награду можно лишь раз.

Отдельные задания. За прохождение отдельных заданий для каждого из материалов можно получить дополнительные награды.

Скорость достижения в отдельных заданиях. Это особое задание, где на разных этапах можно получить награды за прогресс в выполнении отдельных заданий. Достижения для каждого из заданий будут индивидуальными и зависят от серии и сложности.

Вход (Награды за вход). Это ежедневные награды, получить которые можно за первый вход. За выполнение входа могут быть получены различные награды. Сброс награды за вход осуществляется каждый месяц. Если проводится событие со входами, вы сможете получить дополнительные награды.

Бонусный этап. Данный этап состоит из мини-игр, таких как "Гравитационный удар" и "Уничтожение машин". В зависимости от достижений, после прохождения заданий можно получить рубины.

Получение наград. В зависимости от материала, награды могут быть отправлены на почту или получены отдельно.

King of Fighters: Основные валюты

Золото. Обычная валюта, используемая в игре. Получайте золото:

Рубины. Рубины используются для более эффективного прохождения игры. Могут быть разово получены для каждого задания, пройденного на этапе. Также их можно получить:

Топазы. Топазы можно приобрести дополнительно при покупке рубинов. Аналогично лояльности, приобретите количество, пропорциональное количеству приобретаемых рубинов. Их возможно использование в магазине топазов.

Дружеские очки. Это очки, которые можно получить в качестве награды, играя с другом или повышая уровень привязанности бойцов. Используются для дружеских призывов. Получайте дружеские очки, участвуя в боях с поддержкой.

AP. Это "игровые очки", используемые для доступа к игровым материалам, таким как режим истории и подземелье событий. 1 AP восстанавливается каждые 4 минуты, и процесс завершается после достижения их максимального значения. В случае, когда все AP израсходованы, можно воспользоваться рубинами для покупки эликсира AP.

Жетон души. Это жетоны, необходимые для доступа к приключениям с душами. Пропуски перезаряжаются раз в день, максимум до 3. После того, как все жетоны души будут израсходованы, для входа можно использовать рубины.

Пропуск на арену. Это пропуски, необходимые для доступа на арену. Пропуски арены перезаряжаются каждую полночь, максимум до 3. После того, как все пропуски арены будут израсходованы, для входа можно использовать рубины.

Пропуск на матч лиги. Это пропуски, необходимые для участия в матчах лиги. Пропуски на матч лиги перезаряжаются каждую полночь, максимум до 3. После того, как все пропуски арены будут израсходованы, для входа можно использовать рубины.

Рост бойца. Существуют различные предметы, способствующие росту вашего бойца.

Материалы для развития бойца. Это материалы, требуемые для развития бойцов. Получайте их в качестве награды за прохождение этапов. Также можно получить в качестве награды за прохождение подземелья усиления и подземелья развития бойца. Изготавливайте радужные материалы, собирая редкие материалы.

Душа бойца. Это особые материалы, требуемые для преображения бойца. Преображение может использоваться для повышения максимального уровня бойца. Получайте особые души бойца в качестве награды за прохождение приключений с душами. Также пыль можно тратить в пункте обмена пыли душ и приобретать определенные души бойцов. Уже имеющиеся у вас призванные бойцы будут превращены в души бойцов. Можно получить в событии душ, проводимом на протяжении заданного периода времени.

Душа стихии. Это особые материалы, требуемые для преображения бойца. Они могут использоваться со всеми бойцами, в том случае, если их стихии совпадают. Получить ящики с душами стихии можно, проходя различные задания. Также души стихии можно обменивать в различных обменных пунктах.

Душа класса. Душу класса можно использовать в качестве материала для преображения бойцов определенного типа и класса. Души класса можно получить в событиях.

Ядро. Это материалы, требуемые для активации панели ядер бойца. Используйте панель ядер для усиления умений и характеристик бойцов. Также можно получить в качестве награды за прохождение подземелья ядер в подземелье усиления. Ядра делятся на треугольные, квадратные, шестиугольные и радужные. Создавайте радужные ядра, собирая шестиугольные ядра разных цветов. Их можно приобрести в магазине.

Материалы для развития боевой карты. Это особые материалы, требуемые для развития боевых карт. Получайте их в качестве награды за прохождение этапов. Также можно получить в качестве награды за прохождение подземелья развития боевых карт в подземелье усиления. Изготовьте идеальный кристалл, используя элитные фрагменты для развития, карты эмблем, карты кристаллов и огненную стихию.

Валюта обменного пункта. Полученную в ходе особую валюту можно обменять на полезные предметы.

Предметы, которые можно дарить. Эти предметы повышают привязанность бойца. Получайте их в качестве награды за прохождение определенных этапов.

King of Fighters: Система рангов

Зарабатывать опыт ранга и повышать уровень вашего ранга можно, проходя этапы и различные игровые материалы. Ранг привязан к учетной записи, и его уровень повышается отдельно от бойцов. Ваш ранг способен разблокировать ряд игровых материалов, максимальный уровень ОД и максимум ячеек списка друзей.

Проверка ранга. Ранг отображается в верхней средней части экрана лобби. Опыт увеличивается снизу вверх и увеличивает ранг после наполнения. При повышении ранга, накопление опыта начинается снова с самого низа. Можно узнать, сколько опыта осталось до следующего повышения ранга. Для некоторых игровых материалов могут потребоваться такие условия, как необходимость иметь определенный ранг для доступа.

Опыт ранга. Достичь опыта ранга можно с помощью различных игровых материалов. По мере повышения ранга, повышается опыт, требуемый для достижения следующего ранга. Опыт вашего ранга отображается в верхней левой части экрана результатов боя после прохождения игровых материалов. При достижении заданного значения по опыту ранга, ваш ранг повысится.

Повышение ранга. При достижении максимального значения по опыту ранга, ваш ранг повысится. Повышение ранга дает различные преимущества, такие как повышение максимума ОД и получение большего количества ячеек для вашего списка друзей.

Разблокирование материалов. Достигнув определенного ранга, вы сможете разблокировать различные игровые материалы, которые могли быть недоступными ранее. Для разблокирования ряда игровых материалов могут требоваться иные, чем ранг, условия.

King of Fighters: Обнуление таймеров активностей

Башня испытаний. Вход в Башню испытаний возможен 3 раза в день. При успешном прохождении испытания, попытки не засчитываются. В свою очередь, если вам не удается пройти испытание, попытки засчитываются. Пополнение числа попыток после того, как они будут израсходованы, невозможно. Раз в день можно воспользоваться функцией автопрохождения и получить награды автопрохождения за все подземелье в случае его прохождения. Сброс вышеуказанных условий осуществляется каждую полночь.

Подземелье ядер / подземелье опыта / подземелье золота / подземелье развития боевых карт / подземелье развития бойца могут посещаться в любой день недели.

Подземелье стихийного восхождения. Вход в подземелье стихийного восхождения возможен 3 раза в день. При успешном прохождении испытания, попытки засчитываются в ежедневный лимит. В свою очередь, если вам не удается пройти испытание, попытки не засчитываются. Пополнение числа попыток невозможно.

Сброс подземелья развития бойца и события с очками может осуществляться по разным графикам. Награды имеют различные условия в зависимости от материалов подземелья событий.

Матч лиги. Сезон завершается с 23:00 каждого воскресенья до 01:00 понедельника. В это время вход невозможен. Новый сезон начинается со входа после 01:00 в понедельник, при этом вы получаете награды за предыдущий сезон. Категории обновляются на основании записей за предыдущий день, за исключением понедельников. Игроки получают по 3 попытки в день, и пропуск расходуется в момент входа.

Если вы попытаетесь совершить вход после того, как будут израсходованы все пропуски, перед вами появится экран пополнения пропусков. Выбор товара (рубины/предметы) для пополнения пропусков позволит вам максимально получить еще 4 дополнительные попытки в день.

Сброс попыток и доступных пополнений осуществляется каждую полночь.

Бой на время. Для подземелий, являющихся частью боя на время, изменения графика могут быть индивидуальными. Играть в этом режиме можно независимо от количества попыток. Доступ невозможен с 23:00 каждого воскресенья до 01:00 понедельника. Сброс рейтинга осуществляется по понедельникам, в 01:00. Награды за предыдущий сезон будут получены вами после входа в меню испытания после 01:00 понедельника.

Бойцы по стихиям. Доступно 5 вкладок для стихий бойцов. Открывается в разные дни недели в зависимости от стихии.

Каждую полночь восстанавливаются 3 попытки. Если все 3 попытки были израсходованы, вы можете воспользоваться имеющимися у вас валютами для повторных попыток. Максимально разрешено 5 дополнительных попыток. Каждую полночь число попыток сбрасывается.

Приобрести души бойцов можно, побеждая в матчах с использованием отобранных бойцов, отображаемых справа. Это возможно лишь на протяжении события по отбору, и вам должны принадлежать соответствующие бойцы.

Событие с душами. Распространяется на режим истории на протяжении события. Вы можете приобрести души бойцов, указанные в каждой главе. Доступ к событию можно получить, выбрав главы, отмеченные как часть события. Сброс числа входов осуществляется каждую полночь на протяжении события. Число входов может изменяться в зависимости от развития игры и процесса ее разработки. Если все обычные попытки входа были израсходованы, возможно использование валют, чтобы получить еще до 15 дополнительных попыток. Каждую полночь число попыток сбрасывается.

King of Fighters: Предметы

Список предметов. В списке предметов можно просмотреть все предметы, имеющиеся предметы и валюты. Перейдите в лобби - Список меню - Хранилище.

В списке предметов доступны следующие вкладки:

  1. Отображает различные списки предметов по отдельности.
  2. Отображает только имеющиеся в наличии предметы.
  3. Отображает изображение и количество имеющихся в наличии предметов. Коснитесь изображения предмета для просмотра сведений.
  4. Коснитесь для увеличения/уменьшения списка. Выбранные списки нельзя уменьшить.

Просмотр информации. Коснитесь изображения предмета для просмотра сведений.

Если предмет можно приобрести посредством материала, будет отображено место получения. Коснитесь для перехода к месту. В зависимости от предмета, будут отображены кнопки Использование/Продать/Изготовление/Переработать.

Золото. Золото является валютой, требуемой для общей игры. Приобрести его можно в большинстве материалов.

Рубины. Рубины могут использоваться для более эффективной игры. Приобрести рубины можно в заданиях или событиях. Рубины можно приобрести посредством встроенных покупок. Топазы можно приобрести посредством встроенных покупок. Топазы являются видом очков лояльности, которые можно приобрести посредством встроенных покупок. Ими можно воспользоваться в магазине.

Рекомендуемые товары. Валюты и предметы можно приобрести, купив один из товаров во всплывающем окне, появляющемся при входе в магазин.

Дружеские очки. Дружеские очки можно получить, когда у бойца увеличивается уровень привязанности. Очки, полученные благодаря уровню привязанности принадлежащих вам бойцов, будут ежедневно отправляться на адрес вашего почтового ящика. Дружеские очки будут отправлены на адрес вашего почтового ящика при использовании поддержки в бою. Можно использовать для дружеского призыва.

Монеты арены. Монеты арены можно получить в качестве наград на арене. Можно обменять в пункте обмена монет арены на множество самых разнообразных предметов.

Монеты матча лиги. Монеты матча лиги можно получить в качестве наград в матче лиги. Можно обменять в пункте обмена монет матчей лиги на множество самых разнообразных предметов.

Пыль души. Переработайте душу бойца для получения пыли души. Больше пыли души можно получить от переработанных бойцов более высоких категорий. Можно обменять в пункте обмена пыли душ на множество самых разнообразных предметов.

Капсулы опыта. Предоставляют опыт для повышения уровня бойцов. Используйте капсулы опыта для более быстрого и легкого повышения уровня бойцов. Капсулы опыта имеют следующие категории: Обычные, Необычные, Редкие, Элитные. Капсулы более высокой категории предоставляют больше опыта. Чтобы использовать, перейдите в лобби - Бойцы - Повышение уровня - Выбор бойца для использования капсул опыта. Каждая категория капсул опыта предоставляет различное количество опыта. Чтобы просмотреть имеющиеся капсулы опыта, перейдите в лобби - Обменный пункт - Список предметов для просмотра категорий и количества имеющихся капсул опыта.

Чтобы получить капсулы опыта:

Прохождение этапа/подземелья повышает ваши шансы на получение капсул опыта более высокой категории. Выбирайте соответствующий уровень сложности приключения в зависимости от уровня вашего бойца. Ознакомьтесь со сведениями по капсуле опыта для перехода к приключению, в котором ее можно получить.

Эликсир ОД. Используется для восстановления ОД, валюты, требуемой для входа в материал. Имеющиеся ОД можно просмотреть в верхней части лобби. ОД означает очки действия, необходимые для большей части игрового процесса. После того, как ОД будут израсходованы, со временем их можно восстановить или же перезарядить с помощью эликсира ОД или воспользовавшись рубинами. Чтобы использовать, перейдите в лобби - Обменный пункт - Список предметов для просмотра имеющегося эликсира ОД. Коснитесь имеющегося эликсира ОД, чтобы воспользоваться им.

Автоматически ОД восстанавливается 1 ед. в 4 минуты, и до достижения максимального количества. ОД можно получить в качестве наград за обычный вход или вход в гильдию. Можно получить за выполнение заданий. При низком уровне ОД появляется экран пополнения. Для мгновенного пополнения уровня ОД можно воспользоваться рубинами или эликсиром ОД.

Ядро. Ядро требуется для активации панели ядер бойцов. Ядра бывают 4 цветов: рубиновые, сапфировые, изумрудные и аметистовые. Каждый цвет имеет по 3 категории: треугольные, квадратные и шестиугольные. Требуемый цвет ядра отличается в зависимости от того, какую панель ядер следует активировать. Для более высокого уровня панели ядер требуется более высокая категория ядер.

Для разблокирования финального уровня панели ядер потребуется радужное ядро. Его можно создать, используя в качестве материалов ядра более низкой категории. Используйте панель ядер для усиления умений и характеристик бойца. Чтобы использовать ядро, перейдите в лобби - Боец - Ядро - Выбор бойца для разблокирования ядер. Характеристики или умения, которые можно разблокировать, отличаются в зависимости от цвета и категории ядра. Чтобы просмотреть имеющиеся ядра, перейдите в лобби - Обменный пункт - Список предметов для просмотра типов и количества имеющихся ядер.

Для получения материалов ядра, пройдите подземелье ядер. Цвета получаемых ядер произвольные. Более высокий уровень подземелий, которые вы проходите, повышает ваши шансы на получение ядер более высокой категории. Выбирайте соответствующий уровень подземелья на основании уровня вашего бойца. Просматривайте сведения о ядре, чтобы перейти в подземелье, в котором его можно получить. Получить радужное ядро можно лишь путем создания.

Душа бойца. Это материал, требуемый для преображения бойца. Душа стихии также может использоваться в качестве материала для преображения. Преображение может использоваться для повышения максимального уровня бойца. Для преображения ваших бойцов, коснитесь лобби - Бойцы - Преображение - Выбор бойца. Душу бойца можно получить в качестве награды за прохождение. В обменном пункте также можно получить души бойцов. Душу бойца можно получить при призыве уже имеющегося бойца.

Для просмотра имеющихся душ, перейдите в лобби - Обменный пункт - Список предметов для просмотра имеющейся души. Коснитесь изображения души для просмотра сведений о ней или ее переработки. Просмотрите сведения о душе, чтобы переработать ее. После переработки можно получить пыль души.

Пыль души. Пыль души получают с определенной частотой при переработке души бойца. Можно обменять в пункте обмена пыли душ на душу другого бойца.

Душа стихии. Душа стихии также может использоваться в качестве материала для преображения бойцов, принадлежащих к той же стихии. Душа стихии и боец для преображения должны принадлежать к одной стихии. Радужный элемент может использоваться для бойцов, принадлежащих к любой стихии. Душу стихии можно получить из ящика выбора души стихии, который, в свою очередь, можно получить в приключении с душами и в качестве награды за завершение прочих заданий.

Душа класса. Душу класса можно использовать в качестве материала для преображения бойцов определенного типа и класса. Души класса можно получить в событиях.

Медаль бойца. Медаль бойца представляет собой специальную валюту, требуемую для создания бойца восхождения. Полученные в качестве награды монеты арены можно обменять на медали бойцов в пункте обмена. Используйте медали бойцов для создания новых бойцов.

Материал для развития бойца. Для развития бойцов требуются материал для развития и золото. Требуемые материалы могут отличаться в зависимости от категории и стихии бойца. Материалы для развития бойца имеют 3 категории и 5 стихий. Радужный материал для развития можно использовать независимо от категории бойца. Для выбора коснитесь лобби - Бойцы - Развитие - Выбор бойца для развития бойцов.

Материал для развития бойца можно получить в святилище развития в подземелье усиления. Материал для развития более высокой категории можно получить в подземелье с более высоким уровнем сложности. Каждый материал для развития можно получить в святилище развития за определенную цену. Радужный материал для развития можно создать, используя материалы более низкой категории.

Проходить подземелье на сложности "Для экспертов" можно до 3 раз в день.

Билет призыва. Билеты призыва могут использоваться для призыва бойцов, боевых карт и других предметов без использования валюты, такой как рубины. Бойцы или боевые карты, которые можно призвать, отличаются в зависимости от типов билетов призыва. Чтобы войти, коснитесь кнопки "Призыв" в лобби для входа. Билеты призыва можно получить в качестве наград за вход, наград события или приобрести в магазине.

Чтобы использовать билеты призыва коснитесь кнопки "Билет призыва" в нижнем левом углу экрана "Призыв" для просмотра и использования принадлежащих вам билетов призыва. При наличии более чем одного билета призыва, возможно использование нескольких билетов одновременно.

King of Fighters: Магазин

Магазин. В магазине можно приобрести различные предметы. Коснитесь Магазин в нижней части лобби для входа.

Категории магазина. Магазин имеет 4 категории:

  1. Рекомендованные предметы;
  2. Рубины;
  3. Магазин топазов;
  4. Секретный магазин.

Категории и предметы магазина можно добавлять, убирать или менять.

Рекомендованные предметы. Для более эффективной игры можно приобретать наборы предметов.

  1. Отображает цену и лимит покупок для имеющихся предметов. Смахивайте влево или вправо для просмотра имеющихся предметов.
  2. Отображает порядок аннулирования. Коснитесь для более подробного ознакомления с порядком аннулирования.

Покупка рубинов. Рубины можно приобрести.

  1. Отображает цену и лимит покупок для имеющихся предметов. Смахивайте влево или вправо для просмотра имеющихся предметов.
  2. Отображает порядок аннулирования. Коснитесь для более подробного ознакомления с порядком аннулирования.
  3. Отображает имеющиеся в наличии рубины.

Магазин топазов. Редкие предметы можно приобрести за топазы. Топазы являются видом очков лояльности, которые можно приобрести посредством встроенных покупок или приобретения рубинов.

  1. Отображает доступные предметы и лимит покупки. Коснитесь для просмотра сведений о предмете.
  2. Счетчик лимита покупок обнуляется в полночь первого дня каждого месяца.
  3. Отображает имеющиеся в наличии топазы.

Кампания представляет собой событие со скидкой на топазы, доступное на протяжении заданного периода времени. В ходе кампании предметы в магазине топазов можно приобрести со скидкой. Во время события используйте свои топазы по максимуму!

Секретный магазин. Предметы в секретном магазине можно приобрести за золото.

  1. Список доступных предметов. Коснитесь для просмотра сведений о предмете.
  2. Список предметов автоматически обновляется ежедневно в полночь.
  3. Отображает имеющееся в наличии золото.

Отмена. Отмены и возвраты возможны в течение 7 дней с момента совершения покупки. Однако отмены или возвраты не разрешены в случае, если приобретенный предмет использовался.

Обменный пункт. Полученную в ходе игры валюту можно обменять на различные предметы в обменном пункте. Для входа коснитесь - Обменный пункт - Значок "Обменный пункт". С правой стороны экрана обменного пункта отображаются доступные обменные пункты.

Обменные пункты могут меняться и добавляться в зависимости от активных событий.

Меню "Обменный пункт". Коснитесь значка для перехода в обменный пункт. Категории обменного пункта следующие:

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает доступные предметы, требуемую валюту и лимит обмена. Лимит обмена не будет отображаться в случае его отсутствия.
  2. Переход к содержимому для получения используемой в обменной пункте валюты. Применимо только к пункту обмена монет матчей лиги, обменному пункту арены и пункту обмена пыли душ.
  3. Здесь указано имеющееся количество валюты, используемой в обменном пункте. В каждом обменном пункте отображаются разные валюты.
  4. Вы можете выбрать предпочитаемый вид. Применимо только к пункту обмена пыли душ.

King of Fighters: Друзья

Друзья. Вы можете отправлять сообщения своим друзьям по игре и проходить материалы в режиме совместной игры. Коснитесь кнопки "Друзья" в верхнем правом углу лобби для просмотра вашего списка друзей.

Чем выше ранг учетной записи, тем большим может быть количество друзей.

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает ваш текущий список друзей. Коснитесь изображения для просмотра профиля. Коснитесь кнопки "Сообщение", чтобы отправить сообщения вашему другу.
  2. Отображает сведения о вашем списке друзей: количество друзей, добавленных в ваш список, полученные запросы (количество игроков, отправивших запрос на дружбу), отправленные запросы (количество игроков, которым вы отправили запрос на дружбу).
  3. Сортируйте игроков по рангу, уровню, стихиям или прочим критериям.

Полученные запросы. Отображает игроков, отправивших запрос на дружбу. Коснитесь "Принять", чтобы стать друзьями.

Отправленные запросы. Отображает игроков, которым вы отправили запрос на дружбу. Коснитесь "Отмена" для отмены вашего запроса на дружбу. Ваш принятый запрос исчезнет из списка "Полученные запросы".

Поиск. Вы можете найти игроков по ID их учетной записи.

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает ID вашей учетной записи. При включении вашего устройства или поиске друзей требуется ID вашей учетной записи. Делитесь со своими друзьями ID вашей учетной записи, по которому вас можно будет найти и добавить в друзья.
  2. Выполните поиск по ID учетной записи.
  3. Отображает рекомендованных друзей.

Друзья в Facebook. Привяжите свою учетную запись к вашей учетной записи Facebook, чтобы играть вместе с вашими друзьями. Добавляйте ваших друзей по Facebook и получайте разные предметы.

Запрос на дружбу. Находите игроков по ID их учетных записей для отправки запросов на дружбу.

Коснитесь "Отправить запрос на дружбу" в "Список рекомендуемых друзей", чтобы отправить им запрос на дружбу).

Профиль. Коснитесь изображения бойца в списке друзей или списке рекомендованных друзей для просмотра профиля игрока.

Совместная игра. В некоторых из подземелий усиления можно играть вместе с другими игроками. Наслаждайтесь совместной игрой вместе с вашими друзьями.

Сообщения. Коснитесь кнопки "Сообщение", чтобы отправить сообщения вашему другу. Введите текст и коснитесь "Отправить", чтобы отправить сообщение. Полученные сообщения можно найти в лобби - Почта - Сообщение.

Система групп. Играя в подземелье усиления в режиме совместной игры, можно пригласить членов своей гильдии или друзей играть вместе.

После создания комнаты для совместной игры, коснитесь кнопки "Приглашение" под ячейками бойца, чтобы пригласить выбранных членов гильдии или друзей.

При приглашении в группу появляется всплывающий экран с приглашением. Коснитесь "Принять", чтобы войти в комнату.

Эмодзи. Эмодзи могут использоваться для общения с другими игроками в комнате ожидания. Для использования эмодзи коснитесь кнопки с облачком в нижнем левом углу экрана. Коснитесь кнопки с облачком для просмотра списка доступных эмодзи. Выбранные эмодзи будут отображаться в облачке рядом с вашим бойцом. Эмодзи можно пересылать в реальном времени.

King of Fighters: Гильдия

Меню гильдии. Коснитесь "Гильдия" в лобби для входа. Если вы еще не вступили в гильдию, будет отображено меню создания гильдии/вступления в гильдию.

Создание гильдии. Создайте новую гильдию. Управляйте своей гильдией и набирайте участников гильдии. Для создания гильдии требуется ранг 15. Также для создания гильдии требуется 500.000 золота.

Обозначения на скриншоте:

  1. Название гильдии. Задайте название гильдии. Название гильдии может изменяться в соответствии с политикой гильдии или же гильдию нельзя будет создать совсем в том случае, если гильдия содержит неприемлемые слова.
  2. Политика гильдии. Гильдия может быть публичной либо закрытой. Если гильдия закрытая, найти ее можно лишь используя поиск по названию гильдии.
  3. Способ вступления. Устанавливает метод вступления. Если гильдия частная, игрок должен отправить запрос на вступление в гильдию.
  4. Ограничение по рангу. Устанавливает минимальный ранг для вступления в гильдию. Игроки, чей ранг ниже заданного минимального ранга, не могу отправлять запросы на вступление.

Вступление в гильдию. Вы можете вступить в публичную гильдию или частную гильдию, используя для поиска название гильдии. Также вступить в гильдию можно, воспользовавшись приглашением главы гильдии. Вступите в гильдию и наслаждайтесь ее преимуществами. Для отправки запроса на вступление требуется ранг 5. Вступить в гильдию можно с приглашением от главы гильдии, даже если ваш ранг ниже, чем 5. Однако это не распространяется на случаи, когда гильдия имеет ограничение по рангу.

Обозначения на скриншоте:

  1. Отображает ограничение по рангу. Можно просмотреть минимальный ранг для отправки запроса на вступление.
  2. Отображает тип гильдии. Закрытая: глава гильдии должен принять ваш запрос на вступление, чтобы вступить в гильдию. Публичная: вступить в гильдию можно тот час же.

Вид экрана. Многие виды деятельности гильдии можно найти на экране информации о гильдии.

Обозначения на скриншоте:

  1. Взносы. Предметы и золото могут выступать в качестве взноса. (Обратитесь к 3-4. Взносы)
  2. Доска гильдии. Публикуйте или читайте сообщения на доске.
  3. Члены гильдии. Можно просмотреть текущих членов гильдии. Менеджер может принимать запросы на вступление.
  4. Управление гильдией. Можно найти политику гильдии и прочие опции управления.
  5. Информация о гильдии. Можно найти название гильдии, уровень гильдии и прочую информацию.
  6. Чат гильдии. Можно просмотреть уведомление. Вы можете общаться с другими членами гильдии.
  7. Приветственный статус. Приветствуйте остальных членов вашей гильдии до 10 раз в день.
  8. Награды за вход. Выполняйте вход и получайте награды. Награды будут отправлены на адрес вашего почтового ящика.
  9. Бонус гильдии. Можно просмотреть бонус гильдии. Для разблокирования достигните уровня 5 гильдии.
  10. Обменный пункт гильдии. Обменивайте монеты гильдии на различные предметы. Для разблокирования достигните уровня 15 гильдии.

Управление гильдией. Такие настройки, как политика гильдии, тип вступления, могут быть изменены.

  1. История гильдии. Можно просмотреть новых членов гильдии и прочую историю гильдии.
  2. Список членов. Можно просмотреть другие гильдии и их ранг, а также еженедельные награды гильдии за рейтинг. Гильдии отображаются в порядке от самого высокого до самого низкого ранга.
  3. Покинуть гильдию (распустить). В зависимости от ваших прав доступа, вы можете покинуть гильдию или распустить ее. Покинуть гильдию: покиньте свою текущую гильдию. Распустить гильдию: данную функцию может использовать только глава гильдии. Для роспуска гильдии в ней не должно не остаться никого кроме ее главы.
  4. Размер взноса. Можно установить максимальный размер взноса золотом.
  5. Назначить главу гильдии. Назначить другого члена гильдии главой гильдии.
  6. Параметры гильдии. Установить тип вступления, ограничения ранга и прочие параметры.

Монеты гильдии. Монеты гильдии можно получить через вход в гильдию, задания и прочую деятельность гильдии. Полученными монетами гильдии можно воспользоваться в обменном пункте гильдии.

Уровень гильдии. Участвуйте в деятельности гильдии и наслаждайтесь различными материалами гильдии. Опыт гильдии, полученный от действий участников гильдии, может повысить уровень гильдии.

В зависимости от уровня гильдии, максимальное количество участников гильдии может составить 50 человек. Уровень гильдии не меняется даже если участник, совершивший взнос, выйдет из нее. С повышением уровня гильдии будет доступно больше материалов гильдии.

Ранг гильдии. Делайте взносы, выполняйте задания гильдии и принимайте участие в другой деятельности для получения очков ранга гильдии и повышения самого ранга гильдии. Ранг гильдии определяется совокупным количеством очков ранга. Сброс очков ранга осуществляется в полночь каждый понедельник, и начинается новый сезон. Награда ранга гильдии за прошлую неделю будет предоставлена всем членам гильдии по завершении сезона ранга гильдии. Коснитесь "Награда ранга гильдии" в списке членов для просмотра наград.

Ранг гильдии обновляется каждый час. Награды ранга будут отправлены на адрес вашего почтового ящика после вашего первого входа в гильдию по завершении сезона. Очки ранга, полученные путем увеличения уровня гильдии, не будут сброшены после завершения сезона. Гильдии, не получившие очки ранга во время сезона, не включаются в рейтинг. Также не предоставляются и награды.

Вход в гильдию. Коснитесь "Награда за вход" в нижней левой стороне экрана информации о гильдии для выполнения входа раз в день. Монеты гильдии будут отправлены на адрес вашего почтового ящика в качестве награды за вход. Получаемая сумма монет гильдии увеличивается по мере увеличения количества осуществляющих вход членов гильдии:

Приветствие. Приветствуйте участников вашей гильдии, список которых отображается в правой части экрана информации о гильдии. Вы можете приветствовать членов своей гильдии до 10 раз в день. Когда приветствуете вы, на адрес вашего почтового ящика приходит 3 монеты, когда приветствуют вас ? 2 монеты.

Взносы. Вносите золото и предметы в гильдию и получайте опыт гильдии. Внесенные предметы превращаются в опыт гильдии. Внесенное золото переходит в фонд гильдии. Ваш взнос увеличивается, когда вы вносите золото или предметы. Взнос представляет то, как много вы внесли в вашу гильдию, что, в свою очередь, демонстрирует ваши ценность и престиж. Участники гильдии указываются с правой стороны экрана в порядке от самой высокой суммы взноса до самой низкой. Участники гильдии с более высоким уровнем взноса имеют более высокие шансы на то, что их поприветствуют другие члены гильдии.

Чат гильдии. Вы можете в любой момент времени общаться с другими членами гильдии с помощью чата гильдии. Общайтесь с членами гильдии в нижнем левом углу экрана.

Коснитесь кнопки "Чат" в верхнем правом углу лобби, чтобы в любой момент времени общаться с членами вашей гильдии.

Коснитесь облачка в левом верхнем углу экрана для использования чата гильдии.

Задание гильдии. Начать выполнять задания гильдии, обновляемые каждый день, можно со дня вступления (или создания) в вашу гильдию. Миссия выбирается каждый день на случайной основе. Коснитесь "Задание" для просмотра своего задания дня. Количество обновляемых заданий зависит от уровня гильдии. За завершение заданий можно получать монеты гильдии. Опыт гильдии и очки ранга можно получить по завершении заданий. Также повышается и ваш вклад.

Бонус гильдии. Для использования бонуса гильдии достигните уровня 5 гильдии. Коснитесь кнопки "Бонус гильдии" с нижней левой стороны экрана "Информация о гильдии" для просмотра 3 типов бонусов. Глава гильдии может активировать бонус гильдии с помощью фонда гильдии. Бонусы гильдии остаются активными на протяжении 12 часов. Бонусы гильдии не применимы в режиме боя.

Обменный пункт гильдии. Для использования обменного пункта гильдии достигните уровня 15 гильдии. Обменивайте монеты гильдии на различные предметы.

  1. Отображает доступные предметы. Если предметы не имеют указанного лимита на число покупок, это означает то, что ими можно обмениваться без ограничений.
  2. Отображает имеющиеся у вас на данный момент монеты гильдии.

King of Fighters: Игровые задания

Ежедневные задания. Каждый день доступны различные миссии. Проходите их и получайте награды. Пройдите все ежедневные задания, чтобы получить бонусные награды. Призовые задания можно добавлять или менять. Ежедневные задания и награды обновляются ежедневно в полночь. К ежедневным заданиям относятся:

Повтор задания. Повтор задания возможен после получения награды за прохождение. Повторяйте задания и становитесь еще сильнее. Повторы заданий можно добавлять или менять.

Призовое задание. Призовое задание может быть завершено без ограничения по времени. Соблюдайте условия для получения награды и завершения следующего задания. К призовым заданиям относятся:

Задание события. Задание события доступно на протяжении заданного периода времени. Завершайте задания для получения наград. После завершения срока задания события, все задания события, достижения и награды становятся недоступными. На следующем изображении представлено задание события, в котором можно получить билеты для события "Рулетка".

После завершения события получить награды нельзя. Получайте свои награды до завершения события. Задания события могут меняться в зависимости от хода события.

Задания развития. Задания развития помогут вам усилить своих бойцов. Могут быть завершены даже при низком ранге. Задания развития имеют 3 категории. Проходите каждую категорию для разблокирования следующей категории и получения бонусной награды.

Задание гильдии. Задания гильдии становятся доступными после вступления в гильдию. Начать выполнять задания гильдии, обновляемые каждый день, можно со дня вступления в вашу гильдию (или ее создания). Миссия выбирается каждый день на случайной основе. Коснитесь "Задание" для просмотра своего задания дня. Количество обновляемых заданий зависит от уровня гильдии. За завершение заданий можно получать монеты гильдии. Опыт гильдии и очки ранга можно получить по завершении заданий. Также повышается и ваш вклад.

King of Fighters: События

Событие со скидкой на ОД 50 %. Количество ОД, требуемых для игры, делится пополам во время события со скидкой 50 % на ОД. Вы сможете использовать свои ОД более эффективно играя в относящийся к событию материал. ОД означает очки действия, необходимые для большей части игрового процесса. Каждый игровой материал помечен индивидуально, четко указывая на то, относится ли к нему событие, как показано на сообщении ниже.

Событие "Праздник". Проходите задания, разблокируемые каждый день на протяжении 7 дней, для получения разнообразных предметов. Проходите задания, разблокируемые каждый день в ходе события, для получения наград. Проходите все задания для получения бонусных наград. Разблокированные задания можно завершить в любой момент в ходе события.

Завершайте разблокируемые задания для получения наград. Доступны награды за прохождение основных заданий, ежедневных заданий и праздников. Проходите все разблокируемые каждый день задания для получения бонусных наград за каждый день. Выполните все задания для события "Праздник", чтобы получить великолепные финальные награды.

King of Fighters: Интерфейс

Основноеменю. Меню, отображаемое обычно в верхней части экрана. Кнопки соответствуют общим функциям, относящимся к вашей учетной записи.

Обозначения на скриншоте:

  1. Псевдоним. Здесь отображаются ваши ранг в матчах лиги, название гильдии и псевдоним.
  2. Усиление. Здесь можно увидеть применяемые эффекты события или усиления.
  3. ОД (очки действия). На этой панели отображается количество имеющихся в вашем распоряжении ОД.
  4. Ранг. Здесь отображается ранг вашей учетной записи.
  5. Валюта. В этом окне отображается стоимость имеющихся в вашем распоряжении валют.
  6. Чат. Здесь вы можете общаться с другими членами гильдии.
  7. Задание. Здесь можно просмотреть ваши задание дня, достижения, задание события и повторы заданий.
  8. Почта. Здесь можно просмотреть ваши подарки и почту.
  9. События. Здесь можно просмотреть ваши текущие активные события.
  10. Меню. В этом меню можно просмотреть ваши профиль, журнал посещений, сообщество, устройство, справку, поддержку и настройки.

Меню события. Это баннер, отображающий текущие активные события. При касании будет совершен переход к выбранному событию.

Меню развития. С помощью данного меню можно повышать уровень ваших бойцов и боевых карт.

Обозначения на скриншоте:

  1. Бойцы. С помощью данного меню можно ознакомиться с построением команды, настройками бойцов и сведениями о них, настройками боевых карт и сведениями о них, а также другими функциями меню, относящимися к вашим бойцам.
  2. Боевые карты. Вы можете просматривать свои боевые карты и продавать их.
  3. Обменный пункт. В обменном пункте можно тратить специальную валюту, создавать предметы и просматривать имеющиеся в наличии предметы.
  4. Призыв. Здесь можно призывать ваших бойцов и боевые карты.
  5. Магазин. С помощью данного меню магазина можно приобретать различные предметы за рубины и топазы.

Меню материалов. Это меню для доступа к основным материалам игры.

Обозначения на скриншоте:

  1. Состязание. Именно здесь можно проявить себя в сражениях с остальными претендентами. Меню включает бой на время, арену, матч лиги и дружеский матч.
  2. Бой. С помощью данного меню можно получить доступ к материалам эпического приключения, режиму истории, подземелью событий, подземелью усиления и приключению с душами.

King of Fighters: Кодекс

В Кодексе можно просмотреть ваших бойцов и боевые карты. Основное меню в Кодексе следующее:

Обозначения на скриншоте:

  1. Можно получить бонусные характеристики, заполнив пункты в кодексе.
  2. Выберите кодекс для просмотра. Кодекс делится на вкладки: Бойцы / Боевые карты / Галерея.
  3. Можно просмотреть награды за прогресс коллекции. Получены награды и можно просмотреть требования для доступных наград.

Кодекс бойцов. Здесь можно просмотреть всех бойцов.

  1. Можно просмотреть бойцов для каждой серии. Бойцы сгруппированы для каждой серии: 94 / 95 / 96 / 97 / 98 / 99 / All Star.
  2. Можно просмотреть всех бойцов в выбранной серии. Не имеющиеся в наличии бойцы выделены серым. В будущем могут добавляться новые серии и бойцы.

Награды Кодекса бойцов. Коснитесь значка бойца в Кодексе бойцов для просмотра наград за их прогресс.

  1. Отображает базовую информацию о бойце. Коснитесь "Профиль" для просмотра более подробной информации.
  2. Отображает награды за прогресс бойца.

Кодекс боевых карт. Здесь можно просмотреть все боевые карты.

  1. Можно просмотреть боевые карты для каждого типа. Боевые карты делятся на 4 категории: Особые / Комплекты / Параметры / Материалы.
  2. Отображает все боевые карты. Не имеющиеся в наличии карты выделены серым.
  3. Отображает общее количество звезд для имеющихся в наличии боевых карт. Награду кодекса, увеличивающую характеристики вашей учетной записи, можно получить на основании общего количества звезд.

Награды Кодекса боевых карт. Коснитесь "См. награды" в "Кодекс боевых карт", чтобы узнать, есть ли у вас неполученные награды.

Кодекс галереи. Ролики или иллюстрации, полученные на основании уровня привязанности, можно найти в Кодексе галереи.

  1. Галерея делится на две категории. Категории галереи: Оригинальная версия / Ретро-версия.
  2. Отображает доступные иллюстрации и ролики. Разблокированная галерея отображается без символа замка.
  3. Отображает общий уровень привязанности имеющихся бойцов.

Награды Кодекса галереи. Коснитесь "См. награды" в "Кодекс галереи", чтобы узнать, есть ли у вас неполученные награды.

King of Fighters: Настройки

Бой. Выбор предпочтительных настроек, относящихся к бою.

Обозначения на скриншоте:

  1. Текущее выбранное меню.
  2. Выбор предпочтительного типа управления. Тип A: Виртуальный джойстик, тип 1. Тип B: Punicon. Тип C: Виртуальный джойстик в другом месте.
  3. Расположение кнопок управления можно изменять.
  4. Функция автоприцела может переключаться. При включенной функции автоприцела, использование умения позволяет приблизить вашего бойца к ближайшему противнику для атаки.

Графика. Выбор предпочтительных настроек качества графики.

  1. Текущее выбранное меню.
  2. Качество графики можно менять. Более высокое качество графики приведет к тому, что заряд аккумулятора будет расходоваться быстрее.
  3. Выбор предпочтительного типа управления. Более высокая скорость игры приведет к тому, что заряд аккумулятора будет расходоваться быстрее.

Звук. Выбор предпочтительных настроек звука.

  1. Текущее выбранное меню.
  2. Возможно изменение громкости фоновой музыки.
  3. Возможно изменение громкости звуковых эффектов.
  4. Возможно изменение громкости голоса бойца.

Система. Выбор предпочтительных системных настроек.

  1. Текущее выбранное меню.
  2. Удаление всех данных кэша. Удаление данных кэша может улучшить условия игры.
  3. Сброс всех системных настроек.
  4. Все необходимые данные загружаются сразу же. Может потребоваться некоторое время.

Push-уведомления. Выбор предпочтительных настроек для push-уведомлений.

  1. Текущее выбранное меню.
  2. Включение или отключение push-уведомлений.
  3. Включение или отключение уведомлений игры.
  4. Включение или отключение ночных уведомлений.

Сообщество. Выбор предпочтительных настроек сообщества.

  1. Текущее выбранное меню.
  2. Блокировать или разрешить запросы на дружбу.
  3. Блокировать или разрешить сообщения от друзей.
  4. Блокировать или разрешить приглашения в совместную игру от друзей.
  5. Блокировать или разрешить приглашения в гильдию.
  6. Блокировать или разрешить сообщения от гильдии.
  7. Блокировать или разрешить приглашения в совместную игру от членов гильдии.
  8. Блокировать или разрешить уведомления чата гильдии.

Профиль. Выбор предпочтительных настроек для публичной информации.

  1. Текущее выбранное меню.
  2. Установка предпочтений для отображения ваших сведений матча лиги.
  3. Установка предпочтений для отображения ваших сведений о прогрессе.

Автор статьи: Надежда Д.