Властелин колец Битва воинств WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
The Lord of the Rings: War - великолепное творение Netease Games Global по легендарной Вселенной Дж. Р. Р. Толкиена. В этой стратегии вы сможете выбрать свою фракцию и принять участие в войне за Кольцо всевластья. Игра разбита на сезоны, в течение которых вам нужно достичь поставленные цели по развитию владений, сбору ресурсов и победам в сражениях. Сам игровой процесс оформлен превосходной музыкой и диалогами узнаваемых персонажей из саги Властелин Колец.
Содержание статьи
- Основы игры и сезоны
- Главное о клетках
- Обзор способностей
- Путеводитель по особым землям
- Ресурсные поселения
- Гайд по Братствам
- Командиры войск, их статистика и навыки
- Гайд по видам войск и их характеристикам
Властелин колец Битва воинств: Основы игры и сезоны
Что это за игра? Когда-то этот мир был полон любви, дружбы и отваги. Но теперь ему грозит новая Война Кольца, и судьба Средиземья оказывается в ваших руках. Темная сила выросла на окраинах Средиземья и пропитала его землю, воду и сам воздух. От стен Минас Тирита и до подножья Роковой горы властители бьются за то, чтобы подчинить своей воле Кольцо Всевластья и править Средиземьем до конца времен. Одно кольцо, чтобы править всеми. Война Кольца вспыхнула с новой силой! Официальная стратегическая мобильная игра, основанная на легендарной трилогии Дж. Р. Р. Толкина. Погрузитесь в детально воссозданное Средиземье и станьте участником событий "Властелина Колец"!
Сезоны. Каждый сезон игры длится два месяца. В конце сезона вас ждет небольшой перерыв, после которого вы сможете погрузиться в новую историю. Каждый новый сезон - это новое начало. Карта мира будет сброшена к исходному состоянию. Что-то из того, что вы заработали за прошлый сезон, останется у вас, а что-то исчезнет. В каждом сезоне вас ждут новые задания и цели, новые события и сражения. Участвуйте в каждом новом сезоне игры, и вы сможете окунуться в мир "Властелина Колец" во всем его многообразии!
Сезонные цели. В каждом сезоне у игроков и фракций есть несколько второстепенных целей и одна главная. В конце сезона игроки получают титулы и медали в зависимости от того, сколько целей они достигли. Сезонные медали можно использовать для покупки различных наград в сезонном магазине. Например, титул "Конкурент" можно получить в первом сезоне: достигнув целей "Занять Дол-Гулдур", "Защита столицы" и "Волшебное кольцо", вы получите 1100 сезонных медалей (600+400+100).
В конце каждого сезона перейдите в раздел "Настройки" или "Личная информация", чтобы проверить, какие титулы вам положены, и еще раз вспомнить важные моменты этих двух месяцев. Вы можете поделиться своими результатами и впечатлениями, опубликовав их в социальных сетях.
Властелин колец Битва воинств: Главное о клетках
Основные клетки. Карта игрового мира состоит из клеток. Захватив клетку земли, вы увеличиваете силу своего Кольца и производство ресурсов. По мере повышения уровня клетки увеличивается и количество производимых ею ресурсов. У клеток есть защитники: чем выше уровень клетки, тем более сильные воины ее защищают. Чтобы захватить клетку, вам придется победить защитников.
Уровень клетки. Римские цифры указывают на уровень клетки. Чем выше этот уровень, тем сложнее будет захватить клетку.
Производство власти. Производство власти напрямую влияет на силу защитников клетки, а также дает дополнительную власть Кольца после ее захвата. Чем выше уровень клетки, тем больше власти она производит.
Производство ресурсов. Производство ресурсов дает дополнительные ресурсы после захвата. Чем выше уровень клетки, тем больше ресурсов она производит.
Цвета клеток. Цвета клеток обозначают:
- Зеленый. Это клетки, которые заняты вами.
- Синий. Это клетки, занятые участником вашего Братства или вашей дружины.
- Фиолетовый. Это клетки, занятые другим Братством или дружиной из вашей фракции.
- Красный. Это клетки, занятые игроком другой фракции.
Уровень защитников и сила армии. Уровень защитников указывает на уровень командира, защищающего клетку. Чем выше это значение, тем выше параметры и предел руководства этого командира, тем совершеннее его навыки. Сила армии указывает на количество армий, защищающих клетку.
Властелин колец Битва воинств: Обзор способностей
Что такое "Очки способностей"? Собирательство и учения расходуют очки способностей. Очки способностей восстанавливаются со временем. Их количество не может превышать установленный максимум.
Сбор. Позволяет собирать ресурсы с захваченных вами клеток при условии, что их показатель власти не ниже 10.
Учения. Позволяет проводить на захваченных вами клетках учебные сражения под руководством вашего командира. Эти сражения приносят ему опыт.
Строительство. Вы можете строить форты или другие здания только на своих клетках.
Марш. Вы можете отправить армию маршем на незанятую или вражескую клетку. При этом армия нападет на эту клетку и в случае победы захватит ее.
Перемещение. Вы можете переместить армию на союзную клетку. Если на этой клетке расположены форт или Цитадель Братства, армия займет их и сможет маршировать оттуда на определенное расстояние.
Что такое "Имитация битвы"? Выберите одну из своих земель и прикажите армии провести учения. Опыт за учения получит командир, который руководит выбранной армией.
Властелин колец Битва воинств: Путеводитель по особым землям
Монстры. Время от времени на карте появляются монстры. Победите их при помощи команды "Истребление", и вы получите за это ресурсы и ускорители.
Нейтральные лагеря. По всему Средиземью разбросано множество нейтральных лагерей. Захватив их, вы сможете нанять воинов определенного типа. На содержание таких войск расходуется дополнительное золото. Кроме того, такие бойцы могут давать неожиданные эффекты. После потери нейтрального лагеря вы больше не сможете нанимать соответствующих воинов.
События с боссами. События с боссами затрагивают весь сервер. Они происходят каждую неделю и начинаются в указанное время. Вы будете получать награды за урон, нанесенный боссам. Исходя из того, сколько урона всего вы нанесли, вы будете получать Медали воина. На странице события эти медали можно обменять на награды. После завершения события все неиспользованные медали пропадут.
Властелин колец Битва воинств: Ресурсные поселения
О ресурсных строениях. Чтобы увеличить производство ресурсов, стройте в своем поселении соответствующие здания. Это самый надежный источник ресурсов. Если вам их не хватает, возможно, стоит построить или улучшить соответствующее здание. Дерево, камень, руда и зерно производятся соответствующими строениями. Кроме того, в жилищах каждой расы производится некоторое количество золота.
О функциях строений. В поселении можно построить множество зданий с самыми разными функциями. Например, аптека исцеляет раненых воинов, а на рынке можно обмениваться ресурсами. Грамотно планируйте развитие своего поселения, и здания принесут вам пользу.
Жилища и казармы. Стройте в своем поселении жилища для представителей других фракций. Жилища повышают собираемые налоги и по мере повышения уровня могут открыть вам возможность возводить строения для найма особых отрядов. Улучшая эти строения, вы будете открывать новые боевые отряды. Призывайте их в казармах, чтобы сформировать разнообразную и сильную армию.
Как переместить поселение? Перемещайте поселение в новую точку, находящуюся под контролем вашей фракции. На перемещение расходуется "Приказ о перемещении". Время ожидания до нового перемещения - 72 часа. Территория для перемещения должна состоять из 9 клеток 1х1 и иметь форму квадрата 3х3 клетки. Территорию 3х3, выбранную для перемещения, должны окружать земли с ресурсами. Также территория для перемещения не должна оспариваться.
Игроки не могут перемещать поселения в Амон Ланк - регион, в котором расположен Дол Гулдур. Перемещение невозможно, если какие-нибудь из ваших отрядов отправлены в поход.
Властелин колец Битва воинств: Гайд по Братствам
Создание Братства и вступление в него. Улучшив Главный зал до уровня 3, вы сможете построить Зал Братства или дружины, потратив на это 200 самоцветов. Так вы сможете стать лидером Братства или дружины. Кроме того, вы можете вступить в чужое Братство или принять приглашение от другого игрока.
Уход с поста и роспуск. Если вы распустили Братство или покинули его, вам придется подождать 2 часа, прежде чем создавать новое или вступать в другое. Спустя 12 часов после ухода лидера Братства с поста власть перейдет к его заместителю или участнику с наивысшей силой Кольца.
Улучшение Братства. Если участники Братства побеждают защитников территории или монстров, они получают опыт, необходимый для улучшения Братства. Это не только дает Братству возможность принимать в свои ряды больше участников, но и открывает магазин Братства, цитадель Братства и многое другое.
Вклад и магазин Братства. Вступив в Братство, вы можете вносить свой вклад в его развитие, захватывая земли или помогая другим участникам. Полученный вклад можно использовать для покупки предметов в магазине Братства. Достигнув уровня 10, вы получите доступ к магазину Братства. Используйте очки вклада для покупки различных предметов. Ассортимент магазина обновляется один раз в сутки.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Цитадель Братства. На каждом десятом уровне Братства вы получаете возможность построить одну цитадель Братства. Лидеры и их заместители могут строить цитадели на собственной территории. Для этого нужен участок земли размером 2х2 клетки. Строить цитадели в регионах под контролем других фракций нельзя. Все участники могут переместить одну армию в цитадель независимо от того, насколько далеко она находится. Если другая фракция захватит контроль над регионом, в котором расположена цитадель, все перемещенные туда армии потеряют возможность перемещаться. Если участник по какой-либо причине покинет Братство, его армия в цитадели потеряет возможность перемещаться.
Помощь Братства. Вступив в Братство, участники могут помогать друг другу со строительством и улучшением. По умолчанию каждое строительство или улучшение можно ускорить в 5 раз; каждый раз общий прогресс увеличивается на 1 %, но не менее, чем на 15 секунд.
Ускорение добычи ресурсов. Вступив в Братство, участники, под чьим контролем находятся земли с ресурсами со значением власти более 200, повышают производство ресурсов у других участников. Чем выше уровень Братства, тем больше такие участники ускоряют производство ресурсов у других игроков.
Расширение и сотрудничество. Выполняйте сезонные цели, захватывая разные здания и расширяя территорию фракции. Хороший лидер Братства будет организовывать других участников и руководить захватом и завоеванием земель, а хороший участник - активно помогать ему в этом. Однако очень важно также поддерживать крепкие дипломатические отношения с другими Братствами и их участниками. Сотрудничество не менее важно, чем война.
Объявление войны. Объявление войны дает участникам Братства больше силы для нападения на подконтрольные противнику территории. Объявление войны игнорирует защиту фракции (при осаде наносится обычный урон). Захваченная земля некоторое время будет находиться в состоянии конфликта: это отключает защитный эффект фракции.
Лидеры Братства могут активировать эффект "Помощь соседям" и сражаться на стороне других Братств.
Как объявить войну? Объявить войну может только лидер Братства. Подготовка к этому действию занимает 6 часов. Объявленная война длится 24 часа. После объявления войны вам придется подождать 48 часов, прежде чем объявлять войну повторно. Все игроки видят, что лидер Братства готовится объявить войну, а также видят, сколько она длится. Новые участники Братства в течение первых 24 часов не могут получить право на объявление войны.
Властелин колец Битва воинств: Командиры войск, их статистика и навыки
Гномы
Гномы начали заселять Средиземье вслед за эльфами. Это благородный и отважный народ, не терпящий зла, но готовый на все ради богатств. Эльфы недолюбливают их, и гномы платят им тем же.
1. Балин (Предводитель, Контроль). Балин, брат Двалина - это один из спутников Торина, примкнувших к его походу к Одинокой Горе. Этот гном известен своей добротой и мудростью, а в Битве Пяти Воинств доказал, что является еще и отличным бойцом. Статистика: Мощность - 99 (плюс 1,98), Скорость - 62 (плюс 0,9), Фокусировка - 89 (плюс 1,78). Навыки:
- Возрождающий - Страх, Воодушевление;
- Владыка Мории - Предводитель Гномов, Открытая Рана;
- Кровь Дурина - Вихрь, Изо всех сил;
- Воитель Одинокой Горы - Долгобород, Гроза гигантов.
2. Даин Железностоп (Баланс, Контроль). Даин Железностоп - предводитель гномов с Железного нагорья и пятый Король Под Горой. Он известен как превосходный боец и прирожденный лидер, а о его подвигах знает все Средиземье. Дайн - верный друг и надежный союзник людей из королевства Дэйл и эльфов из Лесного королевства. Статистика: Мощность - 105 (плюс 2,7), Скорость - 37 (плюс 0,74), Фокусировка - 45 (плюс 0,57). Навыки:
- Железностоп - Открытая Рана, Расплата;
- Владыка Железного Нагорья - Укрепление, Предводитель Гномов;
- Кровь Дурина - Вихрь, Изо всех сил;
- Король Под Горой - Долгобород, Поиск Уязвимостей.
3. Двалин (Воин). Двалин отправился в поход к Одинокой Горе вместе с Бильбо, Гэндальфом и Торином, чтобы прогнать ужасного дракона Смауга. Этот отважный гном - кузен Глоина, отца Гимли. Статистика: Мощность - 91 (плюс 2), Скорость - 58 (плюс 1,27), Фокусировка - 49 (плюс 0,71). Навыки:
- Опытный Воин - Истребление, Сотрудничество;
- Музыкант - Облегчение, Уравновешенность;
- Кровь Дурина - Вихрь, Изо всех сил;
- Воитель Одинокой Горы - Долгобород, Гроза гигантов.
4. Гимли (Воин). Гимли, сын Глоина - прославленный воин из народа гномов, который примкнул к Братству Кольца, чтобы помочь свободным народам Средиземья победить Темного Властелина Мордора. А еще он первым из гномов завел крепкую дружбу с эльфом и сражался с ним бок о бок. Тот, кто отступает, страшась испытаний, зовется отступником. Статистика: Мощность - 100 (плюс 2,38), Скорость - 35 (плюс 0,7), Фокусировка - 54 (плюс 0,78). Навыки:
- Опытный Воин - Истребление, Сотрудничество;
- Хранитель Пряди - Дружеские Отношения, Защита Эльфов;
- Кровь Дурина - Вихрь, Изо всех сил;
- Владыка Блистающих Пещер - Прорыв Обороны, Открытая Рана.
5. Ори (Баланс, Поверенный). Ори - один из гномов, сопровождавших Торина в походе к Одинокой Горе. Кроме того, он участвовал и в Битве Пяти Воинств. Но Ори не по душе битвы и сражения: он все-таки летописец, а не воин. Статистика: Мощность - 82 (плюс 1,49), Скорость - 55 (плюс 0,9), Фокусировка - 79 (плюс 2,03). Навыки:
- Приказчик - Ясный ум, Любопытство;
- Музыкант - Облегчение, Уравновешенность;
- Кровь Дурина - Вихрь, Изо всех сил;
- Воитель Одинокой Горы - Долгобород, Гроза гигантов.
Эльфы
Эльфы - одна из древнейших рас Средиземья. Они считаются самыми мудрыми и благородными из всех здешних народов. Смерть от старости их не страшит: они могут лишь пасть в бою или умереть от отчаяния.
1. Арвен (Поддержка, Исцеление). Арвен Вечерняя звезда - дочь Элронда и Келебриан. Некоторое время она жила в Лориене у своей бабушки Галадриэль, а затем вернулась в Ривенделл и познакомилась там с Арагорном II, который позже стал ее супругом. Чтобы остаться с Арагорном, она отреклась от эльфийского дара бессмертия. Статистика: Мощность - 48 (плюс 0,6), Скорость - 92 (плюс 1,5), Фокусировка - 91 (плюс 1,82). Навыки:
- Дева Ривенделла - Гнев Реки, Всплеск;
- Ундомиэль - Очищающее Касание, Эльфийское Благословение;
- Полуэльф - Благо, Коалиция;
- Королева Возрожденного Королевства - Благородство, Прощальный Дар.
2. Элронд (Поддержка, Исцеление). Элронд - это отец Арвен и владыка эльфийского убежища Ривенделл, называемого также Имладрис. Он очень стар и мудр, и среди всех эльфийских владык он один из самых могущественных. Как член Белого совета, он поклялся защищать свободные народы Средиземья от Темного Властелина. Статистика: Мощность - 94 (плюс 1,88), Скорость - 85 (плюс 1,23), Фокусировка - 99 (плюс 1,98). Навыки:
- Проводник - Вооруженный эскорт, Предвидение;
- Владыка Имладриса - Рывок, Созыв;
- Полуэльф - Благо, Коалиция;
- Хранитель Кольца Вилья - Быстрое Лечение, Свет Звезды.
3. Галадриэль (Стратег, Исцеление). Галадриэль - Владычица Лотлориена, эльфийских земель к востоку от Мглистых Гор. Она правит там вместе со своим супругом Келеборном. Мало кто из когда-либо живших эльфов может сравниться с Галадриэль в мудрости, красоте и могуществе. Она владеет одним из трех эльфийских колец - Нэнья, кольцом Твердости. Именно она созвала Белый совет. Галадриэль - бесценная союзница свободных народов Средиземья в их войне с силами Темного Властелина. Статистика: Мощность - 55 (плюс 0,69), Скорость - 35 (плюс 0,84), Фокусировка - 113 (плюс 3,11). Навыки:
- Владычица Волшебства - Всплеск, Фокусированная Ярость;
- Владычица Лориена - Прощальный Дар, Чистота;
- Нолдор - Дар Природы, Свет Звезды;
- Хранительница Неньи - Кольцо Воды, Волшебная Преграда.
4. Халдир (Баланс). Халдир - эльф из народа сильван и один из стражей, охраняющих земли Лотлориена. Он стережет северную границу Лориенского леса и подчиняется приказам Галадриэль. Статистика: Мощность - 89 (плюс 1,78), Скорость - 77 (плюс 1,26), Фокусировка - 65 (плюс 1,06). Навыки:
- Страж границы Лориена - Уничтожение Слабых, Элита;
- Проводник - Вооруженный эскорт, Предвидение;
- Эльф-сильван - Тренировка Зверей, Ловкость Леса;
- Галадрим - Укрепление, Обращение со Щитом.
5. Леголас (Воин, Особый). Леголас - принц Лесного королевства Сумрачного леса и сын короля Трандуила. Никто не сравнится с ним в мастерстве обращения с луком, а от его зоркого взора не сумеет укрыться ни один враг Братства Кольца. Кроме того, он известен своей дружбой с Гимли, сыном Глоина, и дружбе этой не смогли помешать даже вековые распри между народами эльфов и гномов. Статистика: Мощность - 90 (плюс 1,8), Скорость - 82 (плюс 1,64), Фокусировка - 77 (плюс 1,54). Навыки:
- Зеленолист - Прицельная Атака, Засада в Лихолесье;
- Серый Эльф - Обращение со Щитом, Меткий Глаз;
- Эльфийский Принц - Искатель Сердец, Двойной Удар;
- Друг Гномов - Дружеские Отношения, Защита Эльфов.
6. Трандуил (Предводитель, Особый). Трандуил - владыка Лесного Королевства Сумрачного леса и отец Леголаса. Когда тень Врага стала надвигаться на его владения, он повел свой народ на Север. Там он стал верным союзником Людей и Гномов и помогал им сражаться с силами зла. Статистика: Мощность - 92 (плюс 1,84), Скорость - 88 (плюс 1,76), Фокусировка - 81 (плюс 1,32). Навыки:
- Сила Лихолесья - Вихрь, Замах;
- Серый Эльф - Обращение со Щитом, Меткий Глаз;
- Принц Великого Зеленолесья - Гнев Лихолесья, Засада в Лихолесье;
- Король Лесного Королевства - Высокая готовность, Предводитель Эльфов.
7. Гил-Галад (Предводитель, Особый). Гил-Галад - верховный правитель эльфов Запада. Он пользуется большим уважением по обе стороны Мглистых Гор, его хорошо знают, как среди народа синдар, так и в Нолдоре. Этот отважный полководец и прирожденный лидер вместе с Элендилом сформировал последний союз эльфов и людей. Статистика: Мощность - 95 (плюс 1,9), Скорость - 75 (плюс 1,08), Фокусировка - 92 (плюс 2,02). Навыки:
- Сосулька - Точный Удар, Засветка;
- Королевская Кровь - Муштра, Непомерность;
- Нолдор - Дар Природы, Свет Звезды;
- Верховный Правитель - Беспорядочное Отступление, Предводитель Эльфов.
Злодеи
Злодеи - это потомки народа людей, которые встали на сторону зла и обратили свое оружие против своих же сородичей.
1. Агзок (Воин). Агзок был Черным Нуменорцем, оскверненным королем-чародеем Ангмара. Он сражался в Войне Кольца против людей Гондора. Статистика: Мощность - 91 (плюс 2), Скорость - 51 (плюс 0,83), Фокусировка - 44 (плюс 0,55). Навыки:
- Преследователь - Углубить Раны, Подавление;
- Черный Нуменорец - Черная Мантия, Черные Ремесла;
- Тень Тумана - Разрезание, Владение Оружием;
- Горный Воин - Искатель, Искатель Сердец.
2. Азру-Кхор (Поддержка, Особый). Имя предводителя корсаров Азру-Кхора с адунайского языка переводится как "повелитель морей". Он потерял своих родителей, когда ему было 12 лет. Затем были набеги на прибрежные поселения Гондора вместе с другими умбарскими пиратами. Азру-Кхор быстро заслужил славу отчаянного и жестокого воина, а спустя несколько лет возглавил собственный флот. Сейчас он один из самых известных пиратов залива Бельфалас. Статистика: Мощность - 82 (плюс 1,49), Скорость - 82 (плюс 1,49), Фокусировка - 82 (плюс 1,49). Навыки:
- Налетчик - Пороховая Бочка, Горючее Масло;
- Капитан Корабля - Дисциплина, Ясный ум;
- Заговорщик - Измена, Хитрость;
- Умбарский Корсар - Логистика, Зловещий Союз.
3. Черный змей (Предводитель, Особый). Черный Змей - полководец с Дальнего Харада. Он не раз сталкивался на поле боя с армиями Гондора. Черный Змей знаменит своим стратегическим мышлением и умением читать поле боя как открытую книгу, сидя в башне на спине своего верного мумака. Статистика: Мощность - 85 (плюс 1,07), Скорость - 86 (плюс 1,72), Фокусировка - 91 (плюс 2). Навыки:
- Танцор с Огнем - Поджог, Пороховая Бочка;
- Рог Харада - Высокая готовность, Укрытие;
- Харадрим - Племенная Тактика, Зловещий Союз;
- Владыка Мумаков - Необузданное Волшебство, Пополнение Припасов.
4. Кирун (Предводитель, Контроль). Король Песков - это верховный предводитель армий истерлингов, благородный воин, который заслужил свою славу, направляя колесницу прямо в гущу сражения. Статистика: Мощность - 91 (плюс 1,82), Скорость - 57 (плюс 0,82), Фокусировка - 85 (плюс 1,86). Навыки:
- Владыка Песков - Песчаный Солдат, Зыбучий Песок;
- Истерлинг - Зловещий Союз, Железный Страж;
- Золотой Образ - Обращение со Щитом, Песчаная буря;
- Маршал Рохана - Племенная Тактика, Набег.
5. Малток (Предводитель). Зверовод Малток - великолепный полководец и укротитель опаснейших тварей. В бою он предпочитает натравливать на врага своих гончих и волков, а при необходимости берется за верный кнут, во владении которым ему не найдется равных. Никто не знает, откуда он происходит, и ни враги, ни друзья еще не видели его лица. Статистика: Мощность - 65 (плюс 1,3), Скорость - 92 (плюс 1,84), Фокусировка - 71 (плюс 1,56). Навыки:
- Преследователь - Углубить Раны, Подавление;
- Истерлинг - Зловещий Союз, Железный Страж;
- Дознаватель - Разрезание, Самообладание;
- Укротитель Варгов - Исцеление волков, Укрощение Зверей.
6. Голос Саурона (Баланс, Особый). Голос Саурона - один из величайших полководцев армии Темного Властелина. Когда-то этот знатный Черный Нуменорец поддался посулам Саурона, и теперь он правит в Барад-Дуре и доносит весть своего повелителя до союзников и врагов. Поговаривают, что он не чурается и темной магии. Статистика: Мощность - 38 (плюс 0,48), Скорость - 81 (плюс 1,78), Фокусировка - 100 (плюс 2,19). Навыки:
- Черный Нуменорец - Черная Мантия, Черные Ремесла;
- Вестник Тьмы - Властитель Бед, Слабость;
- Посланник - Сомнения, Раскол;
- Лейтенант Барад-Дура - Орочий Вождь, Уныние.
7. Кхалдун (Воин). Кхалдун - это прославленный воин народа харадрим, который участвовал в бесчисленных сражениях против армии Гондора. Будучи уроженцем Харондора, он отправился в Кханд на восток, чтобы обучиться владению копьем. После нескольких лет освоения этого искусства он вернулся, чтобы возглавить набег харадримов на северный Харондор и Итилиен. Кхалдун - ловкий и отважный боец, чья слава всегда летит впереди него. Мало кто захочет встретиться с ним на поле брани. Статистика: Мощность - 81 (плюс 1,95), Скорость - 78 (плюс 1,13), Фокусировка - 61 (плюс 1,11). Навыки:
- Опытный Воин - Истребление, Сотрудничество;
- Истерлинг - Зловещий Союз, Железный Страж;
- Танцующее Копье - Отравление, Задира;
- Маршал Рохана - Племенная Тактика, Набег.
8. Юсраа (Воин, Поверенный). Юсраа - вождь одного из харадримских племен южных земель Ближнего Харада. В этой части Средиземья превыше всего почитается воинская доблесть. На счету Юсраа - множество убитых врагов и побежденных конкурентов. Воистину, путь на вершину власти в харадримской армии непрост. Статистика: Мощность - 76 (плюс 1,1), Скорость - 70 (плюс 1,01), Фокусировка - 87 (плюс 1,91). Навыки:
- Опытный Воин - Истребление, Сотрудничество;
- Предводитель Отряда - Логистика, Коллекционер;
- Истерлинг - Зловещий Союз, Железный Страж;
- Дознаватель - Разрезание, Самообладание.
Хоббиты
Хоббиты - это очень самобытная раса. Ростом пониже гномов, живут чуть подольше людей. Приключениям они предпочитают размеренную жизнь, полную прекрасных пиров и веселых праздников.
1. Фродо и Сэм (Поддержка, Поверенный). Фродо Бэггинс и Сэмуайз Гэмджи - двое отважных хоббитов, отправившихся в опасный поход ради спасения всего Средиземья. Сэм сражался с гигантскими пауками и кровожадными орками и с честью выдержал все испытания, полагаясь на свою отвагу, доброе сердце и силу духа. Фродо же сумел не поддаться влиянию Кольца Всевластья. И хотя владение этим опасным кольцом оставило глубокий след в его душе, он выдержал и справился. Вместе друзья прошли долгий путь, и память о них будет вечно жить в Шире. Статистика: Мощность - 32 (плюс 0,4), Скорость - 55 (плюс 1,08), Фокусировка - 85 (плюс 2,02). Навыки:
- Хозяин Бэг Энд - Свет Звезды, Рассудительность;
- Мохноноги - Ценитель Трубочного Зелья, Любопытство;
- Герой - Марш, Садовник;
- Хранители Кольца - Кольцо Ужаса, Эльфийская Веревка.
2. Мерри и Пиппин (Поддержка, Поверенный). Мериадок Брендибак и Перегрин Тук - закадычные друзья -хоббиты родом из Шира. Они присоединились к Фродо и Сэму, которые направлялись в Бри по очень важному, но совершенно секретному делу, даже не догадываясь, куда это путешествие их заведет. Мерри и Пин водили дружбу с гномами и эльфами, видели энтов и воевали с орками, и никто не мог бы обвинить их в трусости или нерешительности. Статистика: Мощность - 32 (плюс 0,58), Скорость - 85 (плюс 1,39), Фокусировка - 85 (плюс 1,55). Навыки:
- Боевая Песнь - Облегчение, Уравновешенность;
- Мохноноги - Ценитель Трубочного Зелья, Любопытство;
- Хоббит Путешественник - Друг энтов, Гроза гигантов;
- Глядящий в Палантир - Необузданное Волшебство, Фанатизм.
Майар
Майары - это бессмертные духи, чье вмешательство способно изменить судьбу Средиземья.
1. Гэндальф Белый (Стратег, Контроль). Сразив балрога в копях Мории, Гэндальф Серый переродился и принял имя Гэндальф Белый. Его время покинуть Средиземье еще не пришло: впереди его ждало множество дел. После того, как Саруман предал других Истари, Гэндальф стал главным вестником порядка и опорой сил добра, сражающихся с Темным Властелином. Статистика: Мощность - 80 (плюс 1,15), Скорость - 81 (плюс 1,32), Фокусировка - 109 (плюс 2,8). Навыки:
- Волшебник - Ценитель Трубочного Зелья, Всплеск;
- Белый Всадник - Защитник Света, Подкрепление;
- Белый - Волшебная Преграда, Врасплох;
- Митрандир - Свободные Народы, Созыв.
2. Гэндальф Серый (Поддержка, Особый). Гэндальф Серый - один из Истари, волшебников, посланных в Средиземье высшими силами для того, чтобы помочь свободным народам противостоять Саурону. В своих странствиях он очень привязался к Ширу и по-настоящему полюбил народ хоббитов, у которых, как он считает, всему миру следует поучиться простоте и умению радоваться жизни. Статистика: Мощность - 80 (плюс 1), Скорость - 45 (плюс 0,82), Фокусировка - 101 (плюс 2,4). Навыки:
- Волшебник - Ценитель Трубочного Зелья, Всплеск;
- Проводник - Вооруженный эскорт, Предвидение;
- Серый - Стремительность, Врасплох;
- Митрандир - Свободные Народы, Созыв.
3. Радагаст Бурый (Поддержка, Исцеление). Радагаст Бурый - один из Истари, волшебников, посланных в Средиземье высшими силами для того, чтобы помочь свободным народам выстоять против Темного Властелина. Предпочитая компанию зверей и птиц, он сторонится людей и редко покидает свой лес. Радагаст - добрый друг Гэндальфа: он всегда готов поделиться бесценными сведениями, которые собрали для волшебника звери и птицы. Статистика: Мощность - 58 (плюс 0,73), Скорость - 110 (плюс 2), Фокусировка - 103 (плюс 2,26). Навыки:
- Волшебник - Ценитель Трубочного Зелья, Всплеск;
- Бурый - Укрытие, Пацифизм;
- Целитель - Очищающее Касание, Облегчение;
- Укротитель Птиц - Тренировка Зверей, Марш.
4. Саруман (Баланс, Контроль). Саруман был первым из Истари - волшебников, посланных в Средиземье высшими силами для противостояния Саурону. Однако, чем больше Саруман узнавал о замыслах Темного Властелина и могуществе Кольца Всевластья, тем больше желал овладеть этой силой. В конце концов он предал всех, кого должен был защищать. Статистика: Мощность - 75 (плюс 1,08), Скорость - 45 (плюс 0,57), Фокусировка - 108 (плюс 2,77). Навыки:
- Многоцветный - Разряд Концентрации, Сотрясающий Удар;
- Глядящий в Палантир - Необузданное Волшебство, Фанатизм;
- Глас Сарумана - Ошеломление, Выкачивание Души;
- Шарки - Капитан Урук-хай, Моргульский Командир.
5. Саурон. Именно Саурон, во Вторую Эпоху носивший среди эльфов прозвище Владыка Даров, создал Кольца Власти. Он поднес их владыкам свободных народов Средиземья, чтобы подчинить их своей воле, так как Кольцо Всевластья позволяло ему править всеми остальными кольцами. Сейчас Темный Властелин копит силы, ожидая подходящего момента для того, чтобы поработить все Средиземье. Его сила безмерна, и он не отступит от своих замыслов. Статистика: Мощность - 120 (плюс 3,3), Скорость - 80 (плюс 2,05), Фокусировка - 105 (плюс 2,5). Навыки:
- Властелин Колец - Фокусированная Ярость, Черные Ремесла;
- Враг - Расплата, Сотрясающий Удар;
- Темный Властелин - Выкачивание Души, Необузданное Волшебство;
- Всевидящее Око - Властитель Бед, Зловещий Союз.
Люди
Люди - это один из самых юных народов Средиземья. Осознав свое могущество, они сумели заселить весь мир. Многие из них стали верными союзниками свободных народов Средиземья.
1. Арагорн II (Баланс). Арагорн II, сын Араторна II и Гильраэн, - это вождь дунэдайн Севера. Он превосходный воин и прирожденный лидер, который большую часть своей жизни странствовал по Средиземью. Он сражался бок о бок с конниками Рохана и стал важнейшим членом Братства Кольца. Статистика: Мощность - 96 (плюс 1), Скорость - 89 (плюс 1,62), Фокусировка - 70 (плюс 1,01). Навыки:
- Андурил - Уничтожение Слабых, Владение Оружием;
- Вождь Дунэдайн - Опыт Драк, Муштра;
- Странник - Точный Удар, Набег;
- Скрытый Наследник - Величие Солнца и Луны, Благородство.
2. Арагорн II Король народа людей (Предводитель). Король Элессар - это истинный облик Странника, законного наследника престола Гондора. Арагорн II стал первым королем объединенного Арнора и Гондора со времен Исильдура. Ему была дарована необычайно долгая жизнь, и он использовал ее во благо, став светом надежды в войне против сил зла, а затем - и справедливым правителем людей. Арагорна уважают люди, эльфы и волшебники, и он лучше многих понимает, каковы ставки в войне с Темным Властелином. Статистика: Мощность - 99 (плюс 2,17), Скорость - 91 (плюс 2), Фокусировка - 83 (плюс 1,66). Навыки:
- Андурил - Уничтожение Слабых, Владение Оружием;
- Элессар - Непомерность, Эльфийское Благословение;
- Странник - Точный Удар, Набег;
- Король народа Людей - Возвращение Короля, Род Дунэдайн.
3. Боромир (Предводитель, Особый). Боромир - старший сын Дэнетора II, Наместника Гондора. Он прославился как талантливый полководец, отважный воин и один из членов Братства Кольца. Статистика: Мощность - 93 (плюс 2,04), Скорость - 65 (плюс 1,06), Фокусировка - 58 (плюс 0,95). Навыки:
- Первый Страж Белой Башни - Разоружение, Замах;
- Наследник - Доблесть, Благородство;
- Страж - Сотрудничество, Защитная Позиция;
- Рог Гондора - Обет Защиты, Ослабление Защиты.
4. Дэнетор II (Поддержка, Поверенный). Дэнетор II - отец Боромира и Фарамира и 26-й Наместник Гондора, который управляет государством в отсутствие законного короля. Всю свою жизнь он пытался защитить Средиземье от угрозы из Мордора, однако не сумел устоять перед коварством врага и потерял рассудок. Статистика: Мощность - 21 (плюс 0,27), Скорость - 52 (плюс 0,75), Фокусировка - 95 (плюс 2,08). Навыки:
- Союзник - Подкрепление, Укрепление;
- Правящий Наместник - Ясный ум, Любопытство;
- Глядящий в Палантир - Необузданное Волшебство, Фанатизм;
- Безумный Наместник - Поджог, Роковой раскол.
5. Эомер (Баланс). Эомер, сын Эомунда - маршал Марки, брат Эовин и приемный сын короля Теодена. В Рохане его знают как отменного всадника и верного защитника Риддермарка, не побоявшегося ослушаться предателя Гримы Гнилоуста, затуманившего разум Теодена своими речами. Статистика: Мощность - 95 (плюс 1,9), Скорость - 108 (плюс 2,37), Фокусировка - 68 (плюс 0,85). Навыки:
- Маршал Рохана - Дисциплина, Замах;
- Рохиррим - Рассечение, Образцовый Наездник;
- Эадиг - Прицельная Атака, Уничтожение Слабых;
- Предводитель Эоред - Окружение, Конный Бой.
6. Эовин (Баланс). Эовин - Дева Щита Рохана, сестра Эомера и приемная дочь Теодена. Она отважная воительница, которая не может остаться в стороне, когда на поле боя гибнут ее товарищи. Эовин неведом страх, она предана Рохану всем сердцем и готова защищать его любой ценой. И конники рохиррим отвечают ей тем же. Статистика: Мощность - 80 (плюс 1,75), Скорость - 107 (плюс 1,54), Фокусировка - 71 (плюс 1,03). Навыки:
- Дева Щита - Прицельная Атака, Защитная Позиция;
- Рохиррим - Рассечение, Образцовый Наездник;
- Дернхельм - Увечье, Гроза гигантов;
- Белая Дева Рохана - Спасение на Передовой, Благородство.
7. Фарамир (Воин, Поверенный). Фарамир - капитан следопытов Итилиена, сын Дэнетора II и брат Боромира. Он не любит войну и использует свою силу лишь для того, чтобы защищать слабых. Фарамир - добрый друг Гэндальфа и куда разумнее своего брата. Он добр сердцем и силен духом. Кольцо Всевластья бессилен перед ним, ведь Фарамир не ищет ни власти, ни богатств. Статистика: Мощность - 76 (плюс 1,52), Скорость - 73 (плюс 1,46), Фокусировка - 95 (плюс 1,9). Навыки:
- Следопыты Итилиена - Окружение, Рывок;
- Последний Наместник - Любопытство, Лидер;
- Проводник - Вооруженный эскорт, Предвидение;
- Наследник - Доблесть, Благородство.
8. Грима (Поддержка, Контроль). Грима был верховным советником Теодена, короля Рохана, пока Гэндальф не вывел его на чистую воду. Все это время Грима был шпионом Сарумана и отравлял разум Теодена. Блеску стали Грима предпочитает вовремя сказанное слово, но, если загнать его в угол, он будет биться за свою жизнь до последнего. Статистика: Мощность - 30 (плюс 0,49), Скорость - 85 (плюс 1,39), Фокусировка - 87 (плюс 1,74). Навыки:
- Гнилоуст - Властитель Бед, Слабость;
- Первый Помощник - Дисциплина, Предусмотрительность;
- Выживший - Одухотворенный Боец, Рассудительность;
- Помощник Волшебника - Обход с фланга, Ослабление Защиты.
9. Хиргон (Воин, Поверенный). Хиргон - это посланник Гондора. Когда близилась битва на Пеленнорских полях, Дэнетор II поручил ему отправиться в Рохан и преподнести Теодену Красную стрелу Гондора - в знак просьбы встать на защиту цитадели Минас Тирит. Хиргон нашел вставших лагерем роханцев в Дунхарроу и убедил короля отправиться на помощь Гондору. Статистика: Мощность - 81 (плюс 1,32), Скорость - 100 (плюс 2,19), Фокусировка - 77 (плюс 1,26). Навыки:
- Служение - Рассечение, Доблесть;
- Глашатай - Логистика, Марш;
- Красная Стрела - Подкрепление, Фаланга;
- Страж - Сотрудничество, Защитная Позиция.
10. Теоден (Предводитель). Теоден - властитель Рохана и приемный отец Эомера и Эовин. Он правит в Риддермарке, известном своей непобедимой конницей. Теоден - талантливый полководец и отважный воин, друг Арагорна и союзник Братства Кольца, вклад которого в победу над Темным Властелином неоценим. Статистика: Мощность - 88 (плюс 1,43), Скорость - 103 (плюс 2,06), Фокусировка - 83 (плюс 1,66). Навыки:
- Обновленный - Подкрепление, Защитная Позиция;
- Рохиррим - Рассечение, Образцовый Наездник;
- Предводитель Эоред - Окружение, Конный Бой;
- Мастер над конными - Обет Защиты, Беспорядочное Отступление.
Орки
Орки - это изуродованные темными чарами эльфы, которым не повезло попасть в плен к силам зла. Теперь они служат врагам свободных народов Средиземья.
1. Готмог (Предводитель). Готмог - помощник Короля-чародея Ангмара и главный генерал его армии. Там, где не хватает грубой силы, Готмог берет хитростью и тактическим мышлением. Как прирожденный полководец армии орков, он больше всего презирает людей и эльфов и мечтает о том дне, когда все их города наконец будут сожжены дотла. Статистика: Мощность - 78 (плюс 1,56), Скорость - 51 (плюс 0,64), Фокусировка - 93 (плюс 2,21). Навыки:
- Хозяин - Ожог, Укрепление;
- Первый Помощник - Дисциплина, Предусмотрительность;
- Увечный - Открытая Рана, Пополнение Припасов;
- Лейтенант Моргула - Гронд, Орочий Вождь.
2. Гришнак (Поддержка, Поверенный). Гришнак - это капитан Мордорских орков, которых Саурон отправил найти и забрать то, что причиталось ему по праву. Он не так силен, как его соперники из Урук-хай, но легко компенсирует это хитростью и коварством. Статистика: Мощность - 45 (плюс 0,57), Скорость - 83 (плюс 1,66), Фокусировка - 88 (плюс 1,76). Навыки:
- Убийца - Mop, Проклятие Порчи;
- Предводитель Отряда - Логистика, Коллекционер;
- Выживший - Одухотворенный Боец, Рассудительность;
- Дознаватель - Разрезание, Самообладание.
3. Горбаг (Предводитель). Горбаг - один из командиров армии Мордора. Орки редко живут долго, и Горбаг, очевидно, что-то понимает в воинском искусстве, раз сумел дотянуть до преклонных лет. В бесчисленных сражениях с армиями Гондора он набрался бесценного опыта, а коварство выделяет его на фоне всех прочих полководцев армии орков. Статистика: Мощность - 85 (плюс 1,7), Скорость - 74 (плюс 0,93), Фокусировка - 62 (плюс 0,9). Навыки:
- Дознаватель - Разрезание, Самообладание;
- Старый Орк - Ясный ум, Перевязка Ран;
- Серый Предводитель - Орочий Вождь, Марш;
- Страж Кирит Унгола - Роковой раскол, Проклятие Порчи.
4. Шарку (Стратег, Поверенный). Шарку - предводитель кавалерии Изенгарда. Этот искусный укротитель волков готов отдать жизнь ради своего господина, волшебника Сарумана. Шарку сразился с Братством Кольца на бескрайних просторах Рохана. Статистика: Мощность - 57 (плюс 0,82), Скорость - 88 (плюс 1,76), Фокусировка - 87 (плюс 1,58). Навыки:
- Поджигатель - Поджог, Горючее Масло;
- Предводитель Отряда - Логистика, Коллекционер;
- Заговорщик - Измена, Хитрость;
- Укротитель Варгов - Исцеление волков, Укрощение Зверей.
Нежить
Нежить - это скитающиеся по Средиземью духи, не сумевшие обрести покой. С миром живых их связывает либо темная магия, либо узы Колец Власти.
1. Король Мертвецов (Поддержка, Контроль). Король Мертвецов - предводитель воинства Дунхарроу, клятвопреступников, не пришедших на подмогу королю Гондора в войне с Сауроном. За это Исильдур проклял и короля, и его народ: им было суждено упокоиться лишь после того, как они исполнят клятву перед наследником Исильдура. Статистика: Мощность - 81 (плюс 1,62), Скорость - 85 (плюс 2,18), Фокусировка - 81 (плюс 1,02). Навыки:
- Бесплотный - Испуг, Пугающее Присутствие;
- Предатель - Устрашение, Замешательство;
- Народ Гop - Фокусированная Ярость, Беспорядочное Отступление;
- Армия Мертвецов - Страх, Мертвецы Дунхарроу.
2. Король чародей (Поддержка). Король-чародей Ангмара - самый могущественный из всех Призраков Кольца - девятерых Кольценосцев, подчиненных Сауроном и развращенных его "дарами". Он ведет в бой армии Темного Властелина. Пророчество гласит, что ему не суждено пасть от руки смертного мужа. Статистика: Мощность - 103 (плюс 2,26), Скорость - 105 (плюс 1,91), Фокусировка - 92 (плюс 1,67). Навыки:
- Владыка Nazgul - Прорыв Обороны, Розжиг;
- Черный Капитан - Гронд, Устрашение;
- Назгул - Моргульский Яд, Визг Nazgul;
- Владыка Минас Моргула - Беспорядочное Отступление, Уныние.
3. Кхамул (Стратег). Некогда Кхамул был королем истерлигов. Поддавшись посулам Саурона, он принял от него одно из Колец Власти, предназначавшихся людским правителям Средиземья. Кхамул не устоял перед темными чарами и превратился в Призрака Кольца. Сейчас он - правая рука ангмарского Короля-чародея и второй среди Nazgul. Статистика: Мощность - 97 (плюс 2,13), Скорость - 95 (плюс 1,37), Фокусировка - 72 (плюс 0,9). Навыки:
- Тень Востока - Урон Ядом, Пугающее Присутствие;
- Первый Помощник - Дисциплина, Предусмотрительность;
- Назгул - Моргульский Яд, Визг Nazgul;
- Черный Истерлинг - Поджилки, Черный Всадник.
4. Неумирающий (Поддержка, Особый). Неумирающий - это один из девяти Призраков Кольца, поддавшийся обману Темного Властелина и вынужденный служить ему вечно. Он наводит смертельный ужас на своих жертв. Статистика: Мощность - 100 (плюс 2,38), Скорость - 88 (плюс 1,76), Фокусировка - 65 (плюс 0,82). Навыки:
- Гробовщик - Отложенный Мор, Мор;
- Неупокоенный Командир - Находчивость, Уныние;
- Назгул - Моргульский Яд, Визг Nazgul;
- Второе Дыхание - Леденящая Кромка, Фанатизм.
5. Тень (Стратег, Урон по области). Тень - это один из девяти людских королей-Nazgul, обманом призванных на службу к Темному Властелину. Горе тому, чей след возьмет Тень: никто не сравнится с ним в мастерстве выслеживания и преследования жертвы. Статистика: Мощность - 97 (плюс 1,94), Скорость - 78 (плюс 1,42), Фокусировка - 71 (плюс 1,29). Навыки:
- Гробовщик - Отложенный Мор, Мор;
- Черный Нуменорец - Черная Мантия, Черные Ремесла;
- Назгул - Моргульский Яд, Визг Nazgul;
- Форма бездны - Поиск Уязвимостей, Ослабление Защиты.
Урук-хай
Урук-хай - это особая порода орков, выведенная в Третью эпоху Сауроном и Саруманом. Они выше, сильнее и опаснее обычных орков.
1. Луртц (Баланс). Луртц - свирепый предводитель воинства урук-хай, рожденный из глинистых почв отравленного Изенгарда. Он прекрасно владеет луком и уверенно обращается с привычным скимитаром урук-хай. Статистика: Мощность - 104 (плюс 2,67), Скорость - 75 (плюс 1,36), Фокусировка - 31 (плюс 0,39). Навыки:
- Преследователь - Углубить Раны, Подавление;
- Элита Урук-хай - Капитан Урук-хай, Опасная Торговля;
- Перворожденный Урук-хай - Набег, Рывок;
- Белая Длань - Неутомимый, Поджог.
2. Уфтак (Воин). Уфтак - кровожадный вождь Урук-хай, могучий берсерк, созданный самим коварным волшебником. Он придумал способ, позволяющий его топорам оставаться в состоянии экстремального жара, - это вершина Изенгардской технологии и устрашающее зрелище на поле боя. Статистика: Мощность - 94 (плюс 2,06), Скорость - 45 (плюс 0,74), Фокусировка - 41 (плюс 0,59). Навыки:
- Преследователь - Углубить Раны, Подавление;
- Жгучий Топор - Ожог, Задира;
- Элита Урук-хай - Капитан Урук-хай, Опасная Торговля;
- Вождь - Большой Таран, Орочий Вождь.
3. Углук (Предводитель). Углук - предводитель урук-хай, рожденный в Изенгарде. Это один из лучших воинов, вышедших из Ортанка. На поле брани он не раз доказывал, что с ним стоит считаться. Статистика: Мощность - 93 (плюс 2,21), Скорость - 45 (плюс 0,99), Фокусировка - 32 (плюс 0,52). Навыки:
- Преследователь - Углубить Раны, Подавление;
- Элита Урук-хай - Капитан Урук-хай, Опасная Торговля;
- Разбойник - Задира, Увечье;
- Белая Длань - Неутомимый, Поджог.
4. Шаграт (Поддержка, Контроль). Шахрат - воин урук, родившийся в Эссингере. Как и его близкие, он родился в жестокой обстановке и знал только подлое варварское поведение в своей жизни. Он обнаружил, что ношение доспехов мешает его движениям, поэтому он отказался от них: если вы можете убить врага сразу, в защите нет нужды. Его огромный меч убил бесчисленное количество жизней Луохана, будь то лошадь или наездник. Статистика: Мощность - 91 (плюс 2), Скорость - 35 (плюс 0,64), Фокусировка - 37 (плюс 0,61). Навыки:
- Безрассудный - Изо всех сил, Сбить с ног;
- Захватчик - Открытая Рана, Разрезание;
- Страж Кирит Унгола - Роковой раскол, Проклятие Порчи;
- Гарнизон Кирит Унгола - Капитан Урук-хай, Дисциплина.
Властелин колец Битва воинств: Гайд по видам войск и их характеристикам
Звери
Звери обитают в каждом уголке Средиземья. Понятия о добре и зле им чужды.
1. Летучая мышь (нейтральный отряд). Гигантские летучие мыши Лихолесья истребляют птицу и скот свободных народов Средиземья. Они редко нападают на людей, но не дадут себя в обиду, если их потревожить. Статистика:
- Способность: 200;
- НР: 10;
- Защита: 4;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 7-8;
- Осада: 2;
- Скорость: 275;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 15, золото - 6, руда - 14, зерно - 8, время - 00:06:00.
2. Беорнинги (нейтральный отряд). Беорнинги - это дикие племена людей с севера, потомки Гримбеорна, которые умеют превращаться в зверей. Они стерегут порядок на Мглистых Горах. Очень сложно призвать. Статистика:
- Способность: 4;
- НР: 1000;
- Защита: 75;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 350-420;
- Осада: 600;
- Скорость: 62;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 800, золото - 500, руда - 1300, зерно - 1233, время - 07:30:00;
- Навыки: Изменение Формы.
3. Крылатая тварь (нейтральный отряд). Крылатых тварей вывел для Призраков Кольца сам Темный Властелин. Верхом на этих чудовищных существах, источающих невыносимый смрад, Nazgul ищут Кольцо Всевластья по всему Средиземью. Крылатых тварей очень сложно призвать. Статистика:
- Способность: 5;
- НР: 840;
- Защита: 44;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 150-300;
- Осада: 50;
- Скорость: 250;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 0, золото - 480, руда - 1200, зерно - 1350, время - 06:00:00;
- Навыки: Летающий, Невыносимый Смрад.
4. Орлы (нейтральный отряд). Великие орлы - посланцы и разведчики покровителей Средиземья. Они столь же умны, сколь и быстры, и опасны в бою. Орлов очень сложно призвать. Статистика:
- Способность: 5;
- НР: 900;
- Защита: 29;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 200-300;
- Осада: 45;
- Скорость: 300;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 1600, золото - 480, руда - 0, зерно - 950, время - 06:00:00;
- Навыки: Летающий, Наскок.
5. Мумаки (нейтральный отряд). Мумаки, или олифанты, как их называют на Всеобщем наречии, - это огромные животные, которых харадримы приручили для войны. Они могут перевозить десятки бойцов в башнях на своих спинах и раскидывать солдат противника огромными бивнями и ногами, больше похожими на колонны. Мумаков практически невозможно призвать. Статистика:
- Способность: 1;
- НР: 8000;
- Защита: 100;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 1200-1500;
- Осада: 4000;
- Скорость: 83;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 8000, золото - 3000, руда - 8000, зерно - 16000, время - 60:00:00;
- Навыки: Большой Юнит, Налет Мумаков.
6. Паук (Нейтральный отряд). Пауки - это очень коварные враги, которые могут отравить своего неприятеля смертельным ядом. Статистика:
- Способность: 200;
- НР: 8;
- Защита: 5;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 9-10;
- Осада: 3;
- Скорость: 34;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 19, золото - 6, руда - 9, зерно - 9, время - 00:06:00;
- Навыки: Ядовитый.
7. Волки (нейтральный отряд). Дикие волки - непредсказуемые и жестокие звери. Почувствовав угрозу, они впадают в бешенство и атакуют всех без разбора. Волков легко призвать. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 36;
- Защита: 16;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 10-16;
- Осада: 20;
- Скорость: 210;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 16, золото - 12, руда - 11, зерно - 29, время - 00:09:00;
- Навыки: Безумие.
Гномы
Гномы начали заселять Средиземье вслед за эльфами. Это благородный и отважный народ, не терпящий зла, но готовый на все ради богатств. Эльфы недолюбливают их, и гномы платят им тем же.
1. Гном пехотинец (Эребор). Костяк армии гномов. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 26;
- Защита: 18;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 8-11;
- Осада: 18;
- Скорость: 86;
- Легко призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 11, золото - 0, руда - 21, зерно - 24, время - 00:09:00;
- Навыки: Разрезание.
2. Щитоносец (Эребор). Щитоносцы облачены в прочную броню, которая при этом не мешает им вести бой. В эти отряды отбираются только самые сильные и крепкие гномы. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 36;
- Защита: 60;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 6-18;
- Осада: 19;
- Скорость: 70;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 14, золото - 0, руда - 29, зерно - 32, время - 00:12:00;
- Навыки: Непробиваемый Щит.
3. Всадник на козле (Эребор). Всадники на козлах - это элитные бойцы армии гномов, которым нет равных среди кавалерии. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 82;
- Защита: 33;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 24-28;
- Осада: 23;
- Скорость: 96;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 28, золото - 0, руда - 62, зерно - 97, время - 00:30:00;
- Навыки: Кавалерия.
4. Всадник на баране (Эребор). Этот величественный баран, на спине которого восседает гномий солдат в полном доспехе, внушает ужас одним своим видом. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 90;
- Защита: 40;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 28-32;
- Осада: 27;
- Скорость: 102;
- Сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 36, золото - 0, руда - 75, зерно - 113, время - 00:36:00;
- Навыки: Кавалерия, Топот.
5. Хранитель (Эребор). Последняя линия обороны Одинокой Горы. Хранители проводят свою жизнь в нескончаемых тренировках, чтобы в час нужды защитить свой народ. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 40;
- Защита: 101;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 7-20;
- Осада: 20;
- Скорость: 52;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 18, золото - 0, руда - 36, зерно - 40, время - 00:15:00;
- Навыки: Непробиваемый Щит, Разрезание.
6. Метатель Топоров (Эребор). Метатели топоров - это штурмовые отряды гномов, задача которых - подавлять пехоту противника на расстоянии. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 22;
- Защита: 15;
- Дальняя атака;
- Урон: 1-21;
- Осада: 8;
- Скорость: 77;
- Легко призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 17, золото - 0, руда - 18, зерно - 21, время - 00:09:00;
- Навыки: Гроза Бойцов.
7. Метатель Тяжелых Топоров (Эребор). Как только метатели топоров набираются боевого опыта, им выдают более тяжелое оружие. Обращаться с ним сложнее, зато оно намного эффективнее. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 28;
- Защита: 25;
- Дальняя атака;
- Урон: 3-28;
- Осада: 12;
- Скорость: 68;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 23, золото - 0, руда - 25, зерно - 27, время - 00:12:00;
- Навыки: Гроза Бойцов.
8. Искусный Метатель (Эребор). Только лучшие метатели топоров становятся настоящими мастерами своего дела. Не каждый противник осмелится напасть на Искусных Метателей Топоров. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 32;
- Защита: 32;
- Дальняя атака;
- Урон: 5-33;
- Осада: 16;
- Скорость: 55;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 29, золото - 0, руда - 31, зерно - 34, время - 00:15:00;
- Навыки: Гроза Бойцов, Гроза Гигантов.
9. Железный воин (Эребор). Это отлично обученные воины-гномы с Железного нагорья, которые лучше всего проявляют себя в ближнем бою с противником. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 84;
- Защита: 116;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 30-34;
- Осада: 42;
- Скорость: 49;
- Очень сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 46, золото - 0, руда - 136, зерно - 162, время - 00:48:00;
- Навыки: Полный Доспех, Гроза Бойцов.
Эльфы
Эльфы - одна из древнейших рас Средиземья. Они считаются самыми мудрыми и благородными из всех здешних народов. Смерть от старости их не страшит: они могут лишь пасть в бою или умереть от отчаяния.
1. Охотник (Лотлориен). Обучение эльфийских воинов стрельбе из лука начинается с охоты. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 18;
- Защита: 5;
- Дальняя атака;
- Урон: 15-16;
- Осада: 7;
- Скорость: 86;
- Легко призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 21, золото - 0, руда - 17, зерно - 18, время - 00:09:00;
- Навыки: Резвость.
2. Страж (Лотлориен). Эти бойцы - первая линия обороны эльфийских границ. Они будут биться за свою землю до последней капли крови. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 28;
- Защита: 50;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 12-24;
- Осада: 15;
- Скорость: 80;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 23, золото - 0, руда - 25, зерно - 27, время - 00:12:00;
- Навыки: Контратака.
3. Конный лучник (Лотлориен). Конные лучники способны метко поражать цели, сидя в седле. Они легко уходят от вражеской пехоты. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 68;
- Защита: 22;
- Дальняя атака;
- Урон: 32-36;
- Осада: 14;
- Скорость: 127;
- Сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 81, золото - 0, руда - 52, зерно - 91, время - 00:36:00;
- Навыки: Кавалерия, Гроза Гигантов.
4. Стрелок (Лотлориен). Стрелки - это охотники, которые покинули леса, чтобы вступить в бой с силами тьмы. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 24;
- Защита: 9;
- Дальняя атака;
- Урон: 23-24;
- Осада: 10;
- Скорость: 79;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 29, золото - 0, руда - 23, зерно - 23, время - 00:12:00;
- Навыки: Резвость.
5. Пограничник (Лотлориен). Отважные лучники, которые защищают властителей народа галадрим. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 28;
- Защита: 14;
- Дальняя атака;
- Урон: 26-27;
- Осада: 12;
- Скорость: 71;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 34, золото - 0, руда - 29, зерно - 31, время - 00:15:00;
- Навыки: Резвость.
6. Глашатай (Лотлориен). Вестники - это мудрые и опытные воины, которые предвидят действия врага и молниеносно реагируют на них. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 36;
- Защита: 71;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 15-26;
- Осада: 18;
- Скорость: 60;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 29, золото - 0, руда - 29, зерно - 36, время - 00:15:00;
- Навыки: Контратака.
7. Лучник-всадник (Лотлориен). Стихия эльфийских лучников-всадников - короткие, но ожесточенные стычки. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 56;
- Защита: 16;
- Дальняя атака;
- Урон: 21-23;
- Осада: 12;
- Скорость: 127;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 54, золото - 0, руда - 30, зерно - 66, время - 00:24:00;
- Навыки: Кавалерия.
8. Рыцарь с луком (Лотлориен). Только лучшие конные лучники могут достичь звания Рыцарь с луком. Их скорость и ловкость, несмотря на то, что они верхом на лошади, не имеют себе равных. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 78;
- Защита: 31;
- Дальняя атака;
- Урон: 36-42;
- Осада: 16;
- Скорость: 127;
- Очень сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 108, золото - 0, руда - 72, зерно - 119, время - 00:48:00;
- Навыки: Кавалерия, Гроза Гигантов.
9. Страж границы (Лотлориен). Только самые опытные и умелые защитники Лотлориена удостаиваются звания стражей границы. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 66;
- Защита: 41;
- Дальняя атака;
- Урон: 59-60;
- Осада: 17;
- Скорость: 99;
- Очень сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 148, золото - 0, руда - 76, зерно - 120, время - 00:48:00;
- Навыки: Верный Глаз, Неукротимый.
Энты
Энты - это древняя раса разумных древоподобных существ, которая появилась в Средиземье одновременно с гномами. Они могут перемещаться с места на место, но терпеть не могут перемены и испытывают недоверие ко всему неизвестному. Эльфы научили их говорить и водили с ними дружбу, однако сейчас энтов можно найти разве что в лесу Фангорн. Статистика:
- Способность: 2;
- НР: 2400;
- Защита: 205;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 600-700;
- Осада: 900;
- Скорость: 15;
- Очень сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 4000, золото - 1200, руда - 0, зерно - 2400, время - 15:00:00;
- Навыки: Древесный народ, Покровитель.
Злодеи
Злодеи - это потомки народа людей, которые встали на сторону зла и обратили свое оружие против своих же сородичей.
1. Застрельщик (Рун). Эти вооруженные копьями бойцы способны справиться с налетом вражеской конницы. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 24;
- Защита: 19;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 9-12;
- Осада: 15;
- Скорость: 85;
- Легко призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 14, золото - 0, руда - 18, зерно - 24, время - 00:09:00;
- Навыки: Гроза Кавалерии.
2. Наемник (Рун). Жители Рун с детства сидят в седле. Их главная мечта - добыть себе славу в бою. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 63;
- Защита: 17;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 17-24;
- Осада: 19;
- Скорость: 138;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 14, золото - 0, руда - 58, зерно - 78, время - 00:24:00;
- Навыки: Кавалерия.
3. Пикинер (Рун). Пикинеры имеют больше боевого опыта, чем застрельщики. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 28;
- Защита: 36;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 14-17;
- Осада: 16;
- Скорость: 75;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 18, золото - 0, руда - 25, зерно - 32, время - 00:12:00;
- Навыки: Гроза Кавалерии.
4. Мародер (Рун). Мародеры добывают себе пропитание, устраивая налеты на беззащитные поселения свободных народов. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 80;
- Защита: 30;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 25-32;
- Осада: 20;
- Скорость: 118;
- Сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 21, золото - 0, руда - 87, зерно - 116, время - 00:36:00;
- Навыки: Кавалерия, Холодный рассудок.
5. Алебардщик (Рун). Алебардщики - самый главный кошмар конницы свободных народов Средиземья. Они легко остановят атаку кавалерии. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 32;
- Защита: 45;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 17-19;
- Осада: 17;
- Скорость: 65;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 25, золото - 0, руда - 29, зерно - 40, время - 00:15:00;
- Навыки: Гроза Кавалерии, Стена Копий.
6. Драгун (Рун). Драгуны - это авангард армий истерлингов. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 88;
- Защита: 52;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 32-38;
- Осада: 21;
- Скорость: 122;
- Очень сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 33, золото - 0, руда - 111, зерно - 155, время - 00:48:00;
- Навыки: Кавалерия, Достоинство.
7. Пират (Рун). Пираты - это проворные бойцы, закаленные в битвах на южных морях Средиземья. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 34;
- Защита: 16;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 12-19;
- Осада: 15;
- Скорость: 88;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 29, золото - 0, руда - 25, зерно - 40, время - 00:15:00;
- Навыки: Поджог.
8. Корсар (Рун). Легендарные корсары Умбара - это разбойники по призванию. Они наводят ужас на прибрежные поселения Гондора. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 36;
- Защита: 31;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 13-24;
- Осада: 21;
- Скорость: 88;
- Сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 37, золото - 0, руда - 27, зерно - 48, время - 00:18:00;
- Навыки: Стратегический маневр, Поджог.
9. Падший (Ангмар). Падшие - это черные нуменорцы, которые присягнули на верность Ангмару, рассчитывая получить взамен силу и власть. Их ведут в бой злоба и ненависть. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 92;
- Защита: 55;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 30-40;
- Осада: 24;
- Скорость: 134;
- Почти невозможно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 70, золото - 0, руда - 188, зерно - 258, время - 01:12:00;
- Навыки: Злоба, Кавалерия.
10. Боевая колесница (Рун). Устрашающие лезвия, закрепленные на осях колес, калечат и убивают солдат неприятеля, когда колесница врубается в ряды вражеской пехоты или конницы. Статистика:
- Способность: 20;
- НР: 260;
- Защита: 70;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 45-60;
- Осада: 83;
- Скорость: 95;
- Почти невозможно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 460, золото - 0, руда - 280, зерно - 550, время - 03:00:00;
- Навыки: Жатва, Серпы.
Хоббиты
Хоббиты - это очень самобытная раса. Ростом пониже гномов, живут чуть подольше людей. Приключениям они предпочитают размеренную жизнь, полную прекрасных пиров и веселых праздников. Хоббиты нечасто берут в руки оружие, но всегда готовы встать на защиту своей земли. Хоббитские пращники со свойственным своему народу проворством способны противостоять врагам, многократно превосходящим их и ростом, и силой. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 14;
- Защита: 6;
- Дальняя атака;
- Урон: 14-15;
- Осада: 14;
- Скорость: 92;
- Легко призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 19, золото - 0, руда - 18, зерно - 19, время - 00:09:00;
- Навыки: Устойчивость.
Люди
Люди - это один из самых юных народов Средиземья. Осознав свое могущество, они сумели заселить весь мир. Многие из них стали верными союзниками свободных народов Средиземья.
1. Лучник (Рохан). Хотя люди не так высоко ценят искусство стрельбы из лука, как эльфы, хорошие лучники всегда пригодятся на поле боя. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 20;
- Защита: 9;
- Дальняя атака;
- Урон: 9-15;
- Осада: 6;
- Скорость: 80;
- Легко призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 21, золото - 0, руда - 14, зерно - 21, время - 00:09:00;
- Навыки: Выгодная позиция.
2. Ополченец (Гондор). Ополченцев бросают в бой в самых отчаянных ситуациях - например, когда нет опытных солдат. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 24;
- Защита: 24;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 8-13;
- Осада: 16;
- Скорость: 89;
- Легко призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 14, золото - 0, руда - 18, зерно - 24, время - 00:09:00;
- Навыки: Непробиваемый щит.
3. Всадник (Гондор). Всадники - это костяк кавалерии Гондора. Они готовы защитить Белый город от любого врага. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 65;
- Защита: 30;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 15-23;
- Осада: 20;
- Скорость: 132;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 28, золото - 0, руда - 54, зерно - 68, время - 00:24:00;
- Навыки: Кавалерия.
4. Копьеносец (Гондор). Копьеносцы, вооруженные длинными копьями, легко разделаются с вражеской кавалерией. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 32;
- Защита: 51;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 11-15;
- Осада: 17;
- Скорость: 65;
- Легко призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 19, золото - 0, руда - 24, зерно - 32, время - 00:12:00;
- Навыки: Гроза Кавалерии.
5. Рыцарь (Гондор). Рыцари - это конные воины, которые компенсируют невысокую скорость защитой. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 82;
- Защита: 37;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 22-30;
- Осада: 22;
- Скорость: 122;
- Сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 41, золото - 0, руда - 87, зерно - 96, время - 00:36:00;
- Навыки: Кавалерия, Полная Защита.
6. Верховой (Рохан). Верховые патрулируют непроезжие дороги, следя за порядком на землях от Изена до Аргоната. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 76;
- Защита: 20;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 26-37;
- Осада: 19;
- Скорость: 139;
- Сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 52, золото - 0, руда - 68, зерно - 104, время - 00:36:00;
- Навыки: Кавалерия, Рывок Рохиррим.
7. Стрелок из длинного лука (Рохан). Хорошо обученные стрелки из длинных луков способны поразить цель на огромном расстоянии. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 26;
- Защита: 13;
- Дальняя атака;
- Урон: 12-20;
- Осада: 9;
- Скорость: 72;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 27, золото - 0, руда - 19, зерно - 29, время - 00:12:00;
- Навыки: Выгодная позиция.
8. Страж Цитадели (Гондор). Священный долг стражей Цитадели - охранять верхние этажи Цитадели Минас Тирита. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 40;
- Защита: 78;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 12-15;
- Осада: 18;
- Скорость: 59;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 23, золото - 0, руда - 30, зерно - 41, время - 00:15:00;
- Навыки: Гроза Кавалерии, Непробиваемый Щит.
9. Рыцарь Лебедя (Гондор). Рыцари Лебедя - лучшие всадники Гондора, облаченные в доспехи от самых искусных кузнецов Минас Тирита. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 98;
- Защита: 66;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 27-34;
- Осада: 28;
- Скорость: 128;
- Почти невозможно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 96, золото - 0, руда - 160, зерно - 260, время - 01:12:00;
- Навыки: Кавалерия, Покровитель.
10. Кавалерист (Рохан). Только самые умелые всадники рохиррим удостаиваются звания кавалеристов и имеют право сражаться бок о бок с маршалами Риддермарка. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 82;
- Защита: 34;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 34-42;
- Осада: 22;
- Скорость: 139;
- Очень сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 72, золото - 0, руда - 91, зерно - 138, время - 00:48:00;
- Навыки: Кавалерия, Рывок Рохиррим.
11. Меткий стрелок (Рохан). Меткие стрелки вооружены доработанными длинными луками, благодаря чему они могут обстреливать врагов за первой линией защиты. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 32;
- Защита: 19;
- Дальняя атака;
- Урон: 16-25;
- Осада: 11;
- Скорость: 64;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 34, золото - 0, руда - 23, зерно - 37, время - 00:15:00;
- Навыки: Выгодная позиция.
12. Следопыт (Гондор, Рохан). Лишь одинокие странники в мире, потомки древних властителей, охраняют покой беспечных народов. Но странников этих совсем немного. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 30;
- Защита: 29;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 14-20;
- Осада: 12;
- Скорость: 100;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 25, золото - 0, руда - 29, зерно - 40, время - 00:15:00;
- Навыки: В яблочко.
13. Дунэдайн (Гондор, Рохан). Дунэдайн Арнора - потомки Элендила и Исильдура, которые с детства готовятся защищать Эриадор от сил тьмы. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 36;
- Защита: 44;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 15-22;
- Осада: 15;
- Скорость: 122;
- Сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 29, золото - 0, руда - 35, зерно - 48, время - 00:18:00;
- Навыки: В яблочко, Достоинство.
14. Катафракт (Гондор). Катафракты - это лучшие всадники Гондора. Они носят невероятно тяжелые доспехи, которые помогают им выжить даже в самых тяжелых боях. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 94;
- Защита: 61;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 26-35;
- Осада: 23;
- Скорость: 110;
- Очень сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 52, золото - 0, руда - 111, зерно - 136, время - 00:48:00;
- Навыки: Кавалерия, Полная защита.
15. Маршал (Рохан). Маршалы ведут в бой армии Рохана. Это опытные и отважные бойцы, которые никогда не отступят с поля битвы. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 90;
- Защита: 43;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 34-40;
- Осада: 25;
- Скорость: 157;
- Почти невозможно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 134, золото - 0, руда - 144, зерно - 238, время - 01:12:00;
- Навыки: Натиск, Кавалерия.
16. Легкая кавалерия (Рохан). Тому, кто желает вторгнуться в земли Рохана, с начала предстоит победить легкую кавалерию рохиррим. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 62;
- Защита: 15;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 18-25;
- Осада: 15;
- Скорость: 139;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 36, золото - 0, руда - 42, зерно - 72, время - 00:24:00;
- Навыки: Кавалерия.
Орки
Орки - это изуродованные темными чарами эльфы, которым не повезло попасть в плен к силам зла. Теперь они служат врагам свободных народов Средиземья.
1. Разведка (Мордор, Ангмар). Немногие орки переживут первую встречу с волками, и еще меньше осмелятся оседлать этих зверей. Разведчики долго тренируются, прежде чем начнут понимать своих волков. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 52;
- Защита: 16;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 16-21;
- Осада: 15;
- Скорость: 138;
- Легко призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 24, золото - 0, руда - 36, зерно - 52, время - 00:18:00;
- Навыки: Кавалерия.
2. Головорез (Мордор). Головорезы - это по большей части неопытные солдаты, которые не всегда знают, как правильно держать оружие. Однако природная жестокость делает их очень опасными в бою. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 24;
- Защита: 22;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 5-16;
- Осада: 17;
- Скорость: 82;
- Легко призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 14, золото - 0, руда - 18, зерно - 24, время - 00:09:00;
- Навыки: Пытка.
3. Орк-лучник (Ангмар). Недостаточно сильным для ближнего боя оркам дают оружие дальнего боя. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 22;
- Защита: 12;
- Дальняя атака;
- Урон: 10-15;
- Осада: 7;
- Скорость: 88;
- Легко призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 18, золото - 0, руда - 11, зерно - 27, время - 00:09:00;
- Навыки: Коварство.
4. Громила (Мордор). Громилы - это головорезы, которые сумели выйти живыми из нескольких сражений, привлекли внимание командования и получили за это более качественное снаряжение. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 30;
- Защита: 44;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 10-16;
- Осада: 18;
- Скорость: 69;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 18, золото - 0, руда - 23, зерно - 34, время - 00:12:00;
- Навыки: Пробивание брони.
5. Сыщик (Мордор, Ангмар). Сыщики натаскивают волков на поиск и истребление коней противника. Им неведомы честь и благородство. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 68;
- Защита: 26;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 26-32;
- Осада: 16;
- Скорость: 135;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 35, золото - 0, руда - 66, зерно - 86, время - 00:30:00;
- Навыки: Пытка, Кавалерия.
6. Орк-арбалетчик (Ангмар). После долгих тренировок эти орки сумели кое-как перенять искусство стрельбы свободных народов. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 26;
- Защита: 13;
- Дальняя атака;
- Урон: 7-15;
- Осада: 8;
- Скорость: 76;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 25, золото - 0, руда - 14, зерно - 36, время - 00:12:00;
- Навыки: Двойной удар.
7. Крушитель (Мордор). Крушители стоят на вершине иерархии армии орков. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 36;
- Защита: 66;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 13-16;
- Осада: 19;
- Скорость: 55;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 23, золото - 0, руда - 29, зерно - 42, время - 00:15:00;
- Навыки: Пытка, Пробивание брони.
8. Налетчик (Мордор, Ангмар). Только самые послушные и крепкие волки могут носить броню и оставаться верными своим всадникам. Именно из них формируется тяжелая кавалерия орков. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 86;
- Защита: 33;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 34-40;
- Осада: 17;
- Скорость: 133;
- Очень сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 57, золото - 0, руда - 108, зерно - 134, время - 00:48:00;
- Навыки: Хищник, Кавалерия.
9. Моргульский арбалетчик (Ангмар). Моргульских арбалетчиков вооружают доработанными арбалетами, которые стреляют очередями из нескольких болтов. Это очень опасные воины. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 32;
- Защита: 22;
- Дальняя атака;
- Урон: 8-15;
- Осада: 10;
- Скорость: 66;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 31, золото - 0, руда - 18, зерно - 45, время - 00:15:00;
- Навыки: Двойной Удар, Коварство.
10. Жнец (Ангмар). Жнецы, как и большинство орков, не особенно задумываются о чести и благородстве. Все, ради чего они живут - это убийства. Ими руководит лишь жажда крови. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 34;
- Защита: 30;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 15-23;
- Осада: 18;
- Скорость: 76;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 45, золото - 0, руда - 18, зерно - 31, время - 00:15:00;
- Навыки: Казнь, Отлов.
11. Лазутчик (Ангмар). Лазутчики компенсируют недостаток физической силы хитростью и коварством. Убить их не так-то просто. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 28;
- Защита: 16;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 12-23;
- Осада: 15;
- Скорость: 82;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 36, золото - 0, руда - 14, зерно - 25, время - 00:12:00;
- Навыки: Казнь.
Тролли
Тролли - это огромные недалекие существа, которых используют в своих целях повелители сил тьмы.
1. Горный тролль (Мордор). Горные тролли от природы невероятно сильны и жестоки. Они легко разрушают здания и топчут людей. Статистика:
- Способность: 4;
- НР: 1200;
- Защита: 66;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 350-400;
- Осада: 500;
- Скорость: 42;
- Сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 550, золото - 0, руда - 660, зерно - 2550, время - 10:00:00;
- Навыки: Массовое присутствие, Большой юнит.
2. Пещерный тролль (Мордор). Эти огромные тролли с легкостью крушат укрепления противника. Статистика:
- Способность: 4;
- НР: 1000;
- Защита: 56;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 300-380;
- Осада: 450;
- Скорость: 49;
- Сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 430, золото - 0, руда - 440, зерно - 1950, время - 07:30:00;
- Навыки: Большой юнит.
3. Опустошитель (Мордор). Опустошители - это кровожадные тролли, которые обожают крушить все вокруг. Их ярость на поле боя выглядит столь устрашающе, что даже союзники держатся от них подальше. Статистика:
- Способность: 4;
- НР: 1300;
- Защита: 76;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 400-420;
- Осада: 620;
- Скорость: 40;
- Почти невозможно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 1150, золото - 0, руда - 1500, зерно - 3800, время - 15:00:00;
- Навыки: Большой юнит, Зверство.
Нежить
Нежить - это скитающиеся по Средиземью духи, не сумевшие обрести покой. С миром живых их связывает либо темная магия, либо узы Колец Власти.
1. Клятвопреступник (Нейтральный отряд). Клятвопреступники - это народ с Белых гор, предавший Исильдура в час нужды и за это проклятый. Они не смогли обрести покой после смерти и вынуждены бесконечно сторожить свои пещеры, пока наследник Исильдура не призовет их на последний бой. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 20;
- Защита: 0;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 16-17;
- Осада: 15;
- Скорость: 92;
- Сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 3, золото - 26, руда - 3, зерно - 3, время - 00:15:00;
- Навыки: Неземной, Перемирие, Погибель.
2. Умертвия (Нейтральный отряд). Умертвия - это злые духи, которые поселились в Могильниках. Они вселяются в тела людей прошлых эпох, чтобы отвадить оттуда дунэдайн. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 38;
- Защита: 41;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 13-15;
- Осада: 11;
- Скорость: 41;
- Сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 62, золото - 24, руда - 53, зерно - 3, время - 00:15:00;
- Навыки: Господство, Погибель.
Урук-хай
Урук-хай - это особая порода орков, выведенная в Третью эпоху Сауроном и Саруманом. Они выше, сильнее и опаснее обычных орков.
1. Задира (Изенгард). Задиры обожают устраивать потасовки и драться друг с другом. Увидев врага, они всегда вступают в бой первыми. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 32;
- Защита: 14;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 14-16;
- Осада: 12;
- Скорость: 84;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 16, золото - 0, руда - 27, зерно - 32, время - 00:12:00;
- Навыки: Фанатизм.
2. Лучник урук-хай (Изенгард). Лучники урук-хай обучены не стрелять до тех пор, пока враги не подойдут так близко, чтобы можно было разглядеть их лица. Это не только повышает точность, но и позволяет насладиться предсмертной гримасой жертвы. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 30;
- Защита: 10;
- Дальняя атака;
- Урон: 12-16;
- Осада: 12;
- Скорость: 72;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 14, золото - 0, руда - 25, зерно - 36, время - 00:12:00;
- Навыки: Огненные Стрелы.
3. Снайпер (Изенгард). Снайперы всегда готовы нашпиговать своих врагов стрелами. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 32;
- Защита: 19;
- Дальняя атака;
- Урон: 12-23;
- Осада: 15;
- Скорость: 65;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 20, золото - 0, руда - 29, зерно - 45, время - 00:15:00;
- Навыки: В яблочко, Полная Защита.
4. Здоровяк (Изенгард). Здоровяки - это неорганизованные солдаты урук-хай, которым еще предстоит освоить воинское искусство. Однако их неопытность с лихвой компенсируется невероятной злобой и ненавистью. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 25;
- Защита: 10;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 10-13;
- Осада: 8;
- Скорость: 92;
- Легко призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 11, золото - 0, руда - 21, зерно - 24, время - 00:09:00;
- Навыки: Пробивание Брони.
5. Берсерк (Изенгард). Чем дольше берсерки сражаются, тем больше теряют рассудок и тем опаснее становятся. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 40;
- Защита: 18;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 15-19;
- Осада: 16;
- Скорость: 75;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 18, золото - 0, руда - 34, зерно - 42, время - 00:15:00;
- Навыки: Фанатизм, Неукротимый.
6. Дробильщик (Изенгард). Дробильщики презирают изящные мечи и предпочитают крушить и ломать все вокруг. Они отличио впишутся в любой осадный отряд. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 26;
- Защита: 14;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 1-15;
- Осада: 20;
- Скорость: 79;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 24, золото - 0, руда - 20, зерно - 31, время - 00:12:00;
- Навыки: Поджог.
7. Минер (Изенгард). Главная и единственная задача минеров - разрушать здания и укрепления. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 28;
- Защита: 15;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 1-16;
- Осада: 25;
- Скорость: 72;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 32, золото - 0, руда - 24, зерно - 38, время - 00:15:00;
- Навыки: Взрывчатка.
8. Алхимик (Изенгард). Сам Саруман научил алхимиков создавать взрывоопасные смеси, которые с легкостью разносят крепостные стены и разрушают здания. Статистика:
- Способность: 100;
- НР: 30;
- Защита: 16;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 1-17;
- Осада: 30;
- Скорость: 66;
- Сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 40, золото - 0, руда - 26, зерно - 46, время - 00:18:00;
- Навыки: Огни Ортанка.
9. Снага трак (Изенгард). Снага трак, или "поработитель", как с темного наречия переводится это выражение, постоянно подгоняет своих союзников и не щадит их ни в бою, ни на отдыхе. Статистика:
- Способность: 50;
- НР: 72;
- Защита: 37;
- Атака в ближнем бою;
- Урон: 6-66;
- Осада: 25;
- Скорость: 80;
- Очень сложно призвать;
- Расходы при приеме на работу: дерево - 112, золото - 0, руда - 130, зерно - 102, время - 00:48:00;
- Навыки: Холодный рассудок, Жестокость.
Автор статьи:
Надежда Д. (Nadezhda D.) - редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Любит MMORPG, ролевые и приключенческие игры. В настоящее время активно играет в Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Надеждой подготовлено множество статей о прохождении казуальных игр, квестов и головоломок. Ее работы пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.