Мудрый ГикОбзоры игр → Tribal Wars 2: обзор Гайдов и Секретов игры

Tribal Wars 2 WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

TRIBAL WARS 2 - игра на андроид с датой выхода 18.11.2014 г. от компании InnoGames. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

  1. Гайд для новичков
  2. Здания
  3. Войска
  4. Карта
  5. Система боя
  6. Племя
  7. Племенные умения
  8. Награды
  9. Задания
  10. Магазин и инвентарь
  11. Интерфейс
  12. Обзоры
  13. Отчеты
  14. Режим совместной игры
  15. Премиум
  16. Ответы разработчиков на вопросы игроков

Tribal Wars 2: Гайд для новичков

Ресурсы. Для постройки зданий и найма войск необходимы ресурсы. Вы получаете ресурсы автоматически из рудников (лесопилка, глиняный карьер, железная шахта). Ресурсы поступают в деревню даже когда вы не играете. Количество получаемых ресурсов зависит от уровня развития добывающих зданий. Важно вовремя улучшать склад, чтобы не потерять ресурсы, которые не вмещаются. В верхнем правом углу экрана вы можете увидеть, сколько ресурсов вы имеете на данный момент. Шкала показывает уровень заполненности склада.

Число показывает количество ресурсов, которые в данный момент хранятся на складе (1068 дерева, 1106 глины, 1144 железа). Максимальное количество ресурсов на складе в этом примере равно примерно 1500, поэтому шкала активна примерно на половину.

Всегда старайтесь использовать все ресурсы на здания или войска. Если ваш город с пустым складом будет атакован, то враг, возможно, потеряет интерес к вашей деревни.

Провизия. Зданиям и войскам также необходима провизия. В отличие от ресурсов, провизия не пополняется с течением времени, а предоставляется фермой. Чем выше уровень фермы, тем больше провизии в городе.

Число показывает количество жителей, которые могут быть предоставлены. Так, например, в этой деревни можно завербовать 127 Копейщиков. Шкала показывает соотношение между использованным и свободным населением. В этом случае, население практически не использовано.

Короны. В правом верхнем углу вы можете увидеть количество доступных корон. Приобрести дополнительные короны можно, нажав на кнопку "+".

Строительство зданий. Существует два способа построить здание. В первом случае необходимо открыть Ратушу и нажать на "улучшить до уровня Х" для здания, которое вы хотите улучшить.

Если вы уже знаете, какое здание хотите улучшить, то можно просто нажать на кнопку "улучшить" в круговом меню здания.

Для улучшения зданий необходимо некоторое количество дерева, глины и железа, а также свободное население. Количество ресурсов зависит от здания, которое вы хотите построить. Чем больше уровень, до которого вы хотите обновить здание, тем больше ресурсов вам потребуется.

Доступные, но не построенные здания вы можете увидеть при обзоре вашей деревни. Также, будет виден символ "+". Вы можете нажать на площадку для строительства, чтобы вызвать круговое меню.

Вербовка войск. Войска можно вербовать в казарме. Для того, чтобы построить казарму, вам будет необходим 2-й уровень ратуши. Сначала вы сможете вербовать только копейщиков; для вербовки других воинов необходимо будет улучшить казарму. В Обзоре войск есть информация о требованиях для вербовки воинов, а также характеристики воинов.

При 1,2 и 3 уровне Казармы вы сможете вербовать только 5, 10 и 15 воинов за раз соответственно. Это сделано для того, чтобы предотвратить ситуацию, в которой новички будут использовать все доступные ресурсы на вербовку.

Зачем вступать в племя? В Tribal Wars 2 можно играть и одному, но изначально игра создавалась с учетом того, что игроки будут играть в командах. Племя обеспечит не только экономическую и военную поддержку ваших деревень от более развитых игроков, но и поможет вам лучше узнать игру с помощью других членов племени. Племена - это фундаментальная часть игры: вы сможете получить куда больше опыта, а также больший шанс оказаться в топе игроков. Рекомендуется присоединиться к племени и не играть в одиночку. Вместе с соплеменниками вы сможете получать очки опыта, которые позднее могут быть использованы для получения различных бонусов.

Ежедневный бонус. Эта функция позволяет вам получает бонус каждый день при входе в игру. За вход в игру 4 дня подряд вы будете получать по 500 единиц каждого ресурса, а на 5 день вы получите по 2000.

Первые шаги

В начале вам больше всего нужны будут ресурсы. Лесопилка производит дерево, глиняный карьер - глину, а железная шахта- железо. Чем больше вы улучшаете здания, тем больше ресурсов будет произведено. В начале игры в новом мире рекомендуется прежде всего улучшить добывающие здания на несколько уровней. После того, как вы обеспечили добычу сырья, можно начать вербовку войск. В казарме можно завербовать копейщиков.

Копейщики обеспечат защиту от потенциальных нападений игроков, которые захотят разграбить ваши ресурсы. Копейщики не лучшие атакующие войска, но их можно использовать для атак на маленькие, незащищенные деревни для того, чтобы получить ресурсы. В дополнение к войскам, есть также и другие способы защитить деревню и ресурсы на начальных этапах игры. Например, изучение таких технологий, как чердак, погреб или яма на складе. Также поможет сооружение стены (потребуется 3-й уровень Ратуши).

Чем выше уровень стены, тем сильнее защита вашего города. Это означает, что ваши враги будут нести большие потери при атаки деревень с высоким уровнем стены. При излишках ресурсов хорошим выходом будет строительство Рынка (потребуется 6-й уровень Ратуши). На рынке отображается предложения соседей, и там вы сможете обменять ненужные вам ресурсы. Вы также сможете создавать свои собственные предложения на Рынке. Хорошим ходом будет осмотреться на местности и найти союз, к которому вы бы хотели присоединиться. Сражаться и обороняться всегда легче в группе.

Поздний старт

Если вы начали играть в мире, который был открыт некоторое время назад, рекомендуется немного изменить стратегию. Конечно, хорошее производство ресурсов все еще будет оставаться важным аспектом для быстрого развития города. Тем не менее, вам нужно будет как можно скорее позаботиться об обороне деревни. Для этого лучше всего построить стену, исследовать технологии Склада, а также завербовать некоторое количество воинов. Переговоры с атакующими игроками зачастую также помогают.

Хорошей тактикой будет использование воинов для разграбления других деревень. Полученные ресурсы смогут сильно помочь вам в развитии деревни. А теперь о главном различии позднего старта от обычного. Не стоит слишком фокусироваться на производстве первого дворянина. Быстрое завоевание второй деревни кажется логичным шагом, но если вы не сможете защитить свои деревни, то все усилия окажутся напрасными.

Если вы сосредоточитесь только на дворянине, то станете легкой целью, особенно для крупных игроков, которые любят завоевывать деревни, в которых уже можно создавать дворян. Если на деревню начнутся атаки, то зачастую исправить ситуацию вы уже не успеете. Один из способов поведения при позднем старте - использование оборонительной тактики. Это означает, что вам необходимо будет завербовать большое количество Копейщиков и Мечников. Если у вас будет много войск, то вы станете "дорогой мишенью" для других игроков, и они предпочтут завоевать менее защищенную деревню.

При атаках крупных игроков вам также поможет мораль: игроки могут потерять до 75% мощи своей армии. Защитная фаза может занять некоторое время, которое, тем не менее, окупится сполна, поскольку вы сможете и далее использовать оборонительные войска в игре. Когда у вас будет достаточное количество войск в обороне - например, 1200 Копейщиков и 1200 Мечников - вы сможете начать подготовку к производству дворянина.

Атака других деревень

Очень важно постоянно получать ресурсы, особенно в начале игры. Эффективный способ получения ресурсов - грабеж деревень варваров, находящихся поблизости от вашей деревни.

Для того, чтобы атаковать деревню, нужно открыть карту, нажать на деревню, которую вы хотите атаковать, и выбрать пункт "послать войска". Вы увидите такое окно:

Наверху располагается информация о деревне, откуда войска начинают свой путь, и конечная цель атаки. Если вы находитесь в племени, то вы, возможно, увидите дополнительные бонусы. Ниже вы можете увидеть некоторые очень важные параметры, которые необходимо учитывать при отправке атак. Числовые обозначения:

  1. Сила войск. Сила войск, которые будут сражаться в атакуемой деревне. На это значение влияет мораль, главнокомандующий, а также то, находится ли атакуемая деревня в провинции, где у ваших войск есть вера.
  2. Время в пути. Время, необходимое войскам для того, чтобы достичь цели.
  3. Время прибытия. Время, в которое войска прибудут в деревню-цель.
  4. Добыча. Количество ресурсов, которые воин сможет унести после удачной атаки. Чем больше войск вы отправите в атаку, тем больше ресурсов вы сможете украсть у жертвы.
  5. Дисциплина. Значение показывает возможное отклонение от изначального времени прибытия в атакуемую деревню.
  6. Вкладка атаки. Если вы хотите отправить армию в атаку, вам нужно выбрать эту вкладку.
  7. Подкрепление. Если вы хотите выслать подкрепление, выберите эту вкладку.
  8. Сохранить как шаблон. Вы можете сохранить количество отправляемых войск как шаблон и использовать его при дальнейших атаках или подкреплениях.
  9. Отправить атаку или подкрепление (зависит от выбранной вкладки). Ваша армия начнет свой путь к выбранной деревне для того, чтобы начать битву, или же встать в деревне в подкрепление.
  10. Выбрать оружие из вашей Статуи. Ваш Паладин отправиться с выбранным оружием.
Вы можете создать неограниченное количество шаблонов. Например, можно сохранить шаблон на небольшую группу войск для грабежа деревень, или же создать шаблон на мощную атакующую армию. Шаблон также можно использовать для легкой вербовки выбранных войск. В шаблон можно добавить войска, которые на данный момент недоступны для вербовки. Для этого, шаблон необходимо создать через Площадь. Лучше всего создать шаблон армии, которую вы хотите иметь в городе, и использовать его для вербоки.

Tribal Wars 2: Здания

Здания - это ключевой компонент успеха в Tribal Wars 2. Также, они лучше всего отображают уровень развития игрока. Каждое здание имеет определенное количество очков, а сумма очков деревни отображается на карте. С помощью зданий можно разблокировать новые виды войск и дополнительные исследования. Развитие вашей деревни строго зависит от уровня Ратуши, поэтому учитывайте это при планировании стратегии строительства.

Условия строительства. Строительство зданий связанно с 5-ю вещами:

  1. Дерево (ресурсы);
  2. Глина (ресурсы);
  3. Железо (ресурсы);
  4. Провизия;
  5. Ратуша.

Пример требования более высокого уровня Ратуши: Ратуша связана с многими другими зданиями, поскольку уровень Ратуши определяет, какие здания доступны для строительства. В примере ниже требование Ратуши для строительства Стены были выполнены (строительство Стены возможно). Рынок недоступен для строительства, поскольку уровень Ратуши ниже 6-го. Для того, чтобы иметь возможность построить рынок, необходимо сначала улучшить Ратушу до уровня 6.

Tribal Wars 2: Войска

Особые способности и требования:

Оборонительные войска. К ним относятся:

  1. Копейщик. Копейщик - первый доступный воин. Используется для обороны от кавалерии, а также для грабежа на начальных этапах игры.
  2. Мечник. Очень медленный воин, хорошо подходящий для защиты от пехоты.
  3. Лучник. Очень эффективный оборонительный воин. Его стрелы пробивают даже самую мощную броню.
  4. Тяжелый кавалерист. Элитный воин, вооруженный самым передовым оружием. Эти воины используют орудия особой ковки, а также толстую броню.

Наступательные войска. К ним относятся:

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

  1. Топорник. Сильный наступательный воин. Все недостатки в броне он компенсирует бесстрашием на поле боя.
  2. Легкий кавалерист. Хороший воин для атаки. Скорость легкого кавалериста может использоваться для проведения быстрых атак.
  3. Конный лучник. Обладает силой, с которой несомненно нужно считаться. Этот воин особенно хорош в атаке против лучников.
  4. Таран. Тараны поддерживают ваши атакующие войска и разрушают стены деревни противника.
  5. Катапульта. Катапульты - это военные машины, которые могут поражать здания противника с дальнего расстояния.

Специальные войска. К ним относятся:

  1. Паладин. Паладин защищает вашу деревню, а также может возглавить вашу армию во время атаки. Каждый игрок может иметь только одного Паладина. Паладина можно вооружить различными предметами, которые будут предоставлять бонусы.
  2. Дворянин. Дворянин уменьшает доверие населения атакуемой деревни. Если доверие деревни становится равным 0 или меньше, то деревня считается завоеванной. Если отправить дворянина атаковать в одиночку, то он, скорее всего, погибнет из-за базового значения защиты деревни. Именно поэтому важно отправлять Дворянина вместе с другими войсками.
  3. Берсерк. Могучий передовой воин, который проявляет себя в крупных сражениях. Он сражается в два раза сильнее, если атакующая армия уступает в размерах обороне противника.
  4. Требушет. Требушет используется для того, чтобы уничтожить осадные орудия врага еще до того, как они атакуют вашу деревню. Учтите, что отправка Требушетов в подкрепление - не лучшая идея, поскольку их скорость передвижения очень мала.

Tribal Wars 2: Карта

Основная информация. Карта - это графическое отображение всех объектов в игровом мире. Карта является основным инструментом навигации в игре. В игре представлены две карты. Обычную карту можно посмотреть, отдалив изображение. После этого вы сможете ознакомиться с окружающими вашу деревню объектами. Вы можете использовать стрелки клавиатуры для перемещения, или же кнопку мыши (просто зажмите левую кнопку и перетащите карту в нужном вам направлении).

При наведении курсора мыши на деревню, на экране появится основная информация о ней. При нажатии левой кнопки мыши, появится ряд возможных действий, связанных с этой деревней, такие как ввод войск или операций с ресурсами. С помощью функции "карта мира" вы можете перейти к любой деревни по ее координатам. Просто нажмите на кнопку "карта мира" и в появившемся окне введите координаты деревни, к которой вы хотите перейти. Вы можете сохранить до 10 избранных деревень в окно поиска. Таким образом, вы легко сможете получить доступ к часто используемым целям.

Провинции. Каждое королевство состоит из многочисленных провинций. Точное их количество и размеры отличаются в каждом мире. Границы провинций обозначаются маленькими камнями, которые выстраиваются в четкую линию:

Помните, что если вы атакуете провинцию, в которой нет церкви, мораль атаки будет уменьшена на 50%. Всегда проверяйте мораль в меню атаки.

В каждой провинции есть так называемое "здание-ориентир", нажав на которое, вы сможете узнать рейтинг провинции. Вот некоторые примеры "зданий-ориентиров":

Типы деревень:

Tribal Wars 2: Система боя

Площадь - ограничение на кол-во атак. Площадь - это место встречи ваших войск. Именно здесь вы можете координировать все свои атаки и подкрепления. Количество атак, которые вы можете одновременно отправить из одной деревни, ограничено. Войска, отосланные в подкрепление, не учитываются этим лимитом. Если количество атак достигнет лимита (50 атак), то вам придется подождать, пока одна из ваших армий вернется в деревню. Вы можете посмотреть результаты битвы в отчетах, которые приходят игрокам после каждой битвы.

Отправка армии. Как только вы завербовали несколько воинов, вы можете отправить их в атаку. Просто перейдите к карте и нажмите на деревню, которую вы хотите атаковать. Затем выберите "Отправить войска". Выберите вкладку "атака", затем выберите войска, которые вы хотите отправить, и, наконец, нажмите на кнопку "атаковать". Важно не забывать, что у каждой деревни есть определенный уровень защиты, а также что в деревне могут находиться войска. Каждый вид войск имеет свои преимущества и недостатки, поэтому некоторые воины больше подходят для атаки, а некоторые - для обороны.

Перемещение войск (доступно только в новых мирах). В новых мирах вы увидите дополнительную вкладку в окне атаки: Перемещение войск.

При выборе этой вкладки вы сможете навсегда переместить войска из одной деревни в другую. После этого войска выдвинутся в выбранную вами деревню, и останутся там в качестве основной армии. Вы сможете управлять этими войсками из новой деревни после того, как они переместятся. Данная функция дает дополнительное преимущество в стратегии ведения боя, поскольку вы можете перемещать войска из деревень, находящихся в безопасности, в деревни, которые находятся на боевом фронте. У функции есть некоторые ограничения:

Шаблоны. Устали каждый раз вводить количество войск для отправки атаки? Используйте Шаблоны. Шаблон можно создать в меню Площади. Для каждого шаблона можно выбрать название, иконку, количество и тип войск. После создания шаблона вы сможете использовать его во всех своих деревнях. Шаблоны могут использоваться для атак, подкреплений, а также для вербовки войск. В случае вербовки, в Казарме будет завербовано то количество войск, которое вы указали в шаблоне.

Пользоваться шаблонами легко, но вы должны знать все детали.

Цифровые обозначения:

  1. Иконка шаблона. Иконка, которую вы выбрали для шаблона. Если ваша армия находится в пути, то вы сможете увидеть эту иконку на карте.
  2. Название шаблона. Название вашего шаблона.
  3. Военачальники. Военачальники, которых вы выбрали для помощи вашей армии. В этом примере выбраны все военачальники. Помните: шаблон будет работать, даже если у вас нет достаточного количества военачальников. Военачальники используются только в случае, когда их способность используется в сражении.
  4. Доступно шаблонов. Это число указывает, какое количество армий доступно на данный момент для шаблона. В этом примере шаблон состоит из 100 копейщиков, в городе же находится 3908. Таким образом, для использования доступно 39 шаблонов.
  5. Незавершенный шаблон. Эта шкала прогресса отображает текущий уровень незавершенных шаблонов. В этом случае не завершен 40-й шаблон. Для его завершения требуется еще 92 копейщика.
  6. Отключение шаблона. С помощью этой кнопки можно отключить шаблон в выбранной деревни. При этом, вы сможете использовать шаблон в других деревнях.
  7. Автоматическая вербовка. При нажатии кнопки происходит вербовка войск, необходимых для завершения шаблона. В этом примере, завербованы будут 92 копейщика. При повторном нажатии кнопки будут завербованы еще 100 копейщиков.
Для лучшей координации атак в племени рекомендуется использовать одинаковые шаблоны с понятными названиями и одним и тем же количеством войск.

Защита. Если вашу деревню постоянно атакуют, то это значит, что атакующий хочет заполучить ваши ресурсы, или же захватить вашу деревню. Если среди атакующих войск нет дворянина, то, скорее всего, игрок просто грабит вашу деревню. Если несколько способов защитить деревню:

Также, хорошей защитой будет использование войск, подходящих для обороны города. Обзор войск доступен в статье "войска". В начале игры для защиты города хорошо подойдет Паладин. Защита города будет еще лучше, если другие игроки отправят вам своих Паладинов в подкрепление. Не забудьте построить Госпиталь. Если вы потеряете войска во время обороны города, то некоторые войска можно будет восстановить и использовать вновь. Войска, находящиеся в Госпитале, не участвуют в битве.

Подкрепление. Иногда членам вашего племени будет требоваться ваша помощь. Вы можете отправить ресурсы в деревню другого игрока, но вы также можете отправить и свои войска, чтобы помочь игроку обороняться. Для этого нажмите на деревню, в которую вы хотите отправить подкрепление, выберите "Отправить войска", и выберите вкладку "подкрепление". Выберите войска для отправки и нажмите на кнопку "Подкрепление".

При 2-м уровне Статуи вы сможете изучить "походный шаг". Тогда, при отправке Паладина вместе с армией, скорость передвижения всех войск будет равна скорости передвижения Паладина. Также, вы можете отправить тактического военачальника, который будет действовать как Паладин. При атаке вашего подкрепления вы получите отчет с указанием войск, которые вы потеряли. При этом, вы не увидите ника атакующего, а также количество атакующих войск.

Вы можете в любой момент отозвать свое подкрепление. Это можно сделать в окне обзора войск. Также, можно отозвать не все войска, а только некоторую их часть. При попытке атаковать собственные войска вы получите предупреждение (например, ваши войска могут находится в подкреплении в деревне, которую вы хотите атаковать). В подсказке вы сможете посмотреть, сколько войск находится в выбранной деревне, а также сможете отозвать их домой.

Скорость и дисциплина. Скорость войск вы можете увидеть в окне обзора войск. При отправке различных боевых единиц, вся армия будет передвигаться со скоростью самой медленной боевой единицы. Время возвращения может отличаться, если во время боя погибнут все ваши самые медленные войска. Исключением к этому правилу является Паладин с изученной технологией "Походный шаг". При отправке Паладина с армией, она будет передвигаться со скоростью Паладина.

Ваши войска всегда направляются в деревню назначения напрямую, т.е. они не обходят другие деревни, реки и горы. Когда ваша армия становится больше и состоит из различных войск, как, например, кавалерия и осадные орудия, дисциплина войска уменьшается. Это означает, что будет применено небольшое отклонение от планируемого времени прибытия (на несколько секунд). Дисциплину можно повысить, изучив технологии в Казарме.

Стена. Стена значительно увеличивает обороноспособность деревни. Это касается общей защиты, и войск в обороне. Стена хорошо защитит вашу деревню от грабежей, особенно на начальных этапах игры. Позднее, стена станет хорошей опорой для обороняющих войск.

Общая защита. У каждой деревни есть общая защита. Это означает, что деревня защищается, даже если в ней нет войск. При небольших атаках, например 1 или 2 копейщика, деревня сможет защитить себя, а атакующие войска погибнут. Общую защиту можно увеличить, улучшив Стену.

Бонус к защите. Бонус к защите применяется ко всем войскам, защищающим вашу деревню, включая подкрепление. При уровне Стены 20 будет применен бонус 100%, что означает, что значение обороны вашего города будет увеличено в два раза.

Провинции и церкви

Часовня/церковь - это место сосредоточения религии ваших деревень, находящихся в одной провинции. Без церкви войска в провинции будут на 50% слабее. Каждая из ваших деревень должна находиться в провинции, в которой есть хотя бы одна Церковь. При отправке подкрепления, к вашим войскам будет применена вера деревни, в которую войска были отправлены.

В вашей первой деревни есть часовня. Часовня - это особый вид церкви: каждый игрок может иметь только одну часовню, и она не может быть разрушена катапультами. Часовня имеет такое же влияние, как и церковь первого уровня. Если ваша первая деревня будет завоевана, вы сможете построить часовню в любой другой деревни.

В начале игры вы должны сфокусироваться на деревнях в одной провинции. При атаке игроков в других провинциях, сила атаки ваших войск будет на 50% ниже. Уменьшение силы атаки хорошо помогает при атаках больших игроков из других провинций, но в тоже время усложняет завоевание деревень в других провинциях для вас. Если вы все-таки завоевали деревню в другой провинции, то постарайтесь как можно скорее построить там церковь.

Другие факты:

Может получиться так, что один игрок или одно племя владеет всеми деревнями в провинции. В таком случае, попытайтесь уничтожить все церкви до того, как начать завоевание.

Шпионаж

При помощи шпионов вы можете получить важную информацию о деревнях вашего противник. Для того, чтобы осуществить шпионаж, вам необходима Таверна и хотя бы один шпион. После этого, вы можете отправить одно или более шпионов на разведку. Существуют 3 типа разведки:

  1. Разведка зданий: шпионы получат информацию об уровнях зданий в деревни.
  2. Разведка войск: шпионы получат информацию о войсках, расположенных в деревни. Также, есть небольшой шанс узнать, сколько войск из деревни на данный момент расположены в других деревнях, или осуществляют передвижение.
  3. Диверсия: доступно только при использовании "Гильдии воров" в качестве ордена. Шпионы попытаются уничтожить один уровень случайного здания в деревне. Часовня и госпиталь не могут быть уничтожены шпионами.

Учтите, что вам необходимо отправить как минимум 3 лазутчиков для Диверсии. При этом, как минимум 3 шпиона обязательно погибнут вне зависимости от исхода диверсии (победа/поражение). Скорость лазутчиков различается в зависимости от миссии: при диверсии они будут передвигаться в 4 раза медленнее, чем при разведке.

Диверсия - это хороший способ разрушить хорошо обороняемые деревни, поскольку вы сможете разрушить ферму, церковь или стену, не используя при этом войск. Конечно же, вам пригодятся деревни с "Гильдией воров".

Если вы улучили Таверну до уровня 14, или разблокировали исследование "Ополчение" за кроны, у вас появится возможность использовать народное ополчение для защиты от вражеских диверсий. Вражеские диверсии будут завершаться неудачей чаще, чем в деревнях, в которых нет данного исследования. Враг не будет знать о шпионах, пока они будут идти к его деревни. Также есть шанс, что враг вообще не узнает о шпионаже.

Единственный способ защитить свою деревню от шпионажа - иметь собственных шпионов. Шпионы могут обнаружить и победить шпионов вашего врага. Если шпионаж пройдет успешно (зеленый значок в отчете), то последний отчет автоматически будет опубликован для вашего племени: каждый член племени сможет посмотреть отчет в окне информации о деревне. Но помните: некоторые шпионы могут погибнуть, защищаясь от шпионов противника. Вы не всегда будете получить отчет об этом, поэтому регулярно проверяйте своих шпионов.

Вы также можете противодействовать вражеским шпионам. Это более легкий способ, чем уничтожение всех шпионов. Для того, чтобы противодействовать шпионам, необходимо иметь хотя бы одного собственного шпиона в деревни. Существуют 4 типа мер:

  1. Маскировка: Вы можете установить поддельный уровень здания, который вражеские шпионы сообщат вашему врагу. Например, вы можете установить уровень 0 для церкви.
  2. Сменить оружие: Выберите 2 вида войск, которые поменяются оружием. Таким образом вы сможете, например, спрятать Дворянина.
  3. Чучела: Установите ненастоящее количество войск, чтобы ваша армия казалась больше.
  4. Обмен: Эта контрмера принуждает лазутчика, который не смог добыть информацию о вашей деревне, выдать вам информацию о собственной деревне.

Для того, чтобы контр-меры сработали, вам необходимо иметь хотя бы одного лазутчика в деревне. Также шанс того, что контр-мера будет активирована при шпионаже - не велик. Пример отчета шпионов для войск:

Паладин

Паладина можно завербовать через Статую. Если вы хотите, вы можете переименовать своего Паладина. Если Паладин погибает, то его можно будет заново завербовать через Статую. Паладин хорошо поможет при грабежах в начале игры. Он уменьшит потери и также сможет перенести много ресурсов. Паладин также хорош в обороне. Он наиболее эффективен, когда ваши союзники присылают подкрепление вместе с Паладином.

Паладин важен и на поздних этапах игры, поскольку он увеличивает скорость движения для вашего подкрепления. При изучении "походного шага" каждый воин вашей армии, отправленный вместе с Паладином, будет передвигаться с его скоростью. Как только вы построите несколько Статуй, вы сможете переводить Паладина из одной деревни в другую. Паладина можно вооружить специальным оружием, которое повлияет на силу одного из вида войск при атаке или обороне.

Сила атаки войска увеличивается только если Паладин сопровождает армию во время атаки (и вооружен необходимым предметом). Сила обороны увеличивается, если Паладин находится в атакуемом городе и вооружен необходимым предметом. Несколько Паладинов с одним и тем же оружием не увеличивают силу обороны в несколько раз. Тем не менее, Паладины с разным оружием могут увеличить силы разных видов войск.

Если паладин расположен в деревня с 5 уровнем Статуи, вы получите верного паладина, который поможет при атаке новых провинций: когда он будет сопровождать атакующие войска, они будут сражаться с верой в 100% не смотря на то, что у вас не будет часовни/церкви в провинции.

Дополнительные факторы

Модификаторы битвы. Сила - это не единственный фактор, влияющий на исход битвы. Есть и другие факторы, способные изменить ход битвы. Эти факторы применяются как к атакам, там и к миссиям подкрепления. Пример расчета модификатора атаки (все значения считаются в процентах). Модификатор атаки = 100 * ((вера/100) * (мораль/100) * (100 + удача)/100) + военачальник (10 или 0) + оружейное мастерство (0 - 10 для 5 уровня).

Конечный модификатор атаки можно посмотреть в боевом отчете. При наведении курсора на значение, вы получите значения в процентах. В этом примере расчет будет следующим: 100 * (1 * 0.5* 1.04) + 10 + 10 = 72. Наименьший модификатор атаки равен 11%, максимальный - 147%.

Пример расчета модификатора защиты (все значения считаются в процентах). Модификатор защиты: 100 * (вера/100) * (100 + (5 * уровень стены) / 100) * ((100 + ночной бонус)/100). Наименьший модификатор защиты равен 50%, максимальный - 440%.

Вера. Вера зависит от того, есть ли в вашей деревне Часовня или Церковь.

Мораль. Мораль дает защиту новичкам и игрокам с небольшим количеством деревень. Мораль рассчитывается исходя из количества очков атакующего и обороняющегося. Обычное значение морали - 100%, но если вы атакуете игроками с меньшим количеством очков, то мораль будет уменьшена. Это значит, что если вас атакует игрок с моралью 45%, то его войска будут сражаться только на 45% от их обычной силы. Время - это также один из факторов при расчете морали. Если игрок с небольшим количеством очков начал играть давно, то мораль будет постепенно расти, пока не достигнет 50%. Мораль влияет на силу войск, что можно увидеть в окне атаки.

Удача. Удача - совершенно случайный элемент каждой битвы. Удача каждого игрока варьируется от -15% до +15% (со стороны атакующего). Если при атаке игрока ваша удача составляет +15%, то это значит, что ваши войска будут сражаться на 15% сильнее. В отчете об атаке вы можете посмотреть общий бонус в атаке. При наведении курсора на удачу, вы получите отдельные значения в процентах. Для расчета этого модификатора, вам необходимо прибавить (в случае удачи) или вычесть (в случае неудачи) данное значение от 100%, чтобы получить конечное число.

Для опытных игроков: Значения считаются как множите. 100% означает, что множитель будет равен 1.0. Удача и неудача - это исключение из правил. Удача считается исходя из разницы с "нормальным" значением удачи (100%). В этом примере расчет будет такой: 1.0 * 1.0 * 0.98 * 1.0 = 0.98.

Боевые очки. Вы получаете боевые очки после каждой битвы. Они показывают, насколько успешно вы сражаетесь в качестве атакующего (БО за атаку) и обороняющегося (БО за оборону). Количество получаемых очков зависит от того, находились ли вы в атаке или в обороне. Вы будете получать 1 БО в любом случае (при атаке/обороне).

Вы можете сравнить количество БО у вас и другого игрока в рейтинге. В рейтинге есть 3 колонки: БО в атаке, БО в обороне, и общее количество БО.

Ночной бонус. Если ночной бонус активирован в мире, то он обычно длится с 0:00 до 6:00. Тем не менее, настройки миров могут отличаться. При активном ночном бонусе защищающийся получает бонус в 100%. Бонус не влияет на шпионов, а также на атаки деревень варваров. Если во время атаки бонус был активен, то это будет отображено в отчете. Ночной бонус никогда не используется на международных серверах. Также, ночной бонус не активен на российских серверах, по причине множества часовых поясов.

Гроссмейстер. При отправке Гроссмейстера с вашей армией, она будет сражаться на 10% сильнее. Поэтому, для расчета модификатора битвы будет использоваться значение 1.1. Если вы не отправите Гроссмейстера, то значение будет равно 1.

Катапульты и Тараны. Катапульты могут уничтожить деревню вашего врага. При атаке катапультами вы можете выбрать здания, которые вы хотите разрушить. Учтите, что у каждого здания свой фактор защиты. Различные исследования и технологии также повышают фактор защиты. Академия, Зал Орденов и Церковь имеют больший фактор, чем другие здания. Эти здания могут быть разрушены только до уровня 1: Ратуша, Ферма, Склад, Часовня. Госпиталь атаковать катапультами нельзя.

Таран используется для разрушения Стены противника. Атака таранами производится дважды. Сначала тараны атакуют до начала битвы и уменьшают защиту города при удачной атаке. Вторая атака производится в конце битвы, при этом атакуют стену выжившие после первого сражения тараны. Если ваше племя использует умение Железная стена, то стена не может быть разрушена ниже уровня, соответствующего уровню умения.

Деревни варваров. Вы легко можете найти заброшенные деревни, потому что они называются "Деревнями варваров". Нет никакой разницы между обычными деревнями, принадлежащими другим игрокам, и деревнями варваров. Мораль при атаке на деревню варваров всегда равна 100%. Вы можете захватить деревню варваров также, как и любую другую. Не смотря на то, что у деревень варваров нет владельца, они все равно постепенно растут. Когда игрок удаляет свой аккаунт, через некоторое время все его деревни превращаются в деревни варваров. Иногда в деревнях остаются войска, которые раньше принадлежали игроку.

Военачальники

Военачальники могут сильно помочь вам во время военных действий. Если вам доступны военачальники, то вы можете назначить их для армии. Военачальников можно приобрести или же получить за выполнение заданий (квестов и заданий в депозите ресурсов). При отмене команды, в которой были Военачальники, вы не получаете их назад, поэтому тщательно планируете каждый приказ! Если вы назначили военачальника в шаблоне, то он автоматически присоединиться к армии, если будет доступен. Если военачальник будет не доступен, то армия все равно отправится в атаке, но без него.

Окно подтверждения появится в том случае, если вы попытаетесь отменить команду, в которой используются военачальники. В окне вы получите информацию о том, что вы потеряете военачальников, если отмените команду.

Виды военачальников:

  1. Гроссмейстер. Гроссмейстер - идеальный лидер для вашей армии. При помощи своего огромного опыта он сможет увеличить силы атаки воинов, которых сопровождает, а значит и ваш шанс на победу. Увеличивает силы атаки войск на 10%.
  2. Великий грабитель. Великий грабитель и его верные мулы сопровождают вашу армию и помогают перенести добычу от сражения в вашу деревню. Увеличивает максимальную добычу атакующей армии на 50%.
  3. Медик. Медик сопровождает вашу армию с целью спасти как можно больше солдат. После сражения медик ищет на поле боя воинов с небольшими повреждениями, которых он лечит, в результате чего увеличивается сила вашей армии. Уменьшает количество раненых на 10%
  4. Мошенник. Мошенник - это коварных военачальник, который может дезинформировать вашего врага. Враг будет думать, что в вашем войске есть Дворянин. Уменьшает скорость движения войск до скорости Дворянина.
  5. Егерь. Под прикрытием тени деревьев и ночной тьмы, Егерь ведет вашу армию к вражеской деревне и шпионит за армией противника. Атака будет проведена только если преимущество будет на вашей стороне. Атакующая армия сражается, только если она одержит победу. Иначе войска просто возвращаются домой.
  6. Тактик. Вооруженный знаниями и мудростью вместо щита и меча, тактик изучает местность и ведет ваше подкрепление только по проверенным и быстрым тропам. Увеличивает скорость движения подкрепления до скорости легкой кавалерии. Не суммируется с эффектом Паладина Марш-бросок.

Завоевание деревень

Захват деревни. Для захвата деревни вам прежде всего необходим Дворянин. При удачной атаке на деревню Дворянин уменьшает доверие жителей деревни. Изначально доверие равно 100, но с каждой атакой Дворянина она уменьшается на 20-35 единиц, даже если вы атакуете двумя или более Дворянами за раз. Для захвата деревни вы должны уменьшить доверие населения деревни до значения ниже 0. Обычно, для этого необходимо 4-5 атак, но в редких случаях достаточно и 3.

Если вы пошлете одного Дворянина без всякой поддержки, то он, скорее всего, будет уничтожен базовой защитой деревни. Именно поэтому важно посылать вместе с дворянином и другие войска. Как только Дворянин уменьшит доверие до -1 (или ниже), он становится правителем деревни в вашем подчинении, и больше не может быть использован для атак. Войска, оправленные вместе в Дворянином, который захватил деревню, остаются в ней в качестве подкрепления.

Вербовка Дворянина. Для вербовки дворянина прежде всего необходима Академия. Для создания Академии необходим 20 уровень Ратуши. Также нужно достаточное количество ресурсов и места на ферме. Количество Дворян, которых вы можете завербовать, зависит от количества ваших монет. Монеты хранятся в Академии. Если вы потеряете Дворянина или деревню, то вы получите монеты назад, поскольку они хранятся глобально на вашем аккаунте. Чем больше деревень будет в вашем подчинении, тем больше монет для вербовки нового Дворянина вам понадобится.

В более поздних стадиях игры полезно иметь Гильдию Воров в деревнях, в которых вы чеканите монеты, поскольку Гильдия уменьшает затраты на чеканку монет.

Доверие. Доверие населения деревни показывает, насколько жители готовы к свержению своего правителя. Обычно доверие равно 100, и в этом случае оно не отображается в отчетах. Как только вы произведете атаку с Дворянином, доверие уменьшится на 20-35. Обычно, доверие восстанавливается со скоростью 1 единицы в час, но это зависит от скорости мира. Например, при скорости мира 2 доверие будет восстанавливаться со скоростью 2 в час. Как только доверие упадет до 0, деревня будет завоевана, а доверие к новому правителю увеличится до 25.

Захват ваших деревень другим игроком. Потерять деревню конечно неприятно, но это не причина, чтобы уходить из игры. Вы получите деревню на краю карты и будете окружёны другими игроками, которые только начали играть или также потеряли все свои деревни. Попросите свое племя о помощи ресурсами и войсками, чтобы восстановиться как можно быстрее.

Tribal Wars 2: Племя

Как найти племя? Рекомендуется как можно скорее найти племя, к которому вы бы хотели присоединиться, если вы только начинаете игру. Хотя каждый игрок имеет возможность создать свое собственное племя, рекомендуется использовать эту опцию, только если у вас уже есть опыт в игре. Чтобы вступить в племя, вы либо можете подождать приглашение, либо подать заявку на вступление самостоятельно. Для того, чтобы посмотреть список племен, необходимо открыть окно Племен в главном меню.

Чаще всего, племена указывают, набирают ли они игроков, или нет. Также в описании обычно указан лидер племени и игрок, занимающийся набором. Этому игроку вы и должны написать, попросив выслать приглашение для вступления в племя. Многие племена просят объяснить, почему вы хотите вступить в их ряды. Ваша заявка будет видна только членам племени с соответствующими правами.

Не разочаровывайтесь, если вы не будете приняты в племя - в этом случае просто попробуйте подать заявку в любое другое племя. В начале игры особенно часто наблюдается неустойчивость племен - многие племена через некоторое время разваливаются, а члены племени переходят в другие племена.

Форум племени. В этом окне вы можете использовать форум племени. На форуме можно обсуждать тактику племени, планы по атакам, а также просто общаться и узнавать своих соплеменников. Участники племени с достаточными правами имеют привелегии на редактирование форума, добавление и удаление тем. Только модераторы форума и основатель могут редактировать разделы форума (на верхней панели). Вы можете выбрать и скопировать текст их ветки форума, а затем вставить его в другой ветке форума, или же отправить игроку в сообщении.

Уход из племени. Если вам не нравится в племени, вы всегда можете уйти: просто нажмите на "покинуть племя". Эту кнопку можно найти, открыв окно профиля племени. Основателю племени перед уходом необходимо передать права кому-нибудь другому, иначе выход из племени будет невозможен. Также, вы можете распустить племя, если вы - единственный его участник.

Профиль племени

В профиле племени вы можете получить основную информацию о племени. Если вы не являетесь участником племени, вы сможете увидеть следующую информацию:

Вкладки, расположенные наверху, позволяют переключаться между профилем племени и списком участников. Блок по центру отображает иконку племени и другую информацию, как, например, количество участников, рейтинг, общее количество очков и т.д. Если вы думаете над вступлением в племя, есть дополнительные аспекты, которые помогут вам принять решение: Строка "тип племени" отображает, как вы можете вступить в племя.

Если любой желающий может вступить в племя, то вы увидите кнопку "вступить". Тем не менее, не забывайте о минимальном количестве очков для вступления - если у вас очков меньше, чем необходимо, то вы не сможете вступить. "Только по заявке" означает, что вы сможете вступить, написав заявление главе племени. Они могут как принять, так и отклонить вашу заявку.

Наконец, "закрыто" означает, что племя не принимает новых участников. Описание племени также дает информацию о достижениях племени, но только о тех, которые лидер племени выбрал для отображения. При нажатии на "больше информации" появится дополнительное окно, где вы сможете получить дополнительную информацию об очках и боевых очках племени:

Для участников племени профиль племени выглядит немного по-другому:

Там, кроме всей информации, вы сможете получить доступ к дипломатии племени и к форуму, дипломатии и племенным умениям. В профиле также можно посмотреть обзор событий племени, а также покинуть племя при необходимости. В секции событий племени вы можете посмотреть, какие игроки вашего племени получили/потеряли деревни, а также напрямую открыть окно информации по данным деревням. Также, есть вкладка настройки, которую вы сможете видеть, если у вас есть необходимые права.

Участники и права в племени

Так выглядит рейтинг племени. Вы можете отсортировать его по любой из колонок (например, по деревням, очкам чести или даже по активности). В этой вкладке вы также можете увидеть, если кого-то из вашего племени атакуют. В племени есть следующие права:

  1. Администрирование дипломатии. Позволяет редактировать дипломатию с другими племенами.
  2. Модерирование форума. Позволяет игроку модерировать форум племени.
  3. Модерация членов племени. Позволяет игроку управлять членством других игроков в племени. Будьте аккуратны, давая такое право, ведь у игрока появиться возможность исключить всех членов племени.
  4. Модерация профиля племени. Право позволяет менять профиль племени.
  5. Вербовка игроков. Позволяет игроку отсылать приглашения о вступлении в племя, а также принимать и отклонять заявки на вступление.
  6. Настройки племени. Позволяет игроку менять настройки племени.
  7. Администрирование умений. Позволяет администрировать Племенные Умения.
Никогда не давайте полный список прав игроку, если вы не до конца ему доверяете. Игрок получит возможность расформировать племя, и если это произойдет, то отменить действие будет невозможно. Вам придется создавать племя с нуля. Вы можете передать права основателя племени любому игроку из племени в любой момент. Учтите, что это действие уже нельзя будет отменить.

Tribal Wars 2: Племенные умения

Племенные умения. Данная функция позволит вашему Племени жертвовать ресурсы и / или кроны к общему уровню опыта. Как только ваше племя наберет достаточно очков опыта для нового уровня, вы получите очко умений, которое можно будет использовать в деревне умений племени. Умения, которые выберет лидер вашего племени, будут действовать для всех членов племени! Вы можете найти племенные умения в окне племени, дальней справа вкладке:

Число в верхнем левом углу показывает уровень Вашего племени. В правой стороне вы можете увидеть количество очков умений, которые лидер племени может потратить. Между этими вкладками находится индикатор, который показывает, когда будет достигнут следующий уровень. Вы также увидите кнопку пожертвовать рядом с индикатором. Ниже индикатора указаны все навыки, которые ваше племя может получить. Если вы щелкните на один из значков навыков, вы получите дополнительную информацию о них.

Получение опыта. Прежде всего, вы должны заработать очки опыта для своего племени. Вы можете сделать это, жертвуя ресурсы или кроны.

Когда кто-нибудь из племени будет жертвовать ресурсы, племя будет получать 1 очко опыта за каждые 100 единиц ресурсов. Игроки смогут отдавать лишние ресурсы, которые они получили, например, при грабеже деревень варваров, для развития племени. Игроки также могут жертвовать кроны, и тогда племя получит более большой бонус. Как только будет пожертвовано достаточно ресурсов для достижения следующего уровня, племя получит очко умения. Очки умений используются в уровнях, и на каждом уровне есть несколько бонусов на выбор.

Лидер племени, или же доверенный член племени с соответствующими правами, может распоряжаться очками умений. Умения дают бонус для всех членов племени для всех деревень, войск или зданий, в зависимости от типа бонуса. Если лидер племени в определенный момент решит изменить распределение очков умений, это можно сделать, пожертвовав последним уровнем умений. При выборе этой опции ее дополнительно нужно будет подтвердить, поэтому случайно перераспределить все умения не получится. Чтобы упростить процесс пожертвования для больших аккаунтов, есть функция массового пожертвования:

Здесь вы можете выбрать процент от ресурсов, которые вы хотите пожертвовать, и вы можете изменить процент для каждой отдельной деревни.

Получение очков чести. За жертвование ресурсов своему племени, вы будете получить очки чести. Они основаны на каждой тысяче очков опыта, которые игрок создал, пожертвовав ресурсы или кроны для племени. Рейтинг пожертвований можно будет также проверить в нижней части страницы умений племени.

Также, здесь можно увидеть, сколько очков пожертвовал каждый из участников племени в эту и прошлую неделю.

Получение очков умения. Когда ваше племя набрало достаточно опыта, оно достигает нового уровня. Каждый уровень дает одно очко умения, которое вы можете потратить в древе навыков. Увидеть текущий уровень вашего племени вы можете внизу главного меню:

Древо навыков. Основатель племени и его члены с правом на "Управление Умениями" могут тратить очки умений. Тем не менее, делать это необходимо с умом - перераспределения очков умений обходится весьма дорого! Очки умения могут быть использованы в древе навыков. Древо навыков имеет три уровня, высшие уровни будут разблокированы, когда племя уже потратит 20 или 40 очков умений в низших уровнях.

Если Вас и Ваше племя больше не устраивают навыки племени, лидер племени или член племени, с соответствующими правами, может перераспределить их. Помните, что каждое перераспределение стоит очко умений, полученное последним.

Поэтому, первое, что Вам нужно будет сделать, когда вы нажимаете кнопку "перераспределить навыки", это подтвердить, что вы знаете, что делаете, и понимаете, какую цену за это заплатит племя. После этого, вы увидите древо умений без потраченных очков умений, которые можно будет использовать заново, минус те, который вы потратили на операцию перераспределения. Когда вы закончите перераспределение очков умения, просто нажмите на кнопку "Сохранить". Только когда очки умений исчезнут, и новое распределение очков умений вашего племени будет сохранено.

Умения племени (уровень 1)

Лечебница. Если лидер вашего племени откроет этот бонус, вы получите больше коек в Госпитале:

Доп. койки будут добавлены к койкам Госпиталя на текущем уровне. Когда это умение будет 10 уровня, вы сможете иметь дополнительно 1000 коек.

Повозки. Умение "повозки" поможет, когда вы атакуете врагов или деревни варваров с целью получения ресурсов. Доп. добыча будет отображаться в окне атаки.

Доп. строчка в отчете будет сообщать о бонусе при разграблении:

Этот бонус поможет не только при разграблении, но и также при выполнении заданий из депозита ресурсов:

Сила - в количестве. Думаете, что 20 участников - не достаточно для вашего племени? Тогда это умение - решение вашей проблемы. При использовании этого умения, макс. количество участников будет увеличено.

Если в вашем племени больше 20 участников, и вы решите перераспределить очки умений, вам придется сначала изучить это умение, а потом выбрать остальные умения.

Тропы для набега. Это умение поможет всем участникам племени ускорить их войска при атаках на селения земледельцев. Ускорение будет отображаться в окне атаки:

Это умение совмещается с Великим Грабителем. Если племя достигнет 10 уровня, и игрок будет использовать Великого Грабителя, войска будут передвигаться в четыре раза быстрее. Этот бонус также влияет на депозит ресурсов. С каждым уровнем время на выполнение задания в депозите будет снижаться на 5%.

Умения племени (уровень 2)

Оружейное мастерство. Вы можете использовать это умение для более эффективных атак: войска будут получать доп. бонус при атаки, их боевая сила будет увеличиваться на 2% на каждом новом уровне.

В окне атаки и в шаблонах будет отображаться, что это умение - активно:

Эту же иконку вы увидите в отчетах, где также будет присутствовать доп. текст, объясняющий бонус. Вы сможете увидеть бонус в подсказке модификаторов битвы. В этом примере бонус повысил модификатор атаки со 110% до 120%:

Внутренний агент. Это умение поможет всем членам племени защитить их деревни от набегов лазутчиков.

Кроме того, вам не обязательно иметь лазутчиков в деревне: бонус поможет в защите деревни вне зависимости от этого.

Железная стена. Участника вашего племени атакуют, и вы с трудом можете защитить его деревню? Железные стены могут вам помочь!

С каждым уровнем вы будете получать один уровень для стены, который нельзя будет снести. При максимальном уровне, стена всегда будет 5 уровня.

Интенсивная вербовка. Войска очень важны, но на их вербовку тратится время. Это умение поможет вам и вашему племени получать воинов быстрее.

Умения племени (уровень 3)

Лекарь. Это умение очень полезно для атакующих племен. Если член племени будет атаковать другого игрока и при этом потеряет войска, 10% от потерь будут воскрешены и возвращены домой. После этого, они будут готовы к следующей атаке.

Этот бонус можно комбинировать с Медиком. Если их использовать вместе, 20% убитых войск будут воскрешены.

Сплоченность. Если подкреплению нужно поспешить, это умение очень пригодится. Это умение вдвое увеличивает скорость всех войск, если они отправлены в подкрепление другому игроку из вашего племени.

Если этот бонус активен, окно отправки войск будет показывать два времени: одно - для атаки, другое - для отправки подкрепления:

Кроме того, кнопка подкрепления будет окрашена в зеленый цвет.

Tribal Wars 2: Награды

Награды. Награды выдаются за ваши достижения и рост в Tribal Wars 2. Награды могут быть заработаны разными способами. Каждая награда дает определенное количество "Очков награды", которые можно увидеть в профиле игрока. Награда выдается игрокам, которые выполнят определенные требования. Может потребоваться, например, достичь определенного количества очков, воспользоваться рынком определенное количество раз или награбить какое-то количество ресурсов.

Обзор. На странице обзора вы можете увидеть свой текущий прогресс по каждой категории наград. Также вы увидите то количество очков, которое у вас уже есть, а также их максимальное количество. Нажав на одну из категорий, вы перейдете к определенным наградам.

Последние награды. В этом разделе показаны ваши последние 5 наград. Нажав на одну из них, вы перейдете к определенной награде, с информацией о вашем прогрессе.

Сравнение наград. Вы можете сравнить свои награды с наградами другого игрока. Для этого необходимо: зайти на профиль другого игрока и нажать сравнить.

Вверху экрана вы увидите свои награды (слева) и награды игрока, которого вы выбрали (справа). Также вы можете посмотреть очки наград, деревни игрока, боевые очки, и его текущие награды. В разделе сравнения вы можете посмотреть уровень своих наград относительно других игроков.

Tribal Wars 2: Задания

Задания. Каждый игрок получает серию заданий в начале игры. После выполнения заданий вы можете получить награды, как, например, ускоренный прирост ресурсов, премиум-функции, войска и прочее. Существует несколько типов заданий, при этом все они разделены в различные группы. Задача заданий - помочь вам разобраться в игре в самом начале.

Где найти задания? Задания расположены в левой части экрана. Каждая группа заданий содержит несколько заданий, которые необходимо выполнить для получения новых. При завершении задания, оно будет помечено иконкой сундука:

Задания. Индикаторы заданий в Ратуше помогут понять, какие здания вы должны улучшить для того, чтобы пройти задание.

Tribal Wars 2: Магазин и инвентарь

Что такое Магазин? В магазине вы можете приобретать бонусы, военачальников и другие премиум предметы, которые помогут вам в игре. Чтобы войти в магазин, нажмите на иконку магазина, как показано ниже.

Использование магазина. Ниже представлена картинка магазина. Вы сможете посмотреть все предметы и предложения, которые вы можете купить за кроны:

Есть три вкладки: в первой отображаются предложения со скидкой. Во второй отображаются все военачальники, которых вы можете приобрести. В третьей вкладке показываются все другие предметы, которые вы можете приобрести.

Что такое инвентарь? В инвентаре вы можете хранить предметы и награды, которые вы можете получить за выполнение заданий, или же купить в магазине. Когда вы получаете предмет за выполнение задания или покупаете его в магазине, он автоматически отправляется в ваш инвентарь. Затем, вы можете использовать его в любое время - у предметов нет срока действия (кроме бесплатных выстрелов, полученных в ходе события от Гвендолин - данные предметы пропадут после окончания события).

Кроме того, в инвентаре вы можете найти все неиспользованные бонусы ресурсов, которые были получены за выполнение заданий или, например, бонусы из Депозита ресурсов. Подсказка в игре сообщит вам о наличии данных бонусов. Не волнуйтесь, бонусы не пропадут, если вы не воспользуетесь ими сразу же. Они останутся в вашем инвентаре до того момента, пока вы их не используете. Чтобы войти в инвентарь, нажмите на кнопку инвентаря в меню, как показано ниже.

Использование инвентаря. В инвентаре вы можете найти все купленные или полученные за задания предметы. Вы увидите небольшую цифру над значком инвентаря, если у вас есть новые предметы. Когда вы откроете инвентарь, новые предметы будут обозначены зеленой рамкой и восклицательным знаком. Разные предметы можно использовать по-разному.

Для каждого предмета будет отображаться цифра в правом верхнем углу, которая означает сколько подобных предметов у вас есть в инвентаре. При выборе предмета, информация о нем будет отображаться в правой части окна инвентаря. Если предмет можно использовать прямо из окна инвентаря вы увидите соответствующую кнопку. Под кнопкой будет находиться описание и информация о предмете. Если предмет нельзя использовать прямо в инвентаре, кнопка будет заменена соответствующим текстом ("Нельзя использовать в инвентаре!").

Tribal Wars 2: Интерфейс

Главное меню. Через главное меню вы можете получить доступ к самым важным функциям. Первый "блок" меню содержит кнопки для управления картой. Вы можете приблизить и отдалить карту с помощью кнопок, если не хотите использовать для этого колесико мыши. Также, вы можете перейти к карте мира и переключаться между обычной картой и обзором деревни.

Во втором "блоке" вы можете открыть несколько окон:

Цифровые обозначения:

  1. Отчеты. Когда в игре происходит что-то важное, вы получите отчет, который сможете посмотреть здесь.
  2. Сообщения. Здесь находится вся переписка с другими игроками.
  3. Племя. Через этот пункт меню можно получить доступ ко всем функциям племени.
  4. Форум племени. Кнопка для доступа к форуму племени.
  5. Войска. Обзор всех войск в вашей деревни и их статуса.
  6. Обзоры. Список всех ваших деревень со всевозможными данными.
  7. Магазин. Здесь вы можете приобрести премиум бонусы.
  8. Инвентарь. Здесь хранятся все ваши предметы.
  9. Награды. Обзор ваших достижений и их прогресса.
  10. Настройки. Если вы хотите играть вместе с друзьями, то настроить режим совместной игры можно здесь. Также, в этом меню находятся некоторые другие настройки игры.
  11. Временная шкала. Нажмите на эту кнопку, чтобы открыть временную шкалу для вашей деревни.

В правом нижнем углу находится время сервера. Сервер игры и все игровые функции зависят от этого времени.

Временная шкала. На временной шкале вы можете увидеть события, которые произойдут в выбранной вами деревне. Например, на ней отображается вербовка войск, тренировка лазутчиков и дворян, очередь строительства, входящие атаки, задания из депозита ресурсов, и т.д. Ноль слева - это настоящее время. Чем правее располагаются события, чем дольше необходимо будет ждать. Время на данной шкале - не линейно. Сначала на шкале расположены минуты (до 60), затем часы (до 24), а затем дни.

Для того, чтобы передвинуть шкалу, нужно потянуть ее влево или вправо. Верхняя колонка показывает все передвижения войск: атаки, подкрепления, возвращающиеся войска. Нижняя колонка показывает все ваши приказы о строительстве и вербовке.

При нажатии на иконку входящей атаки откроется список всех атак для выбранной деревни.

Рейтинг. Перейти к окну рейтинга можно, нажав на свой текущий рейтинг, или на количество очков в верхнем левом углу экрана:

Вы можете посмотреть рейтинг племени или игрока, переключаясь с помощью вкладок сверху. Иконки под рейтингом позволяют посмотреть общий рейтинг, рейтинг боя, а также рейтинг деревни/очки. Все рейтинги могут быть отсортированы по колонкам.

Профиль игрока. Для того, чтобы посмотреть профиль, нужно просто нажать на свой никнейм в верхнем левом углу окна. В профиле вы можете изменить свой аватар, добавить текст и выбрать награды, которые вы бы хотели показывать другим игрокам.

Информация о деревне. Здесь вы можете увидеть выбранную деревню, и ее координаты на карте. Если у вас в распоряжении более одной деревни, то в меню также будут отображаться кнопки для переключения. При нажатии на название деревни откроется окно с более подробной информацией. Там вы можете поменять название деревни.

Группы. Для того, чтобы упростить управление деревнями, вы можете разделить их на группы. Группы будут отображаться на карте и помогут вам, когда у вас будет несколько деревень с разными стратегическими задачами.

Вражеские деревни также могут быть добавлены в группы. Это полезно, например, чтобы отмечать деревни врага с атакующими и обороняющимися войсками. Совместные игроки также могут видеть группы, поэтому это отличный инструмент для организации и координации совместных атак.

Список деревень. Чтобы войти в список ваших деревень, нажмите на иконку рядом с названием вашей текущей деревни. После этого откроется список, с помощью которого вы сможете легко перейти к любой вашей деревне. Также, вы можете применить фильтры для более удобного поиска деревень, когда их у вас действительно много!

Очередь строительства и вербовки. Это - очередь строительства для выбранной деревни. При нажатии на свободную ячейку откроется Ратуша. При нажатии на иконку здания в очереди строительства откроется информация о строительстве: в этом окне вы сможете отменить строительство или же ускорить его за кроны. При покупке дополнительных ячеек, они будут доступны только в той деревне, в которой были приобретены.

С помощью очереди вербовки вы можете увидеть свои приказы по вербовке. При нажатии на "+" вы можете поставить новый заказ на войска в очередь. В этой очереди доступно создание более, чем 2-х приказов. Индикаторы очереди помогут вам понять, сколько времени осталось до завершения всех приказов:

Задания. Задания расположены в левой части экрана. В Tribal Wars 2 здесь всегда отображаются группы заданий. Группа заданий обычно состоит из нескольких одиночных заданий. Вы можете завершать задания в любой удобной для вас последовательности. После завершения всех заданий в группе, вы можете завершить и саму группу заданий. (см. левую колонку).

Войска. В окне войск отображается информация обо всех воинах, которые были завербованы в выбранной деревне. При нажатии на иконку воина откроется здание, где вы сможете начать вербовку.

Иногда войска в окне отображаются в сером цвете. Это означает, что данный тип войск еще недоступен для вербовки в выбранной деревне. Войска из других деревень, находящиеся в вашей деревне в виде подкрепления, не отображаются в окне войск.

Чат. Для того, чтобы открыть чат, нажмите на иконку горна в нижней левой части экрана. Функция чата очень полезна, если вы являетесь активным игроком в племени. В помощью чата вы можете быстро связаться с соплеменниками для того, чтобы спланировать атаку, подкрепление и т.д.

Чтобы использовать эту функцию, вы должны быть в племени.

Горячие клавиши. Горячие клавиши позволяют сократить время на некоторые действия. Вы сможете переключать деревни, открывать меню зданий или подтверждать действия.

Вы можете создать собственные комбинации горячих клавиш для отправки войск по шаблонам. Для этого вам необходимо ввести горячую клавишу в окне создания шаблона, в самом низу. Для использования горячей клавиши нажмите на деревню, которую вы хотите атаковать. После того, как появится круговое меню, используйте клавишу для отправки шаблона.

Депозит ресурсов. С помощью депозита ресурсов, вы сможете выполнять задания для получения доп. наград: 250, 750, 1,500, 3,000, 6,000 и 10,000 ресурсов. Депозит ресурсов расположен рядом с вашей деревней. После рестарта, он будет расположен рядом с вашей новой деревней. 6 доступных предложений располагаются под шкалой прогресса. Редкость наград разделена на 3 категории, которые обозначены звездами: чем больше звезд, тем больше будет награда. Тем не менее, самые редкие награды появляются не часто.

При завершении задания, появится анимированная иконка над Депозитом, означающая, что вы можете забрать награду. Список заданий обновляется каждые 8 часов. Также, прогресс выполнения для получения бонуса обнуляется каждые 24 часа. Вы можете обновить список заданий с помощью Крон или спец. предмета. При этом прогресс выполнения не обнулится.

Несобранные награды за выполнение все равно считаются в общем прогрессе на получение доп. бонуса.

Пригласить друга. Функция "пригласить друга" позволяет отправить вашим друзьям приглашение в игру через email. Для этого, просто нажмите на иконку "пригласить друга" на карте.

В новом окне вы сможете ввести электронный адрес и имя друга, которого вы хотите пригласить.

Как только ваш друг примет приглашение, его деревня появится максимально близко к вашей. Если ваш друг наберет 200 очков, то вы получите пакет наград!

Выбор языка (только на бета серверах). На бета сервере есть опция выбора языка. Это означает, что вы можете играть на бете, используя ваш язык для интерфейса игры! Слева от кнопки выхода вы найдете голубую иконку глобуса. Нажав на нее, вы увидите выбранный язык.

При нажатии на стрелку откроется меню, в котором вы сможете выбрать нужный вам язык. После выбора языка он будет изменен мгновенно. Кроме того, изначально язык будет выбран в зависимости от настроек языка вашего браузера. Вы можете переключиться на другой язык в любой момент без всяких ограничений.

Выход. Если вы играете в нескольких мирах, вы можете перейти в другой мир без необходимости заново заходить в игру. Просто нажмите на кнопку выхода в правом верхнем углу, а затем выберите нужный мир. Если вы являетесь чьим-то партнером по совместной игре, то вы сможете войти или выйти в аккаунт партнера через это меню.

Виды событий

Существует 2 типа иконки, которые отображаются в зависимости от того, относится ли событие к вашему аккаунту, или же к выбранной на данный момент деревне. События для аккаунта отображаются под символом глобуса, а события для деревне - под символом деревни с колоколом.

События для аккаунта (бонусы). К ним относятся:

Входящие атаки. Если вы видите этот значок, то значит на одну или более из ваших деревень идет атака. Верхнее число отображает общее количество атак. Нижнее число показывает количество входящих атак.

Входящие подкрепления. То же самое, что и входящие атаки, только с отображением подкреплений, которые идут в ваши деревни.

Счетчик доверия. Эта информация отображается, если доверие в выбранной деревни менее 100.

Защита новичка. Ваша деревня будет защищена от атак в первые дни после начала игры, в первые дни после рестарта, или при получении Второй деревни. Данная защита теряется, если вы атакуете или отправляете шпионаж на другого игрока, или же когда истекает время защиты. Таймер отображается при наведении курсора на иконку. Во время защиты вы можете использовать горячие клавиши для атаки на другие деревни. Учтите, что если вы атакуете или проведете шпионаж во время защиты, она будет окончена для вашего аккаунта автоматически.

Ночной бонус. В некоторых мирах присутствует ночной бонус, который активен несколько часов каждый день. Эта информация также появится в случае, если вы отключили ночную графику деревни в настройках. На русских серверах ночной бонус не используется из-за большого количества часовых поясов.

Отсутствие веры. Эта иконка отображается, когда у вас есть деревня, на которую не распространяется влияние церкви. Боевая мощь войск в таких деревнях будет составлять 50%.

Tribal Wars 2: Обзоры

Обзоры. Когда ваша империя становится достаточно большой, и у вас оказывается несколько деревень, ежедневные задачи по управлению деревнями начнут тратить большую часть вашего времени. Вам нужно будет строить и вербовать во всех деревнях, чтобы не отставать от прогресса других игроков. Чтобы помочь справится с этой проблемой, в игре есть функция "Обзоры". Это окно поможет вам сортировать, вербовать и строить быстрее! Обзоры вы можете найти в главном меню:

Если вы не знаете, что означают иконки в меню, вы можете навести на них курсор и получить ответ. Вы можете отсортировать свои деревни различными способами. Для этого нужно нажать на соответствующую иконку. Например, при нажатии на колонку названий деревень, сортировка будет меняться с А-Я на Я-А. Также, вы можете отсортировать список деревень по группам.

Группы всегда будут отображаться наверху таблицы. При выборе одной из групп в таблице останутся только те деревни, которые принадлежат выбранной группе. Вы можете выбрать как одну, так и несколько групп сразу же. В меню вы можете заметить иконку с тремя зданиями. При нажатии на нее откроется обзор деревни. Там вы найдете 4 вкладки: Деревни, Приближающиеся, Команды и Войска.

Обзор деревень

Первая вкладка в обзоре деревень - деревни. Этот обзор позволяет вам отфильтровать деревни:

Сверху окна расположены:

В самой таблице 4 колонки:

  1. Название деревни и ее координаты.
  2. Кнопка для выбора данной деревни в качестве активной.
  3. Название провинции.
  4. Очки деревни.

Другие колонки в таблице будут зависеть от выбранного фильтра.

Совместный фильтр. Если вы выбрали совместный фильтр, вы сможете посмотреть самые важные аспекты ваших деревень.

Фильтр покажет:

Фильтр Производство. При выборе фильтра Производство вы получите информацию по производству ресурсов в ваших деревнях.

Вы сможете увидеть:

Фильтр Здания. При выборе фильтра Здания вы получите обзор всех зданий и их уровней во всех ваших деревнях. Здесь вы также сможете следить за строительством.

Фильтр позволяет увидеть все здания и узнать, какие здания на данный момент строятся. Функция массового строительства создана, чтобы помочь вам более эффективно использовать время на строительство зданий в ваших деревнях. Нажмите на эту иконку чтобы активировать функцию:

После активации экран будет выглядеть следующим образом:

Вы заметите, что уровни зданий изменятся на кнопки. При активном строительстве на кнопке будет также отображаться значение +1. Если у вас достаточно ресурсов на строительство, кнопки будут активны, иначе они будут серого цвета. Эффективно улучшать здания во всех ваших деревнях можно в этом обзоре. В последней колонке этого обзора отображается очередь строительства. При наведении курсора на каждый уровень в очереди, вы сможете завершить строительство мгновенно за кроны или же бесплатно, в зависимости от оставшегося времени строительства.

Фильтр Войска. Фильтр Войска покажет все войска в вашей деревне вне зависимости от того, где они сейчас находятся. Это означает, что войска могут либо быть в деревне, либо находиться в подкреплении в другой деревни, либо возвращаться в деревни после битвы, или же даже быть в Госпитале - в этом обзоре учитываются все ваши войска.

Кроме самих войск вы также сможете посмотреть на очередь вербовки, проверить количество шпионов, активировать контрмеры или даже выбрать Орден в Зале орденов.

Динамические фильтры. С помощью динамических фильтров вы можете посмотреть деревни, соответствующие выбранным фильтрам. Нажав на иконку фильтра, вы увидите все доступные фильтры:

  1. Полный склад (все ресурсы). Используя этот фильтр вы можете посмотреть все деревни с полным складом. Только деревни с заполненым складом всеми ресурсами будут отображаться в этом списке.
  2. Свободная провизия. Показывает деревни со свободной провизией. Только деревни с хотя бы одной единицей свободной провизии будут отображаться в этом списке.
  3. Дворяне. Каждая деревня с хотя бы 1 доступным дворянином.
  4. С подкреплением. Показывает деревни с доступными войсками для обороны. Не важно, если войска будут вашими, или же других игроков.
  5. С войсками в Госпитале. Деревни с войсками в Госпитале.
  6. Церковь. Показывает деревни с Церковью, вне зависимости от ее уровня. Не показывает деревни с Часовнями.
  7. Шпионы. Показывает все деревни с доступными шпионами.
  8. Входящие атаки. Показывает все деревни с входящими атаками.
  9. Та же провинция, что и активная деревня. Показывает деревни в той же провинции, что и выбранная деревня.
  10. Орден: орден Тамплиеров. Отображает деревни с орденом Тамлиеров, выбранным в Зале Орденов.
  11. Орден: Тевтонцы. Отображает деревни с орденом Тевтонцев, выбранным в Зале Орденов.
  12. Орден: гильдия воров. Отображает деревни с гильдией Воров, выбранным в Зале Орденов.
  13. Без вербовки в Казарме. Деревни с пустой очередью вербовки.

Вы можете использовать фильтры как отдельно, так и совместно. Например, если вы выберите фильтры полного склада и свободной провинции, в результате вы увидите деревни, в которых заполнен склад и есть свободная провизия.

Обзор приближающихся

Во второй вкладке обзоров вы сможете посмотреть все входящие атаки.

В этой вкладке вы можете проверить все входящие команды, будь то атаки врагов или подкрепления. Даже ваши атаки будут отображаться в этой вкладке. Кроме того, вы сможете увидеть, какой игрок отправил атаку, и из какой деревни, время прихода команды и сколько времени нужно армии, чтобы достичь цели.

Вы также можете переименовать команду, как свою собственную, так и другого игрока. Вы также можете сортировать список команд по алфавиту, нажав на иконку в верхней части окна. Помните, что у вас есть возможность игнорировать входящую атаку. Тем не менее, это действие не может быть отменено.

Обзор команд

В обзоре команд вы сможете посмотреть передвижения ваших войск.

С помощью этого обзора вы сможете следить за всеми передвижениями войск. В таблице вы сможете различить атаки и подкрепления с помощью иконки. Справа отображается время прибытия. По иконке слева вы сможете понять, входящая ли это команда (синяя стрелка), или же исходящая (зеленая стрелка).

Вы можете отменить команду, нажав на X справа от оставшегося времени в пути. Учтите, что это можно сделать только в течение 3 минут с отправки. Вы можете открыть окно информации о деревне, нажав на название деревни. Вы можете также перейти к деревне на карте, нажав на ее координаты.

Обзор войск

В четвертой вкладке находится обзор войск. С первого взгляда может показаться, что данная информация уже есть в совместном обзоре. Тем не менее, там отображаются только войска в деревне, в то время как этот обзор дает информацию о войсках в деревне, в подкреплении и в пути.

Наверху вы также увидите:

В таблице есть следующие колонки:

Массовая вербовка. Массовую вербовку можно включить с помощью следующей иконки:

При наведении на иконку появится информация об использовании функции. При активной функции массовой вербовки, у вас появится иконка для войск и 2 новых иконки в правой части экрана.

Деревни без казармы не будут отображаться в данном списке. В таблице будет показано количество войск в каждой из деревень. Зеленая цифра сверху от количества говорит о том, что в деревне на данный момент идет вербовка. Необходимое количество войск может быть введено в текстовое поле под каждым видом войск. Если вы хотите завербовать войска во всех деревнях (те же самые войска), вам нужно будет просто нажать на эту кнопку:

Цифра на иконке говорит, в скольких деревнях начнется вербовка. Если вы не хотите вербовать те же войска во всех деревнях, то просто выберите войска для вербовки и поставьте галочку напротив деревни:

Цифра на иконке говорит, в скольких деревнях начнется вербовка. Если уровня казармы или зала орденов недостаточно для вербовке определенного вида войск, вы получите предупреждение:

В обзоре можно заранее просмотреть, сколько войск у вас будет после вербовки. Для этого нужно ввести желаемое количество войск для вербовки. Синим будет отображаться количество войск, которое будет завербовано дополнительно.

Если у вас недостаточно ресурсов или населения для вербовки, система автоматически выберет максимально доступное количество войск для вербовки.

Tribal Wars 2: Отчеты

Отчеты. Отчеты создаются на вашем аккаунте, после различных событий, как, например, атака на деревню. Также, вы будете получать отчеты о торговле, подкреплении, приглашениях в племя и многом другом. Чтобы посмотреть свои отчеты, нажмите на вкладку "Отчеты" в основном меню.

Виды отчетов. Отчеты автоматически распределены в следующие категории:

Вы можете просматривать либо все отчеты, либо только отчеты в одной из категорий. Для этого используйте меню фильтров, которое находится слева. Просто нажимайте на кнопку со стрелкой под вкладками. Также вы можете использовать опцию живого поиска для поиска конкретных отчетов: просто нажмите на кнопку поиска под вкладками.

Иногда вам будут не нужны некоторые отчеты, или вы получите слишком много. В таком случае, вы можете включить фильтр. Вы можете найти эту функцию во вкладке Настройки. Когда вы включите фильтр, вы не будете получать определенные отчеты, пока не снимите ограничения. Со временем отчеты автоматически удаляются. Если вы хотите сохранить определенный отчет, вам необходимо добавить его в избранное.

Если вы получили удачный (зеленый) отчет о шпионаже, он будет автоматически опубликован для всех и доступен для всех членов вашего племени. Опубликованные отчеты можно посмотреть в окне информации о деревне. Если другой игрок осуществит шпионаж за этой же деревней позднее, новый отчет будет автоматически загружен взамен старого.

Значки отчетов:

Действия в отчетах. В нижнем левом углу окна отчетов есть выпадающее меню, через которое вы можете произвести определенные действия со сразу несколькими отчетами. Вы можете отменить отчеты как избранное (или наоборот), вы можете отметить отчеты как непрочитанные (или наоборот), вы можете удалить избранные отчеты, или же остальные отчеты. Вы также можете удалить сразу же все отчеты, вне зависимости от того, в какой категории они находятся. Будьте осторожны, поскольку это действие нельзя отменить!

Tribal Wars 2: Режим совместной игры

Система совместной игры. Если вы собираетесь уехать и хотите, чтобы за вас играл другой человек, или вы хотите поиграть с друзьями или семьей, используя один аккаунт, вы можете использовать систему совместной игры. Вам не нужно обмениваться данными учетной записи, просто пригласите другого игрока в свой аккаунт.

Настройки. Чтобы добавить другого игрока в свою учетную запись, просто зайдите в Основное меню. Затем переключитесь во вкладку "совместной игры" и введите имя другого игрока, которого вы хотите пригласить. Там вы увидите текущие настройки совместной игры.

Добавление игрока. Чтобы добавить игрока, нажмите на кнопку "пригласить игрока". После этого вы получите список игроков вашего племени, которых вы можете пригласить для совместного использования функции.

Приглашения. В следующий раз, когда игрок, которого вы пригласили, зайдет на стартовую страницу игры, на его экране появится приглашение и он сможет принять его. Если игрок уже принял приглашение, то на странице входа будет доступна кнопка для входа в аккаунт другого игрока. Вы должны полностью доверять человеку, который будет иметь доступ к вашему аккаунту, поскольку у него будет почти полный доступ к вашей учетной записи, и есть высокая вероятность того, что он может как-либо навредить. Вы можете удалить человека, которого добавили в "совместный режим" в любой момент. Вы и ваш партнер по совместной игре сможете играть в одном аккаунте одновременно, и даже с разных устройств.

Вы всегда будете тратить свои собственные кроны, даже если играете в аккаунте партнера.

Правила и ограничения. Есть некоторые ограничения при игре в совместном режиме:

Создавайте совместные команды в вашем племени и используйте те же шаблоны для войск и групповые иконки для того, чтобы игрок, который будет действовать от вашего лица, чувствовал, как будто он играет на своем аккаунте.

Режим совместной игры действует в одну сторону. Это означает, что если вы добавили партнера по совместной игре в свой аккаунт, вы не получите доступа к аккаунта партнера, пока он также не добавит вас как партнера.

Tribal Wars 2: Премиум

Премиум. Премиум - это особенность игры, которая позволяет игроку получать какие-либо преимущества, за счет использования различных военачальников. Премиум также позволяет уменьшить время, необходимое для создания построек или даже сооружать их мгновенно, а также увеличить скорость производства ресурсов и многое другое. Tribal Wars 2 является именно бесплатной кросс-платформенной игрой благодаря системе Премиума.

Покупка. При покупке, вы получите кроны на свой аккаунт для дальнейшего использования. Когда вы откроете окно оплаты, вы увидите три вкладки: Тариф, Способ оплаты и Оплатить.

Также вы можете купить Короны, отправив СМС с телефона. Выберите количество Корон, которое вы хотите купить. Количество варьирует от 50 до 200. Есть два способа: звонок и СМС. Обслуживающие компании отличаются в разных странах.

Бонусы ускоренного производства. К ним относятся:

Другие бонусы:

Обмен ресурсов. На рынке есть возможность обменять любой тип ресурсов на другой.

Как только вы выберете количество ресурсов и тип ресурсов, вы можете осуществить мгновенную торговлю. Вы получите ресурсы сразу же.

Мгновенное прибытие торговцев. У вас также есть возможность мгновенного прибытия торговцев к их целе. Просто нажмите на кнопку рядом с таймером.

Вы также можете нажать на иконку торговли на карте чтобы ваша торговля завершилась мгновенно.

Ежедневное предложение войск. Каждый день у вас есть возможность купить войска в казарме. У вас даже будет возможность приобрести войска, которые вы не можете вербовать из-за уровня Казармы. Также, у вас будет небольшой шанс получить в предложении требушеты или берсерков. Предложения обновляются каждый день.

Чтобы разблокировать новые ячейки, вам нужно улучшить казарму.

Вы также можете использовать кнопку "обновить" чтобы обновить предложения. В этом случае, тип предложения останется тем же - будет обновлен только тип войск. Также у вас будет возможность получить более хороший тип предложения.

Мгновенная вербовка. Если в вашей очереди вербовки есть войска, которые срочно вам нужны, вы можете завершить вербовку мгновенно. Просто нажмите на иконку с изображением крон напротив того приказа, который вы хотите завершить мгновенно.

Смена ордена. Если вам не нравится выбранный орден, или вы просто хотите сменить его, вы можете сделать это за 200 000 каждого ресурса, или же за 70 крон.

Tribal Wars 2: Ответы разработчиков на вопросы игроков

Лидер племени перестал заходить в игру. Как теперь распределить очки умений? Только лидер племени и члены племени с правом "Умения" могут распределять очки. Очень важно, чтобы лидер племени дал право управления очками кому-нибудь из доверенных игроков на случаях его отсутствия.

Всегда ли я получаю 1 очко опыта за каждую пожертвованную крону? Нет. Количество получаемых очков опыта меняется с каждым новым уровнем племени.

Я играю в старом мире и заметил, что мое племя может жертвовать только на развитие умения "Сила - в количестве". Это ошибка? Нет. На данный момент лимит участников вашего племени ниже, чем количество игроков. Вам придется инвестировать очки в это умение, пока лимит не станет равен количеству игроков, или не превзойдет его.

Суммируются ли бонусы от племенных умений и бонусами от военачальников? Да, суммируются.

Какова разница между жертвованием ресурсов, опытом племени, очками чести и очками умений. Все вышеописанные термины связаны между собой. Жертвовать ресурсы может каждый член племени, чтобы племя могло достигнут нового уровня. Опыт племени необходим для достижения нового уровня племени. Племя получает опыт при жертвовании ресурсов или крон.

За каждые 100 единиц ресурсов племя получает 1 очко опыта. Очки чести показывают, насколько много ресурсов жертвует каждый участник племени. 1 очко чести дается за каждую 1000 очков опыта, созданную при жертвовании ресурсов конкретным игроком. Очки умений получаются при повышении уровня племени. Каждый новый уровень племени дает 1 очко умений, которое может быть инвестировано для получения бонусов.

Потеряю ли я уровень племени, если исключу участника племени, который жертвовал ресурсы/кроны? Вы потеряете уровни племени только если захотите заново распределить умения.

Могу ли я забрать свои пожертвования при смене племени? Нет, пожертвования всегда остаются в том племени, в котором они были сделаны.

Автор статьи: