Мудрый Гик
Мудрый ГикОфициальные гайды игры → Война Племен: все Секреты и Гайды игры

Прохождение Война Племен: Советы, WIKI, Обзоры

ВОЙНА ПЛЕМЕН - игра на андроид с датой выхода 10.12.2012 г. от компании InnoGames. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.

Содержание статьи

  1. Гайд для новичков
  2. Паладины
  3. Система боя
  4. Победа в мире
  5. Торговля
  6. Постройки
  7. Крепость
  8. Племя
  9. Турниры
  10. Отчеты и достижения
  11. Флаги
  12. Менеджеры и помощники в игре

Война Племен: Гайд для новичков

О чем эта игра? Война племён - браузерная игра о средневековье. Каждый игрок управляет маленькой деревней, которую он может развить и сделать известной и могущественной. Под вашим началом ваша деревня будет расти и процветать. Но ваша деревня не единственная. Все правители деревень вокруг вас имеют ту же цель: создать самую большую империю.

Вы должны использовать войска, которые вы тренируете в своей деревне, чтобы остановить своих врагов разграбляя и разрушая их деревни. Рано или поздно вам придётся объединиться в племя с другими игроками, чтобы сражаться вместе и помогать друг другу в трудные времена. После того, как вы развили свою деревню и сделали её настолько сильной, насколько это возможно, пришло время завоёвывать другие деревни и создавать свою империю.

Ресурсы. Чтобы строить войска или здания, вам нужны ресурсы. Шахты производят ресурсы автоматически. Ресурсы также производятся когда вы не в сети. Количество ресурсов, которое вы получаете, зависит от уровня ваших шахт. Очень важно улучшать склад, чтобы не потерять ресурсы, которые могут не поместиться в него. Справа сверху вы увидите, сколько у вас есть ресурсов и сколько ресурсов сможет вместить ваш склад.

Число справа означает, сколько вы можете хранить каждого ресурса. В этом примере: 1000 дерева, 1000 глины и 1000 метала. Число слева указывает сколько ресурсов сейчас есть.

Обзор деревни. Обзор деревни даёт вам много информации о вашей деревне. Вы можете видеть уровни построек, производство ресурсов, войска. Вы можете переключаться между классическим и графическим обзором деревни. Преимущества классического обзора ощущаются, когда у вас медленный интернет или же вы платите за траффик.

Если у вас есть премиум аккаунт, то вы получите доступ к дополнительной очень полезной информации, например, производство в ваших постройках, количество торговцев и время, когда ваш склад будет заполнен. Вот также обзор деревни с названиями зданий (здесь показано, как выглядят здания).

Здания выглядят по-разному, в зависимости от их уровня. В этой таблице указаны уровни, на которых вид здания изменяется:

Смена названия деревни. Название деревни вы можете изменить в ратуше. Под списком зданий находится поле "Изменить название деревни", куда вы можете вписать новое название и нажать на "Изменить". Таким образом ваша деревня сменит своё название.

Постройка зданий. Если вы хотите построить здание вы должны зайти в ратушу и нажать на "достроить до уровня Х". Вы должны иметь нужное количество дерева, глины, железа. Это количество зависит от здания и его уровня. Чем выше уровень здания, тем больше ресурсов требуется на следующий уровень. Для постройки некоторых зданий требуется достичь определённые уровни других зданий. Например, вы можете построить рынок только после того, как вы построите Ратушу и Склад нужного уровня. В ратуше вы увидите эти требования и цены.

Наём войск. Вы можете обучать солдат в казарме. Чтобы построить казарму, вам нужна Ратуша уровня 3. Сначала вы сможете тренировать только копейщиков, для других солдат, вам нужно улучшить казарму и построить другие здания (Конюшню, Мастерскую).

Первые шаги

В начале вам особенно нужно только одно: сырьё. Лесопилка приносит дерево, в глиняном карьере добывается глина, в железной шахте добывается метал. Чем больше уровень этих зданий, тем больше они производят. Очень важно сосредоточиться на производстве ресурсов в первые дни. При развитии ресурсных зданий важно прятать ресурсы от грабежа другими игроками, которые могут захватить их, атакуя вас. Об этом вам нужно позаботиться заранее.

Тайник даёт вам возможность спрятать ресурсы от грабежей так, что их никто не сможет найти и забрать. Чем выше уровень тайника, тем больше ресурсов вы можете там спрятать. Строить тайник очень важно особенно тогда, когда в вашей округе находятся более развитые игроки. Также, очень важно строить стену. Каждый уровень стены означает, что ваш враг потеряет больше войск и атаковать вас станет не выгодно для него.

После того, как вы наладили производство ресурсов, вы можете начинать строить войска и торговать с другими. На начальной стадии игры вы можете построить статую и нанять в ней своего паладина. С его помощью вы можете нападать на деревни поменьше (лучше всего покинутые деревни до 100 очков). С помощью казармы (нужен 3ий уровень ратуши) вы можете строить войска и нападать ими на слабых игроков, лишая их ресурсов на развитие.

Если вы предпочитаете торговать, вам нужно построить рынок (требует ратушу 3 уровня и склад 2 уровня). Там вы можете увидеть предложения соседей и продать лишние ресурсы. Ещё вы можете создавать свои собственные предложения. Также, вам следует осмотреться на своей территории и найти хорошее племя, чтоб присоединиться к нему. Всегда легче нападать и защищаться группой. Также, это способ найти хороших друзей и помощников в игре, что очень существенно.

Поздний старт

Если вы присоединяетесь к миру, который уже существует некоторое время, рекомендуется сменить стратегию. Конечно же, необходимо иметь хорошую добычу ресурсов, но, также, стоит задуматься и о защите деревни. Для этого нужно отстроить стену и тайник. Также, может помочь письмо атакующему вас игроку. Развив деревню и накопив некоторый опыт игры, вы можете использовать своих солдат для грабежа других деревень. Ресурсы, полученные таким образом, хорошо помогут в развитии.

Не совершайте ошибку, делая ставку на дворян. Это, конечно же, логично, что вы хотите иметь побольше деревень, но это фатальная ошибка, потому что другие игроки, которые строят армию, могут вас захватить, если вы будете инвестировать ресурсы только в атакующую армию и дворян. Ко времени, когда на вас пойдут атаки, уже будет поздно строить защиту. Единственная стратегия против этого - стратегия защиты. Это означает создание большого количества мечников и копейщиков.

Если вы сделаете достаточно войск, то вы становитесь довольно дорогой целью. Боевой дух, также, помогает вам, если вас атакуют большие игроки. Фаза защиты отнимает много времени, но она приносит свои выгоды, потому что вы сможете использовать свою защитную армию позже. Когда у вас есть хорошая защита (примерно 1200 мечников и 1200 копейщиков), вы можете начинать думать и о дворянине. Вы, безусловно, оцените эту тактику, когда посмотрите на своих соседей.

Карта

Карта - это центральная точка вашего ориентирования в игре. Есть 2 карты. На карте слева показана ваша деревня с ближайшими соседями. Нажав на деревню, вы можете просмотреть информацию о деревне, а также, отправить войска или ресурсы, также доступны и некоторые другие функции. Маленькая карта справа показывает вам тот сектор континента, на котором вы сейчас находитесь, но дает меньше информации, чем карта слева. Вот схема для ориентации, которая показывает, как располагаются континенты:

Присмотр за аккаунтом

Когда реальная жизнь требует вашего отсутствия в Войне Племён, вы можете найти себе заместителя, который бы присмотрел за вашим аккаунтом. Чтобы это сделать нужно зайти в "Настройки-Присмотр за аккаунтом" и добавить туда ник заместителя. Важно тщательно выбирать заместителя, так как он может нанести много вреда аккаунту. Давать другому человеку свой пароль, чтобы он заходил в ваш аккаунт запрещено. Когда вы вернётесь, вы можете зайти в свой аккаунт как обычно и закончить присмотр за аккаунтом.

Когда вас просят присмотреть за чьим-то аккаутом, вам нужно сперва принять предложение (вы можете также отклонить его). Для этого зайдите в "Настройки-Присмотр за аккаунтом", там вы увидите просьбы присмотреть за аккаунтом. Когда вы примите предложение, вы увидите кнопку "Войти" напротив ника игрока. Функции присмотра ограничиваются через некоторое время, это может изменяться в зависимости от настроек мира. Также, давая присмотр за аккаунтом вы можете ограничить вашего заместителя в правах. Это очень полезно, чтобы заместитель не смог нанести вашему аккаунту вред.

Война Племен: Паладины

Кто такой паладин? Паладин это мощный и редкий воин, которого можно нанять у вашей Статуи. Он также может быстро отправлять подкрепление. Существует два типа паладинов:

  1. Паладин с умениями (более новый тип): Игрок может иметь до 10 паладинов, паладин может получать опыт и повышать свои уровни и игрок может прокачивать умения паладина.
  2. Паладин с оружием или без (более старый тип).

Паладин нового типа

Новая система паладина более продуманная и сбалансированная. Теперь паладин будет приносить вам больше пользы и вы сможете сами решать каким будет ваш паладин. Вы не только сможете иметь до 10 паладинов, но и развивать умения из трёх веток: атака, деревня и защита! Вы начинаете с одним паладином, когда ваша империя разрастается, вы сможете нанять до 10 паладинов. При захвате определённого количества деревень вы будете открывать дополнительное место для паладина. Количество деревень, необходимое для нового слота паладина: 1 / 3 / 5 / 10 / 20 / 35 / 50 / 65 / 80 / 100.

Каждый паладин получает опыт и может (и должен) повышать свои уровни. С каждым новым уровнем вы можете обучить паладина одному уровню умения. Для этого используются Книги Умений.

Книги Умений. Когда паладин получает новый уровень, он получает случайную Книгу Умений. Книга Умений соответствует одному из умений паладина. Книга Умений помещается в ваш инвентарь. С помощью Книги Умений вы можете обучить паладина определенному умению. Вы можете использовать Книгу Умений двумя разными способами: нажав на умение, которое вы хотите изучить или улучшить или нажав на книгу в вашем инвентаре. Книгу Умений можно обменять на другую случайную Книгу Умений той же ступени умений или на ступень выше. Для этого нужно зайти в Инвентарь, нажать на Книгу Умений и нажать "Обмен".

Переобучение. Вы можете переобучить своего паладина. В этом случае вам будут возвращены все использованные Книги Умений, Очки Умений и вы сможете изучить все умения заново. Однако, за это нужно платить премиум очки, поэтому выбирайте правильную стратегию с самого начала!

Перемещение. Вы можете переместить своего паладина в другую деревню, если там есть статуя и свободное место в Усадьбе. Перемещение требует определенного времени. Когда паладин будет перемещён, все его эффекты будут активированы в его новом доме.

Возрождение. Если ваш паладин погиб в бою, вы можете его возродить, для этого зайдите в статую. Это займёт 6 часов в мире со скоростью 1. Это время можно сократить вдвое с помощью премиум очков. Если ваш паладин погибнет, все его эффекты исчезнут до возрождения, поэтому защищайте его хорошо!

Прокачка паладина. Вы можете качать своего паладина 4мя разными способами, описанными ниже. Максимальный уровень паладина 30. Каждый раз, когда ваш паладин получает новый уровень, он получает случайную Книгу Умений, которая используется для улучшения умения. Учтите, что вы получите только 30 Книг Умений для одного паладина, а уровней умений - 48, поэтому вам нужно хорошо подумать как распределить умения.

Специализация паладина и прокачка определённых направлений умений будет хорошим решением. В обзоре вы увидите строку опыта, которая показывает сколько ОП необходимо для достижения следующего уровня. Ваш паладин может получать опыт несколькими способами:

Паладин получает опыт ежедневно когда паладин сражается и когда количество ваших войск изменяется. Ваш паладин не получит опыта, если будет защищаться от ваших атак.

Древо умений. Ваш паладин может выучить 12 разных умений. Каждое умение имеет 4 уровня (всего 48 уровней), умения разделены на 3 направления и 4 ступени. Чтобы перейти на новую ступень, ваш паладин должен достичь определённого уровня:

Умение "Атака":

  1. Берсерк: при атаке с паладином, он увеличивает силу топорников. (на 5/10/15/30% соответственно);
  2. Верховая езда: при атаке с паладином, он увеличивает силу кавалерии. (на 5/10/15/30% соответственно);
  3. Разрушение: при атаке с паладином, катапульты наносят больше урона постройкам. (на 5/10/15/30% соответственно);
  4. Таран: при атаке с паладином, тараны, которые идут с ним в одном отряде, более эффективны против Стен. (на 5/10/15/30% соответственно).

Умение "Защита":

  1. Фехтование: улучшает защиту мечников в деревне, где расквартирован паладин. (на 5/10/15/30% соответственно);
  2. Фаланга: улучшает защиту копейщиков в деревне, где расквартирован паладин. (на 5/10/15/30% соответственно);
  3. Фортификации: здания в деревне, где расквартирован паладин, более устойчивы к атакам осадными орудиями. (на 10/20/30/50% соответственно);
  4. Кипящее масло: увеличивает эффективность Стен в деревне, где расквартирован паладин. (на 3/6/9/15% соответственно).

Умение "Деревня":

  1. Мотивация: увеличивает производство ресурсов в деревне, где расквартирован паладин. (на 3/6/9/15% соответственно);
  2. Архитектура: здания строятся быстрее в деревне, где расквартирован паладин. (на 3/6/9/15% соответственно);
  3. Обучение: войска нанимаются быстрее в деревне, где расквартирован паладин. (на 3/6/9/15% соответственно);
  4. Убеждение: увеличивает эффективность атак с дворянином из деревни, где расквартирован паладин. (Паладин должен быть в деревне из которой вышла атака, а не в отряде.) (потеря доверия населения +2 / +4 / +6 / + 10).

Паладин старого типа

Каждый игрок может иметь в своём распоряжении лишь одного паладина, паладин может находить и одевать оружие (если это разрешено настройками мира), которое даёт дополнительные бонусы вашим войскам.Способности:

Оружие. Чтобы найти оружие паладину потребуется некоторое время. Следить за поиском помогает полоса прогресса, расположенная в арсенале (вкладка, доступная в статуе). Паладин становится ближе к находке каждый день на 3% (при скорости х1), но поиски можно ускорить, побеждая врагов, тем самым повышая рейтинг поверженных противников. Когда полоска дойдёт до 100% паладин найдет случайный предмет, а прогресс нахождения предмета сбросится на 0%, после чего начнутся поиски нового предмета.

Паладин приобретает бонус только тогда, когда он экипирован оружием и только одним артефактом можно экипировать паладина. Смена артефактов доступна в статуе. Если деревню подкрепляют несколько паладинов, вооруженных разными артефактами, войска получают бонус от каждого уникального артефакта. То есть бонуса от повторяющихся предметов не будет.

Война Племен: Система боя

Площадь. На Площади встречаются ваши отряды. Здесь вы можете отдавать приказы и перемещать войска. Вы можете отменить приказ в течение первых 10 минут. Если вы нажмёте на "войска", вы увидите все свои войска, которые находятся в других деревнях, а также войска, которые прислали вам в подкрепление.

Атака. Если вы уже обучили немного воинов и хотите атаковать своего противника, вы должны указать на карте деревню, которую вы хотите атаковать и далее выбрать "Выслать войска". Но не забывайте, что каждая деревня имеет базовую защиту и что противник также может иметь войска. У всех воинов разные умения. Некоторые из них приспособлены лучше для нападений на других игроков, а другие годятся для защиты деревень.

Защита. Если кто-то постоянно нападает на вашу деревню, то это означает, что враг хочет ваши ресурсы или хочет завоевать вашу деревню. Если в атаке нету дворянина, это значит что атакующий, скорей всего хочет украсть ваши ресурсы. Есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы себя защитить:

Подкрепление. Часто получается так, что ваш друг или соплеменник нуждается в помощи. Вы можете послать ему ресурсы, но вы, также, можете послать ему войска в подкрепление. Чтобы это сделать, зайдите на площадь, укажите там количество войск, координаты и нажмите кнопку "Подкрепление".

Если ваши войска, которые находятся в подкреплении другому игроку, будут атакованы, вы получите отчет о том, сколько боевых единиц вы потеряли, однако не узнаете, какими именно боевыми единицами атаковал противник. Как только ваши войска будут не нужны другому игроку, вы можете вернуть их назад. Для этого зайдите на "Площадь", выберите "Войска" и потом, в зависимости от того хотите ли вы вернуть все свои войска или лишь некоторые из них, кликните "все" или "некоторые".

Скорость. Вы можете увидеть скорость войск в Таблица войск. Когда вы посылаете несколько типов войск в одном отряде, то они будут идти со скоростью самого медленного воина. Ваши войска идут всегда прямо (не углами), также по диагональной линии. Леса, озёра и горы не влияют на скорость и направление ваших войск.

Стена. Стена сильно поднимает защиту твоей деревни. Она влияет не только на основную защиту деревни, но и на защиту войск, которых прислали вам в подкрепление из других деревень / от других игроков. Стена помогает особенно вначале защищать свою деревню от налётов с целью ограбить вас. Совсем отстроенная стена основывает эффективную защиту деревни.

Разведка. С помощью разведчиков вы можете получить информацию о вражеских деревнях. Чтобы получить информацию, вам нужно послать разведчиков в атаку на деревню. Вы можете защищаться от атакующих лазутчиков, только с помощью лазутчиков. Когда вас атакуют лазутчиками, вы убиваете атакующих с помощью лазутчиков у себя в защите и при этом не теряете ни одного. Результат твоей разведки зависит от твоего исследования и количества разведчиков, которые вернулись назад.

Защитник должен иметь в 2 раза больше разведчиков чем атакующий, что бы успешно отбить атаку разведчиков (в том случае, если удача равна нулю). Отчёт разведки при 90% выживших разведчиков выглядит примерно так:

Боевой дух. Мораль - защита для новых игроков. Она считается по очкам нападающего и защитника. Если вы атакуете игрока намного меньше себя, то твоя мораль будет меньше 100%. С боевым духом 45%, ваши войска дерутся всего лишь с силой 45%. Если вы атакуете игрока больше себя, то бонуса для атаки нет. Боевой дух будет 100%.

Также, боевой дух считается с того момента, когда игрок начал играть в этом мире. Игрок, который играет в твоём мире давно, но не набрал много очков, не так сильно понизит мораль, как игрок, который недавно играет. В игре есть возможность вычислить мораль в калькуляторе, для атаки или подкрепления. Для этого вам нужно внести общее количество своих очков и общее количество очков противника.

Основная защита. Каждая деревня имеет базовую защиту. Это значит, что каждая деревня защищает себя, даже если там нет армии. Это значит что очень маленькие атаки (1-2 копейщика) умрут. Базовая защита увеличивается с помощью стены.

Удача. Удача - это случайный фактор, который влияет на исход каждого боя. Уровень удачи может колебаться между -25 и +25 и выдаётся всегда с точки зрения нападающего. Если уровень удачи равняется 25%, то это означает, что боевой дух военных единиц повышается на 25%.

Деревня варвара. Покинутые деревни вы узнаете по названию "Деревня Варвара". Бой в этих деревнях будет происходить также, как и во всех других деревнях, их возможно захватить. Боевой дух на эти деревни всегда 100%. Также, они развиваются сами по себе. Когда игрока штрафуют на деревню за нарушения правил, то его деревни станут деревнями варвара, и в защите там будет стоять столько же копейщиков и мечников, сколько очков у деревни.

Катапульты. Катапульты могут разрушать здания противника. Если вы отправляете атаку с катапультами, вы сможете выбрать какое здание атаковать. Используя "уровень цели катапульт" в калькуляторе, вы сможете вычислить сколько вам нужно отправить катапульт, чтобы частично или полностью уничтожить задние уровня Х.

Не имеет значения какое здание вы атакуете (кроме церкви и собора), имеет значение только уровень. Это значит, что для того, чтобы уничтожить особняк уровня 1 вам понадобится столько же катапульт, сколько и для того, чтобы уничтожить кузницу уровня 1. Ратуша, Усадьба и Склад не могут быть меньше уровня 1. Тайник невозможно атаковать катапультами.

Калькулятор. Калькулятор даёт вам возможность высчитать исход боя. Для этого вам нужно внести в таблицу свои войска и войска защитника,с уровнями их исследования (вам нужно самому определить или угадать его уровни исследований),уровень стены и боевой дух. Также, вы можете изменить "удачу". Если вы хотите проверить выиграете ли вы несмотря ни на что, то лучше всего рассматривать вариант, когда удача будет -25%. После этого калькулятор вычисляет победителя боя и его потери. Вот пример того, как выглядит подсчёт:

Режим сна. Пока вы в режиме сна, войска в вашем селе никто не сможет убить. Но в этом режиме ничего не производится - ни ресурсы, ни войска. Через 36 часов без входа в режим сна, он активируется автоматически (36, стандартная установка, она может быть изменена в зависимости от настроек сервера). Такая опция создаёт баланс в игре, так как сводит на ноль эффект от игры несколькими людьми за один аккаунт. Чтобы активировать режим сна, вам нужно зайти в "Настройки->Режим сна". Там вы можете указать начало и конец сна.

Режим сна не активируется сразу же, его сначала нужно ставить как минимум на 1 час вперёд. Также он имеет минимальное и максимальное время длительности.

Ограничение усадьбы. Это означает, что 1 уровень может "прокормить" определенное количество юнитов. К примеру, стоит ограничение усадьбы 150 юнитов на уровень. В таком случае 30й уровень усадьбы сможет "прокормить" 4500 мест (150*30), т.е. только 4500 юнитов смогут эффективно защищать деревню. Если Вы поставите в деревню бОльшее кол-во воинов, то эффективность защиты будет снижена. Юниты считаются по кол-ву мест занимаемых в КД (коп, меч = 1, ТК = 6 и т.д.) Ограничение действует только на защиту деревни.

Как захватывать деревни? Единственный способ захватить деревню - атаковать армией с дворянином. Если атака прошла успешно, дворянин снижает доверие населения деревни. По умолчанию, доверие населения 100 и каждая атака понижает доверие населения на 20-35.

Не имеет значения, пошлёте вы одного или больше дворян в одной атаке. Чтобы захватить деревню, вам нужно понизить доверие населения до нуля или ниже, обычно для этого нужно 4-5 атак. В редких случаях - 3. Дворянин обычно умирает, если идёт сам, так что нужно посылать с ним войска. лучше всего - пехоту. Как только дворянин снижает доверие населения до нуля или ниже, он становится управляющим деревни, так что его нельзя больше использовать.

Доверие населения. Доверие населения в деревне показывает насколько вы близки к тому, чтобы потерять деревню. Обычно она равняется 100 и не указана в деревне. Но как только на вас начнут нападать с дворянином, доверие населения будет снижаться на 20-35 после каждой удачной атаки. Доверие населения обычно возрастает на 1 в час, но это зависит от настроек и скорости мира. Например при скорости 2, доверие будет повышаться на 2 в час. Как только доверие населения снижается до 0 или ниже, деревня переходит к атакующему. Сразу же после захвата доверие населения становится 25.

Ваши деревни были завоёваны другим игроком. Потерять деревню конечно неприятно, но это не причина, чтобы уходить из игры. Вы получите деревню на краю карты и будете окружены другими игроками, которые только начали играть или потеряли все свои деревни. Попросите своё племя о помощи ресурсами и войсками, чтобы вы смогли быстро восстановиться.

Обучение дворянина. Чтобы обучить дворянина вы должны выполнить все условия по постройкам. Это значит, что у вас должны быть построены следующие уровни зданий: Ратуша 20, Рынок 10, Кузница 20. Также, у вас должно быть достаточно ресурсов и места в Усадьбе.

Количество дворян, которое вы можете обучить, зависит от количества монет. Вы можете чеканить монеты в особняке. Первый дворянин стоит всего лишь 1 монету. Цена дворян считается так: количество существующих + количество в обучении + количество деревень = количество требуемых монет. То есть второй дворянин будет строить 2 монеты. Золотые монеты всего лишь выполняют условие для обучения дворянина. Чтобы обучить дворянина ещё нужно заплатить ресурсы.

Ночной бонус

Ночной бонус действует только на войска в защите. Поэтому если вы нападаете на пустую деревню (во время действия бонуса) - ваши потери не будут больше. Стена даёт не только бонус защиты (при 20-м уровне - 107%, т. е. защита увеличивается в 2,07 раза), но и базовую защиту деревни (при 20-м уровне - 1020 единиц) - но ночной бонус не увеличивает эту базовую защиту. Поэтому, нападая ночью на пустую деревню со стеной, не нужно отправлять больше войск, чтобы уменьшить/избежать потерь.

Ночной бонус удваивает защиту войск. Т.е. если на вас напали во время действия бонуса, а у вас в деревне стоят 1000 копейщиков и 1000 мечников - они будут сражаться как 2000 копейщиков и 2000 мечников. Ночной бонус включается автоматически, ничего не нужно делать или выбирать в настройках, никаких дополнительных затрат не происходит (как, например, во время найма ополчения - вдвое уменьшается добыча ресурсов).

Когда действует ночной бонус? Это зависит от настроек мира (в Casual - с 00 до 08, в первом Classic - с 01 до 06).



Ночной бонус считается во время прибытия войск (а не отправки). Т. е. вы можете спокойно послать войска в 22:10, а идти им, например, 3 ч - тогда атака будет в 01:10 и ночной бонус действует! Поэтому нужно быть внимательным и не пропустить предупреждение. Даже если войскам идти больше суток - бонус считается также, во время прибытия.

На деревни варваров и бонусные ночной бонус не распространяется! Т. е. ночью можно без опаски фармить серость, засады не будут сражаться с удвоенной силой. При нападении на свои деревни ночной бонус действует. Ночной бонус не влияет на разведку. Лучше всего делать захват непосредственно перед включением бонуса и сразу деффить деревню - тогда даже без стены трудно будет перезахватить, а уж за 5-8 ч. действия ночного бонуса вы нагоните деффа и поднимете стену (если враг решит подождать утра).

Война Племен: Победа в мире

Сценарии победы в мирах. Есть несколько факторов, которые могут определить, когда мир будет закрыт. Условия победы в мирах могут сильно различаться, поэтому по мере развития мира проверяйте требования к победе в мире, в котором вы играете. В игре есть несколько сценариев победы в мире ниже вы найдёте подробную информацию о них. В некоторых мирах, особенно в более старых, нет автоматической системы завершения мира. В этих мирах могут быть другие требования или условия для победы в мире. Более точную информацию о требованиях для победы смотрите в настройках мира или в официальном объявлении об открытии мира.

Секреты могущества

Основы. Итак, вы построили войска, захватили врагов, присоединились к могущественному племени и наводите ужас на менее удачливых игроков, где бы они не находились. Что дальше? По прошествии определенного времени с начала старта, в варварках по всему миру появятся "Секреты Могущества". Эти секреты - изобретения и открытия, которые приведут ваш мир в новую эру. И они станут главными целями игры: Племя, сумевшее получить полный набор Секретов за определенное время станет доминантной силой в новой эре, и таким образом, победит в игре.

Контроль над Секретом. Игрок получает секрет, либо когда завоевывает деревню, где секрет находится в данный момент (на карте такие деревни будут помечены флажком) либо когда этот секрет перемещается к нему в деревню. В отличие от войск, Секрет может за один раз перемещаться только на небольшое расстояние в несколько клеток. После перемещения, Секрет какое-то время (настраивается в конфигурации мира) должен храниться в деревне, прежде чем он будет готов к следующему перемещению. Как только игрок отправляет от себя Секрет, он теряет над ним контроль.

Перемещение нельзя отменить, нельзя вернуть себе отправленный секрет, если только вам его не вернет его текущий хранитель. Поэтому необходимо осторожно отнестись к выбору, кому доверить секрет.

Распространение Секретов. Со временем секреты, хранящиеся в племени, начинают воспроизводиться среди его игроков. Вы будете периодически получать сообщения, когда и возможно - где появится копия Секрета. Новоиспеченные копии Секретов будут ничуть не хуже оригиналов. Со временем Секреты воспроизводятся в таком количестве, что станет весьма сложно удержать их от попадания в жадные руки конкурентов. И в конечном счете придет пора атаковать чужие деревни, хранящие Секреты, пока еще недоступные вашему племени.

Победа в игре. Чтобы выиграть, племя должно захватить набор Секретов. Это значит, что вам не обязательно захватывать все секреты на карте, достаточно только захватить по 1 Секрету каждого типа. После того, как племя получает контроль над набором начинается отсчёт до победы. Если племя удержит контроль над захваченными секретами, оно выиграет игру.

Учтите, что считается только набор секретов: если у племени более одной копии секрета, для него достаточно удержать контроль над одной из копий, чтобы сохранить полный набор и выиграть игру. После того, как племя выиграет, в мире начнётся перемирие, а затем он будет закрыт.

Доминирование

Что такое доминирование? Доминирование рассчитывается как процент деревень игроков, принадлежащих племени. Например, если в мире насчитывается 100 000 деревень, принадлежащих игрокам, и 50 000 из них принадлежат племени, то это племя имеет 50% доминирования.



Основы. Проходят недели и месяцы, и вы можете обнаружить, что ваше племя медленно расползается по карте и захватывает весь мир. В сценарии завершающей стадии, основанном на доминировании, это может означать, что вы и ваши соплеменники близки к победе в мире. Как только племя достигает установленного уровня доминирования (который варьируется в зависимости от настроек мира), всем игрокам будет разослано предупреждение, информирующее их о том, что одно племя приближается к завоеванию мира. Начиная с этого момента, для доминирующего племени идет постоянная битва за достижение своей цели, а все остальные пытаются их остановить!

Условия победы. Чтобы победить в мире должны быть выполнены такие условия (условия могут отличаться в зависимости от настроек мира):

Победа в мире. Предупреждение будет разослано всем игрокам, когда требования победы будут близки к выполнению. После того, как оба условия будут выполнены, игрокам будет отправлен отчет о том, что началась финальная стадия игры и когда начнётся мир. Племя, которое достигло необходимого уровня доминирования, выиграет игру.

Великая осада

Описание. Великая осада - это сценарий "Короля горы". В середине мира есть большой город, который состоит из нескольких деревень, которые игрок может захватить. Эти деревни называются районами и дают племени контролирующего игрока определенное количество очков влияния. Чтобы завоевать мир, племени нужно будет достичь определенного количества очков.

Старт мира. Сам мир начинается как и любой другой мир, единственное отличие - это город в центре карты. Игрок может начинать и выполнять свои обычные дела - фармить, атаковать других игроков, нанимать войска, модернизировать здания и т. д. Но чтобы завоевать мир, племена должны атаковать и удерживать деревни, составляющие центральный город. Вначале в городе будут варварские подразделения, которые игроки должны сначала победить (это обычные подразделения, в них нет ничего особенного).

Кварталы. В каждом мире c этим сценарием завершения вы найдете огромный город в центре карты. Город может варьироваться по размеру и состоит из нескольких кварталов. Эти кварталы работают как обычные деревни, за исключением того, что их нельзя переименовать, у них всегда доверие населения 1, и путешествие к ним всегда занимает одинаковое количество времени. Даже из квартала в квартал. Кроме того, у кварталов отрицательный модификатор защиты, что еще более затрудняет их защиту. Значение эффекта варьируется между кварталами, но кварталы, которые труднее защищать, также дадут больше очков влияния, которые необходимы для завоевания мира.

Районы. Очки влияния даются племенам за каждый квартал, который они удерживают, но в зависимости от того района, к которому они принадлежат. Хотя количество кварталов может варьироваться между мирами, город всегда будет состоять из четырех районов. Каждый район награждает очками влияния в разное время суток:



Чтобы получить очки влияния, вашему племени нужно будет удерживать кварталы в это точное время. Это единственный способ получить очки влияния, поэтому вам нужно убедиться, что кварталы находятся под вашим контролем, когда таймер города достигает нуля. Поэтому убедитесь, что ваша оборона прочная, или не забудьте бросить все ваши войска против квартала, чтобы попытаться взять его на последней секунде.

Как только племя достигнет порога 40% требуемых очков влияния, затраты на золотые монеты будут автоматически уменьшены на 10% для всех в мире. Это продолжается с каждыми дополнительными 10%, пока не будет достигнуто 90% требуемых очков влияния, а золотые монеты сократятся до 40% от их первоначальной стоимости.

Интерфейс. Центральный город всегда находится в центре карты. Он может быть разного размера, это зависит от настроек игрового мира. При наведении мышки игрок получит самую важную информацию о конкретном квартале:

В обзоре рейтинга игрок найдет подробный обзор по отдельным кварталам, а также четырем районам. Каждый район награждается очками влияния в разное время суток. Чтобы получить очки победы, игрок племени должен контролировать деревню, когда обратный отсчёт достигает нуля.



Игрок может включить отображение модификатора защиты прямо в обзоре.

Отрицательный модификатор защиты обозначен цветным разломанным щитом. Игрок не может изменить название района! Модификатор защиты также отображается в списке эффектов. Также, учтите, что доверие населения всегда 1. Во всём остальном деревня ведёт себя как обычная деревня.

Племя выигрывает мир, когда оно получает необходимое количество очков влияния. Отчет отправляется всем игрокам, когда у племени 80% требуемых очков.

Рунные деревни

Описание. Спустя какое-то время на карте будут появляться мистические рунные деревни, которые нужно захватить. Управление ими - ключ к победе. Но не всё так просто, как может показаться на первый взгляд! Вам предстоит пройти несколько испытаний. Первым испытанием будет победа над защитниками деревни; вам предстоит сразиться с воинами древнего культа, которые поклялись защищать секрет рун! Второе испытание - удержание деревни. Руны ослабляют всех воинов, которые находятся рядом с ними, защитить эти деревни непросто и вам потребуются могущественные союзники, чтобы добиться успеха.



Третьим испытанием будет захват и удержание необходимого количества деревень, чтобы доказать свою силу! Племенам нужно будет не просто захватить достаточно деревень, а 60% рунных деревень в каждом из заселённых континентов (процент может отличаться в разных мирах). Племя, которое сможет пройти эти испытания и удержит необходимый процент рунных деревень в каждом из континентов в течение 14 дней будет наделено силой рун и победит в мире!

Фаза подготовки. В начале игра очень похожа на классическую Войну племён, которую вы все знаете и любите. Вы строите свои деревни, нанимаете войска, сражаетесь с врагами, расширяете территорию. Но затем появляются рунные деревни!

Фаза захвата. С появлением рунных деревень игра меняется. Теперь племенам нужно захватывать рунные деревни во всех континентах. Мудрые лидеры, конечно примут это во внимание заранее и подготовят стратегию ещё на фазе подготовки. небольшие племена тоже получат преимущества и новые возможности, они смогут координировать свои действия, чтобы отбивать рунные деревни у больших племён.

В начале этой фазы племена будут сфокусированы на том, чтобы победить защитников деревни, но в конце основаня задача изменится и племена должны будут сконцентрироваться на защите деревень. Из-за штрафа для защитников (-50% сила защиты) сделать это будет всё тяжелее по мере захвата большего количества деревень. Вам нужно будет следить за передвижениями войск противника и перебрасывать войска защиты соответствующим образом. Потребуется бесперебойное снабжение войсками для защиты, чтобы удержать необходимое количество рунных деревень.

Фаза удержания. Как только племя захватит необходимое количество рунных деревень во всех континентах, начнётся обратный отсчёт. Когда он завершится, племя получит победу! Во время этой фазы, доминирующее племя должно сделать выбор: сконцентрироваться на защите захваченных деревень или предпринять рискованную попытку захватить ещё больше рунных деревень? Но и у остальных племён появится набор стратегий на выбор.

Наиболее очевидной из них, конечно же является попытка отбить рунные деревни. Но, также, возможны и альтернативные стратегии. Например, нападение на центры найма войск, чтобы помешать бесперебойной поставке новых защитников рунных деревень и ослабить их защиту.

Эпоха просвещения

Описание. "Эпоха просвещения" - это сценарий победы в мире, который был представлен в июле 2019 года. Здесь игрокам или племенам необходимо завоевать одну из специальных университетских деревень и обновить университет до определенного уровня. Как только племя или игрок построят последний уровень Университета в этой специальной деревне, мир закроется. Чтобы быстрее достичь этой цели, игроки племени должны работать вместе, чтобы отправлять ресурсы в деревню. Идея этого сценария заключается в том, чтобы создать и модернизировать "Чудо света" как условие победы.

Захват университетской деревни. В начале мира университетские деревни появляются в предопределенных местах на карте и находятся под защитой от атак. Эта защита от атак будет действовать до начала заключительного этапа игры. Поскольку деревни доступны с самого начала мира, вам и вашему племени нужно будет спланировать как и когда вы хотите начать их захват до того, как защита атак будет снята.

Обычная механика развития варварских деревень отключена для университетских деревень, поэтому очки деревни не будут изменятся в период, когда деревня находится под защитой от атак. Университетские деревни размещаются на следующих координатах:

В больших мирах дополнительные деревни размещаются здесь:

Улучшение университета. Через 75 дней защита от атак снимается, и университетские деревни можно завоевывать. Когда университетская деревня завоевана, владелец деревни может начать улучшение университета (первый уровень уже построен и не может быть разрушен). Другие племена могут атаковать и / или завоевывать университетские деревни, которые вы контролируете. В университетской деревне игроки могут только улучшать университет (и никакие другие здания). Флаги, влияющие на наём войск, не будут иметь никакого эффекта.

Сокращение времени строительства за премиум, а также такие предметы, как Привилегия не могут быть использованы в университетской деревне. Чтобы улучшить университет, вам и вашему племени необходимо отправить ресурсы в деревню. Как только в университете будет необходимое количество ресурсов, вы можете улучшить его до следующего уровня, нажав кнопку "Улучшить". Поскольку университетская деревня может хранить в общей сложности 2 000 000 000 ресурсов, использование предмета "Набор ресурсов" не окажет влияния на университетские деревни.

Нападение на университетскую деревню. Противоборствующие племена и игроки могут атаковать любые университетские деревни на карте. Атаки на непокоренные университетские деревни должны быть хорошо спланированы, поскольку в каждой университетской деревне по умолчанию установлены следующие оборонительные подразделения:

Естественно, в контролируемые игроком университетские деревни племя сможет тоже отправлять подкрепления, поэтому вам следует ожидать максимального сопротивления! Имейте в виду (в зависимости от настроек сервера) другие игроки могут также отправлять больше войск для защиты непобедимой варварской деревни! Основная цель нападения на противоборствующие университетские деревни - понизить уровень университета, чтобы ваше племя достигло необходимого максимального уровня университета раньше всех. Существуют определенные действия, которые могут снизить уровень университета, такие как:

В любом случае уровень университета не может упасть ниже 1. Кроме того, площадь, крестьянский двор и склад, принадлежащие университетской деревне, не могут быть атакованы катапультами.

Экран завершающей стадии игры. Игроки могут получить доступ к экрану завершающей стадии игры, щелкнув меню "Рейтинг", а затем выбрав "Эпоха Просвещения". На экране завершающей стадии игры игроки могут видеть:

Победа в мире. Если вам или вашему племени удастся построить последний уровень университета, мир закончится (когда строительство будет завершено), и начнётся перемирие. В течение этого периода игроки не могут покинуть (или быть исключены) своё племя, и победившее племя не может быть расформировано.

Требования по очкам или деревням

Описание. Этот финальный сценарий может применяться к племени или игроку, в зависимости от настроек мира. Сценарий доминирования игрока иногда используется в высокоскоростных мирах, но редко встречается в мирах, играемых на более медленной скорости. В обоих случаях, чтобы выиграть мир, игрок или племя должны набрать минимальное количество очков и минимальное количество деревень. Затем они должны удержать это количество в течение определенного периода времени. Если процент доминирования игрока или племени опускается ниже требований победы, сценарий будет отменен, и они должны начать процесс заново.

Требования для победы. Чтобы племя или игрок выиграли мир, должны быть выполнены следующие условия (точные требования зависят от настроек мира):

Победа в мире. Предупреждение будет отправлено всем игрокам, когда игрок или племя выполнят условия победы. У остальных игроков мира есть определенное количество времени, в течение которого игрок / племя могут потерять очки или деревни ниже условий победы. Если игрок / племя постоянно выполняет требования в течение указанного времени, они побеждают в мире.

Война Племен: Торговля

Торговля даёт вам возможность обмениваться ресурсами с другими игроками или снабжать их ресурсами. Как это делается можно узнать в этом разделе помощи.

Свободная торговля. Свободная пересылка ресурсов предоставляет вам возможность помогать своим друзьям и (или) перераспределять ресурсы между своими деревнями. Время, когда становится доступной пересылка ресурсов другому игроку, зависит от даты старта в определенном мире. Каждый торговец может перевозить в сумме всего 1000 ресурсов (дерева, глины и/или металла).

С каждым построенным уровнем рынка увеличивается количество торговцев в деревне, что даёт возможность пересылки большего количества ресурсов. Если вы хотите поменяться ресурсами с незнакомыми игроками, то лучше это сделать на рынке, устанавливая собственные предложения. Рынок гарантирует честную пересылку ресурсов.

Обмен ресурсов. Здесь вы можете делать собственные предложения и принимать предложения других игроков. В Войне племён у вас есть возможность пересылать ресурсы и торговать. Вы можете создавать и принимать предложения. Когда вы принимаете чьё-то предложение или кто-то принимает ваше предложение, ресурсы высылаются автоматически.

Чтобы сделать предложение, зайдите на рынок и нажмите "собственные предложения". Там вы можете сделать одно или несколько предложений. Иногда полезно разбивать большое количество ресурсов на несколько предложений. Чтобы принимать предложения других игроков, нужно зайти в раздел "Другие предложения".

Война Племен: Постройки

Все деревенские постройки возводятся и улучшаются в Ратуше. Каждому зданию соответствует своё время строительства, свои затраты ресурсов и населения. И конечно каждое нужно для какой-то определенной цели, некоторые нужны для производства войск, другие добывают ресурсы, иные нужны для улучшения войск и дополнительной защиты.

Ратуша. Главная постройка в любой деревне. Максимальный уровень постройки - 30. Улучшение позволяет строить новые здания, а также ускоряет время строительства. В ратуше можно:

Зайдя в ратушу Вы увидите четыре категории:

  1. Постройки. Показывает доступные для строительства и имеющиеся постройки. В скобках указан текущий уровень зданий.
  2. Требуется. Показывает сколько ресурсов требуется для постройки или улучшения конкретного здания.
  3. Время постройки. Указывается реальное время, требуемое для постройки или улучшения того или иного здания. Зависит от настроек сервера.
  4. Строить. Тут располагается кнопка, позволяющая начать строительство. Если строительство невозможно из-за нехватки ресурсов - будет указано расчетное время, когда эти ресурсы появятся в необходимом количестве.

Казарма. В казарме вы можете тренировать пехоту. Чем выше уровень постройки казармы, тем быстрее обучаются войска. В казарме можно нанять такие войска:

  1. Копейщик - защищает от набегов кавалерии;
  2. Мечник - защищает от набегов пехоты;
  3. Топорник - атакующий юнит;
  4. Лучник - есть не во всех мирах, хорошо защищает и от кавалерии, и от пехоты, но очень слаб в боях против конных лучников.

Максимальный уровень - 25. Улучшение позволяет нанимать новые войска, а также ускоряет время найма доступных.

Конюшня. В конюшне тренируются всадники. Чем выше уровень постройки конюшни, тем быстрее конные войска проходят подготовку. В конюшне можно нанять такие войска:

  1. Лазутчик - добывает информацию о деревне противника, а находясь в защите мешает получить противнику данные о вашей;
  2. Лёгкая кавалерия - атакующий юнит с хорошей скоростью передвижения и отличными боевыми характеристиками;
  3. Конный лучник - есть не во всех мирах, главная задача этого юнита - уничтожение лучников в обороне;
  4. Тяжёлая кавалерия - сильнейший, но дорогой юнит. Подходит как для защиты, так и для атаки.

Максимальный уровень - 20. Улучшение позволяет нанимать новые войска, а также ускоряет время найма доступных.

Мастерская. Мастерская производит осадные орудия. Чем выше уровень постройки мастерской, тем быстрее проходят подготовку осадные боевые единицы. В мастерской можно нанять такие войска:

  1. Таран - рушит стену, помогая атакующим войскам одержать победу;
  2. Катапульта - разрушает здания атакуемой деревни.

Максимальный уровень - 15. Также, как и предыдущим зданиям для найма юнитов, улучшение позволит делать новые войска и ускорит время производства доступных.

Особняк. В особняке можно обучать дворян и чеканить монеты / откладывать пакеты. В этом здании указывается максимальная численность дворянства, количество обучаемых дворян, количество дворян, которых можно обучить и количество захваченных деревень. Максимальный уровень постройки - 1.

Кузница. В кузнице разрабатывают и испытывают новое оружие. Чем выше уровень кузницы, тем более сложные технологии могут освоить кузнецы. Кроме того, время, нужное на освоение новых технологий, сокращается. Максимальный уровень - 20. Улучшение постройки позволяет изучать новые технологии, а также является требованием для постройки некоторых зданий.

Рынок. Ценная постройка, позволяющая транспортировать ресурсы между вашими деревнями. Это может потребоваться из-за дисбаланса в добыче ресурсов или из-за массового производства какого-то определенного юнита. Также рынок позволяет торговать с другими игроками или безвозмездно пересылать ресурсы соплеменникам / друзьям. Максимальный уровень постройки - 25. Улучшение увеличивает количество купцов, а также нужно для постройки других зданий. Один купец перевозит 1000 ресурсов.

Лесопилка. В чащобе, за стенами деревни дровосеки валят, - такой нужный для строительства и вооружения, - лес. Чем выше уровень постройки лесопилки, тем больше древесины будут давать деревне лесорубы. Во всех мирах скорость добычи дерева разная, на скорости 1 максимальный уровень лесопилки позволяет добывать 2400 дерева в час, на скорости 2 - 4800. Максимальный уровень постройки - 30. Улучшение увеличивает добычу дерева.

Глиняный карьер. На глиняном карьере ведется добыча второго ресурса - глины. Глина, также как и дерево, используется для возведения зданий, исследования технологий и производства юнитов. Большое количество глины нужно для чеканки монет. Во всех мирах скорость добычи глины разная, на скорости 1 максимальный уровень карьера позволяет добывать 2400 глины в час, на скорости 2 - 4800. Максимальный уровень постройки - 30. Улучшение увеличивает добычу глины.

Железная шахта. В железной шахте добывается третий ресурс - железо. Железо, также как и предыдущие ресурсы, используется для возведения зданий, исследования технологий и производства юнитов. Большое количество железа нужно для производства лёгких и тяжёлых кавалеристов. Во всех мирах скорость добычи железа разная, на скорости 1 максимальный уровень шахты позволяет добывать 2400 железа в час, на скорости 2 - 4800. Максимальный уровень постройки - 30. Улучшение увеличивает добычу железа.

Усадьба. Усадьба обеспечивает рабочих и воинов провизией. Если её не расширять, деревня не сможет расти. Чем выше уровень постройки усадьбы, тем больше жителей она может прокормить. Максимальный уровень постройки - 30. Улучшение увеличивает лимит населения, на последнем уровне - 24000.

Статуя. Одно из первых зданий, доступных для строительства. Позволяет обучать паладина, являющегося очень важным юнитом. В этом здании также можно дать паладину новое имя и переместить его в другую деревню с построенной статуей. В некоторых мирах это здание имеет дополнительную комнату - арсенал, использующееся для хранения найденных паладином артефактов.

Тайник. Тайник позволяет спрятать ресурсы, чтобы противник их не обнаружил и не похитил. Даже лазутчики противника не могут разведать информацию о ресурсах, находящихся в тайнике. Максимальный уровень здания - 10. Улучшение увеличивает количество спрятанных ресурсов.

Склад. Здание, в котором складируются все добытые ресурсы до того момента, пока вы не захотите их потратить. При заполненном складе ресурсы, добываемые лесопилкой, карьером и шахтой будут пропадать. Такая же участь постигнет и ресурсов, полученных с помощью набегов и базара. Максимальный уровень склада - 30. Улучшение увеличивает объем хранимых ресурсов.

Стена. Стена увеличивает защиту ваших войск при нападениях. Максимальный уровень - 20. Улучшение уровня увеличивает защиту войск.

Площадь. На площади можно отдавать приказы войскам, просматривать текущие манёвры и места расположения войск. Также на площади доступен калькулятор боя, позволяющий оценить потери в бою с заданными параметрами. Максимальный уровень - 1.

Церковь и собор

Собор. Собор - здание, которое уже есть в вашей первой деревне. Оно нужно для благословения войск родной деревни, а также для благословения войск в других деревнях, попадающих под радиус действия церкви. Набожные войска получают 50%-ый бонус атаки и защиты. Радиус действия первой церкви - 6 клеток. Постройка первой церкви возможна только при отсутствии других церквей. Первую церковь нельзя разрушить катапультами. Собор укрепляет веру жителей окрестных деревень. Собор может быть только один. Без собора воины деревни и окрестностей сражались бы хуже. Максимальный уровень постройки: 1.

Церковь. Церковь выполняет функцию собора, но стоит больше и занимает значительную часть усадьбы. Радиус действия обычной церкви от 4 до 8 клеток. Строить можно в любой деревне с большим количеством свободного места в усадьбе, но возводить в каждой не рекомендуется, как раз-таки из-за большого аппетита к пространству усадьбы. Максимальный уровень первой церкви - 1, церкви - 3. Улучшение увеличивает радиус действия.

Очки за постройку церкви:

Требования для строительства: ратуша 5 и свободное население. Отсутствие обычных церквей (только для собора). При захвате деревни церковь разрушается.

Зона влияния церкви. Уровень 1: 4 клетки в каждую сторону Уровень 2: 6 клеток в каждую сторону Уровень 3: 8 клеток в каждую сторону:

Снос / перенос. Собор нельзя снести катапультами, для обычной действительно следующее: для разрушения церкви 1 уровня нужно 400 катапульт; для понижения с 2 на 1 уровень - 167 катапульт; для понижения с 3 на 2 - 125 катапульт. Или же 600 катапульт, чтобы полностью уничтожить церковь (полное уничтожение обычной церкви 3 уровня). Помимо этого любую церковь можно снести самостоятельно, через ратушу. Но следует помнить, что постройка первой церкви возможна только при отсутствии других церквей.

Эффект церкви. Все деревни, не попадающие под влияние церкви теряют 50% сил как в атаке, так и в защите. Это значит, что вы можете атаковать за пределы влияния церкви с полной силой до тех пор, пока ваша деревня с атакующими войсками находится в зоне влияния церкви. Церковь действует только на ваши деревни, ни коим образом не касаясь деревень соплеменников / союзников / поновцев. Эффект действия нескольких церквей равносилен действию одной церкви (вероисповедание больше 1 в обзоре деревни). Подкрепления получают параметры той деревни, в которую они были направлены.

Советы по строительству церкви и собора:

Сторожевая Башня

Сторожевая Башня добавляет новые возможности при защите деревни. Как только атака попадает в радиус видимости Сторожевой Башни, она будет отмечена в соответствии с 4 группами:

Дополнительно, когда начнется нападение игроку будет показано, попадёт или нет эта атака в зону видимости Башни. Как только атака попадёт в радиус обзора она будет отмечена Сторожевой Башней. Строительство Сторожевой Башни очень похоже на строительство Церкви. Это значит, что для этих двух построек одинаковые требования для начала строительства: Ратуша и Усадьба уровня 5. Когда у вас будет Сторожевая Башня 1 уровня вы можете её улучшать. Для каждого нового уровня необходимо новое количество ресурсов. Сторожевую Башню можно улучшить максимум до 20 уровня.

Важно заметить, что Сторожевая Башня определяет не только атаки на ваши деревни, которые идут на деревни в радиусе обзора Башни, но и все атаки, которые проходят "через" радиус обзора. Это означает, что даже если деревня не находится в радиусе обзора Сторожевой Башни, атака на неё всё ещё может быть отмечена, если она пройдёт через радиус обзора любой вашей Сторожевой Башни.

Отметка, которую поставит Сторожевая Башня сохраняется даже когда атака выйдет из радиуса обзора. Отметки Сторожевой Башни будут видны в обзоре деревни и в обзоре прибывающих войск для пользователей с Премиум Аккаунтом. Сторожевая Башня - обычная постройка, это значит, что её можно будет уничтожить катапультами. Пользователи мобильных устройств не смогут увидеть радиус обзора Сторожевой Башни на карте, но не отчаивайтесь: вы всё ещё сможете посмотреть радиус в обзоре Сторожевой Башни, в который можно зайти нажав на Сторожевую Башню в обзоре деревни.

Война Племен: Крепость

"Крепости" - это игровая функция, представленная в марте 2019 года, которая предлагает племени возможность создать общую крепость, что дает несколько преимуществ, но особенно важно, она позволяя проводить более масштабные атаки. Строительство крепостей является дорогостоящим мероприятием и требует от всего племени выделять ресурсы. Хотя каждый член племени может внести свой вклад в крепость, только вожди и старейшины могут управлять ею. Атакуя или даже разрушая крепость, атакующее племя тоже будет получать награды.

Постройка крепости. Герцоги могут использовать экран "Крепости", чтобы создать строительную площадку на траве на карте. Строительная площадка устанавливается мгновенно и видна на карте. В таком состоянии крепость е даёт никаких преимуществ, но ей нужны ресурсы. Все члены племени могут отправлять ресурсы из своих деревень в крепость, чтобы помочь построить её. Ресурсы могут быть отправлены только в крепость, но не обратно.

Если необходимые ресурсы не будут доставлены вовремя, строительная площадка исчезнет с карты и все отправленные ресурсы будут потеряны. Время, за которое строительство должно быть завершено, составляет 72 часа в мире со скоростью "1" (36 часов в мире со скоростью "2" соответственно). Любые атаки, прибывающие на строительную площадку, автоматически превращаются в визит и возвращаются в деревню, из которой произошла атака.

Улучшение крепости. Как только крепость достигла уровня 1, она готова к использованию. Но чтобы сделать её еще сильнее, её можно улучшать до 10 уровней. Эти улучшения требуют ресурсов (так же, как строительство крепости), но эти улучшения могут быть сделаны в любое время и не должны быть закончены в течение определенного периода времени. После завершения улучшения, все здания в крепости также получают новый уровень. То же самое, если уровень крепости уменьшен.

Затраты на модернизацию / постройку для каждого нового уровня связаны с количеством деревень, которыми владеет племя. Здания внутри крепости зависят от уровня крепости. За исключением стены и ратуши они не могут быть повреждены, и только стена может быть отремонтирована. У крепостей всегда есть собор, даже когда церкви отключены в мире. Но этот собор не обеспечивает радиус и влияет только на саму крепость.

Бонусы крепости. Крепости имеют следующие постоянные преимущества:

  1. Значительно больше вместимость населения, чем в обычных деревнях.
  2. Гораздо большая вместимость склада. Эти ресурсы могут быть потенциально разграблены, если настройки мира позволяют это.
  3. На 100% ускорено время найма войск, по сравнению с обычными деревнями.
  4. Каждый уровень крепости увеличивает длительность навыков племени на 10%, в общей сложности до 100%.

Снижение уровня вражеской крепости вознаградит племя:

Расчёт монет. Количество монет, которые вы получите рассчитывается по таким формулам:

В результате, возможно, что в некоторых обстоятельствах вы не получите никаких золотых монет от разрушения крепости!

Нападение на крепость

Атаки на крепость работают в основном как атаки на обычные деревни, но есть три важных различия:

  1. При атаке на крепость только стены и ратуша могут быть атакованы осадным оружием.
  2. Крепости могут быть только уничтожены (см. ниже), не завоеваны. Когда крепость достигает уровня 0, она снова становится строительной площадкой. Если ресурсы для её постройки не будут предоставлены вовремя, она будет удалена с карты.
  3. Крепости используют новую систему под названием "Доблесть".

Доблесть. Атаки из или на крепость используют доблесть, которая работает аналогично системе боевого духа, даже если в настройках мира он отключен. Расчет доблести влияет на силу атакующего и рассчитывается, когда приказ отправляется из или на крепость. Он рассчитывается на основе очков племени/игрока. Выход из племени или присоединение к нему не влияет на доблесть. Влияние доблести имеет минимальное значение 20% и максимальное значение 150%.

Ремонт стен. Стены крепости работают так же, как и стены в любой другой деревне, но вожди и старейшины могут только ремонтировать, а не строить их. Стены могут быть восстановлены максимально только до текущего уровня крепости.

Понижение уровня стены. Нападение на ратушу может привести к снижению уровня крепости, поскольку они напрямую связаны. Чтобы определить уровень крепости, уровень ратуши должен быть точно равен значению этого уровня (округлено в меньшую сторону). Например: если крепость уровня 8 (ратуша уровня 24) атакована и уровень ратуши понижен до 23 уровня, уровень крепости будет снижен до 7, а следовательно, и уровень ратуши до 21. Таким образом, ратуша может быть уменьшена на 3 уровня за атаку, но уровень крепости только на 1.

Война Племен: Племя

Иерархия в племени. Ниже приведены полномочия в племени:

Если вождь племени становится неактивным, то после его удаления права на управление племенем будут автоматически передаваться по иерархии. Участнику племени нужно будет нажать на ссылку "Узурпировать власть" вверху списка участников племени. Если есть несколько участников с одинаковыми правами (напр. несколько вождей), то права будут выданы тому, кто первый нажмёт на ссылку.

Выход из племени. Бывает что игроку не нравится его племя и он хочет найти себе другое. Чтобы можно было войти в другое племя, нужно сначала покинуть это племя или распустить то, которое вы создали. Покинуть племя можно с помощью ссылки "Покинуть племя", которая находится над внутренними объявлениями в разделе "Племя". Если вы единственный вождь того племени, то вам нужно для начала назначить другого игрока вождём или распустить племя.

Поиск племени. Так как "Война племён" командная игра, очень важно найти себе племя. Новичкам рекомендуется вступить в существующее племя, а не создавать своё. Для успешного создания племени необходимо знать тонкости игры и дипломатии. Некоторые советы по поиску племени:

Умения племени

Общая информация. С этой функцией вы будете получать бонусы за то, что состоите в племени и остаётесь в нём. Когда игрок вступит в племя он будет получать престиж каждую неделю и сможет выполнять Квесты племени. Престиж можно использовать, чтобы улучшать ваши деревни и/или войска или вкладывать в племя чтобы увеличивать его уровень и открывать больше и лучше бонусы. Вы можете зайти в Умения племени во вкладке "Уровни" на странице племени.

Престиж. Престиж - валюта, которая используется для активации умений племени или улучшения уровня племени. Сейчас вы можете получать престиж каждую неделю. Количество полученного престижа зависит от того как долго вы состоите в этом племени. Игроки, которые дольше в племени будут получать больше престижа, чем новички. Престиж можно собирать и оставлять на потом, но если вы покинете племя, ваш престиж будет обнулён. также вы можете получать престиж за выполнение Квестов племени.

Умения. Сейчас существует семь умений. Каждое даёт бонус определённому аспекту игры и его можно активировать за очки престижа. Умения открываются когда племя достигает определённого уровня и их сила увеличивается с уровнем племени. Умения активируются сразу же и отображаются в правой части экрана.

Каждый член племени может сободно выбирать какое из доступных умений активировать для своих деревень. Таймер и строка прогресса отображает как долго умение будет активно.

Уровни племени. Уровень племени определяет какие умения доступны всем участникам племени и величину бонуса от этих умений. Чтобы увеличить уровень племени участники племени должны вкладывать престиж чтобы увеличить опыт племени (ОП) или племя может быть вознаграждено за выполнение Квестов племени. Когда достигается необходимое количество ОП уровень племени увеличивается. У племён не может быть меньше нуля опыта, но племя может потерять ОП при исключении игроков.

Интерфейс:

Числовые обозначения:

  1. Текущий уровень племени;
  2. Сокращенное название племени;
  3. Строка прогресса, где показано необходимое количество ОП для следующего уровня;
  4. Кнопка чтобы вложить престиж в племя (ОП увеличивается на ту же величину);
  5. Ваш престиж;
  6. Количество престижа, которое получит игрок после окончания таймера;
  7. Оставшееся время чтобы выполнить текущий Квест племени;
  8. Прогресс игрока и племени в текущем квесте племени и престиж, который будет получен за это;
  9. Умения (доступные умения подсвечены);
  10. Активные умения.

Квесты племени

Каждую неделю участники племени будут получать случайный квест в котором смогут заработать престиж. Каждый из этих квестов разделён на 3 цели. Игроки видят эти квесты так же как и обычные. В квестах племени каждый игрок получает индивидуальное задание, которое зависит от его прогресса в игре. В то время как задач в квестах есть ограниченное количество, цели (напр. количество построенных зданий) увеличивается со временем, которое игрок играет в мире.

За каждую выполненную цель игрок будет получать престиж сразу же после достижения. Если игрок выполнил все задания, ему нужно подождать пока не появится следующий квест. Племя получит престиж, когда завершится таймер для текущего квеста. Награда считается от среднего прогресса всех участников племени. Если игрок не участвовал или не достиг первой цели, это считается как 0. Прогресс племени отображается на странице Умений племени.

Что означают обозначения:

  1. Прогресс племени между 1 и 2: Средний прогресс всех участников племени в диапазоне между 1.0 и 20 (также и с другими целями).
  2. Прогресс племени 2: Средний прогресс всех участников племени равняется 2 (тоже и с другими целями).
  3. Исходя из этого племя не получит престиж, если усреднённый прогресс всех участников племени меньше чем 1.0.

Цели каждого квеста зависят от времени которое игрок играет в мире. Поэтому у разных игроков будут разные цели. Сейчас доступно 6 квестов для племен, которые будут активироваться в случайном порядке для каждого племени.

Виды квестов.

Цели увеличиваются еженедельно и достигают максимальных значений после того, как игрок играет в мире 52 недели.

Квест "Потратить ресурсы". Потратьте ресурсы где-либо в игре чтобы выполнить это задание. Действия: наём войск, наём дворян, улучшение зданий, наём и тренировка паладинов, исследования, чеканка монет / откладывание ресурсов. Все действия учитываются после их завершения. Действия на рынке:

  1. Торговля с деревенским торговцем;
  2. Принятие предложений;
  3. Продажа ресурсов на премиум бирже;
  4. Отправке ресурсов другим игрокам будет учитываться как только они прибудут.
Предметы, которые мгновенно завершают строительство или добавляют войска не учитываются

Война Племен: Турниры

О турнирах. Существует три типа турниров с различными системами учёта рейтинга. В командных турнирах учитываются достижения вашего племени, в то время, как в одиночных турнирах учитываются лично ваши достижения.

Лига игроков (основанная на рейтинге). Лига игроков, основанная на вашем рейтинге. Чем выше ваш рейтинг в конце раунда, тем больше очков вы получаете в общем зачете. Очки за раунд распределяются следующим образом:

Также, игрок не из топ 20, который закончит раунд с минимальным количеством очков (26), получит три турнирных очка.

Командные турниры. Командные турниры предназначены для племён. Рекомендуется создавать команду до того, как начнётся турнир. Если вы планируете создать свою собственную команду, вам необходимо зарезервировать ваше сокращенное название племени (тег) для участия в турнире. У вас будет возможность указать до пяти человек, которые смогут создать племя с вашим тегом.

Пока идёт турнир, никто другой не сможет создать племя с таким же тегом. Как только раунд начался и лидер команды создал племя, он может начинать приглашать игроков. Чтобы создать своё племя в раундах командного турнира, вам сперва необходимо зарезервировать сокращенное название племени (тег). Очки в общем зачёте начисляются в зависимости от рейтинга племени в раунде:

Как зарезервировать сокращённое название племени? Глава племени должен связаться со службой поддержки и указать сокращенное название племени (тег), которое вы хотите зарегистрировать.

Если племя существует в одном из игровых миров, вы должны быть его главой, чтобы зарезервировать тег. У вас будет возможность указать до пяти человек, которые смогут создать племя с вашим тегом.

Чемпионат игроков. В Чемпионате вы получаете очки за различные достижения. Вы можете нацелиться на одно достижение или можете попробовать свои силы и заработать много! Вы можете выиграть только одну награду в категории, и чем больше ваше достижение в определенной категории, тем больше очков вы заработаете. Командные награды:

Награды за рейтинг/очки:

Награды за захваты. Захват собственной деревни не учитывается!

Награды за точность:

Война Племен: Отчеты и достижения

Отчеты. Отчёты содержат много полезной информации. Вы получаете их, проводя торговые операции, производя атаки, защищаясь, при получении приглашения в племя и т.д. Отчёты сортируются автоматически в разные группы. Возле отчётов атаки и защиты есть разноцветные точки. Вот немного об их обозначении:

Иногда вы можете захотеть удалить некоторые отчеты, либо вообще не захотите получать определенные типы отчетов. В игре существует возможность установки специальных фильтров, которые можно найти в разделе "Отчёты", подраздел "Фильтр". Спустя определённое время отчёты удаляются автоматически. Во избежание удаления интересных и нужных отчетов их необходимо поместить в архив, доступный обладателям премиум-аккаунтов.

Для чего нужны достижения? Для красоты. А ещё вы можете получить за них флаги. Не все достижения одинаково ценны и почетны. Знак в деревянной рамке наименее ценен и его проще всего получить, наивысшей ценностью обладает знак в золотой окантовке.

Рейтинг. Вы получаете одно очко за каждый уровень обычного достижения. То есть за знак "дерево" вы получаете 1 очко в рейтинге достижений, а за знак серебро - 3. Ежедневное достижение (например Агрессор дня) принесёт вам 4 очка в рейтинге достижений.

Список достижений. В версии 6.0 были добавлены следующие достижения:

В настройках можно указать должны ли быть видны другим игрокам ваши достижения, также имеется возможность отдельно отключить отображение достижений из других миров.

Отображение в профиле. Как и было сказано ранее, по умолчанию достижения видны только самому игроку. Для того, чтобы ваши достижения могли увидеть все посетители вашего профиля необходимо в меню "Профиль" зайти в "Достижения" и там поставить галочки напротив достижений, которые вы хотите отображать.

Наведя курсор на изображение полученного достижения можно узнать её состояние на текущий момент времени (например посмотреть точное количество ограбленных деревень, награбленных ресурсов и т.п.).

Война Племен: Флаги

Общая информация. Флаги - это новый игровой элемент, появившийся в Войне Племен с обновлением игры до версии 8.5. Являются определенными бонусами. Аккаунт, впервые начавший играть в мирах, где по условиям игры присутствуют флаги, на начальном этапе не имеет ни одного флага. Они появляются и копятся по мере игры и складываются в хранилище флагов игрока.

Флаги привязаны к игровому аккаунту, а не к отдельному миру игрока. Поэтому, имея в своем хранилище определенный набор, игрок может их использовать в любом мире, где присутствуют флаги. Значок хранилища флагов располагается в верхнем правом углу между показателями усадьбы и значком паладина. Так выглядит пустое хранилище флагов:

За что даются флаги? Вы можете получить флаги за:

За какие награды даются флаги? За получение наград также дается флаг:

  1. За награду 1 уровня (дерево) дается флаг 1 уровня;
  2. За награду 2 уровня (бронза) дается флаг 3 уровня;
  3. За награду 3 уровня (серебро) дается флаг 4 уровня;
  4. За награду 4 уровня (золото) дается флаг 5 уровня;
  5. За ежедневную награду дается флаг 3 уровня;
  6. За награду "верный друг" флаги не даются.

Уровни флагов. Каждый вид флага имеет 9 уровней:

Наглядно каждому уровню присущ свой цвет. Чем выше уровень флага, тем большим бонусом он обладает.

Использование флагов. Как только вы получаете первый свой флаг - не важно за что - у вас в обзоре деревни появляется окно для флагов. Нажав "поднять флаг" вы переходите в хранилище ваших флагов, где можете выбрать имеющийся у вас флаг и установить его в этой деревне. При этом в окне флагов в обзоре вашей деревни вместо надписи "Поднять флаг" будет указан флаг, установленный в данной деревне и вид бонуса, который он дает этой деревне.

Установив флаг, в течение 24х часов с момента установки его нельзя убрать из деревни или поменять на другой. В каждой деревне может быть установлен только один флаг, не больше. Он будет приписан к вашей деревне и приносить ей свой бонус постоянно, пока вы его не поменяете или не уберете. При захвате (потере) вашей деревни, в которой был установлен какой-либо флаг, он не достается новому хозяину, а переходит обратно в ваше хранилище флагов, так как все флаги привязаны к аккаунту игрока.

В обзоре миров - если вы играете с флагами больше, чем в одном мире - есть возможность посмотреть какие флаги в каких мирах у вас установлены и используются в деревнях. Они не дублируются для каждого мира. Это значит, что если вы играете в двух и более мирах, где есть флаги и имеете (например) единственный флаг первого уровня для производства ресурсов, при этом установили его в деревню одного мира, то в другом мире вы не сможете его установить в деревне, т.к он уже приписан к деревне в ином игровом мире.

Улучшение флагов. Постепенно, по мере игры, вы будете получать различные флаги. ваше хранилище флагов будет наполняться определенными флагами, различными по типу и уровню. При определенных условиях имеющиеся у вас флаги можно усовершенствовать. Нужно собрать в хранилище три флага одного типа и уровня, нажав на стрелку апгрейда вы получите из этих трех флагов аналогичный по типу флаг на уровень выше.

Торговля флагами. Внутри племени между игроками возможна торговля (обмен) флагами. Она необходима для обмена между соплеменниками флагов разных типов. Торговля/обмен допускаются только флагами равных уровней. Например флаг на производство ресурсов 2-го уровня вы можете поменять на любой другой нужный вам флаг только равнозначного 2-го уровня. Игроки внутри племени могут как принимать предложения на обмен, выставленные соплеменниками, так и создавать их сами. Для этого в хранилище флагов нужно перейти во вкладку "Торговля".

Покупка флагов. В хранилище флагов за 100 прем.очков вы можете купить набор из трех любых флагов 3,4 и 5 уровня. Типы купленных флагов случайные, как при розыгрыше. Также при покупке есть шанс с вероятностью 25%, что вы получите один из трех купленных флагов на уровень выше.

Виды флагов и что они дают

Производство ресурсов. При установке этого флага в деревне все здания, вырабатывающие ресурсы (лесопилка, глиняный карьер, железная шахта), увеличивают свою производительность в час на процент, присущий уровню данного флага. Возьмем для простоты уровень всех зданий, добывающих ресурсы одинаковым и равным 15-ти. Пусть по настройкам мира базовое производство ресурсов в час на этом уровне равно 373 единицы. Устанавливаем флаг на производство ресурсов, который увеличивает их добычу на 8%, значит бонус от него на 15-том уровне будет +30 ед/час. Тогда производительность каждого из зданий при установленном флаге возрастает до 403 ед/час.

Скорость набора войск. При установке этого флага в деревне все здания, обучающие ваши войска (казарма, конюшня, мастерская), производят юнитов быстрее. Скорость обучения выше стандартного набора на процент, присущий уровню данного флага. Приведем пример для наглядности к набору топорников в казарме 5-го уровня. Стандартное время обучения одного топорника в казарме данного уровня возьмем 0:07:19. Установив флаг на скорость набора войск 1-го уровня (+6% к скорости набора), мы сможем обучить топорника за 0:06:54.

Сила атаки. При установке этого флага войска, высланные для нападения из этой деревни будут иметь увеличенную силу атаки на процент, присущий уровню данного флага. Возьмем пример: вы высылаете в атаку 100 топорников и 50 единиц легкой кавалерии. Общая сила такой атаки, высланной из деревни без флага на силу атаки будет равна 100*40 (общая сила атаки ста топорников) + 50*130 (общая сила атаки пятидесяти легких кавалеристов) = 10500.

Установим флаг на силу атаки 5-го уровня (+6 к силе атаки) и получим силу атаки приведенного выше отряда равной (100*40 + 50*130) + 630 (6%) = 11130. Сила атаки данного отряда возросла благодаря бонусу флага, соответственно такой отряд может выбить больше войск в деревне врага и/или понести меньшие потери при атаке.

Сила защиты. При установке этого флага все войска, находящиеся в деревне будут иметь увеличенную силу защиты на процент, присущий уровню данного флага. Принцип влияния данного флага на войска аналогичен предыдущему флагу, только увеличивает силу защиты войск в деревне.

Например: на вашу деревню идет атака, для обороны деревни имеется 100 копейщиков, у которых общая сила защиты против пехоты будет равной 1500 и против конницы 4500 и 100 мечников, у которых общая сила защиты против пехоты равна 5000 и против конницы 2500. Соответственно защита деревни составит 6500 и 7000 от пехоты и конницы соответственно. Установив флаг на защиту 4-го уровня, будет увеличена сила защиты войск на 5%, т.е она станет равной 6825 против пеших войск и 7350 против конных войск.

Удача. Данный флаг балансирует удачу/неудачу ваших войск при нападении в сторону нуля на процент, присущий уровню этого флага. Удача войск при нападении влияет не исход боя. Чем выше удача при атаке, тем благополучнее исход битвы у нападающих войск и, соответственно, чем ниже и более отрицательный процент удачи, тем плачевнее исход боя для атакующего. Поэтому данный флаг полезен при нападении, так как он уменьшает сектор риска случайного исхода боя.

Например, вы атаковали врага и вам пришел отчет, что бой прошел с удачей для ваших войск -10%. Если бы вы послали войска из деревни, где установлен флаг на удачу 2-го уровня (балансирует на 8%), то этот бой бы прошел для ваших войск с удачей -2%, так как действие установленного в вашей деревне флага на удачу сбалансировало бы исход на 8%. Аналогично и с положительной удачей для ваших войск в бою, там, где они сразились бы с удачей +10%, действие флага сбалансировало бы ее на +2%. Поэтому нужно помнить, что данный флаг не увеличивает удачу в лучшую сторону, а балансирует любой результат (отрицательный и положительный) в сторону нуля.

Так как всегда удача в бою рассматривается с точки зрения нападающего, то и действие флага распространяется только на атакующие войска. На войска обороны флаг удачи (будь он установлен в деревне атакующего или обороняющегося - без разницы) никак не влияет, так как обороняющиеся войска по-умолчанию всегда бьются с одинаковой нейтральной удачей.

Количество населения. При установке этого флага в усадьбе увеличивается лимит населения на процент, присущий уровню данного флага. Возьмем для примера усадьбу последнего 30-го уровня, которая обычно позволяет разместить в деревне население численностью 24 000 человек. Установим флаг на количество населения 9-го уровня в этой деревне и лимит населения этой деревни в усадьбе возрастет на 10%. То есть мы сможем прокормить в деревне 26 400 человек, что позволит нанять в ней большую по численности армию.

Уменьшенная стоимость монет. При установке этого флага в деревне с особняком стоимость монет для найма дворян будет ниже на процент, присущий уровню данного флага. Этот флаг имеет смысл устанавливать только в деревнях, где у вас построены особняки, так как он уменьшает стоимость монет в этой деревне для найма дворян. Например: при установке этого вида флага 1-го уровня затраты на чеканку монеты в особняке у вас снизятся на 10%.

Грузоподъемность. При установке этого флага в деревне грузоподъемность войск увеличится на процент, присущий уровню данного флага. Одной из отличительных характеристик войск является их грузоподъемность. Она показывает какое количество ресурсов может взять тот или иной юнит. Установленный в деревне флаг на грузоподъемность улучшает данную характеристику юнитов.

К примеру: копейщик способен нести 25 единиц ресурсов. Если вы установили в деревне флаг на грузоподъемность 4-го уровня (+5%), то копейщик этой деревни может брать 26,3 единицы ресурсов. Особенно этот флаг полезен при удачном фарме деревень, когда в них лежит много ресурсов, и ваши войска не могут забирать их полностью.

Война Племен: Менеджеры и помощники в игре

Аккаунт менеджер - платное дополнение к премиум аккаунту, разработанное, чтобы помочь в управлении деревнями, когда у вас большой аккаунт. Поэтому, он доступен только игрокам, у которых 5 и более деревень. Вы можете активировать аккаунт менеджер используя премиум очки. Чтобы сделать это войдите в меню "Премиум" в игре и перейдите на вкладку "Аккаунт менеджер".

Обзор. Экран обзора Аккаунт менеджера предоставляет вам информацию о статусе вашего аккаунт менеджера и о том, что он сейчас делает. Каждый блок содержит информацию о разных частях вашего аккаунт менеджера и вы можете перетаскивать их по экрану, чтобы установить в том порядке, в котором вам нравится.

Нажав на кнопку настройки, которая находится в верхнем левом углу каждого блока вы сможете настроить количество записей, которые будут отображаться.

Последние грабежи. Этот виджет можно использовать с Военным советником, чтобы легко грабить только что ограбленные деревни. Здесь показаны деревни варваров, которые вы недавно атаковали и грабили.

Обзор деревни. В панели обзора деревни, цветные точки показывают состояние вашего менеджера войск, менеджера деревни и менеджера рынка. Зеленая точка значит, что менеджер активен в деревне. Серая точка показывает, что задачи ещё не поставлены и желтая точка показывает, что менеджер сейчас приостановлен. Нажав на зеленую или желтую точку вы можете поставить на паузу\перезапустить менеджер в деревне, а нажав на серую точку вы попадете в окно управления менеджером для текущей деревни.

Шаблоны застройки. Блок шаблонов застройки дает обзор всех ваших шаблонов в Менеджере деревни. Вы можете увидеть количество деревень, к которым применяется определенный шаблон, сколько из них стоят на паузе и количество уровней построек, которые уже в очереди.

Если в вашей усадьбе нет места или ваш склад переполнен, вас оповестят здесь.

Уведомления. В экране уведомлений, вы можете настроить чтобы аккаунт менеджер отправлял вам е-мейл, когда на вас идет новая атака или вам пришло новое письмо. Чтобы активировать уведомления, нужно отметить пункт "Включить уведомления о нападениях". Это поможет вам не пропустить атаку.

Опции разбиты на две части. Первая часть формы управляет условиями, при которых вы хотите получать уведомления о нападениях.

Во второй части вы можете указать что вы хотите видеть в уведомлениях об атаках.

Менеджер деревни

Менеджер деревни используется для автоматизации строительства в деревнях. Вы можете указать точные уровни строений до которых они будут строиться используя шаблоны. По-умолчанию, когда вы открываете менеджер деревни, вам покажут экран управления деревнями. Чтобы перейти на экран управления шаблонами, нажмите на Управление шаблонами.

Менеджер деревни будет проверять очередь построек и добавлять новые задания, если это возможно. Иногда менеджеру нужно несколько минут, чтобы начать строительство после того, как вы назначили шаблон. Менеджер не может игнорировать условия построек, населения или ресурсов. Если склад в деревне недостаточно большой, чтобы построить следующее здание в очереди, тогда он попытается построить следующий уровень склада. Точно также, если не хватает места в Усадьбе, он построит следующий уровень усадьбы.

Менеджер деревни позволяет автоматически обрабатывать до 50 нарядов строительства в каждой деревне, после завершения которых он станет на паузу вы должны будете заново запустить его.

Системные шаблоны. В игре есть три стандартных шаблона. Их нельзя изменять или удалять. Системные шаблоны:

  1. Ресурсы - шаблон ориентирован на то, чтобы сначала достроить шахты 30 уровня.
  2. Защитный - для деревень с защитными войсками.
  3. Атакующий - для деревень с атакующими войсками.

Создание своего шаблона. Вы можете создать свой собственный шаблон, если вам не подходят три системных шаблона. Чтобы это сделать, напишите имя шаблона в блоке Создать шаблон и выберите с чего вы начнете: изменение существующего шаблона, настройка пустого шаблона или просто копирование существующего шаблона.

Просмотр, переименование и удаление шаблонов. Под блоком Создать шаблон вы найдете список ваших шаблонов. Уровни зданий, которые показаны в таблице это целевые уровни, которые будут достигнуты, когда менеджер деревни закончит свою работу. Вы можете нажать на значок Карандаш, чтобы переименовать шаблон или значок Крестик, чтобы его удалить. Учтите, что системные шаблоны нельзя удалить или переименовать. Чтобы просмотреть или изменить порядок отображения шаблона, нажмите на его название.

Редактирование шаблонов. Как и на предыдущей странице Сводка отражает целевые уровни для каждого уровня. Под этим Очередь строительства показывает очерёдность, в которой здания будут улучшены. Записи в Очереди строительства показывают здания, которые будут улучшены, количество уровней, которые будут построены и уровень здания, который будет после завершения всех улучшений. Вы можете удалить улучшения из очереди нажав на значок Удалить.

Если вы хотите изменить порядок строительства вы можете нажать на значок Сортировка и перетащить наряд. Однако, в этом блоке ваши действия не сохраняются автоматически, как в других блоках. Здесь вам нужно нажать кнопку "Сохранить", чтобы применить ваши изменения! Также, вы должны нажимать "Сохранить" после того, как вы добавляете новые наряды в очередь. Также вы можете разрешить менеджеру деревни сносить здания, уровни которых выше, чем вы установили в шаблоне. Менеджер деревни будет сносить здания только если ваша Ратуша 15 уровня или выше и в вашей деревни 100% доверие населения.

Чтобы добавить новое здание в очередь используйте блок Добавить наряд, который находится внизу страницы. Менеджер деревни поставит постройки в очередь в том порядке, в котором они показаны на этой странице. Это значит, что если вы добавляете 20 уровней казармы за один раз, то менеджер деревни будет строить все 20 уровней, а только затем приступит к другим заданиям. Если же вы добавили 2 уровня казарм, 2 уровня кузницы и повторили эти действия 20 раз, то менеджер деревни будет улучшать здания по очереди. Пример строительной очереди по шаблону:

Назначение шаблонов и управление вашими деревнями. Вы можете назначать шаблоны к определенным деревням и управлять основными операциями менеджера деревни на экране Управление деревнями.

Назначение и удаление шаблона для деревни. Чтобы назначить шаблон для одной или более деревень сначала выберите их, устанавливая галочки слева от деревень. Затем, убедитесь, что выбрано Использовать шаблон в выпадающем меню Действие, выберите шаблон и нажмите Подтвердить. Вы можете убедиться что вы назначили шаблон к этой деревне просмотрев колонку Состояние. Там должно быть указано Активно.

Чтобы убрать шаблон, вам нужно сделать то же, что и описано выше, только нужно в выпадающем меню выбрать Удалить. Также, вы можете назначить шаблон деревне из Ратуши, нажав на Менеджер деревни и выбрать нужный шаблон из списка в блоке Сменить шаблон. Ниже пример Менеджера деревни, где одной деревне был назначен шаблон "Ресурсы" и менеджер деревни работает в этой деревне:

Пауза\продолжение работы аккаунт менеджера. Если вы хотите сохранить ресурсы в деревне, то вы можете приостановить работу менеджера без удаления шаблона. Вы можете сделать это также, как вы назначали шаблон деревне, просто выберите Пауза или Продолжить в выпадающем меню. Также, вы можете нажать Пауза или Продолжить в колонке состояния деревни.

Менеджер войск

Менеджер войск позволяет автоматизировать процесс найма войск, выбирая количество и состав войск, которые вы хотите нанять в определённой деревне. Когда у вас будет достаточно ресурсов, менеджер войск будет автоматически тренировать войска для вас. Вы можете указать количество войск конкретно в каждой деревне или же вы можете создать и сохранить шаблоны и назначать их деревням в будущем.

Использование менеджера войск для найма войска. В панели "Управление деревнями", которая находится наверху экрана менеджера войск введите количество войск, которые вы бы хотели построить в одной деревне. Также, вы можете настроить буфер, если вы хотите зарезервировать ресурсы или население для других целей. Как только вы внесли необходимое количество войск, выберите деревни, в которых вы хотите их тренировать, затем нажмите "Сохранить", чтобы начать обучение войск.

Если вы создали шаблоны, вы можете применить эти шаблоны вместо того, чтобы каждый раз вручную вносить количество войск. В верхней панели (панель "Управление деревнями"), выберите необходимый шаблон из выпадающего списка. Затем выберите желаемые деревни. Нажмите "Сохранить", чтобы назначить выбранным деревням этот шаблон. Обычно необходимо подождать несколько минут, чтобы войска начали тренироваться, если у вас есть необходимые ресурсы и место в Усадьбе.

Буфер. Вы можете зарезервировать население или ресурсы и они не будут использоваться менеджером войск. Например, если вы установите буфер населения 100, то 100 мест в Усадьбе всегда будут свободны и не будут использоваться для найма войск менеджером.

Создаем и редактируем свои шаблоны. Чтобы отредактировать шаблон или сделать новый, нажмите на ссылку управление шаблонами в менеджере войск. Вы попадете в редактор шаблонов.

Создание нового шаблона. Введите желаемое количество войск, которое вы хотите иметь в деревне и впишите имя шаблона в поле "название шаблона". Также, вы можете указать значения в буфере для этого шаблона. Как только вы это сделали, нажмите на "создать новый шаблон", чтобы сохранить шаблон.

Редактирование шаблонов. Чтобы отредактировать существующий шаблон, нажмите на зеленый значок редактирования возле названия шаблона, который вы хотите отредактировать в панели шаблонов внизу экрана. Вы увидите, что сверху появилась информация этого шаблона. Настройте значения и буфер по своему желанию и затем нажмите "сохранить".

Назначение шаблона деревням. Когда вы создали шаблон, вы должны назначить его деревне, чтобы начать тренировать войска. Вы можете сделать это из главного меню Менеджера войск. В верхней панели (панель "Управление деревнями") выберите в выпадающем меню желаемый шаблон. Затем, выберите деревни, к которым вы хотите применить этот шаблон. Нажмите кнопку "Сохранить", чтобы назначить шаблон выбранным деревням. Чтобы удалить шаблон выберите его и нажмите "удалить".

Менеджер рынка

Менеджер рынка поможет вам проложить автоматические торговые пути между вашими деревнями, чтобы ресурсы отправлялись в установленное время.

Создание нового торгового пути. Учтите, что когда вы создаёте новый торговый путь, поставщиком является деревня, которая выбрана вами в данный момент. Чтобы создать новый торговый путь введите координаты получателя в Пункт назначения или используйте вспомогательные меню Избранное, Ваши деревни или История. Далее, введите в поле Ресурсы количество ресурсов, которое вы хотите отправлять.

Вы можете выбрать когда отправлять ресурсы. Вы можете выбрать любой день недели и должны ввести время, когда отправлять ресурсы. Ресурсы будут отправлены только если в деревне есть достаточно ресурсов и торговцев.

Просмотр и удаление торговых путей. Когда вы проложили торговые пути вы можете просмотреть их список внизу страницы. Вы сможете просмотреть следующее время отправки по расписанию, чтобы быть уверенным, что вы указали правильно день и время. Также, вы можете отредактировать торговые пути.Чтобы удалить торговый путь нажмите на ссылку удалить, которая находится рядом с названием пути или же выберите желаемые торговые пути и нажмите кнопку Удалить, которая находится в самом низу списка.

Помощник по Грабежам

Помощник по Грабежам поможет вам легко грабить соседние деревни варваров. Вы сможете отправлять атаки либо непосредственно с карты либо из отчетов в обзоре Аккаунт менеджера. Вы можете создать два шаблона, чтобы настроить разные комбинации войск для грабежа. Для простоты они названы A и B.

Создание нового шаблона. Чтобы создать новый шаблон нажмите на Новый шаблон под разделом Редактировать шаблоны. Новый блок появится в правой части страницы. Вы можете написать описание для ваших шаблонов, чтобы легче различать их. Когда вы вводите желаемый состав войск, нажмите кнопку Сохранить, чтобы добавить новый шаблон.

Редактирование и удаление шаблона. Если вам нужно изменить описание или состав войск в шаблоне, вы можете редактировать его нажав на описание шаблона в блоке Редактирование шаблонов. Если вы хотите удалить шаблон и создать его заново, вы можете нажать на красный крестик, который находится справа от описания шаблона.

Использование Военного советника на карте. Когда вы сделаете один или два шаблона вы сможете пользоваться услугами Военного советника на карте. Учтите, что вы должны включить Контекстное меню. Нажав на деревню варвара вы должны теперь увидеть две новые кнопки под названием A и B. Они соответствуют шаблонам, которые вы создали. Чтобы отправить атаку просто нажмите на кнопку и войска будут отправлены без какого-либо подтверждения.

Учтите, что это работает только на деревни варваров. Невозможно атаковать деревню игрока без захода на площадь и подтверждения атаки.

Использование Военного советника из обзора Аккаунт менеджера. Также, вы можете использовать Военного советника, чтобы отправлять войска, основываясь на ваших отчётах. Вы можете сделать это в виджете Последние грабежи, который находится в Обзоре. В этом виджете вы увидите список недавно полученных отчетов об атаках на деревни варваров и грабежах ресурсов. Как и на карте вы можете нажать на A или B, чтобы отправить войска в соответствии с вашими шаблонами.

Также, вы увидите кнопку C, у которой специальное назначение и которая не относится ни к одному из ваших шаблонов. После нажатия на C менеджер посчитает количество войск, необходимых, чтобы забрать все ресурсы из этой деревни, основываясь на последнем отчете лазутчиков. Вы увидите всплывающее окно, в котором будет указано количество войск, которое вам нужно отправить. Вы можете использовать кнопку C только в том случае, если вы недавно атаковали деревню лазутчиками.

Автор статьи: Надежда Д.