Волшебники WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
ВОЛШЕБНИКИ - игра на андроид с датой выхода 20.09.2016 г. от компании Overmobile. Жанр игры: Ролевые. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.
Содержание статьи
- Гайд для новичков
- Гайд по персонажу и его прокачке
- Гайд по рунам и рунным словам
- Секреты алхимии
- Особенности спутников
- Гайд по использованию камней
- Способы нанесения чар
- Обзор глав и заданий
- Сражения на арене
- Правила использования и добычи ресурсов
- Все о порталах
- Гайд по орденам
- Проведение турниров
- Сражения за источники магии
- Гайд по битве в сокровищнице
- Прохождение пустоши
- Нашествие теней
- Как играть в Большой куш?
- Участие в походе
Волшебники: Гайд для новичков
Магия. Без магии невозможно победить противника. Существуют следующие виды магии рун:
- Магии огня, воды и воздуха наносят урон;
- Магия защиты - напротив, снижает получаемый от противников урон (доступна после завершения 1-й главы);
- Магии света и тьмы (доступны после выбора стороны с 15 уровня) наносят прямой урон, растущий только от навыка и от уровня персонажа. При использовании рунных слов света и тьмы также происходит лечение персонажа. Снизить количество получаемого от данной магии урона можно только с помощью таланта Стойкость, а также мастерства, руны и рунных слов защиты.
Урон и защита повышаются при поднятии уровня навыка. Чтобы повысить навык стихии магии, необходимо:
- Прочитать книги, купленные в магазине, добытые на пути волшебника, в практике, приключениях, порталах или ежедневной награде;
- Улучшить навык, когда прогресс станет равен 100% или более.
Некоторые уровни навыков можно поднять только за электрум, причём чем выше уровень навыка, тем выше стоимость улучшения. В накоплении электрума для обучения следующему уровню навыка магии персонажу может помочь копилка. Уровень навыка магии не может превышать уровень персонажа.
Опыт. Опыт необходим для взятия следующего уровня, получить его можно за выполнение заданий, за ежедневный вход в игру, в магическом колодце, за сбор цветков маны в рамках события Урожай маны и в следующих сражениях:
- Путь волшебника;
- Практика;
- Приключения;
- Порталы;
- Безумный алхимик;
- Источники магии;
- Сокровищница;
- Пустошь;
- Большой куш.
Премиум увеличивает количество набираемого в битвах опыта на 30%. Каждый последующий уровень персонажа требует больше опыта чем предыдущий. За взятие уровня персонажу добавляется 1 очко таланта, 50 максимального здоровья и по 1% к мастерству огня, воды, воздуха и защиты. Со временем открываются новые возможности в алхимии и порталах. Прохождение глав даёт процентный бонус к набираемому опыту. Помимо этого, с помощью алхимии можно создать зелье, также увеличивающее получаемый опыт.
Таланты. Таланты доступны персонажам с 7 уровня и незаменимы в бою, они выдают постоянные бонусы по выбору игрока. Каждый талант можно прокачать до 6 уровня. Стоимость прокачки каждого уровня таланта:
- 1-й: 1 очко талантов;
- 2-й: 2 очка талантов;
- 3-й: 3 очка талантов;
- 4-й: 4 очка талантов;
- 5-й: 5 очков талантов;
- 6-й: 6 очков талантов.
Премиум даёт бонус +1 к уровням всех талантов. При этом таланты, снижающие шансы выпадения рун, получают +1 уровень только если в них уже вложены очки талантов.
Очки талантов. Очки талантов можно получить за:
- Повышение уровня персонажа (по 1 очку талантов за уровень персонажа);
- Попадание в следующую лигу на арене (единоразово за каждую лигу, от 1 до 12 очков талантов);
- Прохождение некоторых глав;
- Достижение с 1 по 10 места в первенстве по частицам магии (если очко талантов не выбрал игрок, занявший более высокое место);
- Достижение 1 места в рейтинге арены (единоразово +3 очка талантов);
- Получение 200 цветков маны в недельном первенстве Урожай маны (по 1 очку талантов в неделю).
Путь волшебника. На пути волшебника вам встретятся различные опасные создания, победив которых нельзя будет пройти дальше. За победы над монстрами в этих поединках выдаются увеличенные в сравнении с практикой награды: опыт, электрум и случайная вещь вашего уровня - снаряжение или книга.
Случайная вещь в награду не может быть выше максимального для каждого из монстров уровня. Без прохождения пути волшебника нельзя завершить все главы.
Практика. Практика - лучший способ для волшебника закрепить полученные навыки. На практике предстоит сражаться с уже поверженными ранее противниками из предыдущей фазы на пути волшебника. За победу выдаётся награда:
- Опыт;
- Медь или случайная вещь: снаряжение или книга.
Количество опыта, меди и уровень получаемого снаряжения или книги на практике зависит от того, с каким противником вы сражаетесь. Время возрождения противников уменьшается на 20% после завершения 7-й главы.
Погода. В волшебном мире магия может быть усилена погодой, если время благоприятное. Погода может давать бонусы стихиям огня, воды, воздуха, света и тьмы. Интервал смены погоды случайный и составляет от 2 до 6 часов. Погода зависит от баланса сил в мире: если преобладают огненные волшебники, то больший шанс получения бонуса будет у стихий воды и воздуха. Также относительно сторон - если свет в данный момент сильнее, то больше вероятности, что погода будет благоприятной для тьмы.
Погода может быть изменена с помощью свитков контроля погоды на +7% к свету и тьме главой ордена, получившим этот свиток за победу в еженедельных турнирных состязаниях.
Приключения. Приключения командные сражения против различных монстров. На прохождение каждого приключения даётся определённое количество времени. Если победить монстров за это время не удалось, сражение считается проигранным персонажами. Чтобы открывать новые приключения необходимо проходить главы:
- Каньон гарпий. Время: 5 минут. По завершению 2-й главы, сражение для 2 персонажей;
- Утес грифонов. Время: 5 минут. По завершению 4-й главы, сражение для 3 персонажей;
- Замок джиннов. Время: 10 минут. По завершению 6-й главы, сражение для 3 персонажей;
- Логово драконов. Время: 10 минут. По завершению 7-й главы, сражение для 3 персонажей;
- Город демонов (для светлых персонажей), Город ангелов (для темных персонажей). Время: 15 минут. По завершению 8-й главы, сражение для 3 персонажей;
- Земля туманов. Время: 30 минут. По завершению 9-й главы, сражение для 3 персонажей "в темную".
Доступ и награды в приключениях. Могут быть доступны только два приключения из открытых персонажем: например, если персонаж завершает 7 главу, то ему будут доступны только Замок джиннов и Логово драконов (Утёс грифонов закроется навсегда). Награда за победу зависит от сложности, информацию о ней можно получить на странице списка приключений. За прохождение персонаж зарабатывает опыт, а также в различных приключениях можно дополнительно получить: электрум, медь, снаряжение, книги или тapy.
При бездействии персонажа в сражении в течение 90 секунд ему засчитывается побег. Награда такому персонажу не выдаётся. В приключениях, которые персонаж уже прошел в одиночку, ему доступен автобой.
Магазин. В магазине вы можете приобрести снаряжение, книги, медь и спутников (с 35 уровня), а также воспользоваться аукционом камней (с 40 уровня). За медь можно купить случайные книги и снаряжение. Максимальный уровень случайных вещей зависит от уровня вашего персонажа.
Также вы можете купить уже готовый комплект вещей огня, воды, воздуха или защиты определенного уровня или его часть за электрум. При покупке комплекта целиком - скидка 20%! После выбора стороны становятся доступны комплекты из книги и кольца света или тьмы. При покупке комплекта целиком - скидка 16%. С 32 уровня становятся доступны амулеты. Доступ к покупке комплектов и амулетов открывается постепенно, по мере прохождения глав:
- 1-я глава: комплекты 4 уровня;
- 2-я глава: комплекты 8 уровня;
- 3-я глава: комплекты 12 и амулеты 8 уровня;
- 4-я глава: комплекты 20 и амулеты 16 уровня;
- 5-я глава: комплекты 24 и амулеты 20 уровня;
- 6-я глава: комплекты 28 и амулеты 24 уровня;
- 7-я глава: комплекты 36 и амулеты 32 уровня;
- 8-я глава: комплекты 48 и амулеты 44 уровня;
- 9-я глава: комплекты 60 и амулеты 56 уровня;
- 10-я глава: комплекты 66 и амулеты 62 уровня;
- 11-я глава: комплекты 72 и амулеты 68 уровня.
Лавка гремлинов. Лавка гремлинов доступна персонажам 40 уровня и выше. В лавку приходят гремлины, которые обращаются к персонажам с просьбами и выдают награды за их выполнение. Каждому зашедшему в лавку персонажу гремлин выдает набор из трех просьб на выбор. Персонаж может выполнить любую из них, но только одну, при этом на выполнение ему даётся 1 час. Если одна из просьб выполнена, или же выполнить ни одну из просьб за отведенное время не получилось - новый набор персонаж сможет получить только через 30 минут.
Всего каждый гремлин выдает определенное количество (зависит от количества персонажей онлайн в момент его прихода) наборов просьб первым зашедшим к нему в лавку персонажам -после выдачи последней он только ждет выполнения уже выданных, а через 90 минут его сменяет другой гремлин (следующий гремлин выбирается случайно). Всего за сутки каждый персонаж может получить от гремлинов не более 5 наборов просьб. Просьбы могут быть как общими - связанными с электрумом и медью - так и уникальными для каждого из гремлинов:
- Гремлин-ювелир нуждается в камнях, ему может понадобиться купить или обменять их;
- Гремлину-знахарю всё время требуются различные зелья и тара, он может захотеть выменять их;
- Гремлин-воевода с радостью обменяет на электрум и камни для усиления свои боевые трофеи: славу и свитки медитации, рассеивания и регенерации.
Ярмарка зелий. Ярмарка зелий доступна персонажам с 15 уровня. Время работы ярмарки - каждая пятница. На ярмарке можно за электрум приобрести зелья идеального, совершенного, божественного и древнего качества. На каждые 45 минут выбирается одно случайное зелье (стандартное или орденское), доступное для продажи и покупки в этот период времени. Все зелья добавляются в ограниченном количестве, которое обновляется после выбора нового зелья и зависит от числа персонажей онлайн в этот момент.
В течение первых 30 минут из этого времени игрок может приобрести не более 8 зелий каждого из качеств, на последние 15 минут это ограничение снимается. Продать на ярмарке можно выбранное на это время зелье любого качества за электрум (но обычные стандартные зелья продаются за медь). Проданные игроками зелья идеального, совершенного, божественного и древнего качества становятся доступны для покупки на ярмарке (увеличивают лимит).
Премиум. Премиум значительно усиливает персонажа и ускоряет прокачку. Бонусы:
- +30% опыта за сражения;
- +30% меди за сражения;
- +30% славы за сражения;
- +1 уровень ко всем талантам;
- Перераспределение талантов;
- Использование наборов талантов;
- Использование наборов снаряжения;
- Возможность активации бонусов Великой башни и Великой академии.
Дополнительные удобства Премиума: возможность расширения поля ввода на игровом форуме и для объявления ордена, отображение текущего сражения другого персонажа на его странице, отображение онлайн-статуса другого персонажа на странице переписки с ним в почте. Премиум можно купить за электрум, получить в ежедневном бонусе или магическом колодце. Если премиум уже активен его можно продлить, но не более чем до 60 дней.
Если до активации премиума талант уже был 6 уровня - бонус будет начисляться как за 7-й уровень таланта. Сохраненные наборы талантов и снаряжения не сбрасываются при окончании премиума и снова доступны после повторной активации.
Магический колодец. Магический колодец доступен персонажам с хорошим уровнем алхимии или выше. В колодце можно получить различные награды:
- Электрум персонажу;
- Электрум в копилку;
- Медь;
- Опыт;
- Тару;
- Зелья;
- Премиум.
Для получения награды необходимо сбросить в колодец любое зелье (защищённые зелья недоступны для сброса). При сбросе орденского, праздничного или зелья величия награда удваивается!
Волшебники: Гайд по персонажу и его прокачке
Профиль. В профиле содержится вся необходимая информация о персонаже игрока:
- Набранный на данном уровне опыт и количество, необходимое до следующего уровня;
- Параметры персонажа: максимальное здоровье, мастерство владения магией рун, а также шансы пробоя, отражения и процент стойкости;
- Средства персонажа - его медь и электрум;
- Рейтинг и лига арены, а также заработанная на ней слава;
- Владение алхимией;
- Бонусы и прогресс прохождения глав;
- Время, прошедшее с момента создания персонажа в игре.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Меню персонажа. В меню указаны:
- Почта - ваш почтовый ящик, где можно обмениваться письмами с другими персонажами;
- Магия - здесь показан прогресс улучшения ваших магических навыков и имеющиеся у вас рунные слова;
- Снаряжение - надетые на вашего персонажа вещи: магическая шляпа, мантия, посох, сапоги, кольцо и амулет;
- Инвентарь - в инвентаре содержатся имеющееся у вас снаряжение, книги, зелья и другие вещи;
- Сундук - в сундуке хранятся защищенные вещи;
- Копилка - ваша копилка, в которую можно внести или заработать электрум для обучения новому качеству алхимии или повышения уровней навыков магии;
- Спутники - меню спутников персонажа, в нём можно увидеть текущие параметры спутников и улучшить их;
- Таланты - незаменимы в бою, дадут постоянные бонусы по вашему выбору;
- Способности - временно усиливают персонажа;
- Награды - здесь показаны ежедневные бонусы за сегодня, на завтра и ближайший крупный бонус;
- Настройки - здесь можно сменить аватар, имя, пароль и сторону персонажа, настроить пол, оповещения чата и форума, ширину экрана и количество строк в логе боя.
Также, если выпиты какие-либо зелья, то под меню персонажа вы сможете найти их эффекты и срок действия.
Снаряжение. Снаряжение - основной источник параметров персонажа: мастерства владения магией различных стихий и максимального здоровья. В элементы снаряжения входят:
- Шляпа, мантия, посох и сапоги (возможные стихии: огонь, вода, воздух и защита);
- Кольцо (возможные стихии: свет и тьма), доступно с 15 уровня после выбора персонажем стороны;
- Амулет, доступен с 32 уровня (если у персонажа выбрана сторона).
Снаряжение огня, воды и воздуха значительно повышает мастерство своей стихии и немного защиту. Снаряжение защиты значительно повышает мастерство защиты и немного огня, воды и воздуха. Снаряжение света и тьмы повышает урон руной своей стихии.
Прокачка снаряжения. Чтобы повысить уровень снаряжения, необходимо:
- Поглотить снаряжение, купленное в магазине, добытое на пути волшебника, в практике, приключениях, порталах или за ежедневный вход в игру;
- Поднять уровень, когда прогресс станет равен 100%;
- Некоторые уровни снаряжения можно поднять только за электрум, причём чем выше уровень вещи, тем выше стоимость улучшения;
- Уровень снаряжения после улучшения не может превышать уровня персонажа;
- Также можно поднять ранг снаряжения за славу, добытую на арене.
Ранги снаряжения огня, воды, воздуха и защиты прибавляют максимальное здоровье и параметры в соответствии со стихиями снаряжения. Ранги снаряжения света и тьмы повышают урон руной и рунным словом своей стихии. Ранг после улучшения не может превышать уровня снаряжения, но при поглощении вещи с рангами в вещь без рангов - все ранги переносятся на новую вещь, даже если их количество превышает её уровень. Снаряжение персонажа может быть усилено вставкой камней.
Доступна замена за электрум некоторых вещей на вещи другого типа с сохранением параметров. Доступно превращение колец света и тьмы за электрум в древние кольца.
Способности. Способности доступны с 40 уровня персонажа и активируются за славу. Способности действуют во всех сражениях, срабатывают автоматически (никаких дополнительных действий не требуется, если способность уже активирована на определенный срок до боя) и не расходуют маны. Персонажам доступны следующие ступени способностей в зависимости от количества завершенных глав:
- 7 и менее глав: 1-3 ступени;
- 8 глав: становится доступна 4 ступень;
- 9 глав: становится доступна 5 ступень;
- 10 глав: становится доступна 6 ступень;
- 11 глав: становятся доступны 7-10 ступени;
- 12 глав: становится доступна 11 ступень.
На данный момент персонажи имеют доступ к способностям Рассеивание и Регенерация.
Рассеивание. Рассеивание при ударе по противнику снижает длительность его активных защиты, щита или сферы на величину от 0,1 до 1,1 секунды в зависимости от ступени рассеивания и процента маны, с которым нанесен удар. Неполный удар рассеивает с меньшей эффективностью - результат падает пропорционально уменьшению процента маны, с которым нанесен удар. Например, при 10 ступени рассеивания и ударе с 50% маны у противника снимется лишь 0,5 секунды действия защитных эффектов вместо 1 секунды.
Эффект рассеивания не может быть меньше 0,1 секунды, поэтому неполный удар при 1 ступени или удар с процентом маны ниже 50% при 2 ступени не дадут эффекта вообще. Каждая новая ступень рассеивания увеличивает время, на которое снижается длительность защитных эффектов противника после удара, на 0,1 секунды.
Чтобы поднять ступень рассеивания, необходимо нанести определенное количество рассеивающих ударов по противникам в тех сражениях, где персонаж одержал победу. В прогресс ступеней рассеивания не учитываются сражения на арене, за которые уже не выдаётся слава, и поединки на тренировке.
Регенерация. Регенерация восстанавливает здоровье персонажа в бою на величину от 110 до 210 через интервалы времени от 75 до 25 секунд в зависимости от ступени регенерации. Каждая новая ступень регенерации увеличивает количество восстанавливаемого здоровья на 10 и уменьшает время до очередного восстановления на 5 секунд. Чтобы поднять ступень регенерации, необходимо восстановить здоровье с помощью способности определенное количество раз в тех сражениях, где персонаж одержал победу.
В прогресс ступеней регенерации не учитываются сражения на арене, за которые уже не выдаётся слава, и поединки на тренировке.
Амулеты персонажа. Амулеты можно получить по достижению 32 уровня (если персонаж уже выбрал сторону Света или Тьмы):
- В магазине за медь при покупке случайного снаряжения;
- Купить за электрум;
- За победы над безумным алхимиком или сильными монстрами на пути волшебника и практике;
- За ежедневный вход.
Виды амулетов. Можно получить и использовать следующие виды амулетов:
- Коралловый амулет. За каждый ранг +0,2% поглощения урона от магии воды;
- Рубиновый амулет. За каждый ранг +0.2% поглощения урона от магии воздуха. Коралловый и рубиновый амулеты повышают урон магией огня на 1% за каждый уровень вещи. Кроме того, амулеты добавляют к арсеналу персонажа рунное слово Метеор. Каждый 4-й уровень амулета дополнительно повышает урон от Метеора на 1%;
- Сапфировый амулет. За каждый ранг +0.2% поглощения урона от магии огня;
- Топазовый амулет. За каждый ранг +0.2% поглощения урона от магии воздуха. Сапфировый и топазовый амулеты повышают урон магией воды на 1% за каждый уровень вещи. Кроме того, добавляют к арсеналу персонажа рунное слово Цунами. Каждый 4-й уровень амулета дополнительно повышает урон от Цунами на 1%;
- Жемчужный амулет. За каждый ранг +0,2% поглощения урона от магии огня;
- Бирюзовый амулет. За каждый ранг +0,2% поглощения урона от магии воды. Жемчужный и бирюзовый амулеты повышают урон магией воздуха на 1% за каждый уровень вещи. Кроме того, добавляют к арсеналу персонажа рунное слово Молния. Каждый 4-й уровень амулета дополнительно повышает урон от Молнии на 1%.
Можно иметь несколько амулетов, но одновременно используется только один. Одновременно можно использовать только одно дополнительное рунное слово в зависимости от надетого амулета. Персонажам также доступны более могущественные древние амулеты.
Древние кольца. Кольцо света и Кольцо тьмы можно превратить в Древнее кольцо света и Древнее кольцо тьмы соответственно. Древнее кольцо повышает урон на 30% сильнее, чем Кольцо света или Кольцо тьмы, а также дополнительно увеличивает на 5% урон Молитвой или Ритуалом и на 10% урон по спутникам и позволяет вставить камни дополнительного третьего вида. Базовая стоимость превращения: 200 электрума за каждый уровень кольца. Стоимость превращения кольца можно уменьшить, набрав определённое количество цветков маны за неделю:
- 1-49 - 175 за уровень кольца;
- 50-99 - 150 за уровень кольца;
- 100-149 - 125 за уровень кольца;
- 150-199 - 100 за уровень кольца;
- 200 и более - 75 за уровень кольца.
Превращение в древнее доступно со страницы надетого кольца. При поглощении древнего кольца в обычное - обычное кольцо древним не становится.
Древние амулеты. Амулет каждого вида может быть превращен в древний. Древний амулет повышает урон своей стихией на 10% сильнее обычного и добавляют персонажу 2% подавления этой стихии, увеличивает на 10% урон по спутникам и позволяет вставить камни дополнительного третьего вида. Базовая стоимость превращения: 250 электрума за каждый уровень амулета. Стоимость превращения амулета можно уменьшить, набрав определённое количество цветков маны за неделю:
- 1-49 - 225 за уровень амулета;
- 50-99 - 180 за уровень амулета;
- 100-149 - 145 за уровень амулета;
- 150-199 - 110 за уровень амулета;
- 200 и более - 75 за уровень амулета.
Превращение в древний доступно со страницы надетого амулета. При поглощении древнего амулета в обычный - обычный амулет древним не становится.
Волшебники: Гайд по рунам и рунным словам
Магия в игре используется с помощью рун и рунных слов. Чтобы составить рунное слово надо два или три раза подряд использовать руну того же типа.
Руна огня. Получается рунное слово "Ожог" и рунное слово "Метеор":
- Рунное слово "Ожог" - наносит на 30% больше урона, чем руна огня;
- Рунное слово "Метеор" - наносит урон огнём по цели и одному случайному противнику, причём второй удар идёт с уроном как от Ожога (если противник всего один, то он получает оба удара). Рунное слово "Метеор" становится доступно персонажам с 32 уровня при надевании Рубинового или Кораллового амулетов.
Рука воды. Получается рунное слово "Град" и рунное слово "Цунами":
- Рунное слово "Град" - наносит на 30% больше урона, чем руна воды;
- Рунное слово "Цунами" - наносит урон водой по цели и одному случайному противнику, причём второй удар всегда является пробоем (если противник всего один, то он получает оба удара). Рунное слово "Цунами" становится доступно персонажам с 32 уровня при надевании Сапфирового или Топазового амулетов.
Руна воздуха. Получается рунное слово "Смерч" и рунное слово "Молния":
- Рунное слово "Смерч" - наносит на 30% больше урона, чем руна воздуха;
- Рунное слово "Молния" - наносит урон воздухом по цели и одному случайному противнику, причём оба удара невозможно отразить (если противник всего один, то он получает оба удара). Рунное слово "Молния" становится доступно персонажам с 32 уровня при надевании Жемчужного или Бирюзового амулетов.
Руна защиты. Получается рунное слово "Щит" и рунное слово "Сфера":
- Рунное слово "Щит" - поглощает на 30% больше урона, чем руна защиты;
- Рунное слово "Сфера" - поглощает на 40% больше урона, чем руна защиты, а также уменьшает шанс пробоя защиты противником на 40%.
Руна защиты становится доступна после завершения 1-й главы, рунное слово "Щит" - после завершения 2-й, а рунное слово "Сфера" - после завершения 9-й.
Руна света. Получается рунное слово "Молитва" и рунное слово "Сияние":
- Рунное слово "Молитва" - наносит на 20% больше урона, чем руна света, а также восстанавливает жизнь персонажа на величину дополнительного урона;
- Рунное слово "Сияние" - наносит урон светом по цели и двум случайным противникам (если противник один, то он получает все три удара). Доступны только светлым персонажам.
Руна света может быть открыта с 15 уровня, рунное слово "Молитва" - после завершения 5-й главы, а рунное слово "Сияние" - после завершения 8-й.
Руна тьмы. Получается рунное слово "Ритуал" и рунное слово "Мгла":
- Рунное слово "Ритуал" - наносит на 20% больше урона, чем руна тьмы, и восстанавливает жизнь персонажа на величину дополнительного урона;
- Рунное слово "Мгла" - наносит урон тьмой по цели и двум случайным противникам (если противник один, то он получает все три удара).
Доступны только темным персонажам. Руна тьмы может быть открыта с 15 уровня, рунное слово "Ритуал" - после завершения 5-й главы, а рунное слово "Мгла" - после завершения 8-й.
Как прокачать руны? Поднять эффективность различных рун и рунных слов можно при повышении навыков магии с помощью книг, повышении уровня персонажа, повышении ранга и уровня снаряжения, использовании источников магии, зелий (в том числе орденских зелий - они поднимут шанс на выпадение необходимых рун и снизят урон от тьмы и света) и талантов (наибольший эффект достигается под действием премиума).
Специальные руны. В некоторых сражениях можно использовать специальные руны:
- Руна "Уворот" - атакующие вас противники теряют цель до тех пор, пока снова не смогут найти. Расходует в бою треть маны;
- Руна "Смена цели" - позволяет переключить атаку на другую цель. Расходует в бою треть маны.
Волшебники: Секреты алхимии
Как смешивать зелья? Для смешивания зелий необходима тара: склянка, бутыль, колба, флакон, фиал, амфора, сосуд или божественный сосуд. Тару для зелий можно найти в приключениях, порталах, магическом колодце, при поражении в битве с безумным алхимиком, обменять в лавке гремлинов, купить при нехватке в меню алхимии или получить в ежедневном бонусе. Когда в процессе смешивания прогресс достигает 100% - происходит определение полученного зелья согласно набранным вероятностям.
Чем выше навык алхимии, тем дольше эффект готовых зелий. Навык алхимии повышается с некоторым шансом при смешивании стандартных зелий. Чем выше качество получившегося зелья, тем с большей вероятностью повысится навык, но, чем выше уже имеющийся навык - тем меньше вероятность на его повышение при смешивании.
Талант Зельеварение, доступный после 6-й главы, поможет алхимику бесплатными сменами зелий в процессе смешивания, а талант Озарение даст шанс повышения качества смешанного зелья.
Качество зелий. С помощью алхимии можно смешать зелья 8 качеств:
- Обычные (с 14 уровня персонажа);
- Хорошие (с 20 уровня персонажа);
- Отличные (с 30 уровня персонажа);
- Прекрасные (с 40 уровня персонажа);
- Великолепные (с 50 уровня персонажа);
- Идеальные (с 60 уровня персонажа);
- Совершенные (с 70 уровня персонажа);
- Божественные (с 75 уровня персонажа).
Древние зелья могут быть получены только при срабатывании таланта Озарение во время смешивания божественных зелий, в магическом колодце или куплены на ярмарке зелий.
Эффекты зелий. Таблица эффектов зелий в зависимости от качества - от обычного к древнему:
- Зелье огня: +25 /+35 /+50 /+75 /+100 /+130 /+170/+250 /+300 мастерства Огня.
- Зелье воды: +25 /+35 /+50 /+75 /+100 /+130 /+170 /+250 /+300 мастерства Воды.
- Зелье воздуха: +25 /+35 /+50 /+75 /+100 /+130 /+170 /+250 /+300 мастерства Воздуха.
- Зелье защиты: +25 /+35 /+50 /+75 /+100 /+130 /+170 /+250 /+300 мастерства Защиты.
- Зелье славы: +50% /+75% /+100% /+150% /+200% /+250% /+300% /+350% /+400% славы за сражения.
- Зелье богача: +50% /+75% /+100% /+150% /+200% /+250% /+300% /+350% /+400% меди за сражения.
- Зелье опыта: +50% /+75% /+100% /+150% /+200% /+250% /+300% /+350% /+400% опыта за сражения.
- Зелье жизни: +100 /+150 /+200 /+300 /+400 /+500 /+600 /+700 /+800 здоровья.
Значение зелий. Зелья не только дают временные бонусы волшебнику, но и позволяют выполнить каждый день 2 ежедневных задания. В ордене появляется возможность смешивать особые, орденские зелья. Существуют также другие, более редкие зелья, получить которые можно на особых праздничных событиях, за цветки маны и обменять в лавке гремлинов:
- Тыквенный суп и Тыквенный чай;
- Имбирное печенье и Ледяной чай;
- Перловая каша и Чай с сахаром;
- Грибной отвар и Брусничный морс;
- Заколдованный чай и Волшебный торт;
- Зелье величия - и у безумного алхимика.
При достижении хорошего уровня алхимии открывается доступ к магическому колодцу. В накоплении электрума для обучения следующему качеству алхимии персонажу может помочь Копилка.
Ярмарка зелий. Ярмарка зелий доступна персонажам с 15 уровня. Время работы ярмарки - каждая пятница. На ярмарке можно за электрум приобрести зелья идеального, совершенного, божественного и древнего качества. На каждые 45 минут выбирается одно случайное зелье (стандартное или орденское), доступное для продажи и покупки в этот период времени. Все зелья добавляются в ограниченном количестве, которое обновляется после выбора нового зелья и зависит от числа персонажей онлайн в этот момент.
В течение первых 30 минут из этого времени игрок может приобрести не более 8 зелий каждого из качеств, на последние 15 минут это ограничение снимается. Продать на ярмарке можно выбранное на это время зелье любого качества за электрум (но обычные стандартные зелья продаются за медь). Проданные игроками зелья идеального, совершенного, божественного и древнего качества становятся доступны для покупки на ярмарке (увеличивают лимит).
Волшебники: Особенности спутников
Доступ. Спутники доступны персонажам с 35 уровня. Персонаж может получить до 4 спутников: стихии своей стороны (света или тьмы), а также трёх боевых стихий (огня, воды и воздуха). В каждый бой персонаж может призвать только одного спутника. Если спутник повержен - восстановить его или призвать другого в этот бой не получится.
Как призвать спутника? Спутник может быть призван в сражение бесплатно раз в 3 часа либо чаще, но за электрум (за исключением тренировки - вызов спутника туда всегда бесплатен. Также бесплатен первый вызов спутника на каждом турнире). Стоимость платного вызова спутника (за электрум) зависит от уровня спутника, прошедшего с последнего вызова времени и количества платных вызовов спутника в течение этого дня (при этом вызов не может стоить большего количества электрума, чем утроенный уровень спутника).
Время до бесплатного вызова спутника может быть уменьшено повышением уровня таланта Приручение и активацией источника магии Долина гейзеров. Таймер до вызова один для всех спутников персонажа. На бой в турнире спутник не может быть вызван, пока в этом бою сражаются персонажи, не завершившие 8 главы (то есть, персонажи, не завершившие 8 главы, также не могут вызывать спутников на бои в турнирах).
Приобретение спутников. Приобрести спутников можно в магазине. Спутник приобретается раз и навсегда. Каждый следующий спутник обойдётся в магазине дороже, чем предыдущие. У монстров спутников можно встретить в боях против порождений в пути волшебника, практике, подземелье и на арене, а также против фантомов в самых больших сияющих и сумрачных, а также изумрудных и древних порталах. Спутники имеют своё мастерство и количество жизни, но по ним можно попасть только отражением и рунными словами Метеор, Цунами, Молния, Сияние или Мгла.
Спутник даёт владельцу ауру своей стихии, которая увеличивает стойкость владельца к магии этой стихии до максимальных 90%, и наносит урон по противнику этой стихией.
Качество спутников. Спутники могут быть следующего качества (в зависимости от их уровня):
- Обычного (1-10 уровни);
- Хорошего (11-20 уровни);
- Отличного (21-30 уровни);
- Прекрасного (31-40 уровни);
- Великолепного (41-50 уровни);
- Идеального (51-60 уровни);
- Совершенного (61-70 уровни);
- Божественного (71 -80 уровни);
- Древнего (81-90 уровни).
С получением 11 уровня (хорошее качество) спутник получает доступ к двойному рунному слову своей стихии, а с получением 51 уровня (идеальное качество) - к тройному. Кроме этого, от уровня спутника зависят также: количество его максимальной жизни, мастерство стихий, навыки магии, шанс пробоя и стойкость.
Уровни. Уровни спутника повышаются за славу и электрум. Побеждайте вместе со спутником в сражениях, чтобы снизить стоимость повышения уровня. Уровень спутника не может быть выше уровня владельца. Спутники получают бонусы от активированных источников ордена владельца. Уровень и победы одного спутника персонажа могут быть перенесены на другого его спутника (уровень которого ниже) за электрум. При этом спутник, уровень и победы которого были перенесены, пропадает из списка персонажа. Стоимость такого переноса равна 100 х разницу уровней между спутниками. Спутники персонажа могут быть усилены камнями.
Волшебники: Гайд по использованию камней
Камни и их виды. Целые камни и осколки камней могут быть получены персонажами на битвах в сокровищнице и на пустоши. Целые камни могут быть использованы персонажем для вставки в снаряжение, усиления спутников, сданы в сокровищницу ордена, проданы другим персонажам на аукционе за электрум или обменены в лавке гремлинов.
Целые камни из сокровищницы ордена могут быть использованы главой или советником для установки в строения: башню и академию, либо проданы на аукционе. 3 одинаковых осколка камня могут быть превращены в 1 целый камень за 25 электрума - это может сделать как персонаж, если осколки у него, так и глава или советник, если они в сокровищнице ордена. Камни и их осколки бывают 6 видов:
- Рубин - огонь;
- Сапфир - вода;
- Бирюза - воздух;
- Аметист - защита;
- Топаз - свет;
- Обсидиан - тьма.
Аукцион камней
Аукцион камней доступен персонажам 40 уровня и выше, выбравшим сторону. На аукцион могут быть выставлены целые камни. Выставить лот на аукцион может любой персонаж. Из хранилища ордена камни могут быть выставлены советником или главой. При этом игрок выбирает начальную цену камня (от 1 до 1000 включительно), стоимость операции составляет 5% от этой цены, но не менее 1 электрума. Эти средства не возвращаются персонажу, даже если лот не будет выкуплен.
Торги по каждому лоту длятся сутки (при этом, если ставка сделана менее, чем за минуту до окончания торгов, то торги продлеваются до минуты). Шаг для новой ставки - это текущая ставка +10% (но не менее 5). Если ставка перебита - средства полностью возвращаются. Досрочного выкупа лотов не предусмотрено. Отмена лота возможна только пока на него не сделали ставок, отмены ставок не предусмотрено.
После завершения торгов списанные у покупателя в момент ставки средства уходят продавцу (персонажу или в хранилище ордена) за вычетом 5% комиссии, а покупатель получает предмет лота. Если за сутки на лот не было сделано ставок, то камень возвращается владельцу. По лоту аукциона доступна информация только о предмете (камне), сроке до окончания торгов и электруму, необходимому для новой ставки. Данных о том, кто выставил лот или внес текущую ставку не отображается.
Каждому персонажу видны (и доступны для ставок) по 5 самых выгодных лотов по стоимости для каждого из камней на данный момент: среди всех предложений и среди тех, торги по которым истекают в течение ближайшего часа.
Установка камней на строения ордена
Камнями (например, добытыми в сокровищнице, на пустоши или купленными на аукционе) можно улучшать строения ордена. Камнями можно улучшить башню, академию и резиденцию ордена. Установка камней на строения бесплатна. Установить камни может глава или советник ордена из хранилища. Добавить камни в хранилище могут глава, советник, магистры и адепты ордена. На каждое строение могут быть установлены камни всех 6 видов.
Установка камней каждого вида имеет несколько ступеней - от 1 до 15, причем ступени добавляются последовательно - сначала первая, затем вторая и так далее. Для добавления первой ступени определенного вида нужно 10 целых камней этого вида, для второй - 20, для третьей - 30 и так далее. Бонусы от камней бесплатны и постоянно активны для всех участников ордена.
1. Установка камней на башню ордена:
- Рубин: каждая ступень добавляет по 100 здоровья в поединках на пути волшебника;
- Сапфир: каждая ступень добавляет по 100 здоровья в поединках на практике, в порталах, против безумного алхимика и в походах;
- Бирюза: каждая ступень добавляет по 100 здоровья в сражениях на арене и в сокровищнице;
- Аметист: каждая ступень добавляет по 100 здоровья в сражениях в приключениях и подземелье;
- Топаз: каждая ступень добавляет по 100 здоровья в сражениях на турнирах;
- Обсидиан: каждая ступень добавляет по 100 здоровья в сражениях за источники и на пустоши.
2. Установка камней на академию ордена:
- Рубин: каждая ступень увеличивает на 1% урон в поединках на пути волшебника;
- Сапфир: каждая ступень увеличивает на 1% урон в поединках на практике, в порталах, против безумного алхимика и в походах;
- Бирюза: каждая ступень увеличивает на 1% урон в сражениях на арене и в сокровищнице;
- Аметист: каждая ступень увеличивает на 1% урон в сражениях в приключениях и в подземелье;
- Топаз: каждая ступень увеличивает на 1 % урон в сражениях на турнирах;
- Обсидиан: каждая ступень увеличивает на 1% урон в сражениях за источники и на пустоши.
3. Установка камней на резиденцию ордена:
- Рубин: каждая ступень увеличивает на 50 мастерство огня участников ордена на пустоши и голема;
- Сапфир: каждая ступень увеличивает на 50 мастерство воды участников ордена на пустоши и голема;
- Бирюза: каждая ступень увеличивает на 50 мастерства воздуха участников ордена на пустоши и голема;
- Аметист: каждая ступень увеличивает на 50 мастерство защиты участников ордена на пустоши и голема;
- Топаз: каждая ступень снижает на 10 секунд время любого перехода на пустоши;
- Обсидиан: каждая ступень снижает на 6% стоимости вызова спутников на пустоши, исцеления и возрождения голема.
Вставка камней в снаряжение персонажа
В обычные вещи могут быть вставлены камни не более 2, в древние (древние кольца и древние амулеты) - не более 3 разных видов. Вставка каждого камня имеет несколько ступеней - от 1 до 15, причем ступени добавляются последовательно - сначала первая, затем вторая и так далее. Для добавления первой ступени нужен 1 целый камень, для второй - 2, для третьей - 3 и так далее. Вставка камней в снаряжение бесплатна. Камни могут быть извлечены из вещи частично (одна ступень) или полностью (если в вещь уже вставлены камни двух видов, например, рубин и топаз, и нужно освободить место, например, для аметиста):
- Бесплатно, но при этом сами убранные камни теряются;
- За электрум, при этом извлеченные камни возвращаются в инвентарь: может быть извлечена одна высшая ступень по 250 электрума за каждый извлеченный целый камень, либо все камни по 200 электрума за каждый извлеченный целый камень (то есть, например, 600 - за 2 ступень и в инвентарь вернётся 3 целых камня).
При поглощении вещи со вставленными камнями эти камни переносятся в надетую вещь, если в ней есть свободные места, иначе камни пропадают (при этом, если в обеих вещах вставлено по одному одинаковому камню переноса не происходит).
- Вставка камней в шляпу. Аметист: каждая ступень добавляет 0,3% к количеству отражаемого урона всеми стихиями. Другие камни: каждая ступень добавляет 1% к количеству отражаемого урона стихией камня;
- Вставка камней в мантию. Аметист: каждая ступень добавляет 0,3% шанса отражения ударов всеми стихиями. Другие камни: каждая ступень добавляет 1% шанса отражения удара стихией камня;
- Вставка камней в посох. Аметист: каждая ступень уменьшает на 0,3% шанс пробоя по персонажу всеми стихиями. Камень противоположной стороны: каждая ступень уменьшает на 1% шанс пробоя по персонажу стихией камня. Другие камни: каждая ступень увеличивает на 0,5% шанс пробоя персонажем стихией камня;
- Вставка камней в сапоги. Камень противоположной стороны: каждая ступень увеличивает на 5% шанс выпадения рун смены цели и уворота. Другие камни: каждая ступень увеличивает на 5% шанс выпадения руны стихии камня;
- Вставка камней в кольцо. Аметист: каждая ступень уменьшает подавление противника при ударе по персонажу на 0,3%. Камень противоположной стороны: каждая ступень уменьшает подавление противником стихии камня на 1%. Другие камни: каждая ступень увеличивает на 0,5% подавление персонажем стихии камня;
- Вставка камней в амулет. Аметист: каждая ступень увеличивает стойкость ко всем стихиям на 0,1%. Камень противоположной стороны: каждая ступень увеличивает стойкость на 0,3% к стихии камня. Другие камни: каждая ступень увеличивает на 1% урон рунными словами стихии камня.
Усиление спутников камнями
Камни могут быть использованы для усиления спутников персонажа. Каждый спутник может быть усилен камнем своей стихии и аметистом. Усиление каждым камнем имеет несколько ступеней, причем ступени добавляются последовательно - сначала первая, затем вторая и так далее. Добавление первой ступени доступно для спутников хорошего качества, второй - отличного и так далее. То есть, спутник древнего качества может иметь по 8 ступеней усиления для каждого из двух камней.
Для добавления первой ступени нужен 1 целый камень, для второй - 2, для третьей - 3 и так далее. Усиление спутников камнями производится бесплатно. Камни могут быть возвращены из усиления спутника за электрум, при этом извлеченные камни возвращаются в инвентарь: может быть извлечена одна высшая ступень по 250 электрума за каждый извлеченный целый камень, либо все камни по 200 электрума за каждый извлеченный целый камень (то есть, например, 600 - за 2 ступень и в инвентарь вернётся 3 целых камня).
1. Камень стихии. Каждая ступень камня в усилении увеличивает подавление спутника на 1%. При активной способности Рассеивание у владельца - спутник также получает эту способность ступени, равной ступени камня в усилении (но не выше ступени этой способности у владельца).
2. Аметист. Каждая ступень камня в усилении увеличивает мастерство защиты спутника на 100. При активной способности Регенерация у владельца - спутник также получает эту способность ступени, равной ступени камня в усилении (но не выше ступени этой способности у владельца). Прогресс способностей для спутников не рассчитывается, при использовании способностей спутником - прогресс у владельца не увеличивается.
При переносе уровня и побед с одного спутника на другого, камни стихии из усиления пропадают, а ступень аметиста после переноса будет равна максимальной из ступеней двух спутников. При смене персонажем стороны и замене пегаса на гончую - топаз в усилении спутника также меняется на обсидиан (и наоборот).
Волшебники: Способы нанесения чар
Нанесение чар на снаряжение доступно зарегистрированным персонажам, выбравшим сторону, с 50 уровня. Чары могут быть нанесены только на древнее снаряжение. Для нанесения чар требуются реагенты, которые пропадают после использования. В игре доступны 6 видов реагентов.
Получение реагентов. Два случайных разных реагента могут быть ежедневно приобретены у чародея за 40 электрума каждый. За победу над безумным алхимиком выдаётся случайный реагент. Осколок камня может быть обменян на реагент своей стихии, а целый камень - на 3 таких реагента.
Светлым персонажам недоступны нанесение и продление чар с использованием Чёрного шипа, а тёмным - с использованием Яркой пыльцы (но доступен обмен таких реагентов на реагенты своей стороны).
Нанесение чар. Чара наносится бесплатно при наличии Премиума (иначе - 10 электрума за нанесение). На вещь может быть нанесена только одна чара - от 1 до 5 ступени. Возможный эффект чар по ступеням:
- Стихийные (только для стихии чары): урон персонажа: +0.5%, +1.1%, +1.8%, +2.6%, +3.5%; шанс пробоя персонажа: +0.5%, +1.1%, +1.8%, +2.6%, +3.5%; подавление персонажа: +0.5%, +1.1%, +1.8%, +2.6%, +3.5%; шанс отражения противника: -0.8%, -1.7%, -2.7%, -3.8%, -5%.
- Защитные (для всех стихий): урон противника: -0.3%, -0.7%, -1.2%, -1.8%, -2.5%, шанс пробоя противника: -0.3%, -0.7%, -1.2%, -1.8%, -2.5%, подавление противника: -0.3%, -0.7%, -1.2%, -1.8%, -2.5%, шанс отражения персонажа: +0.5%, +1.1%, +1.8%, +2.6%, +3.5%.
Использование реагента. При использовании реагента есть возможность выбрать: улучшить или продлить текущую чару. При выборе улучшения чары - она изменяется:
- Если чары не было - будет установлена случайная чара 1 ступени;
- Если была чара 1 ступени - с шансом 40% будет установлена случайная чара 2 ступени, иначе - эффект изменится на другой той же ступени;
- Если была чара 2 ступени - с шансом 20% будет установлена случайная чара 3 ступени, иначе - эффект изменится на другой той же ступени;
- Если была чара 3 ступени - с шансом 10% будет установлена случайная чара 4 ступени, иначе - эффект изменится на другой той же ступени;
- Если была чара 4 ступени - с шансом 3% будет установлена случайная чара 5 ступени, иначе - эффект изменится на другой той же ступени;
- Если была чара 5 ступени - эффект изменится на другой той же ступени.
При этом, если установить более высокую ступень чары при нанесении не удалось - шанс такой установки при следующей попытке будет выше: например, с 40% вырастет до 44%, затем до 48% и так далее.
Действия с чарами. При установке чары новой ступени она получает фиксированную длительность: 36 часов для 1 ступени, 28 часов - для 2 ступени, 20 часов - для 3 ступени, 16 часов - для 4 ступени и 12 часов - для 5 ступени (независимо от оставшейся длительности чары предыдущей ступени). При выборе продления чары её длительность увеличивается на такое же количество часов (как и при новой установке), если стихия реагента совпадает со стихией чары.
Если стихии не совпадают - чара продлевается на вдвое меньшее время. При поглощении вещи с чарой в вещь без чары - чара переносится. Если на вещи, в которую происходит поглощение, уже есть чара - переноса чары при поглощении не происходит. Если действие ступени чары заканчивается - активируется такая же чара предыдущей ступени (при завершении времени 1 ступени - чара пропадает). Любой реагент может быть продан чародею за 30 электрума.
Волшебники: Обзор глав и заданий
Ежедневные задания. За выполнение ежедневных заданий вы получите награду в виде опыта, зелий и электрума. Ежедневное задание можно выполнять сколько угодно времени, пока оно не будет выполнено или заменено на следующее по сложности. По мере прохождения игры некоторые задания заменяются на более сложные, с более высокой наградой: к примеру, если у вас уже нет гоблинов в практике, то задание на победу над ними более не выдается - взамен будет доступно задание на победу над гарпиями и так далее. Выполненные задания становятся снова доступны в полночь по серверу (московское время).
Главы и разовые задания. Кроме ежедневных предстоит выполнять и различные разовые испытания, которые будут меняться по мере прохождения глав. Выполнив все задания одной главы, персонаж переходит к прохождению следующей. За выполнение разовых заданий вы получаете электрум и медь, а за завершенные главы - бонус к получаемому в сражениях опыту. Кроме того, по мере прохождения выдаются особые награды:
- 1-я глава: руна защиты, 5000 меди и доступ к комплектам 4 уровня;
- 2-я глава: приключение Каньон гарпий, рунное слово "Щит" и доступ к комплектам 8 уровня;
- 3-я глава: таланты Пробой и Стойкость, доступ к комплектам 12 уровня и амулетам 8 уровня;
- 4-я глава: приключение Утёс грифонов, открытие порталов на 1 час быстрее, доступ к комплектам 20 уровня и амулетам 16 уровня;
- 5-я глава: талант Зеркало, рунное слово Молитва (для светлых персонажей) или Ритуал (для темных персонажей), доступ к комплектам 24 уровня и амулетам 20 уровня;
- 6-я глава: приключение Замок джиннов, таланты Зельеварение и Озарение, доступ к комплектам 28 уровня и амулетам 24 уровня;
- 7-я глава: приключение Логово драконов, открытие практики на 20% быстрее, +2 очка талантов, доступ к комплектам 36 уровня и амулетам 32 уровня;
- 8-я глава: приключение Город демонов и рунное слово Сияние (для светлых персонажей) или приключение Город ангелов и рунное слово Мгла (для темных персонажей), талант Подавление, доступ к 4 ступеням способностей, комплектам 48 уровня и амулетам 44 уровня;
- 9-я глава: приключение Земля туманов, рунное слово Сфера, таланты Особый приём и Бесхитростность, доступ к 5 ступеням способностей, 71-75 уровням персонажа, комплектам 60 уровня и амулетам 56 уровня;
- 10-я глава: рунные слова Аура огня, Аура воды и Аура воздуха, талант Печать света (для светлых персонажей) или Печать тьмы (для темных персонажей), доступ к ступеням способностей, 76-80 уровням персонажа, комплектам 66 уровня и амулетам 62 уровня;
- 11-я глава: таланты Печать огня, Печать воды и Печать воздуха, доступ к 7-10 ступеням способностей, 81-85 уровням персонажа, комплектам 72 уровня и амулетам 68 уровня;
- 12-я глава: талант Дыхание Феникса, доступ к 11 ступени способностей, 86-90 уровням персонажа, комплектам 76 уровня и амулетам 72 уровня.
Доступ к покупке амулетов открывается с 32 уровня для персонажей, которые уже выбрали сторону.
Событие "Урожай маны"
Для участия в событии "Урожай маны" просто выполняйте в течение недели ежедневные задания, зарабатывайте цветки маны и получайте ценные награды! Каждый понедельник в 00:00 набранные цветки маны сбрасываются и отсчёт начинается с нуля. Шансы всех персонажей на победу в недельном первенстве равны, поскольку количество цветков маны в награду за ежедневные задания зависит от типа задания, но не от сложности.
Любые задания на смешивание и сдачу зелий, участие в швейцарском турнире, битве за сокровищницу, сражениях за источник магии и обитель теней, а также прохождение практики и приключений дает от 2 до 3 цветков маны, любые задания на участие в личном турнире и турнире выживания - от 4 до 5 цветков маны. Награды всем персонажам за набранные в течение недели цветки маны:
- 50 цветков: +1% опыта до уровня;
- 80 цветков: медь (по 10к за каждую завершенную персонажем главу);
- 110 цветков: свиток премиума на 12 часов;
- 140 цветков: слава (по 2,5k за каждую завершенную персонажем главу);
- 160 цветков: 200 электрума;
- 180 цветков: по 5 древних Перловых каш и чаев с сахаром;
- 200 цветков: +1 очко талантов.
Получение 1, 50, 100, 150 и 200 цветков маны также снижает стоимость превращения надетого кольца в древнее кольцо и амулета в древний амулет.
Награды победителям недельного первенства, набравшим наибольшее количество цветов маны:
Место | Электрум персонажу | Электрум от имени персонажа в хранилище ордена |
1 | 800 | 800 |
2 | 700 | 700 |
3 | 600 | 600 |
4 | 500 | 500 |
5 | 400 | 400 |
6 | 300 | 300 |
7 | 250 | 250 |
8 | 200 | 200 |
9 | 150 | 150 |
10 | 100 | 100 |
Также каждый победитель получает уникальный подарок - Хрустальный цветок.
Волшебники: Сражения на арене
Особенности. Сражения на арене доступны зарегистрированным персонажам с 12 уровня. В сражении участвуют пятеро оппонентов: персонажей или монстров, каждый за себя. Битва заканчивается, когда остается двое победителей. Сражение ограничено по времени 6 минутами. Если за это время победителей выявить не удалось, ими становятся двое участников, которые еще не выбыли и нанесли наибольшие количества урона. Победители делят между собой славу, её количество зависит от нанесённого урона. Все участники сражения также получают или теряют рейтинг арены, его количество для персонажа зависит от своего стартового рейтинга и стартовых рейтингов оппонентов, нанесённого урона и того, закончена ли битва в ранге победителя.
Получение славы. За участие в 5 сражениях персонаж получает дополнительную славу, её количество зависит от лиги:
- Лига гоблина: 100 славы;
- Лига гарпии: 150 славы;
- Лига единорога: 250 славы;
- Лига грифона: 400 славы;
- Лига оборотня: 750 славы;
- Лига джинна: 1250 славы;
- Лига дракона: 2000 славы;
- Лига противостояния: 3000 славы;
- Лига власти: 4200 славы;
- Лига порождений: 6000 славы;
- Лига эльфов: 8000 славы;
- Лига древних: 10000 славы;
- Лига хранителей: 15000 славы.
В ранее пройденных персонажем лигах арены ему доступно прохождений сражений автобоем за электрум, при этом стоимость автобоя зависит от лиги арены. Персонаж может получить славу только за первые 5 сражений каждый день и еще за 5 сражений, если сбросит счетчик арены за 100 электрума.
Во время этих сражений светлые персонажи получают дополнительную славу за добивание тёмных персонажей-оппонентов и наоборот. При этом, если проведены не все 5 боёв за день, то оставшиеся переносятся на следующий день: то есть, слава на следующий день может быть получена только за эти оставшиеся сражения (и за дополнительные 5 сражений, открываемые за электрум).
Бонусы за рейтинг. Персонажи с первой страницы рейтинга арены получают бонусы к мастерству боевых стихий, стихии защиты и прибавку к максимальной жизни в зависимости от места:
Лиги и очки талантов. Лига персонажа в зависимости от рейтинга арены и дополнительные очки талантов за первое попадание в лигу (выдаются единоразово):
Лига | Рейтинг арены | Очки талантов |
Лига гоблина | от 2000 | --- |
Лига гарпии | 2001-4000 | +1 |
Лига единорога | 4001-7000 | +2 |
Лига грифона | 7001-10000 | +3 |
Лига оборотня | 10001-14000 | +4 |
Лига джинна | 14001-18000 | +5 |
Лига дракона | 18001-22000 | +6 |
Лига противостояния | 22001-27000 | +7 |
Лига власти | 27001-32000 | +8 |
Лига порождений | 32001-38000 | +9 |
Лига эльфов | 38001-45000 | +10 |
Лига древних | 45001-52000 | +11 |
Лига хранителей | больше 52000 | +12 |
Волшебники: Правила использования и добычи ресурсов
Медь. Медь необходима для покупки случайного снаряжения и книг в магазине. Медь можно получить в порталах, приключениях, на практике, в сражениях за источники магии, в ежедневном бонусе, в магическом колодце, в лавке гремлинов, за цветки маны или купить в обменнике.
Вы можете воспользоваться зельем богача и Премиумом, чтобы получать больше меди в сражениях.
Электрум. Электрум - важнейшая валюта в игре. Он поможет во многом:
- Открыть еще закрытые по таймауту путь волшебника и практику;
- Воспользоваться автобоем на практике, в порталах, на арене, в подземелье и приключениях;
- Осуществить сброс счётчика боёв на арене для получения большего количества славы;
- Купить снаряжение и книги в магазине, а также тару в меню алхимии;
- Поднять уровни снаряжения и навыков магии;
- Купить Премиум;
- Поднять уровни спутников.
Получить электрум можно: выполняя задания, повышая уровень персонажа, побеждая врагов на пути волшебника, в приключениях, подземельях и сражениях за источники магии, на пустоши, найти в порталах, в магическом колодце, в обмен на свитки, в лавке гремлинов, за цветки маны или же приобрести с помощью опции покупки электрума.
Слава. Слава нужна волшебнику для поднятия рангов снаряжения, уровней спутников и активации способностей. Добыть славу можно в сражениях на арене, на турнирах, в сокровищнице и за источники магии, на пустоши, а также получить в ежедневном бонусе, лавке гремлинов или за цветки маны. Вы можете воспользоваться зельем славы и Премиумом, чтобы получать больше славы в сражениях.
Волшебники: Все о порталах
Что дает портал? Порталы доступны персонажам с 6 уровня. За открытый портал персонаж получает опыт и медь, также может обнаружить электрум или тару (если пройдено обучение алхимии). Из красных, сияющих и сумрачных порталов с некоторым шансом могут выпасть также кольца и книги света или тьмы в зависимости от выбранной персонажем стороны (если персонаж еще не выбрал сторону - книги и кольца не выпадают). Из изумрудных порталов с некоторым шансом могут выпасть амулеты. Из древних порталов с некоторым шансом могут выпасть осколки камней.
Что означают порталы? Обратите внимание на цвет порталов:
- Зелёные порталы ведут к сокровищам без охраны;
- Красные порталы охраняются фантомами, за победу над которыми награда выше;
- Сияющие и сумрачные порталы охраняются светлыми и тёмными фантомами соответственно, за победу над ними выдаётся более высокая награда;
- Изумрудные порталы охраняются фантомами эльфов, за победу над которыми выдается награда ещё ценнее;
- Древние порталы охраняются древними фантомами, за победу над которыми выдается самая ценная награда.
Чем крупнее портал, тем выше награда, дольше открытие, сложнее противник в красных, сияющих и сумрачных порталах и больше вероятность получения наилучшей тары.
Доступ. Доступ к порталам определённого размера зависит от уровня персонажа:
- Порталы новичка (20 минут) с 6 уровня;
- Малые порталы (1.5 часа) с 9 уровня;
- Средние порталы (2 часа) с 12 уровня;
- Большие порталы (2.5 часа) с 15 уровня;
- Огромные порталы (3 часа) с 28 уровня;
- Необъятные порталы (4 часа) с 41 уровня;
- Сияющие и сумрачные порталы (5 часов) с 46 уровня;
- Сияющие и сумрачные порталы (6 часов) с 52 уровня;
- Сияющие и сумрачные порталы (7 часов) с 60 уровня;
- Изумрудные порталы (8 часов) с 70 уровня;
- Древние порталы (9 часов) с 75 уровня.
После завершения 4-й главы порталы открываются на 1 час быстрее.
Волшебники: Гайд по орденам
Что такое "орден"? Орден - объединение волшебников одной стороны (Света или Тьмы), связанных общей целью. Создав орден и набрав друзей и единомышленников, или же вступив в уже созданный, игрок получает возможность играть и общаться в своем коллективе, улучшать орден и его строения и использовать полезные бонусы.
Доступ и создание. Ордены доступны после выбора персонажем стороны (с 15 уровня). Стоимость создания ордена - 3000 электрума (может быть использован электрум из копилки). Количество участников в ордене ограничено и может быть увеличено при повышении уровня ордена или поднятии уровня башни (но не более, чем до 40). Каждый уровень ордена также увеличивает получаемые участниками опыт и медь (а после 50 уровня - и славу) на 1%.
Звания. Звания в ордене:
- Неофиты - новички в первые три дня после вступления в орден. Возможности неофитов: получение всех бонусов ордена, общение в чате и на форуме ордена, пополнение хранилища недоступно.
- Адепты - участники ордена. Возможности адептов: создание тем на форуме ордена, пополнение хранилища.
- Магистры - помощники руководства ордена. Дополнительные возможности магистров: приглашение новых участников, исключение адептов и неофитов из ордена, размещение объявлений ордена, модерирование форума ордена.
- Советник - правая рука главы ордена. Дополнительные возможности советника: назначение магистров, сброс статистики опыта и хранилища, повышение уровня строений, модерирование чата ордена.
- Глава - руководитель ордена. Исключительные возможности главы: назначение советника, переименование ордена.
Участник с дополнительным званием архимаг усиливает орден в сражениях за источники магии.
Здания ордена. Возможности в ордене:
- Башня - главное строение, даёт пассивные и активные бонусы участникам ордена, а также увеличивает лимит их количества;
- Академия - второе по важности строение, увеличивает урон магией своей стороны и повышает шанс отражения магии противоположной;
- Резиденция - строение, усиливающее орден в сражениях на пустоши;
- Тайный грот - строение, помогающее ордену защитить трофеи на пустоши;
- Подземелье - место в ордене для командных сражений с различными постепенно усиливающимися противниками;
- Алхимия - лаборатория ордена для смешивания уникальных зелий;
- Тренировка - место в ордене, где можно сразиться в поединке с любым противником или командами в сражении в любое время;
- Витрина - место в ордене, где можно обменяться камнями или зельями с другими участниками.
Награды участникам. Участники ордена еженедельно получают дополнительные награды при посещении сражений за источники магии и битв в сокровищнице:
- При посещении сражений за 3 источника магии и 2 битв в сокровищнице - набор зелий ордена по качеству алхимии персонажа;
- При посещении сражений за 6 источников магии и 3 битв в сокровищнице - ещё один набор зелий ордена по качеству на одно выше алхимии персонажа.
Эти награды могут получить персонажи 40 уровня и выше, состоящие в орденах 20 уровня и выше.
Если глава ордена не заходит в игру более двух недель и в ордене нет советника (либо советник также неактивен более двух недель) - советником будет автоматически назначен магистр с наибольшим опытом ордена из тех, кто заходил в игру в течение последних суток.
Волшебники: Проведение турниров
Требования и виды. Доступ к турнирам открывается для зарегистрированных персонажей, выбравших сторону, с 18 уровня. Для участия в турнире необходимо записаться Запись открывается за 15 минут до начала турнира. Турниры проводятся ежедневно и делятся на три вида:
- В 00:00,12:00 и 18:00 проводятся турниры выживания;
- В 04:00,14:00 и 20:00 проводятся личные турниры;
- В 08:00,16:00 и 22:00 проводятся швейцарские турниры.
Каждый персонаж может свободно участвовать в любых 3 турнирах в течение дня, а затем открыть доступ к 4-му турниру за 50 электрума. Первый вызов спутника на каждом турнире бесплатен. На бой в турнире спутник не может быть вызван, пока в этом бою сражаются персонажи, не завершившие 8 главы (то есть, персонажи, не завершившие 8 главы, также не могут вызывать спутников на бои в турнирах).
Награды. Участники турнира получают рейтинг и славу, а также другие награды в зависимости от турнира. Славу персонаж получает за каждый раунд, где он активно сражался, даже если проиграл. Светлые персонажи получают дополнительную славу за добивание тёмных противников и наоборот. Бонус зелья славы действует на турнирах. Персонажи, участвующие в турнирах, также набирают баллы для еженедельного состязания орденов.
Волшебники: Сражения за источники магии
Сражения за источники магии - битвы между орденами за ресурсы и уникальные орденские бонусы. В игре существует 15 видов источников магии.
Сражения. Доступ к сражениям за источники получают персонажи с 30 уровня, состоящие в ордене. Сражения проходят 3 раза в неделю: в понедельник, в среду и в пятницу. Сражаться за источники могут адепты, магистры, советник и глава ордена. Участники орденов могут посещать по 2 сражения за день: пробывшие в ордене более 30 дней - оба бесплатно, а те, кто менее - одно бесплатно, а ко второму могут открыть доступ за 50 электрума.
- Сражения за источники Тлеющий метеорит, Пылающая пустыня и Подземная фабрика проходят в Час огня (7:00);
- За Пурпурное озеро, Сияющий водопад и Затопленные развалины - в Час воды (11:00);
- За Небесный обелиск, Затерянный город и Тёмный сгусток - в Час воздуха (15:00);
- За Колючие заросли, Зеркальный лабиринт, Уютный флигель - в Час таланта (19:00);
- За Тайное укрытие, Долина гейзеров и Королевский сад - в Час спутника (23:00).
Бой и награды. В сражении за источник все участники одного ордена являются командой, задача - победить команды других орденов. В случае победы команды ордена все её участники получают славу и опыт, а орден владеет этим источником и получает его бонус до начала следующего сражения за этот источник. В случае поражения все участники команды получают опыт и медь. Два проигравших ордена получают по результатам сражения бонусы источника по 12 часов: команда которого нанесла наибольший суммарный урон, и участник которого выбыл из сражения последним (если оба условия выполнены одним орденом - бонус источника ему будет выдан на 24 часа).
Кроме того, участники команд этих двух орденов-призеров получают дополнительно небольшие количества славы в награду. Размер награды персонажу за участие в бою зависит от силы персонажа и нанесённого им урона, а также от силы и количества других участников сражения (чем больше персонажей сражалось за источник магии и чем они сильнее - тем выше награда). В сражении за источник параметр стойкости участника ордена и его спутника падает на 5% за каждый источник, которым орден уже владеет.
За добивание участника другой стороны в сражении за источник персонаж получает дополнительный бонус: количество славы, равное уровню добитого противника (увеличенное на бонусы от зелья славы, Премиума и другие).
Архимаги. Один из участников ордена назначается архимагом и может сражаться за источники без ограничения на количество сражений за день. Архимаги выделяются специальной иконкой в списке ордена и в сражениях за источники. Архимага назначают глава или советник ордена: им может быть глава, советник или любой из магистров, причем персонаж архимага но может быть ниже 30 уровня, сам архимаг также может передать свое звание.
Архимаг ордена не может быть переназначен, когда он записан в очередь на сражение за источник и во время самих сражений. Если архимаг сражается за источник магии и еще не повержен, то все участники его ордена наносят в этом бою на 10% больше урона противникам. За добивание архимага другой стороны в сражении за источник персонаж получает дополнительный бонус: количество электрума, равное уровню ордена добитого архимага.
Бонусы. Орден в любой момент может активировать бонус любого источника магии за электрум из хранилища. Стоимость активации бонуса на сутки для ордена тем выше, чем больше бонусов источников для него уже активировано. Продлить бонус источника можно на сутки за 50 или на неделю за 300 электрума. Стоимость продления не зависит от количества активированных источников. Бонус источника может быть активирован на срок не более месяца. Если орден владеет источником магии, то этот орден получает в хранилище 30% от стоимости каждой активации бонуса этого источника.
Волшебники: Гайд по битве в сокровищнице
Особенности. Битва в сокровищнице происходит 6 раз в неделю: в 9:00 и 21:00 во вторник, четверг и субботу. Каждый персонаж может принять участие только в одном событии в день (не более 3 событий в неделю). Участие в событии доступно состоящим в орденах 20 уровня и выше персонажам 40 уровня и выше (неофиты не могут участвовать в событии). Запись в очередь на событие происходит за 15 минут до его начала. Событие начинается, если записалось не менее 16 команд.
Очередь из каждого ордена делится на команды по 3 участника в зависимости от сумм уровней и количеств завершённых глав персонажей (начиная с самого высокого): то есть, в первую команду попадут 3 участника с наибольшими суммами уровня и количества завершенных глав, во вторую следующие 3 и так далее. При этом, если число записавшихся от ордена участников не делится на 3, - то последние 1 или 2 участника будут участвовать в событии как неполная команда.
После 5 минут бездействия персонажа он будет автоматически исключен из очереди в сокровищницу. При этом деление происходит так, чтобы в каждой команде (по возможности) был участник со званием не ниже магистра.
Лидеры. Лидером команды считается участник с наибольшим званием (или суммой уровня и количества завершенных глав - при равенстве званий) из троих, но со званием не ниже магистра. Если все 3 участника команды - адепты, то у такой команды нет лидера.
Команды. Количество команд от ордена не ограничено, но за каждую выставленную команду (в том числе и неполную) все участники события от ордена получают -1 % к стойкости (то есть, если от ордена выставлено 5 полных команд, то на событии все 15 участников ордена будут иметь -5% к стойкости). Все команды из всех орденов упорядочиваются по силе команды, которая считается как сумма:
- Уровня ордена (но не более 50; при этом: если в команде есть участник с 8 завершёнными главами - не менее 30, с 9 - не менее 45, с 10 или более -всегда 50);
- Уровней и номеров завершенных глав всех участников.
В каждую сокровищницу попадают от 24 до 32 команд (в зависимости от количества записавшихся) - в сильнейшую с наибольшей силой команды, во вторую - со следующими и так далее. Для неполных команд (из 1 или 2 участников) при расчёте силы команды применяются повышающие коэффициенты.
Сражения. Сражения в группе происходят среди команд - каждая команда сражается за себя, в сражении побеждают 2 команды. Если команда прошла в следующее сражение - поверженные и сбежавшие из сражения участники возрождаются для него без штрафа. Максимальная длительность сражения составляет 5 минут. Если за это время победителей выявить не удалось - ими становятся две команды, которые еще не выбыли и нанесли наибольшие количества урона.
Принимают участие в событии все без исключения зарегистрировавшиеся команды, но, при некоторых количествах команд, не позволяющих составить полную сетку, в некоторых сражениях количество команд может быть равно 3 или менее (в случаях 1 или 2 команд - участники получают награду без боя и проходят дальше автоматически). Такое может получиться на I ярусе, а также на II и III ярусах по пути к малой кладовой.
Первый вызов спутника на каждой битве за сокровищницу бесплатен. В сражение в сокровищнице спутник не может быть вызван, пока в этом бою сражаются персонажи, не завершившие 8 главы (то есть, персонажи, не завершившие 8 главы, также не могут вызывать спутников в сражениях в сокровищнице).
Битвы "В темную". Битвы по субботам проводятся "В тёмную". На каждое сражение лидер команды может активировать магическую преграду - +10% стойкости выбранной стихии для всех участников команды на это сражение. Стоимость активации преграды зависит от яруса: 10 электрума для I, 20 для II, 30 для III, 40 для IV, 50 для V и 60 для VI. Оплата происходит из хранилища ордена. Если в команде нет лидера - активация магической преграды для неё невозможна. Пока лидер не повержен в сражении, урон участников группы увеличивается на 10%. Распределение команд по сражениям на каждом ярусе случайное.
Награды сокровищницы: персонажи
В сражениях на ярусах сокровищницы персонажи получают следующие награды:
- По 1 осколку случайного камня за участие в каждом сражении (если персонаж наносил урон и не сбежал);
- По 2 или 3 целых случайных камня за вход в большую кладовую (3 - для четырех сильнейших сокровищниц, 2 - для остальных);
- По 1 целому случайному камню за вход в малую кладовую;
- По 1-3 осколка случайных камней за первые добивания противников на событии (персонаж добил в сражениях события нужное количество противников - получил случайные осколки: не более 3 для сильнейшей сокровищницы, не более 2 для второй сокровищницы и только 1 для остальных).
Таким образом, среди 32 команд группы камни из сокровищницы распределяются следующим образом (помимо дополнительных возможных осколков за добивание противников в любых сражениях события):
- Каждый участник из 2 команд, вошедших в большую кладовую (победивших на всех 4 ярусах), получает по 4 осколка случайных камней за участие в сражениях и по 2 или 3 случайных целых камня из большой кладовой;
- Каждый участник из 2 команд, вошедших в малую кладовую (1 поражение на одном из 4 первых ярусов и остальные победы), получает по 6 осколков случайных камней за участие в сражениях и по 1 случайному целому камню из малой кладовой;
- Каждый участник из 2 команд, проигравших на VI ярусе, получает по 6 осколков случайных камней за участие в сражениях;
- Каждый участник из 4 команд проигравших на V ярусе, получает по 5 осколков случайных камней за участие в сражениях;
- Каждый участник из 6 команд, проигравших на IV ярусе, получает по 4 осколка случайных камней за участие в сражениях;
- Каждый участник из 8 команд, проигравших на III ярусе, получает по 3 осколка случайных камней за участие в сражениях;
- Каждый участник из 8 команд, проигравших на II ярусе, получает по 2 осколка случайных камней за участие в сражениях.
За добивание участника другой команды в сражении персонаж получает дополнительный бонус: количество славы, равное уровню добитого противника (увеличенное на бонусы от зелья славы, Премиума и другие). В случае, если это был лидер другой команды - количество славы удваивается. Помимо этого, за каждое сражение персонажи получают опыт, причём его количество соразмерно количеству полученных персонажем камней и их осколков.
Награды сокровищницы: ордена
Каждый полученный участником ордена осколок и камень идут в зачёт недельного первенства среди орденов. Места распределяются в зависимости от того, какой орден собрал за неделю больше осколков и камней (3 осколка = 1 камень). Таким образом, например, орден с 3 камнями и 11 осколками будет ниже в рейтинге, чем орден с 2 камнями и 15 осколками. Лучшие ордены с наибольшим количеством камней и осколков по результатам недели получают награды в хранилище:
Место | Количество случайных камней |
1 | 15 |
2 | 12 |
3 | 10 |
4 | 8 |
5 | 6 |
6 | 5 |
7 | 4 |
8 | 3 |
9 | 2 |
10 | 1 |
Ярусы сокровищницы
1 ярус. На I ярусе сокровищницы проходит 8 сражений, победителями и проигравшими являются по 16 команд. Победители продолжают путь в большую кладовую, проигравшие - идут к малой кладовой.
2 ярус. На II ярусе проходит также 8 сражений: по 4 среди победителей и проигравших, побеждают на пути к обеим кладовым по 8 команд. При этом 8 команд, проигравшие на пути к малой кладовой (второй раз за событие) выбывают из участия в событии. 8 команд, проигравшие на пути к большой кладовой, идут к малой.
3 ярус. На III ярусе происходит 6 сражений: 2 сражения по пути к большой кладовой - в них участвуют 8 команд, одержавшие по 2 победы на первых двух ярусах. 4 команды-победителя продолжают путь к большой кладовой. 4 проигравших команды идут к малой кладовой. 4 сражения по пути к малой кладовой участвуют 8 команд, победившие на II ярусе по пути к малой кладовой и 8 команд, проигравшие на II ярусе по пути к большой. 8 команд-победителей продолжают путь к малой кладовой, 8 проигравших команд выбывают из участия в событии.
4 ярус. На IV ярусе происходит 4 сражения: 1 сражение за вход в большую кладовую - в нём участвуют 4 команды, одержавшие по 3 победы на первых трёх ярусах. 2 команды-победителя делят сокровища большой кладовой. 2 проигравших команды идут к малой кладовой. 3 сражения по пути к малой кладовой - участвуют 8 команд, победивших на III ярусе по пути к малой кладовой и 4 команды, проигравшие на III ярусе по пути к большой. 6 команд-победителей продолжают путь к малой кладовой, 6 проигравших команд выбывают из участия в событии.
5 ярус. На V ярусе происходит 2 сражения по пути к малой кладовой - участвуют 6 команд, победивших на IV ярусе по пути к малой кладовой и 2 команды, проигравшие на IV ярусе по пути к большой. 4 команды-победителя продолжают путь к малой кладовой, 4 проигравших команды выбывают из участия в событии.
6 ярус. На VI ярусе происходит 1 сражение за вход в малую кладовую - участвуют 4 команды, победившие на V ярусе по пути к малой кладовой. 2 команды-победителя делят сокровища малой кладовой.
Волшебники: Прохождение пустоши
Особенности. Сражения на пустоши доступны с 45 уровня персонажа. Резиденция ордена может быть перенесена на пустошь на 30 часов. По истечении этого срока резиденция переносится с пустоши обратно и полученные там трофеи со склада раздаются участникам и ордену. Если персонаж покидает орден до возврата резиденции с пустоши - его трофеи пропадают со склада безвозвратно. Оставшийся таймер до возврата с пустоши виден только участникам ордена.
Действия отряда. На пустоши на резиденцию в любое время могут нападать группы монстров и отряды участников из других орденов, а сами участники ордена могут:
- Отправиться отрядом на сражения с монстрами за трофеи в заброшенную шахту, затопленный рудник, затерянную кладовую или забытый тайник;
- Отправиться отрядом на резиденцию другого ордена, который также находится на пустоши;
- Оборонять собственную резиденцию от нападающих.
Присоединиться к уже созданному отряду могут любые участники, кроме неофитов. Размер отряда не ограничен. После 5 минут бездействия персонажа он будет автоматически исключен из отряда, который ещё находится в резиденции. Сражения и переходы на пустоши не влияют на другие события в игре: например, по дороге участники отряда могут сражаться в турнирах или на практике.
Отряд может отправиться только на одно сражение по выбору. Затем участники возвращаются в резиденцию, отдыхают и после этого могут создать новый отряд. Орден может повторно отправиться на пустошь не ранее, чем через 1 час после возврата оттуда.
Бонус Скороход. Бонус Скороход активируется до конца визита на пустошь: либо автоматически (бесплатно) для персонажей, которые в прошлый визит победили монстров во всех 4 локациях (в заброшенной шахте, затопленном руднике, затерянной кладовой и забытом тайнике), либо игроком за 100 электрума. Он уменьшает время переходов на пустоши для отряда, в котором состоит персонаж, на 1 минуту. При этом бонусы участников отряда суммируются, то есть, если бонус Скороход активирован у 3 участников отряда - переход будет короче на 3 минуты (но суммарно длительность перехода может сократиться не более, чем вдвое).
Походы на монстров
В заброшенной шахте, затопленном руднике, затерянной кладовой и забытом тайнике каждый отряд сражается с отдельной группой монстров, другие отряды вмешаться в такое сражение не могут.
Дорога отряда до забытого тайника или затерянной кладовой занимает на пустоши 10 минут. Дорога отряда до заброшенной шахты или затопленного рудника занимает на пустоши 15 минут. Отряд для похода в эти локации может создать любой участник ордена, кроме неофитов. Отряд не может быть создан, если в ордене действует заслон. В каждой из этих локаций персонаж может победить только один раз за посещение пустоши (при этом, если отряд потерпел поражение в сражении - его участники могут вернуться в локацию и попробовать сразиться повторно).
Сила и количество противников в локациях зависят от состава отряда. Если сражение на пустоши могло быть начато уже 5 минут назад или более и лидер неактивен - лидерство передается активному участнику отряда. В победных сражениях против монстров персонажи получают опыт и трофеи (электрум и камни), причём опыт выдаётся сразу, а трофеи отряд несёт с собой и после возвращения в резиденцию они попадают на склад ордена. Количество опыта и трофеев зависит от силы поверженных монстров и результатов последнего нашествия теней.
При этом, если полученные в сражении трофеи отряда не попали на склад (резиденция была возвращена с пустоши до прихода отряда), то они пропадают. За проигранные сражения опыт и трофеи не выдаются. Осколки камней, добытые на пустоши, увеличивают лимит внесения в орден (по аналогии с осколками камней из сокровищницы). После возврата в резиденцию из похода на монстров персонажу требуется отдых: в течение 10 минут, если персонаж был повержен в сражении - и в течение 5 минут, если не был. Во время отдыха персонаж:
- Не может вступать в отряды;
- Прервать отдых и встать на защиту резиденции ордена может за 50 электрума.
Время отдыха уменьшается с ростом уровня резиденции ордена.
Сражения за резиденции
На пустоши на резиденцию в любое время могут нападать монстры или участники других орденов, участники ордена могут оборонять свою резиденцию. Персонажи, обороняющие резиденцию своего ордена, получают бонус к мастерству защиты, который зависит от уровней ордена, его башни и академии. Оборонять собственную резиденцию участникам помогает также голем ордена - крепкий монстр, дающий ауру стихии стороны ордена тем персонажам, которые сражаются рядом с ним. Голем всегда только охраняет резиденцию от любого нападения и не вступает в отряды.
Если голем повержен - он может быть возрождён за электрум из хранилища ордена, либо он бесплатно возродится при следующем посещении пустоши. Также доступно частичное исцеление раненого голема, максимальное количество жизни после исцеления зависит от уровня резиденции ордена. Количество жизни голема зависит от уровня ордена, стойкость и шанс отражения - от уровня башни, а сила удара и шанс пробоя - от уровня академии ордена. Кроме того, количество жизни голема и скорость её восстановления между сражениями зависит от уровня резиденции ордена.
Трофеи со склада резиденции выдаются участникам и в орден только после возврата с пустоши. На защиту резиденции могут становиться любые участники ордена, имеющие доступ к пустоши и не состоящие в отряде, кроме неофитов и тех, кто отдыхает в резиденции - специального отряда для этого не требуется. Примкнуть к защитникам ордена можно и уже во время сражения. Участники ордена видят в реальном времени количество здоровья у голема, а также количества защитников и нападающих во время сражения у своей резиденции.
В сражении у резиденции ордена могут одновременно участвовать несколько сторон, например: группа монстров, два отряда одного ордена и отряд другого. В этом случае, отряды одного ордена сражаются совместно (не бьются друг с другом), а сражение идёт до того момента, пока не останется одной стороны. В случае, если персонаж сражался, обороняя свою резиденцию, отдых составит 10 минут, если персонаж был повержен в сражении - и 5 минут, если не был. Во время отдыха персонаж:
- Не может вступать в отряды.
- Прервать отдых и встать на защиту резиденции ордена может за 50 электрума.
Время отдыха уменьшается с ростом уровня резиденции ордена. Глава, советник или архимаг ордена один раз за посещение пустоши могут поставить заслон - магическую стену на 6 часов, которая делает невозможными как нападение на резиденцию ордена групп монстров и отрядов персонажей, так и выход отрядов ордена из резиденции.
Заслон может быть установлен в тот момент, когда все участники ордена в резиденции и сражение за неё не ведётся. При этом отряды противников, которые уже были в пути к резиденции ордена, возвращаются обратно, а отряды ордена, которые находились в резиденции, расформировываются. После поражения в сражении за свою резиденцию орден получает защиту от новых нападений на 1 час.
Нападения монстров на резиденцию. Монстры нападают на резиденцию ордена не чаще 3 раз за визит на пустошь: не более 1 раза в первые, вторые и третьи 10 часов визита. Состав и характеристики монстров в нападающем отряде зависят от:
- Уровня ордена;
- Набора его участников, которые на данный момент в игре;
- Результатов предыдущих сражений с нападающими отрядами монстров (если защиты проходят успешно, то это незначительно усиливает монстров - и наоборот: если отразить нападения не удаётся, то монстры будут слабее).
Перед атакой на резиденцию все участники ордена получают сообщение вида "на резиденцию двигается отряд из 4 монстров, осталось 8м 48с". После успешной защиты персонажи получают трофеи (электрум и камни) за добивание монстров и опыт за победу, причём опыт выдаётся сразу, а трофеи попадают на склад резиденции ордена. Если последний удар монстру наносит голем, то трофеи за добивание попадают на склад резиденции для ордена.
За проигранные сражения трофеи и опыт не начисляются. После успешной атаки на резиденцию монстры безвозвратно уносят половину всех трофеев со склада резиденции - как тех, что были бы переданы в орден, так и тех, что были для участников. Монстры не могут унести трофеи, количество которых не превышает размер тайного грота ордена.
Сражения между орденами. Для нападения отрядам ордена доступны резиденции 6 ближайших по уровню (и, соответственно, по времени до них в пути) орденов. Кроме того, отряды могут проводить также нападения на те ордены, которые атаковали резиденцию во время этого или предыдущего визитов на пустошь (даже если эти ордены не входят в список ближайших). Отряд не может быть создан, если в ордене действует заслон. Дорога отряда до резиденции другого ордена тем длиннее (больше ожидание), чем больше разница уровней орденов: нападающего и того, на который идёт отряд. Длительность перехода составит не менее 10 минут.
Перед атакой на резиденцию все участники ордена получают сообщение вида "на резиденцию двигается отряд из 9 персонажей, осталось 8м 48с". За поверженного в сражении голема другого ордена отряд получает трофеи. В победных сражениях персонажи получают трофеи (электрум и камни) и славу, причём слава выдаётся сразу, а трофеи попадают на склад резиденции ордена. За проигранные сражения трофеи и слава не начисляются. После успешной атаки на резиденцию участники другого ордена уносят половину всех трофеев со склада резиденции противников на склад своей резиденции - как тех, что были бы переданы в орден, так и тех, что были для участников.
При этом, если полученные в сражении трофеи отряда не попали на склад (резиденция была возвращена с пустоши до прихода отряда), то они пропадают. Участники другого ордена не могут унести трофеи, количество которых не превышает размер тайного грота ордена.
После сражения за чужую резиденцию персонажу требуется отдых в резиденции своего ордена: 20 минут, если он не был повержен, и 1 час - если он был повержен. Если отряд вернулся без сражения (развернулся по пути или захватил резиденцию другого ордена без боя), то отдых в резиденции будет вдвое короче. Время отдыха уменьшается с ростом уровня резиденции ордена.
Волшебники: Нашествие теней
Мастер теней пытается захватить пустошь волшебного мира, нападая каждую среду. В этот день каждую неделю происходят нападения жнецов тени на ордены, резиденции которых находятся на пустоши, и сражения с мастером теней в его обители. Если персонажам волшебного мира не удаётся победить мастера теней в течение этого дня, то всю следующую неделю для всех орденов монстры на пустоши становятся незначительно сильнее, а награды за победы над ними становятся ниже обычных на 10%. Если же мастер теней побеждён - все переходы на пустоши будут быстрее на 1 минуту, монстры будут ослаблены, а награды за победы над ними будут выше обычных на 25% до следующего его нападения.
Жнецы тени. В течение дня (кроме времени перед началом и в начале сражений за обитель теней, за источники магии и турниров) на ордены отправляются в атаку жнецы тени. Путь жнеца тени до резиденции занимает 10 минут, его характеристики зависят от уровня ордена и набора его участников, которые на данный момент в игре. Жнецы не могут напасть на резиденцию ордена больше одного раза между сражениями за обитель теней. Если жнец тени побеждает в сражении за резиденцию - он возвращается в обитель тени и приводит туда тени всех поверженных им противников (такие тени имеют те же параметры, что и персонажи или голем, из которых они получены, но сражаются на стороне мастера теней), сам жнец тени также участвует в следующем сражении в обители.
Кроме этого, жнец тени безвозвратно уносит половину всех трофеев со склада резиденции - как тех, что были бы переданы в орден, так и тех, что были для участников. Жнец тени не может унести трофеи, количество которых не превышает размер тайного грота ордена. Орден при этом получает защиту от новых нападений на 1 час. Если жнец тени не попал в сражение (из-за заслона или защиты от нападений) - он возвращается в обитель теней в одиночку для участия в следующем сражении. Если же жнец тени был повержен - защитники резиденции получают награды за победу над ним, а мастер теней в обители не получает подкрепления.
Обитель теней. 6 раз за день: в 03:30, 07:30, 11:30, 15:30, 19:30 и 23:30 на пустоши открывается портал в обитель теней (но только пока жив мастер теней), где персонажи могут сразиться с мастером теней и его помощниками:
- Тенями, которые вернулись в обитель с момента последнего сражения;
- Жнецами, которые вернулись в течение дня и не были повержены в предыдущих сражениях за обитель теней.
То есть, если в сражении за обитель теней все персонажи были повержены, то участвовавшие в нём тени исчезают, а жнецы, которые не были повержены, остаются в обители и принимают участие в следующем сражении. Каждый персонаж за сутки может участвовать не более, чем в 2 сражениях за обитель теней. При этом неофиты и участники орденов, в которых установлены заслоны, не смогут участвовать в сражениях за обитель теней. Мастер теней в ходе сражения кроме обычных ударов наносит удары копьём тени, которое наносит высокий урон нескольким персонажам.
Урон от копья тени снижается с увеличением стойкости персонажа. Если персонаж был добит в сражении мастером теней или жнецами, то его тень становится на их сторону и сражается против оставшихся персонажей - пока не будет повержена или пока сражение не завершится. Если резиденция была возвращена с пустоши, пока участник ордена участвовал в сражении за обитель теней - персонажу будет засчитан побег из боя. Здоровье мастера теней между сражениями не восстанавливается - его можно победить, нанося урон в нескольких сражениях в течение дня. Персонажи за сражения за обитель получают ценные награды (опыт, славу и свитки), а также трофеи (электрум и камни):
- За нанесённый урон в сражениях (в том числе, и проигранных), а также за то, удалось ли выжить в победном сражении;
- За добивание жнецов тени и теней;
- За добивание мастера теней персонаж получает значительную личную награду и большое количество трофеев для своего ордена.
После победы над мастером теней персонажи, которые участвовали в проигранных сражениях за обитель, но не попали в победное - получают дополнительную награду. При этом опыт, слава и свитки выдаются сразу, а трофеи попадают на склад резиденции ордена. Событие завершается и жнецы тени прекращают нападать на резиденции орденов в двух случаях: если мастер теней был повержен, либо если в сражении в 23:30 не удалось его победить.
Волшебники: Как играть в Большой куш?
Требования и проведение. Участие в событии доступно зарегистрированным персонажам, выбравшим сторону, с 40 уровня. Событие делится на 13 этапов (по количеству видов монстров: гоблины, гарпии, древние, хранители и т.д.). Большой куш проводится дважды в месяц: начинается 1 и 16 числа и длится 14 дней, при этом каждый этап длится по два дня. В феврале событие проводится один раз и начинается 8 числа. Сражения на каждом этапе (с каждым видом монстров) доступны по расписанию:
- Весь первый день события можно пробовать пройти гоблинов;
- Второй - гарпий и гоблинов;
- Третий - единорогов и гарпий;
- Одиннадцатый - эльфов и порождений;
- Двенадцатый - древних и эльфов;
- Тринадцатый - хранителей и древних;
- Четырнадцатый - хранителей.
Каждый час в течение дня (в :00 или в :30, если другое игровое событие начинается в :00) запускается битва с монстрами: записавшиеся участники делятся случайно на группы по 4 персонажа (при этом не более 3 групп могут быть неполными). Запись в очередь на событие происходит за 5 минут до его начала/
Сражение. Каждой группе создаётся определённое количество монстров в зависимости от силы и количества персонажей - участников группы, затем они попадают в сражение с этими монстрами. Например, сильная группа из расчёта на 4 персонажей получит 200 случайных гоблинов на первом и 30 случайных ангелов или демонов на восьмом этапе. В бою монстры сражаются и между собой тоже, как и персонажи (каждый за себя), при этом игроки видят количество жизни других персонажей. После прохождения этапа - персонаж может сражаться на следующем этапе согласно расписанию. Если персонаж не успел пройти этап за отведённое время - он прекращает участие в событии.
Как пройти этап? Условия прохождения этапа:
- Если все монстры в сражении повержены, то проходят все живые персонажи;
- Если сражение продлилось максимальное время, то проходят 2 живых персонажа с наибольшим уроном (если живой только один - то проходит только он; если группа была неполной, то проходит только один из живых - с наибольшим уроном).
Время сражения. Максимальное время сражения зависит от этапа:
- 1-3 этапы: 7 минут;
- 4-6 этапы: 8 минут;
- 7-9 этапы: 9 минут;
- 10-13 этапы: 10 минут.
Награды. Победившие персонажи получают в награду опыт - его количество зависит от силы и количества монстров в сражении. Если были побеждены все монстры - между персонажами, которые выжили в сражении, случайно распределяется определённое количество осколков камней:
- 1-3 этапы: 1 осколок;
- 4-6 этапы: 2 осколка;
- 7-9 этапы: 3 осколка;
- 10-13 этапы: 4 осколка.
Если не удалось пройти этап по результатам сражения - персонаж может участвовать в следующих сражениях на этом этапе без каких-либо ограничений. Награды выдаются по итогам всего события после его завершения: за каждый этап раздаётся 50000 электрума, которые поровну делятся между всеми персонажами, кто прошёл этот этап. Например, 2500 персонажей прошли первый этап (гоблинов) - каждый из них получает по итогам события по 20 электрума; 250 персонажей прошли девятый этап (архангелов и владык) - каждый из них получает по 200 электрума за этот этап и также им выдаётся электрум за каждый из предыдущих этапов.
Вне сражений есть возможность посмотреть списки персонажей: кто имеет доступ к текущему этапу и кто его уже прошёл.
Волшебники: Участие в походе
Требования. Участвовать в походе могут зарегистрированные персонажи с 10 уровня. Для участия в событии необходимо перейти по кнопке Поход, встать в очередь и собрать команду из трёх персонажей.
Сложность. В походе участников ждут 4 боевые местности с противниками различной сложности:
- Заросшая тропа, противник - Призрачный шпион;
- Глубокая траншея, противник - Скрытный лазутчик;
- Дальний рубеж, противник - Фантом тролля;
- Неприступная скала, противник - Огр-отшельник.
Каждый участник похода посещает только одну местность - ту, на которую попал быстрее других. Там он сражается с противником и после окончания боя может встать в новую очередь. Другие участники уже не могут попасть в эту местность и ждут открытия следующих.
Награды. За победы над противниками выдаются награды:
- Аватары - шпиона, лазутчика, фантома и огра;
- Специальный смайл - за победу над всеми противниками. Смайлы и аватары остаются у персонажа навсегда;
- Опыт - чем сложнее противник, тем больше опыта в награду;
- Жетоны - их можно обменять в магазине на уникальные зелья, спутников, электрум, могущественные древние кольца и древние амулеты или анимированные версии аватаров противников. Чем сложнее противник, тем больше жетонов за победу;
- Уникальные зелья - перловая каша, даст прибавку от 1% до 9% к шансу пробоя (в зависимости от качества) на 2 часа, чай с сахаром, даст прибавку от 1% до 9% к отражению (в зависимости от качества) на 1 час 30 минут. Чем сложнее противник, тем выше качество зелий в награду;
- Хлопушки - для украшения сообщений, комментариев и подарков!
Качество наградных зелий не может быть выше качества алхимии персонажа.
Автор статьи:
Надежда Д. (Nadezhda D.) - редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Любит MMORPG, ролевые и приключенческие игры. В настоящее время активно играет в Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Надеждой подготовлено множество статей о прохождении казуальных игр, квестов и головоломок. Ее работы пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.