Мудрый Гик
Мудрый ГикОфициальные гайды игры → World of Tanks Blitz: все Секреты и Гайды игры

Прохождение World of Tanks Blitz: Советы, WIKI, Обзоры

WORLD OF TANKS BLITZ - игра на андроид с датой выхода 3.12.2014 г. от компании Wargaming Group. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.

Содержание статьи

  1. Гайд по технике: получение, прокачка
  2. Наведение и расчет брони
  3. Механика пробития брони
  4. Гайд по обнаружению танков
  5. Все об экипаже
  6. Основы игры
  7. Секреты победы
  8. Бустеры и как они работают
  9. Гайд по кланам. Система снабжения
  10. Все о турнирах
  11. Важные функции в помощь игроку

World of Tanks Blitz: Гайд по технике: получение, прокачка

Какие классы техники есть в игре? Вся техника, доступная для выхода в бой, находится в карусели танков в нижней части Ангара.

Вся техника в World of Tanks Blitz делится на четыре класса, у каждого из которых свои особенности и роли на поле битвы.

Тяжёлые танки. Обозначение: ромб с двумя полосками. Хорошо бронированные машины, могут действовать на острие атаки и эффективно держать оборону. Благодаря большому количеству очков здоровья могут выдержать больше вражеских попаданий, чем техника других классов. Вооружены мощными орудиями, способны наносить большое количество урона. Как правило, не слишком маневренны, поэтому требуют внимательной и вдумчивой тактики игры.

Средние танки. Обозначение: ромб с одной полоской. Обладают неплохой мобильностью, могут быстро менять позицию, обходить противника с флангов, быстро возвращаться, если возникла угроза захвата базы. В зависимости от ситуации на поле боя могут одинаково эффективно действовать как в атаке, так и в обороне. Действуя группой, могут эффективно бороться против одиноких тяжёлых танков. Хорошо подходят для борьбы с лёгкими танками. Оптимальная тактика средних танков в бою - слаженные действия небольшими группами.

Лёгкие танки. Обозначение: сплошной ромб. Самые подвижные и легко бронированные танки в игре. Отлично подходят на роль разведчиков, могут эффективно "подсвечивать" вражеские танки, не ввязываясь с ними в бой. Хорошо подходят для быстрого прорыва и захвата базы или защиты своей при угрозе её захвата противником. Благодаря своей подвижности могут атаковать противников в менее защищённые борта и корму. Эффективны для борьбы с малоподвижными ПТ-САУ.

ПТ-САУ (противотанковые самоходные артиллерийские установки). Обозначение: треугольник. Машины этого класса обладают лучшими показателями маскировки по сравнению с остальными классами. Как правило, вооружены очень эффективными орудиями. Предназначены для эффективного поражения противника с больших дистанций, из засад. Не предназначены для боя в первых рядах, довольно зависимы от остальной команды. Требуют осторожного стиля игры.

Как исследовать технику? Для исследования нового танка должны быть исследованы все модули и боевые машины, идущие перед ним в дереве техники. С полным парком боевой техники в игре можно ознакомиться в дереве танков (кнопка в правом нижнем углу Ангара).

Каждый новый танк, в том числе стартовые 1 уровня, достаётся вам в базовой комплектации. Вы можете улучшить свою боевую машину, заменив основные узлы: орудие, башню, ходовую и двигатель. Для исследования более совершенных узлов вам потребуется опыт, который зарабатывается в боях. Если у вас недостаточно опыта на танке, то вы можете использовать свободный опыт. Чтобы исследовать технику, выберите в своём Ангаре танк, от которого вы хотите двигаться дальше по ветке развития. Затем нажмите на кнопку Улучшения.

Откроется окно исследования техники. В нём вы увидите танки следующего уровня, доступные для исследования, и узлы, которые для этого необходимо открыть. Выберите узел, который ведёт к нужной машине, и нажмите кнопку Исследовать.

Ознакомьтесь со стоимостью исследования узла и подтвердите своё согласие, нажав Исследовать ещё раз. Новый узел автоматически установится на танк.

Если вы открыли все необходимые узлы, желаемая машина станет доступной для исследования. Выберите нужный танк и нажмите Показать модули.

Отобразятся характеристики и стоимость исследования танка. Чтобы исследовать выбранную машину, нажмите Исследовать. Если вы решили исследовать другой танк, выберите предыдущую машину в дереве исследования и нажмите Показать модули.

Проверьте данные и подтвердите своё согласие, нажав Исследовать.

После того как вы исследовали танк, он станет доступным для покупки за кредиты.

Как изучить модули без опыта? У всей исследуемой техники в игре, кроме танков 1 уровня, есть кнопка Вывести в топ, позволяющая мгновенно получить ещё не исследованные модули за игровое золото. Использовать её можно как после изучения танка, чтобы сразу улучшить его до максимальной комплектации, так и в процессе - например, чтобы получить последний модуль, не расходуя опыт.

Чем меньше неисследованных модулей, тем дешевле вывод в топ.

Возможность использовать функцию "Вывести в топ" не даёт игрового преимущества, однако позволяет пропустить стоковые модули и ускорить свой прогресс.

Как купить танк? Чтобы купить желаемый танк, сначала нужно его исследовать. Исследованный танк можно приобрести за кредиты. Для исследования нового танка должны быть исследованы все модули и боевые машины, идущие перед ним в дереве техники. Прежде чем купить танк, убедитесь, что в вашем Ангаре есть свободный слот. Если свободных слотов нет, вы можете продать один из своих танков или приобрести дополнительный слот за игровое золото.

Чтобы купить слот для танка, прокрутите карусель техники вправо до упора, нажмите на кнопку Купить слот и приобретите нужное количество слотов. Для покупки танка выберите нужный исследованный танк в дереве техники (кнопка в правом нижнем углу Ангара). Ячейки с исследованными танками в дереве развития отличаются по цвету от неисследованных).

В открывшемся окне ознакомьтесь с характеристиками и стоимостью танка и нажмите Купить.

Подтвердите покупку, нажав Купить танк.

Выберите уровень, до которого вы хотели бы обучить экипаж танка при покупке.

Поздравляем, танк у вас в Ангаре! Нажмите К танку, чтобы перейти к своей новой машине.

Что такое снаряжение и амуниция? У каждого танка есть по три слота для амуниции и снаряжения. Так выглядит панель полностью укомплектованного танка:

Покупаются и продаются амуниция и снаряжение одинаково. Различаются они только вариантом применения:

Из-за этого различия к амуниции относятся национальные продукты и блюда, повышающие эффективность экипажа. Все виды снаряжения многоразовые с полутора минутной перезарядкой. Стоимость снаряжения и амуниции зависит от уровня техники. Количество доступных слотов снаряжения и амуниции зависит от уровня техники.

Как установить оборудование? Оборудование расположено парами в девяти слотах. Эти слоты разделены на три вида улучшений (по влиянию на танк): огневую мощь, живучесть и специализацию. Каждому из них отдано три слота.

На только что купленном танке все слоты оборудования заблокированы. Чтобы установить улучшение, соответствующий слот нужно открыть.

Чтобы открыть слот оборудования, нужны кредиты. Слоты оборудования открываются мгновенно, и стоимость их открытия зависит от уровня слота и уровня техники:

Чтобы открыть слот оборудования, нужно выбрать его в окне оборудования и нажать на кнопку Открыть (расположена в правом нижнем углу окна оборудования).

Какие бонусы даёт оборудование? В каждом слоте доступно два вида оборудования, из которых можно установить только один. Почему именно так? Во-первых, когда нужно выбирать из двух одинаково заманчивых вариантов, начинаешь тщательнее изучать характеристики и особенности каждого конкретного танка. А во-вторых, такой подход не позволит сделать из машины "имбу": схожие по бонусам модули обычно расположены в одном слоте и установить их одновременно не получится.

Бонус: огневая мощь. Собранное в этой категории оборудование так или иначе влияет на характеристики орудия.

Бонус: живучесть. Танк, "упакованный" оборудованием из этой категории, будет ловить меньше критов, жить дольше и быстрее ремонтироваться.

Бонус: специализация. Танк, грамотно "упакованный" оборудованием из всех девяти слотов, заметно повышает свои характеристики. И в сумме эти характеристики становятся лучше, чем у такого же танка со "старым" оборудованием:

Как видите, полностью оборудованный танк совсем незначительно проигрывает старой конфигурации в скорострельности, точности и скорости поворота башни. Сравнение одних только ТТХ не даёт полной картины, ведь с новым оборудованием на том же самом ИС-3 установлена масса эффективных улучшений, не отражающихся на цифрах в ТТХ. Например, этот ИС-3:

И это только часть возможных бонусов, которые не меняют ТТХ, но заметно улучшают поведение танка в бою. Помните: в вашем распоряжении очень много комбинаций нового оборудования (512 вариантов!), а однажды открытый слот позволяет бесплатно переключать оборудование, когда угодно.

Как продать танк? За сутки можно продать не более 5 единиц техники. Если вам не удаётся продать танк, а при попытке продажи отображается следующее системное сообщение, значит, вы уже продали 5 танков и исчерпали лимит на текущие сутки. Чтобы продать танк из Ангара, выберите танк, который вы хотите продать, и нажмите на кнопку Улучшения. В открывшемся окне нажмите Продать.

Откроется страница продажи танка со стоимостью продажи и другими подробностями. Чтобы продать технику, нажмите Продать танк. Танк будет продан, а на аккаунт будет начислено количество кредитов, равное его стоимости.

Будьте внимательны: после нажатия кнопки "Продать танк" отменить продажу будет уже невозможно.

Что такое премиализация техники? Премиализация позволяет вам за игровое золото увеличить доходность исследуемых машин V-X уровней. Вы можете премиализировать технику временно - на 14 дней - или навсегда. Увеличение доходности не зависит от того, временно или постоянно премиализирован ваш танк.

Премиализированный танк зарабатывает больше кредитов в бою, но расходы на его обслуживание не увеличиваются. Благодаря этому растёт не только заработок, но и "чистый" доход, который вы получаете на данной боевой машине. Пример того, как премиализация влияет на доход, вы видите на скриншоте ниже. Это суммарный результат для танка STA-1 за десять боёв.

Чтобы премиализировать танк, выберите машину с V по X уровень и перейдите в меню "Улучшения". Затем нажмите кнопку "Премиализировать".

Откроется окно, в котором вы сможете выбрать постоянную или временную премиализацию для своей техники. Отметьте нужный вариант и нажмите кнопку "Премиализировать".

Подтвердите покупку.

Чтобы улучшить баланс, иногда боевые параметры исследуемых танков меняются. Эти изменения могут затронуть и премиализированную вами технику, однако на её доходность это не повлияет.

Временная премиализация (на 14 дней). Стоимость:

Продлить, приостановить или отменить временную премиализацию нельзя. Оставшееся время продолжит истекать, даже если продать танк.

Что такое юбилей танка? Юбилей танка - это разовый бонус к доходности. Его получает каждая машина II-X уровней в вашем Ангаре один раз в три месяца. В день, когда вы купили новый танк, для него начинается отсчёт времени. Каждые три месяца (каждый 91-й день) отмечается юбилей этой машины. Дату ближайшего юбилея танка вы можете увидеть на экране тактико-технических характеристик.

В день юбилея танка вы получите поздравительное сообщение и увеличенный бонус за первую победу: х5 к боевому опыту и х2 к кредитам. Бонус доступен в течение трёх дней, использовать его вы можете только один раз.



Юбилейный бонус распространяется на исследуемую и премиум технику. У техники I уровня юбилеев не бывает. Если вы продали танк, отсчёт времени для него прекратится. Если вы купите этот танк снова, юбилей у него будет рассчитываться исходя из новой даты покупки.

Как восстановить коллекционный, акционный или премиум танк? Если вы продали акционный, коллекционный или премиум танк, а потом передумали, восстановите его. Для этого разработчики запустили автоматический инструмент восстановления техники с помощью заявки в Центр поддержки пользователей. Правила подачи заявки на восстановление техники:

Будьте внимательны: При подаче заявки на восстановление техники в выпадающем меню отобразится не только техника, которую вы продали, но и та, которая есть на аккаунте в настоящий момент. Система не сможет обработать вашу заявку, пока вы в игре. Выйдите из игры, чтобы заявка обработалась успешно.

Фильтр техники

Фильтр техники в Ангаре находится в левом нижнем углу экрана. Фильтр включает следующие виды сортировки:

Например, вам нужен танк VI уровня КВ-1С. Нажмите на кнопку фильтра техники:

По умолчанию танки отображаются в фильтре по нациям в следующем порядке: США - Германия - СССР - Великобритания - Япония - Китай - Франция - Сборная нация. Известно, что танк КВ-1С принадлежит ветке развития СССР. Нажмите на флаг СССР:



В списке отображения видна только техника СССР. Нажмите на нужный уровень:

И увидите в списке танк КВ-1С.

Можно также выбрать сортировку по:

Возможно, у вас есть несколько любимых танков, на которых вы играете постоянно. Чтобы добавить их в список основных, выберите нужный танк и нажмите на кнопку Инфо. Нажмите на флажок "Основной" в верхнем правом углу экрана. При отключенном фильтре техники основные машины будут первыми располагаться в карусели танков в Ангаре.

Если вы играете на телефоне или планшете, два раза кликните по нужной машине в карусели танков в Ангаре - и она отметится как основная. Если вы играете на компьютере, кликните по нужной машине в карусели танков правой кнопкой мыши - и она отметится как основная. Чтобы в карусели отображались только основные танки, нажмите на кнопку фильтра и выберите пункт "Основные". Текущий фильтр можно сбросить. Нажав на кнопку Сброс, вы вернёте настройки фильтра по умолчанию.



Настройки фильтра сохраняются. При следующем запуске игры техника будет отображаться в Ангаре с учётом фильтра, выбранного ранее.

World of Tanks Blitz: Наведение и расчет брони

В игре действует механизм автоматического сопровождения выбранной цели. Работает он так: после наведения орудия на танк прицел автоматически захватывает этот танк. Потом прицел сопровождает выбранную машину, пока игрок самостоятельно не переместит прицел на другой танк либо на область без танков. Если вы используете управление с помощью клавиатуры и мыши, то режим автоматического сопровождения активируется нажатием правой кнопки мыши при наведённом на вражеский танк прицеле. Есть три варианта помощи в прицеливании:

  1. Во всех режимах - прицел будет автоматически следовать за захваченной целью.
  2. В аркадном режиме (режим от 3-го лица) - прицел следует за целью только в аркадном режиме, а в снайперском управление осуществляется вручную.
  3. По кнопке - игрок может самостоятельно включать и отключать автоприцел во время боя.

Кроме того, помощь в прицеливании можно полностью отключить. По умолчанию система автоприцеливания включена во всех режимах.

Как изменить режим помощи в прицеливании? Зайдите в настройки игры. Откройте вкладку "Управление". На вкладке "Управление" найдите поле "Автоприцел".

Выберите вариант:

Настройки автоприцела доступны только для сенсорного типа управления.


Как рассчитывается бронирование в снайперском режиме? Если вы наведёте прицел на вражеский танк в снайперском режиме, различные части брони противника будут окрашиваться в разные оттенки красного. Чем насыщеннее цвет, тем меньше шансов пробить броню.

Если используются фугасные снаряды, то части брони противника будут окрашиваться так:

Окраска отображения зон пробития учитывает нормализацию снарядов и рикошеты. Важно отметить, что внешние модули (гусеница, орудие и прочие) и экранная броня не окрашиваются, тогда как за ними может располагаться броня, которую вы не сумеете пробить.

World of Tanks Blitz: Механика пробития брони

Основные принципы бронепробиваемости

Любой снаряд в игре представляет собой материальную точку (имеет нулевой размер), следовательно, может пролетать через щели любого размера. Бронебойные и подкалиберные снаряды могут пробить разрушаемые преграды (заборы, ящики и т. п.) и нанести урон танку, стоящему за преградой. Осколочно-фугасные и кумулятивные снаряды при столкновении с разрушаемым объектом взрываются и поэтому лететь дальше не могут. Снижение бронепробития после встречи с преградой зависит от её размеров и прочности.

Например, деревянный ящик снизит бронепробитие не так сильно, как автомобиль. При этом количество повреждений, которое может нанести снаряд, не уменьшается. Можно прострелить сразу несколько преград. При этом бронепробитие снаряда уменьшается после каждого разрушенного объекта. Снаряд может отрикошетить от изначальной цели в другой танк и нанести ему урон. Снаряд может отрикошетить максимум один раз, после чего-либо наносит урон (пробивает броню), либо исчезает. "Прошить" насквозь несколько танков невозможно.



Начиная с обновления 6.0 разброс показателей бронепробиваемости равен ±5% от среднего значения и указывается в характеристиках орудия. Разброс урона равен ±25% от среднего значения и также указывается в характеристиках орудия. Урон модулям танка - скрытая величина. В определенной степени она зависит от калибра боеприпаса. Внешние модули имеют собственное бронирование. После преодоления брони внешнего модуля показатель бронепробиваемости снаряда снижается на величину бронирования модуля. Для внешних модулей не рассчитывается нормализация. От внешних модулей не бывает рикошета. Угол рикошета снаряда рассчитывается от нормали и составляет 70 градусов для бронебойных и подкалиберных снарядов. Кумулятивные снаряды не рикошетят.

Фугасные и кумулятивные снаряды не рикошетят. После рикошета снаряд теряет 25% бронепробиваемости. Если произошёл рикошет, снаряд меняет траекторию. Если снаряд получает второй рикошет, то он сразу пропадает. Нормализация (угол, на который доворачивает снаряд, если не было рикошета) равна 5 градусам для бронебойных снарядов и 2 градусам для подкалиберных. У фугасных или кумулятивных снарядов нормализации нет.

Нормализация не влияет на траекторию снаряда, а только изменяет угол его вхождения для дальнейших расчётов.

Правила работы кумулятивных снарядов:

Механика работы

Снаряд попадает в определённую точку на танке. Вычисляется расстояние до точки попадания. Вычисляется бронепробиваемость снаряда с учётом рандомизации ±5% и падения пробиваемости с расстоянием. Проверяется, куда попал снаряд. Если попадание было во внешний модуль, то от бронепробиваемости снаряда отнимается бронирование модуля - и траектория снаряда рисуется до следующего столкновения (если у снаряда ещё осталась бронепробиваемость). Если снаряд долетел до экранной брони или основной брони танка, то проверки продолжаются. Проверяется возможность рикошета с учётом правила трёх калибров.

Если это уже второй рикошет, то снаряд исчезает. Если это первый рикошет, то теряется 25% бронепробиваемости. Если рикошета нет, то начинаются следующие проверки. Проверяется правило двух калибров. Если оно работает, то базовая нормализация заменяется на рассчитанную по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Рассчитывается толщина приведённой брони в месте попадания снаряда.

От бронепробиваемости снаряда отнимается приведённая броня. Если оставшаяся бронепробиваемость снаряда больше нуля, то в месте попадания рисуется стикер пробития, а также проверяется тип брони. Если это была экранная броня, то снаряд продолжает двигаться дальше. Если это была основная броня, то начинаются следующие вычисления.

Если снаряд встречает на своём пути модуль или члена экипажа, то проверяется, сработала ли вероятность нанесения урона. (Вероятность повредить: гусеницу - 100%; двигатель - 45%; баки - 45%; радиостанцию - 45%; триплекс - 45%; механизм поворота башни - 45%; орудие - 33%; боеукладку - 27%; члена экипажа - 33%.) Если модуль или танкист "увернулся", то снаряд перестаёт существовать. Если урон был нанесён, то снаряд продолжает движение по вышеуказанным правилам.

Распространённые случаи странных непробитий/попаданий

Большинство случаев, которые вызывают вопросы у игроков, связано с тем, что снаряд пробивает внешний модуль или экран, но не пробивает основную броню танка или не долетает до неё. Несколько примеров:

Нередки случаи, когда фугасный снаряд попадает в самый конец орудия и разрывается там. Если орудие длинное, то радиуса разлёта осколков не хватит для нанесения корпусу танка какого-либо урона.

World of Tanks Blitz: Гайд по обнаружению танков

Основная информация. У танка есть:

Танк имеет следующие параметры:

Танк одинаково хорошо "видит" во все стороны. Он может обнаруживать технику на расстоянии не более 445 м. Если обзор танка больше этого значения, то "видеть" дальше 445 м не получится, но по-прежнему будет ослабевать эффект от маскировки танков противника. Вражеские танки, обнаруженные союзниками, видны на расстоянии до 700 метров (по диагонали).

Обнаружение. Танк считается обнаруженным, если:

  1. До него 50 метров или меньше.
  2. Расстояние до танка не больше, чем радиус обзора, умноженный на коэффициент маскировки обнаруживаемого танка.
  3. Как минимум из одной обзорной точки танка можно провести луч до одной из габаритных точек обнаруживаемого танка, и на пути этого луча не будет препятствий (рельефа, зданий, деревьев, кустов).

Габаритные и обзорные точки. На картинке ниже отмечено расположение габаритных точек танка. Всего их шесть:

На картинке ниже отмечено расположение обзорных точек танка. Их две: одна статическая и одна динамическая (перемещается вместе с башней танка):

Как часто происходят проверки видимости?

Проверки видимости ведутся по очереди из каждой обзорной точки, а не одновременно. Дополнительно проводятся две фиксированные проверки: первая - при выстреле, вторая - при остановке танка.

Как долго видна скрывшаяся за препятствиями техника? После того как габаритные точки танка исчезли из прямой видимости, танк виден ещё 10 секунд.

Как сделать свой танк невидимым для противника? Противник не увидит ваш танк, если все габаритные точки его корпуса полностью скрыты от обзорных лучей техники соперников при помощи объектов местности (рельефа, кустов, деревьев или строений). Стоит заметить, что при сближении вашей техники и техники противника на определённое расстояние кусты и деревья перестают маскировать корпус танка.

Минимальная дальность незаметности - 50 метров. Все враги в радиусе 50 метров будут видны, независимо от прочих обстоятельств. Дополнительно стоит помнить, что выстрел (в большей степени) и движение корпусом (в меньшей степени, включая движение на месте) демаскируют ваш танк на ближайшие 5 секунд, поэтому для достижения максимального эффекта нужно не двигать корпус (башню двигать можно) и не стрелять по врагу. Кроме того, можно использовать Маскировочную сеть.

Как работает дополнительное оборудование "Маскировочная сеть"? Эффект от Маскировочной сети не действует во время движения и в течение 3 секунд после остановки танка. Чтобы это дополнительное оборудование стало активным, необходимо зафиксировать корпус техники на 3 секунды. Любое последующее движение снова потребует 3 секунд покоя для включения Маскировочной сети.

Какие движения влияют на маскировку? Движение корпуса танка (в любую сторону), а также вращение машины на месте снижают уровень маскировки. Посмотреть уровень маскировки в движении и без можно в характеристиках танка. Также почти у всех лёгких танков уровень маскировки в движении и без движения одинаковый. Движение башни никак не влияет на маскировку и не отменяет действие Маскировочной сети.

Влияет ли скорость передвижения на заметность танка? Нет. Падение параметра заметности не зависит от скорости танка. Танк, который едет быстро, демаскирует себя так же, как и танк, который двигается с более низкой скоростью.

Зависит ли степень демаскировки танка при стрельбе от калибра орудия? Да. Чем больше калибр орудия, тем больше вероятность обнаружения (расстояние, с которого танк будет гарантированно демаскирован) в момент выстрела. Кроме того, важную роль играет дульный тормоз. Если он есть, в момент выстрела техника демаскируется сильнее, нежели при аналогичном выстреле из орудия без дульного тормоза.

Зависит ли степень демаскировки танка при стрельбе от типа снаряда? Нет, все снаряды при стрельбе из одного орудия демаскируют технику одинаково.

Классовые бонусы. ПТ-САУ имеют дополнительный бонус к маскировке, помогающий им быть незаметными на более близких дистанциях. Однако это не означает, что все ПТ-САУ менее заметны, чем танки. Уровень заметности ПТ-САУ определяется так же, как уровень заметности остальной техники, однако при одинаковых габаритах танка и ПТ-САУ последняя будет менее заметна. Лёгкие танки - единственные машины в игре, имеющие одинаковый коэффициент незаметности на ходу и в неподвижном состоянии.

World of Tanks Blitz: Все об экипаже

Как обучить экипаж? После того как вы приобрели технику, вам по умолчанию доступен 50%-й экипаж. Чтобы обучить экипаж, находясь в Ангаре, нажмите на иконку экипажа. Вы попадете в окно обучения экипажа.

В левой части окна экипажа расположена шкала прогресса мастерства, в правой - характеристики техники с динамическим отображением в зависимости от выбранного типа ускоренного обучения.

За определённое количество кредитов или игрового золота в зависимости от уровня техники вы сможете ускорить обучение экипажа, проведя его в Полковой школе или Танковой академии. Выберите нужную иконку и подтвердите операцию, нажав Обучить экипаж. В таблице ниже указано количество игровой валюты в зависимости от уровня техники, необходимое при прохождении ускоренного обучения.

Навыки экипажа. Навыки экипажа позволяют получать дополнительные боевые бонусы, которые делают геймплей разнообразнее и помогают настроить машину под ваш стиль игры. Все навыки экипажа разделены на четыре категории:

  1. Навыки лёгких танков;
  2. Навыки средних танков;
  3. Навыки тяжёлых танков;
  4. Навыки ПТ-САУ.

Навыки каждой категории тренируются на соответствующем типе техники (например, навыки лёгких танков - на ЛТ и т. д.). Тренировать навыки можно только на той технике, где уровень мастерства экипажа достиг 100%. Одномоментно можно тренировать только один навык в каждой категории. Тренировку навыка можно ускорить с помощью боевого опыта с элитной техники (элитной считается та техника, в окне развития которой исследованы все модули и следующая машина в дереве развития).

Навык начинает работать только после того, как он развит до 100%. Все навыки имеют семь уровней развития. С каждым повышением уровня навыка его эффективность равномерно возрастает. Все приобретённые навыки действуют на всех видах техники любой нации. То есть, если вы приобрели навык лёгких танков, он будет действовать на всех машинах. Выбор навыков, которые следует прокачивать в первую очередь, зависит только от вас и вашего стиля игры. Кнопка "Экипаж" становится доступной для машин всех уровней, как только на аккаунте появляется техника VI уровня или выше.

Контузия экипажа. Если в танкиста попал снаряд или осколок фугаса, он получает контузию - даже если ему нанесено только 1 очко урона. Шанс контузии члена экипажа при попадании снаряда в танк составляет 33%. Контузия снижает эффективность бойца и действует до конца боя либо до исцеления танкиста. Вылечить контузию можно только с помощью Аптечки. Эффекты от контузии членов экипажа:

Использование Аптечки моментально лечит всех контуженных членов экипажа. Как только танкист вылечен, эффекты от его контузии исчезают.

Сколько членов экипажа может контузить? Одним выстрелом может контузить не больше половины экипажа. При нечётном числе танкистов округление производится в большую сторону (например, если в экипаже пять человек, то контужены могут быть не более трёх). Если были контужены все члены экипажа, танк сможет продолжить бой, однако с заметно меньшей эффективностью. Танк считается уничтоженным только тогда, когда потеряет все очки прочности.

World of Tanks Blitz: Основы игры

Как пройти обучение в игре? Начинать путь отважного танкиста новые игроки будут с выбора нации, а точнее, танка I уровня, на котором они бы хотели отправиться в бой.

В процессе боевого и ангарного обучения начинающий танкист проведёт несколько сражений вместе с другими новичками, а также узнает о том, как правильно держать планшет, управлять камерой и машиной, прицеливаться и стрелять, исследовать и покупать технику, устанавливать оборудование, повышать мастерство экипажа и так далее. Одним словом, обо всех важных аспектах игры.

В рамках обучения игрок познакомится с деревом исследований и приобретёт танк другой нации. Именно на этом обучение и оканчивается, а танкисту вручается награда и предлагается полная свобода дальнейших действий. Кстати, если вы уже опытный командир или, возможно, даже кандидат бронебойных наук, то можете пропустить всё обучение целиком и сразу же отправиться покорять вершины танкового мастерства. Однако в этом случае вы не получите награду за прохождение обучения.

Для тех, кто уже давно изучил азы игры, добавлено несколько всплывающих подсказок. Они расскажут и напомнят о том:

Теперь вы не упустите ничего важного, а побеждать в боях с этими знаниями станет проще.

Принципы работы балансировщика. Разница между уровнями танков в одном бою не превышает 1. Взвод балансируется по танку максимального уровня в нём. К примеру, взвод из танка III и танка IV уровня попадёт в бой для танка IV уровня. Балансный вес для всех видов техники одинаковый. Например, средний танк 7-го уровня, тяжёлый танк 7-го уровня и ПТ САУ 7-го уровня будут иметь одинаковый балансный вес.

Для некоторых танков команда подбирается особым образом. На данный момент это два премиум танка с вооружением, не соответствующим их уровню: Pz.Kpfw. B2 740 (f) и "Валентайн II". Для этих машин верхний уровень определяется на льготных условиях, и они попадают в бои техники III-IV уровней. Балансировщик не учитывает:

Создание команды из очереди. При идеальных условиях балансировщик пытается создать полностью укомплектованные команды для сражения 7 на 7, гарантируя равный по уровням топ-3 танков (верхние три танка в списке) и максимально близкий балансный вес обеих команд. Чем дольше время ожидания в очереди, тем мягче требования балансировщика. Они меняются дважды: первый раз - после 30 секунд в очереди, и второй раз - после 60 секунд.

После 60 секунд ожидания для первого игрока из очереди балансировщик будет пытаться создать битву с меньшим количеством игроков в команде, где минимальный размер команды - 3 участника, то есть битву 3 на 3. В таком бою как минимум две топ-машины будут одного уровня, а разница между балансным весом команд может достигать 10%. В обновлении 2.5. был реализован механизм, устанавливающий значение разброса весов команд в зависимости от количества игроков онлайн на серверах:

"Стоковые" танки (танки в базовой комплектации) балансируются по общим принципам. Премиум техника балансируется по общим правилам. (Преимущества такой техники - повышенная доходность и сниженная стоимость ремонта.) Однако некоторые премиум машины (вооружение которых не соответствует их уровню) балансируются по льготным условиям.

Как получить и использовать золото? Золото - одна из игровых валют World of Tanks Blitz. Есть только два способа его получить:

World of Tanks Blitz использует единую запись Wargaming ID, однако золото и свободный опыт в этой игре не являются общими с другими играми Wargaming. Это значит, что вы не можете перевести золото или свободный опыт в World of Tanks, World of Warplanes и прочие игры компании. Золото можно купить только в клиенте игры. За игровое золото можно:

  1. Купить премиум аккаунт, который на 50% увеличивает ваш заработок кредитов и опыта за бой;
  2. Купить премиум технику, премиум снаряды, дополнительные слоты в Ангаре, наборы бустеров;
  3. Перевести опыт с элитной техники в свободный и потратить его на исследование новой техники или модулей;
  4. Пополнить запас кредитов.

Как работает механика нанесения урона? Каждый снаряд может нанести танку определённое число очков урона - оно указано в характеристиках снаряда. Кроме этого числа, у снаряда есть несколько скрытых параметров, которые учитываются при расчёте урона, нанесённого модулю при попадании. Когда снаряд встречается с бронёй, он пытается пробить её в направлении вектора своего полёта.

Пробив основную броню танка, снаряд может пролететь ещё 10 своих калибров, независимо от того, в какие модули он ещё попадёт внутри машины. У каждого модуля есть своя вероятность поражения, от 20 до 70 % (см. ниже). Если модуль получил урон, снаряд летит дальше. Если модуль урон не получил, то снаряд "разрушается" и дальше не летит. (Кроме попадания в орудие или приборы наблюдения - попав в них, снаряд в любом случае продолжает полёт.)

Как наносится урон по гусеницам? Когда бронебойный снаряд попадает в гусеницу, она всегда получает урон. При попадании в передние или задние катки - полный урон, при попадании в другое место гусеницы - третью часть урона.

Особенности повреждения модулей ОФ-снарядами. Для ОФ-снарядов пробитие брони рассчитывается так же, как для бронебойных. Когда снаряд встречается с бронёй, он пытается пробить её в направлении вектора своего полёта. После этого от точки взрыва до элементов конструкции и экипажа боевой машины строятся трассирующие лучи (разлёт "осколков"), для которых рассчитывается, сколько урона дошло до каждого модуля. Для каждого луча определяется, "увернулся" модуль или нет, и в последнем случае модуль получает урон.

Если при первом попадании ОФ-снаряда броня была пробита, то танку наносится полный урон снаряда, а лучи трассируются только до модулей и танкистов. Если ОФ-снаряд не пробил броню, то трассировочным лучам придётся преодолевать и её тоже. Если снаряд не попал в боевую машину и взорвался рядом (но машина попала в область разлёта осколков), то и танку, и модулям будет нанесён меньший урон из-за расстояния от точки взрыва до машины. Если ОФ-снаряд взорвался снаружи танка или на земле, то он может нанести урон сразу нескольким танкам, причём суммарный урон может заметно превышать указанный в параметрах снаряда.

Что происходит при повреждении модулей? Повреждения модулей бывают двух типов:

Вероятность повреждения модулей и эффект от повреждения. ОП - обычное повреждение. КП - критическое повреждение. ВП - вероятность повреждения при попадании.

  1. Двигатель (ВП - 45%). ОП: мощность уменьшается в 2 раза. КП: движение танка и повороты невозможны; может возникнуть пожар.
  2. Орудие (ВП - 33%). ОП: точность орудия уменьшается в 2 раза. КП: стрельба из орудия невозможна.
  3. Боеукладка (ВП - 27%). ОП: скорость перезарядки уменьшается в 2 раза. КП: танк мгновенно уничтожается.
  4. Башня (ВП - 45%). ОП: скорость поворота башни уменьшается в 2 раза. КП: вращение башни невозможно.
  5. Левая и правая гусеницы (ВП - 100%). ОП: увеличивается шанс разрыва гусениц при попадании в них снарядов или от механических повреждений. КП: движение танка и повороты невозможны.
  6. Приборы наблюдения (ВП - 100%). ОП: нет эффекта. КП: радиус обзора уменьшается в 2 раза.
  7. Топливный бак (ВП - 45%). ОП: увеличивается шанс возникновения пожара при вражеских попаданиях. КП: начинается пожар. При этом иконка топливного бака остаётся оранжевой (красной у бака она не становится никогда).
  8. Радиостанция - не повреждается.
Использование Ремкомплекта моментально чинит все повреждённые модули.

Когда возникает пожар? Пожар - это особое повреждение танка, при котором он теряет очки прочности и получает повреждения модулей в течение некоторого времени. Если модуль танка "Топливный бак" потерял все очки прочности, пожар возникнет с вероятностью 100%. Если модуль танка "Двигатель" потерял определённое количество очков прочности, пожар возникнет с вероятностью 10-20%.

Как вызвать пожар на танке? Разрушить топливные баки танка (иконка модуля танка окрашивается в оранжевый цвет). Попасть в двигатель или трансмиссию танка. Следует учесть, что двигатель и трансмиссия в игре представляют собой единый модуль - двигатель. У каждого двигателя есть параметр "Вероятность возгорания при попадании", который указан в его ТТХ в процентах.

Как пожар влияет на танк? Подожжённый танк начинает терять очки прочности. Это происходит каждые 0,5 секунды (эти 0,5 секунды называют "тиком"). По мере того как танк горит, интенсивность пожара уменьшается - он затухает. Поэтому количество очков прочности, снимаемых пожаром за каждый последующий "тик", меньше, чем за предыдущий. Точно таким же образом при пожаре снимаются и очки прочности у модулей, расположенных внутри корпуса танка (рация и боеукладка). В среднем пожар длится 10 секунд. Использование Огнетушителя прекращает пожар. Если у экипажа есть навык "Пожаротушение", пожар закончится быстрее.

Пожар на 50% ухудшает владение основной специальностью на время тушения пожара (если нет модификаторов на усиление навыков экипажа). Никакие навыки, кроме Пожаротушения, не работают. Контузить члена экипажа пожар не может. Пока танк горит, невозможно поджечь его повторно. Попадание снаряда в танк во время пожара никак не повлияет на текущий пожар.

Как предотвратить пожар? Можно понизить вероятность пожара, установив двигатель с меньшим шансом возгорания.

Как предотвратить пожар или ускорить его тушение:

Хранилище и предметы в нём. В правом верхнем углу Ангара находится кнопка Хранилище.

Именно в Хранилище попадают полученные вами предметы: от сертификатов на игровое имущество до коллекционных вещиц, используемых в различных акциях и событиях. Новые предметы можно обменивать, использовать по прямому назначению и, конечно, хранить. Хранилище состоит из трёх разделов:

  1. "Сертификаты": здесь отображаются наградные сертификаты на премиум аккаунт, золото или слоты.
  2. "Контейнеры": в этом разделе отображаются имеющиеся у вас контейнеры, которые можно получить в различных специальных событиях.
  3. "Разное": здесь отображаются прочие имеющиеся на аккаунте предметы, в том числе различные бустеры.

Что такое знаки классности и как их получить? Знак классности - это награда, которая показывает, насколько хорошо вы играете на конкретном танке. В World of Tanks Blitz существует четыре степени знаков классности. Получать знаки можно неоднократно, но в вашей общей игровой статистике для каждого танка будет отображаться знак классности высшей степени из завоёванных.

Знак классности вы получаете по результатам конкретного боя, в котором вы должны заработать больше чистого опыта, чем определённый процент игроков, также игравших на этом танке в течение последних семи дней. Сложность получения знака классности зависит от количества боёв, которые сыграны другими игроками на конкретном танке за последние семь дней. Чем популярнее танк и чем больше игроков на нём сражается, тем сложней получить знак классности любой степени.

Степени знаков классности и условия их начисления:

  1. Знак классности "Мастер": заработайте в одном бою больше опыта, чем средний наивысший опыт 99% игроков, сыгравших на том же самом танке за последние 7 дней.
  2. Знак классности I степени: заработайте в одном бою больше опыта, чем средний наивысший опыт 95% игроков, сыгравших на том же танке за последние 7 дней.
  3. Знак классности II степени: заработайте в одном бою больше опыта, чем средний наивысший опыт 80% игроков, сыгравших на том же танке за последние 7 дней.
  4. Знак классности III степени: заработайте в одном бою больше опыта, чем средний наивысший опыт 50% игроков, сыгравших на том же танке за последние 7 дней.

Как получить и использовать свободный опыт? В World of Tanks Blitz за каждый проведённый бой помимо кредитов и наград вы получаете боевой опыт, 5% которого идут в свободный опыт. Свободный опыт позволит вам:

При изучении новой техники или нового модуля в дереве исследований свободный опыт тратится в последнюю очередь, то есть после нераспределенного. Как только вы изучите все модули танка и следующую за ними технику, танк получит статус "Элитный".

После этого на изображении танка появится иконка элитности.

Премиум техника имеет статус элитной изначально.

Как перевести опыт с элитной техники? Находясь в Ангаре, нажмите на строку "Свободный опыт".

На открывшемся экране сверху будет указан курс обмена (1 единица золота = 25 единиц свободного опыта), а ниже - весь суммарный опыт со всей элитной и премиум техники.

Чтобы посмотреть, сколько опыта набрано на конкретной технике, обратите внимание на список машин в левой части экрана. Здесь отображаются танки, на которых накоплен нераспределённый опыт. В фильтре по умолчанию стоит галочка "Вся техника". Сняв её, можно сбросить фильтр и выбрать в списке конкретный танк, опыт с которого вы хотите перевести в свободный.

Как получить опыт в игре? Действия, за которые начисляется опыт:

Для премиум аккаунта полученный опыт умножается на 1,5.

За что не начисляется опыт? В следующих ситуациях:

Как заработать кредиты?

Количество кредитов, полученное за бой, складывается из начислений за сам факт входа в бой и за достижения в сражении. Кредиты не будут начислены на аккаунт, если вы вышли из боя (и не успели снова авторизоваться до его окончания) до того, как ваш танк был уничтожен. В таких случаях система распознаёт пользователя как ботовода.

1. За участие в бою. За участие в сражении вы получаете минимальное фиксированное количество кредитов - Х*уровень танка, - которое не зависит от вашей успешности в бою. При победе эта цифра дополнительно умножается на 1,85.

2. За нанесённые противнику повреждения. За каждую уничтоженную единицу прочности противника танк получает Y кредитов независимо от уровня. Кредиты за единицы прочности, потерянные противником из-за пожара, начисляются на счёт танка, который совершил поджог. Кредиты за единицы прочности, потерянные врагом из-за взрыва боеукладки, начисляются виновнику взрыва. При начислении кредитов учитываются единицы прочности, уничтоженные при повреждении техники противника. Единицы прочности, уничтоженные у союзной техники, не учитываются. Непосредственно за уничтожение танка кредиты не начисляются.

Если вы сняли все единицы прочности противника или, к примеру, взорвали его боеукладку, то кредиты вы получаете за потерянные им единицы прочности в результате этих действий, но не за сам факт уничтожения.

При стрельбе по чужим разведданным ("засвету") за каждую снятую единицу прочности противника начисляется 0,75*Y кредитов. При этом "светившему" игроку начисляется 0,5*Y кредитов за каждую единицу прочности противника, уничтоженную по его разведданным. Чем больше игроков "светит" один танк, тем меньше кредитов за разведданные достаётся каждому из них.

3. За обнаружение противника. За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов.

4. За захват базы. За состоявшийся захват базы начисляется определённое число кредитов, которое не зависит от количества захватывающих и степени их участия (все участники захвата получают одинаковое количество кредитов). За сорванный захват вражеской базы кредиты не начисляются. За срыв захвата собственной базы кредиты также не начисляются.

5. Балансировочный коэффициент. Балансировочный коэффициент - это индивидуальный коэффициент доходности. Он у всех танков разный. По окончании боя общее число кредитов, полученное в результате всех вышеперечисленных действий, умножается на этот коэффициент. У премиум танков балансировочный коэффициент выше, чем у обычных. На премиум аккаунте итоговая сумма кредитов дополнительно умножается на 1,5.

Как читать послебоевой отчёт?

1. Вкладка "Личные". Окно с этой вкладкой выводится на экран по окончании боя.

В этом окне можно увидеть следующее:

  1. Кнопка возвращения в Ангар.
  2. Вкладки, переключая которые, можно просмотреть в подробностях результаты боя.
  3. Все полученные награды за бой.
  4. Общее количество полученных кредитов и опыта (без вычета расходов на пополнение боеприпасов, ремонта и т. д.), с учётом премиум аккаунта и без.
  5. Техника, на которой был проведён бой, а также статус по результатам боя: была уничтожена ваша машина или нет.

2. Вкладка "Командные". В этой вкладке отображаются игроки обеих команд и их результаты.

Выделенное поле позволяет сортировать результаты команды по следующим параметрам:

  1. Имя игрока;
  2. Количество нанесённого урона;
  3. Количество уничтоженных игроком танков;
  4. Количество заработанного опыта.

3. Вкладка "Детальные", "Статистика". На этой вкладке отображается боевая составляющая статистики за сражение (количество урона, выстрелов, затраченное время и т. д.).

4. Вкладка "Детальные", "Эффективность". На этой вкладке отображаются результаты стрельбы по технике. По каждому танку, по которому вёлся огонь, можно просмотреть отдельную статистику (количество нанесённого урона, количество пробитий, повреждённые модули, была ли машина уничтожена игроком).

  1. Этот танк был обнаружен игроком.
  2. По разведданным игрока этому танку был нанесён урон союзниками.
  3. Игрок нанёс урон этому танку.
  4. Игрок повредил модуль или ранил члена экипажа этого танка.
  5. Танк был уничтожен игроком.

В этом же окне отображается подробная информация (если выполняется хотя бы один из этих пяти пунктов).

5. Вкладка "Детальные", "Кредиты". На этой вкладке отображается экономическая составляющая боя, то есть все расходы и доходы по результатам сражения. Именно здесь видно не общее, а реальное количество полученных кредитов, как с учётом премиум аккаунта, так и без него.

6. Вкладка "Детальные", "Опыт". На этой вкладке отображаются подробности по всему полученному опыту за бой.

Здесь отображается следующая информация (с учётом премиум аккаунта и без него):

  1. Полученный в сражении боевой опыт ("Рекорд" означает, что в этом бою получено максимальное количество опыта за бой для этого танка).
  2. Штраф за урон союзникам.
  3. Количество свободного опыта, полученного за бой.

Вкладка "Награды". На этой вкладке отображаются награды, полученные за бой, а также прогресс по этапным наградам.

World of Tanks Blitz: Секреты победы

Случайные бои на всех картах World of Tanks Blitz проходят в формате "7 на 7" в режимах "Встречный бой" и "Превосходство". Чтобы одержать победу в режиме "Встречный бой", необходимо за 7 минут уничтожить всю технику противника или захватить нейтральную базу. Для победы в режиме "Превосходство" нужно набрать 1000 очков, уничтожая вражеские танки и захватывая нейтральные базы, либо просто уничтожить всю технику противника.

Уничтожение техники. Чаще всего бои в World of Tanks Blitz завершаются полным уничтожением команды противника. Одна из команд уничтожает семь танков соперника, при этом сражение немедленно заканчивается.

В режиме "Превосходство" уничтожение всех вражеских танков не принесёт победу, если команда противника до уничтожения последнего танка успеет набрать 1000 очков превосходства.

Захват базы. Даже если силы противника начинают превосходить ваши числом, это ещё не значит, что поражение неминуемо. Ведь существует альтернативный способ победы - захват базы. Кредиты и опыт за оба варианта начисляются в одинаковом количестве. Чтобы начать захват базы, достаточно заехать танком в круг захвата, обозначенный флагом и белой линией вокруг него. После этого начнётся захват базы и появится специальная шкала зелёного цвета. Чтобы захватить базу, необходимо набрать 100 очков захвата (полная шкала). Цвет шкалы становится красным, когда базу пытается захватить противник.

Находясь в кругу захвата, будьте предельно внимательны, так как противники попытаются сбить захват, инициированный вами либо вашими союзниками. При попадании по технике, которая захватывает базу, и нанесении ей урона очки захвата сбиваются и захват начинается с нуля (если на захвате только один танк). Если на захвате несколько танков, то при нанесении урона одному из них снимается лишь то количество очков захвата, которое успел заработать конкретный танк.

Победа достигается, когда зелёный индикатор заполнится полностью: значение будет равно 100 и появится надпись "База захвачена". При 100 очках захвата базы противник ещё может сбить захват. Но, как только появляется надпись "База захвачена", захват считается завершённым и до окончания боя остаётся несколько секунд. Очки захвата базы начисляются игроку пропорционально его вкладу в захват базы в следующих случаях: при состоявшемся захвате базы и при победе союзной команды.

Набор очков превосходства. Главная особенность режима "Превосходство" - несколько точек захвата на одном поле боя. Этот режим доступен с V уровня техники. Для победы необходимо заработать 1000 очков превосходства, получая очки за уничтожение вражеской техники, захват нейтральных или уже захваченных врагом баз. После захвата базы каждые две секунды контроля над точкой приносят вашей команде 3-5 победных очков в зависимости от карты.

Приоритет вариантов победы. В режиме "Встречный бой" победа по уничтожению всей техники имеет больший приоритет по окончании боя. Это значит, что если команда полностью захватила базу, но до завершения боя потеряла все танки (а у противников танки остались), то она проиграет бой. В режиме "Превосходство" больший приоритет имеет набор 1000 очков превосходства.

Так, если вражеская команда набрала 1000 очков, а через секунду был уничтожен последний танк вражеской команды, то победа всё равно останется за вражеской командой. Если до конца боя не были уничтожены все танки противника или не было набрано 1000 очков превосходства, то побеждает команда с наибольшим количеством набранных очков.

Время захвата базы в секундах. Время, необходимое для захвата базы, различается в зависимости от числа танков-захватчиков:

Если танки обеих команд одновременно находятся в круге захвата, то захват приостанавливается. При повреждении танка-захватчика очки, набранные им, обнуляются. Если он был один в кругу захвата, то захват начинается сначала. В режиме "Встречный бой", если ни одна из команд не уничтожила всех противников и не успела захватить базу за отведённое время, бой заканчивается ничьей. Ничья подразумевает проигрыш обеих команд.

Что такое бонус за достойное сопротивление? Как вы могли заметить, при поражении не только ухудшается статистика - проигравшая команда получает за бой меньше опыта и кредитов. Теперь самые эффективные танкисты из проигравшей команды будут получать опыт и кредиты по тем же правилам, что и команда победителей. Для этого нужно заработать в бою одну из следующих наград:

Награду за достойное сопротивление могут получить несколько игроков, а бонусный опыт учитывается при начислении знаков классности. В перечисленных категориях есть медали, которые можно получить, только победив в бою. Очевидно, что бонус за достойное сопротивление с такими наградами несовместим. Если вы сражались как 300 спартанцев в одном лице и получили одну из медалей, на экране послебоевой статистики вы увидите яркую поздравительную ленту. Так она выглядит в интерфейсе игры:

Подробности о начисленном бонусе вы найдёте в детальной статистике по опыту и кредитам:

Даже если бой не задался с самого начала, теперь есть смысл упорно сражаться до последнего!

World of Tanks Blitz: Бустеры и как они работают

Бустеры - это предметы, которые ускоряют ваш прогресс и помогают в боях. Прямо в Ангаре вы можете выбрать, какие бонусы получить в предстоящих сражениях. Каждый бустер действует на протяжении одного боя и обладает двумя характеристиками: параметром, который он усиливает, и величиной бонуса. Всего доступно 15 видов бустеров, которые с разной силой улучшают пять показателей:

  1. Боевой опыт,
  2. Свободный опыт,
  3. Опыт экипажа,
  4. Скорость перезарядки снаряжения,
  5. Кредиты.

А также один бустер, который по результатам боя приносит вам золото.

Как получить бустеры?

Как работают бустеры? Находясь в Ангаре, нажмите значок молнии рядом с кнопкой "В бой".

Там находятся четыре слота, в каждый из которых можно установить бустер, усиливающий определённый показатель. Справа отражено влияние бустеров и премиум аккаунта, а также максимально возможный бонус для каждого показателя.

При желании можно снять бустер или заменить его бустером того же вида, но другой силы.

Важные особенности. Все установленные бустеры применяются со стартом боя, а их количество сразу уменьшается на один. Бустеры тратятся, даже если у вас отключилось соединение или вы вышли в бой без снаряжения. Бонусы экономических бустеров (на боевой опыт, свободный опыт и опыт экипажа) не перемножаются с другими модификаторами опыта, а складываются. Фактическую пользу экономических бустеров можно увидеть на экране послебоевой статистики.

Бустеры на перезарядку снаряжения увеличивают скорость его перезарядки. Например, универсальный восстановительный комплект по умолчанию перезаряжается 90 секунд, а с 15%-м бонусом - 90 / (1 + 0,15) = 78,26 секунды. Бустер на перезарядку снаряжения влияет на всё снаряжение, которое вы взяли в бой.

World of Tanks Blitz: Гайд по кланам. Система снабжения

Как подать заявку на вступление в клан? Нажмите на кнопку меню в левом верхнем углу экрана, а затем на значок кланов.

Слева внизу на экране кланов нажмите на кнопку "Найти клан".

Появится окно со списком кланов. Во вкладке "Открытые кланы" вы можете найти объединения игроков, которые готовы принимать заявки на вступление. Недавно созданные кланы тоже часто ищут новых бойцов. Нажмите на название любого клана, чтобы посмотреть его профиль.

Если вы точно знаете название клана, в который хотите вступить, нажмите на кнопку "Поиск по названию" в правом верхнем углу экрана.

Вверху, в форме поиска, введите название или тег клана, который ищете. После того как появятся результаты поиска, нажмите на название клана.

В окне профиля клана, справа вверху, нажмите на кнопку "Отправить заявку". Теперь нужно подождать, пока командир клана отреагирует на неё.

Когда это произойдёт, вы увидите метку оповещения на кнопке меню в левом верхнем углу экрана. Нажмите на неё, а затем выберите "Кланы". Если ваша заявка принята, вы сразу попадёте в окно профиля клана. Можете нажать на кнопку клановых оповещений в правом верхнем углу, чтобы убедиться, что вас приняли в клан.

Принять приглашение от клана? Вы можете получить приглашение вступить в уже существующий клан. Если такое приглашение вам придёт, нажмите на кнопку меню в левом верхнем углу экрана. В открывшемся списке нажмите кнопку кланов.

В правом верхнем углу нажмите на кнопку с изображением конверта. Вы увидите, какие кланы прислали вам приглашения. Нажмите на название клана, чтобы узнать о нём подробную информацию. Если вы согласны принять это приглашение, нажмите на зелёную кнопку "Вступить" в правом верхнем углу окна.

Как выйти из клана? Нажмите на кнопку меню в левом верхнем углу экрана. Затем выберите пункт "Кланы".

Вы перешли на страницу своего клана. Вверху экрана нажмите на надпись "Профиль клана", а затем - "Выйти из клана".

Появится окно подтверждения. Нажмите на зелёную кнопку с надписью "Выйти".

Как распустить клан? Находясь в Ангаре, выберите в меню пункт "Кланы". Перейдите в меню "Состав".

Исключите всех членов клана с помощью меню "Изменить" > "Исключить". После того как все члены клана исключены, вернитесь в меню "Кланы" и нажмите на кнопку "Профиль клана", в открывшемся меню выберите "Распустить" и подтвердите своё действие. После подтверждения операции роспуска отменить удаление клана невозможно.

Как создать клан? Создание клана стоит 1 000 000 кредитов. Чтобы создать клан, у вас должна быть эта сумма на аккаунте и вы не должны состоять в другом клане World of Tanks Blitz.

  1. Запустите игру. Нажмите на кнопку меню в левом верхнем углу экрана. В открывшемся списке нажмите на кнопку кланов.
  2. Справа нажмите на кнопку "Создать клан".
  3. Открылось окно создания клана. Придумайте название и клантег, введите их в соответствующие графы. Нажмите на зелёную кнопку с надписью "Создать". Название и тег вашего клана не должны нарушать Правила игры.
  4. Нажмите "Подтвердить" в появившемся окне. После этого с вашего аккаунта будет списан 1 000 000 кредитов.
  5. Появится окно, в котором нужно выбрать эмблему клана, его девиз и описание. Сделайте это, а затем нажмите "Применить". Если при создании клана вы видите сообщение "Клан с таким названием уже был зарегистрирован" или "Данный тег уже используется", вам нужно выбрать другое название или другой тег. При расформировании клана его название и тег "замораживаются", их нельзя использовать повторно.
  6. Вы создали клан. Теперь можно набирать в него бойцов и сражаться.

Система снабжения

Каждый клановый игрок, участвуя в случайных боях на технике V-X уровня, получает очки снабжения клана и очки личного доступа. Количество и тех, и других очков рассчитывается исходя из заработанного в бою опыта по курсу один к одному. Пример: игрок провёл бой на танке VII уровня и заработал 750 единиц опыта. В результате клан получает 750 очков снабжения клана, а сам игрок получает 750 очков личного доступа.

Очки снабжения клана падают в общую копилку и служат для повышения уровня. Пример: для того чтобы ваш клан перешёл с 1-го на 2-й уровень снабжения, вам и вашим соклановцам нужно заработать в общей сложности 1 миллион очков снабжения. Для большого и активного клана сделать это проще простого, а вот кланам поменьше придётся умножить усилия или расширить штат. Опыт, который попадает в копилку Снабжения, включает бонусные модификаторы, опыт, полученный за участие в акциях, выполнение боевых задач и наличие премиум аккаунта, а главное, игра в клан-взводе приносит в 1,5 раза больше очков Снабжения, как личных, так и клановых.

Зачем это нужна система снабжения? Каждый уровень снабжения клана обеспечивает его членам различные скидки и бонусы. С выходом версии 2.5 все кланы начнут игру с первым уровнем снабжения, на котором всем клановым игрокам даётся 5% скидка на "Форсаж". Уже на втором уровне вас ждёт 5% скидка ещё и на аптечки, и на огнетушители, и на некоторую приобретаемую технику. И это только второй уровень!

С выходом обновления 2.5 вы сможете прокачать свой клан максимум до 4-го уровня, а в дальнейшем этот предел расширится до 7-го и 10-го. На более высоких уровнях вас и ваш клан будут ждать действительно внушающие награды. В закладке "Профиль клана" вы сможете отслеживать всю наиболее важную информацию: текущий уровень и прогресс снабжения, доступные бонусы, вклад каждого игрока и информацию о личном доступе.

Для чего нужны очки личного доступа игрока? Очки личного доступа игрока нужны, чтобы наглядно определить вклад каждого игрока клана в общее дело, а также исключить возможную несправедливость. Согласитесь, нельзя назвать честной ситуацию, когда клан прокачивали одни люди, а плодами побед пользуются другие. Поэтому, чтобы получить доступ к скидкам и бонусам, нужно не только повысить уровень снабжения клана, но и открыть к нему личный доступ. Проще говоря, это значит, что нужно внести свой вклад в общее дело.

Пример: для того чтобы ваш клан перешёл с 1-го на 2-й уровень, вам и вашим соклановцам нужно заработать в общей сложности 1 миллион очков снабжения. При этом личный доступ к снабжению 2-го уровня стоит 30 тысяч очков - это тот минимум, который вы лично должны положить в общую копилку. При этом если вы захотите сменить клан, то переживать за накопленный вклад не стоит. При смене клана уровень вашего личного доступа сохраняется.

Стоимость прокачки снабжения клана:

Скидки и бонусы. С каждым новым уровнем снабжения все скидки с предыдущих уровней сохраняются.

Что такое Зал славы?

Победа в турнире - это круто, но кто будет помнить о ней через неделю или через две? Другое дело - постоянно доказывать, что успех команды совсем не случаен. Всего в клановом разделе Зала славы есть 3 списка:

  1. Турниры V-VI уровней.
  2. Турниры VII-VIII уровней.
  3. Турниры IX-X уровней.

Клан может одновременно участвовать во всех трёх списках. Для этого игрокам клана нужно участвовать в турнирах и получать за это новые предметы - Кубки. Если ваша команда сражается на технике V-VI уровней, клан будет получать Кубки для списка "Турниры V-VI уровней", и так далее с турнирами других уровней. Чем больше Кубков вы накопите относительно других кланов в списке, тем выше будет ваша позиция в Зале славы. В зависимости от уровня техники и места, которое команда заняла в своей группе на турнире, она получает определённое количество Кубков.

1. Турниры Бронзовой серии. Награда одинаковая для всех диапазонов уровней:

  1. I место в группе - 700 Кубков.
  2. II место в группе - 350 Кубков.
  3. III место в группе - 200 Кубков.
  4. IV место в группе - 125 Кубков.
  5. V-VIII места в группе - 42 Кубка.

2. Турниры Серебряной серии. V-VI и VII-VIII уровней:

IX-X уровней:

3. Турниры Золотой серии. VII-VIII уровней:

IX-X уровней:

Кубки начисляются даже за последнее место в группе. Но если все матчи команды в турнире закончились техническим поражением, Кубков она не получит.

Что важно знать о Кубках? Информация о сумме Кубков, заработанных кланом, обновляется в Зале славы каждый час. Рядом с суммой отображается количество Кубков, заработанных кланом за неделю. Этот показатель обнуляется в 3:00 (МСК) каждого понедельника. Полученные за турнир кубки делятся между игроками с учётом того, сколько боёв каждый из них сыграл за команду в рамках турнира.

Если игрок переходит в другой клан, заработанные Кубки остаются в "копилке" предыдущего клана. При этом они сохранятся у бойца в Хранилище. Если в турнире участвует несколько команд из одного клана, для Зала славы будет учитываться только результат команды, занявшей самое высокое место. При этом игроки из других команд всё равно получат Кубки в Хранилище.

World of Tanks Blitz: Все о турнирах

Важные правила. В турнирах могут участвовать только клановые игроки, а в состав одной турнирной команды могут входить только бойцы из одного клана. Количество команд от одного клана не ограничено. Максимально возможное количество команд в одном турнире - 1024.

Каждый турнир проходит в несколько этапов:

  1. Анонс.
  2. Регистрация команд.
  3. Жеребьёвка - формирование турнирной сетки и расписания боёв.
  4. Проведение матчей туров и этапов (их количество зависит от регламента конкретного турнира.
  5. Формирование сетки и расписания боёв по итогам этапа.
  6. Завершение турнира и награждение победителей.

Как участвовать? В главном меню игры есть кнопка "Турниры", способная привести вас прямиком к славе и внушительной награде. Сразу после обновления в меню турниров будет пустовато, но, когда будет запущено первое состязание, здесь уже будет чем заняться:

Внизу экрана не просто иконки - это ссылки на полный регламент и площадки, где можно будет посмотреть ключевые бои турнира. В меню вы можете ознакомиться с призовым фондом и регламентом турнира, нажать кнопку "Участвовать" и приступить к формированию команды. В игровом клиенте будет представлена краткая версия регламента. Создать команду может любой игрок, состоящий в клане. Этот игрок становится капитаном и получает возможность приглашать в команду своих соклановцев и отбирать бойцов из списка претендентов.

Приглашайте бойцов с помощью кнопки в левом нижнем углу экрана. Собрали команду? Жмите "Зарегистрировать"! Чтобы зарегистрировать команду, укомплектуйте её согласно требованиям турнира. Стандартный состав, который можно заявить на турнир, - 7 основных игроков (необходимый минимум) и 3 запасных (по возможности и по желанию). Кто будет запасным, а кто основным в конкретном бою, решает капитан - никаких ограничений нет.

После регистрации изменить состав команды невозможно. В крайнем случае вы можете отменить регистрацию, изменить состав команды и снова попробовать зарегистрироваться. Однако если к тому времени система наберёт максимальное количество команд, то регистрация будет закрыта. Если до официального завершения регистрации какая-то команда отменит свою заявку, регистрация снова откроется, и её место сможет занять другой коллектив.

На вкладке "Матчи" вы увидите расписание предстоящих боёв тура, а между турами - результаты прошедших встреч. За 5 минут до начала матча всем игрокам в команде приходят приглашения в турнирную комнату. Чтобы попасть в бой, каждый игрок команды должен принять приглашение. Если оно вдруг потерялось, зайдите в меню "Новости" и перейдите на вкладку "Турниры" - сюда приходят все приглашения, касающиеся турниров (в команду или в бой). Поскорее жмите кнопку "Принять"!

Запомните время старта ближайшего боя (можете даже на всякий случай завести будильник) и заблаговременно заходите в игру.

Меню турнирной комнаты практически идентично уже знакомым вам тренировочным комнатам. Выберите подходящую по регламенту технику, вернитесь в комнату и нажмите кнопку "Готов".

Условия начала боя. Бой стартует автоматически точно по расписанию. Для старта боя должны быть соблюдены следующие условия:

Если какое-либо из условий не выполнено, команде засчитывается техническое поражение. Если обе команды не соответствуют требованиям регламента, техническое поражение засчитывается обеим. Будьте внимательны!

Перед турниром. После закрытия регистрации на турнир проводится жеребьёвка среди команд-участниц и определяется порядок игр (кто против кого играет и расписание матчей). За 5 минут до начала матча все игроки в команде получают приглашения в турнирную комнату. Приглашения отображаются на экране новостей и уведомлений, на вкладке "Турниры". О том, что у вас есть новое приглашение, вы можете узнать, увидев синий кружок с цифрой на кнопке главного меню (в левом верхнем углу экрана).

Как принять приглашение? Откройте главное меню.

Перейдите на вкладку "Новости".

Перейдите на вкладку "Турниры" (кнопка в правом верхнем углу экрана).

Нажмите на кнопку Принять (справа сверху), чтобы принять приглашение в турнирную комнату.

Также всплывающее уведомление о приглашении в турнир до начала турнира на некоторое время появится вверху экрана. Рядом с кнопкой Перейти отображается время до начала матча.

После принятия приглашения вы перейдёте в ангар для выбора техники. В центре экрана вы увидите кнопку В комнату турнира, а также таймер обратного отсчёта до начала матча и название турнира с указанием текущей стадии, например "Play off", "Финал". Выберите нужную технику и нажмите на кнопку для перехода в турнирную комнату.

Турнирная комната. После входа в турнирную комнату вверху экрана вы можете увидеть информацию о требованиях к технике, условиях победы, карте и респаунах команд. После входа в турнирную комнату, перенесите себя в состав команды. Если вы капитан, вы также можете перемещать любого игрока вашей команды, а также в любое время исключить игрока из команды или очереди, выбрав его и нажав красный крестик внизу.

После того как игрок был перемещён в состав команды, он должен нажать кнопку "Готов!" в правом нижнем углу экрана. Если минимальное количество игроков, необходимое для участия в турнире (указывается в регламенте турнира) не нажмёт кнопку "Готов!" до момента, когда время на счётчике обратного отсчёта закончится, команде будет засчитано техническое поражение. При этом до начала боя вы всегда можете снова нажать Не готов!, если, например, решили поменять технику. После этого не забудьте снова нажать Готов!.

Вы также можете переместить себя из команды в очередь, нажав на кнопку перемещения (зелёный ромб со стрелочкой внизу экрана). Справа (под красным ромбом) отображается команда соперников.

Как проходит турнирный бой? Для начала боя у обеих команд должно быть соблюдено несколько условий:

  1. Выбрана соответствующая регламенту техника.
  2. Количество игроков в команде не менее заданного минимума (например, 1), и не более заданного максимума (например, 3).
  3. Все игроки команды нажали Готов.

Если какое-либо из условий не выполнено, команда получает техническое поражение. Если обе команды выполнили все условия и подтвердили свою готовность (как на скриншоте ниже), то, как только время до начала матча достигнет 0:00, бой запустится автоматически. Длительность боя указана в регламенте. После окончания боя на экране отображаются его результаты - победа или поражение.

Как определяется победитель? Победитель определяется автоматической системой по проверке следующих условий:

Если результаты команд равны (ничья), то игрок получает следующее уведомление: "Результаты команд (урон/уничтоженные машины) равны. Победитель был выбран случайно".

Круговая система Турнира (RoundRobin)

Турнир проводится по круговой системе. Круговая система - это система розыгрыша, при которой каждая Команда Турнира играет с каждой Командой Турнира в рамках своей группы. В рамках одного Турнира может быть несколько этапов с круговой системой проведения. Победа - 3 очка. Поражение - 0 очков. Количество Боёв в рамках одного Матча может варьироваться (от 1 и более). Начальный респаун определяется случайно автоматической системой проведения Турниров. Любой член Команды может участвовать в Боях на любой разрешённой Регламентом технике. Запасной Игрок может заменить основного Игрока в любом Бою на любой разрешённой Регламентом технике.

Максимальное количество Команд, участвующих в Турнире, указывается в Регламенте Турнира. Время старта и закрытия регистрации Команд на Турнир указывается в Регламенте. В случае достижения лимита Команд, указанного в Регламенте Турнира, регистрация новых Команд прекращается и может возобновиться в случае, если зарегистрированная Команда отменит свое участие. Распределение мест в турнирной таблице происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом Матче:

После группового этапа в следующий этап Турнира проходят определенное количество лучших Команд из каждой группы, (точное количество указывается в Регламенте Турнира), набравшие наибольшее количество очков по итогам группового этапа, но не менее 1-го очка. Если количество очков одинаковое, турнирная система проверяет результаты личных встреч спорящих за место Команд и проводит в следующий этап Команды-победители в личных встречах между спорящими Командами.

Если по результату проверки личных встреч турнирной системе не удаётся определить, какая команда среди спорящих проходит в следующий этап, то из группы выходят команды с наилучшим результатом в групповом этапе и наивысшим средним %-побед команды (он отображается на странице профиля команды в рамках турнира и в Blitz Assistant и является средневзвешенным значением - сумма всех побед на сумму всех боёв). Место Команд в сетке, выходящих в плей-офф, определяется случайным образом. Точное время начала Боя указывается в расписании Боёв в клиенте Игры.

Организатор оставляет за собой право добавить либо изменить игровой сервер в случае необходимости. Организатор оставляет за собой право изменить либо перенести время старта Матчей в случае необходимости. Список карт, участвующих в Матчах группового этапа, указывается в Регламенте конкретного Турнира.

Система Плей-офф (Single Elimination)

Турнир проводится в формате плей-офф, SingleElimination (олимпийская система), при котором Команда покидает Турнир после определенного количества поражений в Матче (точное количество указывается в Регламенте конкретного Турнира). Сетка плей-офф генерируется Организатором. В случае, если в плей-офф из группового этапа выходит более, чем было заявлено, Команд, Организатор назначает дополнительный тур с небольшим смещением расписания. Карта проведения дополнительного тура определяется автоматически.

Количество туров может быть изменено на усмотрение Организатора Турнира. Победителем финального матча в плей-офф считается Команда, первой одержавшая определённое количество побед в серии максимум из определённого количества боёв (точное количество побед и Боёв указывается в Регламенте конкретного Турнира). Расписание Матчей и даты этапа плей-офф указываются в Регламенте конкретного Турнира. Список карт, участвующих в Матчах плей-офф этапа, указывается в Регламенте конкретного Турнира. Посмотреть турнирную сетку группового и плей-офф этапов можно в клиенте Игры в разделе "Турниры".

Система Double Elimination

Это система проведения турниров, при которой команда выбывает после определённого количества поражений в Матче (точное количество указывается в Регламенте конкретного Турнира). Сетка генерируется Организатором. Бои проходят в Верхней и Нижней сетках. Проигравшая в Верхней сетке Команда попадает в Нижнюю сетку. Победившая в Верхней сетке Команда проходит в следующие раунды Турнира в Верхней сетке. Проигравшая в Нижней сетке Команда выбывает из Турнира.

В Финале встречаются Команда, победившая в Верхней сетке с Командой, победившей в Нижней сетке. Количество туров может быть изменено на усмотрение Организатора Турнира. Победителем финального матча считается Команда, первой одержавшая определённое количество побед в серии максимум из определённого количества боёв (точное количество побед и Боёв указывается в Регламенте конкретного Турнира). Расписание Матчей и даты этапа плей-офф указываются в Регламенте конкретного Турнира. Список карт, участвующих в Матчах, указывается в Регламенте конкретного Турнира. Посмотреть турнирную сетку можно в клиенте Игры в разделе "Турниры".

"Посев Команд"

1. Метод "Сильный-слабый". Этот тип посева используется в турнирах, цель которых - выявить сильнейшие команды. При использовании такого метода команды делятся на основании среднего процента побед. Он вычисляется так.

Этот показатель вычисляется один раз для каждой команды и далее на протяжении турнира не меняется. Назовём этот процент коэффициентом R. Группы при использовании метода "Сильный - слабый" формируются таким образом, чтобы их состав незначительно отличался по среднему проценту побед в каждой группе.

Для этого в первую группу отправляется команда с наивысшим R и низшим R. Во вторую - команда со вторым R и предпоследним R. И так далее. Таким образом собираются группы, которые незначительно отличаются по среднему показателю R. Сетка боёв в группах формируется таким образом, что в первых матчах команда с наивысшим R играет против команды с низшим R, команда со вторым по величине показателем - с предпоследней, и т. д.

2. Метод "Групп смерти". Этот тип посева используется в турнирах, главная цель которых - тренировка команд с примерно равным по уровню противником. При использовании такого метода команды делятся на основании среднего процента побед. Он вычисляется так. Из состава команды берётся N игроков, где N - минимальное количество игроков, нужное для регистрации команды. Суммируется общее количество побед этих игроков. Полученное число делится на N. Этот показатель вычисляется один раз для каждой команды и далее на протяжении турнира не меняется. Назовём этот процент коэффициентом R.

При использовании метода "Сильный - слабый" группы формируются таким образом, чтобы команды с самым высоким или самым низким коэффициентом собрались в одной группе. В первую группу отправляются команды с самым высоким R. Во вторую - соответствующее количество команд с показателями R, следующими за первой группой. Таким образом формируются группы с командами, у которых коэффициент R приблизительно равен. Сетка боёв в группах формируется таким образом, чтобы в первых матчах команда с наивысшим R сразилась с командой, у которой R ниже всех. Команда со вторым по величине показателем R сражается против команды с предпоследним и т. д.

Всё о наградах

Командная награда - определённое количество игровой валюты или предметов, которое выдаётся команде и затем распределяется между членами команды (например, золото или кредиты). Личная награда - выдаётся каждому члену команды и может состоять из нескольких элементов, например, билетов, предметов из хранилища, кредитов.

Как начисляется командная награда? Полученная за турнир командная награда делится между игроками с учётом того, сколько боёв каждый из них сыграл за команду в рамках турнира. Если игрок из команды не принимал участия в турнире, то он может получить только личную награду (если она предусмотрена). Если за весь турнир команда не сыграла ни одного фактического боя, призёры не получают командную награду. Например: команда А выиграла четвертьфинал техническими победами и заняла первое место, т. к. в следующих раундах у неё не было противника. В таком случае игроки команды А не получат наград, потому как фактических боёв в четвертьфинале у них не было.

Сроки получения наград. Команды награждаются сразу либо на следующие сутки после завершения турнира с помощью автоматической системы начисления наград. Если награда не была начислена в течение двух суток после завершения турнира, оставьте сообщение в теме с обсуждением турнира на форуме игры. В своём сообщении укажите название турнира, дату проведения и название своей команды.

Билеты в турнирах

Все заработанные билеты попадают в хранилище на вкладку "Разное":

Благодаря билетам становится возможной система турниров с делением команд по уровню мастерства. Таким образом, чем выше уровень турнира, тем более "скиллованные" команды в нём участвуют.

Серебряный билет. Билет Серебряной серии (для V-VI, VII-VIII или IX-X уровней техники) позволяет участвовать в турнирах Серебряной серии для техники соответствующих уровней.

2. Золотой билет. Билет Золотой серии (для VII-VIII или IX-X уровней техники) позволяет участвовать в турнирах Золотой серии для техники соответствующих уровней. Как получить: достаётся в качестве награды в турнирах Серебряной серии для техники соответствующих уровней.

3. Красный билет. Билет на Большой турнир Чемпионов (для IX-X уровней техники) позволяет участвовать в Большом турнире Чемпионов для IX-X уровней техники. Как получить: достаётся в качестве награды в турнирах Золотой серии для техники IX-X уровней.

Как это работает? Если на турнир нужен билет, его иконка будет отображаться в списке турниров, а на экране с подробным описанием турнира появится дополнительная кнопка:

Нажав на неё, вы сможете увидеть подробное описание необходимого билета. Пригласите в команду игроков и внесите соответствующее количество билетов.

Билеты можно вносить не только за себя, но и за остальных членов команды. Если у кого-то не хватает билетов, вы можете отдать за них свои "лишние" билетики. До завершения регистрации команды на этом же экране вы можете изменить взнос или вообще забрать все билеты обратно. При этом системе не важно, за кого именно вы отдаёте дополнительный билет. Главное, чтобы количество билетов совпадало с количеством игроков в команде.

Быстрые турниры

В чём особенности быстрых турниров? Чтобы хорошо выступить в "классическом" турнире, нужно заранее набрать бойцов и зарегистрировать команду, отработать тактики и всем составом вовремя зайти в игру. Это формат крупных турниров, когда на кону огромные награды, кубки, офлайн-финалы и денежные чеки. Новые турниры - это командные бои на стыке "рандома" и серьёзных состязаний.

Как проходит регистрация? Зарегистрироваться на быстрый турнир можно и заранее, и во время боёв. Собирайте команду - и можете сразу идти в бой! Регистрация закрывается лишь за 30 минут до завершения турнира.

Подбор команд. У быстрого турнира нет сетки участников. Соперники подбираются в режиме реального времени. Дважды за турнир команда может взять тайм-аут до 15 минут каждый.

"Жизни" и туры. Быстрый турнир состоит из нескольких туров. Их количество зависит от настроек конкретного турнира. Если команда побеждает в матче, она переходит в следующий тур. Победив в последнем туре, она заканчивает турнир. В зависимости от настроек у команды есть несколько "жизней". При поражении в матче команда теряет одну из них и играет следующий матч в том же туре (то есть не переходит в следующий или предыдущий тур). Если у команды закончились "жизни", она покидает турнир.

Как участвовать в быстрых турнирах? Пока что для участия вам нужен клан, но в будущем быстрые турниры могут стать неклановыми. Тогда вы сможете собирать команды из своих друзей. Быстрый турнир легко узнать по иконке "огонёк" - . Если турнир уже запущен, вы увидите его на вкладке "Текущие" на экране турниров. Если регистрируетесь заранее, смотрите вкладку "Будущие".

Если на турнире появилась надпись "Участвует клан", вы можете присоединиться к уже созданной команде. Найдите её по тегу клана и нажмите "Присоединиться".

Если же вы собираете свою команду, нажмите кнопку "Участвовать" - откроется окно регистрации. Укажите название команды и жмите "Создать".

Откроется окно управления командой. Здесь вы можете:

Когда турнир начался, а команда собрана, капитану станет доступна кнопка "Начать бои!". Убедитесь, что все игроки в составе команды находятся онлайн (все индикаторы в клановом чате зелёные, а в идеале все бойцы отвечают на запросы). После этого нажмите Начать бои!

Через некоторое время вы попадёте в турнирную комнату, а остальным участникам будут разосланы приглашения. Когда в комнате наберётся минимальное количество игроков, необходимое для старта матча, начнётся поиск команды противника. Подобрав соперника, система запустит бой. Между матчами (не между боями в рамках матча) в турнирной комнате капитану будет доступна кнопка "Пауза", которая останавливает подбор противника на 15 минут и даёт вашей команде передышку. Если все готовы продолжать игру, отмените паузу досрочно - просто нажмите "Старт". Паузу можно активировать 2 раза за турнир и только если противник ещё не найден.

Сколько раз можно участвовать? Когда команда исчерпает лимит "жизней" (поражений) или победит во всех турах, вы вернётесь на экран регистрации. Если у игроков команды ещё останутся попытки для участия в турнире, кнопка "Начать бои!" снова запустит поиск противника. Попытки - это максимальное количество регистраций игрока на один и тот же турнир. Попытки списываются при победе во всех этапах турнира, вылете из него или досрочном его завершении, если команда успела сыграть хоть один бой.

"Жизни" - это максимальное количество поражений команды в матчах в рамках одной попытки.

После завершения попытки вы увидите, сколько ещё раз можно сыграть в турнире. Если у одного из игроков команды закончились попытки, старт боёв будет заблокирован. Через некоторое время после завершения турнира команде будут начислены призы за максимальный тур, в котором она одержала победу в рамках каждой попытки (регистрации) отдельно.

Тренировочные комнаты

Для чего нужны тренировочные комнаты? В тренировках вы найдёте целую гору интересных занятий, которые раньше были недоступны:

В тренировочных боях невозможно заработать опыт, свободный опыт и кредиты. Тренировки не отражаются на статистике игрока. За тренировочный бой игроку не начисляются медали, почётные звания и другие награды. Все снаряды, амуниция, снаряжение и камуфляж в тренировках бесплатные. Ремонт техники после боя также производится бесплатно.

Присоединяемся к тренировке. В меню тренировочных комнат перед вами откроется список уже созданных тренировок. Всё что нужно сделать - выбрать подходящую комнату и присоединиться к ней. Если комнат создано очень много, воспользуйтесь строкой поиска - с помощью простых запросов вы быстро найдёте подходящую тренировку. Например, введите в поиске "клан", и вы получите список комнат, связанных с кланами. Тренировочные комнаты, в которых участвуют игроки из вашего списка друзей, всегда будут отображаться наверху списка.

Любой игрок может открыть тренировочную комнату, но, чтобы встать в очередь для распределения команд, нужно нажать кнопку "Присоединиться" в правом верхнем углу экрана.

Команды в тренировках стандартные - по 7 игроков. Всего к тренировочной комнате может присоединиться максимум 20 танкистов. Если вам нужно поменять танк, нажмите "Выбрать технику", и система вернёт вас в Ангар.

После выбора техники вернитесь в тренировочную комнату и нажмите "Готов!": тренировочный бой можно запустить, только если игроки каждой команды подтвердили готовность.

Создаём комнату. Всё очень просто: большую зелёную кнопку "Создать комнату" заметит каждый. Смело жмите её, вводите название и описание комнаты, выбирайте карту - и вперёд тренироваться! Как у создателя комнаты, у вас будут все инструменты для управления командами и настройками тренировки.

Создатель тренировочной комнаты может выбирать карту, распределять игроков по командам или возвращать их в очередь ожидания, исключать игроков из комнаты, запускать бой или распускать тренировку. От выбора Команды А или Команды Б зависят ваши стартовые точки на карте. Чтобы поменяться "респами", просто поменяйтесь с противником местами в командах.

Как выйти из тренировочной комнаты? Откройте настройки комнаты, нажав на кнопку с тремя "ползунками":

Нажмите кнопку "Распустить комнату" в правом верхнем углу.

World of Tanks Blitz: Важные функции в помощь игроку

Как посмотреть запись боя с телефона? Чтобы просмотреть запись боя с телефона, зайдите в мессенджер (Discord, Telegram, Skype или другой), в котором вам прислали реплей, и нажмите на кнопку Открыть/Open рядом с реплеем. При запуске вам могут предложить на выбор несколько программ, чтобы открыть реплей. Выберите World of Tanks Blitz.

Если у вас не получается открыть реплей, полученный в Discord на iOS, перейдите в настройки приложения, нажмите на пункт "Веб-браузер" и выберите браузер, который вы используете.

Как поделиться реплеем? Находясь в Ангаре, нажиме на кнопку "Профиль".

Выберите вкладку "Реплеи".

Выберите нужный реплей.

Нажмите на кнопку, которая появилась в нижней части экрана. Откроется меню, которое позволит поделиться выбранным реплеем. Внешний вид этого меню зависит от операционной системы вашего устройства:

Выберите, как вы хотите отправить реплей:

Где найти реплеи? Чтобы просмотреть реплей только что сыгранного боя, нажмите на кнопку в виде киноленты в правом нижнем углу экрана с результатами боя.

Чтобы перейти ко всем имеющимся записям, откройте Меню игры - Профиль и выберите "Реплеи".

На этом экране есть три вкладки:

  1. "Последние" - здесь отображаются все ваши реплеи в хронологическом порядке. Игра сохраняет от 1 до 100 реплеев. Достигнув верхнего лимита, она будет постепенно удалять старые записи. Чтобы не потерять важный реплей, нажмите на звёздочку - и он перейдёт на вкладку "Избранные".
  2. "Избранные" - эти реплеи не учитываются в лимите хранения и не будут удалены без вашего ведома до выхода следующей версии игры.
  3. "Загруженные" - здесь будут показаны реплеи, которые вы получили от других игроков. Чтобы реплей отобразился в "Загруженных", нужно сначала открыть и посмотреть скачанный файл.

Как включить запись реплеев в игре? По умолчанию запись реплеев отключена. Включить её можно в настройках игры (раздел "Другое" > "Записывать реплеи").

Как запустить скачанный реплей? Если вы загрузили реплей другого игрока или перенесли свой реплей на другое устройство, просто откройте файл - операционная система запустит игру и реплей автоматически, даже если устройство не подключено к интернету.

Как удалить реплей? Нажмите на карточку реплея в любой области, кроме кнопок воспроизведения и добавления в избранное. В нижней части экрана появится кнопка удаления. Отметим, что игра не "видит" экспортированные и скачанные реплеи и никак на них не влияет. Если вы скачивали или сохраняли свои реплеи в файловую систему и вам нужно освободить память, удалите эти файлы самостоятельно. При обновлении, переустановке или удалении игры реплеи удалятся. Если хотите сохранить любимые реплеи, экспортируйте их в память устройства.

В настройках игры на вкладке "Другое" вы можете установить лимит реплеев. Игра может сохранять реплеи от 1 до 100 последних сыгранных боёв. Чем больше лимит, тем больше места в памяти будет занимать игра. Мало места? Оставьте запись хотя бы одного боя: поверьте, обязательно будет сражение, которое захочется пересмотреть.

Как пользоваться фильтром личных сообщений в чате? Чат в Ангаре - доступный каждому игроку инструмент. С его помощью можно написать кому угодно, зная лишь никнейм. Но у такой свободы общения есть обратная сторона: оскорбительные, бесполезные, мошеннические сообщения. От них можно защититься функцией "Получать сообщения только от друзей":

Специалисты Центра поддержки не рассматривают заявки с жалобами на оскорбительные или неприемлемые сообщения от игроков, у которых отключён фильтр личных сообщений.

Как добавить в друзья игроков? Добавить игроков в список друзей можно одним из трёх способов: через поиск в разделе чата, через окно результатов боя или через результаты боя в уведомлениях. Добавление через поиск игрока в разделе чата:

Добавление через окно результатов боя:

Добавление через результаты боя в уведомлениях:

Как изменить управление? Откройте настройки игры в Ангаре и перейдите на вкладку "Управление".

Выберите элементы, которые вы хотите разместить на экране своего устройства: джойстик управления танком, кнопка Огонь, переход в снайперский режим, выбор типа снарядов, снаряжение.

В зависимости от размера экрана вашего устройства, стиля игры и типа техники вы сможете гибко настроить элементы управления в соответствии со своими предпочтениями для максимально комфортных сражений. Нажав на элемент, вы сможете: переместить его в любое место в рамках зоны, подсвеченной зелёным цветом; увеличить или уменьшить размеры элемента с помощью ползунка в верхней части экрана.

Можно также настроить отображение угла поворота относительно корпуса танка:

Если вы хотите вернуть все настройки в первоначальное состояние, нажмите на кнопку Сброс настроек, и все элементы займут свои места по умолчанию.

Как отправить сообщение в чат? Находясь в бою, нажмите на кнопку с изображением окошка сообщений. На экране появится клавиатура для набора текста. Если вы играете с помощью клавиатуры и мыши, то нажмите Enter на клавиатуре.

Введите текст сообщения. Станут активными три кнопки, обозначающие тех, кто увидит ваше сообщение (совзводный, союзники или все игроки).

Выберите нужный вариант - и сообщение отправится в боевой чат.

Как отключить чат или оставить только командный?

  1. Находясь в Ангаре, откройте "Настройки".
  2. Перейдите на вкладку "Другое":
  3. В строке "Боевой чат" выберите нужную настройку: "Выключение" - чтобы отключить и командный, и общий чат. Взводный чат и быстрые команды будут работать в любом случае. "Только командный" - чтобы отключить общий чат и видеть сообщения только от сокомандников. Взводный чат и быстрые команды будут работать в любом случае. "Командный и общий" - чтобы видеть все сообщения.

Автор статьи: Надежда Д.