Мудрый Гик

Прохождение Yu-Gi-Oh Duel Links: Советы, WIKI, Обзоры

YU-GI-OH! DUEL LINKS - игра на андроид с датой выхода 17.01.2017 г. от компании KONAMI. В статье мы обобщили официальные руководства и гайды игры, ответы разработчиков на вопросы игроков. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.

Лучше Yu-Gi-Oh Duel Links скачать на компьютер (ПК) по этой ссылке и играть в разрешении Full HD с максимальной графикой, без тормозов и с сохранением прогресса. Просто скачайте эмулятор, войдите в аккаунт Google Play, установите игру в появившимся окне и Вы станете Мудрее всех.

Содержание статьи

  1. Гайд для новичков
  2. Прохождение заданий
  3. Дуэльные миры
  4. Гайд по Дуэлянтам
  5. Персонажи
  6. Меню Дуэльного мира
  7. Объекты Дуэльного мира
  8. Арена PvP (Дуэли PvP)
  9. Что покупать в Магазине
  10. Что брать у Торговца
  11. Мастерская дуэлей
  12. Гайд по Картам
  13. Описания Карт
  14. Гайд по Колодам
  15. Навыки в игре
  16. Секреты Дуэлей
  17. Структура экрана
  18. Как правильно играть в дуэль?
  19. Призыв и боевые позиции
  20. Анализ Исхода битвы
  21. Цепочка и скорость заклинаний
  22. Глоссарий

Yu-Gi-Oh Duel Links: Гайд для новичков

Повышение уровня. Прежде всего Вам необходимо повысить свой уровень! Ваш уровень отображается в верхнем левом углу экрана.

Уровень повышается по мере того, как Вы проходите все задания каждого уровня. По мере повышения уровня в игру будут добавляться новые персонажи и новые возможности.

Получение карт

Карты можно приобретать в Магазине, а также получать в качестве наград за повышение уровня персонажа.

Покупки в Магазине. Карты покупаются в Магазине за самоцветы. Самоцветы выдаются за выполнение заданий уровня и в качестве наград за повышение уровня персонажа.

Награды за повышение уровня персонажа. Повышая уровень своих персонажей, Вы можете получать в награду различные карты. Так как уровень персонажей можно повышать в дуэлях, сражайтесь активнее, чтобы получить больше карт!

Награды дуэлей. Вы можете получать в награду определенные карты, сражаясь против легендарных дуэлянтов. Так как легендарные дуэлянты высоких уровней выдают более ценные награды, Вам необходимо становиться сильнее, чтобы бросить им вызов.

Покупки у Торговца. Торговец станет доступен на уровне 8 (DM). Игровые предметы можно обменивать на карты, поэтому выполняйте задания, чтобы открыть эту функцию!

Участие в PvP-дуэлях

Дуэли PvP доступны на Арене PvP в Дуэльном мире. Сражайтесь с Вашими друзьями и другими игроками со всего мира! Арена PvP будет доступна после достижения уровня 6 (DM), так что повышайте свой уровень!

На Арене PvP Вы найдете разлитые режимы: "Рейтинговые дуэли", "Свободные дуэли" и "Дуэли с друзьями".

Yu-Gi-Oh Duel Links: Прохождение заданий

Задания уровня. Ваш уровень показывает Ваш прогресс в Duel Links. Уровень повышается по мере того, как Вы проходите все задания каждого уровня.

Когда Ваш уровень повышается, появляется максимальное количество стандартных дуэлянтов. В некоторых случаях также появляются новые дуэлянты и объекты!

Задания открытия персонажа. Для открытия каждого персонажа нужно выполнить определенные задания. Задания открытия персонажа появляются по мере роста Вашего уровня или при выполнении других условий.

Еженедельные задания. Эти задания обновляются еженедельно.

Бессрочные задания. Задания, вознаграждающие Вас за совокупные игровые достижения.

Задания событий. Эти задания становятся доступны во время проведения событий. Проходите эти специальные задания и получайте награды!

Yu-Gi-Oh Duel Links: Дуэльные миры

Что такое Дуэльный мир? Дуэльный мир - место, где дуэлянты могут сражаться друг с другом. Достойные дуэлянты прибывают в Дуэльный мир из всех измерений.

В каждом регионе Дуэльного мира есть объекты, имеющие отношение к дуэлям. Вы можете переключаться между регионами, листая влево или вправо.

Поединки в Дуэльном мире. В Дуэльном мире Вы встретитесь с различными дуэлянтами. Коснитесь их, чтобы вызвать на дуэль!

Смена дня и ночи в Дуэльном мире. В зависимости от времени суток в Дуэльном мире происходит смена дня и ночи. Смену дня и ночи можно отключить в меню параметров.

Дуэльный мир (DM)

Yu-Gi-Oh! - первая часть аниме-сериала Yu-Gi-Oh!, рассказывающая о исключениях Юги Муто и Ями Юги, а также повествующая о духе древнего египетского фараона из Загадки Тысячелетия Юги. Дуэльный мир (DM) представляет персонажей из оригинального сериала Yu-GI-Oh!, а также различные навыки, карты, задания и многое другое! Дуэльный мир (DM) доступен с самого начала.

Дуэльный мир (GX)

Yu-Gi-Oh! GX - это второе аниме из серии Yu-GI-Oh!.Оно рассказывает о приключениях Ядена Юки, студента Дуэльной академии. В Дуэльном мире (GX) Вас ждут персонажи из "Yu-Gi-Oh! GX", а также новые навыки, карты, задания и многое другое!

Как открыть Дуэльный мир (GX)? Достигните уровня 8 или выше для появления заданий открытия персонажа "★★★".

Выполните задание открытия персонажа, победив его, и Дуэльный мир (GX) откроется после получения награды.

Дуэльный мир (5D’s)

Yu-Gi-Oh! 5D’s - это третье аниме из серии Yu-Gi-Oh! Действие разворачивается в Городе Домино спустя годы после приключений Юги, а история рассказывает о Юсеи Фудо и его друзьях, каждый из которых обладает меткой дракона. Дуэльный мир (5D’s) добавит персонажей Yu-GI-Oh! 5D’s, а также новые навыки, карты, задания и многое другое!

Как открыть Дуэльный мир (5D’s)? Достигните уровня 10 или выше для появления заданий открытия персонажа "★★★".

Выполните задание открытия персонажа, победив его, и Дуэльный мир (5D‘s) откроется после получения награды.

Дуэльный мир (DSOD)

Yu-Gi-Oh! Темная сторона измерений - это полнометражное аниме, сюжет которого сконцентрирован на Сэто Кайбе, Юги Муто и загадочном Аигами, и продолжает сюжет манги Yu-Gi-Oh!. Дуэльный мир (DSOD) добавит персонажей из Yu-Gi-Oh! Темная сторона измерений, а также новые навыки, карты, задания и многое другое!

Как открыть Дуэльный мир (DSOD)? Достигните уровня 7 или выше для появления заданий открытия персонажа "★★★". Ями Юги (задание открытия DSOD) также появится в Дуэльном мире (DM). Вы можете завершить задание открытия персонажа, победив его. Дуэльный мир (DSOD) откроется после получения награды.

Приключение между Дуэльными мирами

Приключение на экране выбора персонажа. Нажмите кнопку "Изменить выпуск" в верхнем левом углу экрана выбора персонажа, чтобы просмотреть список открытых Дуэльных миров. Для переключения между Дуэльными мирами выберите соответствующий логотип.

Переключение на экране Дуэльного мира. Нажмите кнопку в верхнем левом углу экрана, чтобы просмотреть список открытых Дуэльных миров. Для переключения между Дуэльными мирами выберите соответствующий логотип.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Гайд по Дуэлянтам

Стандартные дуэлянты

Это дуэлянты со средним уровнем навыков. Количество доступных в Дуэльном мире стандартных дуэлянтов можно увидеть в левом верхнем углу Дуэльного мира.

Как вызвать стандартных дуэлянтов? После дуэли со стандартными дуэлянтами они исчезают из Дуэльного мира, но со временем возвращаются. Вы также можете использовать указанное количество Дуэльных сфер, чтобы вызвать максимальное количество стандартных дуэлянтов.

Множитель наград. Перед дуэлью со стандартными дуэлянтами Вы можете изменить значение вашего множителя наград (максимум в 3 раза больше количества по умолчанию). Количество наград, выдаваемых после дуэли, будет увеличено в зависимости от выбранного значения множителя. При запуске дуэли со стандартными дуэлянтами количество доступных стандартных дуэлянтов будет уменьшено в соответствии с множителем наград.

Множитель наград станет доступен, как только Вы достигнете уровня 6 (DM). Максимальное количество наград, которые можно получить за дуэль, равно 8. независимо от множителя наград.

Легендарные дуэлянты

Персонажи из анмие-сериала Yu-GI-Oh! называются легендарными дуэлянтами. Вы можете сразиться с ними в Дуэльном мире или во Вратах в любое время.

Множитель наград. Перед дуэлью с легендарными дуэлянтами во Вратах Вы можете изменить значение Вашего множителя наград (максимум в 3 раза больше количества по умолчанию). Количество наград, выдаваемых после дуэли, будет увеличено в зависимости от выбранного значения множителя. При дуэли с легендарными дуэлянтами Вы будете тратить ключи Врат в соответствии с выбранным значением множителя наград.

Множитель наград станет доступен, как только Вы достигнете уровня 6 (DM). Максимальное количество наград, которые можно получить за дуэль, равно 8, независимо от множителя наград.

Скиталец

Скиталец - воспетый в легендах таинственный дуэлянт, который редко появляется в игре. Он будет бросать Вам вызовы с особыми условиями, но, в зависимости от результата дуэты, Вы сможете получить больше опыта, чем обычно. Если представится такая возможность, обязательно принимайте вызов Скитальца!

Скиталец появится, как только Вы достигнете уровня 9 (DM).

Знакомство Скитальца с друзьями. После дуэли Скиталец может попросить Вас познакомить его с одним из Ваших друзей. Если Вы поделитесь с ним контактом друга, он нанесет ему визит и вызовет на дуэль. Чем больше у Вас друзей, тем чаще будет появляться Скиталец, так что постарайтесь добавить в игру как можно больше друзей!

Yu-Gi-Oh Duel Links: Персонажи

В Yu-Gi-Oh! Duel Links Вы можете сражаться с различными персонажами. Новые персонажи становятся доступны по мере Вашего продвижения в игре. У каждого персонажа есть свои специальные навыки и любимые карты. Каждому из персонажей Вы можете назначать другие колоды, использующие другие навыки.

Просмотр наград за уровни. На экране "Смена персонажа" Вы можете увидеть награды, которые можно получить за повышение уровня персонажа.

Смена персонажей. Нажмите изображение персонажа в Дуэльном мире, чтобы перейти на экран выбора персонажа. Здесь Вы сможете сменить активного персонажа, пролистывая значки персонажей.

Получение новых персонажей. Чтобы получить новых персонажей, выполняйте задания открытия персонажа. Задания открытия персонажа появляются по мере роста Вашего уровня или при выполнении определенных условий.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Меню Дуэльного мира

Дуэльные сферы. Используйте указанное количество Дуэльных сфер, чтобы вызвать максимальное количество стандартных дуэлянтов.

Коробка с подарками. Подарки от администрации попадут в Вашу коробку с подарками. Некоторые предметы, полученные в ходе событий/кампаний, могут отправляться прямо в Ваш инвентарь.

Предметы с истекшим сроком действия будут удалены из коробки с подарками.



Обмен билетов. В коробке с подарками Вы можете обменять Р билеты и УР билеты на карты. Для обмена билетов выберите нужную карту и нажмите кнопку "Подтвердить" в верхней части экрана обмена карт.

Доступные для обмена карты зависят от билетов. Кроме того, билеты с истекшим сроком обмена будут удаляться.

История. В Журнале предметов отмечаются все предметы, полученные Вами или утерянные в связи с переполнением инвентаря. Вы можете просмотреть до 100 недавних записей за последние 7 дней. Перейти в раздел "История" можно через экран профиля игрока, нажав значок игрока в правом верхнем углу экрана Дуэльного мира.

Друзья. Если у Вас есть друзья в игре, Вы можете вызвать их на Дуэль с друзьями или рассказать о них Скитальцу. Скиталец появляется в Вашем Дуэльном мире после того, как о Вас ему расскажет один из друзей. Чтобы перейти на экран друзей через экран профиля игрока, выберите значок игрока в правом верхнем углу экрана Дуэльного мира.

Регистрация друзей. Нажмите кнопку "Поиск" в правом нижнем углу экрана друзей. Так Вы сможете искать потенциальных друзей по их именам или ID дуэлянта. Вы также можете нажать кнопку "Принять" в правом нижнем углу экрана, чтобы вывести список запросов на добавление в друзья. Игрок становится Вашим другом, как только Вы принимаете его запрос.



Предметы. Здесь Вы можете просмотреть информацию об имеющемся и максимальном количестве предметов. Чтобы открыть инвентарь, нажмите значок в виде силуэта в правом верхнем углу Дуэльного мира и выберите пункт "Предметы". Чтобы проверить, сколько карт есть в Вашей коллекции, воспользуйтесь Каталогом карт в Мастерской дуэлей.

Общий чат. Чтобы общаться с другими игроками, нажмите область сообщений в верхней части экрана. Вы можете отправить запрос дружбы игроку, разместившему комментарий, нажав его имя. Для смены канала чата нажмите номер комнаты в правом верхнем углу экрана чата и введите другой номер.

Общий чат станет доступен, когда вы достигните уровня 5 (DM). Пожалуйста, воздержитесь от оскорбительных сообщений в адрес других игроков. Также не размещайте личную информацию, такую, как Ваш адрес электронной почты или номер телефона.

Звездный повтор. Чтобы посмотреть дуэли лучших игроков на Арене PvP, нажмите кнопку "Звездный повтор", которая находится перед Мастерской дуэлей. Также за просмотр звездных повторов Вы можете получать самоцветы один раз в день. Выучите их секретные комбо, чтобы улучшить свои дуэльные навыки!

Подарки. Подарки случайным образом появляются по всему Дуэльному миру. Внутри подарка Вы можете найти золото, ключ Врат или другие призы. Обязательно подбирайте их, когда увидите!

Yu-Gi-Oh Duel Links: Объекты Дуэльного мира

Врата



Врата - это устройство, дающее Вам возможность бросить вызов легендарным дуэлянтам. Для использования Врат требуются ключи Врат. Поднимайте Ваш уровень, чтобы получить доступ к большему количеству легендарных дуэлянтов!

Как пользоваться Вратами? Выберите легендарного дуэлянта, которого хотите вызвать, после чего используйте Ключи Врат, чтобы начать дуэль. По мере роста Вашего уровня Вы получите возможность изменять уровень легендарного дуэлянта. Побеждайте высокоуровневых легендарных дуэлянтов, чтобы получать лучшие награды!

Смена Врат. Нажмите кнопку "Сменить врата" в левом верхнем углу экрана врат и затем выберите логотип дуэльного мира, чтобы бросить вызов дуэлянтам из другого выпуска. Вы можете сразиться с легендарными дуэлянтами из другого выпуска, играя выбранным персонажем.

Дуэльные испытания



Дуэльные испытания дают Вам возможность попробовать себя в нескольких тематических дуэлях. Примите вызов, чтобы обучиться основам дуэлей! В Дуэльных испытаниях также можно попробовать специальные колоды.

Режимы Дуэльных испытаний. В Дуэльных испытаниях есть следующие режимы:

  1. Дуэли одолженной колодой. Эти вызовы дают возможность попробовать специальные колоды - например, колоды, содержащие карты из недавно выпущенных БОКСов.
  2. Дуэльные уроки. Дуэльные уроки - подготовленные показательные ситуации, происходящие в середине дуэли. Дуэльный урок всегда начинается на Вашем ходу. Используя свои навыки, Вы должны победить в течение Вашего хода.
  3. Обучение. Пройденные обучающие сессии.

Дуэли одолженной колодой. Эти вызовы дают возможность попробовать специальные колоды, используемые лучшими дуэлянтами или содержащими карты из недавно выпущенных бустеров. Ежедневные вызовы с одолженной колодой обновляются каждый день - так что не пропустите их!

Награды выдаются только за первое прохождение. Дуэли из Дуэльных испытаний не учитываются при выполнении заданий.

Дуэльные уроки. Дуэльные уроки - подготовленные показательные ситуации, возникающие в ходе дуэли. Дуэльный урок всегда начинается на Вашем ходу. С помощью своих навыков и стратегии Вам необходимо одержать победу в течение одного хода. Всего имеется три уровня дуэльных уроков - попробуйте пройти их все, чтобы продвинуться в испытании!

Дуэльные уроки уровня 2 станут доступны на уровне 8 (DM), а Дуэльные уроки уровня 3 - на уровне 13 (DM). Награды выдаются только за первое прохождение. Дуэли из Дуэльных уроков не учитываются при выполнении заданий.


Обучение. Вы можете повторно пройти обучающие сессии в разделе Дуэльные испытания. После добавления нового вида призыва в списке появятся дополнительные обучающие сессии.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Арена PvP (Дуэли PvP)

Арена PvP

Арена PvP - это место, где Вы можете сражаться с дуэлянтами со всего мира в различных режимах. Дуэли PvP проходят в режиме реального времени. В этом режиме рекомендуется играть в местах с устойчивым подключением к сети.

Арена PvP станет доступна, когда Вы достигните уровня 4 (DM).

Ограничение по времени. В дуэлях против других игроков действует ограничение по времени. Обратите внимание на то, что у дуэлей PvP есть ограничение по времени, превышение которого приведет к автоматическому поражению.

Режимы PvP. На Арене PvP есть следующие режимы:

Вы не сможете сражаться с игроками, если версии Ваших приложений не совпадают.

Рейтинговые дуэли

Для Вас подбирается соперник с аналогичным рейтингом. И Ваш рейтинг повышается с каждой победой. Оттачивайте свои навыки и поднимайтесь в рейтинговой таблице!

Доступные рейтинги. После того как Вы выиграете определенное количество рейтинговых дуэлей, Ваш рейтинг повысится. Повышая свой рейтинг, Вы получаете в награду самоцветы, так что сражайтесь, сколько душе угодно. В игре представлены следующие рейтинги:

Рядом с названием рейтинга в скобках будет стоять число. Это число обозначает Ваш текущий уровень в соответствующем рейтинге. Так, например, Начальный рейтинг состоит из трех уровней - Начальный 1, Начальный 2 и Начальный 3. Следующий рейтинг - Бронза 1. Также Вы будете получать награды по количеству побед в дуэлях, одержанных за сезон.

Понижение рейтинга. Поражение в определенном количестве дуэлей при Легендарных рейтингах 2 и 3 ведет к их понижению.

Сброс рейтингов. Каждый сезон рейтинговых дуэлей продолжается определенное время. После окончания сезона Ваш рейтинг будет понижен на 7 уровней в начале следующего сезона.

Тренировочные дуэли. Сразитесь с управляемым ИИ оппонентом, использующим колоду игрока, с которым Вы сражались ранее. Выберите дуэлянта из списка игроков, с которыми Вы уже сражались, и далее выберите "Тренировочые дуэли".

Комната дуэлей

Создайте комнату и отправьте ее ID другим игрокам. Вошедшие в комнату игроки смогут сражаться с другими участками этой комнаты.

Комната исчезнет через 24 часа или после того, как все игроки выйдут.

Создание комнат. Каждый игрок может одновременно создать только одну комнату. Для комнат можно устанавливать различные параметры: тип комнаты и условия входа. ID комнаты генерируется после ее создания. Сообщите этот ID игрокам, которых Вы хотите видеть в качестве участников комнаты.

Эксклюзивные комнаты. При создании комнаты можно установить определенные требования для входа, чтобы ограничить его в зависимости от рейтинга крона в рейтинговых дуэлях.

Открытые комнаты. При создании комнаты включите параметры "Свободный вход" и/или "Свободный вход зрителей", чтобы позволить игрокам входить в комнату без ввода ID.

Вход в комнату (PvP). После получения ID комнаты от игрока, который ее создал, введите этот ID, чтобы войти в комнату в качестве участника. Входить в комнаты, которые набирают участников, можно также из списка комнат.

Наблюдение. Игроки могут ввести ID зрителя, чтобы наблюдать за дуэлями участников комнаты.

Доступные комнаты. Существует два типа комнат:

Если Вы хотите немедленно начать битву за очки, попросите создателя комнаты изменить время начала на текущее. Комнаты битв за очки исчезнут через 24 часа после окончания установленного времени.

Свободные дуэли

Сразитесь со случайно подобранным оппонентом в онлайн-дуэли. В случае проигрыша ваш рейтинг не понизится, так что это отличная возможность испытать в деле колоды, которыми Вы хотите сыграть.

Тренировочные дуэли. Сразитесь с управляемым ИИ оппонентом, использующим колоду игрока, с которым Вы сражались ранее. Выберите дуэлянта из списка игроков, с которыми Вы уже сражались, и далее выберите "Тренировочные дуэли".

Дуэли с друзьями

Сражайтесь с друзьями из своего списка друзей. Вы можете отправить вызов, просто выбрав любого друга в списке! Когда игрок из списка друзей отправляет Вам вызов, Вы можете принять его из "Дуэлей с друзьями" на Арене PvP или из списка друзей.

Повторы дуэлей

Смотрите повторы сохраненных дуэлей. Вы также можете посмотреть рекомендуемые повторы дуэлей других игроков.

Избранные. Смотрите повторы сохраненных дуэлей. Вы можете сохранять повторы уже сыгранных дуэлей. Сохраненными повторами можно делиться, скопировав и вставив сгенерированный URL-адрес.

Повторы дуэлей. Просматривайте рекомендуемые повторы дуэлей других игроков. Сначала выберите тему, после чего просмотрите рекомендуемые повторы!

Повторы, которые можно просмотреть после выбора темы, обновляются ежедневно.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Что покупать в Магазине

Бустеры, готовые колоды, аксессуары, дополнительные ячейки для колод и другие предметы можно купить в магазине! В Магазине можно приобрести следующие предметы:

Бокс. Бокс - это коллекция карт, которые можно приобрести в бустерах. В игре имеются основные боксы и мини-боксы. В каждый из них входит своё определенное количество бустеров. Бустер включает в себя определенное количество карт, которые Вы можете получить, совершая покупки из бокса. Используйте карты из боксов для усиления Ваших колод!

Сброс бокса. Если Вы уже получили все карты, какие хотели, Вы можете осуществить сброс бокса. После сброса содержимое бокса будет обновлено.

Готовые колоды. Готовые колоды - это заранее собранные колоды с определенной темой. Купленную готовую колоду можно просмотреть в верхней части редактора колод. Чтобы воспользоваться готовой колодой, скопируйте ее в одну из колод персонажа.

Предметы

Странник. Если Вы приобретете этот предмет, в Дуэльном мире появятся 6 Странников. Странники дают в 5-30 раз больше опыта, чем стандартные дуэлянты.

Вы не сможете купить Странника, если в Дуэльном мире еще остаются Странники. За дуэли со Странном Вы получите в награду только огыт.

Призовой дуэлянт. После приобретения в Дуэльном мюе появится особый Стандартный дуэлянт, с которым можно сразиться 30 раз.

Вы не сможете приобрести Призового дуэлянта, если в Дуэльном мире уже есть Призовой дуэлянт. Награды и опыт, получаемые у Призового дуэлянта, такие же, как у других Стандартных дуэлянтов.

Универсальный ключ Врат. В течение ограниченного времени этот предмет позволит Вам сражаться с легендарными дуэлянтами у Врат, не тратя никаких ключей Врат.

Универсальный ключ Врат нельзя использовать для легендарных дуэлянтов, которые появляются во Вратах события. Отсчет времени начнется сразу после покупки.

Ячейки для колоды. От количества ячеек зависит количество колод для каждого персонажа. Вы можете получить дополнительные ячейки либо повышая уровень персонажей, либо приобретая дополнительные ячейки в магазине.

Аксессуары. В продаже имеются протекторы для карт и игровые коврики для дуэлей.

Особые предметы. Рекомендованный комплект для начинающих включает бустеры из самого последнего бокса, определенную карту и эксклюзивные аксессуары.

Бустеры в комплекте будут случайным образом выбраны из оставшихся в каждом боксе. Кроме того, приобретенные бустеры будут убраны из соответствующего бокса.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Что брать у Торговца

Вы можете обменивать золото или предметы Торговца на карты. Ассортимент Торговца делится на две категории:

Торговец картами будет доступен на уровне 7 (DM).

Обмениваемые предметы. Это предметы, необходимые для обмена на карты и другие предметы у Торговца.

Вы можете получить обмениваемые предметы, воспользовавшись функцией преобразования карт или в Дуэльных наградах.

Смена Ключа Врат. 100 Обычных ключей Врат можно обменять на 10 Цветных ключей Врат.

Цветные ключи Врат каждого цвета могут быть обменены до 10 раз. Этот лимит будет сброшен при обновлении ассортимента торговца картами.

Обновление карт до премиальных (блестящих/призматических). Если у Вас уже есть карта, которая продается у Торговца, Вы можете обновить ее до премиальной в обмен на предметы. Выберите "Обновить до Блестящей" или "Обновить до Призматической" в меню Торговца, чтобы увидеть, какие карты можно обновить.

Базовые (не премиальные) карты сперва должны быть обновлены до блестящих, и только карты СР/УР можно сразу улучшить до призматических. Если у Вас нет необходимых для обновления карты предметов, она будет затемнена. Карты, не удовлетворяющие этим условиям, не будут отображаться в списке обновляемых карт.

Торговец EX. У Торговца EX есть особые предметы, в том числе эксклюзивные карты события. Эти предметы можно приобрести за Алмазы ЕХ, которые можно получить в качестве наград события.

Внешний вид Алмазов ЕХ может варьироваться в зависимости от события. Алмазы ЕХ исчезнут через некоторое время после окончания события.

Лотерея навыков. Тратя чипы навыков, золото и УР/СР алмазы у Торговца, Вы можете сыграть в лотерею навыков. Чипы навыков можно получить в качестве наград события. Играя в лотерее навыков, Вы получаете 1 случайный навык PvP-дуэлянта / легендарного дуэлянта для персонажа, которого Вы используете в данный момент и у которого пока нет такого навыка. Чем больше навыков у Вашего персонажа, тем меньше золота и УР/СР алмазов Вы тратите в лотерее.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Мастерская дуэлей

Мастерская дуэлей - это функция, которая позволяет Вам просматривать описания карт и навыков. Пользуйтесь ею, чтобы обогащать свой дуэльный опыт. В Мастерской дуэлей доступны следующие функции:

Списки карт

Эта функция поможет Вам собрать свою колоду, руководствуясь списками карт.

Торговец картами станет доступен на уровне 8 (DM).

Полученные списки карт. Вы можете установить в качестве цели колоду, основанную на полученных списках карт, чтобы отслеживать прогресс получения карт и умений.

Вы можете назначить списки карт, выбрав "Установить в качестве цели" в нижней части экрана колоды.

Наличие необходимых карт/навыков для целевого списка карт можно проверить с помощью иконки списков карт в Дуэльном мире. Иконку списков карт можно показать или скрыть в настройках.

Отправленные списки карт. На экране "Отправленные списки карт" Вы можете посмотреть списки карт, размещенные другими игроками.

Функция "Отправленные списки карт" станет доступна на уровне 12 (DM).

Отправить свой список карт можно с помощью опции "Отправить список карт" в нижней части экрана "Отправленные списки карт".

Копирование списков карт. Вы можете скопировать понравившийся список карт. Вы можете скопировать список, даже если у Вас нет всех необходимых карт или умений. Карты, которых у Вас нет, будут отмечены серым цветом.

Редактор колоды

Вы можете создавать и редактировать Ваши колоды, а также установить активную колоду. Для переключения между персонажами и колодами нажмите кнопку в верхнем углу экрана редактирования колоды.

Копирование колоды. Вы может скопировать содержимое созданных колод, полученных списков карт и приобретенных готовых колод в одну из колод Вашего персонажа, чтобы использовать эту колоду.

Каталог карт

Вы можете просмотреть подробную информацию о карте, количество имеющихся у Вас карт и как их получить. Карты, которых нет в Вашей коллекции, будут затемнены.

Преобразование карт. Выберите карту и нажмите кнопку "Преобразовать" в нижней части экрана информации о карте, чтобы преобразовать ненужные Вам карты в золото и обмениваемые предметы. Предметы, получение таким преобразованием, можно использовать для обмена у Торговца.

Карты, сохраненные в колодах, нельзя преобразовать.

Групповое преобразование. Существует два способа группового преобразования:

  1. Преобразование по премиальной редкости. На основе премиальной редкости карт Вы можете указать, сколько карт Вы хотите оставить, после чего осуществить преобразование.
  2. Преобразование по названию карты. На основе названий карт Вы можете указать, сколько карт Вы хотите оставить, после чего осуществить преобразование. При этом приоритет преобразования следующий: Базовые (не премиальные), блестящие и призматические.
Карты, сохраненные в колодах, преобразовываться не будут.

Список навыков

Просматривайте навыки персонажей и узнавайте, как их получить.

Сообщения КС

Журнал КС подготавливают сотрудники Kaiba Corporation, которая управляет Duel Links. С его помощью Вы можете узнавать о различных событиях в Duel Links. Например, в нем публикуются обзоры наиболее популярных персонажей и навыков. Это полезная информация, с которой рекомендуется регулярно знакомиться. Журнал КС можно посмотреть в Мастерской дуэлей.

Настройка

Здесь можно просмотреть протекторы для карт и игровые коврики. Эти предметы можно получить в игре за выполнение различных заданий или приобрести в Магазине.

Смена аксессуаров. Протекторы для карт и игровые коврики для каждой колоды теперь можно изменить в Редакторе колод.

Список анимаций призыва

Здесь Вы можете просмотреть анимацию призыва. Призвав одного или нескольких коронных Монстров персонажа во время дуэли, Вы сможете просмотреть анимацию их призыва.

Чтобы узнать, как просматривать анимацию призыва, выберите карту и нажмите "Как смотреть". Некоторые анимации могут потребовать от Вас использования определенных навыков.

Ваш оппонент, призывающий коронного Монстра, не открывает анимацию его призыва в Мастерской дуэлей. Одолженные колоды и Дуэльные уроки не открывают анимацию призыва в Мастерской дуэлей. Ваш партнер, призывающий коронного Монстра, открывает анимацию его призыва в Мастерской дуэлей.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Гайд по Картам

Структура карт

Карты делятся на три основные категории:

Структура карты Монстра. На картинке выше соответствующими цифрами отмечены:

  1. Имя карты.
  2. Элемент.
  3. Уровень.
  4. Эффект карты (не для обычных Монстров).
  5. Тип.
  6. Очки атаки и очки защиты.

Структура карты Заклинаний. На картинке выше соответствующими цифрами отмечены:

  1. Имя карты.
  2. Тип карты. Обозначает, что это карта Заклинания.
  3. Значок эффекта. Обозначает особое свойство карты Заклинания.
  4. Эффект карты.

Структура карты Ловушки. На картинке выше соответствующими цифрами отмечены:

  1. Имя карты.
  2. Тип карты. Обозначает, что это карта Ловушки.
  3. Значок эффекта. Обозначает особое свойство карты Ловушки.
  4. Эффект карты.

Карты Монстров

Карты Монстров наносят урон Вашему оппоненту или его Монстрам за счет атак. Карты Монстров подразделяются на Обычных Монстров и Монстров с эффектом. Монстры с эффектом, в свою очередь, тоже бывают разного типа: Монстры Слияния, Ритуальные Монстры и другие. Тип карты Монстра можно определить по цвету рамки.

Обычный Монстр. Обычные Монстры не обладают эффектами.

Монстр-воздействие. Монстры с эффектами обладают эффектами.

Монстр Слияния. Монстры, которые вызываются особым призывом из Вашей дополнительной колоды с помощью карты Заклинания Полимеризация и компонентов Слияния, указанных на карте Монстра Слияния.

Ритуальный Монстр. Монстры, которые вызываются особым призывом из Вашей руки с помощью эффекта карты Ритуального заклинания. Необходимые для ритуального призыва карты указаны на карте Ритуального Монстра.

Синхро-Монстр. Монстры, которые вызываются особым призывом из Вашей дополнительной колоды путем отправки на кладбище Монстров Тюнеров. Условия для синхро-призыва указаны на карте Монстра Синхро.

Карты Заклинаний

Различные эффекты карт Заклинаний помогают Вам в дуэлях. Как правило, эти карты активируются из Вашей руки во время главных фаз. Карты Заклинаний делятся на 6 типов, каждый из которых представлен собственным знаком.

Обычные Заклинания. Это базовые карты Заклинаний. Как правило, они активируются из Вашей руки во время главных фаз. После активации и разрешения их эффекта, эти карты отправляются на кладбище.

Заклинания снаряжения. Это карты, которые можно присоединить к Монстру для изменения его способностей. Вы можете присоединить несколько Заклинаний снаряжения к одному Монстру. Для активации Заклинания снаряжения необходимо выбрать целью одного Монстра. (Монстр, к которому присоединено Заклинание снаряжения, называется снаряженным Монстром.) Если снаряженный Монстр покидает поле или переворачивается лицом вниз, его Заклинание снаряжения уничтожается и отправляется на кладбище.

Полевые заклинания. Это карты, влияющие на все поле. В отличие от других карт Заклинаний, эти карты активируются в Вашей зоне поля. Пока Полевое заклинание находится лицом вверх в Вашей зоне поля, его эффект остается активным.

Быстрые заклинания. Если эти касты установлены в зоне Заклинаний и Ловушек, они могут быть активированы даже во время хода Вашего оппонента. Вы также можете активировать эти карты из своей руки во время своего хода, как обычные Заклинания.

Быстрые заклинания нельзя активировать во время хода, когда они были установлены.

Ритуальные заклинания. Это карты Заклинаний, необходимые для выполнения Ритуальных призывов.

Длительные заклинания. Эти карты Заклинаний остаются в зоне Заклинаний и Ловушек после активации. Пока Длительное заклинание остается лицом вверх в Вашей зоне Заклинаний и Ловушек, его эффект продолжает действовать.

Карты Ловушек

Эти вспомогательные карты можно активировать во время хода оппонента. Перед активацией Ловушку нужно установить. Установленные Ловушки можно активировать и во время хода оппонента, но не во время хода, когда Вы их установили. Есть три типа карт Ловушек. У каждого типа свой символ:

Обычные Ловушки. Это базовые карты Ловушек. После активации и разрешения эффекта они отправляются на кладбище.

Длительные ловушки. Эти карты Ловушек остаются в зоне Заклинаний и Ловушек после активации. Пока Длительная ловушка остается лицом вверх в Вашей зоне Заклинаний и Ловушек, ее эффект продолжает действовать.

Контр-ловушки. Эти карты вмешиваются в действия Вашего оппонента. Они активируются в ответ на активацию другой карты и блокируют ее эффект.

Премиальные редкие карты

Премиальная редкость карты задается случайным образом. Премиальная редкость карт возрастает, начиная с (1):

Использование премиальных карт (с фольгированной поверхностью) во время дуэли дает Вам дополнительные очки, которые отразятся на счете дуэли. Чем реже премиальная карта, тем выше будет оценка дуэли. Торговец может улучшить премиальную редкость доступных у него карт.

Всего карт в коллекции. Открыв подробные сведения о карте, в правом нижнем углу экрана Вы можете увидеть количество имеющихся у Вас экземпляров карты всех видов премиальной редкости. Количество карт каждой премиальной редкости отображается в следующем порядке: призматические / блестящие / базовые (не премиальные).

Yu-Gi-Oh Duel Links: Описания Карт

Типы эффектов Монстров

Монстры с эффектами обладают особыми эффектами сродни Заклинаниям. Используйте эффекты Монстров с умом, чтобы получить преимущество в дуэли. Существует 4 типа эффектов, поделенных по способу разрешения.

  1. Длительные эффекты.
  2. Активируемые эффекты.
  3. Условные эффекты.
  4. Быстрые эффекты.

Длительные эффекты. Эффект действует все время, пока Монстр находится на поле лицом вверх. Этот эффект не имеет специальных условий для активации. Он начинает работать в тот момент, когда карта Монстра появляется на поле в боевой позиции лицом вверх.

Эффект этого Монстра активируется, когда эта карта находится на поле лицом вверх.

Активируемые эффекты. Активация этого эффекта осуществляется вручную во время главной фазы. Некоторые карты для активации требуют дополнительных действий с Вашей стороны, например, сброс карт из руки или пожертвование Монстра.

Можно активировать во время Вашей главной фазы.

Условные эффекты. Активируются при условиях, описанных на карте. Некоторые карты для активации требуют дополнительных действий с Вашей стороны, например, сброс карт из руки или пожертвование Монстра.

Можно активировать, когда эта карта призывается.

Быстрые эффекты. Есть ограничения по моменту использования этого эффекта, однако он может быть активирован даже в ход оппонента. Некоторые карты для активации требуют дополнительных действии с Вашей стороны, например, сброс карт из руки или пожертвование Монстра.

Этот эффект можно использовать во время хода оппонента.

Один раз за ход

Указание на карте с эффектом "Один раз за ход" означает, что эффект(ы) можно использовать только один раз за ход. Не забывайте внимательно прочесть текст на карте, в нем могут быть указаны исключения.

Если не указано название конкретной карты. Если на поле есть несколько одинаковых карт, Вы можете использовать эффект каждой карты по одному разу. Например, если на Вашем поле есть 2 Изгоняющие карты, Вы можете активировать эффект каждой из этих карт по одному разу, что позволит убрать 2 карты оппонента с его кладбища.

Если указано название конкретной карты. Даже если на поле или кладбище есть несколько одинаковых карт, Вы можете использовать эффект такой карты только один раз. Например, если у Вас есть 2 карты "Черный Камень Легенды", и Вы активировали эффект одной из этих карт со словами "Вы можете пожертвовать эту карту...", Вы не сможете активировать такой же эффект второй карты. К тому же, Вы не сможете активировать эффект со словами "Если эта карта находится на Вашем кладбище..." применительно к пожертвованной карте "Черный Камень Легенды" в тот же ход.

Эффект для выбора карты целью

Некоторые карты позволяют выбрать цель эффекта при активации. В таком случае это эффект с выбором карты целью. Эффекты, которые нельзя применить к конкретной карте, а также эффекты, где указано название карты при разрешении, не являются эффектами с выбором карты целю. Например:

Отправка на Кладбище

Эффект "Отправьте на кладбище..." применим к таким ситуациям, как уничтожение карт, сброс с руки и пожертвование - в этих случаях карты отправляются на кладбище. Если активация эффекта требует уничтожить, сбросить с руки или пожертвовать карту, эти условия должны быть выполнены.

Например: совершив призыв с пожертвованием с помощью пожертвования карт "Золга" и "Белый Камень Легенды", Вы выполните 2 условия: "отправьте на кладбище..." и "пожертвуйте карту...". Вы можете активировать оба эффекта: "Когда монстра призывают, жертвуя эту карту для призыва с пожертвованием..." с помощью карты "Золга", а также "если эта карта отправляется на кладбище..." с помощью карты "Белый Камень Легенды".

Уничтожив карты "Золга" и "Белый Камень Легенды" с помощью карты "Потолок с Шипами", Вы выполните 2 условия: "Отправьте на кладбище..." и "Грозит уничтожение...". Вы можете активировать эффект "если эта карта отправляется на кладбище..." карты "Белый Камень Легенды", но не можете активировать эффект "Когда Монстра призывают, жертвуя эту карту для призыва с пожертвованием..." карты "Золга".

"Когда" и "Если" (упущенный момент)

В описаниях карт Вы встретите конструкции типа "когда X, Вы можете..." или "если X, Вы можете..." - эти формулировки определяют время или условие активации эффекта. Эти конструкции имеют разное значение.

"Когда X, Вы можете...". Эффекты, в описание которых входит конструкция "когда X, Вы можете...", могут быть активированы только в тот момент, когда выполняются условия их активации. Если условие активации эффекта, включающего конструкцию "когда X, Вы можете..." выполняется в момент, когда разрешаются другие карты, или в процессе призыва Монстра, Вы не сможете активировать эффект.

Пример: Если Вы жертвуете карту "Темный Клоун Петен" для призыва с пожертвованием, Вы не сможете активировать ее эффект, описание которого гласит: "Когда эта карта отправляется на Ваше кладбище: Вы можете изгнать эту карту со своего кладбища; совершите особый призыв 1 карты "Темный Клоун Петен".

Так происходит потому, что условием активации эффекта является "Когда эта карта отправляется на Ваше кладбище", и хотя Вы действительно отправили карту "Темный Клоун Петен" на кладбище в качестве жертвы, Вы затем должны были призвать Монстра из Вашей руки, чтобы завершить призыв с пожертвованием. Это означает, что у Вас не было "окна" для активации эффекта в момент, когда условия его активации оказались выполнены. Иначе говоря, момент для активации эффекта был упущен.

"Если X, Вы можете...". Эффекты, в описание которых входит конструкция "если X, Вы можете...", могут быть активированы после выполнения условия их активации. Если условие активации эффекта, включающего конструкцию "если X, Вы можете..." выполняется в момент, когда разрешаются другие карты, или в процессе призыва Монстра, Вы можете активировать эффект после того, как будут разрешены карты или завершится призыв.

Пример: Если Вы жертвуете карту "Механический Фантомный Зверь О-лев" для призыва с пожертвованием, Вы можете активировать ее эффект, описание которого гласит: "Если эта карта отправляется на кладбище: Вы можете совершить особый призыв 1 "Токена Механически Фантомный Зверь" (Машина/Ветер/Уровень 3/АТК О/ ЗАЩ 0). Так происходит потому, что условием активации эффекта является "Если эта карта отправляется на Ваше кладбище", что означает, что Вы можете активировать ее эффект уже после призыва с пожертвованием.

Необязательно и обязательно

Эффекты карт можно разделить на две категории: обязательные и необязательные.

Обязательные эффекты. Обязательные эффекты - это эффекты, которые Вы должны активировать, когда выполнены условия их активации. Пример: в описании карты "Уничтожитель - Воинственный Маг" говорится: "Если эта карта вызывается обычным призывом: Положите на нее 1 жетон Заклинаний (макс. 1)". Это означает, что Вы должны положить 1 жетон Заклинаний на карту "Уничтожитель - Воинственный Маг", когда она вызывается обычным призывом.

Даже если в олисакы эффекта использовано слова "Когда", если эффект сформулирован императивно (то есть, описание не содержит конструкции "Вы можете"), он является обязательным. В случае обязательных эффектов момент активации не может быть упущен, и такие эффекты всегда активируются после того, как условия их активации были соблюдены.

Пример: Описание эффекта карты "Адепт Запретного Заклинания" гласит: "Когда эта карта призывается, объявите различные элементы карт Монстров, равные количеству карт "Адепт Запретного Заклинания" на Вашем кладбище". Этот эффект должен быть активирован при призыве данной карты. Поскольку данный эффект является обязательным, он будет активирован, даже если "Темный Клоун Петен" призывается в середине цепочки, когда разрешаются другие карты.

Необязательные эффекты. Необязательные эффекты - это эффекты, которые Вы можете активировать, когда выполнены условия их активации, или же не делать этого. Пример: Описание эффекта карты "Синхрон из Мусора" гласит: "Когда эта карта призывается обычным призывом: Вы можете выбрать целью 1 Монстра уровня 2 или ниже на Вашем кладбище; совершите особый призыв выбранного Монстра в защитной позиции, но его эффекты блокируются". Вы можете на свое усмотрение решить, активировать этот эффект при обычном призыве карты "Синхрон из Мусора" или не активировать его.

Карты ХХ

Некоторые эффекты карт ссылаются на карты с определенными словами или словосочетаниями в их названии.

Пример: Описание карты "Черный Металлический Дракон" гласит: "Если эта карта отправляется с поля на кладбище: Вы можете добавить 1 карту "Красноглазый" из Вашей колоды в свою руку". Это означает, что Вы можете добавить в свою руку любую карту, в названии которой есть слово "Красноглазый" - например, "Красноглазый Черный Дракон", "Вдохновение Красноглазых" или "Возвращение Красноглазых".

Активация карты / эффекта

Активация карты. Под активацией карты понимается непосредственная активация карты Заклинания из Вашей руки лицом вверх в Вашу зону Заклинаний и Ловушек, а также активация лежащей лицом вниз карты Заклинания/Ловушки путем переворота. Например: Вы можете заблокировать активацию карты "Галактический Циклон" с помощью активации карты "Блокировщик Магии" в момент, когда "Галактический Циклон" активируется из руки.

Активация эффекта. Эффекты некоторых карт Длительных заклинаний/ловушек активируются при перевороте этих карт лицом вверх или уничтожении. В данном случае это и есть активация эффекта. Например: Вы не можете активировать карту "Блокировщик Магии", когда оппонент активирует эффект карты "Галактический Циклон" при помощи изгнания карты с кладбища.

Игнорирование условий призыва

Некоторые карты содержат текст такого вида: "Совершите особый призыв ... игнорируя условия призыва...". Это значит, что Вы можете совершить особый призыв этой карты, игнорируя условия, указанные на карте, такие как "Эта карта вызывается только призывом Слиянием...". Например: Вы можете совершить особый призыв карты "Стихийный герой Рыцарь Неос" (которую можно вызывать только с помощью призыва слиянием) с помощью эффектов карты "Волшебный Контакт", замешав 2 карты "Стихийный герой Неос" в Вашу колоду со своего кладбища.

Особый призыв посредством карты "Волшебный Контакт" не является призывом слиянием.

Начальные АТК/ЗЩТ

Некоторые карты содержат слова "начальная АТК (ЗАЩ)...". Это означает показатель АТК (ЗАЩ) Монстра, указанный на карте, без учета каких-либо изменений этих параметров, например, карт Снаряжения или других эффектов. Монстры, чьи АТК (ЗАЩ) отмечены знаком "★" - в данном случае эти параметры считаются равными 0, но есть и такие карты, как "Король Черепов-Прислужников", чья АТК зависит от определенных условий.

Например: Когда "Синеглазый Белый Дракон", снаряженный картой "Дождь Мусора" (своим эффектом она увеличивает АТК на 300), уничтожает карту "Чародейка Тьмы", урон, нанесенный картой "Дождь Мусора", будет равняться 1000, то есть половине начальной АТК карты "Чародейка Тьмы" (2000).

Получение и потеря АТК/ЗАЩ. Когда АТК (ЗАЩ) Монстра, будучи измененными эффектом, изменяются снова при помощи другого эффекта, расчет изменений проходит в порядке активации эффектов. Например: Если показатель АТК карты "Мистический эльф" становится равным 0 за счет эффекта карты "Гравитационная Плеть", а затем активируется карта "Наездник в Резерве", показатель АТК карты "Мистически эльф" становится равным 300. Расчет: 800-2000+1500=300.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Гайд по Колодам

Ячейки для колоды. Колоды сохраняются в ячейках для колод каждого персонажа. Вы можете увеличить количество ячеек для колоды, повышая уровень персонажей или приобретая дополнительные ячейки в магазине.

Правила колоды. Существуют ограничения на разнообразие и количество карт в одной колоде. Эти ограничения касаются двух колод: основной колоды и дополнительной колоды.

Основная колода. Основная колода состоит из 20-30 карт. Карты Монстров, карты Заклинаний и карты Ловушек помещаются в основную колоду. В колоде может быть до 3 карт с одинаковыми именами.

Некоторые навыки позволят Вам положить больше карт в колоду или поместить туда 4 или более карт с одинаковыми именами.

Дополнительная колода. Дополнительная колода состоит из 0-5 карт. Карты Монстров, для которых требуется особый призыв (например, Монстры Слияния), помещаются в дополнительную колоду. В колоде может быть до 3 карт с одинаковыми именами. Вместимость дополнительной колоды можно увеличить с помощью предмета "Дополнительная колода +", который выдается за выполнение определениях бессрочных заданий.

Некоторые навыки позволят Вам положить больше карт в колоду или поместить туда 4 или более карт с одинаковыми именами.

Редактирование колоды. Создавайте из своих карт колоды для дуэлей. Выберите карты, чтобы просмотреть их описания. Проведите по экрану вверх или вниз или используйте перетаскивание, чтобы добавить карту в колоду/удалить карту из колоды. Перетащите одну карту поверх другой, чтобы поменять их местами.

На рисунке выше: (1) - редактируемая колода, (2) - Ваши карты.

Установка колоды. Выберите любую колоду, которую вы хотите отредактировать. Кнопка "Установить колоду" установит ее как активную для использования в дуэлях.

Если при редактировании колоды отображается кнопка "Установленный персонаж", нажмите ее, чтобы сменить активного персонажа и установить для него колоду, которую Вы редактируете.

Копирование колоды. Содержимое созданных колод, полученных списков карт и приобретенных готовых колод можно скопировать в другую ячейку для колоды. Используйте кнопку в нижней части экрана Редактора колоды. Порядок действий:

  1. Выберите колоду, содержимое которой Вы хотите скопировать.
  2. Выберите ячейку для колоды.
  3. Подтвердите действие.

Публикация колоды. Используйте URL-адрес колоды, чтобы опублжоеать ее в социальных сетях. Нажмите кнопку "Поделиться" на экране Редактора колоды для создания URL-адреса.

Чтобы сохранить изображение колоды, необходимо предоставить приложение соответствующие разрешения.

Смена аксессуаров. Протекторы для карт/игровые коврики для каждой колоды можно изменить, воспользовавшись кнопкой "Аксессуары" в Редакторе колоды. Эти предметы можно получить в игре за выполнение различных задана или приобрести в Магазине.

Настройка избранных карт. Нажмите кнопку "★" на экране описания карты, чтобы добавить карту в список избранных. Вы можете фильтровать карты в Редакторе колоды/Каталоге карт по картам, находящимся в списке избранных.

Автосбор колоды

С помощью функции "Автосбор колоды" в Редакторе колоды можно автоматически составить колоду.

Параметры создания колоды. Существует два способа автоматического создания колоды:

  1. Замена текущей колоды. Содержимое Вашей текущей колоды будет сброшено, и на основе данных о колодах Duel Links будет собрана новая.
  2. Автозаполнение. Вы можете положить в свою колоду те карты, которые хотите использовать, а в оставшуюся часть колоды будут добавлены карты, которые хорошо сочетаются с уже добавленными.
Новые карты, которые можно получить в Боксах или событиях, временно не будут отображаться в списке рекомендованных, пока статистика карт не будет обновлена.

Добавление карт, которых у Вас нет. Включив добавление карт, которых у Вас нет, Вы сможете просмотреть варианты колод, которые можно собрать после получения этих карт. Карты, которых у Вас нет, будут помечены серым цветом.

Запрещенные/уникальные карты

Несколько мощных карт из Yu-Gi-Oh! Duel Links были добавлены в список Запрещенных/Уникальных карт для ограничения количества этих карт в Вашей колоде. Список Запрещенных/Уникальных карт подразделяется на три категории:

Запрещенные. Эти карты не могут быть включены в Вашу колоду.

Уникальные 1. В колоду можно положить только 1 карту из категории Уникальные 1.

Уникальные 2. В колоду можно положить только до 2 карт из категории Уникальные 2.

Разработчики стремятся сбалансировать игру и сделать ее приятной для всех дуэлянтов, поэтому список Запрещенных/Уникальных карт будет время от времени изменяться, чтобы создать оптимальные условия для дуэлей. Обычно уведомление об изменениях выходит за две недели до того, как они вступят в силу. Однако этот срок может быть изменен, если требуются cpoчные изменения. Кроме того, могут быть внесены некоторые изменения, которые влияют только на PvP-дуэли или на дуэли с неигровыми персонажами.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Навыки в игре

Каждый персонаж Yu-Gi-Oh! Duel Links обладает собственным навыком. Навык можно закрепить за каждой колодой. Он активируется во время дуэли при выполнении определенных условий.

Чтобы использовать навык, его нужно привязать с помощью редактора колод до начала дуэли.

Получение навыков

Навыки можно получить путем:

  1. Повышение уровня персонажа. Вы можете получить определенные навыки, повышая уровень персонажей. Возможные награды представлены на экране выбора персонажа.
  2. Дуэли с легендарными дуэлянтами. Сражаясь с легендарными дуэлянтами, в качестве награды дуэли Вы можете получить навык для персонажа, за которого Вы играете в данный момент.

Также навыки могут выдаваться в качестве награды события. Разработчики стремятся сбалансировать игру и сделать ее приятной для всех дуэлянтов, поэтому будем время от времени навыки настраиваются, чтобы создать более оптимальные условия для дуэлей. Обычно объявления об изменениях выходят за две недели до того, как они вступят в силу. Однако этот срок может быть изменен, если требуются срочые изменения. Кроме того, могут быть внесены некоторые изменения, которые влияют только на PvP-дуэли или на дуэли с неигровыми персонажами.

Выбор навыка. Для использования навыка, его сначала необходимо связать с колодой. Перейти на экран настройки навыков можно в правом верхнем углу экрана редактирования колоды. Выберите навык и закрепите его за Вашей колодой, чтобы использовать его в дуэлях.

С колодой может быть связан только 1 навык.

Типы навыков

Автоматически активируемые навыки. Навык активируется автоматически, если Вы закрепили его за Вашей колодой и были соблюдены определенные условия.

Навыки, активируемые командой. Некоторые навыки активируются по желанию. На экране появится кнопка, как только условия активации будут соблюдены. Тогда Вы сможете активировать навык, нажав ее.

Навыки ЕХ. В ходе проведения некоторых событий можно использовать эксклюзивные навыки события - "Навыки ЕХ". Как и в случае с обычными навыками, в правой части экрана дуэли появится кнопка, как только будут соблюдены необходимые условия.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Секреты Дуэлей

Базовые правила. В игре используются собранные игроками колоды. Каждый игрок начинает дуэль с 4000 ОЗ (очков здоровья) и 4 картами в руке. В ходе дуэли Вы и Ваш оппонент будете поочередно совершать ходы. 1 ход состоит из 5 фаз, среди которых главная фаза, боевая фаза и т.д.

Игроки поочередно делают ходы, атакуя оппонента Монстрами, призываемыми из их рук. Игрок, первый снизивший запас очков здоровья (ОЗ) оппонента до 0, побеждает в дуэли. Победа также засчитывается в том случае, если у оппонента закончились карты в колоде и он больше не может взять из нее карту (опустошете колоды). Кроме того, существуют карты, позволяющие одержать победу в дуэли при выполнении указанных на них условий.

Основные элементы управления. Управление картами осуществляется прикосновением к ним или перетаскиванием. Кнопки "Обычный призыв" или "Активировать эффект" отображаются при перетаскивании карт из руки на поле. Кнопки "Активировать эффект" и "Сменить позицию" отображаются при нажатии на карты, уже размещенные на поле.

Результат дуэли

Оценка дуэли формируется на основе того, как проходит дуэль. За каждую заработанную 1000 очков выдается 1 награда, поэтому старайтесь как можно лучше проявить себя в дуэли.

После дуэли можно получить максимум 8 наград. Во время события или кампании после дуэли могут также быть особые результаты дуэли или же вообще никаких.

Очки за победу или поражение. Стандартные оценки, выводимые по результатам дуэли. За одну дуэль можно получить только один из перечисленных ниже вариантов наград. Если выполнено более одного условия, приоритет отдается наградам в том порядке, в котором они перечислены ниже.

Оценки. Распределяются по следующим правилам:

Бонус за победу. Следующие бонусные очки будут добавлены только том случае, если Вы выиграете дуэль.

Оценки бонуса. Распределяются по следующим правилам:

Бонус за игру. Бонусы, которые выдаются за то, как Вы играете во время дуэли, независимо от Вашей победы или поражения.

Очки не начисляются, если игрок сдается.

Оценки бонуса за игру. Распределяются по следующим правилам:

Авто-дуэль

В поединке в Дуэльном мире Вы можете воспользоваться функцией авто-дуэли. Эта функция заставит Вашего персонажа драться автоматически, используя установленную Вами колоду. Дуэли, проводимые в автоматическом режиме, также учитываются для выполнения требований заданий, а Вы будете получать награды после оценки дуэли как обычно. Опция "Авто-дуэль" позволяет включить/выключить режим авто-дуэли.

"Авто-дуэль" станет доступна, когда Вы достигните уровня 6 (DM).

Предметы усилители

Предметы-усилители - особые предметы, обладающие полезными эффектами, например, улучшающими оценку дуэли, увеличивающими награды или дающими преимущество в дуэлях. Эти предметы можно получить в награду за событие/кампанию, а также купить у Торговца. В игре доступны следующие типы предметов-усилителей:

В игру могут добавляться эксклюзивные для события предметы-усилители. Подробная информация приводится на странице описания события.

Усилитель результата. Усилители результатов увеличивают оценку дуэли на 1000. Их нельзя использовать в дуэлях, не имеющих оценки дуэли. Усилитель результатов не будет применен, если Вы сдались в дуэли. Если Ваш множитель наград - х2 или выше, бонус Усилителя результатов не будет помножен во время оценки дуэли.

Усилитель опыта. Усилители опыта дают возможность получить на 50% больше опыта в дуэли. Их нельзя использовать в дуэлях, которые не дают опыта, а также в дуэлях со Странником. Усилитель опыта не будет применен, если Вы сдались в дуэли.

Дополнительная жизнь. Дополнительная жизнь позволяет Вам один раз блокировать урон, который снизил бы количество ваших ОЗ до 0, и дает Вам 2000 ОЗ.

Если Вы используете навык "Упорство", эффект этого предмета будет применяться в первую очередь. Этот предмет нельзя использовать в дуэлях PvP.

Дополнительная карта. Дополнительная карта добавляет одну случайно выбранную карту из следующих мощных карт в Вашу руку в начале дуэли:

Этот предмет нельзя использовать в дуэлях PvP.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Структура экрана

Экран дуэли. Цифры на рисунке выше означают:

О кнопках. Цифрами на рисунке выше обозначены кнопки:

Зоны игрового коврика. Цифрами на рисунке выше обозначены зоны:

Меню дуэли. Чтобы открыть меню дуэли, коснитесь кнопки в верхнем правом углу экрана дуэли. Кроме изменения различных настроек дуэли, в этом меню также можно посмотреть журнал дуэли или сдаться.

Кнопка просмотра поля. Во время дуэлей, при появлении окна выбора карты, также будет появляться кнопка просмотра поля. Коснувшись кнопки просмотра поля, игроки смогут свернуть окно выбора карты, чтобы посмотреть карты на поле.

Значки размещения карт. Когда Вы выбираете карту в качестве цели эффекта, отображается значок, указывающий, где расположена эта карта. Карты под Вашим контролем обозначаются синим значком, а карты под контролем Вашего оппонента - красным.

Значок обозначения размещения. Есть следующие значки:

Показывает, что карта находится в руке.

Показывает, что карта находится на поле.

Показывает, что карта находится в колоде.

Показывает, что карта находится на кладбище.

Показывает, что карта изгнана.

Стандартные фразы. Выберите Вашего персонажа во время дуэли, чтобы увидеть список его фраз. Ваш персонаж произнесет фразу, которую Вы выбрали.

Вы можете использовать эту возможность для отправки сообщений оппоненту! Фраза будет также видна на экране оппонента, так что Вы можете использовать эту возможность для отправки ему сообщений! Во время дуэлей можно включать или отключать реплики оппонента через экран меню.

При повторном выборе персонажа список его фраз будет обновлен.

Значок соединения. Если у игрока возникают проблемы с соединением во время игры, появится значок соединения.

Проверьте свое подключение к Интернету, если Вы часто видите этот значок. Этот значок может появляться часто, в зависимости от географического расположения оппонента.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Как правильно играть в дуэль?

Подготовка и условия победы

Подготовка к дуэли. Оба игрока начинают дуэль с 4000 ОЗ (очки здоровья). Очередность хода определяется броском монеты. Затем каждый игрок тянет из своей колоды 4 карты, которые составят его стартовую руку в начале дуэли.

Количество ОЗ игрока или количество карт в его стартовой руке на момент начала дуэли могут изменяться за счет навыков.

Условия победы. Игрок, первым снизивший в дуэли количество ОЗ своего оппонента до 0, объявляется победителем. Если ОЗ обоих игроков падают до 0 одновременно, дуэль завершается вничью. Игрок проигрывает в дуэль, если ему надлежит вытянуть карту из своей колоды, но он не может этого сделать, так как в ней не осталось карт.

Кроме того, в дуэлях с другими игроками действует ограничение по времени. Превышение игроком этого ограничения автоматически ведет к его поражению и завершению дуэли. Также существуют карты, позволяющие одержать победу в дуэли при выполнении указанных на них условий.

Ходы и фазы

Порядок осуществляемых каждым игроком действий называется ходом. В процессе дуэли игроки поочередно совершают ходы. Первый ход игрока, ходящего в дуэли первым, имеет номер 1; следующий ход его оппонента - номер 2; следующий за ним ход первого игрока - номер 3, и так далее. Каждый ход делится на определенные фазы. Один ход состоит из следующих 5 фаз:

  1. Фаза вытягивания;
  2. Фаза подготовки;
  3. Главная фаза;
  4. Боевая фаза;
  5. Конечная фаза.

Фаза вытягивания. Игрок вытягивает 1 карту из колоды.

Игрок, который ходит первым, не может вытягивать карту на первом ходу дуэли.

Фаза подготовки. Разрешите эффекты всех карт с текстом "Во время Вашей фазы подготовки...". Карты, время активации которых определяется игроком, могут быть активированы в фазу подготовки или в другие фазы - для этого выберите "Коснуться" или "Кнопка переключения" в разделе "Подтверждение активации" в меню дуэли.

Главная фаза. Игроки могут использовать карты для призыва Монстра, установки карты Заклинания/Ловушки, активации эффекта карты и т.п. В главную фазу можно осуществить следующие действия:

Боевая фаза. Начать битву с участием Монстра. Выберите одного из Монстров под Вашим контролем, находящихся в атакующей позиции лицом вверх, и выберите цель атаки, чтобы начать битву. Более подробное описание битвы приведено в отдельном разделе "Исход битвы". Обычная последовательность действий следующая:

  1. Выберите Монстра в позиции атаки лицом вверх для совершения атаки. Каждый Монстр может атаковать только одюн раз за ход.
  2. Выберите цель атаки на стороне поля оппонента. Если на стороне поля оппонента нет Монстров, Ваши Монстры атакуют оппонента напрямую.
  3. Атакуйте Монстров под контролем оппонента. Урон зависит от количества oчков атаки и защиты, а также боевых позиций Монстров, участвующих в атаке. Если игроку наносится урон, его очки здоровья уменьшаются.
  4. Уничтоженные в битве Монстры отправляются на кладбище.

Если битва не была начата, боевая фаза может быть пропущена. Игрок, который ходит первым, не может проводить боевую фазу на первом ходу дуэли.

Конечная фаза. Объявите о завершении Вашего хода. Эффекты карт с текстом "До конечной фазы..." завершают свое действие. Если у Вас в руке 7 карт или более, сбросьте лишние карты, чтобы их осталось 6.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Призыв и боевые позиции

Обычный призыв

Для обычного призыва Вы можете выполнить одно из следующих действий один раз за ход.

Призыв (призыв с пожертвованием). Один из способов призыва Монстров - размещение их в атакующей позиции лицом вверх из Вашей руки в Вашу зону Монстров. Однако Монстры уровня 5 или выше требуют "пожертвования" (отправки на кладбище) других Монстров с Вашего поля, прежде чем Вы сможете осуществить их призыв. Такой способ призыва называется призыв с пожертвованием. Осуществляя призыв с пожертвованием, Вы должны будете пожертвовать 1 Монстра для призыва Монстра 5 или 6 уровня, или 2 Монстров для призыва Монстра 7 уровня или выше.

Установка. Также Монстров можно устанавливать в защитной позиции лицом вниз из Вашей руки в Вашу зону Монстров. Как и в случае призыва, Вы должны будете пожертвовать других Монстров на Вашем поле, если устанавливаемый Монстр имеет уровень 5 или выше.

Призыв с переворотом

Перевод Монстра из защитной позиции лицом вниз в атакующую позицию лицом вверх называется "Призыв с переворотом".

Это нельзя сделать на том же ходу, когда Монстр был установлен.

Особый призыв

Особый призыв можно осуществлять сколько угодно раз за ход при соблюдении необходимых условий. Если только на карте не указано иначе, Монстр может быть призван особым призывом на Вашу сторону поля либо в атакующей позиции лицом вверх, либо в защитной позиции лкхом вверх. Ниже перечислены основные способы осуществления особого призыва.

  1. Особый призыв за счет эффекта карты;
  2. Особый призыв в соответствии с последовательностью действий, указанных на карте;
  3. Призыв слиянием;
  4. Ритуальный призыв;
  5. Синхро-призыв.

Особый призыв с помощью эффекта карты (Заклинание, Ловушка, Монстр и т.д.). Способ призыва Монстра на поле за счет использования эффекта Монстра, карты Заклинания или Ловушки. Требования и способ особого призыва Монстра будут указаны в описании карты.

Совершите особый призыв, выполнив действия, указанные на карте. Существуют карты, которые могут быть вызваны особым призывом, если Вы будете следовать процедуре, указанной в описании карты. Монстры, которых нельзя вызвать обычным призывом, называются Монстры, вызываемые особым призывом. В описании их эффектов имеются дескрипторы "-Тип/Особый призыв/Эффект".

Призыв Слиянием

Разновидность особого призыва, который можно совершать любое количество раз за ход при соблюдении определенных условий. Призовите Монстра Слияния из Вашей дополнительной колоды, используя карту Заклинания Слияния и компоненты Слияния, перечисленные в описании карты Монстра Слияния.

Ритуальный призыв

Тип особого призыва. Его можно совершать любое количество раз за ход при соблюдении определенных условий. Призыв Ритуального монстра из Вашей руки с помощью активации Ритуального заклинания, указанного на карте Ритуального монстра, а также пожертвования Монстра требуемого уровня.

Синхро-призыв

Тип особого призыва. Его можно совершать любое количество раз за ход при соблюдении определенных условий. Отправляя на кладбище компоненты синхро-призыва, включая Монстра Тюнера, указанного в описании Монстра Синхро, Вы можете осуществить особый призыв Монстра Синхро из Вашей дополнительной колоды, уровень которого равен сумме уровней отправленных на кладбище Монстров.

Как осуществляется синхро-призыв? Для осуществления особого призыва Монстров Синхро необходимо проделать следующие шаги:

  1. Разместите на Вашем поле компоненты для синхро-призыва.
  2. Коснитесь Вашей дополнительной колоды и выберите "Особый призыв". Будут отображены Монстры Синхро, для синхро-призыва которых выполнены необходимые условия.
  3. Выберите Монстра, которого Вы хотите вызвать синхро-призывом.
  4. Осуществите синхро-призыв выбранного Вами Монстра - для этого выберите на Вашем поле Монстров для отправки на кладбище, суммарный уровень которых равен уровню Монстра, которого Вы хотите вызвать синхро-призывом.
Карты, лежащие в защитной позиции лицом вниз, не могут быть использованы в качестве компонентов для синхро-призыва.

Боевые позиции Монстров

Во время Вашей главной фазы Вы можете изменить боевую позицию Монстра.

Атакующая позиция лицом вверх. Вы можете атаковать как своего оппонента, так и его Монстров. Если Вы хотите осуществить атаку, удостоверьтесь, что Вы находитесь в этой боевой позиции.

Защитная позиция лицом вверх. Если Вашего Монстра, находящегося в защитной позиции лицом вниз, атакует Монстр оппонента, он переходит в эту боевую позицию.

Защитная позиция лицом вниз. Устанавливаемые Монстры будут находиться в этой позиции.

Пока Монстр находится в этой позиции, его эффект невозможно использовать.

Смена боевой позиции. Один раз за ход, во время Вашей главной фазы Вы можете изменить боевую позицию каждого Монстра на Вашем поле. Вы не можете изменять позицию Монстра в тот же ход, в котором он был размещен на поле. Вы не можете перевести лежащую лицом вверх карту в защитную позицию лицом вниз, а лежащую лицом вниз карту в защитной позиции - в защитную позицию лицом вверх.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Анализ Исхода битвы

Атакующая позиция против атакующей позиции

Если Монстр, являющийся целью Вашей атаки, находится в атакующей позиции, Вы сравниваете очки атаки (АТК) Вашего Монстра с АТК цели.

Если у Вашего Монстра АТК больше. Разница в АТК будет вычтена из ОЗ (очки здоровья) Вашего оппонента в виде нанесенного урона. Монстр оппонента в атакующей позиции будет уничтожен и отправлен на кладбище.

Если у Монстра оппонента АТК больше. Разница в АТК будет вычтена из Ваших ОЗ (очки здоровья) в виде нанесенного урона. Ваш Монстр в атакующей позиции будет уничтожен и отправлен на кладбище.

Если у Вашего Монстра и Монстра оппонента одинаковая АТК. Никто из игроков не получит урона, а Монстры будут уничтожены и отправлены на кладбище.

Атакующая позиция против защитной позиции

Если Монстр, являющиеся целью Вашей атаки, находится в защитной позиции, Вы сравниваете очки атаки (АТК) Вашего Монстра с очками защиты (ЗАЩ) цели.

Если у Вашего Монстра АТК больше, чем ЗАЩ у цели. Никто из игроков не получит урона, а Монстр оппонента будет уничтожен и отправлен на кладбкце.

Если у Монстра оппонента ЗАЩ больше, чем АТК Вашего Монстра. Разнкха между АТК и ЗАЩ этих двух Монстров будет вычтена из Ваших ОЗ (очки здоровья) в виде нанесежого урона. Ни один из Монстров не будет уничтожен.

Если АТК Вашего Монстра равна ЗАЩ цели. Никто из игроков не получит урона, и ни один из Монстров не будет уничтожен.

Прямые атаки

Если на стороне поля оппонента нет Монстров, Ваш Монстр атакует оппонента напрямую. Если прямая атака успешна, Вы наносите урон очкам здоровья (ОЗ) оппонента, его ОЗ снижается на количество очков атаки (АТК) Вашего Монстра.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Цепочка и скорость заклинаний

Цепочки. Цепочки - способ разрешения взаимодействующих друг с другом Заклинаний, Ловушек и прочих эффектов. Цепочка возникает, когда игрок активирует карту в ответ на активацию другой карты. Если карта может быть прицеплена, отобразится список возможных кандидатов для создания цепочки. Цепочки собираются в стек столько раз, сколько позволяют карты в игре (звено цепочки 1, звено цепочки 2 и т.д.), и после того, как игроки прекращают добавлять эффекты, разрешаются, начиная с карты, которая была прицеплена последней.

Скорость Заклинаний

Скорость Заклинания определяет, насколько быстро разрешается эффект карты. Скорость Заклинаний варьируется от 1 до 3. Результат разрешения цепочки зависит от скорости Заклинания карты. Для создания цепочки карта должна обладать скоростью Заклинания, равной или больше скорости Заклинания карты, на которую она отвечает.

Скорость Заклинания 1. Самая низкая скорость Заклинаний карт. Их нельзя активировать в ответ на любую другую активацию. Они могут быть активированы в главную фазу и не могут создавать цепочки 2 и выше. Карты и эффекты со скоростью Заклинаний 1:

Скорость Заклинания 2. Можно прицепить к картам со скоростью Заклинаний 1 и скоростью Заклинаний 2. Сюда входят карты, которые могут быть активированы в любой момент или во время хода оппонента. Их можно активировать не только в главную фазу, но и в другие фазы. Карты и эффекты со скоростью Заклинаний 2:

Скорость Заклинания 3. Карты Заклинаний с самой высокой скоростью Заклинаний могут быть прицеплены к картам Заклинаний любой скорости. Только карты со скоростью Заклинаний 3 могут отвечать на карты со скоростью Заклинаний 3. Их можно активировать не только в главную фазу, но и в другие фазы. Карты и эффекты со скоростью Заклинаний 3: Контр-ловушки.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Глоссарий

Установить. Установкой карты Монстра называют установку карты на поле лицом вниз в защитной позиции. Установка Монстра считается обычным призывом. Вы можете призвать (призвать с пожертвованием) или установить Монстра только один раз за ход.

Призыв. "Обычный призыв" подразумевает розыгрыш карты Монстра из Вашей руки на поле лицом вверх. Вы можете вызывать Монстров обычным призывом (включая призыв с пожертвованием) и устанавливать Монстров один раз за ход. Слово "Призыв" само по себе подразумевает обычный призыв, призыв с переворотом или особый призыв.

Призыв с пожертвованием. Когда Вы намереваетесь вызвать обычным призывом из Вашей руки Монстра уровня 5 или выше, Вам нужно будет пожертвовать других Монстров на Вашем поле. Такой способ призыва называется "Призыв с пожертвованием". Для призыва Монстров уровня 5 и 6 нужно пожертвовать 1 Монстра. Для призыва Монстров уровня 7 и выше нужно пожертвовать 2 Монстров.

Пожертвование. Пожертвование означает отправку Монстра на кладбище с целью совершения призыва с пожертвованием, ритуального призыва, активации карты и т.д. Будучи пожертвованными, Монстры отправляются на кладбище.

Изгнание. Существуют эффекты, способные изгонять карты. Изгнанные карты на экране дуэли помещаются вверху и справа от кладбища. Даже изгнанная карта может быть вызвана особым призывом или добавлена в руку при помощи эффектов карт.

Призыв с переворотом. Термин "Переворот" означает переворачивание Монстра, лежащего лицом вниз, в положение лицом вверх. "Переворот" включает призыв с переворотом, переход Монстра из защитной позиции лицом вниз в защитную позицию лицом вверх (когда он атакован), а также смену позиции на "лицом вверх" благодаря эффекту карты.

Монстр, имеющий эффект, который активируется при Перевороте, а также дескрипторы "-Тип/Переворот/Эффект", называется Монстром с Переворотом. Монстр, имеющий эффект, который активируется при Перевороте, но не имеющий дескрипторов "-Тип/Переворот/Эффект", не считается Монстром с Переворотом.

Призрак. Тип Монстров, имеющий дескрипторы "-Тип/Переворот/Эффект". Многие Монстры Призраки не могут быть вызваны особым призывом, а также обладают эффектом, возвращающим этих Монстров в Вашу руку в конечной фазе хода, когда они были призваны.

Близнецы. Тип Монстров, имеющий дескрипторы "-Тип/Близнецы/Эффект". Монстры Близнецы считаются обычными Монстрами, когда находятся на поле лицом вверх или на кладбище. Призыв Монстра Близнеца во второй раз, когда он находится на поле, активирует его эффект и сделает его Монстром с эффектом.

Объединение. Тип Монстров, имеющий дескрипторы "-Тип/Объединение/Эффект". Монстры Объединение обладают эффектом, позволяющим считать их Заклинанием снаряжения и снаряжать к другим Монстрам. После снаряжения их можно вызвать особым призывом как Монстров. Когда они считаются Монстрами с эффектом, их эффект Заклинания снаряжения не действует. Верно и обратное: когда они считаются Заклинаниями снаряжения, их эффект Монстра с эффектом не действует. Существуют Монстры Объединение, которых можно снарядить только к определенным Монстрам или нельзя снаряжать вместе с другими картами.

Мультяшный. Tип Монстров, имеющий дескрипторы "-Тип/Мульт/Эффект". Многие Монстры Мульты не могут атаковать в тот же ход, когда были призваны. Тем не менее, такие Монстры могут атаковать оппонента напрямую, пока на Вашей стороне поля активно Длительное заклинание "Мультяшный Мир". а на стороне поля Вашего оппонента нет Монстров Мультов.

Тюнер. Тип Монстров, имеющий дескрипторы "-Тип/Тюнер/Эффект". Чтобы осуществить синхро-призыв, Вам понадобится Монстр Тюнер и Монстр(ы) не-Тюнер(ы), суммарный уровень которых должен быть равен уровню Монстра Синхро, которого Вы намереваетесь призвать.

Жетоны. Жетон - это метка, которая помещается на карту за счет эффекта карты. В игре присутствуют различные жетоны, которые могут быть предназначены, например, для активации эффектов при удалении жетонов или применении эффектов при их помещении. В зависимости от типа жетона может быть ограничение на количество размещаемых жетонов, либо же они могут помещаться только на определенную карту. Кроме того, каждый жетон со своим собственным именем считается отдельным жетоном.

Токены. Монстры, появляющиеся за счет эффекта карты. Эти Монстры не помещаются в колоду, и если они покидают поле, будучи уничтоженными, изгнанными, возвращенными в руку или каким-либо иным способом, они исключаются из игры. Каждый токен занимает 1 зону Монстров. Токены могут находиться только в атакующей или защитной позиции лицом вверх и не могут быть размещены лицом вниз.

Цепочки. Цепочки - способ разрешения взаимодействующих друг с другом Заклинаний, Ловушек и прочих эффектов. Цепочка возникает, когда игрок активирует карту в ответ на активацию другой карты.

Если у Вас есть карты, которые можно прицепить к активации карты или эффекта, появится список таких карт. Цепочки собираются в стек столько раз, сколько позволяют карты в игре, и после того, как у игроков больше не осталось карт для цепочки, они разрешаются, начиная с карты или эффекта, которые были активированы последними.

Боевая фаза. Один из шагов, составляющих боевую фазу, в основном на момент объявления атаки Монстров. Чтобы объявить атаку, проведите пальцем от одного из Монстров в атакующей позиции лицом вверх на Вашем поле к Монстру оппонента, которого Вы хотите атаковать. После объявления атаки по-прежнему можно активировать карты. Когда оба игрока заложат активировать карты, игра перейдет к шагу нанесения урона.

Как правило, Монстр может атаковать только один раз за ход.

Шаг нанесения урона. Один из шагов, составляющих боевую фазу, в основном на момент подсчета урона и разрешения битв. Как правило, на шаге нанесения урона могут быть активированы только условные эффекты Монстров, эффекты, которые изменяют АТК или ЗАЩ Монстра, и эффекты, которые блокируют активацию других карт. По завершении шага нанесения урона происходит возврат в боевую фазу.