Мудрый ГикПрохождение игр → Книжные Странники 1: Викторианская история - Прохождение игры в картинках пошагово

Book Travelers 1: A Victorian Story - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Книжные Странники 1: Викторианская история. Некий злодей изменяет сюжеты в книгах, что порождает хаос и неразбериху в историях. Призрак писательницы Шарлотты Бронте обращается за помощью к библиотекарю Меган Вебсер и просит ее отправиться в книжные миры, чтобы восстановить правильное повествование в ее романах. Так Меган перемещается на страницы любимых ею книг и начинает свои приключения. В этой статье описано полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1 Библиотека
  3. Глава 2 Комната Адель
  4. Глава 3 Спальня Эдварда
  5. Глава 4 Темница
  6. Бонусная глава
  7. Коллекционные объекты
  8. Достижения в игре

Книжные Странники 1: Общие советы

Книжным мирам угрожает опасность из-за проделок таинственного злодея, меняющего сюжеты в известных романах. Если это будет продолжаться, любимые герои и истории окончательно исчезнут из людских сердец. Чтобы предотвратить беду, библиотекарь Меган Вебсер перемещается на страницы книг и начинает поиски вредителя. Девушке предстоит не только помешать злодею внести новые изменения в книги, но и восстановить то, что он уже испортил, а также встретиться с литературными персонажами.

На протяжении всей игры вам будет нужно собирать полезный инвентарь. Без него вы не сможете решить поставленные задачи и продвинуться на новые локации. Для получения некоторых предметов вам придется проходить головоломки и играть в мини-игры. В игре предусмотрено несколько видов сложности, вы можете выбрать любой для комфортного прохождения. При необходимости вы можете воспользоваться подсказкой.

В данном прохождении не будет упоминаться каждый раз необходимость приближения сцены. Скриншоты покажут уже увеличенное изображение. Для сцен поиска скрытых предметов будет использоваться акроним "ПОИСК" по всему прохождению. Предметы, помеченные другим цветом, скрыты или требуют дополнительных действий для их нахождения.

В данном прохождении будет показано пошаговое решение мини-игр, имеющих единственное решение. Для других мини игр внимательно читайте инструкции в игре. Иногда в этой игре прежде чем начать взаимодействие со сценой, вам нужно будет нажать на новую сцену, чтобы запустить диалог, катсцену или задание. Используйте Карту, чтобы быстро переместиться на нужную локацию.

Книжные Странники 1: Глава 1 Библиотека

  1. Осмотрите бейдж на стойке регистрации; возьмите КЛЮЧ-ЦВЕТОК (А).
  2. Используйте КЛЮЧ-ЦВЕТОК на замок полки шкафа; возьмите СПРАВОЧНИК 1/3, СТАРИННУЮ МОНЕТУ и КРУГЛУЮ ОСНОВУ (В).
  3. Поместите СТАРИННУЮ МОНЕТУ в коллекцию монет; возьмите ФЛАЖОК, СПРАВОЧНИК 2/3 и ШТИФТ ЗАЩЕЛКИ (С).

  1. Поместите ФЛАЖОК на подставку; возьмите ЖЕТОН-КНИГУ и КОЛЬЦО ЗАЩЕЛКИ (D).
  2. Используйте КОЛЬЦО ЗАЩЕЛКИ и ШТИФТ ЗАЩЕЛКИ на защелку ларца (Е).
  3. Активируйте ПОИСК, чтобы получить РЕДКИЙ ОТТИСК (F).
  4. Поместите РЕДКИЙ ОТТИСК в рамку на постаменте; возьмите КАТАЛОЖНУЮ КАРТОЧКУ и ДЕРЕВЯННУЮ ПОЛКУ (G).
  5. Используйте ДЕРЕВЯННУЮ ПОЛКУ на упавший шкаф (Н).

  1. Поместите ЖЕТОН-КНИГУ на шкатулку; возьмите КЛЕЙ и СПРАВОЧНИК 3/3 (I).
  2. Поместите КАТАЛОЖНУЮ КАРТОЧКУ и СПРАВОЧНИКИ 3/3 на полку стойки регистрации (J).
  3. Смотрите скриншот для решения (К).
  4. Возьмите КОД (L).
  5. Поместите КОД на постамент; выберите кнопки в последовательности 1-4 и возьмите БУКВУ В (М).
  6. Объедините КРУГЛУЮ ОСНОВУ, КЛЕЙ и БУКВУ B в Инвентаре; возьмите АМУЛЕТ-МОНОГРАММУ.

  1. Поместите АМУЛЕТ-МОНОГРАММУ на сундук; возьмите ШЕСТЕРНЮ и РУЧКУ (N).
  2. Установите РУЧКУ на ящик стойки регистрации; возьмите ЗОЛОТОЕ ПЕРО (О).
  3. Поместите ЗОЛОТОЕ ПЕРО в чернильницу на постаменте (Р).
  4. Поговорите с Шарлоттой, чтобы получить РУКОПИСИ.

  1. Возьмите АМУЛЕТ-ЗМЕЮ (А).
  2. Поговорите с Томом, чтобы получить АМУЛЕТ-ПТИЦУ (В).
  3. Возьмите СТАРИННУЮ РАМУ; поместите АМУЛЕТ-ПТИЦУ и АМУЛЕТ-ЗМЕЮ на стенд слева (С).

Решение: 1-13 (D-E-F).

  1. Возьмите КЛЮЧ МЕХАНИЗМА; ознакомьтесь с заметкой и возьмите первую ЧАСТЬ КАРТИНЫ (G).
  2. Используйте ШЕСТЕРНЮ и КЛЮЧ МЕХАНИЗМА на механизм астролябии; выберите ключ три раза (Н).
  3. Пройдите вперед.

  1. Возьмите УКРАШЕННУЮ РУЧКУ (I).
  2. Поместите УКРАШЕННУЮ РУЧКУ на ларец; возьмите ГЛАЗ ТИГРА и ГАЙКУ (J).
  3. Идите назад.

  1. Поместите ГЛАЗ ТИГРА на шкатулку (К); найдите объекты по их силуэтам, чтобы получить ЛЕНТУ БЕККИ.
  2. Дайте ЛЕНТУ БЕККИ Тому, чтобы получить вторую ЧАСТЬ КАРТИНЫ (L).
  3. Объедините СТАРИННУЮ РАМУ и две ЧАСТИ КАРТИНЫ в Инвентаре; возьмите ВОССТАНОВЛЕННУЮ КАРТИНУ.
  4. Поместите BOCCТАНОВЛЕННУЮ КАРТИНУ на крюки стены справа; возьмите ЛИНЗУ и СЛОМАННУЮ ШАРМАНКУ (М).

  1. Установите ЛИНЗУ на механизм астролябии; возьмите ПРУЖИНУ (N).
  2. Установите ПРУЖИНУ в механизм тумбы; возьмите РУКОЯТКУ и СТРЕЛКИ ЧАСОВ (О).
  3. Установите СТРЕЛКИ ЧАСОВ и ГАЙКУ на циферблат напольных часов; выберите стрелки три раза и возьмите ЖЕТОН С ПТИЦЕЙ 1/3 и ПОЛОВИНУ СЕРДЦА (Р).
  4. Пройдите вперед.

  1. Поместите ПОЛОВИНУ СЕРДЦА на отделение шкатулки (Q).
  2. Активируйте ПОИСК, чтобы получить УДОЧКУ (R).
  3. Используйте УДОЧКУ на колодец; возьмите ЖЕТОН С ПТИЦЕЙ 2/3 и МУЗЫКАЛЬНУЮ НОТУ (S).
  4. Объедините СЛОМАННУЮ ШАРМАНКУ, МУЗЫКАЛЬНУЮ НОТУ и РУКОЯТКУ в Инвентаре; возьмите ЖЕТОН С ПТИЦЕЙ 3/3 и СПИЧКИ.
  5. Поместите ЖЕТОНЫ С ПТИЦЕЙ 3/3 на клетку; возьмите ЖЕЛТЫЙ СВЕТ и ВЫРВАННУЮ СТРАНИЦУ (Т).

  1. Поместите ВЫРВАННУЮ СТРАНИЦУ в книгу (А).
  2. Решение: J-G-D-C-F-I-L-K-H-E-F-G-D-C-F-I-L-K-H-E-B-C-F-I-L-K-H.
  3. В-C-F-I-L-M-J-G-F-I-L-K-H-E-F-I-J-M-L-K-H-I-L-M.
  4. Возьмите КРАСНЫЙ СВЕТ (N).
  5. Поместите КРАСНЫЙ СВЕТ и ЖЕЛТЫЙ СВЕТ в соответствующие миски; возьмите ВОЛШЕБНУЮ КРАСКУ (О).
  6. Идите назад.

  1. Дайте ВОЛШЕБНУЮ КРАСКУ Тому, чтобы получить АМУЛЕТ СТРАННИКА (Р).
  2. Пройдите вперед.
  3. Поместите АМУЛЕТ СТРАННИКА на подставку книги (Q).

  1. Дайте РУКОПИСИ Джейн, чтобы получить КАМЕИ и НЕЗАВЕРШЕННЫЙ НАРЯД (А).
  2. Возьмите первую ФАРФОРОВУЮ ФИГУРКУ; поместите КАМЕИ на шкатулку (В).
  3. Смотрите скриншот для решения (С); возьмите ПЕРЕДНИК и НОЖНИЦЫ.

  1. Используйте НОЖНИЦЫ на веревку шкафа; возьмите ЧАСТЬ КОДА 1/2 и ОБУВЬ (D).
  2. Объедините НЕЗАВЕРШЕННЫЙ НАРЯД, ПЕРЕДНИК и ОБУВЬ в Инвентаре.
  3. Поговорите с Джейн, чтобы получить вторую ФАРФОРОВУЮ ФИГУРКУ.
  4. Поместите две ФАРФОРОВЫЕ ФИГУРКИ на крышку шкатулки (Е); найдите объекты по их силуэтам, чтобы получить ШПИЛЬКУ.
  5. Используйте ШПИЛЬКУ на замок двери (F).
  6. Пройдите вперед.

Книжные Странники 1: Глава 2 Комната Адель

  1. Возьмите ПЕРЧАТКИ КУКЛЫ (G).
  2. Используйте ПЕРЧАТКИ КУКЛЫ на куклу; возьмите PE3НУЮ ФИГУРКУ 1/4, СВЕЧУ и КНОПКУ ЗАМКА (Н).
  3. Используйте СВЕЧУ и СПИЧКИ на картину над кроватью; возьмите РУКУ КУКЛЫ и ДОЛОТО (I).
  4. Используйте ДОЛОТО на оконную раму; возьмите РЕЗНУЮ ФИГУРКУ 2/4 и ПЕРЬЕВУЮ МЕТЕЛКУ (J).
  5. Идите назад.

  1. Используйте ПЕРЬЕВУЮ МЕТЕЛКУ на паутину в шкафу (К).
  2. Активируйте ПОИСК, чтобы получить ЧАСТЬ КОДА 2/2 (L).
  3. Поместите КНОПКУ ЗАМКА и ЧАСТИ КОДА 2/2 на замок возле зеркала.
  4. Выберите кнопки в последовательности 1-3 и возьмите НОГУ КУКЛЫ и ДЕРЕВЯННУЮ ПАНЕЛЬ (М).
  5. Пройдите вперед.

  1. Поместите ДЕРЕВЯННУЮ ПАНЕЛЬ на спинку кровати; возьмите РЕЗНУЮ ФИГУРКУ 3/4 и САЧОК (N).
  2. Используйте САЧОК на окно; возьмите ШЛЯПУ КУКЛЫ (О).
  3. Поместите ШЛЯПУ КУКЛЫ, НОГУ КУКЛЫ и РУКУ КУКЛЫ на куклу; возьмите САКВОЯЖ и РЕЗНУЮ ФИГУРКУ 4/4 (Р).
  4. Поместите РЕЗНЫЕ ФИГУРКИ 4/4 на картину (Q).
  5. Пройдите налево.

  1. Возьмите ЗАЩЕЛКУ (А).
  2. Объедините САКВОЯЖ и ЗАЩЕЛКУ в Инвентаре; возьмите ФРАГМЕНТ ГЛОБУСА и ЛОМИК.
  3. Используйте ЛОМИК на стену слева; возьмите ДОСКИ и ВСПАРЫВАТЕЛЬ (В).
  4. Идите назад.
  5. Используйте ВСПАРЫВАТЕЛЬ на подушку; возьмите ПОЛЗУНОК-ВЕРБЛЮДА (С).
  6. Пройдите налево.

  1. Поместите ФРАГМЕНТ ГЛОБУСА и ПОЛЗУНОК-ВЕРБЛЮДА на глобус.
  2. Переместите ползунок вправо и возьмите ПЛАН и КНОПКУ СЕЙФА (D).
  3. Установите КНОПКУ СЕЙФА на сейф (Е).
  4. Смотрите скриншот для решения (F); возьмите МОЛОТОК.
  5. Используйте ДОСКИ и МОЛОТОК на пролом (G).

  1. Поговорите с Бертой, чтобы получить КЛЮЧ-ЦВЕТОК.
  2. Возьмите ДНЕВНИК; поместите КЛЮЧ-ЦВЕТОК на шкатулку и возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ ЛЕПЕСТОК 1/4 и БАРХАТНЫЙ ШНУР (Н).
  3. Используйте БАРХАТНЫЙ ШНУР на занавес; возьмите РУКОЯТКУ НОЖА, ПЕРСТЕНЬ и ДЕРЕВЯННЫЙ ЛЕПЕСТОК 2/4 (I).
  4. Используйте ПЕРСТЕНЬ на коробочку; возьмите КОД и СЕРЬГИ (J).

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

  1. Используйте КОД на сундук; возьмите ОЖЕРЕЛЬЕ (К).
  2. Поместите СЕРЬГИ и ОЖЕРЕЛЬЕ на бюст (L).
  3. Активируйте ПОИСК, чтобы получить АМУЛЕТ-КРОКОДИЛА (М).
  4. Объедините ДНЕВНИК и АМУЛЕТ-КРОКОДИЛА в Инвентаре; возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ ЛЕПЕСТОК 3/4 и УКРАШЕННЫЙ КЛЮЧ.
  5. Используйте УКРАШЕННЫЙ КЛЮЧ на замок двери (N).
  6. Пройдите направо.

  1. Используйте РУКОЯТКУ НОЖА на лезвие ножа, чтобы получить НОЖ; возьмите КАРАНДАШ (О).
  2. Используйте НОЖ на сумочку, возьмите первую ЧАСТЬ РАМЫ, КЛЕЙ и ЗАПЕРТЫЙ ЛАРЕЦ (Р).
  3. Объедините ДНЕВНИК, КЛЕЙ и ПЛАН в Инвентаре; выберите дневник и возьмите ЛИНЕЙКУ.
  4. Идите назад.

  1. Используйте ЛИНЕЙКУ на книжную полку, возьмите ПЛИТКУ МОЗАИКИ 1/3 и ЗОЛОТОГО АНГЕЛА (Q).
  2. Поместите ЗОЛОТОГО АНГЕЛА на дверцу тумбы (R).
  3. Решение: U-S-U-Tx2-U-S-Vx2-U-T-V-Wx2-U-W-Ux2-S-Wx2-Ux2.
  4. Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ ЛЕПЕСТОК 4/4.
  5. Пройдите направо.

  1. Поместите ДЕРЕВЯННЫЕ ЛЕПЕСТКИ 4/4 на замок двери (А).
  2. Пройдите налево.
  3. Возьмите вторую ЧАСТЬ РАМЫ; используйте КАРАНДАШ на дневник и возьмите КОМБИНАЦИЮ (В).
  4. Поместите две ЧАСТИ РАМЫ на раму картины; возьмите МАГНИТ (С).
  5. Идите назад.

  1. Используйте МАГНИТ на булавки в шкатулке (D); найдите пары указанных лоскутов, чтобы получить КОДОВЫЙ РОЛИК.
  2. Объедините ЗАПЕРТЫЙ ЛАРЕЦ, КОДОВЫЙ РОЛИК и КОМБИНАЦИЮ в Инвентаре.
  3. Установите правильный код на замке (Е) и возьмите КРЮК и КЛЮЧ И КОНВЕРТ 1/2.
  4. Осмотрите подъемник; используйте КРЮК на дверцу и возьмите СЕРЕБРЯНУЮ РУЧКУ (F).
  5. Установите СЕРЕБРЯНУЮ РУЧКУ на крышку блюда; возьмите ПЛИТКУ МОЗАИКИ 2/3 и МАСЛО (G).
  6. Пройдите налево.

  1. Используйте МАСЛО на модель велосипеда; возьмите ПЛИТКУ МОЗАИКИ 3/3 (Н).
  2. Поместите ПЛИТКИ МОЗАИКИ 3/3 на сейф (I).
  3. Активируйте ПОИСК, чтобы получить КЛЮЧ И КОНВЕРТ 2/2 (J).
  4. Вернитесь в Спальню Берты.

  1. Дайте КЛЮЧ И КОНВЕРТ 2/2 Берте (К).
  2. Откройте конверт; возьмите ФОТОГРАФИЮ АДЕЛЬ и ДОКУМЕНТЫ О НАСЛЕДСТВЕ (L).
  3. Вернитесь в Кабинет Эдварда.

  1. Поместите ФОТОГРАФИЮ АДЕЛЬ в рамку на камине; возьмите АМУЛЕТ-ЛЕТУЧУЮ МЫШЬ (М).
  2. Поместите АМУЛЕТ-ЛЕТУЧУЮ МЫШЬ на ящик стола; возьмите ДВЕРНУЮ РУЧКУ и ПУГОВИЦУ (N).
  3. Установите ДВЕРНУЮ РУЧКУ на замок двери справа (О).
  4. Пройдите направо.

Книжные Странники 1: Глава 3 Спальня Эдварда

  1. Возьмите ИГОЛКУ И НИТКИ (Р).
  2. Возьмите МЯТУ; используйте ПУГОВИЦУ и ИГОЛКУ, И НИТКИ на плюшевую летучую мышь (Q).
  3. Найдите указанные объекты, чтобы получить РАСТВОРИТЕЛЬ.
  4. Идите назад.
  5. Используйте РАСТВОРИТЕЛЬ на разлитый клей; возьмите ФРАГМЕНТ КАРТЫ и ПРИХВАТКУ (R).
  6. Используйте ПРИХВАТКУ на котел в камине, чтобы получить КОЛОКОЛЬЧИК и КИПЯТОК (S).
  7. Идите назад.

  1. Поместите КОЛОКОЛЬЧИК на подвеску подъемника; возьмите ДОЛОТО и ЧАЙНУЮ ЗАВАРКУ (Т).
  2. Поместите МЯТУ, КИПЯТОК и ЧАЙНУЮ ЗАВАРКУ на столик (U).

  1. Откройте заварочный чайник (А).
  2. Проделайте действия в следующей последовательности: (D-С)-(B-C)-(C-E).
  3. Используйте ложку на кипяток (F-G); выберите бутылочку (Е) и используйте ее на чайник (Е-А).
  4. Проделайте действия в следующей последовательности: (H-I)-(I-A).
  5. Проделайте действия в следующей последовательности: F-Jx3.
  6. Откройте шкатулку (К); используйте ложку на шкатулку (F-K).
  7. Проделайте действия в следующей последовательности: (L-С)-(M-C)-(C-Ax2).
  8. Проделайте действия в следующей последовательности: N-G.
  9. Возьмите МЯТНЫЙ ЧАЙ (О).
  10. Вернитесь в Спальню Эдварда.

  1. Дайте МЯТНЫЙ ЧАЙ и ДОКУМЕНТЫ О НАСЛЕДСТВЕ Эдварду (Р); поговорите с Эдвардом, чтобы получить МАЯТНИК.
  2. Поместите МАЯТНИК на опору на подоконнике; возьмите ЧЕРНУЮ КНОПКУ и ЧАСТЬ КАРТЫ (Q).
  3. Установите ЧЕРНУЮ КНОПКУ на фигурку собаки; возьмите КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ и АМУЛЕТ-МАРКУ (R).
  4. Объедините ФРАГМЕНТ КАРТЫ, ЧАСТЬ КАРТЫ и КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ в Инвентаре; возьмите КАРТУ.

  1. Поместите АМУЛЕТ-МАРКУ на застежку альбома; возьмите ЖЕМЧУЖИНУ 1/3 и ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (S).
  2. Используйте ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ на музыкальную шкатулку; возьмите РУЧКУ ЗАДВИЖКИ (Т).
  3. Вернитесь в Фойе.
  4. Используйте РУЧКУ ЗАДВИЖКИ и КАРТУ на двери прямо (U).
  5. Активируйте ПОИСК (V).

  1. Возьмите МОНЕТУ (А).
  2. Используйте МОНЕТУ на копилку; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ СКОБУ, КЛЕЩИ и СВЕЧУ (В).
  3. Используйте КЛЕЩИ на доски сарая; возьмите РУКОЯТКУ, СЛОМАННЫЕ ГРАБЛИ и КИРПИЧ (С).

  1. Установите РУКОЯТКУ на ворот колодца; возьмите ЗУБЬЯ ГРАБЛЕЙ и ЖЕМЧУЖИНУ 2/3 (D).
  2. Объедините СЛОМАННЫЕ ГРАБЛИ, ЗУБЬЯ ГРАБЛЕЙ и МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ СКОБУ в Инвентаре; возьмите ГРАБЛИ.
  3. Используйте ГРАБЛИ на землю; возьмите ПЛАНКИ и КЕРОСИН (Е).
  4. Используйте ПЛАНКИ на поврежденную лестницу (F).
  5. Возьмите ЗЕРКАЛА; используйте ДОЛОТО на черепицу крыши и возьмите КРЕМЕНЬ И ОГНИВО (G).

  1. Установите СВЕЧУ в подсвечник в сарае (Н); используйте КРЕМЕНЬ И ОГНИВО на свечу.
  2. Смотрите скриншот для решения; возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (I).
  3. Используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ на болты ворота колодца; возьмите ВЕРЕВКУ (J).
  4. Используйте ВЕРЕВКУ на балку крыши (К).

  1. Поговорите с Адель, чтобы получить ЖЕМЧУЖИНУ 3/3.
  2. Возьмите ПЛАТОК; поместите ЖЕМЧУЖИНЫ 3/3 на панель сундука (L).
  3. Смотрите скриншот для окончательного решения (М).
  4. Возьмите ТРЕУГОЛЬНЫЙ АМУЛЕТ (N).

  1. Используйте ПЛАТОК на ковш с водой; возьмите МОКРЫЙ ПЛАТОК (О).
  2. Используйте МОКРЫЙ ПЛАТОК и ЗЕРКАЛА на окно; возьмите ЗОЛОТУЮ ГЕРАЛЬДИЧЕСКУЮ ЛИЛИЮ (Р).
  3. Поместите КИРПИЧ в стену (Q).
  4. Возьмите КРУГЛЫЙ АМУЛЕТ (R).

  1. Поместите КРУГЛЫЙ АМУЛЕТ и ТРЕУГОЛЬНЫЙ АМУЛЕТ на хлебницу (S).
  2. Смотрите скриншот для решения (Т).
  3. Возьмите СЫР и КОЛЬЦО БЕЗ КАМНЯ (U).

  1. Используйте СЫР на мышь; возьмите ФИТИЛЬ (V).
  2. Используйте КЕРОСИН, ФИТИЛЬ и КРЕМЕНЬ И ОГНИВО на лампу в проходе (W).

  1. Возьмите МРАМОРНЫЙ КЛЮЧ (А).
  2. Возьмите ЦЕПЬ 1/3; используйте МРАМОРНЫЙ КЛЮЧ на замок статуи.
  3. Возьмите САПФИР и СЕРЕБРЯНУЮ ГЕРАЛЬДИЧЕСКУЮ ЛИЛИЮ (В).
  4. Возьмите ЦЕПЬ 2/3; поместите ЗОЛОТУЮ ГЕРАЛЬДИЧЕСКУЮ ЛИЛИЮ и СЕРЕБРЯНУЮ ГЕРАЛЬДИЧЕСКУЮ ЛИЛИЮ на панель решетки ротонды.
  5. Возьмите ДРАГОЦЕННУЮ ПЫЛЬ (С).

  1. Поместите РУКОПИСИ на стол в ротонде (D).
  2. Смотрите скриншот для решения (Е); возьмите ЦЕПЬ 3/3.
  3. Используйте ЦЕПИ 3/3 на подсвечник; возьмите ГОРЯЩУЮ СВЕЧУ и ПАЛКУ (F).
  4. Используйте ПАЛКУ на человека в плаще (G).
  5. Поговорите с Библиотекарем, чтобы получить ИНСТРУКЦИЮ К ЗАКЛИНАНИЮ.
  6. Пройдите налево.

Книжные Странники 1: Глава 4 Темница

  1. Возьмите ГИРЮ (I).
  2. Поместите ГИРЮ на цепь; сбалансируйте цепи (J) и возьмите ДИКИЕ ТРАВЫ (К).
  3. Объедините ИНСТРУКЦИЮ К ЗАКЛИНАНИЮ, ДИКИЕ ТРАВЫ, ДРАГОЦЕННУЮ ПЫЛЬ и ГОРЯЩУЮ СВЕЧУ в Инвентаре; возьмите ЗАКЛИНАНИЕ ГРАВИТАЦИИ.
  4. Идите назад.

  1. Используйте ЗАКЛИНАНИЕ ГРАВИТАЦИИ на парящий Инициал; возьмите ИНИЦИАЛ (L).
  2. Дайте ИНИЦИАЛ Библиотекарю (М).
  3. Возьмите МИСКУ (N).

  1. Используйте МИСКУ на окно; соберите капли воды и возьмите МИСКУ С ВОДОЙ (О).
  2. Используйте МИСКУ С ВОДОЙ на Отступника (Р); поговорите с Отступником, чтобы получить РУБИН.
  3. Объедините КОЛЬЦО БЕЗ КАМНЯ, САПФИР и РУБИН в Инвентаре; возьмите КОЛЬЦО С ДРАГОЦЕННЫМИ КАМНЯМИ.
  4. Используйте КОЛЬЦО С ДРАГОЦЕННЫМИ КАМНЯМИ на висячий замок решетки камеры (Q).
  5. Активируйте ПОИСК, чтобы получить МРАМОРНОЕ ЛИЦО (R).
  6. Идите назад.

  1. Поместите МРАМОРНОЕ ЛИЦО на голову статуи; возьмите ОТВЕРТКУ и КРЮК (А).
  2. Используйте ОТВЕРТКУ на винты панели шкафа; возьмите НОЖ (В).
  3. Вернитесь в Темницу.
  4. Используйте НОЖ на веревку кристалла; возьмите первый СВЕТЯЩИЙСЯ КРИСТАЛЛ и ВЕРЕВКУ (С).
  5. Используйте ВЕРЕВКУ и КРЮК на шестерни механизма слева (D).
  6. Пройдите налево.

  1. Используйте ПАЛКУ на тряпки под лестницей (Е); найдите указанные объекты, чтобы получить ПЕРЬЕВУЮ МЕТЕЛКУ.
  2. Используйте ПЕРЬЕВУЮ МЕТЕЛКУ на паутину; возьмите МОЛОТОК и ШЕСТЕРНЮ 1/4 (F).
  3. Используйте МОЛОТОК на штукатурку; возьмите ПАЛИТРУ и ЧАСТЬ МОЗАИКИ (G).

  1. Поместите ЧАСТЬ МОЗАИКИ на пол; возьмите второй СВЕТЯЩИЙСЯ КРИСТАЛЛ и ШЕСТЕРНЮ 2/4 (Н).
  2. Поместите два СВЕТЯЩИХСЯ КРИСТАЛЛА в опоры механизма (I).
  3. Смотрите скриншот для решения (J).

  1. Возьмите СПИЧКИ (А).
  2. Используйте СПИЧКИ на свечу на полке; возьмите ШЕСТЕРНЮ 3/4 и КУКУШКУ (В).
  3. Поместите КУКУШКУ на напольные часы; возьмите ВЕНТИЛЬ, КЛЮЧ ОТ ЧЕМОДАНА и ЛУПУ (С).

  1. Используйте КЛЮЧ ОТ ЧЕМОДАНА на замок чемодана; возьмите МАСЛЕНКУ и БУЛАВКУ (D).
  2. Используйте БУЛАВКУ на витражное окно; возьмите ШЕСТЕРНЮ 4/4 (Е).
  3. Используйте МАСЛЕНКУ на дверцу напольных часов; установите ШЕСТЕРНИ 4/4 в часовой механизм (F).
  4. Смотрите скриншот для решения (G).
  5. Пройдите налево.

  1. Возьмите КАТАЛОЖНУЮ КАРТОЧКУ (Н).
  2. Поместите КАТАЛОЖНУЮ КАРТОЧКУ на ящик стойки регистрации; возьмите СКРЕПКУ, КРАСКИ и СЛОМАННОЕ УСТРОЙСТВО (I).
  3. Возьмите ЧАСТЬ АМУЛЕТА 1/3 (J).
  4. Идите назад.

  1. Используйте СКРЕПКУ на застежку-молнию отделения чемодана; возьмите КИСТЬ (К).
  2. Объедините ПАЛИТРУ, КРАСКИ и КИСТЬ в Инвентаре; возьмите ПАЛИТРУ С КРАСКАМИ.
  3. Используйте ПАЛИТРУ С КРАСКАМИ на витражное окно (L).
  4. Активируйте ПОИСК, чтобы получить КАДУЦЕЙ (М).
  5. Пройдите налево.

  1. Поместите КАДУЦЕЙ в руку статуи; возьмите МЕДАЛЬОН-ЗВЕЗДУ и КОЖАНЫЙ ФУТЛЯР (N).
  2. Идите назад.
  3. Поместите МЕДАЛЬОН ЗВЕЗДУ на шкатулку на полке; возьмите ПЛАТОК и КРАН (О).
  4. Используйте ПЛАТОК на битое стекло в чемодане; возьмите ПУСТОЙ ФЛАКОН (Р).
  5. Пройдите налево.

  1. Используйте КРАН, ВЕНТИЛЬ и ПУСТОЙ ФЛАКОН чашу на столе, чтобы получить МАГИЧЕСКИЕ ЧЕРНИЛА (А).
  2. Используйте МАГИЧЕСКИЕ ЧЕРНИЛА на чернильницу статуи; возьмите КОД (В).
  3. Используйте КОД на отделение стойки регистрации; возьмите ПЛОСКИЙ КРИСТАЛЛ (С).
  4. Используйте ПЛОСКИЙ КРИСТАЛЛ на шкатулку; возьмите первое ЗОЛОТОЕ КРЫЛО и МАГИЧЕСКИЙ ФИЛЬТР (D).
  5. Объедините СЛОМАННОЕ УСТРОЙСТВО, ЛУПУ и МАГИЧЕСКИЙ ФИЛЬТР в Инвентаре; возьмите МАГИЧЕСКУЮ ЛУПУ.

  1. Используйте МАГИЧЕСКУЮ ЛУПУ на подпись (Е).
  2. Активируйте ПОИСК, чтобы получить ПОДПИСЬ БИБЛИОТЕКАРЯ (F).
  3. Используйте ПОДПИСЬ БИБЛИОТЕКАРЯ на магический барьер (G).
  4. Пройдите направо.

  1. Возьмите ФРАГМЕНТ КОЛОННЫ (Н).
  2. Поместите ФРАГМЕНТ КОЛОННЫ на колонну; возьмите ВОЛШЕБНЫЙ ЖЕЛУДЬ и ЧАСТЬ АМУЛЕТА 2/3 (I).
  3. Дайте ВОЛШЕБНЫЙ ЖЕЛУДЬ белке (J); найдите указанные объекты, чтобы получить второе ЗОЛОТОЕ КРЫЛО.
  4. Объедините КОЖАНЫЙ ФУТЛЯР и два ЗОЛОТЫХ КРЫЛА в Инвентаре; возьмите БРОНЗОВЫЙ СИМВОЛ.

  1. Поместите БРОНЗОВЫЙ СИМВОЛ на колонну; возьмите ЙОД (К).
  2. Используйте ЙОД на книгу; возьмите ЧАСТЬ АМУЛЕТА 3/3 и КРИСТАЛЛИЧЕСКУЮ СЕТЬ (L).

  1. Поместите ЧАСТИ АМУЛЕТА 3/3 на доску на дереве; возьмите ДЕТАЛЬ МЕХАНИЗМА (М).
  2. Поместите ДЕТАЛЬ МЕХАНИЗМА на механизм кристалла.
  3. Используйте КРИСТАЛЛИЧЕСКУЮ СЕТЬ на кристалл и возьмите МАГИЧЕСКИЙ ШАР (N).
  4. Используйте МАГИЧЕСКИЙ ШАР на Библиотекаря (О).

  1. Решение мини-игры случайно. Собирайте как минимум три шара одного цвета (Р) в цепочки (Q).
  2. Выбейте 18 шаров для первого этапа, 20 шаров для второго этапа и 11 шаров для третьего этапа.

Книжные Странники 1: Бонусная глава

  1. Возьмите ЖЕСТЯНУЮ БАНКУ (А).
  2. Возьмите ЦВЕТОЧНОЕ УКРАШЕНИЕ (В).
  3. Возьмите СОВОК; поместите ЦВЕТОЧНОЕ УКРАШЕНИЕ на книгу и возьмите РЕЦЕПТ ГОРЮЧЕГО ПОРОШКА и ПИСЬМЕННЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ 1/2 (С).

  1. Возьмите ПОЛЫНЬ; используйте СОВОК на землю цветника и возьмите ЗОЛОТУЮ ЗВЕЗДУ и КРЮК (D).
  2. Используйте КРЮК на пробку слива воды в фонтане; возьмите ЗЕЛЕНЫЙ ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ и ИЗВЕСТЬ (Е).
  3. Объедините РЕЦЕПТ ГОРЮЧЕГО ПОРОШКА, ЖЕСТЯНУЮ БАНКУ, ПОЛЫНЬ и ИЗВЕСТЬ в Инвентаре; возьмите ЛЕГКОВОСПЛАМЕНЯЮЩИЙСЯ ПОРОШОК.
  4. Используйте ЛЕГКОВОСПЛАМЕНЯЮЩИЙСЯ ПОРОШОК на лианы (F).
  5. Пройдите вперед.

  1. Поговорите с Томом (G), чтобы получить ШПИЛЬКУ и ПИСЬМЕННЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ 2/2.
  2. Используйте ПИСЬМЕННЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ 2/2 на Тома, чтобы активировать ПОИСК.
  3. Возьмите ПАЛКУ; используйте ШПИЛЬКУ на замок седельной сумки и возьмите РУКОВОДСТВО ВСАДНИКА (Н).
  4. Возьмите МУЗЫКАЛЬНУЮ НОТУ 1/5 (I).
  5. Используйте ПАЛКУ и КРЮК на диван экипажа; возьмите ПОВОДЬЯ и ПИНЦЕТ (J).
  6. Идите назад.

  1. Используйте ПИНЦЕТ на слив фонтана; возьмите ШТОПОР и ФИГУРКУ ПОРОСЕНКА 1/3 (К).
  2. Используйте ШТОПОР на пробку емкости в цветнике; возьмите РУЧКУ ЗАДВИЖКИ и ЛЕНТЫ (L).
  3. Установите РУЧКУ ЗАДВИЖКИ на металлический ящик; возьмите ЯБЛОКО и СЕРЕБРЯНУЮ ЗВЕЗДУ (М).
  4. Пройдите вперед.

  1. Поместите СЕРЕБРЯНУЮ ЗВЕЗДУ и ЗОЛОТУЮ ЗВЕЗДУ на шкатулку; возьмите ШОРЫ, ВОЗДУШНЫЙ ШАР и ФИГУРКУ ПОРОСЕНКА 2/3 (N).
  2. Объедините РУКОВОДСТВО ВСАДНИКА, ПОВОДЬЯ, ЯБЛОКО, ШОРЫ и ЛЕНТЫ в Инвентаре; возьмите КОННОЕ СНАРЯЖЕНИЕ.
  3. Используйте КОННОЕ СНАРЯЖЕНИЕ на лошадей (О).
  4. Смотрите скриншот для решения (Р).

  1. Возьмите ТАИНСТВЕННУЮ ШКАТУЛКУ (А).
  2. Возьмите ОКОННУЮ РУЧКУ (В).
  3. Установите ОКОННУЮ РУЧКУ на раму окна; возьмите ФИГУРКУ ПОРОСЕНКА 3/3 и ОТВЕРДИТЕЛЬ (С).
  4. Поместите ФИГУРКИ ПОРОСЯТ 3/3 на опоры возле домиков; возьмите БЕЛЫЙ ШАРИК и ФИОЛЕТОВЫЙ ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (D).
  5. Объедините ТАИНСТВЕННУЮ ШКАТУЛКУ, ЗЕЛЕНЫЙ ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ и ФИОЛЕТОВЫЙ ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ в Инвентаре.
  6. Возьмите ЗАКЛИНАНИЕ ПОРТАЛА и ЧАСТЬ ОБЛОЖКИ КНИГИ.
  7. Идите назад.

  1. Поместите ЧАСТЬ ОБЛОЖКИ КНИГИ на книгу (Е).
  2. Восстановите изображения в книге: (F-G-H-I); переверните страницу.
  3. Возьмите ЖИДКИЙ МЕТАЛЛ (J).

  1. Используйте ЖИДКИЙ МЕТАЛЛ и ОТВЕРДИТЕЛЬ на литейную форму в экипаже (К); возьмите КЛЮЧ КНИГИ.
  2. Пройдите вперед.
  3. Используйте КЛЮЧ КНИГИ на книгу; возьмите ГЕНИАЛЬНУЮ МЫСЛЬ и АВТОГРАФ ПИСАТЕЛЯ (L).

  1. Поместите АВТОГРАФ ПИСАТЕЛЯ на шкатулку на окне; возьмите РАЗУМ ПИСАТЕЛЯ и МУЗЫКАЛЬНУЮ НОТУ 2/5 (М).
  2. Объедините ЗАКЛИНАНИЕ ПОРТАЛА, ГЕНИАЛЬНУЮ МЫСЛЬ, РАЗУМ ПИСАТЕЛЯ и ВОЗДУШНЫЙ ШАР в Инвентаре; возьмите ОДНОРАЗОВЫЙ ПОРТАЛ.
  3. Используйте ОДНОРАЗОВЫЙ ПОРТАЛ на пол в центре читального зала (N).
  4. Осмотрите портал (О).

Найдите различия между изображениями (Р).

  1. Возьмите ЗОЛОТУЮ НИТЬ (Q)
  2. Используйте ЗОЛОТУЮ НИТЬ на гобелен; возьмите ЗОЛОТОЕ УКРАШЕНИЕ, КРЕМЕНЬ И ОГНИВО и МУЗЫКАЛЬНУЮ НОТУ 3/5 (R).
  3. Поместите ЗОЛОТОЕ УКРАШЕНИЕ на ступень лестницы; возьмите РАСПЫЛИТЕЛЬ и СВЕЧУ (S).

  1. Используйте СВЕЧУ и КРЕМЕНЬ И ОГНИВО на каменные обломки; возьмите ФРАГМЕНТ ГОБЕЛЕНА и МУЗЫКАЛЬНУЮ НОТУ 4/5 (Т).
  2. Поместите ФРАГМЕНТ ГОБЕЛЕНА на гобелен (U).
  3. Пройдите направо.

  1. Ознакомьтесь с заметкой; возьмите МУЗЫКАЛЬНУЮ НОТУ 5/5 (А).
  2. Поместите МУЗЫКАЛЬНЫЕ НОТЫ 5/5 на рояль; возьмите РОЗОВЫЙ ШАРИК (В).
  3. Используйте БЕЛЫЙ ШАРИК и РОЗОВЫЙ ШАРИК на каменный столик (С).

  1. Выберите правильную чашку три раза: (D-E-F).
  2. Возьмите ТРОСТЬ и ПУСТОЙ СТАКАН (G).
  3. Идите назад.

  1. Используйте ТРОСТЬ на плитку ступени лестницы; возьмите ФРАГМЕНТ ВИТРАЖА 1/4 и КЛАВИШУ РОЯЛЯ (Н).
  2. Пройдите направо.
  3. Поместите КЛАВИШУ РОЯЛЯ на рояль; возьмите ЗАВОДНУЮ МЫШЬ и СТЕКЛЯННУЮ КРЫШКУ (I).

  1. Поместите ПУСТОЙ СТАКАН и СТЕКЛЯННУЮ КРЫШКУ на стол справа; возьмите ЦВЕТНОЙ ДЫМ (J).
  2. Используйте ЦВЕТНОЙ ДЫМ на книгу, чтобы получить ИЗОБРАЖЕНИЯ ИЗ КНИГИ (К).
  3. Используйте ИЗОБРАЖЕНИЯ ИЗ КНИГИ на призрачную книгу (L).

  1. Решение для первого этапа (А); пройдите вперед.
  2. Решение для второго этапа (В); пройдите налево.
  3. Решение для третьего этапа (С); пройдите направо.

  1. Решение для четвертого этапа (D); пройдите направо.
  2. Решение для пятого этапа (Е); пройдите налево.
  3. Решение для шестого этапа (F); пройдите вперед.

  1. Поговорите с торговцем (G). чтобы получить РАЗБИТУЮ ЛУПУ.
  2. Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ АМУЛЕТ (Н).
  3. Поместите ФИОЛЕТОВЫЙ АМУЛЕТ на шкатулку в тележке; возьмите ФРАГМЕНТ ВИТРАЖА 2/4 и ВЕРЕВКУ (I).
  4. Возьмите СЕМЕНА ЛИМОНА; используйте ЗАВОДНУЮ МЫШЬ и ВЕРЕВКУ на окошко, чтобы получить АНТИСТЕПЛЕР и КЛЕЙ (J).

  1. Используйте АНТИСТЕПЛЕР на скобы сумки; возьмите ОТКРЫВАЛКУ и ФРАГМЕНТ ВИТРАЖА 3/4 (К).
  2. Используйте ОТКРЫВАЛКУ и РАСПЫЛИТЕЛЬ на бутылку; возьмите СЛЕД БЕРТЫ (L).
  3. Дайте СЛЕД БЕРТЫ торговцу (М), чтобы получить ФРАГМЕНТ ВИТРАЖА 4/4.

  1. Поместите ФРАГМЕНТЫ ВИТРАЖА 4/4 на почтовый ящик; возьмите КЛЮЧ ОТ ВОРОТ и СТРАНИЦУ РОМАНА (N).
  2. Используйте КЛЮЧ ОТ ВОРОТ на замок ворот (О).
  3. Смотрите скриншот для решения; выберите ключ (Р).

  1. Возьмите ВЕНТИЛЬ (А).
  2. Возьмите РУБИНОВУЮ ЗАСТЕЖКУ (В).
  3. Используйте ВЕНТИЛЬ и СЕМЕНА ЛИМОНА на пресс для масла; выберите пресс три раза и возьмите ЛИМОННОЕ МАСЛО (С).
  4. Используйте ЛИМОННОЕ МАСЛО на насекомых; возьмите ЛИНЗУ и МОЛОТОК (D).
  5. Объедините СЛОМАННУЮ ЛУПУ, ЛИНЗУ и КЛЕЙ в Инвентаре; возьмите ЛУПУ.

  1. Используйте ЛУПУ на свечу; возьмите СКРЕПКУ и МОНЕТУ (Е).
  2. Используйте СКРЕПКУ на застежку-молнию матраса (F).
  3. Активируйте ПОИСК, чтобы получить ЗАМОРАЖИВАЮЩУЮ МАЗЬ (G).

  1. Используйте ЗАМОРАЖИВАЮЩУЮ МАЗЬ и МОЛОТОК на цепь и висячий замок решетки (Н).
  2. Поговорите с Отступником (I), чтобы получить КОЖАНЫЕ РЕМЕШКИ.
  3. Дайте СТРАНИЦУ РОМАНА Отступнику.

  1. Возьмите ПЕРЧАТКИ (J).
  2. Используйте ПЕРЧАТКИ на побеги роз; возьмите НЕЗАВЕРШЕННУЮ ОБУВЬ СКАЛОЛАЗА и ГВОЗДОДЕР (К).
  3. Используйте ГВОЗДОДЕР на доски забора; возьмите ИЗУМРУДНУЮ ЗАСТЕЖКУ и МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ КОГТИ (L).

  1. Поместите РУБИНОВУЮ ЗАСТЕЖКУ и ИЗУМРУДНУЮ ЗАСТЕЖКУ на саквояж (М).
  2. Найдите указанные объекты, чтобы получить САХАРНЫЙ СИРОП.
  3. Используйте САХАРНЫЙ СИРОП на пчелу; возьмите ВИНТЫ (N).
  4. Объедините НЕЗАВЕРШЕННУЮ ОБУВЬ СКАЛОЛАЗА, КОЖАНЫЕ РЕМЕШКИ, МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ КОГТИ, ВИНТЫ и МОНЕТУ в Инвентаре; возьмите КОГТИ СКАЛОЛАЗА.
  5. Используйте КОГТИ СКАЛОЛАЗА на кирпичную стену (О).

Отметьте пары соответствующих символов (P-Q-R).

  1. Поговорите с Отступником (А), чтобы получить ЗАКЛИНАНИЕ ПРИЗЫВА.
  2. Возьмите ВСПАРЫВАТЕЛЬ (В).
  3. Используйте ВСПАРЫВАТЕЛЬ на полог кровати; возьмите АЛМАЗ (С).
  4. Используйте АЛМАЗ на стекло окна; возьмите ПЕРЬЕВУЮ МЕТЕЛКУ (D).

  1. Используйте ПЕРЬЕВУЮ МЕТЕЛКУ на паутину три раза; возьмите СТЕКЛЯННЫЙ ГЛАЗ (Е).
  2. Идите назад.
  3. Поместите СТЕКЛЯННЫЙ ГЛАЗ на плюшевого медведя; возьмите МАГНИТ (F).
  4. Используйте МАГНИТ на задвижку стеклянной коробки; возьмите ПАЛИТРУ и СКРЕБОК (G).
  5. Пройдите вперед.

  1. Используйте ПАЛИТРУ и СКРЕБОК на картину; возьмите КРАСКИ (Н).
  2. Используйте ЗАКЛИНАНИЕ ПРИЗЫВА и КРАСКИ на символ на пологе кровати; возьмите ИСКРУ СУЩНОСТИ 1/3 (I).
  3. Используйте ЗАКЛИНАНИЕ ПРИЗЫВА и КРАСКИ на символ на окне; возьмите ИСКРУ СУЩНОСТИ 2/3 (J).

  1. Используйте ЗАКЛИНАНИЕ ПРИЗЫВА и КРАСКИ на символ на картине; возьмите ИСКРУ СУЩНОСТИ 3/3 (К).
  2. Используйте ЗАКЛИНАНИЕ ПРИЗЫВА и ИСКРЫ СУЩНОСТИ 3/3 на пол перед кроватью (L).
  3. Активируйте ПОИСК (М). Поздравляем! Вы успешно завершили прохождение игры "Книжные Странники 1: Викторианская история. Коллекционное издание".

Книжные Странники 1: Коллекционные объекты

  1. Местоположение экспонатов Коллекции отмечено розовым маркером.
  2. Местоположение Фрагментов картин отмечено зеленым маркером. Коллекционные объекты (А-Е).

Книжные Странники 1: Достижения в игре

Виды достижений. Соберите все достижения, доступные в игре. К ним относятся:

Автор статьи: