Мудрый ГикПрохождение казуальных игр → Каденция 6: Следуя за прошлым - Прохождение игры в картинках пошагово

Cadenza 6: The Following - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Каденция 6: Следуя за прошлым. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Отель
  3. Глава 2: Туннель
  4. Глава 3: Доки
  5. Глава 4: Детский дом
  6. Глава 5: Концертный зал


Общие советы

Это официальное руководство для Cadenza: The Next.
Это руководство не скажет вам, когда увеличить масштаб; на скриншотах показана каждая сцена увеличения.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. Будут показаны только местоположения HOP.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.

Глава 1: Отель

Поговорите (A).
Выберите (B), затем предложите.

Поговорите (С).
Поговорите (D).
Осмотрите (E).

Возьмите МАНДОЛИН (F).
Возьмите ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ AMP (G) и СЕРЕБРЯНУЮ ЭМБЛЕМУ 1/2. Изучить рецепт; выберите Irish Coffee.
Выберите сливки (H), кофе и виски. Возьмите ирландский кофе.

Предложите ирландский кофе (I).
Выберите (J) и предложите.
Двигаться вперед.

Поговорите (K).
Выберите (L) и предложите.
Переместить предметы (M); возьмите ТЮНИНГОВЫЙ КЛЮЧ.
Двигайся вниз.

ТЮНИНГОВЫЙ КЛЮЧ на МАНДОЛИН (инвентарь); возьмите СЕРЕБРЯНЫЕ ЭМБЛЕМЫ 2/2.
Возьмите ЭЛЕКТРИЧЕСКУЮ ЛЕНТУ (N). Добавьте СЕРЕБРЯНЫЕ ЭМБЛЕМЫ; открытый. Возьмите шарф и музыкальную тетрадь.
Предложите МУЗЫКАЛЬНУЮ НОУТБУКУ (O).
Выберите (P) и предложите.
Двигайтесь вперед, получите инструкции, затем двигайтесь вниз.

Говорить (Q); возьмите КАРТУ.
Двигаться вперед.
Предложите КАРТУ (R).

Решение: (S) BDFGHC.

Возьмите КЛЮЧ от КОМНАТЫ (T).
Снимите ленту (U); возьмите рычаг багажника.

Возьмите СКВАЖИНУ (V), посмотрите направо. Возьми ВЕДРО. Добавьте и поверните рычаг багажника. Удалите предметы, возьмите ЖЕЛЕЗНЫЙ ШИН и ДИСТАНЦИОННОЕ УПРАВЛЕНИЕ.

Используйте ЖЕЛЕЗНЫЙ ШИН (W). Ответить на телефон. Изучите и откройте телефонную книгу; возьмите БУМАЖНУЮ ЗАМЕТКУ 1/3.
Используйте ДИСТАНЦИОННОЕ УПРАВЛЕНИЕ (X).
Нажмите кнопки (Y).

Играть в HOP (Z); получить БУМАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ 2/3.
ЩЕТКА В ВЕДРО (инвентарь); получить ЧИСТЯЩИЙ КОМПЛЕКТ.
Используйте ЧИСТЫЙ КОМПЛЕКТ (A). Откройте панель, осмотрите; возьмите БУМАГУ 3/3. Исследовать; возьмите лезвие бритвы. Добавьте примечания к бумаге.

Расположите символы (B). Возьмите КЛЮЧ АВТОМОБИЛЯ.
Вставьте КЛЮЧ ОТ АВТОМОБИЛЯ (С); открытая дверь; исследовать. Вставьте КЛЮЧ АВТОМОБИЛЯ.
Переезд в центр города.

Возьмите МЕТЛУ (D). Исследовать; добавьте AMP SWITCH, подключите кабель, включите выключатели, затем включите.
Возьмите ЖУРНАЛ СИДА (E).
Двигайся вниз.

Посмотрите налево (F); возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЭМБЛЕМУ 1/2.

Откройте ЖУРНАЛ СИД (инвентарь); возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ЭМБЛЕМЫ 2/2 и ДИАГРАММУ.
Добавьте МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ЭМБЛЕМЫ (G). Добавьте ДИАГРАММУ.

Решение: (H) FBHE- (KL) - (KM) - (M-0). Возьмите КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ.

Вставьте КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ (I).
Играть в HOP (J); получить КОМПАКТ-ДИСК.

Вставьте заглушку (K); включать. Прочитайте плакат. Удалите винты барабана; возьми оглушающее оружие.
Используйте ЭЛЕКТРИЧЕСКУЮ ЛЕНТУ (L); включать.
Используйте лезвие бритвы (M); удалить пластик. Исследовать; вставить КОМПАКТ-ДИСК.
Двигаться вперед.

Осмотрите (N); возьмите АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО. Используйте BROOM; удалить камни; возьмите ДЕФРОСТЕР.
Используйте огнестрельное оружие (O).
Войдите в Piano Lounge.

Возьмите СТЕКЛЯННЫЙ ОРНАМЕНТ (P).
Осмотрите (Q); двигаться вперед. Вставьте СТЕКЛО ОРНАМЕНТ. Возьмите МАГНИТ; используйте DEFROSTER. Возьмите ЭМБЛЕМУ ПИАНИНО.

Вставьте ЭМБЛЕМУ ПИАНИНО (R).
Играть в HOP (S); получить ПИАНО ПРОВОД.
Двигайся вниз.

Осмотрите (T); двигаться вперед. Используйте ПИАНО ПРОВОД; получить БЕЗОПАСНУЮ РУЧКУ.
Войдите в Piano Lounge.
Возьмите СЕТЬ БАССЕЙНОВ (U). Удалить картину. Вставьте БЕЗОПАСНУЮ РУЧКУ; читать журнал; возьмите 8-мм фильм.

Двигайтесь вниз (V). Используйте шарф. Добавить 8 мм фильм. Играть в HOP.
Возьмите ДВЕРНУЮ ЭМБЛЕМУ (W).
Вернитесь в центр города.

Используйте МАГНИТ (X); получить ЭМБЛЕМУ ОТЕЛЯ.
Переместите цветы (Y); используйте POOL NET. Возьмите ЭМБЛЕМУ КАМИНА.
Двигаться вперед.

Осмотрите плакат (Z). Попробуйте войти. Исследовать. Возьмите КАМИННУЮ РУЧКУ. Добавьте ЭМБЛЕМУ ДВЕРИ, ЭМБЛЕМУ ГОСТИНИЦЫ и ЭМБЛЕМУ КАМИНА.
Войдите в лобби отеля.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Поговорите (A). Возьмите SID’S NOTES.
Возьмите РЕМЕНЬ (B). Используйте АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО; возьмите бронзовую защелку.
Переместить предметы (С); открытая сумка; возьмите усилитель гитары, затем серебряную защелку.

Возьмите КАБЕЛЬ (D) и СТЕКЛЯННЫЙ ОРНАМЕНТ 1/2.
Вставьте РУЧКУ КАМИНА (E).

Решение: (F) (CB) - (BA) - (CB) - (DE).
Возьмите СТЕКЛЯННЫЕ ОРНАМЕНТЫ 2/2 (G).
Вернитесь в Piano Lounge.

Двигайтесь вперед (H). Вставьте СТЕКЛЯННЫЕ ОРНАМЕНТЫ; открытый; перемещать предметы; возьмите барную ложку.
Возвращение в лобби отеля.
Используйте ЛОЖКУ БАРА (I); получить КРАСНО-ГОРЯЧУЮ ЗАДВИЖКУ.
Двигайся вниз.

Возьмите МУЗЫКАЛЬНУЮ СТЕНДУ (J). Вставьте КРАСНО-ГОРЯЧУЮ ЗАМКУ; получить золотую защелку

Войдите в лобби отеля.
Добавьте золотую защелку (K), бронзовую защелку и серебряную защелку.

Играть в HOP (L); получить гитару.
КАБЕЛЬ И ГИТАРА на AMP ГИТАРЫ (инвентарь); затем МУЗЫКАЛЬНАЯ СТЕНДА, ЗАДНЯЯ ШАГА и РЕМЕНЬ Возьмите ГИТАРНЫЙ КОМПЛЕКТ.
Используйте ГИТАРНЫЙ КОМПЛЕКТ (M).

Решение: (N) DBEFO; IALMO; NGHJO.
Введите лифт.

Глава 2: Туннель

Вставьте КЛЮЧ от КОМНАТЫ (O); нажмите кнопку для 0204.
Двигаться вперед.
Читать (P).

Возьмите ПОЛОЖЕНИЕ (Q). Перемещать предметы; возьмите грязную ключ-карту.
Возьмите ГЛАВНУЮ РУЧКУ (R).

Возьмите Сломанную светодиодную лампу (S). Вставьте ГЛАВНУЮ РУЧКУ. Добавьте Грязную КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ; используйте железо, затем полотенце. Возьмите КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ.
Используйте КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ (T).
Двигаться вперед.

Осмотрите (U). Возьмите ЭМБЛЕМУ РАБОТНИКА. Возьмите ААА АККУМУЛЯТОРЫ.
Снимите панель на сломанной светодиодной лампе (инвентарь); добавить батарейки ААА. Возьмите светодиодную лампу.
Используйте светодиодную лампу (V).

Прочитайте примечание (W). Возьми серп. Вставьте ЭМБЛЕМУ РАБОТНИКА.
Играть в HOP (X); получите БОЛТОВЫЕ РЕЗКИ.
Возьмите КИСЛОТНЫЙ Шприц (Y). Используйте БОЛТОВЫЕ РЕЗКИ.
Зайдите в музыкальный магазин Парковка.

Используйте кислотный шприц (Z).
Решение: (А).
Войдите в магазин внутри.

Возьмите ЭЛЕКТРОННУЮ ЭМБЛЕМУ 1/2 (B) и САКС ФИГУРКУ.
Найдите предметы (С). Возьмите защелку чемодана.
Двигайся вниз.

Расстегнуть защелку (D); возьмите КОНТРОЛЬНЫЙ КАБЕЛЬ. Добавить защелку чемодана; открытый; перемещать предметы; возьмите ЭЛЕКТРОННЫЕ ЭМБЛЕМЫ 2/2.
Вставьте ТЕЛЕФОННЫЕ ЭМБЛЕМЫ (E). Возьмите AMP LAMP.
Войдите в магазин внутри.

Возьмите КОНТРОЛЛЕР ПОЕЗДА (F). Двигаться вперед. Добавьте AMP LAMP; Нажмите.

Играть в HOP (G); получить контрольную батарею.
Вернитесь в Туннель.
КОНТРОЛЬНЫЙ КАБЕЛЬ И КОНТРОЛЬНЫЙ АККУМУЛЯТОР на КОНТРОЛЛЕРЕ ОБУЧЕНИЯ (инвентарь).
Добавьте КОНТРОЛЛЕР ПОЕЗДА (H).

Решение: (I) Расположите дорожки, чтобы соответствовать скриншоту, затем нажмите BCE.

Глава 3: Доки

Двигайтесь вверх (J).
Возьмите МАСЛЕНКУ (K).
Возьмите ЭМБЛЕМУ КРЫЛА 1/2 (L). Прочитайте примечание. Используйте SAX FIGURINE; возьмите УТЯГИВАЮЩУЮ ЛОПАТУ.

МАСЛО на складной лопатке (инвентарь); возьмите лопату.
Используйте ЛОПАТУ (M). Возьмите ВИНИЛОВЫЙ ЗАПИСЬ и ЭМБЛЕМЫ ШЕДРА 2/2.
Вставьте ЭМБЛЕМЫ В КРЫШКУ (N).

Играть в HOP (O).
Добавьте ВИНИЛОВЫЙ ЗАПИСЬ (P).
Иди (Q).

Возьмите РЫБАЛКУ (R) и СКРЕБОК. Используйте СЕРП; найти предметы; возьми большой крюк.

Возьмите ЭМБЛЕМУ Парусника (S) и УДОЧКУ.
РЫБАЛКА и БОЛЬШОЙ КРЮК на УДОЧКЕ (инвентарь).
Используйте УДОЧКУ (T).

Возьмите ЭМБЛЕМУ ОГНЯ (U). Вставьте ЭМБЛЕМУ ПАРУСНОЙ ЛОДКИ.
Играть в HOP (V); получить ГАРПУН.
Используйте ГАРПУН (W).
Войдите в детский дом.

Глава 4: Детский дом

Возьмите ПЭГ 1/3 (X). Перемена; возьмите ФОТО ЧАСТЬ 1/3.
Возьмите ФОТОЗАПЧАСТИ 2/3 (Y). Используйте ГАРПУН.
Решение: (Z).
Войдите в детский дом.

Возьмите губку (A) и металлическую линейку.
Двигайтесь (B). Возьми пальто.
Возьмите ХЕДЖЕРНЫЕ КЛЕПКИ (С). Используйте СКРЕБОК; возьмите ФОТОЗАПЧАСТИ 3/3.
Двигайся вниз.

Используйте ХЕДЖЕРНЫЕ КЛЕПКИ (D). Добавьте ФОТОЗАПЧАСТИ.
Решение: (E) (FG) - (GH) - (HA) - (CB) - (FE) - (ED) - (DC) - (FE) - (ED) - (GF) - (FE) - ( FG) - (GH).

Решение: (F) (BGEDB) - (CFAHC).
Открытая записка (G); возьмите RUSTY KEY.
Войдите в детский дом.

Открыть пальто (инвентарь); пустой карман; возьмите ОЧИЩАЮЩУЮ ЖИДКОСТЬ.
Налейте ОЧИЩАЮЩУЮ ЖИДКОСТЬ (H); добавить RUSTY KEY. Получить ключ.
Вставьте КЛЮЧ (I).
Войдите в комнату дворника.

Возьмите ПЭГ 2/3 (J). Пустая коробка; возьмите карусельный орнамент 1/2.
Возьмите ЛЕСТНИЦУ (K). Добавить ЭМБЛЕМУ ОГНЯ; возьмите сломанное устройство для просмотра.
Возьмите КРАСНУЮ ЛИНЗУ (L).

Прикрепите ручку и окуляр на сломанном устройстве для просмотра (инвентарь); добавить красную линзу; получить КРАСНЫЙ ПРОСМОТР.
Используйте КРАСНЫЙ ПРОСМОТР (M).
Играть в HOP (N).
Возьмите КАРУСЕЛЬНЫЕ ОРНАМЕНТЫ 2/2 (O).
Идите в детский дом.

Вставьте карусельные орнаменты (P). Взять ПЭГ 3/3.
Войдите в детский дом.
Пег на ЛЕСТНИЦЕ (инвентарь).
Используйте ЛЕСТНИЦУ (Q).
Идите в комнату Грейс.

Возьмите РУЧКУ от ЯЩИКА (R).
Возьмите УСТРОЙСТВО ДЛЯ ПРОСМОТРА (S). Прикрепите РУЧКУ от ЯЩИКА; возьмите ЭМБЛЕМУ ДНЕВНИКА.

Вставьте ЭМБЛЕМУ ДНЕВНИКА (T). Play HOP; возьмите СИНЮЮ ЛИНЗУ.
ГОЛУБАЯ ЛИНЗА на УСТРОЙСТВЕ ДЛЯ ПРОСМОТРА (инвентарь); возьмите СИНИЙ ПРОСМОТР.
Используйте СИНИЙ ПРОСМОТР (U).
Играть в HOP (V).
Возьмите РУЧКУ для намотки (W).

Вставьте РУЧКУ для намотки (X). Возьмите коробку; добавить и повернуть РУЧКУ для намотки.
Перейти в музыкальную консерваторию.

Глава 5: Концертный зал

Осмотрите (Y).
Возьмите ОЧИСТИТЕЛЬ СТЕКЛА (Z). Переместить доску; возьмите ГАЗОВЫЙ ФАКЕЛ.
Возьмите Сломанное стекло (A).
Возьмите ХОДУЮ ТРОСТЬ (B).
Двигайся вниз.

Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЛИНЕЙКУ (С). Открыто.
Играть в HOP (D); получить ОТВЕРТКУ.
Возьмите ФАКЕЛ (E). Используйте разбитое стекло; возьмите газовую канистру.
Двигайся вниз.

Используйте ОТВЕРТКУ (F); возьмите Сломанный стартер.
ЧАСТЬ ФАКЕЛА, ГАЗОВАЯ КАНИСТРА и Сломанный стартер на газовом факеле (инвентарь).
Используйте ФАКЕЛ ГАЗА (G).
Войдите в Консерваторию.

Откройте (H).
Двигаться вперед.
Возьмите ЗАРЯДКУ (I).
Двигайся вниз.

Возьмите ХЕДЖ КЛЕЙ (J). Добавить зарядку; возьмите ХЛЕБ ХЛЕБ.
Двигаться вперед.
Возьмите ЧАСТЬ МУЗЫКАЛЬНОЙ КОРОБКИ (K), поместите КРЫШКУ. Используйте ХЛЕБ ХОЛОДИЛЬНИК.

Решение: (L). Возьмите КЛЮЧЕВОЕ ПРИМЕЧАНИЕ.
Двигайся вниз.
Используйте ОЧИСТИТЕЛЬ ДЛЯ СТЕКЛА (M).

Играть в HOP (N); получить ключ.
Переместить предмет (O); возьмите MUSIC BOX PART.
Возьмите ПОЯВЛЕННУЮ АНТЕННУ (P). Используйте ХОДУЮ ТРОСТЬ; возьмите Ключевой тег.

КЛЮЧ и КЛЮЧЕВАЯ ЗАМЕТКА на КЛЮЧЕВУЮ бирку (инвентарь); получить ключ от приема.
Вставьте КЛЮЧ-ПРИЕМ (Q); возьмите КЛЮЧ ОТ МУЗЫКИ.
Вставьте КЛЮЧ ОТ МУЗЫКИ (R).
Войдите в концертный зал.

Возьмите растворитель (S). Используйте CROOKED ANTENNA; получить CLUE.
Вернитесь во двор консерватории.
Добавьте КЛИВ (T). Настроить символы; потяните ручку

Двигаться вперед.

Возьмите ЧАСТЬ ТРУБЫ (U) и ЧАСТЬ МУЗЫКАЛЬНОЙ КОРОБКИ.
Возьмите ЧАСТЬ МУЗЫКАЛЬНОЙ КОРОБКИ (V). Добавить ЧАСТЬ ТРУБЫ; возьмите ПЕДАЛЬ ПИАНО.
Двигайся вниз.

Добавьте, затем нажмите PEDO PEDAL (W). Возьми МУЗЫКАЛЬНЫЙ МЕДАЛЬОН.
Двигаться вперед.
Возьмите ЧАСТЬ МУЗЫКАЛЬНОЙ КОРОБКИ (X). Переместить краску; используйте жидкий растворитель и губку. Добавить МУЗЫКАЛЬНЫЙ МЕДАЛЬОН.

Играть в HOP (Y); получить MUSIC BOX BASE.
Возвращение в концертный зал.
Добавьте пять ЧАСТЕЙ МУЗЫКАЛЬНОЙ КОРОБКИ на БАЗЕ МУЗЫКАЛЬНОЙ КОРОБКИ (инвентарь). Соберите коробку (Z); получить МУЗЫКАЛЬНУЮ КОРОБКУ.
Используйте МУЗЫКАЛЬНУЮ КОРОБКУ (A).

Решение: (B) 1-2-3.
Решение: (С) 1-2-3.
Поздравляем! Вы завершили Каденцию: Следующее.