Cadenza 6: The Following - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками
Каденция 6: Следуя за прошлым. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
- Общие советы
- Глава 1: Отель
- Глава 2: Туннель
- Глава 3: Доки
- Глава 4: Детский дом
- Глава 5: Концертный зал
Общие советы
Это официальное руководство для Cadenza: The Next.
Это руководство не скажет вам, когда увеличить масштаб; на скриншотах показана каждая сцена увеличения.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. Будут показаны только местоположения HOP.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.
Глава 1: Отель
Поговорите (A).
Выберите (B), затем предложите.
Поговорите (С).
Поговорите (D).
Осмотрите (E).
Возьмите МАНДОЛИН (F).
Возьмите ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ AMP (G) и СЕРЕБРЯНУЮ ЭМБЛЕМУ 1/2. Изучить рецепт; выберите Irish Coffee.
Выберите сливки (H), кофе и виски. Возьмите ирландский кофе.
Предложите ирландский кофе (I).
Выберите (J) и предложите.
Двигаться вперед.
Поговорите (K).
Выберите (L) и предложите.
Переместить предметы (M); возьмите ТЮНИНГОВЫЙ КЛЮЧ.
Двигайся вниз.
ТЮНИНГОВЫЙ КЛЮЧ на МАНДОЛИН (инвентарь); возьмите СЕРЕБРЯНЫЕ ЭМБЛЕМЫ 2/2.
Возьмите ЭЛЕКТРИЧЕСКУЮ ЛЕНТУ (N). Добавьте СЕРЕБРЯНЫЕ ЭМБЛЕМЫ; открытый. Возьмите шарф и музыкальную тетрадь.
Предложите МУЗЫКАЛЬНУЮ НОУТБУКУ (O).
Выберите (P) и предложите.
Двигайтесь вперед, получите инструкции, затем двигайтесь вниз.
Говорить (Q); возьмите КАРТУ.
Двигаться вперед.
Предложите КАРТУ (R).
Решение: (S) BDFGHC.
Возьмите КЛЮЧ от КОМНАТЫ (T).
Снимите ленту (U); возьмите рычаг багажника.
Возьмите СКВАЖИНУ (V), посмотрите направо. Возьми ВЕДРО. Добавьте и поверните рычаг багажника. Удалите предметы, возьмите ЖЕЛЕЗНЫЙ ШИН и ДИСТАНЦИОННОЕ УПРАВЛЕНИЕ.
Используйте ЖЕЛЕЗНЫЙ ШИН (W). Ответить на телефон. Изучите и откройте телефонную книгу; возьмите БУМАЖНУЮ ЗАМЕТКУ 1/3.
Используйте ДИСТАНЦИОННОЕ УПРАВЛЕНИЕ (X).
Нажмите кнопки (Y).
Играть в HOP (Z); получить БУМАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ 2/3.
ЩЕТКА В ВЕДРО (инвентарь); получить ЧИСТЯЩИЙ КОМПЛЕКТ.
Используйте ЧИСТЫЙ КОМПЛЕКТ (A). Откройте панель, осмотрите; возьмите БУМАГУ 3/3. Исследовать; возьмите лезвие бритвы. Добавьте примечания к бумаге.
Расположите символы (B). Возьмите КЛЮЧ АВТОМОБИЛЯ.
Вставьте КЛЮЧ ОТ АВТОМОБИЛЯ (С); открытая дверь; исследовать. Вставьте КЛЮЧ АВТОМОБИЛЯ.
Переезд в центр города.
Возьмите МЕТЛУ (D). Исследовать; добавьте AMP SWITCH, подключите кабель, включите выключатели, затем включите.
Возьмите ЖУРНАЛ СИДА (E).
Двигайся вниз.
Посмотрите налево (F); возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЭМБЛЕМУ 1/2.
Откройте ЖУРНАЛ СИД (инвентарь); возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ЭМБЛЕМЫ 2/2 и ДИАГРАММУ.
Добавьте МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ЭМБЛЕМЫ (G). Добавьте ДИАГРАММУ.
Решение: (H) FBHE- (KL) - (KM) - (M-0). Возьмите КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ.
Вставьте КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ (I).
Играть в HOP (J); получить КОМПАКТ-ДИСК.
Вставьте заглушку (K); включать. Прочитайте плакат. Удалите винты барабана; возьми оглушающее оружие.
Используйте ЭЛЕКТРИЧЕСКУЮ ЛЕНТУ (L); включать.
Используйте лезвие бритвы (M); удалить пластик. Исследовать; вставить КОМПАКТ-ДИСК.
Двигаться вперед.
Осмотрите (N); возьмите АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО. Используйте BROOM; удалить камни; возьмите ДЕФРОСТЕР.
Используйте огнестрельное оружие (O).
Войдите в Piano Lounge.
Возьмите СТЕКЛЯННЫЙ ОРНАМЕНТ (P).
Осмотрите (Q); двигаться вперед. Вставьте СТЕКЛО ОРНАМЕНТ. Возьмите МАГНИТ; используйте DEFROSTER. Возьмите ЭМБЛЕМУ ПИАНИНО.
Вставьте ЭМБЛЕМУ ПИАНИНО (R).
Играть в HOP (S); получить ПИАНО ПРОВОД.
Двигайся вниз.
Осмотрите (T); двигаться вперед. Используйте ПИАНО ПРОВОД; получить БЕЗОПАСНУЮ РУЧКУ.
Войдите в Piano Lounge.
Возьмите СЕТЬ БАССЕЙНОВ (U). Удалить картину. Вставьте БЕЗОПАСНУЮ РУЧКУ; читать журнал; возьмите 8-мм фильм.
Двигайтесь вниз (V). Используйте шарф. Добавить 8 мм фильм. Играть в HOP.
Возьмите ДВЕРНУЮ ЭМБЛЕМУ (W).
Вернитесь в центр города.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Используйте МАГНИТ (X); получить ЭМБЛЕМУ ОТЕЛЯ.
Переместите цветы (Y); используйте POOL NET. Возьмите ЭМБЛЕМУ КАМИНА.
Двигаться вперед.
Осмотрите плакат (Z). Попробуйте войти. Исследовать. Возьмите КАМИННУЮ РУЧКУ. Добавьте ЭМБЛЕМУ ДВЕРИ, ЭМБЛЕМУ ГОСТИНИЦЫ и ЭМБЛЕМУ КАМИНА.
Войдите в лобби отеля.
Поговорите (A). Возьмите SID’S NOTES.
Возьмите РЕМЕНЬ (B). Используйте АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО; возьмите бронзовую защелку.
Переместить предметы (С); открытая сумка; возьмите усилитель гитары, затем серебряную защелку.
Возьмите КАБЕЛЬ (D) и СТЕКЛЯННЫЙ ОРНАМЕНТ 1/2.
Вставьте РУЧКУ КАМИНА (E).
Решение: (F) (CB) - (BA) - (CB) - (DE).
Возьмите СТЕКЛЯННЫЕ ОРНАМЕНТЫ 2/2 (G).
Вернитесь в Piano Lounge.
Двигайтесь вперед (H). Вставьте СТЕКЛЯННЫЕ ОРНАМЕНТЫ; открытый; перемещать предметы; возьмите барную ложку.
Возвращение в лобби отеля.
Используйте ЛОЖКУ БАРА (I); получить КРАСНО-ГОРЯЧУЮ ЗАДВИЖКУ.
Двигайся вниз.
Возьмите МУЗЫКАЛЬНУЮ СТЕНДУ (J). Вставьте КРАСНО-ГОРЯЧУЮ ЗАМКУ; получить золотую защелку
Войдите в лобби отеля.
Добавьте золотую защелку (K), бронзовую защелку и серебряную защелку.
Играть в HOP (L); получить гитару.
КАБЕЛЬ И ГИТАРА на AMP ГИТАРЫ (инвентарь); затем МУЗЫКАЛЬНАЯ СТЕНДА, ЗАДНЯЯ ШАГА и РЕМЕНЬ Возьмите ГИТАРНЫЙ КОМПЛЕКТ.
Используйте ГИТАРНЫЙ КОМПЛЕКТ (M).
Решение: (N) DBEFO; IALMO; NGHJO.
Введите лифт.
Глава 2: Туннель
Вставьте КЛЮЧ от КОМНАТЫ (O); нажмите кнопку для 0204.
Двигаться вперед.
Читать (P).
Возьмите ПОЛОЖЕНИЕ (Q). Перемещать предметы; возьмите грязную ключ-карту.
Возьмите ГЛАВНУЮ РУЧКУ (R).
Возьмите Сломанную светодиодную лампу (S). Вставьте ГЛАВНУЮ РУЧКУ. Добавьте Грязную КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ; используйте железо, затем полотенце. Возьмите КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ.
Используйте КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ (T).
Двигаться вперед.
Осмотрите (U). Возьмите ЭМБЛЕМУ РАБОТНИКА. Возьмите ААА АККУМУЛЯТОРЫ.
Снимите панель на сломанной светодиодной лампе (инвентарь); добавить батарейки ААА. Возьмите светодиодную лампу.
Используйте светодиодную лампу (V).
Прочитайте примечание (W). Возьми серп. Вставьте ЭМБЛЕМУ РАБОТНИКА.
Играть в HOP (X); получите БОЛТОВЫЕ РЕЗКИ.
Возьмите КИСЛОТНЫЙ Шприц (Y). Используйте БОЛТОВЫЕ РЕЗКИ.
Зайдите в музыкальный магазин Парковка.
Используйте кислотный шприц (Z).
Решение: (А).
Войдите в магазин внутри.
Возьмите ЭЛЕКТРОННУЮ ЭМБЛЕМУ 1/2 (B) и САКС ФИГУРКУ.
Найдите предметы (С). Возьмите защелку чемодана.
Двигайся вниз.
Расстегнуть защелку (D); возьмите КОНТРОЛЬНЫЙ КАБЕЛЬ. Добавить защелку чемодана; открытый; перемещать предметы; возьмите ЭЛЕКТРОННЫЕ ЭМБЛЕМЫ 2/2.
Вставьте ТЕЛЕФОННЫЕ ЭМБЛЕМЫ (E). Возьмите AMP LAMP.
Войдите в магазин внутри.
Возьмите КОНТРОЛЛЕР ПОЕЗДА (F). Двигаться вперед. Добавьте AMP LAMP; Нажмите.
Играть в HOP (G); получить контрольную батарею.
Вернитесь в Туннель.
КОНТРОЛЬНЫЙ КАБЕЛЬ И КОНТРОЛЬНЫЙ АККУМУЛЯТОР на КОНТРОЛЛЕРЕ ОБУЧЕНИЯ (инвентарь).
Добавьте КОНТРОЛЛЕР ПОЕЗДА (H).
Решение: (I) Расположите дорожки, чтобы соответствовать скриншоту, затем нажмите BCE.
Глава 3: Доки
Двигайтесь вверх (J).
Возьмите МАСЛЕНКУ (K).
Возьмите ЭМБЛЕМУ КРЫЛА 1/2 (L). Прочитайте примечание. Используйте SAX FIGURINE; возьмите УТЯГИВАЮЩУЮ ЛОПАТУ.
МАСЛО на складной лопатке (инвентарь); возьмите лопату.
Используйте ЛОПАТУ (M). Возьмите ВИНИЛОВЫЙ ЗАПИСЬ и ЭМБЛЕМЫ ШЕДРА 2/2.
Вставьте ЭМБЛЕМЫ В КРЫШКУ (N).
Играть в HOP (O).
Добавьте ВИНИЛОВЫЙ ЗАПИСЬ (P).
Иди (Q).
Возьмите РЫБАЛКУ (R) и СКРЕБОК. Используйте СЕРП; найти предметы; возьми большой крюк.
Возьмите ЭМБЛЕМУ Парусника (S) и УДОЧКУ.
РЫБАЛКА и БОЛЬШОЙ КРЮК на УДОЧКЕ (инвентарь).
Используйте УДОЧКУ (T).
Возьмите ЭМБЛЕМУ ОГНЯ (U). Вставьте ЭМБЛЕМУ ПАРУСНОЙ ЛОДКИ.
Играть в HOP (V); получить ГАРПУН.
Используйте ГАРПУН (W).
Войдите в детский дом.
Глава 4: Детский дом
Возьмите ПЭГ 1/3 (X). Перемена; возьмите ФОТО ЧАСТЬ 1/3.
Возьмите ФОТОЗАПЧАСТИ 2/3 (Y). Используйте ГАРПУН.
Решение: (Z).
Войдите в детский дом.
Возьмите губку (A) и металлическую линейку.
Двигайтесь (B). Возьми пальто.
Возьмите ХЕДЖЕРНЫЕ КЛЕПКИ (С). Используйте СКРЕБОК; возьмите ФОТОЗАПЧАСТИ 3/3.
Двигайся вниз.
Используйте ХЕДЖЕРНЫЕ КЛЕПКИ (D). Добавьте ФОТОЗАПЧАСТИ.
Решение: (E) (FG) - (GH) - (HA) - (CB) - (FE) - (ED) - (DC) - (FE) - (ED) - (GF) - (FE) - ( FG) - (GH).
Решение: (F) (BGEDB) - (CFAHC).
Открытая записка (G); возьмите RUSTY KEY.
Войдите в детский дом.
Открыть пальто (инвентарь); пустой карман; возьмите ОЧИЩАЮЩУЮ ЖИДКОСТЬ.
Налейте ОЧИЩАЮЩУЮ ЖИДКОСТЬ (H); добавить RUSTY KEY. Получить ключ.
Вставьте КЛЮЧ (I).
Войдите в комнату дворника.
Возьмите ПЭГ 2/3 (J). Пустая коробка; возьмите карусельный орнамент 1/2.
Возьмите ЛЕСТНИЦУ (K). Добавить ЭМБЛЕМУ ОГНЯ; возьмите сломанное устройство для просмотра.
Возьмите КРАСНУЮ ЛИНЗУ (L).
Прикрепите ручку и окуляр на сломанном устройстве для просмотра (инвентарь); добавить красную линзу; получить КРАСНЫЙ ПРОСМОТР.
Используйте КРАСНЫЙ ПРОСМОТР (M).
Играть в HOP (N).
Возьмите КАРУСЕЛЬНЫЕ ОРНАМЕНТЫ 2/2 (O).
Идите в детский дом.
Вставьте карусельные орнаменты (P). Взять ПЭГ 3/3.
Войдите в детский дом.
Пег на ЛЕСТНИЦЕ (инвентарь).
Используйте ЛЕСТНИЦУ (Q).
Идите в комнату Грейс.
Возьмите РУЧКУ от ЯЩИКА (R).
Возьмите УСТРОЙСТВО ДЛЯ ПРОСМОТРА (S). Прикрепите РУЧКУ от ЯЩИКА; возьмите ЭМБЛЕМУ ДНЕВНИКА.
Вставьте ЭМБЛЕМУ ДНЕВНИКА (T). Play HOP; возьмите СИНЮЮ ЛИНЗУ.
ГОЛУБАЯ ЛИНЗА на УСТРОЙСТВЕ ДЛЯ ПРОСМОТРА (инвентарь); возьмите СИНИЙ ПРОСМОТР.
Используйте СИНИЙ ПРОСМОТР (U).
Играть в HOP (V).
Возьмите РУЧКУ для намотки (W).
Вставьте РУЧКУ для намотки (X). Возьмите коробку; добавить и повернуть РУЧКУ для намотки.
Перейти в музыкальную консерваторию.
Глава 5: Концертный зал
Осмотрите (Y).
Возьмите ОЧИСТИТЕЛЬ СТЕКЛА (Z). Переместить доску; возьмите ГАЗОВЫЙ ФАКЕЛ.
Возьмите Сломанное стекло (A).
Возьмите ХОДУЮ ТРОСТЬ (B).
Двигайся вниз.
Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЛИНЕЙКУ (С). Открыто.
Играть в HOP (D); получить ОТВЕРТКУ.
Возьмите ФАКЕЛ (E). Используйте разбитое стекло; возьмите газовую канистру.
Двигайся вниз.
Используйте ОТВЕРТКУ (F); возьмите Сломанный стартер.
ЧАСТЬ ФАКЕЛА, ГАЗОВАЯ КАНИСТРА и Сломанный стартер на газовом факеле (инвентарь).
Используйте ФАКЕЛ ГАЗА (G).
Войдите в Консерваторию.
Откройте (H).
Двигаться вперед.
Возьмите ЗАРЯДКУ (I).
Двигайся вниз.
Возьмите ХЕДЖ КЛЕЙ (J). Добавить зарядку; возьмите ХЛЕБ ХЛЕБ.
Двигаться вперед.
Возьмите ЧАСТЬ МУЗЫКАЛЬНОЙ КОРОБКИ (K), поместите КРЫШКУ. Используйте ХЛЕБ ХОЛОДИЛЬНИК.
Решение: (L). Возьмите КЛЮЧЕВОЕ ПРИМЕЧАНИЕ.
Двигайся вниз.
Используйте ОЧИСТИТЕЛЬ ДЛЯ СТЕКЛА (M).
Играть в HOP (N); получить ключ.
Переместить предмет (O); возьмите MUSIC BOX PART.
Возьмите ПОЯВЛЕННУЮ АНТЕННУ (P). Используйте ХОДУЮ ТРОСТЬ; возьмите Ключевой тег.
КЛЮЧ и КЛЮЧЕВАЯ ЗАМЕТКА на КЛЮЧЕВУЮ бирку (инвентарь); получить ключ от приема.
Вставьте КЛЮЧ-ПРИЕМ (Q); возьмите КЛЮЧ ОТ МУЗЫКИ.
Вставьте КЛЮЧ ОТ МУЗЫКИ (R).
Войдите в концертный зал.
Возьмите растворитель (S). Используйте CROOKED ANTENNA; получить CLUE.
Вернитесь во двор консерватории.
Добавьте КЛИВ (T). Настроить символы; потяните ручку
Двигаться вперед.
Возьмите ЧАСТЬ ТРУБЫ (U) и ЧАСТЬ МУЗЫКАЛЬНОЙ КОРОБКИ.
Возьмите ЧАСТЬ МУЗЫКАЛЬНОЙ КОРОБКИ (V). Добавить ЧАСТЬ ТРУБЫ; возьмите ПЕДАЛЬ ПИАНО.
Двигайся вниз.
Добавьте, затем нажмите PEDO PEDAL (W). Возьми МУЗЫКАЛЬНЫЙ МЕДАЛЬОН.
Двигаться вперед.
Возьмите ЧАСТЬ МУЗЫКАЛЬНОЙ КОРОБКИ (X). Переместить краску; используйте жидкий растворитель и губку. Добавить МУЗЫКАЛЬНЫЙ МЕДАЛЬОН.
Играть в HOP (Y); получить MUSIC BOX BASE.
Возвращение в концертный зал.
Добавьте пять ЧАСТЕЙ МУЗЫКАЛЬНОЙ КОРОБКИ на БАЗЕ МУЗЫКАЛЬНОЙ КОРОБКИ (инвентарь). Соберите коробку (Z); получить МУЗЫКАЛЬНУЮ КОРОБКУ.
Используйте МУЗЫКАЛЬНУЮ КОРОБКУ (A).
Решение: (B) 1-2-3.
Решение: (С) 1-2-3.
Поздравляем! Вы завершили Каденцию: Следующее.
Автор статьи:
Ярослав И. (Yaroslav I.) - основатель и главный редактор сайта Мудрый Гик, автор самых первых статей. Им были заложены основные принципы развития проекта. Имеет огромный игровой опыт. Им было пройдено более 200 игр на персональном компьютере, Sony PlayStation, Android и других гаджетах. В настоящее время Ярослав руководит развитием проекта и подбирает темы для новых статей. Подробная информация о Ярославе доступна по этой ссылке.