Мудрый ГикПрохождение игр → Химеры 12: Нечеловеческая сущность - Прохождение игры в картинках пошагово

Chimeras 12: Inhuman Nature - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Химеры 12: Нечеловеческая сущность. Розалия Франко приходит в себя в палате неизвестной больницы. Она не знает, кто она, как ее зовут и почему она здесь оказалась. Чудом выбравшись на волю, девушка сразу же начинает поиск ответов на вопросы и узнает, что стала жертвой эксперимента безумных докторов, превращающих людей в настоящих чудовищ. Чтобы спасти себя и других подопытных, Розалии необходимо остановить злодеев любой ценой. В этой статье описано полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1 Больница
  3. Глава 2 Побег
  4. Глава 3 Противоядие
  5. Дополнительная глава
  6. Коллекционные предметы


Химеры 12: Общие советы

Розалия Франко просыпается в палате неизвестной больницы и понимает, что не помнит абсолютно ничего о своей жизни. Единственная подсказка - это медицинский браслет с именем пациента. Девушке удается сбежать на волю и начать поиски причин произошедшего с ней. Вскоре Розалия узнает страшную правду - она и другие люди стали жертвами опытов группы подпольных докторов, задумавших вывести новый вид существ. Если они продолжат свои деяния и создадут новых чудовищ, под угрозой окажется существование всего мира!

Вам предстоит помочь Розалии найти зацепки и улики, чтобы разоблачить злодеев и прекратить их ужасные эксперименты. Для этого вам будет нужно проходить локации игры, собирать на них полезный инвентарь и находить способы его применения. Для получения некоторых предметов вам придется играть в мини-игры или решать головоломки. При затруднениях вы всегда сможете обратиться к подсказке и сверить свое местоположение на Карте местности.

В прохождении не будет упоминаться необходимость приближения определенной области. На скриншотах показано уже увеличенное изображение. Головоломки с поиском предметов обозначаются как СПП. В прохождении будет отмечено только расположение самих СПП и указан предмет, который вы получите в награду за прохождение.

Вам будут показаны решения головоломок, которые не генерируются случайно. Пожалуйста, читайте внутриигровые описания к каждой головоломке. Иногда в этой игре прежде чем начать взаимодействие со сценой, вам нужно будет нажать на новую сцену, чтобы запустить диалог, катсцену или задание. Используйте Карту, чтобы быстро перемещаться между локациями.

Химеры 12: Глава 1 Больница

Возьмите КРЮЧОК (А); снимите наручники (В). Возьмите СКЛАДНУЮ УКАЗКУ (С). Возьмите ПОЛОТЕНЦЕ; используйте КРЮЧОК (D). Возьмите СКОТЧ и РУЧКУ ШКАФЧИКА (Е).

Возьмите РУЧКУ; пройдите СПП (F). Вы получите НОМЕРОК. Поместите РУЧКУ ШКАФЧИКА; возьмите ЖЕТОН 1/4 и ЛИНЕЙКУ (G). Раскройте СКЛАДНУЮ УКАЗКУ. Прикрепите ЛИНЕЙКУ и СКОТЧ. Возьмите ДЛИННУЮ УКАЗКУ. Возьмите СВЕТООТРАЖАТЕЛЬ, использовав ДЛИННУЮ УКАЗКУ (Н). Используйте СВЕТООТРАЖАТЕЛЬ; возьмите ОГНЕТУШИТЕЛЬ (I). Используйте ОГНЕТУШИТЕЛЬ (J).

Возьмите САЛФЕТКУ; прочитайте содержимое папки. Возьмите ЦИФРУ ЗАМКА (К). Возьмите ТАПОЧКИ (L); переместите жетон (М). Поместите САЛФЕТКУ и РУЧКУ; возьмите КОД ДОСТУПА (N).

Поместите ЦИФРУ ЗАМКА и КОД ДОСТУПА (О). Решение (Р): R-Sx5-R-Q-R-Q-R-Qx3-R-Sx2-R. Возьмите ЖЕТОН 2/4 и СНОТВОРНОЕ (Т).

Используйте СНОТВОРНОЕ (U). Пройдите СПП (V); Вы получите КЛЮЧ ОТ КЛАДОВОЙ. Возьмите ЭМБЛЕМУ-ВРАЧА и ЖЕТОН 3/4; используйте КЛЮЧ ОТ КЛАДОВОЙ (W). Идите туда (X).

Возьмите ХАЛАТ (Y). Возьмите КАБЕЛЬ; возьмите ОСКОЛОК, использовав ПОЛОТЕНЦЕ (Z). Возьмите ШАПОЧКУ МЕДСЕСТРЫ (А). Вернитесь назад.

Используйте ОСКОЛОК; возьмите ФРАГМЕНТ ПЛАНА ЭВАКУАЦИИ, ЭМБЛЕМУ-МЕДСЕСТРУ и МАГНИТ (В). Возьмите ЭМБЛЕМУ-ДНК и ЖЕТОНЫ 4/4, использовав МАГНИТ (С). Идите туда (D).

Поместите ЭМБЛЕМУ-ВРАЧА, ЭМБЛЕМУ-МЕДСЕСТРУ и ЖЕТОНЫ (Е); возьмите ПЛАН ЭВАКУАЦИИ, ПРОПУСК и ФРАГМЕНТ ПЛАНА ЭВАКУАЦИИ (F). Используйте ПРОПУСК (G). Пройдите СПП (Н); Вы получите СТЕПЛЕР.

Поместите ЭМБЛЕМУ-ДНК (I). Поместите НОМЕРОК; возьмите карточку, МОНЕТУ и МЕДИЦИНСКУЮ МАСКУ (J). Вернитесь назад. Используйте ТАПОЧКИ, МЕДИЦИНСКУЮ МАСКУ, ШАПОЧКУ МЕДСЕСТРЫ и ХАЛАТ; возьмите ФОРМУ МЕДСЕСТРЫ. Соедините ФРАГМЕНТ ПЛАНА ЭВАКУАЦИИ х2, СТЕПЛЕР и ПЛАН ЭВАКУАЦИИ; возьмите ПЛАН ЭВАКУАЦИИ. Используйте ФОРМУ МЕДСЕСТРЫ. Используйте ПЛАН ЭВАКУАЦИИ (К).

Решение (L): нажмите М, N, О, когда противники будут расположены как на скриншоте. Пройдите СПП (М); Вы получите ПОРВАННУЮ ФОТОГРАФИЮ.

Поговорите с Брайаном (N); Вы получите КАРМАННЫЕ ЧАСЫ. Используйте ОСКОЛОК; возьмите ЭМБЛЕМУ-ЗМЕЮ (О). Используйте ОСКОЛОК (Р). Возьмите РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ (Q).

Используйте РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ; возьмите СТАТУЭТКУ ХИМЕРЫ и ЭМБЛЕМУ-ДРАКОНА (R). Возьмите ЛЕНТУ; поместите ЭМБЛЕМУ-ДРАКОНА и ЭМБЛЕМУ-ЗМЕЮ (S). Пройдите СПП; возьмите ПОЛОВИНУ ФОТОГРАФИИ. Соедините ПОЛОВИНУ ФОТОГРАФИИ и ПОРВАННУЮ ФОТОГРАФИЮ. Переверните ее; используйте СКОТЧ. Вы получите ОТПЕЧАТОК ПАЛЬЦА. Возьмите ФОТОГРАФИЮ. Используйте ОТПЕЧАТОК ПАЛЬЦА; откройте дверь (Т). Идите туда (U).

Возьмите ПОДПОРКУ и ЧАСТЬ РУЧКИ 1/3 (V). Возьмите ЛАМПОЧКУ (W). Поместите ЛАМПОЧКУ (X).

Возьмите СТАТУЭТКУ ГОРГУЛЬИ и ОСНОВАНИЕ РУЧКИ; поместите ПОДПОРКУ (Y). Пройдите СПП; Вы получите ДЕРЕВЯННЫЙ КОЛЫШЕК. Поместите ДЕРЕВЯННЫЙ КОЛЫШЕК; возьмите ЧАСТЬ РУЧКИ 2/3 (Z). Вернитесь назад.

Поместите СТАТУЭТКУ ХИМЕРЫ и СТАТУЭТКУ ГОРГУЛЬИ; возьмите ЗОЛОТУЮ РУНУ (А). Идите туда (В). Соедините ЗОЛОТУЮ РУНУ и КАРМАННЫЕ ЧАСЫ; возьмите ВИНЬЕТКУ. Поместите ВИНЬЕТКУ (С). Решение 1 (D).

Решение 2 (Е); расположение дисков генерируется случайным образом. Решение 3 (F); расположение дисков генерируется случайным образом. Возьмите ПЕРСТЕНЬ (G). Поместите ПЕРСТЕНЬ; возьмите БУМАЖНИК БРАЙАНА (Н). Вернитесь назад.

Возьмите ЩИПЧИКИ ДЛЯ НОГТЕЙ из БУМАЖНИКА БРАЙАНА. Используйте ЩИПЧИКИ ДЛЯ НОГТЕЙ; возьмите МОНОГРАММУ В и КОЛЕСИКО КРЕСЛА (I). Идите туда (J). Поместите КОЛЕСИКО КРЕСЛА (К). Пройдите СПП (L); Вы получите РЫЧАГ. Вернитесь назад.

Соедините МОНОГРАММУ В и БУМАЖНИК БРАЙАНА; возьмите ЧАСТИ РУЧКИ 3/3. Соедините ЧАСТИ РУЧКИ и ОСНОВАНИЕ РУЧКИ; возьмите РУЧКУ СЕЙФА. Поместите РУЧКУ СЕЙФА и РЫЧАГ (М). Решение 1 (N).

Решение 2 (О). Возьмите КЛЮЧ ОТ ПОДВАЛА (Р). Идите туда (Q). Используйте КЛЮЧ ОТ ПОДВАЛА (R). Пройдите СПП (S).

Химеры 12: Глава 2 Побег

Поговорите с Адалиндой; Вы получите КЛЮЧ ОТ ЗАМКА (Т). Отдайте Адалинде ФОТОГРАФИЮ; Вы получите КРЮК (Т). Соедините КАБЕЛЬ и КРЮК; возьмите КАБЕЛЬ, использовав КРЮК. Используйте КАБЕЛЬ, использовав КРЮК; возьмите КЛЮЧ ОТ ЗАМКА и РУКОЯТКУ ШВЕЙНОЙ МАШИНКИ (U). Поместите КЛЮЧ ОТ ЗАМКА х2 (V). Решение (W): Xx3-Yx2-Zx2-A. Откройте (В).

Используйте МОНЕТУ; возьмите КРУЖКУ, ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ и ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (С). Используйте МОНЕТУ; возьмите ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ и ТУМБЛЕР (D). Поместите ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ х2 (Е). Решение: (2-5)-(3-6)-(6-8)-(7-8)-(7-9)-(4-5). Идите туда (F).

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Поместите ТУМБЛЕР (G). Возьмите ОСКОЛОК ВИТРАЖА 1/5; возьмите ВЕНИК, использовав ЛЕНТУ (Н). Возьмите записку и ТАБЛЕТКИ (I). Возьмите ОСКОЛОК ВИТРАЖА 2/5 (J).

Используйте ВЕНИК; пройдите СПП (К). Вы получите СКАРАБЕЯ. Возьмите ТАБЛИЧКУ С ЧИСЛОМ (L). Вернитесь назад. Соедините ТАБЛЕТКИ и КРУЖКУ; возьмите ОБЕЗБОЛИВАЮЩЕЕ. Отдайте Адалинде ОБЕЗБОЛИВАЮЩЕЕ (М); Вы получите РУКОЯТКУ ДОЛОТА. Идите туда (N).

Возьмите ДОЛОТО, использовав РУКОЯТКУ ДОЛОТА (О). Вернитесь назад. Используйте ДОЛОТО; возьмите ЭМБЛЕМУ-МОЛНИЮ и СКОРПИОНА (Р). Поместите ЭМБЛЕМУ-МОЛНИЮ (Q). Пройдите СПП (R); Вы получите СТРЕКОЗУ. Идите туда (S). Поместите СКАРАБЕЯ, СКОРПИОНА и СТРЕКОЗУ; откройте (Т). Идите туда (U).

Возьмите ОСКОЛОК ВИТРАЖА 3/5 и КАНЦЕЛЯРСКИЙ НОЖ (V). Используйте КАНЦЕЛЯРСКИЙ НОЖ; возьмите КРЫЛЬЯ ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ, КЛЮЧ ОТ СУНДУКА и ОСКОЛОК ВИТРАЖА 4/5 (W). Возьмите ОСНОВАНИЕ ФИГУРКИ и СЛОМАННЫЙ ПУЛЬТ (X). Вернитесь назад.

Поместите КЛЮЧ ОТ СУНДУКА (Y). Возьмите ТУЛОВИЩЕ ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ, ЧАСТЬ КОДА и МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ УЗОР (Z). Идите туда (А). Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ УЗОР; возьмите КЛЕЙ и ГВОЗДИ (В). Соедините ТУЛОВИЩЕ ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ, КРЫЛЬЯ ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ, КЛЕЙ и ОСНОВАНИЕ ФИГУРКИ; возьмите ФИГУРКУ ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ. Поместите ФИГУРКУ ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ; возьмите ОСКОЛКИ ВИТРАЖА 5/5 (С). Вернитесь назад.

Поместите ОСКОЛКИ ВИТРАЖА (D). Решение (Е). Идите туда (F).

Возьмите ТОПЛИВО; используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (G). Возьмите ТРЯПКУ и ВИНТАЖНУЮ ПЕЧАТЬ (Н).

Возьмите КОРПУС БЕНЗОПИЛЫ и КРАСНУЮ КНОПКУ (I). Возьмите КАРАНДАШ (J). Поместите ТРЯПКУ; возьмите АККУМУЛЯТОР и ДОСКИ (К). Вернитесь в Лабораторию.

Используйте ВИНТАЖНУЮ ПЕЧАТЬ (L). Пройдите СПП (М); Вы получите ЧАСТЬ КОДА. Поместите ЧАСТЬ КОДА х2 и КАРАНДАШ; возьмите ПОДСКАЗКУ (N). Вернитесь в Кабинет Брайана.

Соедините АККУМУЛЯТОР, ПОДСКАЗКУ, КРАСНУЮ КНОПКУ и СЛОМАННЫЙ ПУЛЬТ. Введите 1-5-8. Возьмите ПУЛЬТ ОТ СЕЙФА. Используйте ПУЛЬТ ОТ СЕЙФА; пройдите СПП (О). Вы получите МОЛОТОК. Поместите ДОСКИ, ГВОЗДИ и МОЛОТОК (Р). Идите туда (Q).

Поговорите с Адалиндой (R); Вы получите КОЛЬЦО МЕХАНИЗМА 1/3. Возьмите ДЕРЕВЯННУЮ РУЧКУ (S). Возьмите ЗАЖИГАЛКУ; поместите ДЕРЕВЯННУЮ РУЧКУ. Откройте (Т). Возьмите КЛЮЧ ОТ ШКАТУЛКИ (U). Вернитесь назад дважды.

Используйте КЛЮЧ ОТ ШКАТУЛКИ; возьмите ВЕНТИЛЬ и КАДУЦЕЙ (V). Идите туда (W). Поместите КАДУЦЕЙ (X); возьмите КОЛЬЦО МЕХАНИЗМА 2/3 (Y). Вернитесь в Кабинет Брайана.

Поместите ВЕНТИЛЬ (Z); возьмите КОЛЬЦО МЕХАНИЗМА 3/3 (А). Поместите КОЛЬЦА МЕХАНИЗМА; решение (В).

Поговорите с Адалиндой (С); Вы получите ЭМБЛЕМУ-АНГЕЛА. Поместите ЭМБЛЕМУ-АНГЕЛА (D); возьмите ПТИЦУ и КОЛЕСО ШВЕЙНОЙ МАШИНКИ (Е). Поместите КОЛЕСО ШВЕЙНОЙ МАШИНКИ и РУКОЯТКУ ШВЕЙНОЙ МАШИНКИ; возьмите ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (F).

Поместите ПТИЦУ (G); возьмите РУБИНОВУЮ РУЧКУ (Н). Поместите РУБИНОВУЮ РУЧКУ; пройдите СПП (I). Вы получите ЦЕПЬ.

Соедините ЦЕПЬ, ТОПЛИВО, ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ и КОРПУС БЕНЗОПИЛЫ; возьмите БЕНЗОПИЛУ. Используйте БЕНЗОПИЛУ (J). Пройдите СПП; Вы получите КАНАТ. Поместите КАНАТ (К).

Химеры 12: Глава 3 Противоядие

Поговорите с Адалиндой (L); Вы получите РЕЦЕПТ ЛЕКАРСТВА. Возьмите КУВШИНКУ (М). Возьмите ТРОСТЬ (N). Используйте ТРОСТЬ (О); возьмите ЭМБЛЕМУ-ЯКОРЬ (Р).

Поместите ЭМБЛЕМУ-ЯКОРЬ (Q); возьмите УСЫПЛЯЮЩИЙ ПОРОШОК и ЧАСТЬ ЗАМКА 1/3 (R). Возьмите ЧАСТЬ ЗАМКА 2/3 (S). Используйте ЗАЖИГАЛКУ; возьмите ВЕРЕСК (Т).

Соедините ЧАСТЬ ЗАМКА 3/3, изучив РЕЦЕПТ ЛЕКАРСТВА. Поместите ЧАСТИ ЗАМКА (U). Пройдите СПП (V); Вы получите КОЛБУ. Используйте КОЛБУ (W); Вы получите КОЛБУ, использовав ВОДУ. Соедините ВЕРЕСК, КУВШИНКУ, КОЛБУ, использовав ВОДУ, УСЫПЛЯЮЩИЙ ПОРОШОК и РЕЦЕПТ ЛЕКАРСТВА; возьмите СНОТВОРНОЕ. Отдайте Адалинде СНОТВОРНОЕ (X); Вы получите КЛЮЧ ОТ ВОРОТ. Используйте КЛЮЧ ОТ ВОРОТ (Y). Идите туда (Z).

Возьмите НЕГОРЯЩУЮ ЛАМПУ (А). Возьмите РУКОЯТКУ КОЛОДЦА (В). Возьмите ОШЕЙНИК; поместите и поверните РУКОЯТКУ КОЛОДЦА (С). Возьмите РУЛЬ ЛОДКИ и ОГНИВО, использовав КАНЦЕЛЯРСКИЙ НОЖ (D).

Соедините ОГНИВО и НЕГОРЯЩУЮ ЛАМПУ; возьмите ЛАМПУ. Возьмите ЗАГОТОВКУ КАНДАЛОВ (Е). Поместите ЛАМПУ; возьмите СТРЕЛУ и ПЛИТКУ 1/4 (F). Вернитесь назад.

Поместите РУЛЬ ЛОДКИ (G). Решение (Н): (1-4)-(3-4)-(5-4)-(5-7)-(6-7)-(7-8). Возьмите ПЕТУХА (I). Идите туда (J).

Поместите ПЕТУХА и СТРЕЛУ. Откройте; пройдите СПП (К). Вы получите КРЕПКУЮ ВЕРЕВКУ. Соедините ОШЕЙНИК, КРЕПКУЮ ВЕРЕВКУ и ЗАГОТОВКУ КАНДАЛОВ; возьмите КАНДАЛЫ. Используйте КАНДАЛЫ (L). Идите туда (М).

Возьмите ГРАБЛИ (N). Возьмите ПЛИТКУ 2/4 (О). Используйте ГРАБЛИ; возьмите СИНИЙ ПЕРСТЕНЬ и ЭМБЛЕМУ-БОКАЛ (Р).

Возьмите ЧЕРНЫЙ ПЕРСТЕНЬ, использовав ТРОСТЬ (Q). Возьмите ПЛИТКУ 3/4 (R). Поместите ЧЕРНЫЙ ПЕРСТЕНЬ и СИНИЙ ПЕРСТЕНЬ (S); Вы получите КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК. Вернитесь назад.

Поместите КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК; возьмите ПЛИТКИ 4/4 (Т). Идите туда (U). Поместите ПЛИТКИ (V). Решение: (8-9)-(5-7)-(2-8)-(4-5)-(7-4)-(6-2)-(9-6). Идите туда (W).

Возьмите ОЛЕНИЙ РОГ (X). Поместите ОЛЕНИЙ РОГ; возьмите БУКВУ R и ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ (Y). Возьмите СЕМЕНА и ФИГУРКУ ВОРОНА 1/4 (Z). Вернитесь назад дважды.

Отдайте птице СЕМЕНА; возьмите БУКВУ N и ВЕТКУ (А). Идите туда (В). Используйте ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ; пройдите СПП (С). Вы получите ЭМБЛЕМУ-ИНСТРУМЕНТЫ. Идите туда (D).

Поместите ЭМБЛЕМУ-ИНСТРУМЕНТЫ (Е); возьмите БУКВУ A (F). Вернитесь назад. Поместите БУКВУ R, БУКВУ N и БУКВУ А; возьмите МЕДАЛЬОН НОРМАНА (G). Идите туда (Н).

Поместите МЕДАЛЬОН НОРМАНА (I); возьмите ОТКРЫТКУ (J). Вернитесь назад. Поместите ВЕТКУ и ОТКРЫТКУ; вытащите ключ (К). Идите туда (L).

Одолейте Нормана (М). Возьмите ФИГУРКУ ВОРОНА 2/4 (N). Возьмите ЧЕМОДАН (О). Возьмите ГЕРБ-ХИМЕРУ и САПФИРОВУЮ ЗАКЛЕПКУ (Р). Вернитесь во Флюгель.

Поместите ГЕРБ-ХИМЕРУ; возьмите ЗАПАСНОЙ КЛЮЧ (Q). Вернитесь в Гостиную. Используйте ЗАПАСНОЙ КЛЮЧ (R). Идите туда (S).

Поговорите с Брайаном (Т); Вы получите РУБИНОВУЮ ЗАКЛЕПКУ. Возьмите ФИГУРКУ ВОРОНА 3/4 (U). Соедините РУБИНОВУЮ ЗАКЛЕПКУ, САПФИРОВУЮ ЗАКЛЕПКУ и ЧЕМОДАН; возьмите НЕДОПИСАННЫЙ РЕЦЕПТ и ФИГУРКУ ВОРОНА 4/4. Возьмите БУМАЖНИК НОРМАНА; поместите ФИГУРКИ ВОРОНОВ. Вы получите ПИНЦЕТ (V). Возьмите ПУСТУЮ БАНКУ; поместите ТАБЛИЧКУ С ЧИСЛОМ (W). Отдайте Брайану НЕДОПИСАННЫЙ РЕЦЕПТ (Т). Поговорите с Брайаном (Т); Вы получите СПИСОК ИНГРЕДИЕНТОВ. Вернитесь во Флюгель.

Используйте ПИНЦЕТ; возьмите ПЕРСТЕНЬ НОРМАНА и ЭМБЛЕМУ-БУТЫЛКУ (X). Вернитесь в Вестибюль особняка. Поместите ПЕРСТЕНЬ НОРМАНА (Y); возьмите МОНОГРАММУ N и СИНЮЮ ЖИДКОСТЬ (Z). Соедините МОНОГРАММУ N и БУМАЖНИК НОРМАНА; возьмите ФРАГМЕНТ КАРТИНЫ 1/3 и СТРЕЛКИ ЧАСОВ. Поместите СТРЕЛКИ ЧАСОВ; возьмите ФРАГМЕНТ КАРТИНЫ 2/3 и ПОРОШОК (А). Вернитесь назад.

Поместите ЭМБЛЕМУ-БУТЫЛКУ и ЭМБЛЕМУ-БОКАЛ (В). Пройдите СПП (С); Вы получите РИМСКУЮ ЦИФРУ. Идите туда (D). Поместите РИМСКУЮ ЦИФРУ; выберите X-V-I-I (E). Возьмите РОМБОВИДНУЮ РУЧКУ (F). Вернитесь назад.

Поместите РОМБОВИДНУЮ РУЧКУ (G); возьмите ПОДСВЕЧНИК (Н). Идите туда (I). Поместите ПОДСВЕЧНИК; возьмите ФРАГМЕНТЫ КАРТИНЫ 3/3 (J).

Поместите ФРАГМЕНТЫ КАРТИНЫ (К). Решение: (5-13)-(13-15)-(11-13)-L-(2-7)-(3-7)-(1-4)-(3-14)-(6-12)-(1-3)-L. (6-8)-(3-10)-L-(1-3)-(6-9)-L-(3-6)-(3-13). Возьмите ВИРУС и ТРЕУГОЛЬНУЮ РУЧКУ (М). Вернитесь назад.

Используйте ТРЕУГОЛЬНУЮ РУЧКУ (N); возьмите ПЛАЗМУ РОЗАЛИ (О). Соедините ПУСТУЮ БАНКУ, СИНЮЮ ЖИДКОСТЬ, ПЛАЗМУ РОЗАЛИ, ВИРУС, ПОРОШОК и СПИСОК ИНГРЕДИЕНТОВ; возьмите ПРОТИВОЯДИЕ. Отдайте Брайану ПРОТИВОЯДИЕ; поговорите с ним (Р).

Химеры 12: Дополнительная глава

Возьмите КОЧЕРГУ (А). Используйте КОЧЕРГУ (В). Идите туда (С). Решение (D): G-F-E-F-G-F-E-F.

Возьмите ВЕТКУ (Н). Возьмите ШТОПОР; возьмите КЛЮЧ, использовав ВЕТКУ (I). Возьмите ЧАСТЬ СЕКАТОРА; используйте КЛЮЧ (J). Идите туда (К).

Возьмите ВИНТ (L). Возьмите СЛОМАННЫЙ СЕКАТОР и КОНСЕРВНЫЙ НОЖ (М). Соедините СЛОМАННЫЙ СЕКАТОР, ВИНТ и ЧАСТЬ СЕКАТОРА; возьмите СЕКАТОР. Возьмите ШНУРОК, использовав СЕКАТОР (М). Возьмите ПЛИТКУ 1/4 (N). Используйте СЕКАТОР; пройдите СПП (О). Вы получите НАШАТЫРЬ.

Используйте КОНСЕРВНЫЙ НОЖ; возьмите КОШАЧЬИ КОНСЕРВЫ и НОСОВОЙ ПЛАТОК (Р). Поместите НОСОВОЙ ПЛАТОК и НАШАТЫРЬ (Q). Поговорите с Брайаном (R); Вы получите БРЕЛОК. Вернитесь назад.

Используйте БРЕЛОК (S). Пройдите СПП (Т); Вы получите ЭМБЛЕМУ-АВТОМОБИЛЬ. Отдайте коту КОШАЧЬИ КОНСЕРВЫ (U); возьмите ЗВЕЗДУ и ЭМБЛЕМУ-ВЕРТОЛЕТ (V). Идите туда (W).

Поместите ЭМБЛЕМУ-АВТОМОБИЛЬ и ЭМБЛЕМУ-ВЕРТОЛЕТ; возьмите БИНТ (X). Поместите ЗВЕЗДУ; возьмите ПЛИТКУ 2/4 и МАЗЬ (Y). Отдайте Брайану МАЗЬ и БИНТ; поговорите с ним (Z). Вы получите КОД ОТ КОМНАТЫ. Поместите КОД ОТ КОМНАТЫ (А); нажмите 4-3-1-2. Идите туда (В).

Возьмите РУЧКУ ЯЩИКА (С). Возьмите ЭМБЛЕМУ-ЧУДОВИЩЕ и ТОЛСТУЮ ПАЛКУ; поместите РУЧКУ ЯЩИКА (D). Возьмите АРБАЛЕТ и ОТВЕРТКУ (Е).

Используйте ОТВЕРТКУ; возьмите ЭМБЛЕМУ-ЧУДОВИЩЕ и ПЛИТКУ 3/4 (F). Поместите ЭМБЛЕМУ-ЧУДОВИЩЕ х2; возьмите ПЛИТКИ 4/4 (G). Поместите ПЛИТКИ (Н). Пройдите СПП (I); Вы получите ОТРЫВОК ИЗ ДНЕВНИКА. Вернитесь назад дважды.

Используйте ТОЛСТУЮ ПАЛКУ; возьмите РУЧКУ (J). Идите туда (К). Отдайте Брайану ОТРЫВОК ИЗ ДНЕВНИКА; возьмите ШПРИЦ С ПРОТИВОЯДИЕМ (L). Поместите РУЧКУ; возьмите ПЕРСТЕНЬ БРАЙАНА (М). Используйте ПЕРСТЕНЬ БРАЙАНА; возьмите ЛИМОННУЮ КИСЛОТУ и ЧАСТЬ АРБАЛЕТА (N). Идите туда (О).

Используйте ЛИМОННУЮ КИСЛОТУ (Р); возьмите КУРОК (Q). Вернитесь назад. Соедините ЧАСТЬ АРБАЛЕТА, КУРОК, ШНУРОК, ШПРИЦ С ПРОТИВОЯДИЕМ и АРБАЛЕТ; возьмите АРБАЛЕТ С ПРОТИВОЯДИЕМ. Используйте АРБАЛЕТ С ПРОТИВОЯДИЕМ (R). Решение: Sx4-Tx4.

Поговорите с Брайаном (U). Возьмите СЛОМАННОЕ ИНВАЛИДНОЕ КРЕСЛО (V). Возьмите ЖЕЛЕЗНУЮ РУЧКУ, использовав ОТВЕРТКУ (W). Используйте ЖЕЛЕЗНУЮ РУЧКУ (X); возьмите ЭМБЛЕМУ-ГОЛУБЬ и КНОПКУ 1/3 (Y).

Возьмите ЭМБЛЕМУ-ГОЛУБЬ (Z). Поместите ЭМБЛЕМУ-ГОЛУБЬ х2; возьмите СВЕРТОК и КНОПКУ 2/3 (А). Соедините СЕКАТОР и СВЕРТОК; возьмите ПЛОСКОГУБЦЫ и ДЕНЬГИ 1/4. Используйте ПЛОСКОГУБЦЫ; возьмите ЗАПАСНОЙ КЛЮЧ и КНОПКИ 3/3 (В).

Поместите КНОПКИ (С). Выберите 1-2-3-4 (D). Возьмите ПРОПУСК и РЕМЕНЬ (Е). Используйте ЗАПАСНОЙ КЛЮЧ и ПРОПУСК (F). Идите туда (G).

Возьмите КЛЮЧ ОТ ДВЕРИ (Н). Возьмите НОЖОВКУ и ПОДСТАВКУ ПОД НОГИ (I). Возьмите КОЛЕСИКО и ДЕНЬГИ 2/4 (J). Вернитесь назад.

Поместите КЛЮЧ ОТ ДВЕРИ (К). Пройдите СПП (L); Вы получите КОЛЕСО. Возьмите ПРОВОЛОКУ, использовав НОЖОВКУ; возьмите ДЕНЬГИ 3/4 и РЫЧАГ ЛИФТА (М). Идите туда (N).

Используйте ПРОВОЛОКУ (О); возьмите РУЧКУ ИНВАЛИДНОГО КРЕСЛА и ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (Р). Вернитесь назад. Соедините КОЛЕСО, КОЛЕСИКО, РУЧКУ ИНВАЛИДНОГО КРЕСЛА, ПОДСТАВКУ ПОД НОГИ, ОТВЕРТКУ и СЛОМАННОЕ ИНВАЛИДНОЕ КРЕСЛО; возьмите ИНВАЛИДНОЕ КРЕСЛО. Откройте; используйте ИНВАЛИДНОЕ КРЕСЛО (Q). Используйте РЕМЕНЬ; Вы получите КНОПКУ ЛИФТА. Возьмите СВЯЗАННОЕ ЧУДОВИЩЕ (R). Идите туда (S).

Поместите РЫЧАГ ЛИФТА, КНОПКУ ЛИФТА и СВЯЗАННОЕ ЧУДОВИЩЕ (Т). Поговорите с охранником (U). Поговорите с Брайаном (V); Вы получите ДЕНЬГИ 4/4. Отдайте охраннику ДЕНЬГИ (U).

Возьмите СЛОМАННУЮ УДОЧКУ (W). Возьмите ЖЕТОН-ОГОНЬ и ПТИЦУ (X). Поместите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ; возьмите ЛЕСКУ и ЖЕТОН-ВОДУ (Y).

Поместите ПТИЦУ; возьмите КРЮЧОК и ЖЕТОН-ВОЗДУХ (Z). Поместите ЖЕТОН-ОГОНЬ, ЖЕТОН-ВОДУ и ЖЕТОН-ВОЗДУХ (А). Решение 1: 7-2-3-8-12-6-7-8-13-12-11-6-7-2-1-6. Решение 2: (4-5)-(2-7)-(9-10)-(8-12). Идите туда (В).

Возьмите КАТУШКУ (С). Возьмите НАСОС (D). Возьмите ЧАСТЬ ЗАМКА 1/3 (Е). Вернитесь назад дважды.

Соедините ЛЕСКУ, КРЮЧОК и КАТУШКУ и СЛОМАННУЮ УДОЧКУ; возьмите УДОЧКУ. Возьмите ГРЕЛКУ, использовав УДОЧКУ (F). Вернитесь в Лабораторию. Поместите НАСОС и ГРЕЛКУ; возьмите ЧАСТЬ ЗАМКА 2/3 и ЭМБЛЕМУ-ШПРИЦ (G). Вернитесь назад.

Поместите ЭМБЛЕМУ-ШПРИЦ (Н); возьмите ЧАСТИ ЗАМКА 3/3 и МОЛОТОК (I). Поместите ЧАСТИ ЗАМКА; возьмите РУБИЛЬНИК и МЕШОК ДЛЯ КАПЕЛЬНИЦЫ (J). Поместите РУБИЛЬНИК (К). Идите туда (L).

Поговорите с Брайаном (М). Перетащите химеру (N). Возьмите ТРУБКУ и РЕГУЛЯТОР (О).

Возьмите СКОТЧ и РУЧКУ-ЛЬВА (Р). Используйте СКОТЧ; возьмите СНОТВОРНОЕ, РУЧКУ-СОБАКУ и МАЛЕНЬКИЙ РЫЧАГ (Q). Поместите РЕГУЛЯТОР и МАЛЕНЬКИЙ РЫЧАГ; возьмите РУКОЯТКУ ДОЛОТА (R). Идите туда (S).

Возьмите ДОЛОТО, использовав РУКОЯТКУ ДОЛОТА (Т). Идите туда (U). Используйте МОЛОТОК; пройдите СПП (V). Вы получите КНИГУ.

Поместите РУЧКУ-СОБАКУ и РУЧКУ-ЛЬВА (W). Пройдите СПП (X); Вы получите ВАКЦИНУ. Используйте ДОЛОТО; возьмите КАМЕНЬ (Y). Вернитесь в Палату.

Используйте КАМЕНЬ; возьмите ПИНЦЕТ и СОЛЯНОЙ РАСТВОР (Z). Идите туда (А). Возьмите КАТЕТЕР, использовав ПИНЦЕТ (В). Идите туда (С).

Соедините СОЛЯНОЙ РАСТВОР, ШТОПОР, СНОТВОРНОЕ, ВАКЦИНУ, МЕШОК ДЛЯ КАПЕЛЬНИЦЫ, ТРУБКУ, КАТЕТЕР и КНИГУ; возьмите ПРОТИВОЯДИЕ. Поместите ПРОТИВОЯДИЕ (D). Решение (Е): Fx7-G-Hx6-I-Jx5-K-Lx3-M. Поговорите с мужчиной (N). Поговорите с Брайаном (О). Поздравляем! Вы полностью прошли коллекционное издание игры "Химеры 12: Нечеловеческая сущность".

Химеры 12: Коллекционные предметы

Коллекционные карты отмечены желтым, кусочки пазлов отмечены красным. Коллекционные предметы (A-D).

Коллекционные предметы (Е-Н).

Автор статьи: Надежда Д.