Мудрый ГикПрохождение игр → Заводные истории 1: От Гласс и Инка - Прохождение игры в картинках пошагово

Clockwork Tales 1: Of Glass and Ink - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Заводные истории. От Гласс и Инка. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Хохвальд
  3. Глава 2: Цеппелин
  4. Глава 3: Сад
  5. Глава 4: Подземелье
  6. Глава 5: Скрытая комната
  7. Глава 6: Бесплатные чернила
  8. Глава 7: Машина
  9. Глава 8: Получение доступа
  10. Глава 9: Уничтожить машину

Общие советы

Это официальное руководство по заводной сказке: из стекла и чернил.
Выберите "Настройки", чтобы настроить громкость музыки и звука. Вы также можете настроить пользовательский курсор, озвучку и полный экран.
Вы можете выбрать между повседневным, расширенным и экспертным режимами.
Загадки со скрытыми объектами в этом руководстве называются HOP. Элементы, перечисленные в чирке, скрыты, или для их поиска требуются дополнительные действия. Интерактивные элементы в HOPs имеют цветовую кодировку.
HOPS может быть случайным; наши списки могут отличаться от ваших.
Загадки могут быть пропущены после короткого ожидания.
Откройте свой журнал, чтобы посмотреть карту (1), чтобы увидеть, в каких местах есть задачи для выполнения. Вы также можете быстро добраться до любого места, выбрав нужный район на карте.
Перейдите на вкладку "Цели" (2), чтобы увидеть, какие задачи выполнены или над которыми еще нужно поработать.
Вы можете выбрать кнопку "Подсказка" (3) для помощи в игровом процессе или в областях HOP.
Вы получите Мэтью (4) во время игры и сможете использовать его, чтобы достать предметы, которые вам недоступны.

Глава 1: Хохвальд

Идите налево в гостиницу.
Поговорите с чернилами (A).
Иди наверх.
Осмотрите сундук и переместите перчатки; возьмите пинцет (B).
Осмотрите трещину и используйте пинцет, чтобы получить КЛЮЧ ОТ КОМНАТЫ 1 (С).
ДАЙТЕ КЛЮЧ ОТ КОМНАТЫ 1 к чернилам.

Осмотрите кровать; возьмите ОКНО ДОЛХАУСА (D).
Прочитайте записку (E).
Осмотрите опрокинутый стул, чтобы получить доступ к HOP (F).

Играть в HOP.
Вы получите КОРОЛЬНОЕ КРЫЛО (G).
Пройдите назад три раза.

Поговорите с леди; возьмите РОЗЕТКУ КЛУБА (H).
Идите вперед к воротам.
Прочитайте записку (I).
Осмотрите кучу снега, чтобы получить доступ к HOP (J).

Играть в HOP.
Удалить ткань.
Найдите и используйте предметы в помеченном порядке.
Вы получите ДВЕРНУЮ ДОМОЙ ДОМ (K).
Обратно.

Осмотрите доски и переместите их три раза; возьмите ГОЛОВУ ВОРОНЫ (L).
Поднимитесь по правильному пути.
Изучите смятую записку и прочитайте ее; возьмите ДВЕРНУЮ РУЧКУ (M).
Пройдите назад и войдите в гостиницу.

Поговорите с служанкой (N) и солдатом (O).
Иди наверх.
Осмотрите кукольный домик и поместите ОКНО КУКЛЫ, РОЗЕТКУ КЛУБА и ДВЕРНУЮ КВАРТИРУ. Нажмите на кукольный домик, чтобы вызвать загадку (P).

Получите предметы, изображенные в верхней середине, чтобы помочь куклам.
Чтобы решить загадку, выберите предметы в пронумерованном порядке и поместите их в соответствующее цветное место.
Возьмите КЛЮЧ ОТ КОМНАТЫ 2 (Q).
Идите налево в комнату чернил.

Осмотрите кровать и поместите ГОЛОВУ ВОРОНЫ и КРЫЛЬЯ КОРОБКИ на Мэтью. Выберите Мэтью дважды; возьмите МЕРТВЫЙ КУБОК СИЛЫ (R).
Обратно.
Осмотрите дверную табличку и поместите ДВЕРНУЮ РУЧКУ на нее; используйте КЛЮЧ ДЛЯ КОМНАТЫ 2 в замочной скважине. Выберите ключ или ручку (S).
Идите прямо в комнату 2.
Осмотрите чемодан, чтобы вызвать загадку (T).

Поменяйте местами любые две плитки, чтобы закончить картинки.
Смотрите на скриншот для решения (U).
Откройте чемодан.

Осмотрите чемодан и прочитайте четыре заметки.
Поместите МЕРТВЫЙ МОЩНОСТЬ в зарядное устройство и поверните ручку; возьмите заряженный кубик энергии (V).
Пройдите назад и войдите в комнату чернил.
Нажмите на Мэтью и поместите заряженный кубик энергии на него (W).
Возьмите Мэтью (X). Теперь он будет добавлен на вашу панель инструментов, и вы сможете использовать его, чтобы достать предметы, недоступные вам.

Используйте Мэтью, чтобы получить МЕХАНИЧЕСКИЙ ОТБОР ЗАМКА (Y).
Выпрыгните в окно на главную улицу.
Используйте Мэтью на куртку (Z).
Вернитесь в комнату чернил.
Используйте Мэтью на Мириаподе (A).
Нажмите на дыру в стене; возьмите ВОЕННУЮ КУРТКУ (B).
Идите к воротам.

Возьмите ЖЕЛЕЗНЫЙ ПРУТ (С).
Осмотрите ежевику, чтобы получить доступ к HOP (D).

Играть в HOP.
Найдите и используйте предметы в помеченном порядке.
Вы получите КУСАЧКИ (E).
Обратно.

Осмотрите головку лопаты и поместите ЖЕЛЕЗНЫЙ ПРУТ на нее; возьмите СНЕЖНУЮ ЛОПАТУ (F).
Откройте панель и потяните рычаг (G).
Иди вперед.
Используйте СНЕЖНУЮ ЛОПАТУ на лачугу и нажмите на дверь. Используйте механический отмычку и удалите замок (H).
Осмотрите открытую лачугу; возьмите ликерную лицензию (I).
Используйте КУСАЧКИ на провод и удалите его. Откройте крышку; возьмите БРЮКИ СОЛДАТА (J).
Пройдите назад и поднимитесь направо.

Осмотрите окно и дайте ЛИЦЕНЗИЮ ЛИКОРА солдату; возьмите ИННОВЫЕ ПОСТАВКИ (K).
Идите в Gearwheel Inn.
Дайте ИННОВЫЕ СНАБЖЕНИЯ барменше (L).
Осмотрите правую сторону бара, чтобы вызвать загадку (M).

Сделать напиток в соответствии с указаниями.
Чтобы решить головоломку, выберите следующее: CE, ED, BE, EF, ED, (F автоматически опустошится), AF, FE, AF, FE и FD.
Если вам нужно опорожнить флакон, вы можете использовать слив (G).
Откройте отделение для смесителя (D); возьмите "ПАРОВУЮ ЛОШАДЬ".

Дайте НАПИТКУ "ПАРОВАЯ ЛОШАДЬ"; возьмите ШЛЕМ (N).
Поднимитесь наверх и войдите в комнату 2.
Поместите ВОЕННУЮ КУРТКУ, БРЮКИ СОЛДАТА и ШЛЕМ на манекен; выберите униформу (O).
Перейти к посадке Zeppelin.

Сядьте на Цеппелин (P).

Глава 2: Цеппелин

Используйте Матфея на Мириаподе (Q).
Осмотрите ЛОМ (R) и возьмите его.
Осмотрите схему и возьмите МЕХАНИЗМ 1/3 (S).
Осмотрите дверь; возьмите РУЧКУ С КРЕНКОЙ (T).
Используйте ЛОМ на большой ящик и осмотрите его, чтобы вызвать загадку (U).

Переместите предметы, чтобы отцепить сеть.
Смотрите скриншот для решения (V).
Возьмите отсоединенную ГРУЗОВОЙ СЕТЬ.

Используйте СЕТЬ ГРУЗОВ на Myriapod (W).
Используйте Мэтью на ящике для качания (X).
Изучите Мирапод; возьмите МЕХАНИЗМ 2/3 (Y).
Осмотрите заднюю дверь и поместите РУЧКУ-РУЧКУ на стержень (Z).
Нажмите на ручку, чтобы идти вперед.

Изучите карту; возьмите КОМПАС (A).
Осмотрите сундук; возьмите БОЛТ 1/5 (B).
Обратно.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Осмотрите Myriapod и используйте КОМПАС на голове. Возьмите ЗАКРЫТИЕ КАМЕРЫ (С) и ШЕСТЕРНУ 3/3 (D).
Иди вперед.
Удалите ткань и выйдите из окна (E).

Осмотрите панель и откройте ее; возьмите ОТВЕРТКУ (F).
Налево.
Изучите элементы управления; используйте ОТВЕРТКУ на панель и удалите ее (G).
Поместите 3 МЕХАНИЗМА на него, чтобы вызвать загадку.

Поместите МЕХАНИЗМЫ, чтобы они все повернулись.
Смотрите на скриншот для решения (H).
Потяните рычаг, когда закончите.
Выходите через левое окно после заставки.

Используйте Мэтью на веревке; возьмите ВЕРЕВКУ (I).
Поместите ВЕРЕВКУ на зажим (J).
Используйте Мэтью на веревке (K).
Возьмите ТЕКСТИЛЬ (L).
Иди вперед.

Осмотрите прилавок; возьмите гаечный ключ (M).
Нажмите на окно и используйте гаечный ключ, чтобы получить БОЛТ 2/5 (N).
Осмотрите шкаф, чтобы получить доступ к HOP (O).

Играть в HOP.
Откройте шкаф (P), чтобы получить кусок, отмеченный зеленым. Закройте шкаф, чтобы получить кусок красного цвета.
Вы получите ЭМБЛЕМУ БАРЬЕРА.
Обратно.

Осмотрите панель и используйте гаечный ключ, чтобы получить БОЛТ 3/5 (Q).
Налево.
Изучите карту; используйте гаечный ключ, чтобы получить БОЛТ 4/5 (R).
Нажмите на сундук и поместите на него ЭМБЛЕМУ БАРБЕРИНА; откройте крышку и возьмите СТОЙКУ КРЫЛА СЛАЙДЕРА (S).
Осмотрите панель пола и используйте гаечный ключ, чтобы получить БОЛТ 5/5 (T).
Пройдите на балкон.

Нажмите на прилавок и поместите ТЕКСТИЛЬ, СТОЛКУ ГЛИДЕРА И 5 БОЛТОВ на него (U).
Вы вызовете загадку.

Соберите крыло.
Чтобы решить загадку, выберите следующие секции рамы крыла и перетащите их на их место на схеме: E, D, B, A, E и D.
Поместите ремень на раму (F).
Поместите болты на раму (G).
Накрыть текстилем (H).
Возьмите ОТРЕМОНТИРОВАННОЕ КРЫЛО ГЛАДЕРА.

Поместите отремонтированное крыло планера на планер (V).
Выберите планер.

Глава 3: Сад

Осмотрите бочку; возьмите ВЕДРО (W) и МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ШИП (X).
Осмотрите планер; возьмите снежок (Y) и ЦЕПЬ (Z).
Поместите ВЕДРО на снег и поместите в него снег (A); возьмите ВЕДРО С СНЕГОМ (B).
Осмотрите вентиляционное отверстие и поместите ВЕДРО С СНЕГОМ на него; возьмите ВЕДРО С ВОДОЙ (С).

Изучите лед и используйте МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ШИП на нем три раза; используйте ЦЕПЬ на крючок, чтобы получить КРЮК НА ЦЕПИ (D).
Используйте СНЕЖНИК на сову (E).
Осмотрите бочку; используйте ВЕДРО С ВОДОЙ на землю перед ним и двигайте бочку. Возьмите ЛЕСТНИЦУ (F).
Поместите ЛЕСТНИЦУ под ветку (G).
Нажмите на отверстие в дереве и используйте КРЮК НА ЦЕПЬ, чтобы получить КЛЮЧ ОТ САДОВЫХ ВОРОТ (H).
Нажмите на ворота и используйте КЛЮЧ ОТ САДОВЫХ ВОРОТ, чтобы вызвать загадку (I).

Проведите ключ через каждый слот.
Смотрите на скриншот для решения (J).
Пройдите через недавно открытые ворота.

Глава 4: Подземелье

Возьмите МЕТЛУ (K).
Осмотрите окно; возьмите КРЕМЕНЬ (L).
Осмотрите дверь камеры и используйте МЕТЛУ на фонарь; возьмите ЛАМПУ (M).
Нажмите на палку (N) и возьмите ее и БРЮШКУ (O).
Используйте КРЕМЕНЬ на сено и используйте палку на горящее сено, чтобы получить ГОРЯЩУЮ ПАЛКУ (P).
Осмотрите окно; поместите ЛАМПУ на подоконник и откройте ее. Используйте ГОРЯЩУЮ ПАЛКУ на свечу; поместите ЗАКРЫТИЕ КАМЕРЫ на него и нажмите на него дважды (Q).
Теперь у вас снова будет Мэтью на панели инструментов.
Осмотрите дверь камеры и используйте Мэтью, чтобы получить КЛЕТОК КЛЮЧ (R).
Используйте КЛЕТОЧНЫЙ КЛЮЧ на замок и поверните его (S).
Иди вперед.

Осмотрите дверной проем; возьмите КЛЮЧ ЛИФТА (T).
Осмотрите дамбвейера и используйте КЛЮЧ от ЛИФТА (U).
Возьмите ЧАСТЬ КРЕСТА 1/4 (U1).
Осмотрите плитки, чтобы вызвать загадку (V).

Бесплатно ключи.
Чтобы решить левую загадку, сдвиньте плитки в указанном порядке (W).
Чтобы решить правильную головоломку, сдвиньте плитки в указанном порядке; возьмите ЧАСТЬ КРЕСТА 2/4 (X).
Исследуйте подвесные горшки, чтобы получить доступ к HOP.

Играть в HOP.
Вы получите КРЮК (Y).

Осмотрите думбвайтера и осмотрите заднюю стенку; поместите КРЮК на цепь (Z).
Иди в дамбвайтер.

Исследуйте витрину и откройте ее; возьмите ПУСТУЮ КУХНЮ (A) и ОТКРЫТКУ ПИСЬМА (B).
Осмотрите под шкафом и используйте МЕТЛУ на паутину; возьмите КАМЕННЫЙ МОЛОТОК (С).
Нажмите на нижнюю часть двери и поместите БАШНЮ под нее (D).
Осмотрите замочную скважину и используйте ОТКРЫТИЕ ПИСЬМА в ней (E).
Осмотрите совок и вытащите его; возьмите КЛЮЧ от САЛОНА (F).
Пересмотрите замочную скважину и используйте КЛЮЧ от САЛОНА.
Отправляйся в темницу.

Осмотрите под трубами и осмотрите алмаз; используйте МОЛОТОК, чтобы получить АЛМАЗ (G).
Идите в салон, а затем прямо через двери.
Нажмите на дверь и используйте АЛМАЗ на стекло; нажмите на стекло, затем нажмите на замок (H).
Используйте Мэтью на люстру, чтобы получить КРАСНЫЙ КВАРЦ (I).
Осмотрите панель, чтобы вызвать загадку (J).

Включите все огни красные.
Чтобы решить загадку, выберите перечисленные плитки (1-5).
Возьмите ЧАСТЬ КРЕСТА 3/4.
Пройдите в дверь справа.

Осмотрите над головой ящерицы; возьмите ТРУБУ (K) и РОГ ПОРОШОГО ПУСТА (L).
Осмотрите лоб ящерицы; используйте ОТКРЫТОК ПИСЬМА, чтобы получить ПУЛЯ (M).
Осмотрите камин; возьмите ЩИПЦЫ (N).
Используйте ЩИПЦЫ, чтобы получить ЭМБЕР (O).
Нажмите на часы, чтобы вызвать загадку (P).

Зажги все символы.
Чтобы решить загадку, выберите следующие кнопки: Qx3, R, Qx2, R и Q.
Возьмите ЧАСТЬ КРЕСТА 4/4.
Иди в салон.
Осмотрите стеклянный шкаф справа, чтобы получить доступ к HOP.

Играть в HOP.
Вы получите ЗЕЛЕНЫЙ КВАРЦ (S).

Нажмите на гребень и поместите 4 ЧАСТИ КРЕСТА, чтобы вызвать загадку (T).
Поверните кольца и завершите рисунок.
Чтобы решить загадку, сначала поверните внешнее кольцо, второе, среднее и самое маленькое, чтобы выровнять узоры (U).
Возьмите СИНИЙ КВАРЦ.
Пойти в библиотеку.

Нажмите на панель управления и поместите КРАСНЫЙ КВАРЦ, ЗЕЛЕНЫЙ КВАРЦ и СИНИЙ КВАРЦ, чтобы вызвать загадку (V).
Расположите зеркала, чтобы соединить соответствующие цветные драгоценные камни.
Смотрите скриншот для решения (W).
Идите налево в скрытую комнату.

Глава 5: Скрытая комната

Нажмите на рычаг (X) и возьмите его.
Иди в салон.
Осмотрите стеклянный шкаф, чтобы получить доступ к HOP (Y).

Играть в HOP.
Вы получите СЕРУ (Z).
Обратно.

Изучите точильный камень; используйте ТУМАННУЮ ЛЕЗВИЕ, чтобы получить ОСТРОЕ ЛЕЗВИЕ (A).
Осмотрите висящие горшки, чтобы получить доступ к HOP (B).

Играть в HOP.
Вы получите ПУСТУЮ МАСЛЕНКУ (С).

Осмотрите печь и откройте панель; поместите ЭМБЕР внутрь (D).
Поверните клапан (E); поместите ПУСТУЮ КУХНЮ в воду, чтобы получить ПОЛНУЮ КУХНЮ (F). Если вода закрывается до того, как вы заполните ванну, используйте столовую на клапане.
Пойти в библиотеку.
Осмотрите камин и используйте ПОЛНУЮ КУХНЮ на угли; возьмите УГОЛЬ (G).
Идите в скрытую комнату.

Нажмите на лабораторный стол и поместите СЕРУ и УГОЛЬ на него, чтобы вызвать загадку (H).
Создайте черный порошок.
Чтобы решить загадку, выберите следующее: KN, M, R, IJ, QJ, P, O, S-Lx3, J-Lx2, P-Lx5, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы бросить ложку, и QL.
Используйте ПУСТОЙ РОГ ПОРОШОКА на миску (L), чтобы получить ПОРОШОК.
Иди в салон.

Осмотрите витрину и используйте ПОРОШОК и ПУЛЬТ на винтовке. Возьмите винтовку (T).
Пройдите в дверь справа.
Нажмите на элементы управления и поместите РЫЧАГ, чтобы вызвать загадку (U).

Проведите драгоценность к выходу.
Чтобы решить головоломку, переместите драгоценность следующим образом: вверх, вправо, вверх, вправо x2, вниз, вправо-вниз-влево-вверх x4, вверх, влево, вниз, вправо, вверх, влево, вниз, влево, вверх, вправо вниз, вправо и вверх (V).

Используйте винтовку на люстру (W).
Пройдите назад дважды и пройдите направо в Лобби внизу (X).

Исследуйте големов и используйте ПУСТУЮ МАСЛЕНКУ на капающем масле; возьмите МАСЛЕНКУ (Y).
Осмотрите подставку для зонтов; возьмите ТРОСТЬ (Z).
Обратно.
Осмотрите печь и осмотрите слив (A); используйте ТРОСТЬ в канализацию, чтобы получить КЛЮЧ от ШКАФА.
Идите в скрытую комнату.

Осмотрите шкаф и используйте КЛЮЧ от ШКАФА на замок; возьмите ПИПЕТКУ (B).
Осмотрите контейнер; используйте МАСЛЕНКУ и откройте крышку. Используйте ПИПЕТКУ, чтобы получить КИСЛОТУ (С).
Иди в салон.
Осмотрите картину; используйте острое лезвие на него и выберите его дважды. Используйте КИСЛОТУ на механизмах и откройте сейф; возьмите СТАРЫЕ БЛУПРИНТЫ (D) и КЛЮЧ ОТ КУЛОНА (E).
Идите в нижнее лобби.

Нажмите на механизм и используйте КЛЮЧ на замке, чтобы вызвать загадку (F).
Вращайте шестерни так, чтобы цвета соответствовали друг другу.
Смотрите скриншот для решения (G).
Иди вперед.

Глава 6: Бесплатные чернила

Идите вперед после катсцены.
Осмотрите левую скалу; возьмите ЧАСТЬ МОЛОДЕЖИ 1/5 (H) и НОЖ ДЛЯ ШАБЛОНОВ (I).
Нажмите на правильный камень и используйте НОЖ ДЛЯ ШПАТЛЕВОК, чтобы получить СВЕТЯЩИЕСЯ ГРИБЫ (J).
Возьмите МЕХАНИЧЕСКУЮ Ящерицу (K).
Обратно.

Осмотрите фонарь и поместите СВЕТЯЩИЕСЯ ГРИБЫ внутрь; возьмите ЛАМПУ КАМНЕЙ (L).
Поднимитесь по левой дорожке.
Используйте ЛАМПУ КВАРТИРЫ в любом месте комнаты и найдите электрическую панель (M).
Осмотрите ближе панель, чтобы вызвать загадку.

Включите три верхних лампы.
Смотрите на скриншот для решения (N).

Возьмите отбойный молоток (O).
Осмотрите левую решетку; возьмите ЧАСТЬ ГОЛОВА 2/5 (P).
Используйте Мэтью, чтобы получить ФЛАГ (Q).
Обратно.

Исследуйте сталагмит и используйте отбойный молоток на нем; возьмите СТАЛАГМИТ (R).
Идите налево в кладовую.
Осмотрите клапан и используйте СТАЛАГМИТ на нем (S).
Пройдите назад и поднимитесь по правильной дорожке

Осмотрите дверь; возьмите ЧАСТЬ ГОЛОВА 3/5 (T).
Изучите элементы управления; возьмите ЧАСТЬ 4/5 (U).
Нажмите на мяч два раза, чтобы получить СТАЛЬНОЙ ШАР (V).
Пройдите в кладовую.
Осмотрите части голема на полках, чтобы получить доступ к HOP (W).

Играть в HOP.
Вы получите ШАССИ РУКИ ГОЛОМА (X).

Нажмите на панель и поместите СТАЛЬНОЙ ШАР в центр, чтобы вызвать загадку (Y).
Поместите шары в их соответствующие цветные слоты.
Чтобы решить головоломку, выберите следующее: B, A, Z, C, B, C, Z, C, Z, A, Z, C, Z, C, B, C, Z, A, Z, A, Z , A, Z, B, C, Z, C, B, A, B, A, B, C и Z.
Вы можете сбросить загадку с помощью кнопки (D).
Иди вперед.

Осмотрите верстак; возьмите УДАРНЫЙ ФАКЕЛ (E).
Возьмите КРЮК (F).
Осмотрите туловище голема; возьмите часть 5/5 (G).
Используйте УДАР ФАКЕЛ на панель; возьмите ВЕСНУ (H).
Осмотрите верстак; поместите ШАССИ РУКИ ГОЛЕМА, ВЕСНУ и 5 ЧАСТЕЙ ГОЛОВА на стол, чтобы вызвать загадку (I).

Поместите элементы в руку.
Смотрите на скриншот для решения (J).
Возьмите МЕХАНИЧЕСКУЮ РУКУ.
Перейти к машине.

Нажмите на дверь и поместите МЕХАНИЧЕСКУЮ РУКУ на отпечаток руки (K).
Нажмите на открытую панель, чтобы вызвать загадку (L).

Поместите жетоны в соответствующие цветные ряды.
Чтобы решить головоломку, выберите следующие жетоны: C, B, E, I, H, D, A, B, E, I, J, G, C, B, E, F, J, I, H, D, A, B, C, G, J, I, H, D, E, F, J и G.
Войдите в Клетку Чернил.

Глава 7: Машина

Отдайте СТАРЫЕ БЛУПРИНТЫ чернилам (M).
Возьмите ШТОР (N).
Осмотрите кровать и выберите простыню. Поместите ФЛАГ, ШТОР и КРЮК на свернутый лист; возьмите КРЮЧОК (O).
Обратно.
Осмотрите балкон и используйте КРЮК на лестницу (P).
Поднимитесь по лестнице.

Возьмите ШПИЛЕКЦИЮ (Q) и БУТЫЛКУ (R).
Изучите механизм; возьмите МАГНИТ (S) и мел (T).
Осмотрите стол, чтобы получить доступ к HOP (U).

Играть в HOP.
Вы получите КАМЕРУ (V).
Пройдите в кладовую.

Осмотрите решетку и используйте МАГНИТ на ней; возьмите МЕХАНИЧЕСКУЮ РЫБУ (W).
Иди вперед.
Нажмите на лезвие и используйте БУТЫЛКУ, чтобы получить СТЕКЛЯННУЮ ТРУБУ (X).
Иди на мост.

Исследуйте левую скалу и поместите КАМЕРУ и СПИГЛАСС на нее. Нажмите на камеру, чтобы получить СХЕМУ МАШИНЫ (Y).
Идите в камеру.
Дайте СХЕМУ МАШИНЫ Чернилам (Z).

Возьмите ручку чернил (A).
Осмотрите классную доску и используйте мел на ней, чтобы вызвать загадку (B).

Соедините точки и закройте все линии.
Чтобы решить головоломку, выберите пункты следующим образом: 2, 1, 5, 2, 4, 1, 3, 4, 5, 7, 6, 3, 7, 4 и 6.
Пройдите в кладовую.
Осмотрите полки, чтобы получить доступ к HOP.

Играть в HOP.
Вы получите ХВОСТ МИРИАПОДА (С).
Идти в офис.

Осмотрите механизм и снимите крышку; поместите СТЕКЛЯННУЮ ТРУБУ на подставку (D).
Используйте чернильное перо на чернильницу (E).
Используйте штамп (F) на блокноте и затем проштампуйте лист (G).
Выберите лист и поместите его в трубу; установите крышку на место (H) и выберите трубку, чтобы закрыть ее.
Нажмите кнопку (I).
Открыть трубку; возьмите МИРИАПОДСКИЙ МОЗГ (J).
Осмотрите стол, чтобы получить доступ к HOP (K).

Играть в HOP.
Вы получите МЕХАНИЧЕСКУЮ ПТИЦУ (L).

Осмотрите механизм и поместите МЕХАНИЧЕСКУЮ Ящерицу, МЕХАНИЧЕСКУЮ РЫБУ и МЕХАНИЧЕСКУЮ ПТИЦУ в их соответствующие области, чтобы вызвать загадку (M).
Соберите и соберите 7 передач.
Чтобы решить головоломку, выберите следующее: N, соберите 1, 3, 4, Q, P, соберите 2, N, Q, соберите 5, переместите голову черепахи, чтобы собрать 6, и переместите крыло птицы, чтобы собрать 7.
Возьмите МАШИННУЮ КАРТУ.
Обратно.

Осмотрите компьютерный стол и поместите МОЗГ МИРИАПОД в левое отверстие (R) и КАРТУ МАШИНЫ в верхнее отверстие (S), чтобы вызвать загадку.
Заполните пробелы, используя цифры сверху и снизу в качестве руководства.
Смотрите скриншоты для решения, чтобы установить 1 (T).
Смотрите следующий скриншот для решения, чтобы установить 2 (U) и установить 3 (V).
Вы получите РЕПРОГРАММИРОВАННЫЙ МОЗГ.
Поднимитесь по лестнице.

Отдайте перепрограммированный мозг и хвост мириапода чернилам (W).
Иди на мост.
Осмотрите панель управления, чтобы вызвать загадку (X).

Установите средний столбец, чтобы соответствовать символам справа.
Чтобы решить головоломку, выберите следующие стрелки: Cx2, Dx2, Ex2, C, A и F.
Иди вперед.

Глава 8: Получение доступа

Возьмите МОЛОТОК (Y) и ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ (Z).
Нажмите на сломанный механизм, чтобы вызвать загадку (A).

Соберите механизм.
Чтобы повернуть кусок, выберите его, и когда он пульсирует, выберите его снова, чтобы повернуть.
Смотрите на скриншот для решения (B).
Возьмите сломанную шестерню.
Идите направо на правый балкон.

Возьмите ВЕДРО (С) и ЖЕЛЕЗНЫЙ ПРУТ (D).
Осмотрите мусорное ведро, чтобы получить доступ к HOP (E).

Играть в HOP.
Вы получите БЕТОН (F).
Пройдите назад и идите налево.

Изучите форму; возьмите зубило (G).
Пройдите назад и идите направо.
Осмотрите трубу и поместите ВЕДРО на крюк; используйте ДОЛОТО на трещину и используйте МОЛОТОК на ДОЛОТО (H).
Возьмите ВОДУ В ВЕДРО (I).
Пройдите назад и идите налево.
Изучите форму и используйте БЕТОН, ВОДУ В ВЕДРО и РАЗРУШЕННУЮ МЕХАНИЗМ в нем; нажмите на механизм, чтобы снять его (J).
Пройдите назад и идите направо.
Осмотрите мусорное ведро, чтобы получить доступ к HOP.

Играть в HOP.
Вы получите СЕРЕБРЯНЫЙ СЛИТОК (J1).
Пройдите назад и идите налево.

Осмотрите ведро и поместите СЕРЕБРЯНЫЙ СЛИТОК в левое и ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ в правое (K).
Используйте ЖЕЛЕЗНЫЙ РОД на левом ведре; возьмите расплавленный металл (L).
Осмотрите форму и поместите в нее ПЛАВУЩИЙ МЕТАЛЛ; возьмите БОЛЬШУЮ МЕХАНИЗМ (M).
Обратно.

Дайте БОЛЬШУЮ МЕХАНИЗМ чернилам (N).
Иди вперед.

Глава 9: Уничтожить машину

Поднимитесь по лестнице.
Возьмите РЕЗИНОВЫЕ ПЕРЧАТКИ (O).
Используйте Мэтью на доске (P).
Осмотрите коробку; возьмите ГВОЗДИ 1/4 (Q) и переместите доску (R).
Обратно.

Изучите гвоздевой пистолет; возьмите ГВОЗДИ 2/4 (S).
Осмотрите искровой провод и используйте РЕЗИНОВЫЕ ПЕРЧАТКИ на нем; возьмите ГВОЗДИ 3/4 (T).
Нажмите на устройство, чтобы вызвать загадку (U).

Соедините провода, чтобы объединить символы, составляющие соответствующие цветные внешние символы.
Расположение внутренних символов может отличаться, но комбинации будут одинаковыми.
Смотрите скриншот для решения (V).

Исследуйте трещину; возьмите ГВОЗДИ 4/4 (W).
Нажмите на пистолет и поместите в него 4 ГВОЗДА; возьмите ГВОЗДЬ (X).
Поднимитесь по лестнице.

Нажмите на поручень и используйте ГВОЗДЬ на доску (Z); возьмите шкив (A).
Поместите ШКИВ на веревку и нажмите на нее (B).
Поместите ключ подвески в углубление (С).
Поздравляем! Вы успешно завершили "Заводные сказки: из стекла и чернил".

Автор статьи: