Мудрый ГикПрохождение игр → Холст Тьмы 3: Открытое убийство - Прохождение игры в картинках пошагово

Dark Canvas 3: A Murder Exposed - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Холст Тьмы 3: Открытое убийство. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Убийство в Полом Дубе
  3. Глава 2: Саймон
  4. Глава 3: Джаспер
  5. Глава 4: Charmaine
  6. Глава 5: Фрэнк


Общие советы

Это официальное руководство для Dark Canvas: A Murder Exposed.
Это руководство не будет отображаться, когда вам нужно увеличить местоположение; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны скриншоты HOP, однако в нем будет указано, когда HOP доступен, и предмет инвентаря, который вы получите от него.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.

Глава 1: Убийство в Полом Дубе

Поговорите с Саймоном (A).
Откройте дверь (B).
Переместить крышку; возьмите КЛЮЧ от ПЕРЧАТКИ (С).
Используйте КЛЮЧ от ПЕРЧАТКИ; возьмите полезный нож (D).

Разверните полезный нож (E); возьмите КАРМАННЫЙ НОЖ.
Пройти вперед.
Пройдите ПОИСК, чтобы получить ТЕННИСНЫЙ ШАР (F).
Спуститься.
Бросьте ШАР ТЕННИСА (G).

Возьмите КЛЮЧ ПЕРЕДНЕЙ ДВЕРИ (H).
Пройти вперед.
Используйте КАРМАННЫЙ НОЖ; возьмите РУЧКУ (I).
Используйте КЛЮЧ ПЕРЕДНЕЙ ДВЕРИ (J).
Пройти вперед.

Поговорите с Кэрол (K); используйте камеру (L), чтобы сделать снимок (M).
Пройдите ПОИСК, чтобы получить Сломанное СЕРДЦЕ (N).
Идите направо.

Возьмите ОЧИСТИТЕЛЬ ВОДЫ (O).
Идите вниз, вперед, затем направо.
Возьмите ФРУКТОВУЮ ЛОЗУ (P).
Изучите фруктовую лозу; возьмите ЧЕРНОГОРИ (Q).

Переместите записку (R); используйте камеру (S).
Возьмите КУХОННЫЕ НОЖНИЦЫ (T).
Идите направо.

Возьмите ЗАЩИТНЫЙ НОЖ (U).
Используйте ОЧИСТИТЕЛЬ ВОДЫ; возьмите ФИГУРКУ ЛОШАДИ (1/3) (V).
Идите на передний двор.
Используйте КУХОННЫЕ НОЖНИЦЫ; используйте камеру (W).

Дайте чернику; возьмите ШПИЛЬКУ (X).
Используйте ШПИЛЬКУ (Y).
Откройте чемодан; осмотрите его для мини-игры (Z).

Решение (A): Kx2-C-Jx3-IJA-Kx4-I-Jx2-B-Jx2.
IJE-Kx3-I-Kx3-Н-Jx6-I-Kx3-В-Kx3-я.

Возьмите РАЗВИВАЮЩИЕСЯ РЕШЕНИЕ и ФОТОБУМАГУ (B).
Идите вперед дважды.
Расположите символы (С); откройте крышку.
Возьмите записку и ВИНТОВЫЙ ВИНТ (D).
Спуститься.

Используйте ВИНТОВЫЙ ВИНТ (E); получите КОРНЕЦ.
Осмотрите ШТОРНЫЙ ВИНТ 3x (F); возьмите ПРОБКУ.
Спуститься.
Поместите ПРОБКУ (G); возьмите ЭМБЛЕМУ ВОДЫ (H).
Идите в погреб.

Поместите ЭМБЛЕМУ ВОДЫ (I); нажмите это.
Возьмите ПЕРЧАТКУ (J) и ОЧИСТКУ СТЕКЛА (K).
Используйте ОЧИСТИТЕЛЬ ДЛЯ СТЕКЛА и НОСИТЕЛЬ (L); получите СЕРУЮ ТКАНЬ.
Используйте камеру (M).
Пройдите назад дважды.

Используйте СЕРУЮ ТКАНЬ для мини-игры (N).
Решение (ИЛИ).

Возьмите КРАСНУЮ ЛАМПУ (S).
Идите прямо дважды.
Откройте занавес (T).
Поместите КРАСНУЮ ЛАМПУ (U), ФОТО БУМАГУ и РАЗРАБОТКУ РЕШЕНИЯ (V).

Вылейте раствор (W); поместите пленку и бумагу (X).
Поместите бумагу; используйте щипцы (Y).
Повесить фото; возьмите СТРАННУЮ ФОТОГРАФИЮ (Z).
Пройдите назад три раза.
Дайте СТРАННУЮ ФОТОГРАФИЮ (A).

Возьмите ДВЕРНУЮ РУЧКУ (B).
Идите вперед, затем направо.
Поместите ДВЕРНУЮ РУЧКУ (С).
Пройдите СПП, чтобы получить ЛОПАТУ (D).
Пройдите назад дважды.

Поместите ЛОПАТУ; возьмите пинцет и ЭМБЛЕМУ АННЫ (E).
Пройдите ПОИСК (F).
Возьмите ДИСК (G).

Используйте НОЖ ДЛЯ ШАБЛОНОВ (H); используйте пинцет, чтобы взять фигурку лошади (2/3) (I).
Идите в погреб.
Поместите набор (J); открой шайбу.
Возьмите КЛЮЧ ОТ РЫБЫ (K).
Пройдите назад три раза.

Используйте КЛЮЧ ОТ РЫБЫ (L).
Идите направо.
Поместите ЭМБЛЕМУ АННЫ для мини-игры (M).

Решение (N).

Возьмите ЖУРНАЛ АННЫ (O).
Прочитайте ЖУРНАЛ АННЫ; возьмите ФИГУРКУ ЛОШАДИ (3/3) (P).
Используйте ПЕРЧАТКУ (Q); поместите ФИГУРКУ ЛОШАДИ (3/3).

Расставьте трофеи (R).
Осмотрите дверь (S).

Глава 2: Саймон

Возьмите КАРМАННЫЕ ЧАСЫ БАТЛЕРА (T).
Идите вниз, наверх, направо, потом налево.
Используйте КАРМАННЫЙ НОЖ; возьмите ЭМБЛЕМУ W (U).
Используйте камеру (V).
Пройдите назад дважды, затем налево.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Введите код (W).
Пройти вперед.
Используйте КАРМАННЫЙ НОЖ; возьмите секретную записку (X).

Откройте СЕКРЕТНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ; возьмите СЛИВУЮ ПАЛИКА (Y).
Поместите ЭМБЛЕМУ W (Z).
Возьмите зажигалку и часть письма (A).

Откройте зажигалку; зажгите это (B).
Пройдите назад дважды.
Используйте зажигалку (С); возьмите ДИСК СИМВОЛА (D).
Идите направо.

Поместите СЛИВКУ павлина (E); возьмите записку и ЭМБЛЕМУ СТИЛЕТОМ (F).
Идите налево.
Поместите НАБОР СИМВОЛА для мини-игры (G).

Решение (H).

Возьмите СОВЕННУЮ БРОШКУ и АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО (I).
Поместите СОВНУЮ БРОШКУ (J).
Возьмите ТЯНУТКУ (K).
Идите в комнату Марты.

Поместите ЭМБЛЕМУ СТИЛЕТТО (L); возьмите ЧАСТЬ ПИСЬМА и фото.
Поместите ЧАСТИ ПИСЬМА (M).
Возьмите записку и МАКСИМАЛЬНЫЙ КОМПАКТ (N).

Откройте МАКЕТОВЫЙ КОМПАКТ; возьмите порох (O).
Используйте ТЯНУТУ. возьмите Крошечную РУЧКУ (P).
Идите в комнату Саймона.
Используйте ПОРОШОК ПОРОШКА; нажмите кнопки (Q).
Прочитайте записку (R); возьмите ТРИБАЛЬНУЮ МАСКУ и ЭМБЛЕМУ КНИГИ (S).

Используйте Крошечную РУЧКУ (T); возьмите СЕРЕБРЯНУЮ РУЧКУ (U).
Идите в Семейные кварталы.
Поместите СЕРЕБРЯНУЮ РУЧКУ (V); поместите ПОИСК, чтобы получить ВИЛКУ ДЕСЕРТА.
Пройти вперед.
Используйте вилку ДЕСЕРТА (W).

Соберите кусочки (X); возьмите ИЗУМРУДНУЮ БАБОЧКУ (Y).
Пройдите назад три раза.
Поместите ЭМБЛЕМУ КНИГИ (Z).
Идите налево.

Поговори с Саймоном; возьмите КАРМАННЫЕ ЧАСЫ БАТЛЕРА (A).
Возьмите медную кнопку (B).
Идите вниз, затем вперед.
Поместите медную кнопку (С); Открой дверь.
Идите налево.

Возьмите РОДНУЮ МАСКУ (D).
Поместите ИЗУМРУДНУЮ БАБОЧКУ для мини-игры (E).
Решение (F): (AB) (EH) (HI) (EB) (DA).
(EF) (ED) (CB) (BA) (DG) (EH) (FI).

Возьмите шестигранный ключ (G).
Пройдите назад дважды, затем налево.
Поместите ТРИБАЛЬНУЮ МАСКУ и НАТУРАЛЬНУЮ МАСКУ для мини-игры (H).

Решение (I).
Возьмите КОПЬЕ (J).
Иди на кухню.
Используйте КОПЬЕ; возьмите оливковое масло (K).
Идите направо.

Используйте шестигранный ключ (L).
Возьмите ОТВЕРТКУ (M).
Идите в комнату Саймона.
Переместить одежду; используйте Оливковое масло (N).

Открыть дело; возьмите СКРАБОЧКУ БАТЛЕРА (O).
Пойти в библиотеку.
Дайте БАТЛЕРСКИЙ СКРЕБОК для мини-игры (P).

Решение (QR); возьмите КЛЮЧ от ДЖАСПЕРА.
Идите в Семейные кварталы.
Используйте КЛЮЧ ЯШТЫ (S).
Идите налево.

Глава 3: Джаспер

Осмотрите ящик для мини-игры (T).
Решение: W-0-W-8-2-8-3-A-2.
Возьмите МЕДАЛЬОН ГОЛУБЯ (1/2) (U).

Возьмите МЕДИЦИНСКУЮ ЛЕНТУ (V).
Поместите сломанное сердце; возьмите письмо и ПОРТРЕТ АННЫ (W).
Возьмите ЩИПЦЫ (X).
Идите в гостиную.
Используйте ЩИПЦЫ (Y); получите СВЕТУЮ БРОШКУ.
Пройдите назад дважды.

Пройдите ПОИСК, чтобы получить БРЕНДИ (Z).
Используйте ОТВЕРТКУ (A) и МАСЛО (B); возьмите лампочку.
Идите вперед дважды, затем налево.
Используйте зажигалку (С).

Пройдите ПОИСК, чтобы получить КУРИНУЮ НОГУ (D).
Вылейте бутылки и БРЕНДИ (E); возьмите ЗЕЛЕНЫЙ ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (F).
Идите в комнату Джаспера.
Дайте КУРИНУЮ НОГУ (G).

Возьмите ГОЛОВУ КУКЛЫ и СТЕПЛОДЧИК (H).
Осмотрите ГОЛОВУ КУКЛЫ; возьмите записку и ГОЛОВУ КУКЛЫ (I).
Пойти в библиотеку.
Поместите СТРЕМЯНУ (J).
Осмотрите полку для мини-игры (K).

Решение (L).
Возьмите ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (M).
Идите в комнату Саймона.

Используйте ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (N); возьмите ВЕСНУ (O).
Пойти в библиотеку.
Поместите ВЕСНУ (P) и МЕДИЦИНСКУЮ ЛЕНТУ (Q).
Используйте АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО; возьмите Сломанный ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ (R).
Идите в комнату Джаспера.

Используйте Сломанный ЧАСЫ (S); закройте крышку.
Возьмите КЛЮЧ (M).
Идите в гостиную.

Поместите КЛЮЧ от молнии (U); используйте ЩИПЦЫ, чтобы получить СТЕКЛЯННОЕ ОРУЖИЕ.
Идите в комнату Джаспера.
Поместите СТЕКЛЯННОЕ ОРУЖИЕ для мини-игры (V).

Решение (W).

Возьмите АНТЛЕР и СЛИВУЮ ПАЛИКУ (X).
Пройдите назад дважды, затем направо.
Поместите СЛИВКУ павлина (Y); возьмите патч холста (Z).
Пройдите в Столовую.
Поместите АНТЛЕР (A); возьмите КАМЕННУЮ СТРЕЛУ (B).

Поместите патч холста; возьмите ЗОНТИК (С).
Спуститься.
Осмотрите дверь (D); используйте ЗОНТИК.
Пройти вперед.
Переместить ткань; используйте ОТВЕРТКУ (E).

Поверните клапан (F).
Пройдите ПОИСК, чтобы получить БРОНЗОВОЕ КРЫЛО (G).
Идите направо.

Возьмите ЧАЙНЫЙ СВЕТ (H); поместите СВЕТЯЩУЮ БРОШКУ.
Возьмите БРОНЗОВУЮ БРОШКУ (I).
Идите в комнату Джаспера.
Поместите ЧАЙНЫЙ СВЕТ (J); используйте зажигалку.
Закройте фонарь; возьмите ФОНАРЬ (K).

Поместите БРОНЗУЮ БРОШКУ (L).
Возьмите ФАЙЛ И ФАЙЛ (M).
Прочитайте ФАЙЛ ФАЙЛА; возьмите СТМБОЛ ЛУКА (N).
Перейти к беседке.

Поместите СИМВОЛ ЛУКА (O).
Поверните механизм (P); дайте КАМЕННУЮ СТРЕЛУ (Q).
Поместите бронзовое крыло; откройте клетку (R).
Возьмите МЕДАЛЬОН ГОЛУБЯ (2/2).
Спуститься.

Поместите медальон голубя (2/2) для мини-игры (S).
Решение (T): FGEDCBDEH.
Идите налево.

Глава 4: Charmaine

Поговори с Джаспером; Дайте ПОРТРЕТ АННЫ (U).
Возьмите медный цветок (V).
Идите в погреб.
Поместите медный цветок (W).
Идите налево.

Поместите ЛАМПОЧКУ (X).
Включите свет (Y).
Возьмите ШТОРНУЮ ПРУТКУ (Z).

Возьмите ЭМБЛЕМУ МУЗЫКИ (A).
Откройте кукольный домик (B).
Поместите ГОЛОВУ КУКЛЫ для мини-игры (С).

Решение (D).
Возьмите Сложенное письмо (E).

Откройте Сложенное письмо; возьмите ДЕРЕВЯННУЮ РУЧКУ и ПИСЬМО АННЫ (F).
Отправляйся на семейное кладбище.
Поместите ДЕРЕВЯННУЮ РУЧКУ; возьмите ЛЮК (G).
Используйте ЛЮК (H).

Возьмите КЛЕЙ (I) и ФОНАРЬ (J).
Используйте КАРМАННЫЙ НОЖ; возьмите КАРТОФЕЛЬ (K).
Идите вниз, затем направо.
Используйте ЛЮК; прочитайте газету (L).
Возьмите КАМЕННУЮ РУКУ (M).

Поместите ЭМБЛЕМУ МУЗЫКИ (N).
Осмотрите гитару для мини-игры (O).
Подходим заметки (P).

Открыть дело; возьмите пластиковую сумку и ЗАПИСЬ (Q).
Осмотрите ПЛАСТИКОВЫЙ СУМКУ; возьмите СЛАЙДЫ (R).
Идите вниз, затем налево.
Используйте КЛЕЙКУЮ и КАМЕННУЮ РУКУ (S); дай ФОНАРЬ.

Используйте камеру (T); возьмите ЭМБЛЕМУ Шеф-повара (U).
Идите в секретную комнату.
Поместите горки (V).

Осмотрите проектор для мини-игры (W).
Решение (1-6).

Возьмите МАРТИНИЙ СТЕКЛО (X).
Пройдите в Столовую.
Пройдите ПОИСК, чтобы получить СОЛЬ (Y).
Поместите МАРТИНИ СТЕКЛО; возьмите ОТДЕЛКУ (Z).
Идите вниз, затем направо.

Пройдите ПОИСК, чтобы получить КНИГУ (A).
Используйте ФОНАРЬ (B); Откройте морозильник.
Возьмите ТРАВЫ (С).

Поместите ТРАВЫ (D); используйте пестик 3x.
Возьмите ЗЕМНЫЕ ТРАВЫ (E); используйте КАРТОФЕЛЬ (F).
Возьмите нарезанные картофель (G).

Поместите ЭМБЛЕМУ Шеф-повара (H).
Возьмите ХЛЕБ (I) и СЕРВЕР (J).
Изучите ХЛЕБ; возьмите ХЛЕБЫ ХЛЕБА (K).

Поместите КНИГУ (L).
Используйте нарезанные картофель, молотые травы и соль (M); используйте LADLE.
Возьмите СУП (N).
Отправляйся на семейное кладбище.
Дайте СУП (O).
Идите в Слуги.

Дайте ПИСЬМО АННЕ (P).
Идите направо.
Возьмите КЛЮЧЕВОЕ КОЛЬЦО (Q).
Возьмите плунжер (R).

Переместить подушки; возьмите ИГЛУ ФОНОГРАФА (S).
Идите в комнату Джаспера.
Используйте КЛЮЧЕВОЕ КЛЮЧ; нажмите на стрелку (T).
Нажмите на ключ (U).
Идите налево.

Возьмите ЧИСТУЮ ПОЛОТЕНЮ (V).
Используйте плунжер (W).
Возьмите РУБИНОВЫЙ ГЛАЗ (X).
Идите в секретную комнату.

Поместите ЗАПИСЬ и ИГЛУ ФОТОГРАФИИ (Y); поверните ручку (Z).
Возьмите газету (A).
Возьмите ВОЛКА КАМЕО (B).
Иди в сад.
Пройдите ПОИСК, чтобы получить ДОМИНО (1/3) (С).
Идите в Слуги.

Используйте СВЕЧУ; возьмите СТРУНУ (D).
Иди в сад.
Дайте Хлебные крошки (E).
Поместите ШТОРМ и ШТОР; используйте СТРУНУ (F).
Возьмите ГЛАЗ САПФИРА (G).
Перейти на второй этаж.

Поместите РУБИНОВЫЙ ГЛАЗ и ГЛАЗ САПФИРА (H); получите Китти CAMEO.
Идите прямо дважды.
Поместите КОТЕНОК КАМЕИ (I).
Возьмите ФОТО МАРТЫ (J).

Пройдите назад дважды, затем налево.
Дайте МАРТУ ФОТО (K).
Пройдите ПОИСК, чтобы получить ДЕРЕВЯННУЮ КНОПКУ (L).
Идите направо.

Глава 5: Фрэнк

Возьмите КНИГУ ОБУЧЕНИЯ СОБАКИ (M).
Откройте КНИГУ ОБУЧЕНИЯ СОБАКИ; возьмите КРАСНЫЙ КАМЕНЬ (N) и КНИГУ ОБУЧЕНИЯ СОБАКИ.
Возьмите ДОМИНО (2/3) (O).
Идите в комнату Шармейн.

Поместите ДЕРЕВЯННУЮ КНОПКУ (P); нажмите замки в порядке (Q).
Возьмите растворитель краски (R).
Идите в гостиную.

Поместите ЗЕЛЕНЫЙ ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ и КРАСНЫЙ ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ; возьмите ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (S).
Идите в погреб.
Поместите ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ для мини-игры (T).
Решение (U).
Идите налево.

Откройте занавес (V); используйте ЧИСТЫЙ ПОКРЫТИЕ и РАСТВОРИТЕЛЬ КРАСКИ (W).
Возьмите ФИГУРКУ БАЛЛИРИНЫ (X).
Используйте камеру (Y).
Идите в комнату Шармейн.

Поместите ФИГУРКУ БАЛЛИРИНЫ для мини-игры (Z).
Решение (А); возьмите дротик (B).
Пойти в библиотеку; пройти вперед.

Дайте КНИГУ ОБУЧЕНИЯ СОБАКЕ (С).
Возьмите БАССЕЙН (D).
Поместите КАМЕО ВОЛКА (E).
Возьмите гаечный ключ (F); поместите дротик для мини-игры (G).

Решение (H).
Возьмите РУЧКУ от ОКНА (I).
Перейти в отдельную ванную.

Осмотрите монету (J); используйте гаечный ключ (K).
Получите ТРУБУ.
Осмотрите ТРУБУ; возьмите СЕРЕБРЯНЫЙ ДОЛЛАР (L).
Идите в комнату Шармейн.

Поместите СЕРЕБРЯНЫЙ ДОЛЛАР (M); возьмите ДОМИНО (3/3) (N).
Идите в бильярдную.
Поместите ДОМИНО (3/3) для мини-игры (O).

Решение (P).
Получите ФОТО ВАНИТА.
Идите в комнату Кэрол.

Используйте СТАРУЮ ФОТОГРАФИЮ для мини-игры (Q).
Решение (R).
Получите парфюм.
Перейти в отдельную ванную.

Используйте АРОМАТ для мини-игры (S).
Решение (ТУ).

Возьмите БИЛЕТ и СИМВОЛ (V).
Пройдите назад дважды, затем направо.
Используйте БУМАЖНЫЙ КЛИП для мини-игры (W).

Решение (XY).
Возьмите ОЖЕРЕЛЬЕ (Z).
Идите в бильярдную.

Поместите БИЛЕТ (C); используйте БАССЕЙН.
Возьмите МИНИАТЮРНЫЙ ГЛОБУС (B).
Используйте ОЖЕРЕЛЬЕ (C) и РУЧКУ от ОКНА (D); возьмите СЕРЕБРО G (E).
Идите в комнату Шармейн.

Поместите МИНИАТЮРНЫЙ ГЛОБУС; переместите объектив для мини-игры (F).
Решение (GJ): A-Bx2-CBDBE.
Возьмите КЛЮЧЕВЫЕ КЛЮЧИ (1/2) (K).
Пройдите назад три раза.

Пройдите ПОИСК, чтобы получить СЕРЕБРО F (L).
Идите в комнату Кэрол.
Открыть пальто; осмотрите карман (M).
Поместите СЕРЕБРО G и СЕРЕБРО F (N).
Возьмите записку и СОВМЕСТНЫЕ КЛЮЧИ (2/2) (O).
Идите в комнату Шармейн.

Открой дверь; потяните веревку (P).
Используйте КЛЮЧИ (2/2); возьмите свидетельство о браке (Q).
Возьмите мышьяк (R).
Идите в комнату Кэрол.

Дайте СЕРТИФИКАТ БРАКА (S).
Идите в секретную комнату.
Дайте мышьяк (T).
Поздравляем! Вы завершили "Темный холст: раскрытое убийство".

Автор статьи: