Мудрый ГикПрохождение игр → Роман тьмы 13: Вампирские истоки - Прохождение игры в картинках пошагово

Dark Romance 13: Vampire Origins - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Роман тьмы 13: Вампирские истоки. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Скачайте полную лицензионную версию этой игры от компании Alawar по данной ссылке. И наслаждайтесь качественным переводом, отсутствием багов, рекламы и вирусов в игре. Будьте мудрее!

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: В замок
  3. Глава 2: Замок
  4. Глава 3: В Брашов
  5. Глава 4: Брашов
  6. Глава 5: Лагерь кочевников
  7. Глава 6: Собор

Общие советы

Это официальное руководство для Dark Romance: Vampire Origins.
Это руководство не скажет вам, когда нужно увеличивать масштаб. на снимках экрана показана каждая сцена с увеличением.
Головоломки со скрытыми объектами называются HOP. Будут показаны только местоположения HOP.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.

Глава 1: В замок

Выберите (A), СИЛЬНЫЙ ВЕТК (B); поместите СИЛЬНУЮ ВЕТКУ (С), откройте дверь, возьмите КРЮК (D): используйте КРЮЧОК (E).
Поговорите с персонажем; получить ЧУШКУ.

Открытое пальто; возьмите подсказку, 1/3 ГЕРАЛЬДИЧЕСКОЙ ЭМБЛЕМЫ (F).
Выберите, прочтите газету (G); возьмите карту, ГАЗЕТУ (H) и 2/3 ГЕРАЛЬДИЧЕСКОЙ ЭМБЛЕМЫ; делать заметки (I).

Возьмите Задачи (J), КРЮЧОЧНЫЙ ПОДСВЕЧНИК и ПОКРЫТЫЙ ТОПОР (K).
ЧЕХОЛ ДЛЯ МЕДАЛЬОНА, СТЕПКА.
Поместите СТРЕЛКУ (L); играть в HOP (M); получите ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ.

Выберите указатель, птицу; используйте ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ (N); возьмите МОЛОТОК, ШИЛО и 3/3 ГЕРАЛЬДИЧЕСКОЙ ЭМБЛЕМЫ (O).
3/3 ГЕРАЛЬДИЧЕСКАЯ ЭМБЛЕМА на ПОКРЫТОМ ТОПОРЕ для ТОПОР.
Используйте ТОПОР (P).
Переместить картинку; возьмите 1/2 ИГЛУ И НИТЬ, ОКОННУЮ РУЧКУ (Q).

Выберите (R); используйте РУЧКУ от ОКНА (S); возьмите Медальон, Осколок СТЕКЛА (T).
Обратите внимание; используйте осколок СТЕКЛА (U); возьмите ЛЕНТУ, ЦВЕТОЧНЫЙ ЖЕТОН (V).

Используйте ЦВЕТОЧНЫЙ ЖЕТОН (W); возьмите ДВЕРНОЙ КЛЮЧ, ВИНТ и записку (X).
Используйте ДВЕРНОЙ КЛЮЧ (Y).
Пройдите (Z).

Возьмите КЛИН (A).
Возьмите КОРОБКУ С ФИШКАМИ; используйте ВИНТОВЫЙ ВИНТ (B); возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ШПИЛЬКУ, 2/2 ИГЛУ И НИТУ (С).
Используйте ЛЕНТУ (D); поместите КОРОБКУ С ФИШКАМИ (E).
Простые и сложные решения различаются.
Возьми РУКОЯТКУ, ТЯЖЕЛУЮ СТАТУЮ.

Обратите внимание; выберите корзину (F); поместите РУКОЯТКУ (G); выберите (H), используйте 2/2 ИГЛУ И НИТЬ (I), чтобы получить ТОЛСТЫЙ КОВЕР.
Используйте ТОЛСТЫЙ КОВЕР (J).
Иди вперед.
Поговорите с персонажем.

Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ШПИЛЬКУ (K); возьмите, выберите пистолет, возьмите ПУЛЯ; возьмите СОВОК (L).
Используйте СОВОК (M); возьмите КРЮЧОК, КОЛЕСО (N) и ВИШНУ (O).

Поместите КОЛЕСО, КЛИН; используйте ТЯЖЕЛУЮ СТАТУЮ (P); играть в HOP (Q); получить ЖЕМЧУЖИНУ.
Поместите ЖЕМЧУЖИН (R); возьми, прочитай (S); возьмите 1/3 КОЛЬЦА (T), КНИЖКУ (U).
Опускаться.

Дайте ВИШНУ (V); возьмите 1/2 ПЛАТОК И ГУБНУЮ ПОМАДКУ (W).
Опускаться.
Поместите ГОЛОВУ КНИГ; обратите внимание, 2/3 КОЛЬЦА (X); используйте КРЮЧОК (Y); открытая коробка; обратите внимание, 2/2 КИНЖАЛ И БАНДАЖ (Z).
Идите вперед 2 раза.

Дайте 2/2 КИНЖАЛА И БАНДАЖА (A); говорить с персонажем; возьмите СЕДЕЛЬНУЮ СУМКУ (B).
Спуститесь 2 раза.
СУМКА ДЛЯ БАНКИ; открытый конверт для БУМАЖНОГО ФИТИЛЯ, примечание.
Используйте банку (С); возьмите ПОЖАРЫ (D).
Идите вперед 2 раза.
Возьмите ленту, замените фонарь на ОГНЯ; возьмите ЩЕЛКУНЧИК, СПИЧКИ (E).
Опускаться.
ЩЕЛКУНЧИК на ПУЛЕ для ПОРОХА В ПУЛЕ.

Выберите (F), шагните БУМАЖНЫЙ ФИТИЛЬ, ПОРОШОК В ПУЛЕ; используйте СПИЧКИ (G).
Возьмите ЧЕСНОК (H); 3/3 КОЛЬЦА (I).
Выберите (J), поместите 3/3 КОЛЬЦА (K); возьмите КАРМАННЫЕ ЧАСЫ; 2/2 ПЛАТОК И ПОМАДА (L).
Иди вперед.

Используйте НОСОВОЙ ПЛАТОК 2/2 И ПОМАДКУ, чтобы получить КОМБИНАЦИЮ ЧЕМОДАНА (M).
Спуститесь 2 раза.
Поместите КОМБИНАЦИЮ ЧЕМОДАНОВ (N).

Простое решение (O). BE-Cx2-Gx2.

Трудное решение (P). BJACAJ-Cx2-AJCAJ-Cx2-JB-Cx2-K-Cx2-K-Cx3-K-Cx2-K.
L-Gx2-ELEGLEL-Gx2-LGE.
Возьмите ПОРВАННУЮ ПЕРЧАТКУ, ОШЕЙНИК С КОЛЬЦОМ.
Идите вперед 2 раза.
Используйте ОШЕЙНИК С КОЛЬЦОМ (Q).

Глава 2: Замок

Выберите шнур, возьмите ЗАВЕС (R), РЕГУЛИРУЕМЫЙ КЛЮЧ (S).
Используйте МОЛОТОК, ШИЛО (T); возьмите 1/2 ШЕСТЕРНИ, МАСЛО, ЗАПЕРТЫВАЮЩУЮ КОРОБКУ и ШАРФ (U).
КРЮЧОЧНЫЙ ПОДСВЕЧНИК, ШАРФ на ШТОРЕ для КРЮЧКА.
Используйте КРЮЧОК (V).
Простые и сложные решения разнообразны.

Используйте РЕГУЛИРУЕМЫЙ КЛЮЧ (W); играть в HOP (X); получить Фехтовальный МЕЧ.
Поместите ГАЗЕТУ; используйте Фехтовальный МЕЧ (Y); выберите газету; возьмите, используйте ключ (Z).
Иди вперед.

Возьми ЛУК; обратите внимание, ЗАМОРОЖЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ и ВИЛКА (A).
ВИЛКА на ЗАКРЫТОЙ КОРОБКЕ; возьмите 1/3 ФЛАГА, КРЕМЕНЬ И СТАЛЬ.
Используйте МАСЛО, КРЕМЕНЬ И СТАЛЬ; поместите ЗАМОРОЖЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ, возьмите 2/2 ШЕСТЕРНИ, КНОПКУ и ЧАСТИ ВЕНТИЛЯТОРА (B).
Опускаться.

Поместите, выберите 2/2 ШЕСТЕРНЯ. (С).

Простое решение (D1-D4). (C-6) - (1-C) - (A-1) - (9-A) - (A-2) - (3-A) - (2-3) - (6-4) - (A -6) - (12-А) - (А-9) - (8-А).
(B-12) - (10-B) - (C-10) - (11-C) - (A-11) - (B-2) - (4-A) - (5-B) - (6 -4) - (C-6) - (A-8) - (7-A) - (B-7) - (A-5).

Трудное решение (E1-E5). (C-11) - (3-C) - (A-3) - (14-A) - (15-14) - (B-15) - (13-B) - (C-13) - (A -6) - (2-А) - (12-С).

(C-2) - (8-C) - (9-8) - (B-9) - (7-B) - (A-7) - (B-4) - (5-A) - (C -12) - (10-В) - (А-10) - (В-5).
Возьми НИТЬ, СИНЮЮ РОЗУ.
НИТЬ НА ЛУК для ИГРУШКИ ДЛЯ КОШКИ.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Используйте ИГРУШКУ ДЛЯ КОШКИ (F); возьмите ЗАПОНКУ (G).
Опускаться.
ЗАПОНКА на ЧАСТИ ВЕНТИЛЯТОРА для ВЕНТИЛЯТОРА.
Используйте ВЕНТИЛЯТОР (H); обратите внимание, АМУЛЕТ С СОВОЙ, БОЛЬШОЕ КОЛЬЦО и ЗАКРЫТЫЙ БОЧОК (I).
Поместите АМУЛЕТ СОВИНЫ (J); возьмите ЖЕЛЕЗ (K), КЛЮЧ НАСТРОЙКИ (L).
Идите вперед 2 раза.

Используйте БОЛЬШОЕ КОЛЬЦО (M); возьмите ЗЕРКАЛО, РЕМНИ и 2/3 ФЛАГА (N).
Используйте КЛЮЧ НАСТРОЙКИ (O).
Простое решение (P). (FA) - (EB) - (FC) - (DE).
Трудное решение (P). (FE) - (ED) - (DC) - (CB) - (BA) - (DE) - (EF) - (DE) - (CD) - (CB).
Возьмите ГВОЗДИ, 3/3 ФЛАГА.
Спуститесь 2 раза.

Поместите 3/3 ФЛАГА (Q); играть в HOP (R); получить ВИНИЛОВЫЙ ЗАПИСЬ.
Поместите ВИНИЛОВУЮ ЗАПИСЬ; возьмите ФИГУРКУ, 1/2 ЭМБЛЕМЫ ВИНОГРАДА (S).
КНОПКА на ФИГУРКЕ: возьмите КОЛЕСО.
Поместите КОЛЕСО (T); откройте, возьмите ГРИБЫ, 2/2 ЭМБЛЕМУ ВИНОГРАДА (U).
Иди вперед.
2/2 ЭМБЛЕМА ВИНОГРАДА на ЗАКРЫТОЙ БОЧКЕ для ЗИМНИХ ВИНОГРАДОВ.

Поместите ЗИМНИЙ ВИНОГРАД (V); возьмите ВИНОГРАДНЫЙ СОК (W).
Поместите СИНЮЮ РОЗУ, ГРИБЫ и ВИНОГРАДНЫЙ СОК (X).

Решение (Y). (C-1) - (A-2) - (D-2) - (2-1) - (B-2) - (C-2) - (2-1) - (E-1).
Возьмите 2/2 ЛЕЧЕБНОЕ ЗЕЛЬЕ И БАНДАЖ (Z).
Иди вперед.
Используйте 2/2 ЗДОРОВЬЯ И БАНДАЖ на сову.

Глава 3: В Брашов

Обратите внимание; поместите ЧЕСНОК (A); возьмите ШВЕЙНУЮ МАШИНУ (B).
ШВЕЙНАЯ МАШИНА на РВАННОЙ ПЕРЧАТКЕ для ПЕРЧАТКИ.
Используйте ПЕРЧАТКУ (С); возьмите ЛИНЗУ, 1/2 ОТМЫЧКИ (D); выбрать двери; играть в HOP (E); получить КИСЛОТУ.
Используйте КИСЛОТУ (F).
Иди вперед.

Возьмите КЕЙС, ПЕРО (G).
Возьмите СЛОМАННЫЕ ПЛОСКОГУБЦЫ; используйте ПЕРО (H); возьмите ОТВЕРТКУ (I).
ОТВЕРТКА на КАРМАННЫХ ЧАСАХ; возьмите СТРЕЛКИ ЧАСОВ.
Используйте СТРЕЛКИ ЧАСОВ (J); возьмите СПИЧКУ, ГАЙКУ И БОЛТ (K).

Используйте СПИЧКУ (L); возьмите ДОЛОТО, ДОСКИ (M).
Опускаться.
Поместите ДОСКИ (N).
Войдите в подвал.
Возьми УКАЗАТЕЛЬ; ОБУВЬ НА КАБЛУКЕ (O).

Используйте ДОЛОТО (P); поместите УКАЗАТЕЛЬ (Q).
Решение ®. D-Cx6-D-Cx4-D-Bx7-CD-Bx2-CB-Cx2-DBCDA-Bx8-ABCBCBCBCA-Bx8-A.
Возьми ФИЛЬМ.

Возьмите ВСПЫШКУ КАМЕРЫ, ЭЛЕМЕНТ КЭШЕРА (S).
Поместите ЛИНЗУ, ПЛЕНКУ и ВСПЫШКУ КАМЕРЫ (T); возьмите КЕЙС-ПОДСКАЗКУ (U).
CACHE ELEMENT и CACHE CLUE на CACHE.

Решение (V). Ax5-Bx3-Cx4-Ax2-Bx4.
Возьмите 2/2 ОТМЫЧКИ, СЕРЬГУ.
Вернитесь на чердак.

Используйте 2/2 ОТМЫЧКИ (W); выберите птицу; возьмите СЛОМАННЫЙ ПОРТРЕТ, КАРТЫ (X).
Поместите СЕРЬГУ; возьмите БИЛЕТ УДАЧИ, ЖЕТОН КОРОБКИ (Y).
Опускаться.
Поместите БИЛЕТ УДАЧИ, КАРТЫ (Z).

Простое решение (А).
Трудное решение (B).
Возьмите 1/2 ЧАСТИ РАМЫ, 1/2 ФИГУРКИ РЫЦАРЯ.

Поместите ЖЕТОН КОРОБКИ (С); возьмите ПОЛОВИНУ ПЛОСКОГУБЦ (D).
Вернитесь в Подвал.
ГАЙКА И БОЛТ, ПОЛОВИНА ПЛОСКОГУБЦОВ на СЛОМАННЫХ ПЛОСКОГУБЦАХ для ПЛОСКОГУБЦ.
Используйте ПЛОСКОГУБЦЫ, чтобы получить СТРЕЛКУ (E).
Используйте СТРЕЛКУ (F); возьмите 2/2 НОЧНЫЕ ФИГУРКИ (G).
Вернитесь на чердак.
Поместите 2/2 НОЧНЫЕ ФИГУРКИ (H).

Простое решение (I). 2-Ax3-B-1-E-Ax2-D-Ax5-2-DA-5-B-Ax2-3-Ax2-BA-6-Bx2-Ax3-Dx3-Cx3-B.
3-CB-5-Cx2-D-Cx3-Dx2-Cx2-E-3-DA-4-Ax2-Dx2-Cx3-D-3-CD-Cx2-2-EC-Bx5-Cx2-1-Cx2- Сx5-С.

Трудное решение (J). 8-Ax2-2-Ax3-Bx2-1-Ax2-D-Ax3-B-8-Cx4-B-Cx2-E-7-Cx5-BCE-1-D-Ax2-2-Dx2-A.
5-BA-3-Ax2-B-6-Bx2-Ax3-Dx3-Cx3-B-3-Dx3-4-Ax2-Dx3-5-CD-Cx3-Dx2-Cx2-E-4-B-Cx3- ED.
3-Bx2-Cx2-2-C-Bx5-Cx2-E-1-Cx2-Bx5-EC.
Возьмите ШАРФ, 1/2 БУМАГИ И УГОЛЬ и 2/2 ЧАСТИ РАМЫ.
2/2 ЧАСТИ РАМЫ на СЛОМАННОМ ПОРТРЕТЕ ДЛЯ ПОРТРЕТА SKEGLIMA.

Поместите ПОРТРЕТ СКЕГЛИМА (K); играть в HOP (L); получить СФЕРУ.
Поместите СФЕРУ (M); обратите внимание, ЗАКЛАДКА и УКСУС (N).
Используйте ЗАКЛАДКУ; возьмите СМОЛУ (O), РЕМОНТНЫЙ КОМПЛЕКТ (P).
Вернитесь в Подвал.

Используйте РЕМОНТНЫЙ КОМПЛЕКТ (Q); возьмите СТУЛ (R).
Поместите СТУЛ (S); возьмите ЛОМ (T).
Используйте ЛОМ (U).
Иди вперед.

Сделайте 3/3 ШАГА; 1/2 ЗАЖИГАЛКА И ПУСТАЯ КОЛБА, НЕЗАКОНЧЕННОЕ СЕДЛО; СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК, ЗАЖИГАЛКА 2/2 И ПУСТАЯ КОЛБА (V).

Поместите 3/3 ШАГА, ГВОЗДИ; используйте ЖЕЛЕЗ (W); играть в МИНИ-ХОП; возьми РУЧКУ СО СНЕГОМ.
Варежки со снегом на ЗЕРКАЛЕ для ЭМБЛЕМЫ ДРАКУЛЫ.
Поместите ЭМБЛЕМУ ДРАКУЛЫ; выберите зелье, получите ЛОШАДЬ СЕДАТИВ (X).
Используйте СЕДАТИВНОЕ СРЕДСТВО ДЛЯ ЛОШАДЕЙ; возьмите ПЛОСКУЮ КНОПКУ (Y).
Используйте ПЛОСКУЮ КНОПКУ (Z); возьмите БОЕВОЙ ТОПОР (A).

Используйте БОЕВОЙ ТОПОР (B); возьмите ЩЕТКУ, СТЕПКИ (С).
РЕМНИ, РЕМНИ на НЕЗАКОНЧЕННОЕ СЕДЛО для СЕДЛА.
Поместите СЕДЛО (D).
Простые и сложные решения различаются.

Глава 4: Брашов

Возьми ЧЕРНИЛА; используйте 2/2 ЗАЖИГАЛКУ И ПУСТУЮ ФЛЯГУ (E); получить ВОДУ.
Используйте ВОДУ (F); возьмите ЦЕПЬ КАРМАННЫХ ЧАСОВ; используйте СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК (G); возьмите КОЖАНЫЕ ПЕРЧАТКИ (H).
Используйте КОЖАНЫЕ ПЕРЧАТКИ (I).
Иди вперед.

Раскройте, возьмите КОЛЬЦО ДИАНЫ, ПЛАСТИНЫ РУЧКИ (J).
Возьмите ФИЛИАЛ (K); используйте КОЛЬЦО ДИАНЫ (L); возьмите 1/2 РУЧКУ ОТ КОРЗИНЫ С ВИНТАМИ, карту (M).
Опускаться.
Возьмите НОЖ ДЛЯ БУТЫЛКИ, РУЧКУ 2/2 ОТ ТОРЗИНЫ С ВИНТАМИ (N).
Поместите 2/2 РУЧКУ ОТ ТЕЛЕЖКИ С ВИНТАМИ (O); используйте ПЛОСНУЮ КНОПКУ (P); возьмите ЖЕТОН ОХОТНИКА (Q).

Используйте ЖЕТОН ОХОТНИКА (R).
Войдите в Carpathian Blizzard Inn.
Возьмите КОСТИ, ВОЛШЕБНУЮ СЕТЬ и записку (S).
Вернитесь в лес.
Используйте ВОЛШЕБНУЮ СЕТЬ (T).
Поговорите с персонажем; получить кружку.
Вернитесь в таверну Carpathian Blizzard Inn.
Используйте ПЛАСТИНЫ РУЧКИ, ЦЕПЬ КАРМАННЫХ ЧАСОВ; выберите ФАЙЛ (U).
ЩЕТКА, ЧЕРНИЛА и НАПИЛЬНИК на КОСТИ для DICE.

Поговорите с персонажем; дайте КУБИКИ, КРУЖКУ (V); играть в HOP (W); получить КЛЮЧ ОТ ЧЕМОДАНА.
Используйте КЛЮЧ ОТ ЧЕМОДАНА (X); возьмите ПЕРЕКРЕСТОК С ВЕРЕВКОЙ (Y), 1/3 МОНЕТ (Z).
Вернитесь в лес.

Используйте ПЕРЕКРЕСТОК С ВЕРЕВКОЙ (A), ОТКРЫТИЕ ДЛЯ БУТЫЛКИ (B); возьмите ОСТРЫЙ РЯДК, ЧАСТЬ ВИЛКИ ДУХОВКИ (С).
Используйте ОСТРУЮ РАКОВИНКУ (D); возьмите САМОЛЕТ, ВСТАВКУ ХОЗЯЙСТВА (E).
Вернитесь в таверну Carpathian Blizzard Inn.

Поместите ВСТАВКУ ХОЗЯЙСТВА (F); возьмите ГАЙКУ, ЧАШУ (G).
САМОЛЕТ, ЧАСТЬ ВИЛКИ ДУХОВКИ на ВЕТКУ для ВИЛКИ ДУХОВКИ.
Используйте ВИЛКУ, ЧАШУ (H), чтобы получить ГОРЯЧИЙ СУП.
Опускаться.
Дайте ГОРЯЧИЙ СУП (I); открытым; возьмите 2/3 МОНЕТЫ, КАМЕНЬ и КУСАЧКИ (J).
Используйте КУСАЧКИ; получите МАСЛЯННУЮ ЛАМПУ (K).
Вернитесь в лес.

Поместите МАСЛЯННУЮ ЛАМПУ (L).
Простое решение (M). Bx2-CDCDCBCBCE.

Твердое решение (N). Bx2-A-Bx2-CD-Cx2-DCB-Cx2-E.
Возьмите СЕРЕБРЯНЫЕ ЮВЕЛИРНЫЕ ИЗДЕЛИЯ, 3/3 МОНЕТ.
Вернитесь в таверну Carpathian Blizzard Inn.

Поместите 3/3 МОНЕТЫ (O); раскрыть; возьмите НОЖ (P).
Используйте НОЖ (Q); возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ, РУЧКУ КЛАПАНА (R).
Вернитесь в лес.
Поместите ГАЙКУ, РУЧКУ КЛАПАНА (S).

Используйте ОБУВЬ НА КАБЛУКЕ (T); выберите венок, обратите внимание, РОЗА (U); используйте ШАРФ (V); получить КИНЖАЛ; используйте КИНЖАЛ (W); поместите РОЗУ (X).

Возьмите ПОДКОВУ, ВАЗУ; РЖАВНЫЙ ЦЕНЗЕР, КРУГЛЫЙ ЖЕТОН и ОТВЕРТКА (Y).
Используйте ВАЗУ (Z); возьмите СЛОМАННУЮ ФОРМУ ЧЕРЕПА, МЕТАЛЛКУ (A).
УКСУС, МЕТАЛКА на РЖАВЧИЙ ЦЕНЗЕР для 2/2 БУМАГИ И УГЛЯ.
Возьмите КРУГЛЫЙ ЩИТ (B); поместите 2/2 БУМАГУ И УГОЛЬ © для ИГРОВОЙ КОМБИНАЦИИ.

Поместите КРУГЛЫЙ ЖЕТОН, ИГРОВУЮ КОМБИНАЦИЮ (D).
Простое решение (E). (A-1) - (B-3) - (B-2) - (C-4) - (D-5) - (D-6) - (E-7) - (E-9) - (F -12) - (F-8) - (G-13).

(H-12) - (H-14) - (G-15) - (G-12).

Трудное решение (F). (A-1) - (B-3) - (3-2) - (C-4) - (5-6) - (8-5) - (G-16) - (F-9) - (9 -14) - (Д-7) - (7-12) - (12-8).
(E-11) - (11-9) - (H-10) - (10-11) - (11-15) - (15-7) - (7-12).
Возьмите КРЮЧОК, ЧАСТЬ ЧЕРЕПА.
ЧАСТЬ ЧЕРЕПА, СМОЛА НА СЛОМАННОЙ ФОРМЕ ЧЕРЕПА для ЧЕРЕПА.

Поместите ЧЕРЕП (G); играть в HOP (H); получите АМУЛЕТ ТАМАША.
Дайте АМУЛЕТ ТАМАША (I).

Глава 5: Лагерь кочевников

Возьмите ЧАСТИ ЛЬДА (J).
Возьмите свиток, откройте крышку, чтобы взять ЛОПАТКУ, КЛЮЧЕВЫЕ ЧАСТИ и ТОЛСТОЕ ПОЛОТЕНЦЕ (K).
Используйте ЛОПАТКУ (L); получить ВЛАЖНУЮ ГЛИНУ; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ГРЕБЕНЬ (M).
Обратите внимание, используйте МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ГРЕБЕНЬ (N); получить ГВОЗДЬ; возьмите ЧИСТЯЩУЮ ЩЕТКУ, КЕРОЗИНОВУЮ ГОРЕЛКУ (O).

Возьмите КРЕМЕНЬ И СТАЛЬ (P).
КЕРОСИНОВАЯ ГОРЕЛКА, ЛЕДЯНЫЕ ЧАСТИ, КЛЮЧЕВЫЕ ЧАСТИ и КРЕМЕНЬ И СТАЛЬ на ВЛАЖНОЙ ГЛИНЕ для КЛЮЧА ОТ ВАГОНА SKEGLIMA.
Используйте КЛЮЧ ОТ ВАГОНА СКЕГЛИМЫ (Q).
Простые и сложные решения разнообразны.
Иди вперед.
Возьми Тупой ТОПОР; КАМЕННАЯ ЧАША (R).
Используйте гаечный ключ; получите РАЗРЯЖЕННУЮ ВИНТОВКУ (S); возьмите ПУЧКУ ПЕРЬЕВ (T).

Возьмите ПИГМЕНТ (U); используйте КАМЕНЬ, ГВОЗДЬ (V); возьмите ПОРОХ (W).
Поместите КАМЕННУЮ ЧАШУ, СЕРЕБРЯНЫЕ ЮВЕЛИРНЫЕ ИЗДЕЛИЯ; используйте фонарик (X), ТОЛСТОЕ ПОЛОТЕНЦЕ (Y); получить РАСПЛАВЛЕННОЕ СЕРЕБРО.

Используйте РАСПЛАВЛЕННОЕ СЕРЕБРО (Z); возьмите СЕРЕБРЯНУЮ ПУЛУ (A).
ЧИСТЯЩАЯ ЩЕТКА, ПОРОХ и СЕРЕБРЯНАЯ ПУЛЯ на РАЗРЯЖЕННОЙ ВИНТОВКЕ для СЕРЕБРЯНОГО ОРУЖИЯ.
Опускаться.
Используйте СЕРЕБРЯНОЕ ОРУЖИЕ (B); говорить с персонажем.
Войдите в Карпаты.
Возьмите ЖЕЛЕЗНЫЙ КАМЕНЬ ©, 1/2 ЭМБЛЕМЫ ОРЕЛА и 1/2 ФИГУРКИ ДЕРЕВЯННОЙ МАШИНЫ (D).

Используйте ПИГМЕНТ, ПУЧКУ ПЕРЬЕЙ (E); возьмите ВЕНТИЛЯТОР (F).
ШЛИФОВАЛЬНЫЙ КАМЕНЬ на DULL AX для AX.
Используйте ТОПОР (G); возьмите ДРОВА (H); РУЧКА HURDY-GURDY (I).
Используйте ВЕНТИЛЯТОР, ДРОВА (J); открытым; возьмите КРИСТАЛЛ СТРАНА, обратите внимание (K).
Вернитесь к фургону Скеглимы.

Поместите КРИСТАЛЛ СТРАНА на стол; играть в HOP (M); говорить с персонажем; получить ФОРМУ СОЛНЦА.
Поместите ФОРМУ СОЛНЦА (N); возьмите ШЛЯПУ, МЯГКИЙ ЦИЛИНДР (O).
Поместите РУЧКУ ХАРДИ-ГЕРДИ, ЦИЛИНДР ХАРДИ-ГЕРДИ; возьмите ВЕСНУ, 2/2 СТАТУЭТКИ ДЕРЕВЯННЫХ (P).
Вернитесь в Карпаты.

Поместите 2/2 СТАТУЭТКИ ДЕРЕВЯННЫХ МАШИН (Q); возьмите МЕХАНИЗМ, ВЕС (R).
Поместите ВЕС (S); открытым; возьмите ВИЛУ (T).
Опускаться.
Используйте ВИЛУ (U); возьмите ПЕРЕКРЕСТОК С ВЕРЕВКОЙ, 2/2 ЭМБЛЕМУ ОРЕЛА (V).
Вернитесь в Карпаты.

Поместите 2/2 ЭМБЛЕМУ ОРЕЛА; возьмите ОРЕХИ (W).
Дайте ОРЕХИ (X); возьмите ОРЕЛЬСКИЙ КОГОТЬ (Y).
Вернитесь к фургону Скеглимы.
Используйте ОРЕЛЬСКИЙ КОГОТЬ (Z); возьмите ЛЕДОВЫЙ ТОПОР (A).
Вернитесь в Карпаты.
Используйте ЛЕДОВЫЙ ТОПОР (B).

Простое решение (C1-C4).

Трудное решение (D1-D7).

Глава 6: Собор

Обратите внимание, ВОЛОСЫ (E).
Возьмите ДЕРЕВЯННУЮ РУЧКУ; используйте ВОЛОСЫ (F); получить МЕТЛУ.
Снимите веревку; используйте МЕТЛУ (G); возьмите ЗЕРКАЛО (H).
Используйте ЗЕРКАЛО (I), КРЮЧОК (J).
Иди вперед.

Используйте КРУГЛЫЙ ЩИТ (K); возьмите ВИНТОВЫЙ ВИНТ, ИНСТРУКЦИЮ и ЗОНТИК (L).
Используйте ПОДКОВУ; возьмите Сломанную летучую мышь, РУЧКУ (M).
ОТВЕРТКА, ИНСТРУКЦИЯ на СЛОМАННУЮ БАТУ.

Решение (N). AB-Cx3-DE-Fx3.
Получите BAT.
Опускаться.

Поместите летучую мышь (O); играть в HOP (P); получить ВЕРЕВКУ.
Используйте ВЕРЕВКУ (Q).
Спуститесь по веревке.
Поговорите с персонажем; получить ПОГОДНИК.

Используйте РУЧКУ, ДЕРЕВЯННУЮ РУЧКУ (R); получить ФАЙЛ.
Возьмите МАСЛО, КРЫШКУ (S).

Используйте ФАЙЛ (V); возьмите КЛЮЧИ ОТ ВОРОТ 1/4, МУКУ (W).
Опускаться.
Поместите ПОГОДУ; возьмите ВОДУ (X).
Иди вперед.
Поместите МАСЛО, МУКУ и ВОДУ (Y).

Простое решение (Z). 1-3.

Трудное решение (А). 1-5.
Получите ХЛЕБ.

Дайте ХЛЕБ (B); возьмите КОШЕЛЕК (С), САПОГ (D).
КОШЕЛЕК на 2/4 КЛЮЧА ВОРОТ, записку и ЛЕНТУ.
Вернитесь к воротам.
ЛЕНТА, ЛЕНТА на ЗОНТИК для СДВИГ СЕТИ.
Используйте MAKESHIFT NET (@); играть в HOP (@ 1); получить КЛЫК.
Обратите внимание; используйте КЛЫК, САПОГ (E); возьмите НОМЕР БУТЫЛКИ, ПРОБКУ (F).
Вернитесь в Столовую.

Используйте ПРОБКУ (G); возьмите 3/4 КЛЮЧА ОТ ВОРОТ (H).
Поместите НОМЕР БУТЫЛКИ; выберите бутылку (I); используйте ВИНТОВЫЙ ВИНТ; возьмите 4/4 КЛЮЧА ВОРОТ (J).
Вернитесь к воротам.
Используйте 4/4 КЛЮЧА ВОРОТ (K).

Простое решение (L). BEIAJF-Ax3-HJBDH-Bx2-HC-Bx2-DH.

Твердое решение (M). EMCGALMAMNACNBMN-Ax2-CDBCN-Ax2.
DEAEF-Ax2-GHBFG-Ax3-IJCKBCF-Bx3-EFBFJ.

Используйте ШЛЯПУ (N); возьмите 1/2 ДВЕРНЫЕ РУЧКИ (O), S-КРЮК (P).
Используйте ПЕРЕКРЕСТОК НА ВЕРЕВКЕ (Q); откройте, возьмите ЭНЦИКЛОПЕДИЮ ВОЛШЕБНЫХ ЦВЕТОВ ®.
Поместите ЭНЦИКЛОПЕДИЮ ВОЛШЕБНЫХ ЦВЕТОВ (S); выберите 1-6; возьмите ВЕС, ГАРГОЙЛЬСКИЙ РУБИН (T).

Поместите ГАРГОЙЛЬСКИЙ РУБИН (U).
Иди вперед.
Выберите (V); поместите ПРУЖИНУ, ШЕСТЕРНЮ (W); возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЩЕТКУ, ЧАСТЬ ШЛЕМА (X).
Поместите ЧАСТЬ ШЛЕМА; возьмите 2/2 ДВЕРНЫЕ РУЧКИ (Y).
Опускаться.

Поместите 2/2 ДВЕРНЫЕ РУЧКИ (Z).
Простое решение (А). ABEBABEFGHGJ.

Трудное решение (B). ABFGHLHIJIHL.
Войдите в тронный зал.
Получите АМУЛЕТ СОЛНЦА И ЛУНЫ.

Возьмите СОЛНЕЧНЫЙ КАМЕНЬ; ЛАМЯНАЯ ГОРЕЛКА, RAM ЧЕРЕП (С).
Используйте S-КРЮК, ВЕС (D); возьмите 1/3 СЕМЕЙНЫЙ ГЕРБ, ЛУННЫЙ КАМЕНЬ (E) и 1/2 ЧАСТИ МОЗАИКИ (F).
КАМЕНЬ СОЛНЦА, КАМЕНЬ ЛУНЫ на АМУЛЕТЕ СОЛНЦА И ЛУНЫ.
Поместите АМУЛЕТ СОЛНЦА И ЛУНЫ (G).
Вернитесь в Зал Башни.

Поместите ФИМИАМ; возьмите РУЧКУ ДЛЯ ЧАСОВ (H).
Поместите РУЧКУ ЧАСОВ (I), возьмите МАСЛО (J).
Опускаться.
Используйте МАСЛО, МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЩЕТКУ (K); возьмите ГЛАЗ МЕДВЕДЯ (L).
Поместите МЕДВЕДЬ ГЛАЗ; возьмите 2/2 ЧАСТИ МОЗАИКИ (M).
Вернитесь в тронный зал.

Поместите 2/2 ЧАСТИ МОЗАИКИ (N); возьмите ПЕРЧАТКУ (O).
Используйте ПЕРЧАТКУ (P); получить осколок; возьмите ОТМЫЧКУ (Q).
Вернитесь в Зал Башни.
Используйте ОТМЫЧКУ (R); играть в HOP (S); получить INSIGNIA.

Поместите ЗНАК (T); возьмите ЧЕРЕП ЗМЕИ (U).
Используйте осколок (V); возьмите ЧЕРЕП ПТИЦЫ (W).
Поместите ЧЕРЕП БАЗУ, ЧЕРЕП ЗМЕИ и ЧЕРЕП ПТИЦЫ; возьмите ПИНЦЕТ, 2/3 СЕМЕЙНЫЙ ГЕРБ (X).
Вернитесь в тронный зал.

Используйте ПИНЦЕТ (Y); получите 3/3 СЕМЕЙНЫЙ ГЕРБ.
Поместите 3/3 СЕМЕЙНЫЙ ГЕРБ (Z); возьмите СЕРЕБРЯНЫЙ КОЛЬЦ (A).
Используйте СЕРЕБРЯНЫЙ КОЛЬЦ (B).

Простое решение (С).

Трудное решение (D).
Поздравляю. Вы завершили игру Dark Romance: Vampire Origins.