Dark Tales 11: Edgar Allan Poe's Lenore - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками
Темные истории 11. Эдгар Аллан По. Ленор. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
- Общие советы
- Глава 1: Тест
- Глава 2: Алан и Ленор
- Глава 3: Дух в зеркале
- Глава 4: Секретный проход
- Глава 5: Лига Воронов
Общие советы
Это официальное руководство для Dark Tales: Ленор Эдгара Аллана По.
Это руководство не скажет вам, когда увеличить масштаб; на скриншотах показана каждая сцена увеличения.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. Будут показаны только местоположения HOP.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.
Глава 1: Тест
Возьмите письмо (А).
Разговаривать; возьмите СУМКУ КАРПЕТА (B).
Откройте СУМКУ КАРПЕТА (С). Снимите стекло с лупы, возьмите МАЙОРСКОЕ ПИСЬМО и ЗНАК.
Разговаривать; покажите ЗНАК (D).
Возьмите PIN-код (E).
Возьмите НОЖ (F).
Используйте PIN-код (G); возьмите масло (H).
Удалить лозы (I). Возьмите ЧЕРЕПОВОЙ ЧЕРЕП НОЖОМ (J).
Возьмите SPYGLASS (K).
Используйте ЧЕРЕПОВОЙ ЧЕРЕП и МАСЛО (L).
Случайное решение: M-Nx2-P-move U; MNOP-ход T.
Твердое решение: Nx2-O-Px2-SRQS-ход T; Mx2-Nx2-Ox2-Px2-SRQS-ход U.
Идти.
Коснитесь скелета дважды; говорить (V).
Play HOP; получить кольцо Марии.
Возьмите ЛУНУ 1/2 и ФОНАРЬ (W).
Прочитайте книгу (V).
Сыграйте в случайную мини-игру, чтобы найти ЛУНУ 2/2 (X).
Поместите ЛУНУ. Решение (Y).
Используйте ФОНАРЬ (Z).
Ловить духи; возьмите ФОНАРЬ ОГНЯ (A).
Поместите ОГОНЬ ФОНАРЯ (B).
Сенсорное зеркало. Play HOP; получите осколки ЗЕРКАЛА (С).
Поместите осколки ЗЕРКАЛА; решение (D).
ПРЕДЛАГАЙТЕ КОЛЬЦО МАРИИ Возьмите КАРТУ (E).
Спуститься.
Разговаривать; возьмите медаль и поместите ПИСЬМО МЭРА (F).
Решение: (1-8) - (2-7) - (3-6) - (4-5).
Возьмите ПЕКИ 1/3, КОЖАНУЮ КОРОБКУ и КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ (G).
Возьмите ПЕРО 2/3 (H).
Возьмите Сломанный КЛЮЧ (I).
КЛЮЧЕВАЯ ЧАСТЬ на Сломанном КЛЮЧЕ; возьмите ключ от ворот.
Найдите ворон (J).
Используйте КЛЮЧ ВОРОТ (K). Идти.
Возьмите КНОПКУ 1-4 / 4 (L).
Возьмите ЩЕТКУ (M).
Используйте ЩЕТКУ; возьмите ЗВЕЗДУ и ГОРШОК (N).
Спуститься.
Возьмите ВОДУ с ГОРШОКОМ (O).
Иди (P).
Используйте ВОДУ; возьмите Сломанную флейту (Q).
Кнопка на сломанной флейте. Решение (R). Возьми флейту.
ЗВЕЗДА на SPYGLASS; возьмите ЛИНЗУ.
ОБЪЕКТИВ в КАРПЕТНОЙ СУМКЕ возьми увеличитель.
Используйте флейту и увеличитель; выберите 1-7-5-3 (S).
Есть).
Используйте КАРТУ (U).
Возьмите ЗАЖИГАЛКУ ДУПИНА (V).
Зажигалка Дюпина на газовом баллоне в сумке для ковров; возьмите РАБОЧУЮ ЗАЖИГАЛКУ.
Используйте РАБОЧУЮ ЗАЖИГАЛКУ (W).
Идите налево, налево, направо.
Разговаривать; решить головоломку (X).
Выберите "Спасибо. Мы прямо за тобой, чтобы выйти из лабиринта.
Или выберите "Нет, спасибо. Мы найдем свой собственный путь ", затем пойдем направо-вперед-вправо-влево-2-вправо-2-влево-2-вперед-вправо-влево-вправо-влево-вперед-вправо-вперед.
Глава 2: Алан и Ленор
Разговаривать; возьмите ЭМБЛЕМУ КОРОНЫ (Y).
Возьмите НОМЕР 1-6 / 6 (Z).
Поместите НОМЕР; выберите I-VI и возьмите РУБИН (A).
Возьмите алкали; поместите РУБИН и выберите оба рубина. Иди (B).
Используйте и возьмите колбу. Возьми ЭМБЛЕМУ ЧЕЛОВЕКА. Поместите ЭМБЛЕМУ КОРОНЫ (С).
Поместите ЭМБЛЕМУ ЧЕЛОВЕКА. Возьмите КРЫЛО 1/2, СЕКРЕТНЫЙ ДНЕВНИК и РЕЦЕПТ (D).
Возьми крыло 2/2. Выберите 1-2-3 (E). Возьмите ЙОД (F).
Возьмите МЕЛ 1-4 / 4 (G).
Поместите крыло. Выберите 1-2-3-4 (H).
Возьмите СОЛЬ КАЛИЯ (I).
Положите соль кальция, мел, йод, щелочь и колбу. Поместите СЕКРЕТНЫЙ ДНЕВНИК и используйте колбу. Прочитайте дневник (J).
Возьмите ЖУКА и ДНЕВНИК (K).
Спуститься.
Возьмите АМУЛЕТ 1/2 (L).
Поговорите (M).
Сыграйте в случайную мини-игру (N).
Возьмите КАРТУ 1/3 (O).
Поместите ошибку (P).
Возьмите синий ключ (Q), откройте синюю дверь (R), возьмите зеленый ключ (S), откройте зеленую дверь (T).
Иди (U).
Возьмите КАРТУ 2/3 и ЗАМКИ (V).
ЧАСТЬ ЗАМКА на КОЖАНОЙ КОРОБКЕ. Решение: (WX) - (XY) - (WX).
Читайте заметки, возьмите АМУЛЕТ 2/2.
Поместите АМУЛЕТ; толкать все амулеты. Возьмите КАРТУ 3/3 (Z).
Поместите КАРТУ. Решение: (CD) - (AC) - (AB).
Играть в HOP.
Решение головоломки: (FI) - (FE) - (FG) - (FH).
Получите ИЗУМРУД.
Поместите ИЗУМРУД (J); выберите 1-2-3-4-5 в парах.
Открытая штора; идти (K).
Решения (L).
Возьмите ЗНАК АЛАНА (M).
Возьмите ЧАСТЬ БУМАГИ 1/4. Возьмите ВИНТЫ с ЗНАКОМ АЛАНА. Возьмите ДОСКУ 1/2 (N).
Возьмите ДОСКУ 2/2 и ЛАМПУ (O).
Откройте занавес (P).
Разместите ПЛАНКУ и ВИНТЫ; используйте ЗНАЧОК АЛАНА. Иди (Q).
Исследуй сцену.
Спуститься.
Играть в HOP (R); получить SCOOP-NET.
Иди (S).
Используйте SCOOP-NET для мини-игры (T).
Переместить вес (U).
Возьмите МУЗЫКАЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ (V).
Спуститься.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Играть в HOP (W); получить вес
Потяните шнур. Поместите МУЗЫКАЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ. возьмите ЧАСТЬ БУМАГИ 2/4 и РЫЧАГ (X).
Иди (Y).
Разместите ВЕСА; решение (Z).
Нажмите кнопку, подключите провода, нажмите кнопку (A).
Заменить лампочку; решение (B).
Спуститься.
Иди (С).
Играть в HOP (D); получить маску.
Возьмите ВОСК 1-4 / 4 (E).
Поместите МАСКУ; возьмите СХЕМУ и ЧАСТЬ БУМАГИ 3/4 (F).
Перейти на верхнюю сцену.
Поместите РЫЧАГ и СХЕМУ; переместите рычаги, как показано на рисунке. Возьмите КНОПКУ (G).
Перейти к "Под сценой".
Используйте КНОПКУ (H).
Поговорите (I).
Играть в HOP (J); ПОЛУЧИТЕ ЧАСТЬ ГИТАРЫ.
Возьмите ПТИЦУ (K).
Место ПТИЦА; возьмите ЧАСТЬ БУМАГИ 4/4 (L).
Восстановите решение из книги (M).
Поместите РЕШЕНИЕ ИЗ КНИГИ (N). Выберите 1-2-3-4.
Возьмите ТРЕБЛЬНЫЙ КЛЕФ и РУЧКУ (O).
Спуститься.
Поместите ТРЕБЛЬНЫЙ КЛЕФ; переместите книги и возьмите СТРУНЫ (P).
Перейти на верхнюю сцену.
Разместите дневник и ручку; возьмите НОТЫ (Q).
Перейти к "Под сценой".
Поместите ЧАСТЬ ГИТАРЫ, СТРУНЫ и НОТЫ для мини-игры (R).
Иди (S).
Глава 3: Дух в зеркале
Возьмите ОТБОР и КЛЮЧ (T).
Возьмите масло; используйте выбор. Возьмите огнетушитель (U).
Используйте гаситель (V).
Используйте ВОСК и РАБОЧУЮ ЗАЖИГАЛКУ; возьмите ХАНДПРИНТ (W).
Используйте HANDPRINT; возьмите СХЕМУ (X).
Откройте бомбу и поместите СХЕМУ (Y).
Решение: (1-3) - (2-4).
Иди (Z).
Решение: Ax3-B-Cx2-B-Ax2-B-Cx2-BADAD-Cx2-D-Ax3-BCB-Cx3.
Возьми пилу. Читать заметки; возьмите КНОПКУ (E).
Возьмите ОБОЛОЧКУ (F).
Возьмите РУЛЕВОЕ КОЛЕСО; поместите ОБОЛОЧКУ. Возьмите ВЕРЕВКУ (G).
Спуститься.
Поместите ВЕРЕВКУ и потяните; получите ЗАБОР (H).
Иди (я).
Поместите ЗАБОР (J).
Поговорите (K).
Возьмите ФИЛИАЛ (L).
Возьмите банку с веткой (M).
БРАСЛЕТ от JAR.
Поместите БРАСЛЕТ (N).
Спуститься.
Используйте банку (O); получить банку с ошибками.
Иди вперед.
Используйте банку с ошибками; получить пустую банку. Возьми КРЮЧОК. Решение (P).
Веревка на крючке; получить веревку с крюком.
Используйте ВЕРЕВКУ С КРЮКОМ (Q).
Возьмите КРЕПЛЕНИЕ (R).
Используйте РУЛЕВОЕ КОЛЕСО; возьмите гаечный ключ (S).
Спуститься.
Используйте ключ и гаечный ключ; получить болт. Возьмите ВЕНТИЛЯТОР (T).
Иди (U).
Используйте масло, вентилятор, болт и гаечный ключ (V).
Иди (W).
Возьмите БРЮК (X).
КЛЮЧ ОТ ТРИНКЕТА.
Возьмите FEATHER 3/3 и ЧИП 1/2. Возьмите банку с водой и пустую банку (Y).
Возьмите КНУТ (Z).
Используйте банку с водой; возьмите БУМАГУ (A).
Разговаривать. Предлагаю БУМАГУ. Получите КОД ОТ КРЫЛА (B).
Поместите КНОПКУ и КОД ОТ КРЫЛА (С).
Выберите 1-2-3-4-5.
Используйте КЛЮЧ (D).
Иди (E).
Используйте КНУТ (F).
Возьмите CLOAK (G).
Возьмите РУБИН и ЦВЕТОК (H).
РУБИН на ТРИНКЕТЕ; возьмите КАМЕННЫЙ КЛЕВЕР.
Поместите КАМЕННЫЙ КЛЕВЕР (I); возьмите СВИТОК и переверните страницу.
Введите 5102 (J).
Возьмите РУЧКУ ЛЕБЕДКИ (K).
Переместите зеркало (L).
Возьмите ЧИП 2/2; используйте РУЧКУ ЛЕБЕДКИ (M).
Возьмите ПТИЦУ (N).
Место ПТИЦА; возьмите осколки (O).
Возьмите драгоценные камни (P).
Поместите осколки и СВИТОК (Q).
Решение (R).
Играть в HOP (S); получить каменное перо
Поместите КАМЕННОЕ ПЕРО (T); возьмите ИНСТРУКЦИИ ПО УНИЧТОЖЕНИЮ (U).
Спуститься.
Поместите GEMS. Решение (V); Стартовые позиции случайны.
Используйте ПЕРО (W); получить горящие перья
Иди направо.
Поместите ИНСТРУКЦИИ ПО УНИЧТОЖЕНИЮ и ГОРЯЩИЕ ПЕРО (X).
Решение (Y).
Спуститься.
Разговаривать; место фишки. Решение (Z).
Иди (А).
Поговорите о HOP (B); получить ключ 1/3.
Возьмите ЧАСТЬ Русалочки 1/4 (С).
Возьмите Клетку (D).
ЦВЕТОК на клетке; возьмите ПТИЦУ.
Используйте КЛЮЧ ПТИЦЫ и КУВШИН С ВОДОЙ; возьмите РУЧКИ, ЛЕВУЮ КЛЮЧ и КЛЮЧ 2/3 (E).
Поместите РУЧКИ. Найдите подходящие ящики (F). Возьмите INKWELL 1-3 / 3 и ПЛИТУ 1/2.
Возьмите РУЧКУ ПИЛЫ; Поместите чернильницу. Решение (G).
Спуститься.
ПИЛАЯ РУЧКА на ПИЛОВОЙ ЛОПАТКЕ; возьми пилу
Используйте SAW; возьмите ТАБЛИЧКУ 2/2 (H).
Иди (я).
Поместите ПЛИТУ (J); возьмите маскировку и КЛЮЧ 3/3 (K).
Используйте КЛЮЧ (L); нажать кнопку.
Иди (М).
Потяните рычаг (N).
Решение (O).
Глава 4: Секретный проход
Используйте ЛУНУЮ ЛЕВУЮ; возьмите перчатки и птенец (P).
Поместите птенец; возьмите КЕЙВ КЛЮЧ 1/4 (Q).
Возьми Русалку ЧАСТЬ 2/4. Переместите лозы (R).
Иди (S).
Осмотрите пещеру (@).
Спичечные улитки; возьмите ЧАСТЬ Русалки 3/4 (T).
Используйте ПЕРЧАТКИ; решение (U).
Предлагаем SHRIMP. Возьмите КЕЙВ-КЛЮЧ 2/4 (V).
Возьмите ВИНТОВЫЙ ВИНТ (W).
Пройдите назад дважды.
Используйте ВИНТОВЫЙ ВИН, выпейте зелье и возьмите ЛУНУЮ ПРАВО (X).
Иди (Y).
Используйте ЛУНУЮ ПРАВО; возьмите ИГЛУ И НИТКУ и НОЖ (Z).
Используйте НОЖ (A).
Играть в HOP (B); получить закуски.
Предложить закуски; возьмите КОЛЕСО (С).
Бог).
Поместите КОЛЕСО (E).
Возьмите СОЛНЦЕ (F).
Спуститься.
Используйте СОЛНЦЕ; возьмите ЖИДКУЮ АММОНИЮ и ПЛАВАТЕЛЬНУЮ МАСКУ (G).
Играть в HOP (H); получить грибы.
Грибы в клетке; возьмите клетку со светящимися грибами.
Иди (я).
Используйте клетку со светящимися грибами (J).
Прокрутить вниз; возьми Русалку ЧАСТЬ 4/4. Используйте ПЛАВАТЕЛЬНУЮ МАСКУ; возьмите КЕЙВ КЛЮЧ 3/4.
Поместите ЧАСТЬ Русалочки; возьмите русалку и возьмите КЛЮЧ-ПЕЩЕРУ 4/4 (K).
Прокрутить вверх; поместите КЕЙВ КЛЮЧ (J).
Решение: (L1-L1) - (L2-M1) - (M2-N).
Иди (O).
Возьмите КОСТЬ 1-11 / 11 (P).
Возьмите МАСКУ и ПОЛОВИНУ ДЕРЕВА (Q).
Поместите КОСТЬ. Решение (R).
Сыграйте в случайную мини-игру (S).
Возьмите ЛЕСТНИЦУ с НОЖОМ (T).
Возьмите ШАЛЬ и РУЧКУ от ЛОПАТЫ (U).
Удалить лозы; возьмите МУЗЫКАЛЬНЫЙ КЛЮЧ 1/3 (V).
Иди (W).
Поместите половину дерева. Играть в HOP (X); получить КАМЕННУЮ ПЛИТУ.
Возьмите БРОШКУ (Y).
Возьмите ЛОПАТУ с ЛОПАТОЙ РУЧКОЙ (Z).
Возьмите ГАРПУН (A).
Спуститься.
Используйте ЛОПАТУ; возьмите КАМЕННОЕ ДЕРЕВО 1/2 (B).
Возьмите МУЗЫКАЛЬНЫЙ КЛЮЧ 2/3 и ФОНАРЬ 1/3 с ГАРПУНОМ (С).
Бог).
Возьмите МАСКУ (E) и МУЗЫКАЛЬНЫЙ КЛЮЧ 3/3 (F).
Поместите КАМЕННУЮ ПЛИТКУ и МУЗЫКАЛЬНЫЙ КЛЮЧ; решение (G).
Возьмите ДЕМОНА (H).
ЖИДКАЯ АММОНИЯ на ШАЛЬ; возьмите промокшую шаль.
Поместите ДЕМОНА. Решение: (MJ) - (IM) - (ON) - (JO) - (KI) - (NK).
Поместите ЛЕСТНИЦУ; используйте промокшую шаль (P).
Возьмите половину дерева (Q).
Поместите половину дерева; играть в хоп (R). Получите КАМЕННОЕ ДЕРЕВО 2/2.
Поместите КАМЕННОЕ ДЕРЕВО; возьмите РУЧКУ (S).
Поместите РУЧКУ (T).
Глава 5: Лига Воронов
Возьмите шестигранный ключ (U).
CLOAK, 2x МАСКА, БРОШКА, ИГЛА И РЕЗЬБА на маскировке. Возьми CLOAK.
Используйте CLOAK (V).
Возьмите МАСЕ (W).
Используйте HEX KEY дважды; возьмите ТАБЛИЧКУ (X).
Используйте SLIM PLATE; возьмите ЩИПЦЫ и КОШКУ 1/2 (Y).
Возьмите ЧАСТЬ ЧАСОВ 1/2 с щипцами (X).
Спуститься.
Возьмите ЧЕРЕП и ЧАСЫ ЧАСТЬ 2/2 С ЛИЦАМИ (Z).
Иди (А).
Поместите ЧАСТЬ ЧАСОВ; возьмите БЕЗОПАСНЫЙ КЛЮЧ (B).
Поместите ЧЕРЕП; возьмите ЖЕЛЕЗНОЕ ЛИЦО (С).
Возьмите КЛЮЧ ОТ ТЮРЬМЫ (D).
Используйте КЛЮЧ (E).
Иди (F).
Возьмите ТОПОР (G).
Разговаривать; возьмите ЭМБЛЕМУ ОГНЯ 1/2 (H).
Поместите ЖЕЛЕЗНОЕ ЛИЦО; возьмите ЭМБЛЕМУ ОГНЯ 2/2 и НИЖЕ (I).
Возьмите ФАКЕЛ (J).
Возьмите масло из лампы. Возьмите рога 1/2 с щипцами. Используйте BELLOWS. Используйте ФАКЕЛ, чтобы получить ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ (K).
Возьмите ЛОМ и поместите ТОПОР (L).
Используйте ЛОМ; возьмите ШЛЕМ 1/2 (M).
Спуститься.
Используйте ПОЖАРНУЮ ЭМБЛЕМУ (N) и ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ (O).
Иди (P).
Используйте МАСЛО ДЛЯ ЛАМПЫ (Q).
Используйте безопасный ключ. Решение. Возьмите КЛЮЧ от РУЧКИ (R).
Возьмите шляпу (S).
Возьмите CAT 2/2 (T).
Поместите шляпу. Возьмите КНОПКИ и КНИГУ (U).
Поместите КОШКУ и КНИГУ; возьмите РУЧКИ ЧАСОВ (V).
Решение: (1-3) - (2-4) - (2-3).
Возьмите ЧЕРЕП (W).
Спуститься.
Поместите РУЧКИ ЧАСОВ; возьмите ФОНАРЬ 2/3 (X).
Поместите ЧЕРЕП; возьмите ШЛЕМ 2/2 (Y).
Иди (Z).
Используйте КЛЮЧ от РУЧКИ (A).
Возьмите ФОНАРЬ 3/3 (B).
Поместите и нажмите кнопки. Поместите МАШИНУ (С).
Возьмите РОГА 2/2 (D).
Перейти в переговорный зал.
Поместите ШЛЕМ, РОГА и ФОНАРЬ. Возьмите КЛЮЧ ОТ ЯЩИКА (E).
Решение (F). Возьмите ОКНА КНОПКИ.
Спуститься.
Используйте BOX KEY; возьмите РУЧКУ от ШРЕДЕРА (G).
Налево.
Используйте РУЧКУ ШРЕДЕРА; возьмите ОКОННОЕ РЕШЕНИЕ (H).
Восстановите ОКОННОЕ РЕШЕНИЕ (I).
Поместите ОКНА КНОПКИ и ОКОННОЕ РЕШЕНИЕ (J).
Введите 316745.
Возьми конверт.
Автор статьи:
Ярослав И. (Yaroslav I.) - основатель и главный редактор сайта Мудрый Гик, автор самых первых статей. Им были заложены основные принципы развития проекта. Имеет огромный игровой опыт. Им было пройдено более 200 игр на персональном компьютере, Sony PlayStation, Android и других гаджетах. В настоящее время Ярослав руководит развитием проекта и подбирает темы для новых статей. Подробная информация о Ярославе доступна по этой ссылке.