Мудрый ГикПрохождение казуальных игр → Темные истории 15: Эдгар Аллан По Говорящий с мертвыми - Прохождение игры в картинках пошагово

Dark Tales 15: Edgar Allan Poe's Speaking with the Dead - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Темные истории 15: Эдгар Аллан По. Говорящий с мертвыми. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Рядом с домом лоялов
  3. Глава 2: Зал
  4. Глава 3: Мастерская
  5. Глава 4: Зал ожидания
  6. Глава 5: Подвал


Общие советы

Это официальное руководство для Dark Tales: "Говоря с мертвыми" Эдгара Аллана По.
Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно приблизиться к определенному месту; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны решения HOP. Он идентифицирует местоположение HOP и предмет инвентаря, полученный.
В этом руководстве будут показаны решения для неслучайных головоломок. Пожалуйста, прочитайте инструкции в игре для каждой головоломки.
В этой игре вам иногда придется выбирать новую сцену для запуска диалога, кат-сцен или задач перед взаимодействием со сценой.

Глава 1: Рядом с домом лоялов

Возьмите 1-ю ЧАСТЬ ФОТОГРАФИИ (A).
Поговорите (B).
Возьмите КЛЮЧИ (С).

Возьмите SATCHEL и ЗВЕЗДНУЮ ЭМБЛЕМУ; играть в хоп; возьмите 1/3 МЕТАЛЛИЧЕСКИХ ПЛИТ (D).
Выберите SATCHEL; выберите (FI) - (JE) - (HF) - (GJ); возьмите ЭМБЛЕМУ МЕДИЦИНЫ и решение.
Возьмите КРУГЛУЮ ЭМБЛЕМУ (K); используйте КЛЮЧИ (L).
Выберите (M). Поверните ключ; читать газету; возьмите 2/3 МЕТАЛЛИЧЕСКИХ ПЛИТ; прочитайте письмо (N).

Возьмите 1/2 оленьих украшений; поместите КРУГЛУЮ ЭМБЛЕМУ и ЗВЕЗДУ ЭМБЛЕМУ (O).
Решение (P).
Play HOP; заработайте 3/3 МЕТАЛЛИЧЕСКИХ ПЛИТ (Q).
Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ПЛАСТИНЫ; решение (R).
Налево.

Возьмите КЛЮЧ ОТ ЧАСОВ (S).
Нажмите и удерживайте (T).
Возьмите 5-ю ЧАСТЬ ФОТОГРАФИИ (U).
Возьмите МЕДИЦИНСКУЮ КОРОБКУ (V).

ЭМБЛЕМА МЕДИЦИНЫ на МЕДИЦИНЕ.
Выберите ADBGBCEGDBCG.
Выберите 4x; возьмите соль для запаха (H).

Используйте соли для запаха; возьмите 1/3 ДВЕРНЫЕ СФЕРЫ (I).
Возьмите 2/2 ОЛЕНЬСКИЕ УКРАШЕНИЯ; используйте КЛЮЧ ЧАСОВ; возьмите 2/3 ДВЕРНЫЕ СФЕРЫ (J).
Размещать оленьи украшения; выберите K-Lx2-Mx2; возьмите 3/3 ДВЕРНЫЕ СФЕРЫ (N).

Поместите ДВЕРНЫЕ СФЕРЫ; решение (O).
Налево.

Поговорите (A).
Выберите окно (B).
Поговорите (С).
Пройдите назад 2 раза.

Play HOP; заработать огнетушитель (D).
Идите налево 2 раза.
Используйте гаситель (E).
Раствор (FG) - (GH) - (HI) - (GJ) - (IK) - (LM).

Разговаривать; возьмите 1/2 БРОНЗОВЫХ СОВОВ (N).
Возьмите ЭМБЛЕМУ ПТИЦЫ (O).
Возьмите зажженную свечу и 1/2 ПТИЦУ (P).
Возьми дневник; играть в хоп; заработайте Сломанную СОВУ (Q).

ЭМБЛЕМА ПТИЦ на ДНЕВНИКЕ; решение (R). Возьмите 3-ю ЧАСТЬ ФОТОГРАФИИ и 2/2 ПТИЦУ. читать дневник.
Восстановить сломанную сову; возьмите 2/2 БРОНЗОВЫХ СОВОВ (S).
Поговорите (T).
Поместите БРОНЗОВЫХ СОВОВ (U); играть в хоп; заработать 1/2 РУЧКИ ОРНАТЫ.

Поместите ПТИЦУ. решение; возьмите 2/2 РУЧКИ-ОРНАТЫ (V).
Поместите декоративные ручки; открыть дверь (W).
Иди вперед.

Поговорите (A).
Возьмите ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (B).
Читать заметку; поместите ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ; выберите 1-6; возьмите ЭМБЛЕМУ КОРОНЫ (С).
Выберите, откройте дверь, удалите старую свечу и поместите зажженную свечу (D).
Play HOP; заработать ОЖЕРЕЛЬЕ.

Play HOP; заработать драгоценные камни (E).
Драгоценные камни на Ожерелье.
Поместите ОЖЕРЕЛЬЕ; возьмите ЭМБЛЕМУ СЕРДЦА (F).
Поместите ЭМБЛЕМУ КОРОНЫ и ЭМБЛЕМУ СЕРДЦА (G).
Иди вперед.

Глава 2: Зал

Возьмите КЛЮЧ ОТ УТИЛИТЫ (H).
Выберите (I); играть в хоп; возьмите сломанную лестницу.
Выберите (J).
Возьмите ЭЛЕКТРИЧЕСКУЮ ЛЕНТУ; используйте ключ UTILITY. Play HOP; заработать 1/2 ЭМБЛЕМЫ ВЕНА (K).

Используйте ЭЛЕКТРИЧЕСКУЮ ЛЕНТУ 4x; выбрать провода 2х; возьмите 2/2 ЭМБЛЕМЫ ВОРОНА (L).
Поместите ЭМБЛЕМЫ ВОРОНА (M).
Эта мини-игра генерируется случайным образом; Ваше решение может отличаться (N).

Разговаривать; возьмите МОЛОТОК (A).
Используйте МОЛОТОК; играть в хоп; заработать ГВОЗДИ (B).
ГВОЗДИ на Сломанной ЛЕСТНИЦЕ; используйте МОЛОТОК 6х; возьмите ЛЕСТНИЦУ.
Поместите ЛЕСТНИЦУ; нажмите на защелку (С).
Иди вперед.

Выберите сцену 2x.
Эта мини-игра генерируется случайным образом.
Найдите зеленую карту и выберите, чтобы ударить противника 3 раза (D).
Выбор красной карточки позволяет противнику ударить вас (E).

Разговаривать (@).
Возьмите 1/2 ОРЕЛИЧНОЙ ПЛИТКИ (F).
Возьмите 2/2 ОРЕЛОВУЮ ПЛИТКУ (G).
Читать заметку; возьмите 1/2 КНИГИ (H).

Возьмите РУЧКУ; поместите орлиные плитки; скользить вверх (I).
Возьмите 2/2 КНИГИ (J).
Разместите КНИГИ ПЛИТКИ; решение (K). Читать книгу; принять инструкцию.
Выберите (L).

Восстановите предметы (M).

Возьмите КЛЮЧ-МЕХАНИЗМ и 1/2 ЭМБЛЕМЫ ЛЬВА (A).
Используйте РУЧКУ; возьмите КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ и АММОНИЮ (B).
Возьмите 2/2 ЭМБЛЕМЫ ЛЬВА (С).

Поместите ЭМБЛЕМЫ ЛЬВА; перетащить вверх; возьмите 6-ю ЧАСТЬ ФОТОГРАФИИ, Сломанные часы и 1/2 МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ КРЕСТЫ (D).
Открыть сломанные часы; играть в хоп; заработать редукторы

ШЕСТЕРНИ НА ШЕСТИ КЛЮЧ; стек шестерни и шестерни ключ; возьмите ЗАМОК КНИГИ (E).
Используйте ЗАКРЫТЬ КНИГИ; возьмите РЕШЕНИЕ ЗАМКА ШЕСТЕРНИ (F).
Спуститься.

Поместите РЕШЕНИЕ ЗАМКА МЕХАНИЗМОВ; выберите HGH-Gx2.
Возьмите 2/2 МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ КРЕСТЫ (I).
Спуститься.
Play HOP; заработайте НОЖ (J).
Вернитесь в лабораторию.

Разместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ КРЕСТЫ; выберите 1-8; используйте аммонию (K).
Возьмите РАЗБОРЕННЫЙ КЛЮЧ (L).
КЛЮЧЕВАЯ ЧАСТЬ на РАЗБОРЕННОМ КЛЮЧЕ; возьмите КЛЮЧ ОТ СЕМИНАРА.
Пройдите назад 2 раза.
Используйте КЛЮЧ СЕМИНАРА; идите вперед (M).

Глава 3: Мастерская

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Возьмите МАСЛО (N).
Используйте НОЖ; играть в хоп; заработать 1/3 ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВА (O).
Возьмите ФРАГМЕНТ СТРАНИЦЫ (P).
Перевернуть фото; возьмите ЖЕТОН МОЛНИИ (Q).

Снять абажур; возьмите ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЙ ЯЩИК и ЗАЖИГАЛКУ (A).
Поместите ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЙ ЖЕТОН; возьмите 2/3 ПРЕДПРИЯТИЯ (B).
Возьмите 3/3 ПРЕДПРИЯТИЯ (С).
Перейти в лабораторию.

Разместите ФРАГМЕНТ СТРАНИЦЫ; возьмите ИНСТРУКЦИЮ (D).
Поместите ПРЕДОХРАНИТЕЛИ (E).
Решение (F).

Возьмите КЛЮЧ ОТ КОТЕЛЬНОЙ КОМНАТЫ (G).
Перейти в мастерскую.
Используйте КЛЮЧ ОТ КОТЕЛЬНОЙ КОМНАТЫ (H).
Налево.

Возьмите 1/3 ЧАСТИ ЖЕЛЕЗЫ (I).
Возьмите 1/3 ЖЕЛЕВСКОЙ КОРОБКИ ЖЕЛЕЗ и 1/4 ХИМИЧЕСКИХ ЭЛЕМЕНТОВ (J).
Возьмите ПУСТУЮ ЗАЖИГАЛКУ (K).

Используйте НОЖ; выберите пары (L).
Возьмите 2/3 ЧАСТИ ЖЕЛЕЗЫ (M).
Возьмите 3/3 ЖЕЛЕЗНЫЕ ЧАСТИ от ПУСТОЙ ЗАЖИГАЛКИ; используйте зажигалку; возьмите зажигалку.
Возьмите 1/2 ЗУБЧАТЫХ ПОЛОВИНЫ; поместите ЧАСТИ (N).

Решение (O).
Иди направо.

Используйте зажигалку (AB).
Переместить подушки и одеяло; читать заметки; возьмите 1/2 ЖИВОТНЫХ ЖЕЛЕЗЫ и 1/2 ЗАДВИЖКИ ЗАДВИЖКИ (С).
Возьмите 2/2 ЖИВОТНЫХ ЖЕЛЕЗЫ (D).
Возьмите 2/2 ЗУБЧАТЫХ ПОЛОВИНЫ (E).

Возьмите 2/3 ЖЕЛЕЗНЫЕ КОРОБКИ ТОКЕНОВ; место ЖИВОТНЫХ ЖЕЛЕЗЫ; решение (F).
Возьмите ДРАГОЦЕННУЮ КОРОБКУ и 2/2 ЗАДВИЖКИ ВОРОТ (G).
Поместите ЗАДВИЖКИ ЗАДВИЖКИ; слайд 1-2; выберите (JKMKMU) - (IHIKMKT).
(NSQS-KX2-QON-IX2-О.В.) - (ОНОС-KX2-Qx2-3); возьмите КЛАПАН.
Спуститься.

Возьмите 4-ю ЧАСТЬ ФОТОГРАФИИ (A).
Спуститься.
Используйте ЗУБЧАТЫЕ ПОЛОВИНЫ; возьмите АНХ (B).
Восстановить изображение книги; место АНХ; возьмите КЛЮЧ от ИНСТРУМЕНТА (С).
Play HOP; заработайте 3/3 ЖЕЛЕЗНЫЕ ЯЩИКИ (D).

Открыть коробку с драгоценностями; добавьте ЖЕЛЕЗНЫЕ ЯЩИКИ и выберите.
Решение (E); заработать 1/2 КАРТИНКИ.
КЛЮЧ от TOOLBOX на TOOLBOX; выберите пары (FG).
Возьмите РЕГУЛИРУЕМЫЙ гаечный ключ (@).
Идите налево.

Выбрать; используйте масло и регулируемый гаечный ключ; поместите КЛАПАН (H).
Налево.
Возьмите СВЕЧУ (I).
Используйте СВЕЧУ и ЗАЖИГАЛКУ; закрыть и повернуть фонарь; возьмите 2/2 ПЛИТКИ ИЗОБРАЖЕНИЯ (J).
Возьмите КЕЙШ КЛЮЧ (@).

Возьми КАРАНДАШ; поместите ПЛИТКУ ИЗОБРАЖЕНИЯ; решение (K).
Возьмите 2/4 ХИМИЧЕСКИХ ЭЛЕМЕНТОВ (L).
Используйте КАРАНДАШ (M); играть в хоп; возьмите CACHE CLUE.
Используйте CACHE KEY; читать газету; возьмите 1/3 ФОТОГРАФИИ и ГАЗЕТУ (N).
Спуститься.

Поместите КЕЙШ КЛИН; выберите 1-3; возьмите ЖУРНАЛ КНИГИ и КЛЮЧ ОТ СУНДУКА (O).
Иди направо.
Используйте КЛЮЧ от груди (P).
Play HOP; заработать; ФОТОГРАФИЯ (Q).
Разговаривать; возьмите 2/3 ФОТОГРАФИИ (R).
Идите вниз, налево.

Поместите ЖУРНАЛ КНИГИ (A).
Перетащите жетон вдоль пути (B).
Возьмите КЛЕЙ (С).
Используйте ГАЗЕТУ (D) и КАРАНДАШ (E); возьмите КЛЮЧ ОЖИДАНИЯ. Используйте КЛЮЧ ОЖИДАНИЯ (E); открытая дверь.
Иди направо.

Глава 4: Зал ожидания

Поговорите 2 раза (F).
Переместить подушку, почитать газету; возьмите 3/4 ХИМИЧЕСКИЕ ЭЛЕМЕНТЫ (G).
Возьмите КЛЮЧ ЧАСОВ (H).

Возьмите 4/4 ХИМИЧЕСКИЕ ЭЛЕМЕНТЫ; используйте КЛЮЧ ЧАСОВ; возьмите ХИМИЧЕСКИЙ КЛЕЙ (I).
Поместите ХИМИЧЕСКИЕ ЭЛЕМЕНТЫ и ХИМИЧЕСКИЙ КЛЕЙ; решение (J).
Иди вперед.

Разговаривать; возьмите ФОТО ДОМА (K).
Возьмите САДОВУЮ ЛОПАТУ (L).
Разговаривать; возьмите ПЛИТКУ ЧАСОВ (K).
Выберите 1-5; возьмите 1/3 ЗЕЛЕНЫХ КАМНЕЙ (M).
Выбрать; играть в хоп; заработайте 3/3 ФОТОГРАФИИ (N).

ФОТО ФРАГМЕНТЫ на ФОТО ФРАГМЕНТ; восстановить фото (O); используйте КЛЕЙ; возьмите БЕЗОПАСНЫЙ КОД.
Спуститься.
Панорамирование вниз; используйте ЧАСОВЫЕ ПЛИТКИ; возьмите верхнюю шляпу (P).
Спуститься.

Используйте БЕЗОПАСНЫЙ КОД; поверните циферблат на 0-4-3-7; возьмите РУЧКУ от КРЫШКИ (Q).
Иди направо.
Поместите ручку рукоятки; возьмите 2/3 ЗЕЛЕНЫХ КАМНЕЙ (R).
Иди вперед.
Поместите TOP HAT; возьмите КАМЕННУЮ ПЛИТКУ и КАРТУ ГОРОДА (S).

ДОМ ФОТО на ГОРОДСКОЙ КАРТЕ; найти различия; возьмите НАПРАВЛЕНИЯ ДОМА (T).
Используйте НАПРАВЛЕНИЯ ДОМА (U).

Решение (V).

Возьмите КРЮК (A).
Возьмите ЛЕНТУ и 1/4 ЧАСЫ (B).
Поместите КАМЕННУЮ ПЛИТКУ; возьмите ЧАСЫ ЧАСОВ (С).
КРЮК на ЛЕНТЕ; заработать ЛЕНТУ С КРЮКОМ.

Выберите корзину и играйте в HOP; заработайте 1/3 ВОРОТНЫХ МЕХАНИЗМОВ (@).
Читать заметку; возьмите 2/4 ЧАСЫ ЧАСОВ (D).
Используйте ЛЕНТУ С КРЮКОМ; заработайте 3/4 ЧАСЫ ЧАСОВ (E).
Возьмите 4/4 ЧАСЫ ЧАСОВ (F).

Используйте CLOCK CRANK; возьмите 3/3 ЗЕЛЕНЫХ ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЕЙ (G).
Поместите КНОПКИ ЧАСОВ; выберите 1-4; возьмите 2/3 Ворота (H).
Спуститься.
Используйте САДОВОЕ ЛОПАТУ и ЗЕЛЕНЫЕ КАМНЯ; возьмите 3/3 ВОРОТНЫЕ МЕХАНИЗМЫ (I).
Иди вперед.
Поместите и выберите ПЕРЕДАЧИ ВОРОТ (J).
Иди вперед.

Возьмите КЛАПАН (K).
Возьмите 1/2 ЧАСЫ ЧЕРЕПАШКИ (L).
Возьмите 1/2 СТАВКИ (M).
Возьмите 1/3 лампочки (N).

Используйте КЛАПАН; возьмите 2/3 ЛАМПОЧКИ, 2/2 СКОБЫ (O).
Возьмите ДВЕРНОЕ РЕШЕНИЕ (P).
Поместите Скамейки; выберите 1-3; возьмите 3/3 лампочки (Q).
Поместите лампочки; выберите (R).

Решение (S).
Иди вперед.

Возьмите ШТОРНЫЙ КЛЮЧ, КЛЮЧ ОТ ЯЩИКА и КЛЮЧ ОТ СУНДУКА (A).
Возьмите ПРОВОД из КОРСКРУ.
Возьмите 1/2 ДЕРЕВЯННОЙ ПЛИТКИ (B).
Используйте КЛЮЧ ОТ ЯЩИКА; возьмите 2/2 ЧАСЫ ЧЕРЕПАШКИ, БАЗУ ВАЗЫ и НОЖНИЦЫ (С).
Иди вперед.

Глава 5: Подвал

Разговаривать; возьмите СЕКРЕТНЫЙ КОД (D).
Возьмите 2/2 ДЕРЕВЯННОЙ ПЛИТКИ; используйте ключ от груди; выберите 1-5 (E).
Открытый сундук; возьмите 2-ю ЧАСТЬ ФОТОГРАФИИ и Сломанный ГАРПУН (F).

Возьмите 1/3 ЧАСТИ МАШИНЫ; выберите (G).
Используйте СЕКРЕТНЫЙ КОД; выберите 1-4; возьмите НЕПРАВИЛЬНЫЙ КОД (H).
Выбрать пары; возьмите ЧАСТЬ ГАРПУНА и ВИНЕГАР (I).
Спуститься.

Разместите ДЕРЕВЯННЫЕ ПЛИТКИ; решение (J).
Возьмите 2/3 ЧАСТИ МАШИНЫ и СТРЕЛКУ ГАРПУНА (K).
ГАРПУН СТРЕЛКА и ГАРПУН ЧАСТЬ на Сломанном ГАРПУНЕ; возьми гарпун.
Спуститься.

Используйте ножницы (L); играть в хоп; заработать ВАЗОВЫЕ ЧАСТИ.
ВАЗОВЫЕ ЧАСТИ и КЛЕЙ на VASE BASE; решение (M); возьми вазу.
Место ВАЗА; возьмите ДРАГОЦЕННУЮ ЧЕРЕПАХУ (N).
ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ на ЧАСЫ; откройте и возьмите 3/3 ЧАСТИ МАШИНЫ.
Иди вперед.

Разместите ЧАСТИ ФОТОГРАФИИ, НЕПРАВИЛЬНЫЙ КОД и ЧАСТИ МАШИНЫ; выберите (O).
Играй в HOP за символы; подключите символы, как показано (PS); заработать ПРАВИЛЬНЫЙ КОД.
Иди вперед.

Поместите ПРАВИЛЬНЫЙ КОД; выберите 1-4 (A).
Возьмите ОРУЖИЕ (B).
Иди вперед.

Возьмите ФОНАРЬ ДИСКА (С).
Используйте ГАРПУН (D).

Эта мини-игра генерируется случайным образом; используйте (E) в качестве руководства, чтобы найти доски (F).

Восстановите доски (G).
Возьмите РУЧКУ-ВИНТ (H).
РУЧКА ИЗ КРУПНОГО КРУГА.
Спуститься.

Возьми линейку; используйте винегар (I); играть в хоп; заработать свиток.
Прочитайте SCROLL; возьмите ХОРОШИЙ КЛЮЧ.
Используйте CORKSCREW; возьмите 1/2 ЧАСТИ ЗАМКА ЦВЕТОК (J).
Иди вперед.

Используйте линейку 4x (L); играть в хоп; заработать редуктор

Поместите ПРОВОД; поменяться местами (M).
Восстановить редуктор; возьмите ЭМБЛЕМУ ПОЯСА (N).

Переместить коробки (OP) - (QP) - (RP).
Возьмите Сломанный ФОНАРЬ (S).
Поместите ХОРОШИЙ КЛУБ; выберите кирпич 2x; читать книгу; возьмите 2/2 ЧАСТИ ЗАМКА ЦВЕТОК и СВЕТЯЩИЕСЯ ГРИБЫ (T).

Поместите ЦВЕТОЧНЫЕ ЗАПЧАСТИ; восстановить изображение (A); возьмите КЛАПАН.
Поместите КЛАПАН; выберите BGCFHIDE.
Иди вперед.

Разговаривать; используйте ОРУЖИЕ (J).
Возьмите 1/3 ЧАСТИ МУРАЛЫ; используйте ЭМБЛЕМУ ЛЕНТЫ; возьмите МОНОКЛ (K).
Разбирать монокль; сказка ОБЪЕКТИВ.
Возьмите СУНДУК ЧЕРЕПА (L).
Возьмите 1/2 ЖИВОТНЫХ ЖЕЛЕЗЫ (M).

Открытая панель; возьмите ЖЕТОН ЧЕРЕПА (N).
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕРЕП на СУНДУКЕ ЧЕРЕПА; выберите 1-3 (O); возьмите ЩИПЦЫ и 2/2 ЖИВОТНЫХ.
Используйте ЩИПЦЫ; заработать 2/3 ЧАСТИ МУРАЛЬНЫХ; возьмите КОЛЬЦО С ПЕТЛЯ (P).
Используйте SIGNET RING; возьмите 3/3 ЧАСТИ ЧАСТИЦЫ (Q).
Спуститься.

Разместите ЧАСТНЫЕ ЧАСТИ; решение (А).
Возьмите РЕЗИНОВЫЕ ПЕРЧАТКИ (B).
Разместите ЖИВОТНЫЕ ЖЕЛЕЗЫ; решение (с).
Возьмите ЛЕНТУ ИЗОЛЯЦИИ (D).
Откройте BROKEN LANTERN; используйте ЩИПЦЫ, ФОНАРЬ, ЛИНЗУ и СВЕТЯЩИЕ ГРИБЫ. Закрой дверь; возьмите ФОНАРЬ.
Иди вперед.

Используйте ФОНАРЬ, ИЗОЛЯЦИОННУЮ ЛЕНТУ и РЕЗИНОВЫЕ ПЕРЧАТКИ (E).
Решение (F).
Поздравляем! Вы завершили "Темные рассказы: Эдгар Аллан По: Говорить с мертвыми"!