Мудрый ГикПрохождение казуальных игр → Смерть на мысе Порту 1: Роман Даны Кнайтстоун 4 - Прохождение игры в картинках пошагово

Death at Cape Porto 1: A Dana Knightstone Novel - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Смерть на мысе Порту: Роман Даны Кнайтстоун 4. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Отель Aldama
  3. Глава 2: Порту Таун
  4. Глава 3: Конная ферма Монтес
  5. Глава 4: Алдама Эстейт
  6. Глава 5: Особняк Альдама
  7. Глава 6: Маяк мыса Порто

Общие советы

Это официальное руководство по Смерти на мысе Порто: роман Даны Найтстон.
Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно приблизиться к определенному месту; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.
Мы будем использовать акроним HOP для головоломок со скрытыми объектами. Интерактивные элементы будут иметь цветовую кодировку, а некоторые будут пронумерованы; Пожалуйста, следуйте номерам в последовательности.
Используйте карту, чтобы добраться до места.

Глава 1: Отель Aldama

Поговорите с мужчиной (A).
Возьмите ЭМБЛЕМУ ВИНОГРАДА (B).
Двигаться вперед.
Посмотрите на витрину (С).

Откройте сумку (D); возьмите ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ (E) и ВИНОГРАД (F).
Спуститься.
Дайте ВИНОГРАД птице (G); возьмите АЛМАЗНУЮ ШПИЛЬКУ (H).
Двигаться вперед.

Разрежьте витрину АЛМАЗНОЙ ШПИЛЬКОЙ (I).

Собирать предметы 1-10.

Соберите 5 газетных фрагментов (фиолетовый); поместите их в книгу (J).
Возьмите газетную вырезку (K).
Пройдите в портал (L).

Возьмите БАТОН (M).
Ударьте по колоколу ЛАТУНОЙ (N).
Возьмите ХЛЕБ ХРЮБ 1/2 (O); переверните страницу и возьмите ХЛЕБ ХЛЕБ 2/2 (P).

Дайте 2 ХЛЕБА ХЛЕБА мышке (Q); возьмите БАНДАЖИ (R).
Поместите БРЕНДЫ на голову человека (S); возьмите записку (T).
Пройдите ПОИСК (U).

Решение: 1-10.
Вы получаете подсказку.

Возьмите ГАЗЕТУ (V).
Дайте ГАЗЕТУ человеку (W).
Поверните налево дважды.
Потяните табличку с именем (X); возьмите табличку с именем.
Посмотрите на дверь (фиолетовый).
Возьмите ОТВЕРТКУ (Y).
Спуститься.

Удалите винты с помощью ОТВЕРТКИ (Z), чтобы получить ТЯЖЕЛУЮ РУЧКУ.
Возьмите БАТАРЕЮ 1/3 (A).
Возьмите МЕХАНИЗМ 1/6 (B).
Возьмите записку (С); удалите оба крепления ОТВЕРТКОЙ (зеленый).
Сыграйте в мини-игру (синюю).

Решение (D).
Вы получаете КЛЮЧ ОТ БАССЕЙНА.
Спуститься.

Откройте дверь табличкой с именем (E).
Поверните направо.
Возьмите МЕХАНИЗМ 2/6 (F).
Возьмите НОЖ (G).
Пройдите ПОИСК (H).

Вы получаете ЗАМОРОЖЕННУЮ РЫБУ (I).
Пройдите назад, дважды поверните налево.

Вставьте КЛЮЧ от БАССЕЙНА в замок (J).
Двигаться вперед.
Возьмите ЭМБЛЕМУ виноградника (K).
Удалите колючие ветки ТЯЖЕЛЫМИ БОРЬБАМИ (L); возьмите МЕХАНИЗМ 3/6 (фиолетовый).
Двигаться вперед.

Возьмите ПУСТОЕ МАСЛО (M).
Возьмите БУМАЖНЫЙ КЛИП (N).
Выкрутите винты ОТВЕРТКОЙ (O).
Двигаться вперед.

Возьмите РЫБОЛОВНУЮ СЕТЬ (P).
Сломайте крышку ТЯЖЕЛЫМИ БОРЬБАМИ (Q); возьмите КНОПКУ (фиолетовую).
Возьмите МЕХАНИЗМ 4/6 (R).
Спуститься.
Возьмите гаечный ключ, используя РЫБОЛОВНУЮ СЕТЬ (S).
Спуститься.

Возьмите РУЧКУ с РЫБОЛОВНОЙ СЕТЬЮ (T).
Спуститься.
Удалите 3 болта гаечным ключом (зеленый) и откройте крышку; возьмите ЭМБЛЕМУ КЕГА (U).
Иди на кухню.

Положите ПУСТУЮ МАСЛЕНКУ (V) и снимите крышку с бутылки, используя РУЧКУ (W); вылейте бутылку в пустую масленку и возьмите заполненную масленку.
Поместите ЗАМОРОЖЕННУЮ РЫБУ в микроволновку (X) и вставьте КНОПКУ в отверстие (Y); поверните ручку в правильное положение (синее), закройте дверь, нажмите кнопку и возьмите ТЯТУЮ РЫБУ.
Пройдите назад дважды.
Вставьте БУМАЖНЫЙ ЗАЖИМ в замок (Z); возьмите МЕХАНИЗМ 5/6 (A).
Двигайтесь вперед, поверните налево дважды.

Вылейте ЗАПОЛНЕННОЕ МАСЛО на петли (фиолетового цвета) и откройте дверь; возьмите МАЛЕНЬКУЮ СТРЕЛКУ (B) и БУТЫЛКУ ПОЛЬСКОГО (C).
Спуститься.
Вылейте ЗАПОЛНЕННУЮ МАСЛО через колесо (D) и отведите его в сторону; вставьте ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ в нишу (E) и нажмите на него.
Подсоедините МАЛЕНЬКУЮ форсунку к вакууму (F); возьмите насадку, чтобы забрать шестерню 6/6.
Поверните налево, двигайтесь вперед.

Дайте ТЯНУЮ РЫБУ коту (G); возьмите КЛЮЧ от ЛОКЕРА (H).
Пройдите назад три раза.
Откройте сумку НОЖОМ (I); возьмите БАТАРЕЮ 2/3 (J).
Идите в комнату генераторов.

Вставьте КЛЮЧ в замок (K); возьмите БАТАРЕЮ 3/3 (L).
Вылейте БУТЫЛКУ ПОЛИКА на табличку (M); очистите табличку с помощью РУЧКИ.
Присмотритесь к мемориальной доске.
Сыграйте в мини-игру.

Решение: (N).

Вставьте 3 БАТАРЕИ в фонарь (1); возьмите ФОНАРЬ.
Введите правильный код C45 (O); нажмите кнопку (P).
Сыграйте в мини-игру.

Решение: (Q).
Пройдите назад три раза.

Возьмите КОЛЬЦО С СИГНЕТОМ (R).
Иди на кухню.
Вставьте 6 МЕХАНИЗМОВ в пазы (S); нажмите кнопку (T).
Удерживайте ФОНАРЬ в лифте (U), чтобы двигаться вперед.

Включите свет (V).
Возьмите ЭМБЛЕМУ ВИНА (W).
Вставьте ЭМБЛЕМУ КЕГА в прорезь (1), ЭМБЛЕМУ ВИНОГРАДА в прорезь (2), ЭМБЛЕМУ ВИНА в прорезь (3) и ЭМБЛЕМУ ВИНАРЯ в прорезь (4).
Откройте папку (X); пройдите портал (Y).

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Посмотрите на фото (зеленое).
Возьмите ВЕДРО (Z).
Возьмите ЦЕМЕНТНЫЙ КЛЕЙ (A).
Сыграйте в мини-игру (B).

Введите правильное имя (C), нажимая кнопки (D).
Эта головоломка рандомизирована; имейте в виду, что некоторые кнопки меняют более одной буквы.
Возьмите гаечный ключ (фиолетовый) и МЕЧУ (синий).

Положите ВЕДРО (H) и возьмите КЛАПАН с помощью гаечного ключа (I); поместите песок в ведро с помощью ЩЕТКИ (J), чтобы получить ВЕДРО С ПЕСКОМ.
Вылейте ВЕДРО С ПЕСКОМ на шланг (K) и залатайте шланг ЦЕМЕНТНЫМ КЛЕЕМ; возьми ШЛАНГ.
Подсоедините ШЛАНГ (L) и КЛАПАН (M) к гидранту; затяните шланг и клапан гаечным ключом и поверните клапан.
Сыграйте в мини-игру.

Решение этой головоломки рандомизировано.
Активируйте огонь (1) в правильном порядке дважды, чтобы завершить головоломку.

Осмотрите зажигалку (N).
Сыграйте в мини-игру (O).

Решение: (P).

Вставьте КОЛЬЦО С ПЕЧАТКОЙ в отверстие (Q).
Сыграйте в мини-игру (R).
Нажмите кнопки письма (фиолетовый).
Сыграйте в мини-игру (S).

Решение: (T); Вы получите Кинжальный принт.

Глава 2: Порту Таун

Возьмите КИРПИЧ 1/6 (U).
Двигаться вперед.
Возьмите КИРПИЧ 2/6 (V).
Поговорите с мужчиной (W); попробуйте открыть дверь (X).
Возьмите КЛЕЩИ (Y).
Поверните направо.

Возьмите КИРПИЧ 3/6 (Z).
Возьмите КИРПИЧ 4/6 (A).
Поверните налево.
Возьмите 2 кирпича (зеленый).
Возьмите КРЮК, используя КЛЕЩИ (B).
Осмотрите флаер (фиолетовый), сравните его с КАРТИННЫМ ОТПЕЧАТКОМ и возьмите ФЛАЙЕР (С).
Разрежьте провод КЛЕЩИМИ (D); возьмите КОРЗИНУ (синюю).
Идите вниз, войдите в ресторан.

Возьмите рваную бумагу (E).
Возьмите МОНЕТУ 1/4 (F); соедините порванную бумагу с рецептом (G).
Пройдите назад дважды.
Поговорите с женщиной (H).
Сыграйте в мини-игру.

Решение: (I).
Вы получаете МУКУ.

Положите 6 кирпичей (J); возьмите ДЖЕК АВТОМОБИЛЯ (K).
Спуститься.
Положите АВТОМОБИЛЬНЫЙ ДЖЕК и нажмите на ручку (L); возьмите РЫЧАГ (M).
Двигаться вперед.

Подсоедините РЫЧАГ к устройству (N); поверните рычаг.
Возьмите НОЖНИЦЫ (O).
Сыграйте в мини-игру (зеленую).

Решение: Q, R, B, V, D, I, K, E, H, W, D, T, X, J, F, C, D.
Возьмите липкую ленту (1).
Спуститься.

Положите КОРЗИНУ (P); разрезать веревку для белья ножницами (Q).
Откройте сумку; возьмите 2 МОНЕТЫ (R) и ОДЕЖДУ (S).
Двигаться вперед.
Положите ОДЕЖДУ и присоедините КРЮК к нему (T); вставьте веревку в решетку и потяните ее вверх, чтобы получить КОЛЕСО.
Поверните направо.

Подсоедините КОЛЕСО к тележке (U); возьмите тележку.
Пройдите назад дважды.
Поместите тележку ниже ящиков (V).
Сыграйте в мини-игру.

Решение: W вверх, X вправо, Y вниз, Z влево, A вверх, B вправо x3, Y вверх, C вниз x3, X влево x3, D влево x2, E влево x3, F вниз x2, G вниз x2, B вправо x3.
Вы получаете ЯЙЦА.
Иди в ресторан.

Дайте МУКУ и ЯЙЦА женщине (H).
Играть в HOP (I).

Вы получите ЯИЧНЫЕ ПИРОГИ (J).
Пройдите назад дважды.

Дайте ЯИЧНЫЕ ПИРОГИ человеку (K).
Откройте дверь (L).
Пройдите в дверь.
Возьмите БЕНЗИН (M).
Пройдите ПОИСК (N).

Вы получите КЛЕЙ (O).
Иди в ресторан.

Примените КЛЕЙ на разбитое зеркало (P).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (Q).
Вы получаете ЗЕРКАЛО.
Пройдите назад дважды, поверните налево.

Положите ЗЕРКАЛО (R); возьмите КЛЮЧ ОТ КОМНАТЫ ЗАПИСИ (S).
Вставьте КЛЮЧ от КОМНАТЫ ЗАПИСИ в замок (T).
Двигаться вперед.
Возьмите ВЕДРО (U).
Пройдите назад дважды, поверните направо, поверните налево.

Поместите КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ на промежутки (V) и удалите воду ВЕДРОМ (фиолетовый); вылейте БЕНЗИН в резервуар (W).
Потяните куртку ближе (X); возьмите МОНЕТУ 4/4 (Y).
Спуститься.
Вставьте 4 МОНЕТЫ в отверстие (Z).
Сыграйте в мини-игру.

Решение: (А).
Эта головоломка рандомизирована; нажимайте кнопки (зеленые), пока они не покажут тот же символ, что и значок, к которому они подключены.
Вы получаете СОДУ.
Идите вниз, поверните налево, двигайтесь вперед.

Вылейте СОДУ по ржавчине (H); протрите содовую РУКОЯТКОЙ, чтобы получить Грязный платок.
Сыграйте в мини-игру (зеленую).
Решение: 3, 4, 2, 1, 3, 5.
Открыть шкаф; возьмите газету (I) и пройдите в портал (J).

Выключите свет (K).
Открыть сумку; возьмите КНОПКУ (L) и ТКАНЬ (M).
Возьмите ЛАМПОЧКУ С ТКАНЬЮ (N).
Подсоедините ЛАМПОЧКУ (O) и КНОПКУ (P) к камере.
Сыграйте в мини-игру (Q).

Эта головоломка рандомизирована.
Поверните ручки (фиолетового цвета), чтобы сфокусировать двух мужчин (R).

Сыграйте в мини-игру (W).
Эта головоломка рандомизирована.
Нажмите кнопки (синие), чтобы каждый символ находился на своем правильном месте (1).
Возьмите документ (X).

Глава 3: Конная ферма Монтес

Посмотрите на документ (зеленый); откройте отделение и возьмите ОТВЕРТКУ (Y).
Двигаться вперед.
Нажмите кнопку (Z).
Двигаться вперед.

Дайте ФЛАЙЕР человеку (A); Вы получаете СТАБИЛЬНЫЙ КЛЮЧ.
Вставьте СТАБИЛЬНЫЙ КЛЮЧ в замок (зеленый).
Посмотрите на записку (фиолетовый).
Войдите в конюшню.
Возьмите ЛЮК (B).
Поверните направо.

Возьмите воронку (С).
Откройте устройство с помощью ОТВЕРТКИ (синего цвета); возьмите ПУСТУЮ ШКОЛУ (D).
Спуститься.
Подсоедините ПУСТУЮ БУМАГУ к нити (E); возьмите РАННУЮ ШУМУ.
Поверните направо.

Вставьте БУМАЖНУЮ ШПУЛКУ в средство для удаления сорняков (фиолетового цвета) и зафиксируйте устройство для удаления сорняков ОТВЕРТКОЙ; возьмите сорняк (F).
Пройдите назад три раза.
Удалите сорняки с помощью ПОРОЖНИКА три раза (G); возьмите ПОЛОВИНУ (С).
Перейти в конюшню.

Подсоедините половину секатора к другой его половине (I); возьмите секаторы.
Спуститься.
Разбейте дерево ЛЮКОМ (J).
Поверните налево.

Возьмите ЩИПЦЫ (K).
Возьмите ДИСТАНЦИОННОЕ УПРАВЛЕНИЕ (L); попытайтесь собрать ягоды с помощью СРЕЗАТЕЛЕЙ (M).
Сыграйте в мини-игру.

Соберите 12 пар ягод (N). Эта головоломка рандомизирована.
Вы получаете ЯГОДЫ.
Спуститься.

Дайте ЯГОДЫ уткам (O).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (P).
Нажмите кнопку (фиолетовый).
Возьмите КЛЮЧ с ЩИПЦАМИ (Q).
Поместите Грязный платок в воду (зеленую), чтобы получить РУЧКУ.
Спуститься.

Вставьте КЛЮЧ в замок (R) и поверните устройство; откройте отсек и возьмите БАТАРЕЮ 1/3 (S).
Двигайтесь вперед, поверните направо.
Используйте ДИСТАНЦИОННОЕ УПРАВЛЕНИЕ, чтобы управлять машиной (T).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (U).

Переверните автомобиль и откройте два отсека ОТВЕРТКОЙ (синего цвета); возьмите 2 БАТАРЕЙКИ (зеленые).
Идите вниз, поверните налево.
Вставьте 3 БАТАРЕИ в будильник (V), чтобы получить ЧАСЫ ТРЕВОГИ.
Пройдите назад, дважды поверните направо.

Разбудите Педро с ТРЕВОГАМИ ЧАСОВ (W); Поговори с ним.
Пройдите ПОИСК (X).

Вы получите КУКОЛЫ КУКУРУЗЫ (Y).
Спуститься.

Открыть сумку; отдайте кусочки мозоли мыши (Z) и возьмите МЯГКУЮ ЩЕТКУ (A).
Поверните направо.
Успокойте лошадь МЯГКОЙ ЩЕТКОЙ (B).
Сыграйте в мини-игру.

Ударьте лошадь, полностью успокаивая его, чтобы решить эту загадку (С).
Пройдите назад дважды, поверните налево.

Поговорите с мальчиком (D).
Идите вниз, поверните направо.
Взаимодействуйте с призраком (E).
Очистите чашку РУЧКОЙ (F) и удалите тарелку ОТВЕРТКОЙ (G); возьмите записку (H) и пройдите в портал.

Возьмите ПЕРЧАТКУ (I); прочитайте записку (J).
Возьмите письмо (K) и ГВОЗДИ (L).
Возьмите МОЛОТОК, используя ПЕРЧАТКУ (M).

Соберите 3 ДОСКИ, используя МОЛОТОК (N); возьмите крюк (O).
Подсоедините 3 ДОСКИ к лестнице (P); вставьте гвозди в доски и ударьте гвоздями МОЛОТОК.
Подсоедините КРЮК ШКИВА к веревке (Q).
Поднимите ведро (R).
Сыграйте в мини-игру (S).

Найдите 12 отличий с обеих сторон (красный); возьмите статью (T).
Пройдите ПОИСК (U).

Решение: 1-13.
Вы получите РАЗРЫВНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ (V).
Поверните направо.

Подсоедините порванную записку к другой его половине (W).
Сыграйте в мини-игру.
Введите правильный код "3264" (X).
Отодвинуть предметы; возьмите канистру с топливом (Y).
Пройдите назад дважды, поверните налево.

Снимите крышку и вставьте воронку в бак (Z); вылейте канистру с топливом в воронку.
Сыграйте в мини-игру (A).

Решение: (B).

Откройте ворота (С).
Двигаться вперед.

Глава 4: Алдама Эстейт

Возьмите ФИЛИАЛ (D).
Возьмите ВЕДРО (E); возьмите РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ (F).
Двигаться вперед.
Очистите окно, используя РУЧКУ (G); прочитайте записку (H).
Откройте дверь (I).
Поверните направо.

Играть в HOP.
Найдите 20 стеклянных бутылок (фиолетового цвета).
Вы получите ПУСТЫЕ БУТЫЛКИ (J).

Соберите 3 ЛИЦА (зеленый).
Уберите сено (K).
Вставьте ФИЛИАЛ в коробку (L) и отведите в сторону куклу; возьмите 2 ПРЕДОХРАНИТЕЛЯ с РЕЗИНОВОЙ ПЕРЧАТКОЙ (фиолетовый).
Пройдите ПОИСК (M).

Решение: 1-14.
Вы получите КАРАНДАШ (N).
Спуститься.

Подсоедините 5 ПРЕДОХРАНИТЕЛЕЙ к коробке (O).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (P).
Поверните налево.

Нарисуйте на бумаге КАРАНДАШ (Q), чтобы получить код (зеленый).
Сыграйте в мини-игру.
Введите правильный код (R).
Возьмите КЛЕЩИ ИГРУШЕЧНОГО НОСА (S), ОТКРЫТУЮ ШКОЛУ (T) и гаечный ключ (U).
Пройдите назад четыре раза.

Поместите ВЕДРО в воду (V), чтобы получить ВЕДРО ВОДЫ.
Поверните налево.
Ослабьте кран гаечным ключом (W); возьмите ФОУ.
Вылейте ВЕДРО ВОДЫ по земле (X); возьмите ПОБОЧКУ (Y).
Двигаться вперед.

Вылейте ВЕДРО ВОДЫ на почву (Z) и выкопайте в нем ЩЕТКУ; вытащите ящик (A).
Очистите замок РУКОЯТКОЙ (B) и вытащите металл ПЛОТКАМИ ИГЛОВОГО НОСА (фиолетовый).
Пройдите ПОИСК (С).

Вы получите ЛЕЗВИЕ (D).
Двигайтесь вперед, поверните налево.

Соедините ЛЕЗВИЕ с ручкой; возьмите НОЖ ДЛЯ РУЧКИ (E).
Пройдите назад дважды.
Возьмите ВЕРЕВКУ с НОЖОМ (F); возьмите МЕТЛУ (G).
Двигайтесь вперед, поверните налево.

Попробуйте взять ключ МЕТКОЙ (H).
Положите ПУСТЫЕ БУТЫЛКИ (зеленый) и подсоедините КРЕПЕЦ к бочке (синий); включите кран и возьмите КЛЮЧ ОТ УСАДЬБЫ (I).
Спуститься.
Положите складную шкатулку (J).
Поговорите с мальчиком через окно (1).
Возьмите ТЯЖЕЛЫЙ СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК (K).
Спуститься.

Заточите СТАЛЬНЫЙ РЕЗАК на камне (L), чтобы получить СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК.
Двигаться вперед.
Вырежьте отверстие в окне с помощью СТЕКЛЯННОГО РЕЗАКА (M) и поверните ручку (фиолетового цвета); бросьте ВЕРЕВКУ через окно.
Вставьте КЛЮЧ В УСАДЬБУ в замок (N).
Войдите в поместье.

Глава 5: Особняк Альдама

Попробуйте открыть дверь (O).
Возьмите половину складной линейки (P) и СВЕЧУ 1/7 (Q).
Идите вниз, поверните налево.
Соберите половину складной линейки в другую половину; возьмите складную линейку (R).
Войдите в поместье.

Откройте ящик с помощью складной линейки (S).
Сыграйте в мини-игру (фиолетовую).

Соберите карточные пары 1-12.
Положение карт рандомизировано, но всегда одинаковые пары.
Вы получаете CALLING CARD.

Возьмите СВЕЧУ 2/7 (зеленая).
Используйте КАРТУ ВЫЗОВА, чтобы набрать номер (T).
Сыграйте в мини-игру.
Наберите правильный номер 221354698 (U).
Спуститься.
Повторно войдите в поместье.
Поговорите с мальчиком (V).
Двигаться вперед.

Играть в HOP.
Вы получите КЛЮЧ В МУЗЕЙ (W).

Соберите 2 СВЕЧИ (синие).
Сыграйте в мини-игру (X).
Решение: (Y).
Спуститься.

Вставьте КЛЮЧ В МУЗЕЙ в замок (Z).
Поверните налево.
Взаимодействуйте с призраком (A).
Возьмите СВЕЧУ 5/7 (B).
Пройдите ПОИСК (С).

Решение: 1-10.
Порядок, в котором вы должны комбинировать и собирать штопоры, является случайным, но это всегда те же 10 штопоров.
Вы получите КОРСКОВ.

Снимите картину и удалите четыре крепления (синие); откройте отсек и возьмите ФОТОГРАФИЮ (D).
Спуститься.
Откройте сумку с помощью ШТОРНОГО ВИНТА (E); возьмите КРЕКЕР (зеленый); иди вперед.

Разрежьте веревку, используя ВИНТОВЫЙ ВИНТ (F), и откройте чемодан; возьмите КЛЕЙ ДЛЯ УДАЛЕНИЯ (G).
Разблокируйте правильную витрину (H).
Отдайте КРЕКЕРА попугаю (I); возьмите зажигалку (J).
Идите вниз, поверните налево.

Соберите КОЛЬЦО ДЖОУЛА, УДАЛЯ КЛЕЙ (K).
Положите ФОТОГРАФИЮ (L).
Сыграйте в мини-игру.

Решение: (М).
Двигаться вперед.

Соберите 2 СВЕЧИ (фиолетовый).
Возьмите КОЛЬЦО МОНИКИ, УДАЛЯ КЛЕЙ (N).
Очистите дисплей РУКОЯТКОЙ (O); вставьте кольца Джоэла и Моники в пазы (зеленые) и откройте дисплей.
Сыграйте в мини-игру.

Выберите правильные части кинжала (синие).
Вы получаете подсказку (P).

Взаимодействуйте с призраком (Q).
Вставьте 7 СВЕЧЕЙ в канделябры (R); зажечь свечи зажигалкой.
Возьмите книгу (S), откройте ее и переверните страницу; возьмите ПИСЬМО (T).
Откройте окно (U).
Пройдите в окно.

Глава 6: Маяк мыса Порто

Открыть сумку; возьмите СВЕТЛЯЮЩУЮ ПАЛКУ (V) и КОРОБКУ (W).
Поговорите с мужчиной (X).
Двигаться вперед.
Возьмите ПОБОЧКУ (Y).
Возьмите консервную банку (Z).
Разрежьте веревку КОРОБКОЙ (фиолетовый); возьмите палку (зеленый).
Поговорите с мужчиной (A).
Спуститься.

Удалите камень палкой (B); рыть грунт с помощью ШПРИЦА (С) три раза, собрать червей с помощью ЖЕЛЕЗНОЙ КАНИНЫ (синего цвета) и возьмите КУВШИНУ ЧАСТЕЙ (D).
Двигаться вперед.
Дайте ЧАШУ СЛОВ человеку (E); Вы получите ЛОШАДЬ.

Удалить одеяло; положите ЛОШАДЬ (F).
Пройдите ПОИСК (G).

Вы получите гаечный ключ (H).

Удалите болт гаечным ключом (I); Снимите пропеллер.
Используйте PADDLE, чтобы вернуться (зеленый).
Спуститься.
Снимите крышку гаечным ключом (фиолетовый); возьмите ПРОПЕЛЛЕР (J).
Двигаться вперед.
Пройдите ПОИСК (K).

Вы получите ШКОЛУ (L).

Используйте ЛОШАДЬ, чтобы двигаться вперед (M).
Подсоедините ПРОПЕЛЛЕР к лодке (N); затяните болт гаечным ключом (зеленый).
Соберите 7 ДЕДОВЫХ ЦВЕТОВ с КОРОБКОЙ (синий).
Разбейте дверь ЛЮБОЙ (O); бросьте СВЕТОДИОДНУЮ ПАЛКУ через отверстие (фиолетовый).

Взаимодействуйте с призраком (P).
Положите ШКОЛУ (Q).
Удалите две области незакрепленных кирпичей (1) и (2).
Пройдите в портал (R).

Возьмите 6 КОДОВ (зеленый).
Возьмите ФОНАРЬ (S).
Пройдите ПОИСК (T).

Найдите 10 предметов (U).

Положите ФОНАРЬ (W).
Поместите 6 КОДОВ (V).
Сыграйте в мини-игру.

Эта головоломка рандомизирована.
Нажмите на символы с правой стороны (X), чтобы они соответствовали своим аналогам с левой стороны (Y).

Играть в HOP.
Решение: 1-12.
Порядок из 12 объектов рандомизирован.
Вы получаете спички.

Осветите ФОНАРЬ спичками (D).
Посмотрите на подсказку (E).
Разрежьте строку с помощью КОРОБКИ (зеленая) и откройте книгу; переверните страницу, возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЗНАК (F) и переверните страницу еще раз.

Откройте сейф МЕТАЛЛИЧЕСКИМ ЗНАКОМ (G); возьмите Сломанный Гребень (H).
Спуститься.
Вставьте Сломанный Гребень в нишу (I).
Войдите в маленький коттедж.

Возьмите ВЕДРО (J).
Снимите крышку ящика; возьмите МАСЛО (K) и КЛЕЙ (L).
Пройдите ПОИСК (M).

Объедините 13 пар, созданных в одном цвете.
Потяните шкив (1).
Откройте ящик (2).
Откройте ящик, подсоедините трос (5) внутри ящика к крюку (3) и потяните шкив (4).
Откройте ящики (6) и (7).
Вы получаете ИЗМЕРИТЕЛЬНУЮ ЛЕНТУ.
Спуститься.

Поверните масляный бак вертикально и вылейте НЕФТЬ в него (N); возьмите МАСЛЕНКУ.
Войдите в Маяк.
Примените КЛЕЙ на разбитую вазу (O) и вставьте 7 ДИХОТОКОВ в вазу; возьмите РАЗМЕЩЕННЫЕ ЦВЕТЫ (P).
Пройдите назад три раза.

Дайте РАЗМЕЩЕННЫЕ ЦВЕТЫ человеку (Q); Вы получаете свисток.
Двигаться вперед.
Подсоедините ВЕДРО к веревке (R), поместите ведро в воду и вставьте Грязный платок в ведро (фиолетовый); возьмите влажную одежду.
Войдите в маленький коттедж.

Убейте летучих мышей свистком (S).
Открыть сумку; возьмите РУЧКУ (T).
Идите к Маяку.
Подсоедините РУЧКУ к пиле (U), чтобы получить НОЖУ.
Спуститься.

Возьмите ДОСКУ с НОЖНОЙ ПИЛОЙ (V).
Войдите в Маяк.
Поместите СИГНАЛ на сломанную лестницу (W).
Иди наверх.

Опрокинуть банку; возьмите МАШИНУ (X).
Возьмите ЛИНЗУ (Y).
Спуститься.
Измерьте трубку ИЗМЕРИТЕЛЬНОЙ ЛЕНТОЙ (1), налейте наполнитель лампы на устройство (2) и вставьте трубку в устройство; Разрежьте трубку НОВОЙ ПИЛОЙ (3), возьмите трубку, положите ее, наложите ШПАТКУ на трубку (4), подсоедините ЛИНЗУ к трубке и возьмите ТЕЛЕСКОП (5).
Пройдите назад дважды.

Посмотрите на звезды через ТЕЛЕСКОП (Z).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (А).
Вы получаете ЗВЕЗДНЫЙ КЛИЙ.
Войдите в Маяк, поднимитесь наверх.
Отложите КЛЕЙ ЗВЕЗДНОГО ЗНАКА (B).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (С).

Возьмите РЫЧАГ (D); очистите ЛИНЗУ ВЛАЖНОЙ ТКАНЬЮ (E).
Идите в Малый Коттедж.
Подсоедините РЫЧАГ к устройству (F); откройте коробку и возьмите спички (G).
Идите к Маяку, поднимитесь наверх.

Вылейте ЛАМПОЧКУ в миску (H) и зажгите миску спичками; нажмите на насос (I) и возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ (J).
Спуститься.
Опустите улику МЕТАЛЛИЧЕСКИМ ПРУТОМ (K).
Возьмите ДОКАЗАТЕЛЬСТВО (L).
Иди наверх.
ДАЙТЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВО призраку (M).
Поздравляем, вы завершили "Смерть на мысе Порто": роман Даны Найтстон.