Мудрый ГикПрохождение игр → Смерть как Подарок 1: Роман Даны Кнайтстоун - Прохождение игры в картинках пошагово

Death at Fairing Point 1: A Dana Knightstone Novel - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Смерть как Подарок: Роман Даны Кнайтстоун. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Усадьба Halward
  3. Глава 2: Основания поместья
  4. Глава 3: Деревня Балтуна
  5. Глава 4: Англия
  6. Глава 5: Халвард Эстейт
  7. Глава 6: Франция
  8. Глава 7: Точка обтекания

Общие советы

Нажмите на Start Game (A), чтобы начать свое приключение.
Чтобы управлять профилями игроков, нажмите на вкладку "Добро пожаловать" (B).
Нажмите "Настройки" (C), чтобы настроить язык, звук, экран, музыку и курсор.
Все головоломки в игре могут быть пропущены, как только кнопка пропуска пополнится.
Значок увеличительного стекла позволяет ближе рассмотреть предметы.
Значок руки позволяет подбирать предметы на сцене.
Вы получите один предмет из инвентаря в конце каждой сцены поиска.
Призраки в игре покажут вам, что нужно делать дальше.

Нажмите на стрелку (D) на левой стороне сцены, чтобы увидеть цели вашей главы.
Подсказки (E) можно использовать в сценах поиска предметов, чтобы найти предмет, или в обычных сценах, чтобы узнать следующий шаг.
Чтобы приостановить игру, нажмите кнопку меню (F) в левом нижнем углу.
Списки в сценах поиска предметов могут отличаться от тех, что есть в вашей игре.
В игре есть неограниченные подсказки, но вам нужно подождать, пока кнопка пополнится между использованиями.
Записная книжка (G) содержит подсказки и цели для игры.

Глава 1: Усадьба Halward

Поговорите с консьержем слева.
Осмотрите стол; возьмите ПАСПОРТ (A).
Обратите внимание на красные мобильные номера "6134" на карточке.
Нажмите на сейф (B) в задней части комнаты.
Введите цифры "6134" в клавиатуре и нажмите "ENTER".
Поместите ПАСПОРТ в сейф; свернутая газета тогда появится.
Нажмите на свернутую газету, чтобы увидеть некролог Дэвида; уменьшить масштаб во всплывающем окне.
Закройте открытое окно.

Осмотрите ближе кровать, чтобы вызвать загадку.
Поместите предметы из инвентаря в соответствующие разделы сцены, как показано на скриншоте.
Возьмите ЗОНТИК (С), который появляется после того, как загадка была решена.

Посмотрите под кроватью; возьмите защелку (D) с помощью ЗОНТА.
Исследуйте шкаф; возьмите противень (E) и ОТВЕРТКУ (F).
Открой окно; поместите ЗАМОК на окно (G).
Затяните защелку с помощью ОТВЕРТКИ.
Закройте окно.
Осмотрите ближе область под зеркалом (H).
Поместите ПЫЛЬНЫЙ ПАН на 6 ЧАСТЕЙ ЗЕРКАЛА, отмеченных красным, чтобы поднять их.

Поместите 6 ЧАСТЕЙ ЗЕРКАЛА в разбитое зеркало, чтобы вызвать загадку.
Нажмите на часть зеркала, чтобы вращать это.
Поместите части обратно в зеркало, как показано на скриншоте (I).
Нажмите на фотографию Дэвида (J).
Нажмите на призрака Дэвида и следуйте за ним через дверь в Прихожую Второго этажа.

Поговорите с консьержем.
Осмотрите приставной столик; возьмите спички (1).
Спуститесь по правым ступенькам, чтобы добраться до лобби.
Нажмите на призрака Дэвида, и он укажет на дверь.
Пройдите в дверь, чтобы добраться до Салона (2).
Нажмите на призрака Дэвида в Салоне; он укажет на лист над камином.
Удалите лист, чтобы показать картину.
Возьмите ногу (3) на земле.
Возьмите КЛЕЙ (4) в левом нижнем углу.
Посмотрите на столик справа внизу; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ КЛЮЧ (5).
Осмотрите холодильник (6) в правом нижнем углу, чтобы вызвать сцену поиска.

Найдите 15 ВОДНЫХ БУТЫЛОК, отмеченных красным.
Откройте нижний правый и нижний левый ящики, чтобы получить доступ к бутылкам.

Вернитесь в прихожую на втором этаже.
Нажмите на картину, чтобы вызвать загадку.
Поменяйте полосы, чтобы восстановить картину, как показано на скриншоте (P).
Поместите ФУТБОЛ под столик (7).
Осмотрите область над картиной; возьмите ПОКЕР ПОЖАРА (Q).

Вернитесь в Лобби.
Нажмите на блок предохранителей в левом нижнем углу (R).
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ КЛЮЧ в замочную скважину, чтобы вызвать загадку.
Разместите все предохранители в правильном порядке.
Ряды сверху вниз должны иметь предохранители от А до Е.
Столбцы слева направо должны содержать номера: 20, 25, 35, 40 и 50.
Решение заключается в следующем:

Первый ряд: A20, A25, A35, A40, A50.
Второй ряд: B20, B25, B35, B40, B50.
Третий ряд: C20, C25, C35, C40, C50.
Четвертый ряд: D20, D25, D35, D40, D50.
Пятый ряд: E20, E25, E35, E40, E50.
Нажмите на переключатели.
Глядя на лист бумаги в левом нижнем углу, переместите переключатели в следующем порядке: ФИОЛЕТОВЫЙ, СЕРЫЙ, КРАСНЫЙ, СИНИЙ, ОРАНЖЕВЫЙ.
Свет в Атриуме восстановлен. Войдите в Атриум через левую дверь.

Возьмите ЩИПЦЫ (S) под статуей.
Осмотрите ближе кусты к воротам; возьмите СВЕЧУ (T).
Осмотрите кусты ниже сломанного бюста; возьмите 7 КАМЕННЫХ ЧАСТЕЙ, отмеченных желтым.
Осмотрите стойку бюста справа; поместите КЛЕЙ на сломанный бюст (6).
Поместите 7 КАМЕННЫХ ЧАСТЕЙ в бюст, чтобы починить его.

Вернитесь в Салон.
Поместите БУТЫЛКИ ВОДЫ и ПОКЕР ПОЖАРА в камин.
Осмотрите ближе камин; возьмите 10 ЧАСТЕЙ БУМАГИ, отмеченных желтыми КЛЕЩАМИ.
Осмотрите круглый стол слева; поместите 10 ЧАСТЕЙ БУМАГИ на стол (7).
Соберите документы, как показано на скриншоте; обратите внимание на отмеченное место на земле гостиной.

Осмотрите ближе место, отмеченное на ковре (8).
Нажмите на ковер, чтобы поднять его; возьмите КЛЮЧ ОТ СТАТУИ. Обратите внимание на схему под ковром относительно статуи (9).
Вернитесь в Атриум.
Поместите КЛЮЧ ОТ СТАТУИ на замок вокруг статуи.
Переместите ее суставы, чтобы напомнить изображение, показанное ниже ковра в Салоне (10).
Возьмите РЫЧАГ (1) и СЛАЙД (2).

Вернитесь в Лобби.
Осмотрите дверь будки справа (3); поместите РЫЧАГ в отверстие.
Потяните рычаг, чтобы отпереть дверь; войдите в Бут Волшебного Фонаря.
Возьмите 5 липких заметок, отмеченных желтым.
Вернитесь в Лобби; нажмите на доску объявлений справа (4).
Поместите 5 липких нот на доску, чтобы вызвать загадку.
Нажмите на любые 2 части, чтобы поменять их местами, пока они не сформируют изображение на скриншоте (5).
Возьмите РУЧКУ (6).

Вернитесь в Бут Волшебного Фонаря.
Поместите РУЧКУ на волшебный фонарь (7).
Осмотрите купе; возьмите ЗВЕЗДУ 1/5 (8).
Поместите СВЕЧУ в отделение (9).
Зажгите СВЕЧУ спичками.
Поместите СЛАЙД в слот, чтобы активировать слайды (10).
Увеличьте изображение после того, как слайд закончен; обратите внимание на символ льва на книге (11).

Идите в прихожую на втором этаже.
Осмотрите ближе книжный шкаф.
Нажмите на последнюю книгу со львом на позвоночнике.
Возьмите ЭМБЛЕМУ ЛЬВА (A) на правой странице. Обратите внимание на символы на левой странице.
Вернитесь в Атриум.
Осмотрите ворота; поместите ЭМБЛЕМУ ЛЬВА в углубление (B).
Следуя схеме в коридоре на втором этаже, включите символы, как показано на скриншоте (С).
Пройдите в ворота, чтобы получить доступ в Консерваторию.

Возьмите 6 ПАКЕТОВ, отмеченных желтым.
Нажмите на горшок по ступенькам; возьмите ЗВЕЗДУ 2/5 (D) и последний посевной пакет (E).
Нажмите на нижнее левое окно; возьмите ЗВЕЗДУ 3/5 (F) и пакет писем (G).
Обратите внимание на имена "ШАРЛОТТА" и "РОБЕРТСОН" (1) в окне.
Поместите 7 ПАКЕТОВ ДЛЯ СЕМЕНЫ на Стеллаж для семян между скамейками, чтобы вызвать загадку (H).

Поместите начальные пакеты в правильные контейнеры, как показано на скриншоте.
Возьмите канистру с маслом (I) после того, как загадка была решена.

Откройте раздвижные ворота над ступеньками (J).
Осмотрите ворота; поместите канистру с маслом на 2 ржавых петли (K).
Пройдите в ворота, чтобы получить доступ к Балкону.
Возьмите ЗВЕЗДУ 4/5 (L) над коробкой рядом со стулом.
Осмотрите бумагу на стороне коробки у стула (M).

Идите в Салон.
Нажмите на коробку между вторым и третьим окнами слева (N).
Поместите пакет с буквами в коробку, чтобы активировать загадку.
Нажмите на каждую коробку, чтобы изменить буквы, чтобы сформировать слово: "ROBERTSON".
Нажмите на записку на левой стороне коробки (O); прочитайте описания.
Возьмите ЩЕТКУ (P) и ЗВЕЗДУ 5/5 (Q) внутри коробки.

Вернитесь в консерваторию.
Нажмите на столик в задней правой части сцены (R).
Поместите 5 ЗВЕЗД в пустые слоты, чтобы активировать загадку.
Опустите кисть в каждый цвет, чтобы прикрепить этот цвет к вашему курсору.
Поместите выбранный вами цвет в отмеченные участки звездочек, совпадающие с теми, что в вашем Блокноте.
Используя эскиз, который вы нашли в салоне, раскрасьте звезды, как показано на скриншоте (1).
Вращайте звезды, чтобы соответствовать изображению, найденному на балконе (2).
Возьмите НОЖНИЦЫ (S) и ЛАК (T) внутри ящика после того, как загадка была решена.

Поднимитесь на балкон.
Откройте маленькую коробку с НОЖНИЦАМИ; возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ (V).
Вернитесь в Салон.
Поместите РАСТВОРИТЕЛЬ с левой стороны мантии над камином (W).
Окуните щетку в растворитель, чтобы создать щетку с растворителем.
Поместите ЩЕТКУ С РАСТВОРИТЕЛЕМ на картину (X).

Удалите 20 пятен, отмеченных красным на картине.
Положите КЛЕЙ на 6 слез, отмеченных желтым.
Поместите ЛАК над картиной.
Возьмите ФОТОГРАФИЯ под восстановленной картиной (Y).

Перейти в лобби.
Нажмите на ФОТОРАМКИ на задней стене.
Поместите Сорванное фото на картину, чтобы активировать загадку.
Нажмите на любые 2 части, чтобы поменять их местами.
Пожалуйста, посмотрите на скриншот для решения (Z).

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Перетащите ФИГУРЫ ИМЯ справа в правильные места на картине.
Слева направо решение: Дэвид, Шарлотта, Уильям и Маргарет.
Вы получите ФОТОГРАФИЯ 1/6 после того, как загадка была решена.
Нажмите на призрака Дэвида, чтобы закончить главу.

Глава 2: Основания поместья

Поднимите 2 СТРЕЛКИ, отмеченные красным.
Зайдите в паб.
Поговорите с консьержем справа.
Поговорите с владельцем паба; он попросит у вас свои очки.
Поднимите 3 СТРЕЛКИ, отмеченные красным.
Нажмите на коробку загадки на столе, чтобы вызвать загадку.
Нажмите на квадраты, чтобы вращать их.
Нажмите на любые 2 части, чтобы поменять их местами, пока они не сформируют изображение, показанное на скриншоте (A).
Возьмите ПЫЛЬНИК после того, как загадка была решена (B).

Нажмите на правую сторону задней стены, чтобы активировать сцену поиска.
20 предметов, которые не принадлежат строке, отмечены желтым.
ЧИТАЕМЫЕ СТЕКЛА будут добавлены к инвентарю.

Дайте ЧИТАЮЩИЕ ОЧКИ Владельцу паба.
Нажмите вниз, чтобы выйти из паба и идите налево по дороге.
Поднимите 2 СТРЕЛКИ, отмеченные красным.
Нажмите на колесо слева, чтобы активировать загадку (B).
Распутайте веревки, раздвинув узлы.
Белые веревки распутаны, а серые запутаны.
Пожалуйста, посмотрите на скриншот для примера решения (С).
КОЛЕСО 1/2 будет добавлено к инвентарю.
Идите к внешней конюшне (D).

Возьмите 4 СПОКИ, отмеченные зеленым.
Возьмите РУЧКУ (E) в земле.
Поместите 4 спицы на колесо рядом с домом и возьмите КОЛЕСО (F).
Осмотрите левое окно; возьмите дробовик 9/10 (G).
Нажмите вниз один раз.
Поместите РУЧКУ на похороненную ГОЛОВКУ ЛОПАТЫ; возьмите ЛОПАТУ (H).
Идите вперед к конюшне.
Поместите ЛОПАТУ в грязь под тачкой.
Поместите 2 КОЛЕСА на тачку.
Нажмите на тачку, чтобы убрать ее с дороги.
Нажмите на призрака конюшни.
Осмотрите тачку; возьмите SHOTGLASS 10/10 (I) и УДАЛИТЕ РОСТ (J).

Вернитесь в паб.
Нажмите на стойку для рюмки на задней стене (K).
Поместите 10 ОЧКОВ в стойку для рюмок.
Восстановите рюмки, чтобы они гармонировали с изображениями на заднем плане.
Вы можете поменять местами верхнюю и нижнюю части, но верхние части можно поменять местами только с верхними и нижними частями.
Рюмки в правильных положениях загорятся, как показано на скриншоте (L).
Возьмите ВЕНТИЛЬ (M) после того, как загадка была решена.

Покинуть паб.
Осмотрите кран на бочке.
Поместите КЛАПАН на кран; поверните КЛАПАН (M).
Осмотрите верх ствола; возьмите КОРОБКУ МЕТАЛЛИЧЕСКИХ БУКВ (N).
Вернитесь к конюшне.
Нажмите на ржавую табличку на стене (O).
Поместите средство для удаления ржавчины на табличку.
Поместите КОРОБКУ МЕТАЛЛИЧЕСКИХ БУКВ на табличку без ржавчины.
Прокрутите все буквы внизу сцены и разместите их в нужных местах.
Решение: "КТО БЫЛ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ".
Возьмите БОЛТОВЫЙ РЕЗАК после того, как загадка была решена (P).
Осмотрите входную дверь; разрезать цепи БОЛТОВЫМ РЕЗКОМ (Q).
Войдите в конюшню.

Возьмите 10 ЧАСТЕЙ ЭСКИЗ, отмеченных желтым.
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ КУБ 1/3 (R) на земле.
Поднимите гаечный ключ (1) на деревянной балке.
Осмотрите ближе ящики слева; возьмите НОМЕР 2 (2).
Поместите 10 ЧАСТЕЙ ЭСКИЗА в ящики, чтобы активировать загадку.
Нажмите на часть, чтобы вращать ее; правильные части зафиксируются на месте.
Пожалуйста, смотрите скриншот для решения (3).

Нажмите на стойло справа, чтобы активировать сцену поиска.
СТАБИЛЬНАЯ МЕХАНИЗМ будет добавлена в инвентарь после вашего поиска.

Поместите СТАБИЛЬНОЕ МЕХАНИЗМ на крючки в задней стенке, чтобы появилось всплывающее окно (4).
Откройте сумку слева; возьмите МОЛОТОК И ЗУМ (5).
Нажмите на призрака Дэвида, чтобы сдвинуть ящики в сторону.
Поместите МОЛОТОК и СТАНОК на кирпичную стену 3 раза (6).
Пройдите через сломанную стену, чтобы получить доступ к Мастерской Дэвида.

Нажмите на трубы на задней стене, чтобы активировать загадку.
Нажмите на трубы, чтобы повернуть их так, чтобы все трубы были соединены, как показано на скриншоте (7).
Вода будет течь по трубам вне конюшен после того, как эта головоломка будет завершена.

Возьмите ЭЛЕКТРИЧЕСКУЮ ЛЕНТУ (A).
Возьмите ДЛИННУЮ ПАЛКУ (B) на земле.
Осмотрите сундук в правом нижнем углу.
Откройте 3 защелки, чтобы разблокировать багажник.
Возьмите СТАРЫЙ ХОЛСТ и ЛОМ в сундуке (С).
Возьмите 4 ЧАСТИ МЕДИ, отмеченные зеленым.
Нажмите вниз, чтобы войти в Конюшни.
Используйте длинную палку на потолок 3 раза (D).
Возьмите КОРОБКУ (E) и МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ КОРОБКУ 2/3 (F), которые падают на землю.

Вернитесь в Мастерскую.
Поместите КОРОБКУ ПОЧТЫ на стол справа, чтобы вызвать сцену поиска.
20 пунктов краски отмечены белым.
ПОСТАВКИ ИСКУССТВА будут добавлены к инвентарю.

Поместите 4 ЧАСТИ ЛЕЗВИЯ на мольберт, чтобы активировать загадку.
Перетащите части мольберта на силуэт, как показано на скриншоте (A).

Поместите СТАРЫЙ ХОЛСТ и ПОСТАВКИ ИСКУССТВА на мольберт, чтобы активировать головоломку.
Используйте формы на палитре, чтобы заполнить цвета.
Вы только должны раскрасить 2 символа на холсте, как показано на скриншоте (B).
Нажмите на призрака Дэвида.
Осмотрите ближе левую сторону земли.
Поднимите доски ЛОМОМ; прочитайте ЗАМЕТКУ ДЭВИДА (С) и нажмите на нее снова, чтобы добавить ее в инвентарь.
Возьмите СУХУЮ ТРЯПКУ (D) под досками.
Выйдите из конюшен.
Нажмите на кран в нижней правой части дома: возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ КУБ 3/3 (E).
Поместите сухую тряпку в воду, чтобы создать влажную тряпку.

Нажмите вниз, чтобы получить доступ к дороге.
Осмотрите почтовый ящик; поместите 3 МЕТАЛЛИЧЕСКИХ КУБА в почтовый ящик, чтобы активировать загадку.
Нажмите на кубики, чтобы изменить их изображения, пока они не сформируют образец, показанный на скриншоте (1).
Возьмите НОМЕР 7 в почтовом ящике (F).
Вернитесь на улицу паба.
Нажмите на решетку (G) в правом нижнем углу; удалите 4 БОЛТА гаечным ключом (H).
Возьмите КАРМАННЫЙ НОЖ (I).

Вернитесь в Конюшню.
Обрежьте веревку вокруг ЛЕСТНИЦЫ НОЖОМ КАРМАНА (J) и возьмите ЛЕСТНИЦУ.
Вернитесь на улицу паба.
Поместите ЛЕСТНИЦУ ниже знака.
Нажмите на знак; очистите его влажной тряпкой.
Возьмите МИНУТУЮ РУКУ и ЧАСОВУЮ РУКУ от чистого знака; часы указывают на 5:00 (K).

Зайдите в паб.
Нажмите на штепсель на левой стороне стены (L).
Поместите ЭЛЕКТРИЧЕСКУЮ ЛЕНТУ на вилку; нажмите на выключатель, чтобы включить неоновую вывеску за пределами паба.
Выйдите из паба.
Возьмите НОМЕР 10 (10) на неоновом знаке.
Зайдите в паб.
Осмотрите часы с кукушкой.
Поместите следующие предметы на часы; МИНУТНАЯ РУКА, ЧАСОВАЯ РУКА, ЦИФРЫ 2, 7 и 10.
Используйте красную и синюю кнопки, чтобы установить время на 5:00.
Возьмите ФОТОГРАФИЮ 2/6 (M) после того, как время было установлено.

Глава 3: Деревня Балтуна

Идите в Ратушу.
Возьмите ПЕРЧАТКУ (1) в левом нижнем углу.
Возьмите 4 ЛИСТА БУМАГИ, отмеченных желтым.
Поговорите с администратором, и она попросит вас найти ее кошку.
Выйдите из Ратуши, идите прямо к городской площади и пройдите к мосту.
Возьмите порванную кошку в левом нижнем углу (2).
Вернитесь в Ратушу; дайте порванную кошку портье портье, чтобы активировать загадку.
Соберите плакат с изображением кота, нажав на части головоломки, чтобы повернуть их, как показано на скриншоте (3).

Осмотрите копировальный аппарат.
Распутайте провода, потянув за вилки.
Белые шнуры распутаны, а серые - по-прежнему запутаны.
Пожалуйста, посмотрите на скриншот для случайного решения (4).

Поговорите с администратором.
Поместите 4 ЛИСТА БУМАГИ в копировальный аппарат (5) и нажмите на копировальный аппарат, чтобы открыть его.
Вставьте КОШКУЯ ПЛАКАТУ в копировальный аппарат.
Нажмите на стрелку вверх, чтобы изменить количество копий до 4, а затем нажмите зеленую кнопку запуска.
Четыре кошки будут добавлены к инвентарю.
Поместите КОСТЮМОВ на доску объявлений (6).
Выйдите из Ратуши; поместите КОСТЮМ-КОСТЮРА снаружи здания (7).
Идите прямо к городской площади; поместите КОСТЮМА КОШКИ на доску объявлений (8).
Идите к мосту; поместите КОСТЮМ-КОСТЮРА на столб у моста (9) и возьмите МОЛОТОК КОГОСА (10).

Выйдите из Ратуши; нажмите на ящик в правом нижнем углу (A).
Удалите 4 НОГТЯ МОЛОТОМ; возьмите ДЕРЕВЯННУЮ ДОСКУ 1/3 (B).
Возьмите РУЧНУЮ ПИЛУ (С) и ВЕРЕВКУ (D) внутри ящика.
Возвращение на городскую площадь; поместите РУЧНУЮ ПИЛУ на сломанный знак (E).
Возьмите ДЕРЕВЯННУЮ ДОСКУ 2/3 (F), которая падает на землю.

Вернитесь на Мост.
Разрежьте ДЕРЕВО (G) в левом нижнем углу, используя ручную пилу.
Возьмите ФИЛИАЛ, упавший с дерева (H).
Используйте ФИЛИАЛ, чтобы удалить ДЕРЕВЯННУЮ ДОСКУ 3/3 (I) в воде.
Нажмите на сломанную часть моста.
Поместите 3 ДЕРЕВЯННЫХ ПЛАНА на мостик.
Поместите 4 ГВОЗДА на деревянные доски.
Молоток в 4 гвоздя с помощью коготь молоток.
Нажмите на пух (J), и она убежит.
Переходить мост.
Нажмите на призрака конюшни.
Возьмите ФОНАРЬ (K) в правом нижнем углу.
Возьмите Дождевые сапоги (L) в левом нижнем углу.
Осмотрите ближе отверстие под воротами; возьмите РУЧКУ от стержня (M).
Вернитесь на Мост.
Поместите ботинки в грязь на правой стороне другого конца моста, чтобы вызвать загадку (N).

Нажмите на пары подходящих камней, чтобы устранить их; используйте код в нижней части экрана в качестве руководства.
Нажмите на пару камней, как показано на скриншоте в алфавитном порядке. Расположение камней может быть разным для всех, но решение одно и то же.
КОЛЬЦОВАЯ РУЧКА будет добавлена к инвентарю.

Переходить мост.
Нажмите на нижний замок ворот; поместите РУЧКУ в замок и нажмите на нее (1).
Осмотрите верхний замок ворот; поместите КОЛЬЦУЮ РУЧКУ в замок и нажмите на нее (2).
Пройдите в ворота.

Нажмите на призрака конюха, и он сломает могильный камень.
Возьмите обе ЧАСТИ ГРАВИТОНА, отмеченные белым.
Возьмите НОЖНИЦЫ (O) в правом нижнем углу.
Осмотрите ближе корзину возле статуи.
Удалите растения и возьмите последнюю ЧАСТЬ ГРАВИТОНА (P).
Возьмите КОРЗИНУ (Q).
Поместите 3 ЧАСТИ ГРАВИТОНА на сломанный могильный камень, чтобы активировать загадку.
Нажмите на части, чтобы вращать их; перетащите их в правильные места, как показано на скриншоте (R).

Вернитесь к Мосту; отрежьте кошачью лапку ножницами (S).
Вернитесь на кладбище.
Поместите ФОНАРЬ в темную яму слева, чтобы увидеть Пушистика (T).
Поместите КОРЗИНУ на землю (U).
Поместите КОТНОП и ВЕРЕВКУ в корзину.
Нажмите на корзину, чтобы опустить ее; нажмите на нее еще раз, чтобы получить пух.

Вернитесь в Ратушу.
Отдайте ПУСТОЙ портье.
Пройдите в архив за столом.
Возьмите АКВАРИУМНУЮ СЕТЬ (V) на задней стене.
Очистите 3 комплекта картотечных шкафов, отмеченных белым и красным цветом, ПЕРОМ ПЕРО.
Нажмите на центральный шкаф, чтобы вызвать загадку (W).

Расположите файлы в соответствии с символами в правом верхнем углу (X).
Пожалуйста, посмотрите на скриншот для решения (Z).
ФАЙЛ 1887 будет добавлен к инвентарю.

Поместите ФАЙЛ 1887 года на левый чертежный стол, чтобы вызвать сцену поиска.
ЗАМЕТКА О САМИДЕ будет добавлена к инвентарю.

Осмотрите ближе стол справа.
Поместите записку о самоубийстве и записку Дэвида на стол, чтобы вызвать загадку.
Найдите 16 ЗАБРОШЕННЫХ БУКВ в левой заметке, как показано на скриншоте.
Подделанная записка о самоубийстве вернется в инвентарь.

Нажмите на призрака Дэвида.
Выйдите за пределы Ратуши.
Поместите АКВАРИУМНУЮ СЕТЬ на аквариум в левом нижнем окне, чтобы вызвать сцену поиска.
20 золотых монет помечены красным.
Нажмите на сундук (A) и большой камень (B), чтобы найти 3 и 2 ЗОЛОТЫХ МОНЕТЫ соответственно.
СУМКА СОКРОВИЩ будет добавлена к инвентарю.

Идите в лобби ратуши.
Осмотрите пиратскую статуэтку; поместите СУМКУ СОКРОВИЩ в сундук (1).
Возьмите КЛЮЧ ОТ ДИСПЛЕЯ (2).
Нажмите на витрину под картинкой; очистите его ПЕРЕДНЕЙ ПЕРОМ (3).
Откройте витрину с помощью клавиши DISPLAY CASE; возьмите ВИНТАЖНЫЕ МОНЕТЫ (4) и посмотрите на ДИАГРАММУ (5).
Вернитесь на кладбище.
Нажмите на могильный камень конюшни справа (6).
Поместите ВИНТАЖНЫЕ МОНЕТЫ на могилу, чтобы вызвать загадку.

Поменяйте местами монеты, пока они не будут похожи на узор в витрине в Ратуше (7).
Возьмите СПЕЦИАЛЬНУЮ ОТВЕРТКУ после того, как загадка была решена (8).

Вернитесь в лобби ратуши.
Нажмите на табличку под семейным портретом; Удалите 2 винта с помощью СПЕЦИАЛЬНОЙ ОТВЕРТКИ (A). Обратите внимание на римские цифры на табличке.
Возьмите УДАЛЕННЫЕ ЧЕРНИЛА под портретом (B).
Зайдите в архив.
Осмотрите портфель; удалите ящик с УДАЛЕННЫМИ ЧЕРНИЛАМИ, чтобы активировать загадку.
Закончите код с номерами из таблички, чтобы разблокировать портфель.
Возьмите МЕДИЦИНСКИЙ ОТЧЕТ (D) и ЗНАК (E) внутри портфеля.

Вернитесь на городскую площадь.
Осмотрите статую мистера Халворда; поместите ЗНАЧОК на отворот статуи (1).
Возьмите ФОТОГРАФИЮ 3/6 (P).

Глава 4: Англия

Осмотрите куст в левом нижнем углу; возьмите рваную записку (A).
Осмотрите дверной звонок (B) у ворот; поместите рваную записку рядом с желтой рваной бумаги. Теперь записка гласит: "Дверной звонок сломан - используйте звонок".
Возьмите 4 ЧАСТИ КОЛЬЦА, отмеченные желтым.
Поместите 4 ЧАСТИ КОЛЬЦА на звонок рядом с воротами (С).
Нажмите на звонок, чтобы появился призрак Шарлотты.
Нажмите на призрака Шарлотты дважды, чтобы открыть ворота.
Нажмите на кору дерева справа; возьмите НОЖНИЦЫ ПОЛОВИНУ 1/2 (D).
Пройдите в ворота в Сад.

Нажмите на птичью ванну справа; возьмите ВОДЯНУЮ банку (D).
Пройдите через задние ворота, чтобы получить доступ к поместью Халворд.
Возьмите 5 частей списка песен, отмеченных желтым.
Осмотрите стол; нажмите на части чайника, чтобы вызвать загадку.
Соберите чайник, как показано на скриншоте.
ЧАЙНИК будет добавлен к инвентарю после того, как загадка была решена.
Нажмите на парадную дверь, чтобы вызвать дворецкого.

Нажмите вниз и войдите в правые ворота, чтобы получить доступ к внешней части Коттеджа.
Нажмите на входную дверь, чтобы вызвать экономку.
Поместите 5 СПИСОК ВЫБОРОВ в буфер обмена рядом с правым окном, чтобы вызвать загадку (E).
Нажмите на любые 2 полоски бумаги, чтобы поменять их местами.
Вы должны собрать 3 разных изображения, как показано на скриншоте (F).

Нажмите на входную дверь еще раз, чтобы вызвать экономку и открыть дверь в коттедж.
Идите в коттедж.
Возьмите ПОЛОВИНУ НОЖЕЙ 2/2 (G) на стороне шкафа, чтобы закончить НОЖНИЦЫ.
Возьмите СЕТЬ БАССЕЙНА (H) в верхнем правом углу.
Поместите ВОДЯНУЮ БАНКУ на кран, чтобы создать ЗАПОЛНЕННУЮ БАКУ ВОДЫ (I).
Покинуть коттедж.
Полейте 2 растения, отмеченные желтым, с ЗАПОЛНЕННОЙ ВОДОЙ.
Идите в сад; полить 3 растения, отмеченные желтым цветом, с ЗАПОЛНЕННОЙ ВОДОЙ.

Поместите БАССЕЙН в бассейн, чтобы вызвать загадку.
Удалите 20 жуков и мертвые листья, отмеченные красным.
ЧАСТЬ РЕЗКИ будет добавлена к инвентарю.

Поместите ножницы в клумбу с левой стороны сада, чтобы вызвать загадку.
Найдите 21 предмет из списка внизу экрана.
ЦВЕТЫ будут добавлены к инвентарю.

Пройдите к парадной двери Поместья Халворда; полить 2 растения, отмеченные желтым цветом, с ЗАПОЛНЕННОЙ ВОДОЙ.
Идите к воротам; полить 2 растения, отмеченные желтым цветом, с ЗАПОЛНЕННОЙ ВОДОЙ.
Осмотрите резьбу в правом верхнем углу; поместите ЧАСТЬ РЕЗКИ (J) в отверстие.
Возьмите УПЛОТНИТЕЛЬ (K) в расщелине.

Вернитесь на дачу.
Поместите ЦВЕТЫ в вазу на прилавке, чтобы вызвать загадку.
Переставьте цветы справа, как зеркальное отражение цветов на картине.
Нажмите на любые 2 цветка, чтобы поменять их местами, пока они не будут похожи на изображение на скриншоте (L).

Нажмите на призрак Шарлотты.
Осмотрите картину на прилавке.
Нажмите на картину, чтобы поднять край; возьмите КЛЮЧ от ШКАФА (M) и прочитайте записку.
Нажмите на шкаф в левом нижнем углу; откройте его КЛЮЧОМ от ШКАФА.
Возьмите СИНЮЮ КОРОНУ (N).
Вернитесь в Сад.
Нажмите на птичью ванну; поместите Герметика в птичью ванну (O).
Поместите ЗАПОЛНЕННУЮ ВОДЯНУЮ банку в птичью ванну, чтобы птица появилась.

Идите к Снаружи Коттеджа.
Осмотрите скворечник в верхнем левом углу; откройте его и удалите мусор.
Возьмите ОРАНЖЕВУЮ КОРОНУ (P) и Грязную ложку внутри коробки (Q).
Появляется экономка и делает объявление.
Войдите в коттедж.
Поговорите с домработницей, чтобы получить ЧАЙНОЕ РУКОВОДСТВО.
Очистите Грязную ложку в раковине, чтобы получить ЧИСТУЮ ЛОЖКУ (R).
Нажмите на чайный поднос у окна (S).
Поместите ЧАЙНИК и ЧИСТУЮ ЛОЖКУ на поднос.
Поместите ЧАЙНУЮ РУЧКУ на заднюю стену, чтобы активировать загадку.

Следуйте инструкциям, приведенным в руководстве.
Поместите ЧИСТУЮ ЛОЖКУ (CS) в КРАСНЫЕ ЧАЙНЫЕ ЛИСТЬЯ (R) 2 раза; вставьте обе ложки в ЧАЙНИК (T).
Поместите ЧИСТУЮ ЛОЖКУ (CS) на ЗЕЛЕНЫЙ ЛИСТ ЧАЯ (G) и вставьте его в ЧАЙНИК (T).
Вылейте ГОРЯЧУЮ ВОДУ (W) в ЧАЙНИК (T).
Вылейте МОЛОКО (M) в ЧАЙНИК (T).
Поместите кусочки сахара (S) в ЧАЙНИК (T).
ГОРЯЧИЙ ЧАЙ будет добавлен к инвентарю.

Вернитесь к парадной двери Поместья Халвард.
Осмотрите чайный столик; поместите ГОРЯЧИЙ ЧАЙ на стол (1).
Появится дворецкий и передаст вам ЗЕЛЕНУЮ КОРОНУ.

Вернитесь в Сад.
Осмотрите льва слева от задних ворот; осмотрите табличку, чтобы вызвать загадку.
Нажмите на любые 2 плитки, чтобы поменять их местами, пока они не сформируют изображение на скриншоте (2).
Поместите ЖЕЛТУЮ КОРОНУ в статую.
Осмотрите льва справа от задних ворот; осмотрите табличку, чтобы вызвать загадку.
Расставьте плитки, как показано на скриншоте (3).
Поместите СИНЮЮ КОРОНУ в статую.
Осмотрите Льва у бассейна; осмотрите табличку, чтобы вызвать загадку.
Расставьте плитки, как показано на скриншоте (4).
Поместите ЗЕЛЕНУЮ КОРОНУ в статую.

Осмотрите компас на земле; возьмите ПОЛОВИНУ ШАРЛОТТА (5), чтобы вызвать загадку.
Вращайте каждое кольцо, пока изображение не будет соответствовать изображению на скриншоте (6).
Возьмите КЛЮЧ ОТ ОТДЕЛЕНИЯ (7).
Пройдите через задние ворота.
Осмотрите купе около двери; разблокируйте его КЛЮЧОМ ОТСЕКА (8).
Возьмите ФОТОГРАФИЮ 4/6 (P) в купе.
Пройдите в дверь, чтобы закончить главу.

Глава 5: Халвард Эстейт

Поговорите с Батлером.
Нажмите на призрак Шарлотты.
Возьмите АНГЕЛ 1/4 (1) слева.
Пройдите в левую дверь, чтобы получить доступ к библиотеке.
Возьмите АНГЕЛ 2/4 (2) в левом верхнем углу.
Возьмите 6 частей BOOKEND, отмеченных красным.
Возьмите ДИСК (3) над центральным задним стеклом.

Поместите 6 частей BOOKEND в самый правый книжный шкаф, чтобы вызвать загадку.
Нажмите на любые 2 книги, чтобы поменять их местами, пока они не сформируют изображение на скриншоте (4).
КНИГА будет добавлена к инвентарю.
Поместите КНИГУ на левую книжную стойку, чтобы вызвать загадку (5).
Расставьте картинку, как показано на скриншоте (6).
ОВАЛ 1/5 будет добавлен к инвентарю.
Перевернуть страницу; поместите ПОЛОВИНКУ ШАРЛОТТА рядом с разорванной запиской (7).
Нажмите на собранное письмо, чтобы переместить его и добавить в свой Блокнот.

Нажмите на заднюю дверь; поместите ДИСК в дверь, чтобы активировать загадку.
Повторите танцевальные шаги, показанные на двери; последовательность случайна.
Пройдите 3 раунда, чтобы пройти игру. Если вы допустите ошибку, раунды будут сброшены.

Пройдите через заднюю дверь, чтобы получить доступ к Музыкальной комнате.
Осмотрите картину в левом нижнем углу (A).
Разблокируйте 4 защелки и нажмите на картину, чтобы удалить ее.
Нажмите на плитку, чтобы активировать загадку.
Вращайте плитки, пока они не сформируют изображение, показанное на скриншоте (B).
Возьмите ОВАЛЬ 2/5 (C) после того, как загадка была решена.

Осмотрите граммофон; возьмите овал 3/5 (D).
Возьмите последние 2 ангела, отмеченные зеленым.
Выход из музыкальной комнаты.
Осмотрите правую дверь (E).
Поместите 4 ангела на дверь, чтобы активировать загадку.
Нажмите на верхние головы ангела, переключая их положения, чтобы соответствовать нижнему отражению (F).

Пройдите в дверь, чтобы получить доступ к Патио.
Нажмите на шкаф, чтобы вызвать загадку.
Нажмите на зеленые ручки, чтобы выровнять овалы с остальной частью изображения.
OVAL 4/5 будет добавлен в инвентарь после того, как загадка была решена.

Нажмите на шахматный стол, чтобы активировать загадку.
Расставьте кусочки головоломки, как показано на скриншоте (H).
Как только шахматная головоломка будет решена, появится другая.

Расставьте шахматные фигуры, используя записку, которую вы нашли в Библиотеке (теперь она должна быть в вашей записной книжке) (I).
Возьмите ДРАГОЦЕННЫЙ КЛЮЧ после того, как загадка была решена (J).

Вернитесь в приемную.
Исследуйте дисплей ювелирных изделий; откройте его КЛЮЧОМ.
Нажмите на полную шкатулку для драгоценностей, чтобы активировать сцену поиска.
Возьмите 20 колец, отмеченных красным.
КОЛЬЦА будут добавлены к инвентарю.

Поместите КОЛЬЦА в пустой держатель кольца в нижней части дисплея ювелирных изделий, чтобы активировать головоломку.
Удалите соответствующие пары колец, как показано на скриншоте.
УИЛЬЯМ КОЛЬЦО будет последним кольцом в держателе; нажмите на него, чтобы добавить его в инвентарь.

Выйди в патио.
Осмотрите настенную скульптуру рядом с дверью; поместите КОЛЬЦО УИЛЬЯМА в отверстие (1).
Нажмите на кольцо, чтобы переместить табличку в сторону; возьмите ПИСЬМО УИЛЬЯМА (2) и ОВАЛЬ 5/5 (3).
Нажмите на правую дверь; поместите 5 овалов в любые слоты, чтобы активировать загадку.
Меняйте местами овалы, пока их число не совпадет с суммой чисел под ними.
Слева направо решение: III (I + II), XVI (X + VI), XI (VI + V), VII (III + IV), XIV (IV + X).
Пройдите в дверь, чтобы получить доступ к Музыкальной Комнате.

Возьмите 5 КЛЮЧЕЙ ДЛЯ ПИАНИНО, отмеченные желтым.
Вернитесь в библиотеку.
Осмотрите стол.
Поместите ЗАМЕТКУ О самоубийстве и ПИСЬМО УИЛЬЯМА на стол, чтобы активировать загадку (4).

Найдите 11 слов, найденных в обеих буквах.

Вернитесь в приемную.
Нажмите на ящик Шарлотты (5) у двери, чтобы активировать загадку.
Нажмите на плитки, чтобы вращать их.
Возьмите КЛЮЧ и ЛИСТ МУЗЫКИ в коробке (6).

Вернитесь в музыкальную комнату.
Поместите 5 КЛЮЧЕЙ ПИАНИНО и МУЗЫКАЛЬНЫЙ ЛИСТ на пианино, чтобы активировать загадку.
Решите 3 раунда этой головоломки; последовательности являются случайными.
Возьмите МОНЕТЫ (7) после того, как загадка была решена.
Разблокируйте дисплей оружия КЛЮЧОМ, чтобы вызвать загадку.
Расставьте детали пистолета, как на скриншоте (8).
Поместите МЕДИЦИНСКИЙ ОТЧЕТ на оружие (9).
Нажмите на отчет для появления призрака конюшни; нажмите на него, и он разобьет дело.

Нажмите на футляр и возьмите КИНЖАЛ (1).
Поместите МОНЕТЫ в отверстие для монет на боковой стороне музыкальной шкатулки, чтобы вызвать загадку.
Нажимайте на кнопки, пока изображение не станет таким же, как на скриншоте. Решение случайное.
ЗАПИСЬ будет добавлена к инвентарю.

Вернитесь в бальный зал.
Разрежьте шторы кинжалом, открывая фреску.
Нажмите на фреску, чтобы активировать сцену поиска.

Шарлотта появится после того, как сцена поиска будет завершена.
Нажмите на Шарлотту, и она исчезнет.
Осмотрите горшок у правого окна; возьмите РУКОЯТКУ (2).
Осмотрите граммофон (3).
Поместите РУКОЯТКУ и ЗАПИСЬ на граммофон.
Поверните РУЧКУ.
Осмотрите плитку на полу рядом со ступеньками, чтобы активировать головоломку (4).
Нажмите на каждую плитку, чтобы повернуть ее, чтобы отразить изображение на скриншоте.
Возьмите ФОТОГРАФИЮ 5/6 (P) под плиткой.

Глава 6: Франция

Нажмите на телефонную будку; возьмите солонку 1/4 (A) и МАЛЕНЬКУЮ МОЛОДОЙ (B).
Пройдите в дверь, чтобы получить доступ к Лобби Музея.
Нажмите на Шарлотту.
Возьмите солонку 2/4 (C) на подставке.
Нажмите на прилавок.
Поместите МАЛЕНЬКУЮ МАШИНКУ в красную сумку; нажмите на молнию, чтобы открыть сумку.
Возьмите РЕЗАК в сумке (D).

Идите налево к Выставочной комнате.
Нажмите на Шарлотту.
Возьмите ПОЛОТЕНЦЕ (E) у окна.
Очистите пыльный пластиковый лист ПОЛОЖЕНИЕМ (F).
Разрежьте пластиковый лист с помощью резака.
Уберите разрезанный пластиковый лист и зайдите в Галерею.
Возьмите ЛАМПОЧКУ (G) в тачке.
Поместите ЛАМПОЧКУ в разбитую лампу (H).
Включите выключатель света на левой стене (I).

Возьмите солонку 3/4 (J) над лестницей.
Разрежьте покрытую газетой заднюю стенку РЕЗАКОМ, чтобы увидеть картину Шарлотты (K). Нажмите на него, чтобы вызвать сцену поиска в магазине подарков.
Войдите в магазин подарков, расположенный справа от лобби (L).
Поговорите с продавцом.
Возьмите НЕТРАЛЬНЫЙ КАРАНДАШ на прилавке (M).

Нажмите на дисплей магазина справа, чтобы вызвать сцену поиска.
МАГНИТНОЕ СТЕКЛО будет добавлено к инвентарю.

Клерк не позволит вам покинуть магазин.
Передайте МАГНИТНОЕ СТЕКЛО клерку.
После разговора с клерком появится головоломка.
Нажмите на любые 2 монеты, чтобы поменять их местами, пока монеты не сложатся до суммы, превышающей квитанцию.
Решение состоит в следующем: 22 (8 + 12 + 2), 31 (18 + 6 + 7), 55 (23 + 17 + 15).
УМЕНЬШЕНИЕ ИЗМЕНЕНИЯ и СТЕКЛО РУЧНОГО УПРАВЛЕНИЯ будут добавлены к инвентарю после того, как загадка будет решена.
Вернитесь в выставочную комнату.
Осмотрите копилку;поместите СВОБОДНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ в щель. Обратите внимание на символы на копилке (N).
Возьмите МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ изо рта копилки (O).

Откройте игрушечный дисплей МАЛЕНЬКИМ КЛЮЧОМ, чтобы вызвать сцену поиска.
Скрапбук будет добавлен в инвентарь.

Поместите СКРЕБОК в подставку у окна, чтобы активировать загадку.
Нажмите на 2 части, чтобы обменять их позиции (P).
Возьмите ТЕЛЕФОННУЮ КАРТУ в конверте на правой странице (Q).

Вернитесь в Лобби.
Нажмите на прилавок.
Нажмите на точилку, чтобы активировать загадку.
Вращайте кольца, пока они не сформируют изображение на скриншоте (R).
Поместите НЕТРАЛЬНЫЙ КАРАНДАШ в точилку, чтобы создать ЗАКРЫТЫЙ КАРАНДАШ.
Поместите ЗАКРЫТЫЙ КАРАНДАШ на карту дважды по телефону, чтобы появился "MUSDLION" (S).
Выйдите на улицу и нажмите на телефонную будку.
Поместите ТЕЛЕФОННУЮ КАРТУ в слот, чтобы активировать загадку.
Чтобы позвонить в MUSDLION, нажмите на следующие номера: 6-8-7-3-5-4-6-6.
Появится сообщение о телефонном музее.
Перейти в лобби.
Нажмите на телефон, чтобы появился клерк.
Зайдите в магазин подарков; возьмите КЛАВИАТУРУ за прилавком (T).

Покинуть музей.
Поместите КЛЮЧ на металлическую дверь, чтобы активировать загадку.
Измените символы, чтобы они соответствовали символам, найденным на копилке; проверьте свой Блокнот на решение (A).
Войдите в комнату хранения.
Возьмите КОЛЕСО 1/2 (B) на задней полке.
Осмотрите коробку в левом верхнем углу; возьмите КОЛЕСО 2/2 (С) и СПИЧКИ (D).
Поместите 2 КОЛЕСА в стремянку.

Переместите стремянку на заднюю полку; осмотрите верхнюю полку и возьмите солонку 4/4 (E).
Переместите стремянку на правильные полки; осмотрите верхнюю полку и обратите внимание на образцы брызг краски (F).

Выйдите из музея.
Поместите 4 солонки на дисплей с солонкой под красным тентом, чтобы активировать загадку (G).
Поместите солонки, чтобы они подражали расположению на скриншоте (H).
Другая загадка появляется после того, как солонка была помещена.
Нажмите на кнопки, используя рисунок с брызгами краски, который вы нашли в кладовой.
Решение: красный, оранжевый, серый, розовый, синий, зеленый, желтый, черный, коричневый и фиолетовый.
Возьмите КЛЮЧ от ПОЛКИ (I).

Вернитесь в кладовую.
Переместите стремянку на правильные полки; Нажмите на верхнюю полку и откройте коробку, используя КЛЮЧ.
Возьмите ЭТИКЕТКИ (J) и ЩЕТКУ (K) внутри коробки.
Переместите стремянку на заднюю полку; осмотрите верхнюю полку (1).

Поместите ЭТИКЕТКИ поверх банок, чтобы вызвать загадку.
Нажмите на биты с надписями на 3 наборах банок с краской, чтобы решить головоломку (A, B, C).
Разбавитель для краски будет добавлен к инвентарю.

Вернитесь в Галерею.
Поместите МАГНИТНОЕ СТЕКЛО на картину Шарлотты, чтобы вызвать загадку.
Найдите 25 ошибок в картине.

Поместите РАЗБАВИТЕЛЬ ДЛЯ КРАСКИ на стол под картиной (1).
Окуните КРАСКУ в РАЗБАВИТЕЛЬ ДЛЯ КРАСКИ, чтобы создать ОГРАНИЧЕННУЮ ЩЕТКУ.
Нажмите на картину; Поместите КРАСКУ на картину дважды, чтобы очистить картину.
Уменьшить масштаб картины.
Нажмите на призрак Шарлотты.
Нажмите на картину снова; возьмите ВЕТЕР (2).

Вернитесь в выставочную комнату.
Нажмите на музыкальную шкатулку у окон (3).
Поместите ВИНТУ на сторону музыкальной шкатулки, чтобы активировать загадку.
Поменяйте местами рисунок внизу головоломки, чтобы он соответствовал рисунку на колесе.
Возьмите ФОТОГРАФИЮ 6/6 (P) после того, как загадка была решена.

Вернитесь в Галерею.
Поместите 6 ФОТОГРАФИЙ в пустые рамки, чтобы вызвать загадку (4).
Нажмите на любые 2 фотографии, чтобы поменять их местами.
Расположите фотографии в порядке жизни Шарлотты, как показано на скриншоте (4).

Сейф появится за картинами; нажмите на шкалу, чтобы активировать другую головоломку.
Сбалансируйте весы, поместив веса, как показано на скриншоте (5).
Нажмите на КОЛЬЦО ШАРЛОТТЫ (6); нажмите на него, чтобы добавить его в инвентарь.
Возьмите ЧЕРНОЕ ПИСЬМО в сейфе (7).
Идите в Лобби; поместите СПИЧКИ на СВЕЧУ в левом нижнем углу (8).
Поместите пустое письмо на зажженную свечу.
Возьмите НЕВИДИМУЮ БУКВУ (9).

Глава 7: Точка обтекания

Поговорите с консьержем.
Возьмите ПОКРАШЕННЫЙ ХОЛСТ у воды (A).
Возьмите ТКАНЬ (B) в левом нижнем углу.
Возьмите мольберт (С).
Нажмите на коробку Pochade в правом нижнем углу (1).
Поместите правильный цвет в пустую банку так, чтобы при смешивании с цветом в бутылке (-ях) рядом с ним он создавал цвет в нижней банке.
Нажмите на цвет, чтобы прикрепить его к вашему курсору; чтобы изменить цвета, нажмите на другую банку.
Решение слева направо: оранжевый (красный и желтый), зеленый (желтый и синий), розовый (белый и красный), коричневый (синий, желтый и красный).
КАРТИНЫ ДЛЯ КРАСКИ будут добавлены к инвентарю.

Поднимитесь по ступенькам.
Поместите мольберт рядом с деревом.
Положите ПОКРАШЕННЫЙ ХОЛСТ на мольберт.
Поместите банки с краской на холст.
Нажмите на холст, чтобы активировать загадку.
Нарисуйте холст, используя символы на палитре (D).
Обратите внимание на резьбу по дереву на картине.

Уменьшить масштаб картины.
Осмотрите ствол дерева; возьмите НОЖ ДЛЯ РЕЗКИ с ТКАНЬЮ (E).
Нажмите на ствол дерева с НОЖОМ, чтобы открыть сообщение.
Удалите листья в правом нижнем углу, чтобы открыть коробку.
Поместите НЕВИДИМУЮ БУКВУ ЧЕРНИЛА сверху коробки и выйдите из всплывающего окна (F).
Призрак Давида появляется и открывает закопанную коробку; нажмите на призрак.
Нажмите на скрытую коробку; возьмите ЭМБЛЕМУ ЛЬВА (G).

Вернитесь вниз.
Осмотрите каменный стол; поместите ЭМБЛЕМУ ЛЬВА на стол, чтобы активировать загадку.
Найдите за пределами кольца цветок, который соответствует форме каменного цветка внутри кольца. Поместите льва с соответствующими цветами рядом с ним.
Поместите КОЛЬЦО ШАРЛОТТЫ в углубление на столе, чтобы вызвать призрака Шарлотты (1), затем нажмите на призрака.
Идите на вершину утеса.
Нажмите на Шарлотту или Дэвида, чтобы закончить главу.
Поздравляем! Вы закончили Смерть в точке обтекания: роман Даны Найтстон!

Автор статьи: