Мудрый ГикПрохождение казуальных игр → Смерть под австрийскую сонату 1: Роман Даны Найтстоун - Прохождение игры в картинках пошагово

Death Upon an Austrian Sonata 1: A Dana Knightstone Novel - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Смерть под австрийскую сонату. Роман Даны Найтстоун. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Скачайте полную лицензионную версию этой игры от компании Alawar по данной ссылке. И наслаждайтесь качественным переводом, отсутствием багов, рекламы и вирусов в игре. Будьте мудрее!

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Усадьба Себастьяна
  3. Глава 2: место крушения
  4. Глава 3: Австрийский город
  5. Глава 4: Поезд в Германию
  6. Глава 5: Консерватория
  7. Глава 6: Под Колодцом

Общие советы

Это официальное руководство для Смерти после австрийской сонаты: роман Даны Найтстон.
Нажмите Play (A), чтобы начать игру.
Выберите Настройки (B), чтобы отрегулировать громкость звука и режим отображения.
Нажмите ваш текущий профиль (C), чтобы удалить, отредактировать или создать новый профиль.
Вы можете выбрать один из трех уровней сложности, а именно: обычный, продвинутый и хардкорный режим.
В этом руководстве сцены со скрытыми объектами будут называться HOS.
Помните, что некоторые предметы HOS могут быть рандомизированы.

Глава 1: Усадьба Себастьяна

Нажмите на дверь (A), чтобы активировать заставку.
Нажмите на продукты (B).
Играть в HOS.

Удалите листья и разорвите сумку; возьмите шесть яиц, помеченных фиолетовым, поместите их в коробку и возьмите полдюжины яиц (С).
Соберите пять фруктов, отмеченных зеленым.
Соберите три овощи, отмеченные желтым.
Соберите два чистящих инструмента, отмеченных синим.
Возьмите открыватель, поместите его в банку с сардинами, потяните открыватель и возьмите открытую банку сардин (D).
САРДИНЫ будут приобретены.

Нажмите на нору; попытайтесь взять медный молоток (E).
Дайте САРДИНЫ горностая, помеченного фиолетовым, и возьмите медный молоток (E).
Осмотрите дверь; поместите медный молоток в рот льва (F), чтобы активировать заставку.

Осмотрите фонтан; возьмите 1/10 МЕХАНИЗМ (G).
Осмотрите ближе столик; возьмите телефон, отмеченный зеленым, и возьмите 2/10 МЕХАНИЗМ (H).
Осмотрите ближе шкаф; потяните ручку (I), откройте дверь и отодвиньте банки, отмеченные фиолетовым.
Возьмите зажигалку (J) и 3/10 МЕХАНИЗМ (K).
Идите вперед в прихожую.

Нажмите на газету и возьмите ГАЗЕТУ (1); переверните страницы книги дважды и возьмите 4/10 МЕХАНИЗМ (M).
Нажмите на столик и возьмите 5/10 МЕХАНИЗМ (L).
Поверните налево.
Осмотрите плакат; удалите плакат, отмеченный синим, и возьмите 6/10 МЕХАНИЗМ (N).
Нажмите на велосипед; сотрите снег и возьмите игральные карты (O), чтобы получить код для велосипедного замка.
Пройдите назад дважды.

Нажмите на кладовую; введите код 8179, чтобы открыть замок (P).
Нажмите на склад еще раз.
Играть в HOS.

Отодвиньте куклу, отмеченную фиолетовым, чтобы получить код для сейфа.
Нажмите на сейф и нажмите кнопки, чтобы установить правильные цвета (Q).
Возьмите ключ (R), используйте его, чтобы открыть багаж, и нажмите на багаж.
Возьмите насос, используйте его, чтобы надуть воздушный шар, и возьмите кролика (S).
ОТВЕРТКА войдет в учетную запись.
Идите вниз, двигайтесь вперед и поворачивайте налево.

Нажмите на ящик; возьмите 7/10 МЕХАНИЗМ (T) и используйте ОТВЕРТКУ, чтобы удалить винты, отмеченные зеленым.
Откройте ящик; возьмите НОЖОВКУ (U) и ЖУРНАЛЫ (V).
Пройдите назад дважды.
Нажмите на кладовую; Разрежьте узы (W) НОЖОВКОЙ, чтобы освободить дворецкого.
КЛЮЧ КОМНАТЫ будет приобретен.
Двигаться вперед.

Осмотрите дверь; поместите КЛЮЧ от КОМНАТЫ в замок (X), чтобы открыть дверь.
Двигаться вперед.
Поговорите с Себастьяном (Y).
Осмотрите стол; возьмите 1/5 ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (Z) и ДВЕРНУЮ РУЧКУ (A).
Пройдите назад дважды.

Нажмите на гобелен и затем удалите его (B).
Иди в прихожую.
Нажмите на боковой стол слева; попробуйте открыть ящик; используйте ОТВЕРТКУ, чтобы открыть ящик (С).
Возьмите 8/10 МЕХАНИЗМ (D) и 2/5 ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (E).
Пройдите назад дважды.

Нажмите на домофон; используйте ОТВЕРТКУ на винты, отмеченные фиолетовым, четыре раза, чтобы снять крышку.
Возьмите 3/5 ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (F).
Продвиньтесь дважды и поверните налево.
Нажмите на выключатель; поместите ДВЕРНУЮ РУЧКУ в отверстие (G) и поверните, чтобы открыть дверь.
Возьмите 9/10 МЕХАНИЗМ (H).
Пройдите назад дважды.

Осмотрите ближе шкаф; используйте ОТВЕРТКУ, чтобы открыть коробку (I).
Возьмите 4/5 ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (J) и 5/5 ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (K).
Двигайтесь вперед и поверните налево.
Нажмите на выключатель; добавьте 5 ЛИЦЕЙ к нему (L) и играйте в мини-игру.

Переставьте подсказки на левой стороне (M).
Нажмите на лампочки, чтобы изменить их цвет между зеленым, красным и серым.
На скриншоте показано правильное решение (N).
Нажмите на сарай и начните поиск предметов.

Возьмите ручку, отмеченную синим, и положите ее на шкаф.
Откройте шкаф и возьмите сову (O).
Возьмите красную ручку, подсоедините ее к крюку, потяните за ручку и возьмите ведро (P).
Возьмите фонарик и используйте его, чтобы осмотреть темную дыру; возьмите снаряжение, 3 зажима, 3 гвоздя и 3 монеты, отмеченные фиолетовым.
10/10 МЕХАНИЗМ войдет в учетную запись.
Спуститься.

Нажмите на стеклянный дисплей; добавьте 10 МЕХАНИЗМОВ на панель и играйте в мини-игру.
Поместите 10 передач в правильные положения (Q).
Возьмите ЭМБЛЕМУ (R).
Спуститься.

Осмотрите гобелен; поместите ЭМБЛЕМУ в отверстие (S) и играйте в мини-игру.
Перетащите кнопки в правильные слоты вдоль линий.
Используйте три центральных слота, отмеченных фиолетовым цветом, для кнопок, которые вы хотите отложить в сторону.
Каждая кнопка имеет соответствующий слот с соответствующим цветом и символом.
На скриншоте показано правильное решение (T).
Войдите в гостиную.

Попробуй поговорить с призраком.
Осмотрите стол у окна; возьмите ПЛИТКУ (U) и ЛУНУ (V).
Нажмите на стену и играйте в мини-игру.
Соедините цифровые кнопки, начиная с 2 и заканчивая 1, чтобы решить эту загадку (W).
Спуститься.

Осмотрите фонтан; поместите ПЛИТКУ на слона (X), чтобы сыграть в мини-игру.
Поменяйте местами части, чтобы воссоздать целостную картину.
Переместите золотые плитки, чтобы увидеть части изображения, которые они покрывают.
На скриншоте показано правильное решение (Y).
Возьмите ФИГУРКУ (Z).
Иди в гостиную.

Нажмите на корзину и начните поиск предметов.
Откройте коробку, куклу и ящик.
Соберите кусочки бумаги и веточки, отмеченные фиолетовым.
Бумага и веточки будут приобретены.
Осмотрите ближе камин; поместите БУМАГУ И ПРУТИ, ГАЗЕТУ и ЖУРНАЛЫ в камин.
Используйте зажигалку на камин (A), отпугните крысу, отмеченную зеленым, и возьмите ЗВЕЗДУ (B).

Осмотрите ближе стену; поместите ЛУНУ, ФИГУРКУ и ЗВЕЗДУ в места, отмеченные фиолетовым.
Войдите в лифт и нажмите кнопку вверх (C).
Нажмите на аварийное питание; используйте ОТВЕРТКУ, чтобы открыть три защелки, отмеченные зеленым.
Открыть панель; увеличьте масштаб и играйте в мини-игру.

Вы можете переходить только с красного на синий, с синего на желтый и с желтого на красный.
Подсоедините центральную кнопку к красной лампочке справа, чтобы завершить эту загадку (D).
Двигаться вперед.

Осмотрите плакат; возьмите 1/3 АНГЕЛСКОГО КРЫЛА (E).
Осмотрите ближе столик; удалите снег, возьмите 2/3 АНГЕЛСКОГО КРЫЛА (F) и запишите образец.
Двигаться вперед.
Возьмите метлу (G).
Нажмите на пианино; переверните страницы книги дважды и возьмите 3/3 АНГЕЛСКОГО КРЫЛА (H).
Нажмите на груду мусора (I) и играйте в мини-игру.

Уберите предметы сверху вниз.
Поместите 3 КРЫЛА АНГЕЛЯ в слоты после того, как вы удалили каждый предмет.
Начальная позиция и цвет крыльев случайны.
Учтите, что кнопка A меняет крылья ангелов 2 и 4, кнопка B меняет крылья ангелов 1 и 3, кнопка C меняет крылья ангела 4, а кнопка D меняет крылья ангела 1.
Используйте кнопки A и B, чтобы правильно установить крылья для ангелов 2 и 3. Теперь вы можете использовать кнопки C и D, чтобы правильно установить крылья для ангелов 1 и 4.
На скриншоте показано правильное решение (J).
Спуститься.

Осмотрите окно; потяните веревку три раза и возьмите ЛОМ (K).
Спуститесь вниз, нажмите кнопку "вниз", двигайтесь вперед, спускайтесь вниз, поднимитесь наверх и поверните налево.
Нажмите на отверстие; используйте ЛОМ, чтобы удалить доски; возьмите КЛЕЙ (L) и Соль (M).
Спуститься.
Нажмите на боковой стол слева (N), добавьте КЛЕЙ в разбитую кружку пива и играйте в мини-игру.

Поверните части и перетащите их в установочные отверстия.
Переверните кружку пива, нажимая кнопки, отмеченные фиолетовым цветом.
На скриншоте показано правильное решение (O).
Пивной кружка входит в инвентарь.
Спуститься.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Поместите пиво в фонтан (P), чтобы получить ВОДУ.
Продвиньтесь дважды, нажмите кнопку вверх и двигайтесь вперед.
Осмотрите ангела; вылейте ВОДУ в миску (Q).
Нажмите на люстру (R) МЕТЛУ три раза.
Нажмите на коробку (S), чтобы начать мини-игру.

Найдите все пары, чтобы решить эту загадку (T).
Положение пар случайное.
Возьмите МУЗЫКАЛЬНЫЙ ЛИСТ (U).
Двигаться вперед.

Осмотрите стол; закройте первые две коробки, откройте третью коробку и возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ (V).
Пройдите назад дважды, нажмите кнопку вниз, двигайтесь вперед, спускайтесь, поднимайтесь по лестнице и двигайтесь вперед.
Дайте МУЗЫКАЛЬНЫЙ ЛИСТ Себастьяну (W).
Осмотрите стол; поместите МУЗЫКАЛЬНЫЙ ЛИСТ на стол (Y) и включите свет (X).
Используйте РАСТВОРИТЕЛЬ на листе музыки, чтобы активировать мини-игру.
Вылейте растворитель на лист музыки (Z) четыре раза; возьмите ноты, чтобы активировать кат-сцену.
Пройдите назад и двиньтесь вперед дважды.

Возьмите КРЮК (A).
Осмотрите дверь; используйте СОЛЬ на льду (B), чтобы открыть дверь.
Спуститься.
Осмотрите окно; потяните обе защелки, отмеченные фиолетовым, и откройте окно.
Используйте КРЮК, чтобы получить КЛЮЧ (С).
Осмотрите дверь; поместите КЛЮЧ в замок (D), чтобы открыть дверь.

Увеличьте график; отодвиньте номерные знаки и возьмите ЧАСТИ МАШИНЫ 1/4, 2/4, 3/4 и 4/4, отмеченные фиолетовым.
Войдите в машинное отделение.
Нажмите на генератор энергии; используйте СОЛЬ на генераторе (E), чтобы удалить лед.
Снимите крышку (F).
Нажмите на двигатель, чтобы играть в мини-игру.

Поместите 4 ЧАСТИ МАШИНЫ в пазы клапана (G).
Поверните клапан и вставьте винт в паз, отмеченный зеленым.
Поверните клапан немного дальше и вставьте предохранитель в нишу, отмеченную черным.
Откройте дверь коробки; поместите провод в оставшееся открытое место (H), а батарею - в щель, отмеченную фиолетовым.
Нажмите три кнопки 1-3.
Потяните крюк (I); поместите зажим на стержень, отмеченный желтым.
Поместите кольцо в нишу, отмеченную синим.
Генератор энергии теперь будет работать.

Осмотрите ящик. Потяните крошечный ящик и возьмите молнию (J).
Откройте сумку с молнией.
Возьмите 2 клея, отмеченные желтым.
Найдите 2 измерительных инструмента, отмеченных зеленым.
Найдите 3 сантехнических инструмента, отмеченных фиолетовым.
Гаечный ключ войдет в учетную запись.

Нажмите на куртку; потяните и возьмите удостоверение личности (K).
Пройдите назад, пройдите в зону посадки и войдите в гондолу.
Осмотрите отделение для первой помощи; откройте дверь и возьмите ПЕРЧАТКИ (L).
Двигаться вперед.
Увеличьте панель управления; используйте гаечный ключ, чтобы снять крышку, отмеченную фиолетовым.
Используйте ПЕРЧАТКИ на проводку, отмеченную синим, чтобы играть в мини-игру.

Поменяйте местами винты, чтобы распутать провода.
На скриншоте показано правильное решение (M).
Поместите удостоверение личности в отверстие (N).
Войдите в гондолу.

Осмотрите окно; поверните две защелки, отмеченные фиолетовым, и откройте окно.
Используйте КРЮК, чтобы потянуть рычаг (O).

Глава 2: место крушения

Взаимодействовать с Элизой.
Осмотрите отделение для первой помощи; используйте ОТВЕРТКУ, чтобы удалить дверь.
Возьмите БАНДАЖ (P) и ХЛОПОК (Q).
Увеличьте колено; используйте ХЛОПОК на рану два раза (R); затем используйте БАНДАЖ на колене три раза, чтобы залатать рану.
Нажмите на верхнюю корзину (S) и нажмите на область поиска предметов.

Перетащите дверь шкафа, чтобы получить доступ ко всему шкафу.
Возьмите ленту и используйте ее для изоляции проводов (T).
Возьмите рычаг, вставьте его в прорезь (U) и потяните рычаг.
Возьмите первый вес и поместите его на гантель (V).
Используйте ключ, расположенный под первым грузом, и поместите его в замок сейфа (W). Возьмите второй вес, поместите его на гантель и возьмите гантель (V).
Гантель будет приобретен.

Осмотрите окно; используйте гантель, чтобы разбить стекло (X).
Осмотрите сиденье; возьмите осколок стекла (Y) и используйте осколок стекла, чтобы разрезать сиденье.
Возьмите Рваную ткань сиденья (Z).
Осмотрите окно; поместите порванную ткань на нижние осколки (A).
Двигаться вперед.

Осмотрите гондолу; возьмите КОЛЕСО (B) и 1/2 ПУЛЯ (С).
Двигаться вперед.
Возьмите куртку (D).
Осмотрите тачку; удалите снег, добавьте КОЛЕСО к тачке (E) и возьмите КОЛЕСО.
Двигаться вперед.

Возьмите ТРОСТЬ (F). Используйте КОЛЕСО, чтобы загрузить ящик (G).
Пройдите назад дважды.
Выгрузите КОЛЕСО С ЯЩИКОМ в первый ящик (H).
Двигайтесь вперед дважды.
Используйте КОЛЕСО, чтобы загрузить ящик (I).
Пройдите назад дважды.
Выгрузите КОЛЕСО С ЯЩИКОМ в другие два ящика (H).
Осмотрите дерево; используйте ТРОСТЬ, чтобы получить КРЮЧОК (J).
Двигайтесь вперед дважды.

Поместите КРЮК на пень (K).
Двигаться вперед.
Откройте шкаф (L) и нажмите на него; используйте тряпку на пустую масляную банку (M).
Возьмите 2/2 ПУЛЯ (N), ПУСТУЮ МАСЛЕНКУ и НОЖНИЦЫ (O).
Пройдите назад три раза.
Осмотрите гондолу; возьмите вытекшее масло (P) с ПУСТОЙ МАСЛЕНКИ, чтобы получить ЗАПОЛНЕННУЮ МАСЛЕНКУ.
Продвиньтесь три раза.

Осмотрите сарай; залейте ЗАПРАВЛЕННУЮ МАСЛЕНКУ на скользящий замок (Q), чтобы открыть дверь.
Нажмите на сундук, чтобы играть в мини-игру.
Измените серую и зеленую плитки, нажимая их, чтобы создать связанные наборы.
На скриншоте показано правильное решение (R).
Возьмите РЫБОЛОВНЫЙ КРЮК (S) и РЕЗЬБУ (T).

Осмотрите части дробовика, чтобы играть в мини-игру.
Вращайте части ружья и поместите их правильно в силуэт ружья, чтобы решить эту загадку (U).
Загрузите пистолет с 2 пулями (V) и возьмите ружье.
Используйте НОЖНИЦЫ, чтобы открыть мешок с зерном и взять ЗЕРНО (W).

Осмотрите дверь; используйте дробовик, чтобы сломать стальную цепь (X).
Двигаться вперед.
Осмотрите ближе шкафчик; используйте дробовик, чтобы сломать замок (Y). Откройте шкафчик; возьмите ЛЫЖИ (Z) и ТОПОР (A).
Подсоедините рыболовный крючок к удочке (B) и возьмите УДОЧКУ.
Осмотрите лося; используйте УДОЧКУ на лося (С), чтобы получить очки.
Пройдите назад дважды.

Осмотрите ледяной пруд; используйте ТОПОР, чтобы разбить лед, отмеченный фиолетовым, и бросьте УДОЧКУ в воду (D), чтобы получить ВЛАЖНЫЕ БОТИНКИ.
Двигайтесь вперед дважды.
Осмотрите радиатор; разрезайте занавеску НОЖНИЦАМИ, чтобы получить ТКАНЬ (E).
Сдвиньте автоматический выключатель ОТВЕРТКОЙ (F).
Нажмите на выключатель, чтобы сыграть в мини-игру.

Чтобы решить эту загадку (G), перетащите и поверните трубы, чтобы соединить отверстия, отмеченные фиолетовым.
Поместите влажные ботинки перед радиатором (H) и возьмите ботинки.
Играть в HOS (I).

Используйте нож, отмеченный красным, чтобы открыть рюкзак (J).
Осмотрите рюкзак; возьмите музыкальный лист, медальон и музыкальную шкатулку, отмеченную желтым.
Возьмите сканирующее устройство и используйте его на постер (K); соберите семь музыкальных символов, отмеченных красным.
Осмотрите сейф; поменяйте местами части, чтобы создать целостную картину (L); возьмите рукописную заметку, помеченную желтым, и головной убор, помеченный фиолетовым.
Головная шестерня и записка вора будут приобретены.
Пройдите назад три раза.

Осмотрите козу; отдайте зерно козе и возьмите БРЮКИ (M).
Продвиньтесь три раза.
Осмотрите манекен; наденьте БРЮКИ, защитные очки, головную шестерню, куртку, лыжные ботинки и ботинки.
Поместите ТКАНЬ в штаны (N) и шейте НИТЕЙ. Возьмите ЛЫЖНЫЙ КОМПЛЕКТ (1).
Пройдите назад дважды.
Используйте КОМПЛЕКТ ЛЫЖИ на скользком склоне (P).

Глава 3: Австрийский город

Покажите воровскую записку часовщику (Q).
Возьмите НОЖНИЦЫ (R).
Осмотрите ближе полку (S) и нажмите на область поиска предметов.

Переместите часы на левую сторону (T).
Нажмите на верхний шкаф и воссоздайте картину (U).
Возьмите ключ и вставьте его в замок, помеченный фиолетовым.
Возьмите солнце (V) и поместите его в отсек для часов, отмеченный синим.
Откройте часы и возьмите книгу справочника (W).
КАТАЛОГ будет приобретен.

Осмотрите стол; возьмите первую МОНЕТУ (X) и поместите КАТАЛОГ на стол.
Откройте каталог и поместите ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЯ (Y), чтобы сыграть в мини-игру.
Чтобы решить эту загадку (Z), выберите места, которые соответствуют записке вора.
Откройте дверь (A).
Двигаться вперед.

Нажмите на газетный киоск; возьмите вторую МОНЕТУ (B).
Поверните направо, чтобы войти в паб.
Осмотрите ведерко со льдом; возьмите ВИНТОВЫЙ ВИНТ (C) и ЩИПЦЫ (D).
Поговорите с барменом (1), очаровательным мужчиной (2) и клиентом (3).
Идите вниз и двигайтесь вперед.

Осмотрите скамейку; возьмите третью МОНЕТУ (E).
Поверните направо.
Осмотрите динамик; возьмите ВИНТ (F) и используйте ОТВЕРТКУ на динамик, чтобы открыть его (G).
Используйте НОЖНИЦЫ, чтобы разрезать провода (H) и получить ЧАСТЬ СПИКЕРА.
Пройдите назад три раза.
Осмотрите стремянку; поместите ОТВЕРТКИ в места, отмеченные фиолетовым, и используйте ОТВЕРТКУ, чтобы затянуть винты.
Нажмите на коробку, чтобы играть в мини-игру.

Распутайте веревку, чтобы освободить коробку (I).
Откройте коробку, встряхните бутылку и поместите ВИНТОВ в пробку (J).
Вытяните штопор дважды и возьмите ШАМПАНЬЮ.
Продвиньтесь дважды и поверните направо.
Нажмите на блок питания; возьмите ШАМПАНУ рядом с блоком питания и удалите пробку из шампанского (K).
Пройдите назад дважды.

Нажмите на решетку; используйте ЩИПЦЫ на решетку (M), чтобы получить ВЕТЕР.
Двигаться вперед.
Осмотрите колодец; добавьте ВЕТЕР в колодец (N). Включите моталки; возьмите четвертую МОНЕТУ (1) и пятую МОНЕТУ (2).
Поверните направо.
Нажмите на торговый автомат и затем нажмите на панель управления; вставьте 4 МОНЕТЫ в щель, отмеченную фиолетовым.
Введите код A158, нажмите галочку подтверждения (P) и возьмите Арахис (Q).
Пройдите назад дважды и поверните направо.

Дайте Арахис клиенту (R).
Поговорите с барменом (S), чтобы получить номер официанта.
Спуститься.
Нажмите на таксофон; поднимите трубку и добавьте ЧАСТЬ КОЛОНКИ (T).
Поместите 1 МОНЕТУ в слот, помеченный фиолетовым, введите номер 9425395 в цифровую клавиатуру (U) и нажмите OK (V).
Поверните направо.

Осмотрите ближе шкаф; введите код 474529 (W), чтобы открыть шкаф.
Играть в HOS.

Разорвите сумку (X).
Отодвиньте бутылки, отмеченные фиолетовым.
Возьмите рамку с изображением зеленого цвета и толстую книгу за ней (Y).

Откройте книгу, переверните страницы один раз и возьмите РУЧКУ ВОРЯ (Z).
Пройдите назад дважды.
Дайте ВОРСКУЮ РУЧКУ часовщику (A).
Нажмите на дверь часовни (B), чтобы начать мини-игру.

Нажмите на плитку двери, чтобы на каждой плитке был изображен ангел.
Чтобы решить эту загадку (1), нажмите плитки в следующей последовательности: H, E, B, U, R, X, U, R, U, O, N, J, H, K, D, E, B, и А.

Взаимодействовать с призраком.
Осмотрите груду камней; возьмите МОЛОТОК (С).
Осмотрите фреску; используйте МОЛОТОК три раза, чтобы сломать его (D) и обратите внимание на фреску, отмеченную фиолетовым.
Осмотрите каменную плиту; используйте МОЛОТОК на него дважды, чтобы сломать его (E).
Вытащите сундук и нажмите на сундук (F), чтобы начать мини-игру.

Нажмите плитку, чтобы изменить изображение одной или нескольких плиток.
Начальная позиция тайлов случайна.
На скриншоте показано правильное решение (2).
Осмотрите сундук; переверните страницы книги дважды и возьмите МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ (G).
Используйте МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ, чтобы открыть коробку, отмеченную фиолетовым, и возьмите ЛИСТ МУЗЫКИ (H).
Добавьте МУЗЫКАЛЬНЫЙ ЛИСТ на карту (I).

Глава 4: Поезд в Германию

Двигаться вперед.
Возьмите куртку (J).
Попробуйте приблизиться к вору (K).
Спуститься.
Нажмите на стол, затем нажмите на сумку (L), чтобы начать поиск предметов.

Откройте коробку и возьмите алмаз, поместите алмаз в урегулирование, и затем возьмите кольцо с бриллиантом (M).
Отодвиньте в сторону бумагу и блокнот.
ЧИТАЕМЫЕ СТЕКЛА будут приобретены.

Поговорите с мальчиком, чтобы активировать мини-игру.
Чтобы решить эту загадку (1), раскрасьте картину, основываясь на числах.
ЩЕТКА войдет в инвентарь.

Поговорите с человеком, чтобы активировать мини-игру.
Сопоставьте каждую карту с ее противоположностью.
Положение карт является случайным; сопоставьте карты, обозначенные одинаковым цветом (2).
Шляпа войдет в учетную запись.
Двигаться вперед.

Осмотрите передний стол; переместите простыни в сторону и возьмите КЛЮЧ от ЛОКЕРА (M).
Спуститься.
Осмотрите ближе шкафчик; вставьте КЛЮЧ в замок, отмеченный фиолетовым, чтобы открыть его.
Используйте ОТВЕРТКУ, чтобы открыть банку с краской (N) и поместите ЧТЕНИЯ рядом с ней (O).
Окуните ЩЕТКУ в банку с краской и покрасьте ЧИТАЮЩИМИ СТЕКЛАМИ (P), чтобы получить ТЕНИ.

Осмотрите зеркало; наденьте куртку, шляпу и тени (Q).
Идите вперед и идите к столу возле вора.
Возьмите торт (R); возьмите журнал и затем прочитайте его (S).
Возьмите записку для вора (T).
Пройдите назад дважды.

Осмотрите ближе шкафчик; поместите ТОРТ перед отверстием дважды (U).
Поднимитесь наверх.
Играть в HOS.

Откройте обе двери шкафа и возьмите кофейные зерна (V).
Возьмите блюдо, чашку и чайник и поместите их на поднос, отмеченный фиолетовым.
Возьмите чайный сервиз (W).
КОФЕЙНЫЙ КОМПЛЕКТ войдет в инвентарь.

Нажмите на листы, чтобы играть в мини-игру.
Поменяйте местами листы так, чтобы время подготовки каждого заказа изменялось от самого низкого до самого высокого.
На скриншоте показано правильное решение (X).
ЛИСТ ЗАКАЗА ВОРЯ будет приобретен.
Нажмите на барную стойку (Y), чтобы сыграть в мини-игру.

Поместите набор для приготовления кофе на стойку.
Поместите кофейные зерна в кофемолку (1) и поверните рычаг кофемолки (2). Возьмите молотый кофе и залейте его в кофейник (3).
Возьмите чайник и налейте горячую воду в кофейник (3). Нажмите выключатель кофеварки (4).
Поместите записку для вора на блюдо (5). Вылейте кофе в чашку (6). Поставьте чашку на блюдо (5).
Поместите ЛИСТ ЗАКАЗА ВОРЯ на поднос (7).
Спуститесь, спуститесь вниз и двигайтесь вперед.

Возьмите ТКАНЬ (A).
Осмотрите поднос для еды; возьмите БАБОЧКУ (B).
Спуститесь и идите к столу возле вора.
Очистите чашку ТКАНЬЮ (С) и возьмите ЧИСТУЮ ЧАШКУ.
Спуститесь и идите в каюту.
Осмотрите дверь; используйте ЧИСТУЮ ЧАШКУ, чтобы подслушать дверь (D).
Пройдите назад дважды.

Осмотрите рабочий шкафчик; смажьте маленький шкаф БАБОЧКОЙ, переместите дверь в сторону (E) и возьмите КАРТУ (F).
Двигайтесь вперед дважды.
Осмотрите дверь; используйте КАРТУ, чтобы открыть дверь (G).
Поверните направо.
Взаимодействовать с Элизой.
Осмотрите вора; откройте пиджак, выньте телефон и возьмите ТЕЛЕФОН (H).

Осмотрите ближе кровать; Отодвиньте всю одежду и нажмите на зарядное устройство, чтобы играть в мини-игру.
Чтобы решить эту загадку (1), переместите различные части зарядного устройства вокруг, чтобы распутать провода.
ЗАРЯДКА будет приобретена.
Спуститься.

Нажмите на розетку; подключите Зарядное устройство к розетке (I) и подключите ТЕЛЕФОН к зарядному устройству (J).
Нажмите на телефон, чтобы играть в мини-игру. Перемещайте ползунки, чтобы генерал и его рыцари могли покинуть замок.
Чтобы решить эту головоломку (2), переместите ползунки в следующем порядке: L вправо 3x, K вниз 3x, U влево, O вниз 2x, Q влево 3x, P вверх, R вверх 2x, T вверх, S вверх, N вправо 2x, O вниз, U вправо, K вверх 2x, L влево 3x, P вниз 3x, R вниз, U вправо, M вверх 2x, Q справа 2x, M вверх, U слева и P вверх 2x.
L вправо 3x, N слева, S вниз, T вниз, Q вправо, K вниз 2x, U влево, O вверх 3x, N влево 2x, U вправо, K вверх 3x, N влево, L влево 3x, P вниз 2x, R вниз 2x, S вниз, U вправо 2x, O вниз, Q влево, T вверх и U вправо.
Нажмите журнал телефона, помеченный фиолетовым, и запишите имя (3).
Поверните направо.

Нажмите на портфель, затем нажмите на замок портфеля, чтобы начать мини-игру.
Чтобы решить эту загадку (4), переключите части замка, чтобы создать имя "BOHM".
Осмотрите книгу путешествий вора (L); переверните страницы один раз и возьмите МУЗЫКАЛЬНЫЙ ЛИСТ (M).
Поместите МУЗЫКАЛЬНЫЙ ЛИСТ в правильное место (N).

Глава 5: Консерватория

Поговорите с человеком (P), чтобы получить ЗОНТИК.
Нажмите на сток; используйте ЗОНТИК, чтобы получить КЛЮЧ (Q).
Увеличьте панель инструментов; поместите КЛЮЧ в замок (R), чтобы открыть ящик для инструментов.
Играть в HOS.

Используйте кнопки, отмеченные фиолетовым, чтобы переключаться между различными уровнями.
Соберите все предметы из списка (1-15).
Линейка будет приобретена.

Осмотрите дверь; возьмите ПЕРЧАТКИ (S).
Осмотрите окно; используйте линейку, чтобы открыть окно (T).
Двигаться вперед. Взаимодействовать с Элизой.
Нажмите на пианино; попытайтесь нажать клавиши пианино и возьмите 1/5 ЧАСТЬ манекена (U).
Осмотрите кресло; возьмите зажигалку (V).
Двигаться вперед.

Возьмите палку (W), 2/5 и 3/5 ЧАСТИ манекена (X).
Нажмите на панель управления (Y), чтобы начать мини-игру.

Нажмите выключатели AF на каждой стороне, чтобы правильно подключить проводку (G).
Начальные позиции элементов панели являются случайными.
Сценические огни работают сейчас.
Спуститься.

Нажмите на пианино; используйте палку, чтобы держать пианино открытым. Возьмите НОЖ ДЛЯ РУЧКИ (A), записку (B) и 1/2 КУБКА ПИСЬМА (C).
Двигаться вперед.
Осмотрите мешок с песком; перережьте веревку НОЖОМ (D). Нажмите на мешок с песком еще раз; Разрежьте его, используя НОЖ, дважды возьмите САНЯБРЬЮ (E).
Спуститься.
Нажмите на скрипача; возьмите 2/2 КУБКА ПИСЬМА (F).
Двигаться вперед.

Осмотрите дверь; возьмите выцветший плакат, помеченный фиолетовым, и добавьте 2 ПИСЬМЕННЫХ КУБКА на тарелку (1), чтобы активировать мини-игру.
Начальная позиция буквенных кубиков случайна.
Нажатие кубика буквы может повлиять на один или несколько кубов; используйте это в ваших интересах.
Чтобы решить эту загадку (2), нажмите кубики буквы AH, чтобы создать имя Элиз Фишер.
Двигаться вперед.

Взаимодействовать с Элизой. Осмотрите манекен; возьмите записку (3).
Нажмите на тележку; используйте SANDPAPER, чтобы отшлифовать ржавое колесо (4). Используйте ОТВЕРТКУ на колесе, чтобы получить КОЛЕСО.
Спуститься.
Осмотрите лошадь на колесах; добавьте КОЛЕСО к доске (5) и двиньте лошадь дважды.
Нажмите на лампу; откройте его и используйте ПЕРЧАТКИ, чтобы получить КЛЮЧ (6).
Двигаться вперед.
Нажмите на туалетный столик и играйте в область поиска предметов.

Снимите парик и отодвиньте бутылку, отмеченную фиолетовым.
Откройте порошковую шкатулку и удалите порошок; возьмите кольцо (K).
Возьмите ролики (L) и губку для лица (M); откройте коробку под ними и возьмите браслет (N).
Губная помада будет приобретена.

Осмотрите сундук; поместите КЛЮЧ в замок, отмеченный зеленым, чтобы открыть сундук.
Возьмите 4/5 и 5/5 ЧАСТИ манекена (P).
Осмотрите манекен; используйте помаду на бумагу (Q) и возьмите руководство по позе манекена.
Поместите 5 ЧАСТЕЙ манекена в манекен (R), чтобы сыграть в мини-игру.
Переставьте части манекена, нажимая на них, чтобы создать правильную позу (S).

Отодвиньте вешалку для одежды.
Нажмите на вешалку для одежды; возьмите Вешалку (T) и порвите костюм, отмеченный зелёным, чтобы получить Рваную ТКАНЬ.
Осмотрите ближе стену; возьмите спички (U) и поместите вешалку в отверстия, отмеченные фиолетовым.
Спуститься.
Осмотрите ангела; Поместите рваную ткань в горелку (V) и вылейте зажигалку в горелку.
Зажгите факел спичками и возьмите ФАКЕЛ (W). Двигаться вперед.
Осмотрите ближе стену; используйте ФАКЕЛ, чтобы осветить проход внизу (X).

Используйте ФАКЕЛ, чтобы зажечь все лампы, отмеченные фиолетовым.
Нажмите на стол, чтобы сыграть в мини-игру. Чтобы решить эту загадку (1), воссоздайте картинку, нажимая кнопки, отмеченные зеленым.
Вы можете переключаться между кнопками, относящимися к частям изображения, нажимая кнопки со стрелками.
Возьмите МУЗЫКАЛЬНЫЙ ЛИСТ (Y) и КАМЕННУЮ ФИГУРКУ (Z).
Поговорите с очаровательным мужчиной (A). Поговорите с очаровательным мужчиной еще раз (B).

Осмотрите окно; используйте КАМЕННУЮ ФИГУРКУ, чтобы разбить стекло, затем возьмите ЦЕПЬ С КРЮКАМИ (С).
Осмотрите вентиляционное отверстие; соедините ЦЕПЬ С КРЮКАМИ, чтобы сорвать крышку (D).
Двигаться вперед.

Глава 6: Под Колодцом

Поговорите с часовщиком (E). Осмотрите доску; возьмите плакат (F).
Перейти на вокзал.
Нажмите на билетную кассу; поместите плакат на стенд; постучите по стеклу, потяните плакат и возьмите Брелок (G).
Осмотрите сумку; поместите Брелок в сумку, потяните брелок и возьмите ГАЗ-МАСКУ (H).
Спуститься.

Осмотрите скамейку; возьмите ОБУВЬ (I).
Осмотрите дверь часовни; возьмите ВОЗДУШНЫЙ НАСОС (J).
Осмотрите колодец; используйте МАСКУ ГАЗА, чтобы спуститься вниз по колодцу (K).

Возьмите 1/6 (L) и 2/6 СТАЛЬНЫХ ПРУТОВ (M).
Осмотрите камни; удалите 25 камней (N) сверху вниз, чтобы получить МОЛОТОК.
Иди наверх.
Осмотрите дверь часовни; удалите доску МОЛОТОМ (O), чтобы получить ДОСКУ.
Спуститесь в колодец.

Поместите ДОСКУ, чтобы пересечь промежуток (P).
Поверните направо.
Возьмите 3/6 СТАЛЬНУЮ УДОЧКУ (Q) и возьмите 4/6 СТАЛЬНУЮ УДОЧКУ (R).
Двигаться вперед.
Возьмите 5/6 СТАЛЬНОЙ ПРУТ (S).
Пройдите назад дважды, поднимитесь наверх и двигайтесь вперед.

Осмотрите ворота; используйте ОТВЕРТКУ, чтобы удалить винты, отмеченные фиолетовым, и возьмите РЫЧАГ (T).
Спуститесь, спуститесь в колодец, поверните направо и двигайтесь вперед.
Поместите РЫЧАГ в нишу, отмеченную зеленым, и играйте в мини-игру.
Чтобы решить эту загадку (1), переместите красный рычаг в пустое отверстие в середине доски.
Взаимодействовать с Элизой. Возьмите 6/6 СТАЛЬНОЙ ПРУТ (U).
Нажмите на рюкзак, отмеченный синим, и начните поиск предметов.

Откройте передний карман рюкзака.
Возьмите карманный нож, используйте его, чтобы разрезать коробку, и откройте коробку (V).
Откройте ноутбук, возьмите аккумулятор, вставьте аккумулятор в ноутбук и возьмите информацию о ставках, отмеченную зеленым.
Возьмите бутылку, налейте воду в стакан и возьмите наполненную чашку (W).
МАГНИТ, СВЯЗАННЫЙ С СТРОКОЙ, войдет в инвентарь.
Спуститься.

Осмотрите ближе стену; поместите 6 СТАЛЬНЫХ ПРУТОВ в отверстия, отмеченные фиолетовым, и возьмите СТРЕЛУ (X).
Спуститься.
Осмотрите лодку; поместите СТРЕЛКУ в арбалет (Y) и возьмите ПОГРУЖЕННЫЙ КРЕСТ.
Поднимитесь наверх и двигайтесь вперед.
Нажмите на торговый автомат; используйте МАГНИТ, ПРИНЯТЫЙ К СТРУНЕ, чтобы получить ЩИПЦЫ (Z).
Спуститесь и спуститесь вниз по колодцу.

Осмотрите горящий угольек; используйте ЩИПЦЫ, чтобы поднять тлеющие угли (A), чтобы получить ЧУЛКОВЫЙ ЧУЛК.
Поверните направо и двигайтесь вперед.
Осмотрите Бом; используйте ЩИПЦЫ, чтобы сжечь веревку (B); ВЕРЕВКА войдет в учетную запись.
Используйте ВЕРЕВКУ на Боме (С).
Найдите Бома (D), чтобы начать поиск предметов.

Найдите предметы по списку (1-13).
КНИЖНАЯ СТРАНИЦА войдет в учетную запись.

Нажмите на пианино; переверните страницы книги дважды и добавьте КНИГУ (E).
Выстрелите ЗАГРУЗЕННЫЙ ПЕРЕКРЕСТОК в статуэтку (F).
Осмотрите ближе стену; возьмите КАМЕННУЮ ПЛИТКУ (G).
Спуститься.
Нажмите на статую; поместите КАМЕННУЮ ПЛИТКУ в панель (H), чтобы начать мини-игру.

Чтобы решить эту загадку (1), поменяйте местами части изображения, чтобы воссоздать изображение скрипки.
Неподвижные части являются хорошим показателем того, как разместить части.
Двигайтесь через отверстие справа к мавзолею.

Осмотрите коробку; используйте МОЛОТОК, чтобы открыть коробку и возьмите ЛЕНТУ (I).
Пройдите назад дважды.
Осмотрите лодку; заправьте ЛОДКУ ЛЕНТОЙ, отмеченной зеленым. Используйте воздушный насос, чтобы надуть лодку и взять плот.
Поверните направо и войдите в мавзолей.
Используйте Плот, чтобы пересечь ледяной бассейн (J). Нажмите на мавзолей (K), чтобы начать мини-игру.

Подходим связанные части, чтобы решить эту головоломку.
Связанные части согласованы по цвету на скриншоте (2).

Сделайте секретное фото (L).
Возьмите скрипку (M).
Поздравляем, вы завершили "Смерть от австрийской сонаты: роман Даны Найтстон".