Мудрый ГикПрохождение игр → Союз детективов 3: Вечное путешествие - Прохождение игры в картинках пошагово

Detectives United 3: Timeless Voyage - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Союз детективов 3: Вечное путешествие.В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Скачайте полную лицензионную версию этой игры от компании Alawar по данной ссылке. И наслаждайтесь качественным переводом, отсутствием багов, рекламы и вирусов в игре. Будьте мудрее!

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Анна Грей (наши дни)
  3. Глава 2: Агент Браун (будущее)
  4. Глава 3: Джеймс Блэкторн (Прошлое)
  5. Глава 4: Анна Грей (Прошлое)
  6. Глава 5: Агент Браун (будущее)
  7. Глава 6: Джеймс Блэкторн (Прошлое)
  8. Глава 7: Анна Грей (Настоящее время)

Общие советы

Это официальное руководство для Detectives United: Timeless Voyage.
Это руководство не скажет вам, когда вам нужно увеличить локацию; скриншоты покажут каждую сцену увеличения.
Головоломки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны скриншоты HOP, однако в нем будет упоминаться, когда HOP доступен, и предмет инвентаря, который вы соберете из него.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.

Глава 1: Анна Грей (наши дни)

Разговор (A); получите КОРИЧНЕВУЮ ID-КАРТУ.
Выберите блокнот; возьмите АМУЛЕТ ДУ и УДОСТОВЕРЕНИЕ АННЫ (B).
Поместите ДУ АМУЛЕТ; возьмите ЧЕРНИЛЬНИК и УДОСТОВЕРЕНИЕ ДЖЕЙМСА (С).
Поместите ИДЕНТИФИКАЦИЮ БРАУНА, ИДЕНТИФИКАЦИЮ АННЫ и ИДЕНТИФИКАЦИЮ ДЖЕЙМСА (D).
Играть в HOP (E); получить ОТЧЕТ О ХРАНИТЕ.
Поместите ЧЕРНИЛЬНИК (F) и ОТЧЕТ О ХРАНИТЕ (G).

Выберите череп Ричарда Грея (H); получить КОШЕЛЕК АННЫ.
Возьмите СОЕДИНИТЕЛЬ ДЖЕЙМСА, КОРИЧНЕВЫЙ ФОНАРЬ, ОГНЕТУШИТЕЛЬ и НАКЛАДНОЙ ГАЛСТУК (I).
Выберите КОШЕЛЕК АННЫ 5 раз; возьмите НОЖНИЦЫ и БИЛЕТ АННЫ.
Используйте ОГНЕТУШИТЕЛЬ; возьмите ЦЕПЬ С ЯКОРОМ (J).

Используйте ЦЕПЬ С ЯКОРОМ (K); возьмите КЛЮЧ ОТ СЕРВИСНОЙ КОМНАТЫ.
Используйте КЛЮЧ ОТ СЕРВИСНОЙ КОМНАТЫ; возьмите МОЛОТОК (L). Откройте чемодан и играйте в HOP (M); получить ТЕПЛУЮ ОДЕЖДУ.
НОЖНИЦЫ на ТЕПЛОЙ ОДЕЖДЕ; возьмите КРЮК.
Поместите КРЮЧОК и ДРАПОВЫЙ ГАЛСТУК (N).
Идти).

Выберите сцену.
Откройте РАЗЪЕМ ДЖЕЙМСА и нажмите кнопку питания (Q). Прокрутите вниз дважды (R) и выберите значок телефона (S).
Решение. Выберите 1-3.
Выберите Далее (T).

Решение головоломки (U).
Выберите Далее (V).
Решение головоломки (W).
Возьмите ФОТОГРАФИЮ ОДНОГО АМУЛЕТА.

Выберите череп Ричарда Грея (X); получите ЧАСТИ СИМВОЛА ВИКИНГА 1/2.
Возьмите ТОПОР ВИКИНГА и ВЕСЫ (Y).
Выберите снег; возьмите ГВОЗДИ (Z).
Спуститься.

Используйте ТОПОР ВИКИНГА (A); возьми ДОСКИ.
Идите (B).

Поместите ВЕСЫ, ДОСКИ, ГВОЗДИ и используйте МОЛОТОК (С).
Возьмите СТРЕЛКУ и ЭМБЛЕМУ КОГОТЬЯ (D).
Поместите ЭМБЛЕМУ КОГОТЬЯ и посмотрите записку (E); возьмите ЧАСТИ СИМВОЛА ВИКИНГА 2/2 (F).
Спуститься.

Используйте СТРЕЛКУ (G); возьмите ЗАЖЖЕННУЮ ЛАМПУ.
Идите (H).
Используйте ЗАЖЖЕННУЮ ЛАМПУ; возьмите КУЛОН ВИКИНГА (I).
Поместите ЧАСТИ СИМВОЛА ВИКИНГА 2/2; возьмите ПИСЬМО ВИКИНГА (J).
Посмотрите ПИСЬМО ВИКИНГА.

Глава 2: Агент Браун (будущее)

Выберите Go (K).
Решение случайное (L).

Выберите сцену.
Возьмите КАМЕНЬ (M).
Бросьте КАМЕНЬ в дрона (N).
Нажмите кнопку питания на КОРИЧНЕВОМ РАЗЪЕМЕ. Дважды прокрутите вниз и выберите значок телефона. Дважды нажмите КОРИЧНЕВЫЙ РАЗЪЕМ; возьмите БИЛЕТ БРАУНА и РАЗЪЕМ.
Возьмите ЧАСТИ ФОРМЫ 1/4, НЕОНОВЫЙ СВЕТ, ПЕРЧАТКУ РОБОТА-РЫЦАРЯ и ЛЕЗВИЯ ДРОНА 1/2 (O).
Используйте НЕОНОВЫЙ СВЕТ (P); возьмите СЛОМАННЫЙ ДРОН и ТРОСТЬ МАКГРЕЯ (Q).
Используйте ПЕРЧАТКУ РОБОТА-РЫЦАРЯ (R).

Решение случайное (S).
Возьмите ЛЕЗВИЯ ДРОНА 2/2 и НОЖ ДРЕВНЕГО МАКГРЕЯ (T).

Используйте ТРОСТЬ МАКГРЕЯ; возьмите ЗЕРКАЛО и ПУЛЬТ ДРОНА (U).
Используйте НОЖ ДРЕВНЕГО МАКГРЕЯ; возьмите ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ (V).
ПУЛЬТ ДРОНА, ЛЕЗВИЯ ДРОНА 2/2 и ВЕРЕВОЧНАЯ ЛЕСТНИЦА на Сломанном Дроне; возьми ДРОН.
Используйте ДРОН (W).
Выбрать окно. Поместите ЗЕРКАЛО (X); возьмите ЧАСТИ ФОРМЫ 2/4 (X1).
Пройдите (Y).

Возьмите КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ, ЛАПУ ВОЛКА и ФИГУРКУ ЛУЧЦА (A).
Играть в HOP (B); получить КАРТИНУ.
Спуститься.

Используйте КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ (С); возьмите ОТПЕЧАТКУ (C1).
Бог).
Выберите плитку и используйте ОТПЕЧАТКУ ПАЛЬЦА (E); возьмите ДНЕВНИК НАСЛЕДНИКА и ЧАСТЬ РАМЫ (F).
Спуститься.

Поместите ЛАПУ ВОЛКА (G); возьмите ФИГУРКУ ВЕСА (H).
Поместите ЧАСТЬ РАМЫ; возьмите ФОТОГРАФИЮ (I) и ФИГУРКУ РЫЦАРЯ позади него.
Пройдите (J).
Поместите ФОТО и КАРТИНУ (K).

Решение (L).
Возьмите ЧАСТИ ФОРМЫ 3/4 и СТАТУЭТКУ ПУШКИ (M).

Поместите ФИГУРКУ ПУШКИ, ФИГУРКУ РЫЦАРЯ, ФИГУРКУ ВЕСА и ФИГУРКУ АРЧЕРА (N).
Идти).

Возьмите ЧАСТИ ФОРМЫ 4/4 (P).
Поместите ЧАСТИ ФОРМЫ 4/4 и СОЕДИНИТЕЛЬ (Q); получите СЕРЕБРЯНУЮ ФОТОГРАФИЮ МАКГРЕЯ. Возьмите НАСЛЕДНИК КАМЕО (R).

НАСЛЕДНИК КАМЕО в ДНЕВНИКЕ НАСЛЕДНИКА. Решение первое (S). Перевернуть страницу.
Решение второе (T). Перевернуть страницу.
Решение третье (U). Перевернуть страницу.
Возьмите ПЛАТУ ВОРОТ и МОНОГРАММУ МАКГРЕЯ (V).
Спуститься.

Поместите МОНОГРАММУ МАКГРЕЯ; возьмите КЛЮЧ ОТ ШКАФА (W).
Пройдите (X).
Используйте КЛЮЧ ОТ ШКАФА; возьмите УСТРОЙСТВО ОТКРЫТИЯ и РУЧКУ ОТВЕРТКИ (Y).
Спуститься.

Поместите РУЧКУ ОТВЕРТКИ (Z1); получить ОТВЕРТКУ.
Спуститься.
Используйте ОТВЕРТКУ и поместите ПЛАТУ ВОРОТ (Z2).

Решение (AB).
Выберите будильник на (С).

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Глава 3: Джеймс Блэкторн (Прошлое)

Выберите сцену. Получите БИЛЕТ ДЖЕЙМСА.
Возьмите РУЧКУ ОТ КОЛЕСА, СИГНЕТ ЗАКАЗА, ФРУКТОВОЙ КОЛЛЕКТОР, УВЕЛИЧИТЕЛЬНОЕ СТЕКЛО, ПРОВОД, ПУСТОЙ ЩИТ и ВЕДРО С ВОДОЙ (D).
Используйте СИГНЕТ ЗАКАЗА (E). Играть в HOP; получить КРИСТАЛЛЫ 1/3.

Используйте ПРОВОД и ФРУКТОВЫЙ КОЛЛЕКТОР (F); получите МУТАГЕННЫЕ ФРУКТЫ и КОЛЬЦО.
Используйте КОЛЬЦЕВОЙ КЛЮЧ (G); получить ШЛЕМ. Возьмите КРИСТАЛЛЫ 2/3 (H).
Поместите МУТАГЕННЫЕ ФРУКТЫ и ВЕДРО ВОДЫ (I). Поместите РУЧКУ от КОЛЕСА и выберите (J); возьмите КРИСТАЛЛЫ 3/3 и СФЕРУ СИЛЫ (K).

КРИСТАЛЛЫ 3/3 и ШЛЕМ на ПУСТОМ ЩИТЕ; возьми МТ ЩИТ.
Поместите МТ ЩИТ; возьмите МЕЧ (L). Играть в HOP; получите ЛАДОЧНЫЙ ОРНАМЕНТ.
СИЛОВАЯ СФЕРА на МЕЧЕ; возьмите ГЛАЗ и УЛУЧШЕННЫЙ МЕЧ.
Поместите ЛАДОНИЙ и ГЛАЗ (M).

Глава 4: Анна Грей (Прошлое)

Решение первое (N).
Решение второе (O).

Возьмите ЧАСТИ РЫЧАГА 1 / 3-3 / 3, СЛОМАННЫЕ ЩИПЦЫ ПОДЪЕМА, ФИГУРКУ ФРЕСКИ и КИРКУ (P).
Поместите ФИГУРКУ ФРЕСКИ (Q); возьмите МАСЛО (R).
Поместите КУЛОН ВИКИНГА; возьмите КОСТНЫЙ КИНЖАЛ (S).

Используйте КОСТНЫЙ КИНЖАЛ (T); получить ВЯЛЕННОЕ МЯСО.
Дайте вяленое мясо медведю; возьмите ПОЛОВИНУ ЩИПЦОВ (U).
Выберите СЛОМАННЫЕ ЩИПЦЫ ПОДЪЕМА и поместите ПОЛОВИНУ ЩИПЦОВ; возьмите ПОДЪЕМНЫЕ ЩИПЦЫ.
Поместите ЧАСТИ РЫЧАГА 3/3 (V) и ПОДЪЕМНЫЕ ЩИПЦЫ (W).
Пройдите (X).

Возьмите ТРЯПКУ и СИМВОЛ ПУШКИ (Y).
Используйте КИРКУ (Z). Play HOP: получите ДРЕВНИЙ КОМПАС.
Поместите СИМВОЛ ПУШКИ; возьмите ЧИСТЯЩУЮ ЩЕТКУ (A).
Откройте ДРЕВНИЙ КОМПАС; возьмите ВИКИНГ МОНЕТУ.
Используйте МОНЕТУ ВИКИНГА (B); возьми СТАРЫЙ ФАКЕЛ.

Выберите СТАРЫЙ ФАКЕЛ; поместите ТРЯПКУ и используйте МАСЛО; возьми ФАКЕЛ.
Используйте ФАКЕЛ (С); получите ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ.
Используйте ОЧИСТИТЕЛЬНУЮ ЩЕТКУ и ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ (D).

Решение (E) случайно. Решите трижды, чтобы пройти игру.

Возьмите НАВИГАЦИОННЫЙ АМУЛЕТ, ЦВЕТОЧНЫЙ ОРНАМЕНТ, СТРЕЛУ КОМПАСА и СИМВОЛ КОРАБЛЯ 1/2 (F).
Пройдите назад дважды.

Поместите ЦВЕТОЧНЫЙ ОРНАМЕНТ; возьмите ЦЕПНУЮ ТАБЛИЧКУ и СИМВОЛ КОРАБЛЯ 2/2 (G).
Идите (H).
Поместите ЦЕПНУЮ ПЛАСТИНУ (I).
Используйте НАВИГАЦИОННЫЙ АМУЛЕТ; возьмите БРАСЛЕТ ВИКИНГА и ШКАЛУ РАСПОЛОЖЕНИЯ (J).
Идите (K).

МАСШТАБ РАСПОЛОЖЕНИЯ и СТРЕЛКА КОМПАСА на ДРЕВНЕМ КОМПАСЕ; возьми КОМПАС.
Поместите СИМВОЛ КОРАБЛЯ 2/2 и КОМПАС (L). Выберите бумагу (M); получить ШИФР.
Поместите БРАСЛЕТ ВИКИНГА; возьмите ПОЛОВИНУ АМУЛЕТА и КОСТНЫЙ КЛЮЧ (N).
Поместите ШИФР; раствор (O). Используйте КОСТНЫЙ КЛЮЧ (P). Играть в HOP; получите ТАИНСТВЕННУЮ КОРОБКУ.
Спуститься.

Возьмите КЛЫК из ТАИНСТВЕННОЙ КОРОБКИ.
Используйте КЛЫК (Q); получить ХРУСТАЛЬНЫЙ ГЛАЗ.
Идите (R).
Поместите ХРУСТАЛЬНЫЙ ГЛАЗ (S); возьмите ИГЛУ КРЮКА (T).
Используйте ИГЛУ КРЮКА (U); возьмите ПОЛОВИНУ АМУЛЕТА (V).

Поместите ПОЛОВИНУ АМУЛЕТА, ПОЛОВИНУ АМУЛЕТА и ОДИН ФОТО АМУЛЕТА в ТАИНСТВЕННУЮ КОРОБКУ.
Решение (EAFIMKL).

Глава 5: Агент Браун (будущее)

Решение (ABC). Выберите номер, отмеченный красным, когда охранники (желтый) и дрон (зеленый) находятся в показанных положениях.
Возьмите НОЖ-ПАЛИТРУ, ФИГУРКУ АНГЕЛА, КУЛОН РЫЦАРЯ и ИСКУССТВЕННЫЕ ЦВЕТЫ (D).
Используйте НОЖ ДЛЯ ПАЛИТРЫ (E); получите АМУЛЕТЫ ШКАФА 1/2.
Поместите ИСКУССТВЕННЫЕ ЦВЕТЫ; возьмите ШКАФ-АМУЛЕТЫ 2/2 и ЭМБЛЕМУ ГРЕНДИИ (F).
Идите в секретную комнату Макгрея.

Поместите АМУЛЕТЫ ШКАФА 2/2; возьмите НАСЛЕДНИЙ СИГНЕТ и БАЗУ ДЛЯ ЛАЗЕРНОЙ ПИЛЫ (G).
Поместите РЫЦАРСКИЙ КУЛОН (H); возьмите СИМВОЛ ВЕЧНОЙ ЖИЗНИ (I).
Пройдите назад дважды.

Поместите НАСЛЕДНИЙ СИГНЕТ (J). Play HOP: получите КЛЮЧ ОТ ГРОБНИЦЫ.
Идите (K).
Используйте ОГЛУШИТЕЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО (L); получите СЛОМАННОЕ УСТРОЙСТВО.
Поместите СИМВОЛ ВЕЧНОЙ ЖИЗНИ и используйте КЛЮЧ ОТ ГРОБНИЦЫ (M).
Войдите (N).

Возьмите РАЗРАБОТЧИК и ГЕРБ МАКГРЕЯ (O).
Поместите ФИГУРКУ АНГЕЛА; возьмите ЭМБЛЕМУ ИРЛАНДИИ и ЧАСТИ ПАНЕЛИ 1/3 (P).
Идите в кабинет Макгрея.
Поместите ЭМБЛЕМУ ИРЛАНДИИ, ЭМБЛЕМУ ГРЕНЛИИ и ГЕРБ МАКГРЕЯ (Q); возьмите ЖГУТ ПРОВОДОВ и ПЛИТКУ ДЛЯ Гробницы (R).
Идите в мавзолей Макгрея.

Поместите ПЛИТКУ ГРОБНИЦЫ и СЕРЕБРЯНУЮ ФОТОГРАФИЮ МАКГРЕЯ (S).
Решение (T).
Возьмите КОНТЕЙНЕР МАКГРЕЯ и ПАМЯТНЫЙ ПЛАНШЕТ (U).
Спуститься.

Поместите МЕМОРИАЛЬНЫЙ ПЛАНШЕТ (V); возьмите ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ и ДРЕВНЮЮ ЗАЩЕЛКУ (W).
Идите в секретную комнату Макгрея.
Поместите УКРАШЕНИЕ ЖГУТА (X); возьмите ЛАЗЕРНЫЙ КРИСТАЛЛ и ЧАСТИ ПАНЕЛИ 2/3 (Y).
Идите на кладбище МакГрея.

ДРЕВНЯЯ ЗАЩЕЛКА на КОНТЕЙНЕРЕ MCGRAY. Используйте РАЗРАБОТЧИК на пергаменте; возьмите ЛЕСНУЮ КАРТУ.
СЛОМАН ОГЛУШИТЕЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО, ОТВЕРТКА, ЛАЗЕРНЫЙ КРИСТАЛЛ и ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ на ОСНОВЕ ЛАЗЕРНОЙ ПИЛЫ. Выберите переключатель и возьмите ЛАЗЕРНУЮ ПИЛУ.
Используйте ЛАЗЕРНУЮ ПИЛУ и поместите ЛЕСНУЮ КАРТУ (Z1). Играть в HOP; получите ЧАСТИ ПАНЕЛИ 3/3.
Пройдите (Z2).

Возьмите ПЕРСОНАЛ ВЕДЬМЫ и ЧАСТЬ ТОТЕМА (A).
Поместите ЧАСТЬ ТОТЕМА (B); возьмите СЕРЕБРЯНЫЙ ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ и посмотрите на бумагу ©.
Идите в мавзолей Макгрея.

Поместите ЧАСТИ ПАНЕЛИ 3/3; возьмите КРЫЛЬЯ СОВЫ (D).
Спуститься.
Поместите КРЫЛЬЯ СОВЫ и СЕРЕБРЯНЫЙ ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (E); возьмите РЕПАРАТИВНЫЙ КАМЕНЬ и СИМВОЛ ВРЕМЕНИ (F).
Идите на Древнее кладбище.

Нажмите на камень на ПЕРСОНАЛ ВЕДЬМЫ; поместите РЕПАРАТИВНЫЙ КАМЕНЬ на него; возьмите РЕПАРАТИВНЫЙ ПЕРСОНАЛ.
Используйте РЕПАРАТИВНЫЙ ПЕРСОНАЛ (G); возьмите СИМВОЛ ЖИЗНИ (H).
Поместите СИМВОЛ ЖИЗНИ и СИМВОЛ ВРЕМЕНИ (I). Играть в HOP; получите ВОДУ ВЕДЬМЫ.
Используйте ВОДУ ВЕДЬМЫ; выберите песочные часы (J).

Глава 6: Джеймс Блэкторн (Прошлое)

Решение (КН).
Получите СЛОМАННЫЙ МЕЧ и ЖЕЛЕЗНОЕ СЕРДЦЕ 1/5.

Возьмите РОГ МОНСТРА и ЖЕЛЕЗНОЕ СЕРДЦЕ 2/5 (O).
Поместите РОГ МОНСТРА (P); возьмите ФИГУРКУ ТРОНА (Q).
Используйте СЛОМАННЫЙ МЕЧ; возьмите ГОБЕЛЕННЫЙ ХОЛСТ и ТРОННУЮ ФИГУРКУ (R).
Поместите две ФИГУРКИ ТРОНА (S); возьмите СИГНЕТ MT (T).

Поместите ГОБЕЛЕННЫЙ ХОЛСТ (U). Играть в HOP; получить КЛЮЧ ОТ СУНДУКА.
Используйте КЛЮЧ ОТ СУНДУКА; возьмите СВИТОК и ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ (V).
СИГНЕТ MT на ПРОКРУТКЕ; возьми СТАВЗАКР. Выберите пергамент 3 раза; возьмите РИСУНОК ТРОННОЙ КОМНАТЫ.
Поместите ЧЕРТЕЖ ТРОННОГО ЗАЛА, как показано (W); возьмите ЖЕЛЕЗНЫЕ СЕРДЦА 3/5 (X).
Поместите ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ (Y).
Пройдите (Z).

Возьмите УКРАШЕНИЕ КОРОНЫ, ГАЙКУ, УЛИТКУ ТРАВУ и ВЕДРО (A).
Используйте ВЕДРО и ДЕРЖАТЕЛЬ (B); получите ВЕДРО С ВОДОЙ.
Используйте ВЕДРО С ВОДОЙ STAVESACRE; возьмите ДРАГОЦЕННОСТЬ КОРОНЫ (С).
Спуститься.

Поместите УКРАШЕНИЕ КОРОНЫ и ДРАГОЦЕННОСТЬ КОРОНЫ; возьмите СТАТУЮ СЛОМАННОЙ ЖАБЫ и ЭМБЛЕМУ ЩИТА (D).
Поместите ЭМБЛЕМУ ЩИТА (E); возьмите КОПЬЕ и ГРЯЗНУЮ ЛОЖКУ (F).
Идите (G).

Поместите ГРЯЗНУЮ ЛОЖКУ (H); получить ЛОЖКУ.
Поместите УЛИТКУ ТРАВУ (I). Используйте ЛОЖКУ (J); получить УЛИТКОВЫЙ КЛЕЙ.

КЛЕЙ УЛИТКИ на СТАТУЕ СЛОМАННОЙ ЖАБЫ; возьмите СТАТУЮ ЖАБЫ.
Поместите СТАТУЮ ЖАБЫ и используйте УВЕЛИЧИТЕЛЬНОЕ СТЕКЛО (K). Играть в HOP; получите ЗАМОРАЖИВАЮЩУЮ СФЕРУ.
Используйте МОРОЗИЛЬНУЮ СФЕРУ и КОПЬЕ (L).
Идите (M).

Возьмите ЖЕЛЕЗНЫЕ СЕРДЦА 4/5, СВЕТЯЩИЙСЯ ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ и НОЖОВКУ (N).
Пройдите назад дважды.

Используйте НОЖОВКУ (O); получить ЦЕПЬ С КРЮКОМ.
Идите к подземному озеру.
Используйте СВЕТЯЩИЙСЯ ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (P). Поместите ЦЕПЬ С КРЮКОМ и ГАЙКОЙ; используйте КОЛЬЦЕВОЙ КЛЮЧ (Q). Выберите ведро ®; получите ЗАКРЫТУЮ СФЕРУ и ПЕРО.
Идите (S).

Поместите ПЕРО (T); возьмите осколок Гробницы и СФЕРНЫЙ КЛЮЧ (U).
КЛЮЧ СФЕРЫ на ЗАКРЫТОЙ СФЕРЕ. Играть в HOP; получить СИЛУ ПОЛЯ.
Поместите СФЕРУ СИЛОВОГО ПОЛЯ (V).
Возьмите тупую пилу (W).
Спуститься.

Используйте BLUNT SAW; возьмите УКРАШЕНИЕ ДЛЯ Гробницы (X).
Идите в святилище MT.
Поместите УКРАШЕНИЕ НА ГРОБНИЦУ и Осколок Гробницы (Y); возьмите ЖЕЛЕЗНЫЕ СЕРДЦА 5/5 (Y1).
Поместите ЖЕЛЕЗНЫЕ СЕРДЦА 5/5 (Z); возьмите БИТВА-ТОПОР (Z1).
Используйте BATTLE-AX (Z2).

Глава 7: Анна Грей (Настоящее время)

Решение первое: (Ax2-Bx2-CD).
Решение второе: (I-Fx3-G-Ex3-H).

Выберите череп Ричарда Грея (J); получите СИМВОЛ ШЛЕМА.
Возьмите НОЖНОЙ НАСОС, СКАЧАННОЕ КОЛЬЦО, ЩУПЫ КРАКЕНА 1/4, КНОПКУ ЧАСОВ и ВЕРЕВКУ (K).
Поместите КНОПКУ ЧАСОВ (L); возьмите СТРЕЛКУ ЛИФТА (M).
Поместите СИМВОЛ ШЛЕМА; возьмите ШИЛ (N).

Используйте AWL; возьмите Щупальца Кракена 2/4 и РЫЧАГ ЛИФТА (O).
Используйте СКАЧАННОЕ КОЛЬЦО и НОЖНОЙ НАСОС (P); возьмите РЫБАЛКУ (P1).
Выберите РЫБОЛОВНАЯ СЕТЬ. Играть в HOP; получите СИМВОЛ ЛИФТА и СЕТЬ.
Поместите СИМВОЛ ЛИФТА, РЫЧАГ ЛИФТА и СТРЕЛУ ЛИФТА (Q).
Войдите (R).

Возьмите РАЗГРУЗОЧНЫЙ ГАРПУН и КИСЛОТУ (S).
Спуститься.
Используйте КИСЛОТУ; возьмите ГАРПУННУЮ СТРЕЛУ (T).
Идите (U).

ГАРПУННАЯ СТРЕЛА и ВЕРЕВКА на РАЗГРУЗОЧНОМ ГАРПУНЕ; возьмите ГАРПУННОЕ ОРУЖИЕ.
Используйте СЕТЬ и ГАРПУННОЕ ОРУЖИЕ (V).

Возьмите ЩУПАК КРАКЕНА 3/4, КРЫШКУ КАПИТАНА и ЩЕТКУ ДЛЯ МЯСИ (W).
Посмотрите на фото (X).
Используйте ЩЕТКУ ДЛЯ ЧИСТКИ (Y). Играть в HOP; получите АМУЛЕТ ХУДОЖНИКА.
Спуститься.

Поместите АМУЛЕТ ХУДОЖНИКА; возьмите ШАХМАТНЫЙ МОРСКОЙ КОНЬК и МОРСКАЯ КОРОНА (Z).
Иди (Z1).
Поместите КРЫШКУ КАПИТАНА (Z2); получите Щупальца Кракена 4/4 и ШАХМАТНУЮ ФИГУРКУ.
Спуститься.

Поместите ШАХМАТНУЮ ФИГУРКУ и ШАХМАТНОГО МОРСКОГО КОНЬКА. Решение (CEDBED).
Возьмите ЗОЛОТУЮ РУЧКУ.
Идите (G).
Поместите Щупальца Кракена 4/4 и ЗОЛОТУЮ РУЧКУ (H).
Войдите (I).

Выберите сцену.
Выберите череп Ричарда Грея (J); получить МОНОГРАММУ.
Посмотрите на заметку; возьмите ПЕЧАТЬ КАПИТАНА (K).
Возьмите ПАПКУ ТЁМНОЙ АННЫ и МОРСКОЙ АМУЛЕТ (L).
Используйте ФОНАРЬ; возьмите ТРИДЕНТ и посмотрите на записку (M).
Спуститься.

Поместите МОРСКОЙ АМУЛЕТ, ТРИДЕНТ и МОРСКОЙ КОРОНУ (N); получите ПОДВЕСКИ ДЛЯ ТЕЛЕФОНА 1/2 и G МОНОГРАММУ.
Поместите СИГНЕТ КАПИТАНА; возьмите ЧАСТЬ ДЕРЕВЯННОЙ ПАНЕЛИ (O).
Идите (P).

Поместите МОНОГРАММУ и G МОНОГРАММУ; возьмите ТЕЛЕФОННЫЕ КУЛОНЫ 2/2 (Q).
Поместите ПОДВЕСКИ ДЛЯ ТЕЛЕФОНА 2/2; возьмите БРОШЬ ТЁМНОЙ АННЫ (R).
БРОШЬ ТЕМНОЙ АННЫ на ПАПКЕ ТЕМНОЙ АННЫ; выберите фотографии (S); возьмите КЛЮЧ ОТ ЧЕМОДАНА и ОБРЕЗКИ ДЛЯ ГАЗЕТЫ (T).
Используйте КЛЮЧ ОТ ЧЕМОДАНА (U). Играть в HOP; получите ЧАСТЬ ДЕРЕВЯННОЙ ПАНЕЛИ.
Пройдите назад дважды.

ОБРЕЗКА ГАЗЕТЫ НА РАЗЪЕМ ДЖЕЙМСА. 2 раза нажать кнопку "вниз"; возьмите СОЕДИНИТЕЛЬ С НАМЕКОМ.
Поместите СОЕДИНИТЕЛЬ С ПОДСКАЗКОЙ, как показано, и выберите (V); получить СИМВОЛ КОРАБЛЯ.
Идите в зал круизных лайнеров.

Используйте СИМВОЛ КОРАБЛЯ и выберите трезубец 2 раза; возьмите ЧАСТЬ ДЕРЕВЯННОЙ ПАНЕЛИ (W).
Пройдите (X).
Поместите три ЧАСТИ ДЕРЕВЯННОЙ ПАНЕЛИ (Y).

Решение (Dx6-Ax3-Bx6-Ax2-Cx2).
Введите 1-0-1 и 1-9-5-7 (E).
Поздравляем, вы завершили Detectives United: Timeless Voyage!