Endless Fables 3: Dark Moor - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками
Сказки без конца 3: Мрачные топи. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Общие советы
Это официальное руководство для Endless Fables: Dark Moor.
Это руководство не скажет вам, когда увеличить масштаб; на скриншотах показана каждая сцена увеличения.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. Будут показаны только местоположения HOP.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.
Глава 1: Город
Нажмите (A); получить жетон
Возьмите СУМКУ ВАЛЬТЕРА (B).
ЖЕЛЕЗНЫЙ КРЕСТ на СУМКЕ ВАЛЬТЕРА; получить МОЛОТОК, зажигалку и ремень.
Используйте ремень на (С).
Используйте зажигалку на (D).
Решить HOP (E); получить механический джек.
Используйте МЕХАНИЧЕСКИЙ ДЖЕК и нажмите (F); Нажмите (G), используйте МОЛОТОК на (H).
Иди (я).
Нажмите (J).
Иди (K); получить PRUNERS.
Иди на задний двор.
Используйте PRUNERS на (L) и нажмите (1-2-3-4-5-6-7-8); получить ЯГОДЫ (8/8).
Спуститься вниз.
Используйте ЯГОДЫ (8/8) на (M).
Решение (@ 1); перетащите (1) - (2), (3) - (4), (5) - (4), (6) - (4), (7) - (8), нажмите (2) - (3), (9) - (6), (10) - (5).
Получи ЧЕРТЕЖ.
Нажмите (N) и (O).
Возьмите пинцет и ленту (P).
Используйте НАНЕСЕНИЕ на (Q).
Перетащите (1) - (2), (3) - (4), (5) - (6); получите КЛЕВЕРНЫЕ ОЧКИ (1/3, 2/3).
Спуститься вниз.
Возьмите ЛАСТОЧКУ СИМВОЛА (1/2) и СПИЧКА (R).
Нажмите и используйте пинцет на (S); получить ЧАСТЬ ОТКРЫТКИ.
Получите КЛЕВЕРНУЮ РАМКУ и нажмите (Tx2).
Возьмите ТКАНЬ и используйте спичку на (U).
Нажмите (V); возьмите ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ ХРАВА и СТЕКЛЯННЫЕ КЛЕВЕРЫ (3/3).
КЛЕВЕРНЫЕ СТЕКЛА на КЛАМЕРНОЙ ФОРМЕ; получить клевер кулон
Используйте КЛЕВЕРНЫЙ КУЛОН на (W).
Нажмите (X); получить ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО.
Иди в комнату Норы.
Используйте ЧАСТЬ ОТКРЫТКИ и ЛЕНТУ на (Y); получите ОТКРЫТКУ и Амулет Ловца Кошмаров.
Нажмите (Z) - (A).
Решение (@ 2): Найдите руны на Амулете Ловца Кошмаров, которых нет слева.
Решить HOP (B); получить ШПИЛЬКУ.
Спуститься вниз.
Используйте ШПИЛЬКУ на (С); получите ЛАСТОЧКУ СИМВОЛОВ (2/2).
Иди в комнату Норы.
Используйте ЛАСТОЧКУ СИМВОЛОВ (2/2) и нажмите (D).
Используйте ОТКРЫТКУ; используйте ОТКРЫТКУ на (E).
Решение (@ 3): нажмите (3-13-12-8) - (7-1-2).
Получить маленький диск.
Иди на задний двор.
Используйте ТКАНЬ и ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО на (F).
Используйте МАЛЕНЬКИЙ ДИСК на (G).
Решение (@ 4): Нажмите (3-4-6-7-5) - (3-4-6-7-5-2-1) - (4-7-6-1-2) - (4- 7-6-1-2-3-5).
Получить ключ с цепью.
Используйте ключ с цепью; получить ключ от недвижимости и малую цепь.
Используйте МАЛЕНЬКУЮ ЦЕПЬ и перетащите (I) в (H); получить овец колокол
Используйте колокольчик и идите (J).
Возьмите МОНЕТУ и ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ ОХОТЫ (K).
Иди (L).
Иди (М).
Возьмите ШАХМАТНУЮ ЧАСТЬ, СВЕЧУ и ДЕРЕВЯННУЮ ОХОТНУЮ ЧАСТЬ (N).
ЧАСТЬ ДЕРЕВЯННОЙ ОХОТЫ и ЧАСТЬ ДЕРЕВЯННОЙ ОХОТЫ на ЧАСТИ ДЕРЕВЯННОЙ ОХОТЫ; получить охотничьи знаки.
Нажмите (Ox3); получить КРИСТАЛЛИЧЕСКИЕ ГЛАЗА (1/2).
Иди на деревенскую площадь.
Иди (P); возьмите ХРУСТАЛЬНЫЕ ГЛАЗА (2/2).
Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ КУВШИН (1/3), ШАБЛОН и ДЕРЕВЯННЫЙ КУВШИН (2/3) (Q).
Нажмите (R); нажмите (Sx3), получите ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (1/3).
Используйте ТАБЛИЧКУ и нажмите (T); получить осколок стекла.
Нажмите (U); получить деревянный кувшин (3/3).
Нажмите (Vx4); получить ключ.
Используйте МОНЕТУ и ДЕРЕВЯННЫЙ кувшин (3/3) на (W).
Решение (@ 5): Нажмите (1) - (2) - (3).
Получить монеты.
Иди на деревенскую площадь.
Используйте КРИСТАЛЛИЧЕСКИЕ ГЛАЗА (2/2) на (X); решить хоп.
Иди (Y).
Решить HOP (Z); получить рыбу.
Возьмите КРЮК (A).
Используйте ОХОТНИЧИЙ ИНСИГНИЯ и нажмите (B); возьмите КАРТОЧКУ, ГВОЗДИ, ЖУРНАЛ РЫБАКА, ГРАБЛИ, МАСЛО и МОЛОТОК.
Иди на деревенскую площадь.
Используйте КЛЮЧ и МАСЛЕНКУ и нажмите (С).
Используйте МОНЕТЫ на (D).
Нажмите (E).
Нажмите (F).
Нажмите (G) - (H).
Нажмите (I).
Нажмите (J) - (K) - (L); получите ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (2/3).
Идите по главной дороге.
Используйте ГРАБЛИ и нажмите (M); получить МУЗЫКАЛЬНЫЙ СЧЕТ.
Используйте МУЗЫКАЛЬНЫЙ СЧЕТ; получить музыкальные заметки.
Используйте ШАХМАТНУЮ ЧАСТЬ на (N).
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Решение (@ 6): Нажмите (7-16-10-8-15-6-12-14-5-3) - (10-1-7-14-12-6-4-11-2-9- 15-6-13).
Получите ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (3/3).
Иди в церковь.
Используйте ЧАСТИ ЗАГАДКИ (3/3) на (O).
Решение (@ 7).
Решение (@ 8); нажмите (1 x 4) - (2 x 4) - (3 x 2) - (4 x 3).
Получите Амулет Ловца Кошмаров.
Идите по главной дороге.
Используйте Амулет Кошмарного Ловца на (P).
Решение (@ 9): Найдите руны на Амулете Ловца Кошмаров, которых нет слева.
Используйте осколок стекла на (Q); получить ВЕРЕВКУ и ЛЕСТНИЦУ.
Веревка на крючке; получить крюк с веревкой.
Используйте КРЮК С ВЕРЕВКОЙ на (R).
Решить HOP (S); получить сумерки.
Используйте кошелек SMUGGLER; получить FIRECRACKER.
Перейти порт.
Используйте FIRECRACKER, СВЕЧУ и МОЛОТОК на (T); возьмите ДОСКИ (5/5) и КЛЮЧ от ОРГАНА.
ДОСКИ, ГВОЗДИ и МОЛОТОК на ЛЕСТНИЦЕ; получить ЛЕСТНИЦУ.
Используйте ЛЕСТНИЦУ на (U).
Используйте РЫБУ на (V); получить MR. Бакенбарды.
Иди в церковь.
Используйте МУЗЫКАЛЬНЫЕ НОТЫ и КЛЮЧ от ОРГАНА на (W); нажмите (3-2-1-5-4), получите СИМВОЛ ЯКОРЯ.
ЯКОРЬ СИМВОЛА ЖУРНАЛА РЫБАКА; получить КООРДИНАТЫ.
Go Inn.
Используйте MR. Усы на (X); получите КАРТУ СИМВОЛА.
СИМВОЛ КАРТЫ на КАРТЕ КАРТЫ; получить рваную карту
Используйте кошелек на (Y); получить компас.
Перейти порт.
Используйте КООРДИНАТЫ, ОТКРЫТУЮ КАРТУ и КОМПАС на (Z).
Решение (@ 10): нажмите (1), перетащите (2) - (3), (3) - (4).
Глава 2: Поместье
Нажмите (A).
Возьмите ГРАВИРОВОЧНЫЙ ИНСТРУМЕНТ и УГОЛЬ (B).
Решить HOP (C); получить ЦЕПЬ ПЕРВОНАЧАЛЬНЫХ.
Бог).
Нажмите (E); получить КЛАПАН.
Возьмите САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ и ВИНТ (F).
ВИНТ на САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ; получить садовые ножницы.
Идите Ворота Особняка.
Используйте САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ на (G).
Решение (@ 11): нажмите (1-2) - (3-4-5-4).
Получи ЧЕРЕП.
Иди во двор.
Используйте ЧЕРЕП и ЦЕПЬ ПЕРВОНАЧАЛЬНЫХ на (H).
Иди (я).
Возьмите ДРАГОЦЕННОСТЬ (1/2), КАМЕННУЮ КНИГУ и ФАКЕЛ (J).
УГОЛЬ на ФАКЕЛ; получить ФАКЕЛ.
Идите Ворота Особняка.
Используйте ФАКЕЛ на (K); зажечь факел.
Используйте зажженный факел на (L); возьмите ГЛАЗ и ПОЛУЧАТЕЛЬНУЮ ЧАСТЬ (1/2).
Иди во двор.
Используйте ГЛАЗ на (M).
Решение (@ 12): перетащите (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15).
Используйте КЛАПАН и нажмите (N).
Идите Ворота Особняка.
Решить HOP (O); получить ДРАГОЦЕННОСТИ (2/2).
Go Crypt Вход.
Используйте ДРАГОЦЕННОСТИ (2/2) на (P).
Решение (@ 13).
Иди (Q).
Возьмите ПУСТУЮ банку (R).
Используйте ГРАВИРОВОЧНЫЙ ИНСТРУМЕНТ на (S) и нажмите (T); возьмите РЕЛЬЕФ (2/2), СИМВОЛ КНИГИ, СИМВОЛ СУНДУКА и ПОРТРЕТ (1/3).
КНИЖНЫЙ СИМВОЛ на КАМЕННОЙ КНИГЕ; получить КНОПКУ ВОРОТ (1/3).
Go Crypt Вход.
Используйте КАМЕННУЮ КНИГУ на (U); получить КНОПКУ ВОРОТ (2/3).
Используйте рельефные части (2/2) и нажмите (Vx2); получить сундук.
Иди во двор.
Используйте ПУСТУЮ банку на (W); получить воду.
Go Crypt Вход.
Используйте ВОДУ на (X) и (Y); получить ТРАВ (1/3) и ТРАВ (2/3).
Сходи в склеп.
Используйте ВОДУ на (Z); возьмите ТРАВЫ (3/3).
Используйте ТРАВЫ (3/3) на (A).
Решить HOP (B); получить ФЕНИКС КУЛОН.
Сундук СИМВОЛ и ФЕНИКС КУЛОН на груди; подбирайте крылья, пока СУНДУК не откроется, возьмите КНОПКУ ВОРОТ (3/3).
Иди во двор.
Используйте КНОПКУ ВОРОТ (3/3) на (С).
Решение (@ 14).
Используйте КЛЮЧ от НЕДВИЖИМОСТИ и нажмите (D).
Иди (E).
Нажмите (F); получить ПОРТРЕТ (2/3).
Нажмите (G); получить символ короны.
Иди (H).
Возьмите ОЧИЩАЮЩУЮ ТКАНЬ и ТУРПЕНТИН (I).
Нажмите (1-2); получить стекло.
Используйте СИМВОЛ КОРОНЫ на (J).
Решение (@ 15): вращайте лабиринт, пока не выпадет цепь.
Иди (K).
Возьмите КАРАНДАЛЬ ИЗ ЧЕРНОГО УГЛЯ и ЛЕНТУ (L).
Нажмите (Mx4); получите ШЛЕМ-ОРНАМЕНТ и ПОВРЕЖДЕННЫЙ РЕВОЛЬВЕР.
Используйте ОЧИЩАЮЩУЮ ТКАНЬ на (N); получить смазанную ткань.
Фойе особняка
Используйте ТУРПЕНТИН на (O); возьмите скипидарную банку и плитку (1/2).
Используйте ШЛЕМ ОРНАМЕНТ на (P); получить ПЛИТКУ (2/2).
Иди Коридор.
Используйте ПЛИТКУ (2/2) на (Q).
Нажмите и используйте УГЛОВОЙ КАРАНДАШ на (R); получить расположение книги
Иди учись.
Используйте расположение книг на (S).
Решение (@ 16): Расположите книги, как показано, затем нажмите (1 x 6) - (2 x 5), (3 x 1) - (4 x 4).
Получите ПОРТРЕТ (3/3) и МОНЕТУ.
Используйте МОНЕТУ на (T); получить колесо.
Используйте КОЛЕСО и МОНЕТУ на (U).
Иди (V).
Нажмите (W).
Решить HOP (X); получить АНТЛЕР.
Возьмите СЕРЕБРЯНОГО ЛЬВА, РУЧКУ КЛАПАНА и ЯЩИК АММО (Y).
Иди учись.
Используйте ПОРТРЕТ (3/3) на (Z).
Решение (@ 17).
Получите ИЗУМРУД (1/2).
Иди Коридор.
Используйте АНТЛЕР на (A); получить трофей медальон.
ТРОФЕЙНЫЙ МЕДАЛЬОН на AMMO BOX; получить ЧИСТЯЩИЙСЯ ПРУТ и КАРТРИДЖ.
СМАЗКА, ОЧИСТКА И КАРТРИДЖ на поврежденном револьвере; получить РЕВОЛЬВЕР.
Иди учись.
Используйте РЕВОЛЬВЕР на (B); получить Амулет Кошмаров.
Фойе особняка
Амулет Ловца Кошмаров (С).
Решение (@ 18): Найдите руны на Амулете Ловца Кошмаров, которых нет слева.
Глава 3: ниже
Бог).
Решить HOP (E); получить РАСП.
Возьмите ЗОЛОТОГО ЛЬВА, РУКУ РУКУ, ЯБЛОКА И СТРАННОГО ФОНАРЯ (F).
ЛЕНТА на РУЧНОЙ РУЛЕ; получить ручную штангу.
Используйте РУЧКУ КЛАПАНА на (G).
Используйте банку со скипидаром на (H).
Фойе особняка
Используйте СЕРЕБРЯНОГО ЛЕВА на (I), используйте ЗОЛОТОГО ЛЕВА на (J); получить боевой ось.
Иди учись.
Используйте РУЧКУ на (K); получить изогнутый ключ.
Используйте БОРЬБУ на (L); получить ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ КЛЮЧ.
Иди Коридор.
Используйте РАШПИЛЬ и БИТВУ на (M); получить сосну SAP.
Используйте КЛЮЧ на (N), затем нажмите (O); получить CATNIP.
Перейти на чердак.
Используйте КЛЮЧ на (P); получить изумруд (2/2).
Используйте CATNIP на (Q); получить СЕРДЦЕ ПРИРОДЫ.
Перейти в теплицу.
Используйте Сосновую SAP (R) и нажмите (S); получить бутылку скипидара.
Фойе особняка
Используйте ТУРПЕНТИНУ БУТЫЛКУ на (T); получить лунный диск
Перейти на чердак.
Используйте ИЗУМРУДЫ (2/2) и ЛУННЫЙ ДИСК на (U); решить хоп.
Нажмите (V); получить целительное зелье
ЛЕЧЕБНОЕ Зелье на СЕРДЦЕ ПРИРОДЫ. получить СЕРДЦЕ ПРИРОДЫ.
Перейти в теплицу.
Используйте СЕРДЦЕ ПРИРОДЫ на (W); получить Амулет Кошмаров.
Иди (X).
Возьмите ПРОВОД, ПОЖАРНЫЕ (1/4) и ПОЖАРНЫЕ (2/4) (Y).
Перетащите (Z) в (A).
Нажмите (B).
Используйте БОРЬБУ на (С); получить NETTING.
СЕТЬ на ПРОВОДЕ; получить чистый.
Используйте NET и нажмите, используйте РАСП. На (D); получить ЭМБЛЕМУ КОЛЕСНОГО КОЛЕСА и ВЕДРО.
Используйте ЭМБЛЕМУ КОРАБЛЯ на (E); получить ЩЕТКУ.
Используйте ЩЕТКУ на (F); получить кисть с смолой.
Используйте ЯБЛОКО на (G); получить светящийся кристалл.
Возьмите пожарные (3/4) и пожарные (4/4) (H).
СВЕТЯЩИЙСЯ КРИСТАЛЛ, ПОЖАРА (4/4) и СТЕКЛЯННАЯ ПАНЕЛЬ на СТРАННОМ ФОНАРЬЕ; получить странный фонарь.
Используйте ЩЕТКУ С ТАРОМ на (I).
Используйте ВЕДРО на (J).
Иди (K).
Иди (L).
Иди (М).
Используйте СТРАННЫЙ ФОНАРЬ на (N); нажмите (1-2-3).
Иди (N).
Иди (O).
Иди (P).
Используйте СТРАННЫЙ ФОНАРЬ на (Q); нажмите (4-5-6).
Иди (Q).
Иди (R).
Используйте СТРАННЫЙ ФОНАРЬ на (S); нажмите (7-8-9).
Иди (S).
Используйте Амулет Кошмарного Ловца на (T).
Решение (@ 20): Найдите руны на Амулете Ловца Кошмаров, которых нет слева.
Возьмите КРИСТАЛЛЫ (4/5) (U).
Иди (V).
Возьмите ВЕСЛО и УЩЕРБ САЛОНА (W).
Используйте поврежденный ворс на (X); получить шестерни (1/2).
Иди (Y).
Возьмите РЕЛЬЕФНУЮ ЧАСТЬ (1/2) и КРАКЕНСКИЙ КЛЮЧ (Z).
Нажмите (Ax4); получить код и провод.
ПРОВОД НА ВЕСЕ; получить весло с крюком.
Go Shore.
Используйте ВЕСЛО С КРЮКОМ на (B).
Возьмите сундук (С).
КРАКЕНСКИЙ КЛЮЧ на груди; получите РЕЛЬЕФ ЧАСТЬ (2/2).
Используйте ЧАСТЬ РЕЛЬЕФА (2/2) на (D).
Решение (@ 21).
Получите МАСКУ и КНОПКУ (1/2).
Ладиться.
Используйте МАСКУ на (E).
Решение (@ 22).
Иди (F).
Возьмите КЛЮЧ (G).
Ладиться.
Используйте КЛЮЧ на (H); получить КНОПКУ (2/2).
Иди в тюрьму.
Используйте КНОПКУ (2/2) на (I); нажмите (1 x 2) - (2 x 2), получите гаечный ключ.
Ладиться.
Используйте гаечный ключ на (J); получить КРАНК.
Иди в тюрьму.
Используйте CRANK и нажмите (K); получить КРАНК.
Возьмите шестерни (2/2) (L).
Ладиться.
Используйте МЕХАНИЗМЫ (2/2) на (M) и ЗАКРЫТЬ на (N).
Иди (O).
Возьмите РОГА ДЕМОНА, ТЯЖЕЛЫЕ ЩИПЦЫ, Ржавый сабль, Пучок ключей, Ключ кодекса (1/2), Глаз сапфира и Скребок (P).
Используйте связку ключей, получите связку ключей.
Используйте ТЯЖЕЛЫЕ ЩИПЦЫ и нажмите (Q); получить скелет
Используйте СКЕЛЕТНЫЙ ТОМ; получить АМУЛЕТ СОЛНЦА.
Ладиться.
Используйте RUSTY SABER на (R); получить ЭМБЛЕМУ ДРАКОНА.
ЭМБЛЕМА ДРАКОНА НА СУНДУКЕ; получить рога демона.
Иди в тюрьму.
Используйте связку ключей на (S).
Возьмите КОДЕКС КОДЕКСА (2/2), ЦЕПНУЮ СВЯЗЬ и ДЕРЕВЯННЫЙ ДЕРЕВЯНЬ (T).
Используйте ГЛАЗ САПФИРА на (U); получить синюю голову
Используйте RUSTY SABER на (V); получить сундук.
Иди (V).
Используйте КОД на (W).
Нажмите (1) - (2) - (3 x 2).
Используйте ГОЛУБУЮ ГОЛОВУ на (X); получить деревянный зверь.
ДЕРЕВЯННЫЙ ДЕРЕВЯН и ДЕРЕВЯННЫЙ ЗВЕЗДА на груди; получить ДЕМОН ЧЕРЕП.
DEMON HORN и DEMON HORN на ДЕМОН ЧЕРЕП; получить ДЕМОН ЧЕРЕП.
Используйте АМУЛЕТ СОЛНЦА на (Y).
Решить HOP (Z); получить ЛОШАДЬ ЛОШАДЬ.
Ладиться.
Используйте СКРЕБОК и ЧЕРЕП ДЕМОНА на (A); получить красную голову.
Иди в сокровищницу.
Используйте КРАСНУЮ ГОЛОВУ на (B); получить кодекс
КОДЕКС КОДЕКСА (2/2) на КОДЕКС; получите КРИСТАЛЛЫ (5/5).
Используйте КРИСТАЛЛЫ (5/5) на (С).
Решение (@ 23).
Возьмите DOOMBLADE (D).
Лестница
Используйте ЛОШАДЬ на (E) и ЦЕПНУЮ СВЯЗЬ на (F).
Нажмите (G); ПОЛУЧИТЬ ЛОШАДЬЮ.
КУРСОВАЯ ЛОШАДЬ НА СКЕЛЕТНОЙ ТОМЕ; получить кислоту
Используйте КИСЛОТУ и нажмите (H); получить FUSE.
Используйте FUSE на (I).
Иди (J).
Возьмите ДЕМОНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ (1/2) и ДЕМОНИЧЕСКИЕ ГЛАЗА (2/2) (K).
Используйте ДЕМОНИЧЕСКИЕ ГЛАЗА (2/2) на (L).
Используйте DOOMBLADE на (M).
Решение (@ 24): Атака, когда индикатор находится в красном. Чем дольше вы ждете, тем сложнее время, но тем больше урона вы наносите.
Поздравляем! Вы закончили Бесконечные Басни: Темный Мавр!
Автор статьи:
Ярослав Р. (Yaroslav R.) - менеджер сайта «Мудрый Гик» и автор основных статей. Им были сформулированы главные принципы развития проекта. Он прошёл более 300 игр на персональном компьютере, Sony PlayStation, Android и других гаджетах. Сейчас Ярослав руководит развитием проекта и подготовкой новых статей. Подробная информация о Ярославе доступна по этой ссылке.