Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками
Энигматис. Туман Рэйвенвуда. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
- Общие советы
- Глава 1: Кемпер и парк
- Глава 2: Тени Рейвенвуда
- Глава 3: Долина Рейвенвуд
- Глава 4: Неожиданная встреча
- Глава 5: Погоня
- Глава 6: Гнездо ворона
- Глава 7: Тайна разгадана
Общие советы
Это официальное руководство для Enigmatis: Mists of Ravenwood.
Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно увеличить масштаб сцены; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.
Мы будем использовать акроним HOP для головоломок со скрытыми объектами. Интерактивные элементы будут иметь цветовую кодировку, а некоторые будут пронумерованы; пожалуйста, следуйте номерам в последовательности.
HOP случайны: наши списки могут отличаться от ваших.
Вы можете использовать карту для поездок в общие районы, но не в определенные места.
Вкладка "Доказательства" в правом нижнем углу экрана переводит вас на доску доказательств; оттуда вы можете получить доступ к двери камеры. Спуститесь с доски доказательств, чтобы вернуться в то место, где вы были раньше.
Глава 1: Кемпер и парк
Возьмите ФЛЕЙКУ (A).
Идите налево.
Возьмите фотографию и водительские права в качестве доказательства; возьмите КЛЮЧИ от ЛАМПЫ (B).
Спуститься.
Откройте автофургон, используя КЛЮЧИ от ЛАМПЫ (С).
Пройдите внутрь.
Возьмите фотографию в качестве доказательства (D).
Отодвиньте чемодан в сторону и откройте шкаф; поговорите с девушкой (E).
Возьмите УДОЧКУ (F).
Возьмите КЛЮЧ ОТ ПЕРВОГО ПОМОЩИ с УДОЧКОЙ (G).
Спуститься.
Играть в HOP (H, I, J).
Вы получаете плюшевого мишку.
Откройте аптечку, используя КЛЮЧ от ПЕРВОЙ ПОМОЩИ (K); возьмите БАНДАЖ и ПЕРОКСИД ВОДОРОДА (L).
Иди в домик на колесах.
Поговорите с девушкой и дайте ей плюшевого мишку; поместите пероксид водорода и повязку на ее руку (M).
Осмотрите будильник (N).
Осмотрите таинственную тень (O).
Идите к воротам парка и в парк.
Поговорите с мистером Уитмаршем; возьмите карту (P).
Перейти к билетной кассе.
Поговорите с продавцом и возьмите БИЛЕТ ИЗ КРАСНОГО ГОНДОЛА (Q).
Идите по Лесной тропе.
Осмотрите дверь Закусочной (R); возьмите РОЗОВЫЙ КУЛОН БАБОЧКИ (S).
Пройдите на Музейную площадь.
Возьмите СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК (T).
Спуститься.
Разрежьте стекло, используя СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК; откройте дверь (U).
Войдите в Закусочную.
Поместите ручку в кассу и поверните ее (V); возьмите ЛОТОК ЛОПАТОРА (W).
Переместите коврик для медведя (X).
Поместите ЖЕЛЕЗНЫЙ ЛОТОК на люк для мини-игры (Y).
Переместите контакты к разноцветным огням.
Переместите красный штифт по часовой стрелке через петлю и мимо колеса (1).
Переместите зеленый штифт по часовой стрелке через петлю дважды и вверх (2).
Переместите красную булавку вверх (3).
Спуститесь в подвал.
Бросьте ФЛЕЙР во тьму (Z).
Переместите шторы (A) и пройдите в боковую комнату.
Возьмите ЛЮК (B).
Подойдите к двери камеры и возьмите зажигалку (С).
Поговори с заключенным.
Идите в подвал.
Откройте ящик с ЛЮКОМ; возьмите КЕРОЗЕН и УГОЛЬ (D).
Налево.
Поместите КЕРОЗЕН в лампу и зажгите зажигалку (E).
Возьмите ЛЕСТНИЦУ (F).
Переместите занавеску с доски доказательств.
Удалить все предметы с доски; Вы получите ЛОМ, СКРЕБОК и РЕЗЬБОВЫЙ КРЮК (G).
Переместите три доказательства в круг (H).
Поговори с заключенным.
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ КОГОТЬ и ЛИСТ (I).
Идите в подвал.
Положите ЛЕСТНИЦУ (J).
Поместите ЛИСТ на символы и потрите их УГЛЕМАНИЕМ; возьмите РУДНИЧНЫЙ КОД (K).
Поверните лебедку и поместите ЛОМ через нее (L).
Пройдите в Лабиринт.
Поверните лебедки, чтобы открыть ворота (M); раскройте символы, нажимая на выступающие камни (N) или удаляя мох СКРЕБОКОМ (O).
Идите налево, вперед, вперед, влево, вправо.
Пройдите ПОИСК (P).
Вы получаете ЦЕПЬ И КРЮЧОК.
Удалите камень и возьмите ЧАСТЬ МЕТАЛЛИЧЕСКОГО РЕЛЬФА (Q).
Прикрепите ЦЕПЬ И КРЮК к подвесной цепи (R).
Поместите РЕЗЬБОВЫЙ КРЮК на люк и прикрепите к нему цепь (S).
Поверните лебедку (T).
Спуститесь в люк.
Переместите листы (U).
Переместите металлический коготь несколько раз (V).
Глава 2: Тени Рейвенвуда
Соберите улики и кошелек (W) и возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ КОГОТЬ (X).
Идите к двери камеры.
Поместите ЧАСТЬ МЕТАЛЛИЧЕСКОГО РЕЛЬФА в дверь (Y).
Возьмите ЧАСТЬ ЗАМКА 1/3 (Z).
Поговорите с заключенным (A).
Спуститься.
Поместите два МЕТАЛЛИЧЕСКИХ КОГОТА на люк и поверните их (B).
Поднимитесь по лестнице и спуститесь вниз.
Попробуйте взять сумку (С).
Спуститься.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Поговорите с продавцом билетов.
Уберите все предметы с аптечки; возьмите СИНИЙ КУЛОН БАБОЧКИ (D).
Возьмите медальон в качестве доказательства; возьмите НОЖ (E).
Откройте аптечку НОЖОМ и возьмите КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ; откройте бутылку и поместите в нее шприц, чтобы получить спящую сыворотку (F).
Возьмите шпагат (G).
Очистите статую совы СКРЕБОКОМ (H) и откройте ее для мини-игры (I).
Вращайте плитки, чтобы соединить все цветные линии (J).
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЧАСТЬ РЕЛЬЕФА (K).
Пройдите ПОИСК (L).
Кроме того, вы можете поиграть в мини-игру (M).
Найти пары изображений с символами, которые связаны между собой; для каждой найденной пары один элемент будет удален из списка HOP.
Вы получите БОЛЬШОЙ БОЛТ и больше доказательств.
Пойдите в Закусочную.
Поместите ШПИНЕЦ, БЕЗБОЛЕЗНУЮ БОЛТУ, СПЯЩУЮ СЫВОРОТКУ и КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ на арбалет и возьмите ПЕРЕКРЕСТОК С ТРАНКВИЛИЗАТОРОМ (N).
Спуститься.
Стреляйте в медведя с помощью креста с транквилизатором.
Поместите карту памяти и батарейки в камеру и закройте оба отсека (O); посмотрите видео и возьмите улики.
Перейдите на доску доказательств.
Поместите улики о трупах и продавце билетов в круг "Большая загадка" (P).
Поговорите с заключенным (Q).
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ РЕЛЬЕФНУЮ ЧАСТЬ на дверь камеры.
Идите на Музейную площадь и дальше к Утесу.
Разрежьте веревку НОЖОМ и возьмите ВЕРЕВКУ (R).
Спуститесь и поднимитесь по лестнице.
Поместите ВЕРЕВКУ на дверь и привяжите ее к статуе (S).
Удалите балюстраду с ЛЮКОМ (T).
Зайдите в музей.
Удалите ЗАМОК ЧАСТЬ 2/3 НОЖОМ (U).
Отодвиньте предметы в сторону и возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ НОЖОВКУ и ЗАМОК ЧАСТЬ 3/3 (V).
Удалите стекло и возьмите еще два доказательства (W); снять панель.
Активируйте мини-игру с помощью ЗАПЧАСТЕЙ и РУЧНОГО КОДА.
Измените направление набора с помощью кнопок со стрелками и используйте цифровые кнопки, чтобы переместить набор на символы кода.
Решение: X, 4, 7, Y, 3, X, 4, 4.
Возьмите улики, ДЕРЕВЯННЫЙ ГЛАЗ (УЧЕНИК) и ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ КАБЕЛЬ 1/3 (Z).
Сыграйте в HOP или в мини-игру (A).
Вы получаете МАГНИТ.
Иди к скале.
Разрежьте цепь МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ НОЖОВОЙ ПИЛОЙ и наденьте МАГНИТ на нее; используйте магнит, чтобы взять отмычку (B).
Идите по Лесной тропе.
Поместите ДЕРЕВЯННЫЙ ГЛАЗ (УЧЕНИК) на резьбу для мини-игры (С).
Поверните панель, чтобы переместить шары через лабиринт к месту их назначения (D).
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ РЕЛЬЕФНУЮ ЧАСТЬ (E).
Ходить в музей.
Возьмите замок отмычкой (F).
Идите к станции гондолы.
Возьмите ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ КАБЕЛЬ 2/3 (G).
Посмотрите в подзорную трубу для большего количества доказательств; возьмите ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ КАБЕЛЬ 3/3 (H).
Перейдите на доску доказательств.
Поместите записку с мертвым телом в круг "Большая загадка" (I).
Поместите два предмета об Уитмарше в круг Подозреваемых (J).
Поговорите с заключенным и возьмите ЭМБЛЕМУ ВОРОНА (K).
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ РЕЛЬЕФНУЮ ЧАСТЬ на дверь.
Идите к станции гондолы.
Снимите стекло с помощью ЛЮКА и снимите панель.
Активируйте мини-игру с ЭЛЕКТРИЧЕСКИМИ КАБЕЛЯМИ.
Соедините цветные провода с правильными частями символа, чтобы создать символы, показанные (L); решение случайное и может отличаться в вашей игре.
Нажмите на рычаг (M).
Поместите БИЛЕТ ИЗ КРАСНОГО ГОНДОЛА в отверстие (N).
Поездка на гондоле.
Глава 3: Долина Рейвенвуд
Идите направо.
Возьмите ЧАСТЬ ТРЯПКИ (O).
Спуститься.
Оберните ЧАСТЬ ТРЯПКИ вокруг стекла и используйте ее, чтобы разрезать сетку (P); возьмите рыболовную сеть.
Идите направо.
Повесьте РЫБОЛОВНУЮ СЕТЬ на камни и поднимитесь наверх (Q).
Возьмите ТЯЖЕЛУЮ ПОРОДУ (R).
Откройте набор снастей, используя ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ (S).
Пройдите ПОИСК (T).
Вы получаете РЫБАЛКУ.
Спуститься.
Возьмите ПРОВОДА (U); возьмите САМОПРОВОДНОЙ ЖИЛЕТ с РЫБАЛКОЙ БАРАБАНОЙ (V).
Разбейте доски ТЯЖЕЛЫМИ КАМЕНЬМИ и свяжите их ПРОВОДАМИ; возьмите МОНТАЖ (W).
Идите направо.
Поместите ПОИСК через щель (X).
Поместите САМОПРОВОДНОЙ жилет под камень и надуйте жилет (Y).
Выбирайся из оврага.
Сорвите плакаты (Z); откройте отсек с ЭМБЛЕМОЙ ВОРОНА и возьмите ДЕРЕВЯННУЮ РЫБУ (A), МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПАНЕЛЬ и БАТАРЕЙКИ (B).
Возьмите ЧАСТЬ РЕЛЬСА (С); дайте ДЕРЕВЯННУЮ РЫБУ медведю на две мини-игры.
Перемещайте панели, пока вы не вытащите рыбу из дна (DI).
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЧАСТЬ РЕЛЬЕФА (J).
Пройдите в Лагерь лесозаготовок.
Возьмите КОРЗИНУ (K).
Идите к паровозу.
Возьмите ПРОБКУ (L).
Спуститесь и идите к Риверсайду.
Вы получаете некоторые доказательства.
Возьмите ВЕРЕВКУ и СПИЧКИ (M).
Пройдите ПОИСК (N).
Вы получаете ВОДНЫЙ НАСОС.
Спуститься.
Поместите ПРОБКУ в таз (O) и НАСОС ВОДЫ на насос (P); заполните таз и возьмите ОРЕХ (Q).
Дайте грецкий орех белке; возьмите заколку для волос в качестве доказательства (R).
Спуститься.
Откройте колодец ЧАСТЬЮ РЕЙЛИЙ и поместите ВЕРЕВКУ в колодец (S).
Иди в колодец.
Перейдите на доску доказательств.
Выньте батарейки из камеры и вставьте новые БАТАРЕИ.
Поместите камеру в круг местонахождения Симсонов (T).
Поместите заколку для волос Бекки и улики о таинственном человеке в круг Бекки (U).
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ РЕЛЬЕФНУЮ ЧАСТЬ на дверь камеры.
Перейдите на дисплей локомотива в зоне экспозиции.
Сыграйте в HOP или в мини-игру (V).
Вы получаете КРАН КЛЮЧ.
Перейти на Риверсайд.
Откройте люк КРАНОВЫМ КЛЮЧОМ; возьмите ВЕНТИЛЬ и ЗУМ (W).
Пройдите назад дважды.
Откройте шкафчик с долотом; переместите пальто и возьмите РЕЗИНОВЫЙ ШЛАНГ, КЛЮЧ ОТ АЛЛЕНА и ПОДУШКУ (X).
Идите к паровозу.
Поместите ВЕНТИЛЬ в локомотив и поверните его (Y); поместите уголь в КОРЗИНУ и возьмите УГОЛЬ (Z).
Освободите каретку, используя КЛЮЧ ОТ АЛЛЕНА (A).
Перейти на Риверсайд.
Поместите УГОЛЬ, ПОДУШКУ и СПИЧКИ в люк и закройте его; прикрепите резиновый шланг к клапану.
Поместите конец шланга в реку (B).
Нажмите на насос (C) и потяните рычаг (D).
Войдите в кабину для мини-игры.
Переместите рычаги в правильные положения, чтобы захватить, переместить и отпустить два бревна.
Решение: возьмите (E) - 3, 1, 2, 4; двигаться (F) - 3, 2, 1; выпуск (G) - 3, 2, 1, 4; захватить - 4; ход - 3, 2, 1; выпуск - 3, 2, 1, 4.
Пересечь реку.
Возьмите БУМАГУ (H).
Возьмите тонкий гвоздь (I).
Откройте дверь хижины, используя тонкий гвоздь и скрепку (J).
Идите в Хижину.
Глава 4: Неожиданная встреча
Переместите одеяло и возьмите улики (K).
Откройте люк и поговорите с Бекки (L).
Поговорите с Бекки снова; откройте книгу и возьмите МОНЕТУ и ЧАСТЬ МЕТАЛЛИЧЕСКОГО РЕЛЬФА (M).
Осмотрите ногу Гамильтона (N).
Поговорите с Бекки и возьмите ее ЛЕНТЫ (O).
Сыграйте в HOP или в мини-игру (P).
Вы получаете УДАЛЕНИЕ ГВОЗДА.
Спуститься.
Удалите доску с помощью удаления гвоздя; откройте дверь и возьмите ТОЛСТЫЕ ПЕРЧАТКИ (Q).
Идите в хижину.
Возьмите ОТВЕРТКУ ТОЛСТЫМИ ПЕРЧАТКАМИ (R).
Пройдите назад три раза.
Потяните за ручку, поместите монету в ящик, нажмите кнопку и возьмите ЖЕЛЕЗ РЕВЕНВУДА (S).
Иди направо.
Откройте аптечку с помощью ОТВЕРТКИ (T).
Возьмите Грязную повязку (U).
Сыграйте в HOP или в мини-игру (V).
Вы получаете древесную пилу.
Перейти через реку.
Поместите ЖЕТОН РАВЕН на дерево (W) и возьмите мыло; поместите мыло в воду, вымойте Грязный бинт и возьмите влажный бинт (X).
Разрежьте доску деревянной пилой и возьмите деревянные доски (Y).
Идите в хижину.
Вытрите влажный бинт и возьмите ЧИСТЫЙ БАНДАЖ (Z).
Поместите ЧИСТЫЙ БАНДАЖ, ДЕРЕВЯННЫЕ ПЛАНЫ и ЛЕНТЫ на ногу Гамильтона (A).
Сыграйте в HOP или в мини-игру (B).
Вы получаете костыль.
Дайте костыль Гамильтону.
Спуститься.
Глава 5: Погоня
Поговорите с Гамильтоном; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПАНЕЛЬ и доказательства (С).
Пройдите назад трижды и спуститесь в колодец.
Поместите две МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ПАНЕЛИ в дверь для мини-игры (D).
Используйте ручки, чтобы вращать металлические панели, пока они не будут рядом с соответствующими символами.
Решение: поверните ручки 1, 2, 4, 4, 3, 3, 4, 4, 4.
Пройдите в дверь.
Следуйте за гигантскими корнями деревьев через лабиринт.
Идите налево, направо, направо, налево, направо, чтобы добраться до Подземного Купола.
Возьмите СТАЛЬНОЙ БАР (E).
Посмотрите через дверь камеры и получите больше доказательств.
Удалите КИРПИЧ с помощью СТАЛЬНОЙ БРУСА (F).
Перейдите на доску доказательств.
Поместите свидетельство о родителях Бекки в круг (G).
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ РЕЛЬЕФНУЮ ЧАСТЬ на дверь камеры.
Вернитесь к Подземному Куполу.
Поместите КИРПИЧ в люк и откройте его (H).
Поднимитесь на Верхнюю Станцию.
Удалите камни и возьмите ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (I).
Откройте панель и возьмите СВЕТЯЩУЮ ЛИСТКУ (J).
Иди на мост.
Поговорите с продавцом билетов (K).
Попробуйте взять что-нибудь из машины (L).
Играть в HOP (M, N, O).
Вы получите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ КОЛЬЦУ 1/3.
Идите в особняк.
Возьмите КОЖАНУЮ РЕМНЮ (P).
Пройдите ПОИСК (Q).
Вы получаете GRASPER.
Идите к Дереву.
Возьмите Лезвие ножа (R).
Возьмите ЛИНЗУ (S).
Пройдите назад три раза.
Откройте окно с КОЖАНЫЙ РЕМНИ; возьмите ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ и возьмите БОЛТОВЫЙ РЕЗАК с КРЕСТОМ (T).
Разрежьте кабель БОЛТОВЫМ РЕЗКОМ и привяжите конец к столбу (U).
Удалите сломанный предохранитель, поместите два ПРЕДОХРАНИТЕЛЯ в коробку и потяните ручку (V).
Возьмите СТАЛЬНУЮ ЧАСТЬ КАБЕЛЯ (U).
Пройти вперед.
Поместите СТАЛЬНУЮ ЧАСТЬ КАБЕЛЯ на автомобиль (W).
Привяжите конец кабеля к пню (X).
Потяните рычаг (Y).
Возьмите КРЕКЕРЫ и ДЕРЕВЯННЫЙ Клык; откройте отсек ЛЕЗВИЕМ НОЖА и возьмите аэрозоль (Z).
Идите в особняк.
Попробуйте взять металлическую кольцевую пластину и бросить КЛЮШКУ в отверстие; отдайте КРЕКЕРЫ еноту и возьмите СВЕЧУ и МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ТАБЛИЧКУ 2/3 (A).
Поместите ДЕРЕВЯННЫЙ Клык на волка (B).
Нажмите на волка для мини-игры.
Поверните диски, чтобы создать три перекрывающихся символа.
Решение: C3, D3.
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЧАСТЬ РЕЛЬЕФА (F).
Подойдите к смотровой площадке у Дерева.
Поместите СВЕЧУ в фонарь и зажгите ЛИНЗУ; возьмите зажженную свечу (G).
Поместите зажженную свечу у корней и разведите ее аэрозольным баллончиком (H); возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛИТКУ 3/3 (I).
Пройдите назад три раза.
Поместите металлические кольца в мини-игру, чтобы активировать ее.
Отрегулируйте кольца, пока изображение в центре не выровняется (J).
Идите в боковой туннель.
Возьмите ЧАСТЬ ЗЕРКАЛА (K).
Сыграйте в HOP или в мини-игру (L).
Вы получаете RAVEN HEAD.
Поместите ГОЛОВУ ВЕНА на ворона (M); возьмите ЧАСТЬ ЗАМКА АРКА (N).
Посмотри в ворота.
Поместите ЗЕРКАЛО через решетку и поместите ЧАСТЬ ЗАМКА АРКА в зеркало (O); поверните замок.
Идите в Особняк.
Глава 6: Гнездо ворона
Пройти вперед.
Удалите корни из люка и возьмите РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ (P).
Удалите кабель, используя РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ, возьмите РУЧКУ КРЫЛА и СТАТУЭТУ РИПАРА (Q).
Поместите РУЧКУ КРЫЛА на люк и откройте его (R).
Сыграйте в HOP или в мини-игру (S).
Вы получаете REAPER STATUETTE.
Поместите две СТАТУЕТЫ РИПАРА на пьедестал для мини-игры (T).
Перемещайте статуэтки, пока они не сгруппированы в соответствии с дарами, которые они держат.
Решение: переместить статуэтки 3, 5, 9, 2, 8, 9, 6, 8, 9, 1, 3, 9, 8, 6, 4, 9, 8, 6, 9.
Возьмите ЭМБЛЕМУ КАПЛИ КРОВИ (U).
Поместите ЭМБЛЕМУ С КРОВАТЬЮ на фонтан (V) и возьмите ДЕРЕВЯННОЕ ПЕРО 1/2 и МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ (W); откройте отсек МЕТАЛЛИЧЕСКИМ ПРУТОМ и деактивируйте фонтан с помощью кабеля (X).
Войдите в пещеру.
Вы получаете новые доказательства.
Возьмите ДЕРЕВЯННОЕ ПЕРО 2/2 (Y).
Возьмите улики и МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ (Z).
Откройте сумку и возьмите ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЕ (А).
Перейдите на доску доказательств.
Поместите улики об автомобилях и схему иллюзий в круг "Десятки убийств" (B).
Поместите ПЕРВИЧНЫЕ на бумажник и возьмите доказательства (С).
Поместите это новое свидетельство, медальон и свидетельство сторожа в круг Роли Продавца билетов (D); Вы получаете БИЛЕТ ПРОДАВЦА МЕНТО.
Поговорите с заключенным и возьмите ЧАСТЬ ПОЛУЧЕНИЯ ДИСКА 1/3 (E).
Поместите ЧАСТЬ МЕТАЛЛИЧЕСКОГО РЕЛЬФА в дверь камеры и снова поговорите с заключенным.
Идите к мосту на верхней станции.
Дайте ПРОДАВЦУ БИЛЕТА продавцу билетов (F); возьмите КЛЮЧИ от ВАНА (G).
Идите в Особняк.
Поместите ДЕРЕВЯННЫЕ ПЕРО на ворона для мини-игры.
Используйте стрелки, чтобы переместить капли крови в сердце; хотя все капли движутся одновременно, вы можете сосредоточиться на одной капле (H).
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ РЕЛЬЕВНУЮ ЧАСТЬ (I).
Идите в пещеру.
Откройте купе в фургоне продавца билетов КЛЮЧАМИ Фургона (J); возьмите ДЖЕК АВТОМОБИЛЯ (K).
Откройте дверь фургона с ДЖЕКТОРОМ (L).
Идите в автофургоне.
Возьмите СУМКУ МУКИ (M).
Откройте коробку с СИНИМ КУЛОНОМ БАБОЧКИ и РОЗОВЫМ КУЛОНОМ БАБОЧКИ; переместить фотографии.
Возьмите АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО и НОЖНИЦЫ (N).
Разрежьте сетку НОЖНИЦАМИ и возьмите УГЛЕВОДЧИК ДИОКСИДА (O).
Пройдите назад дважды.
Сыграйте в HOP или в мини-игру (P).
Вы получите КАМЕННЫЙ КРУГ.
Идите в пещеру.
Поместите КАМЕННЫЙ КРУГ и СУМКУ МУКИ в мини-игру; вытрите лишнюю муку.
Вращайте диски, пока все символы не будут в указанном порядке (Q).
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЧАСТЬ РЕЛЬЕФА и ДИСК РЕЛЬЕФ 2/3 (R).
Пройдите назад три раза.
Сыграйте в HOP или в мини-игру (S).
Вы получаете ЧАСТЬ РЕЛЬЕКА ДИСКА 3/3.
Пройти вперед.
Поместите ЧАСТИ РАЗРЕШЕНИЯ НА ДИСК на замок (T); используйте углекислотный огнетушитель и металлический стержень на ветви и нажмите на замок.
Войдите в особняк.
Возьмите РУБИНОВЫЙ ГЛАЗ (U).
Поместите РУБИНОВЫЙ ГЛАЗ на трость и возьмите ТРОСТЬ (V).
Обрежьте корни вокруг рук и ног Бекки ЛОПАТОЙ ТРОСТИ (W).
Поговори с Бекки.
Глава 7: Тайна разгадана
Скажите Бекки, чтобы она вышла из шкафа (X).
Попросите Бекки помочь вам, переместив ее к следующим предметам: меч (Y), сундук x2 (Z), шкаф (X), сундук x2, меч.
Возьмите меч и обрежьте корни (A).
Поговори с Бекки.
Сыграйте в HOP или в мини-игру (B).
Вы получите КОРСКОВ.
Откройте ящик с помощью ШТОРНОГО ВИНТА (С); возьмите КЛЮЧ ИЗ ИССЛЕДОВАНИЯ (D).
Откройте дверь кабинета КЛЮЧОМ (И).
Идите в верхнюю комнату.
Разрежьте стеклянную коробку АЛМАЗНЫМ КОЛЬЦОМ и возьмите КИСЛОТУ (F); возьмите улики и ЩИПЦЫ (G).
Возьмите улики и ЧАСТЬ МЕТАЛЛИЧЕСКОГО РЕЛЬЕФА (G), откройте книгу и прочитайте заметку; вылейте КИСЛОТУ на кристалл и возьмите ЭМБЛЕМУ ГОЛОВКИ БЫКА ЩИПЦАМИ (H).
Удалите книги и возьмите ЭМБЛЕМУ ГОЛОВКИ ОХВАТА (I).
Спуститься.
Поместите ЭМБЛЕМУ ГОЛОВКИ БЫКА и ЭМБЛЕМУ ГОЛОВКИ ОХВАТА на картинку (J); возьмите БЕЗОПАСНУЮ ЧАСТЬ 1/2, два доказательства (K), ПЕРФОРИРОВАННУЮ СТРАНИЦУ и УЛЬТРАФИОЛЕТОВУЮ ЛАМПУ (L).
Перейдите на доску доказательств.
Поместите свидетельство о дереве в круг Сцены убийства (M).
Поместите свидетельство о вороне и передаче жизни в Мотивационный круг (N).
Идите к двери камеры.
Поместите три ЧАСТИ МЕТАЛЛИЧЕСКОГО РАЗРЕШЕНИЯ на дверь.
Поговори с заключенным.
Идите в Верхнюю Комнату в Особняке.
Поместите УФ-лампочку в фонарик и возьмите УФ-ФОНАРЬ (O).
Используйте УФ-фонарик на доске объявлений для поиска предметов (P).
Вы получите ЧАСТЬ РАЗДЕЛЕННОЙ СТРАНИЦЫ.
Включите ультрафиолетовый свет и поместите ЧАСТЬ РАЗДЕЛЕННОЙ СТРАНИЦЫ на доску для мини-игры.
Восстановите страницу, перетаскивая фигуры на доску; выберите кусок, чтобы повернуть его.
Возьмите БЕЗОПАСНУЮ КОМБИНАЦИЮ (Q).
Подойдите к смотровой площадке у Дерева.
Поместите перфорированную страницу на знак (R).
Посмотрите в телескоп для мини-игры.
Найдите скальные образования в порядке, указанном на знаке; Вы можете изменить расстояние с помощью ползунка справа.
Возьмите ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ РУНЫ (S).
Идите в особняк.
Сыграйте в HOP или в мини-игру (T).
Вы получаете БЕЗОПАСНУЮ ЧАСТЬ 2/2.
Пройти вперед.
Поместите БЕЗОПАСНЫЕ ЧАСТИ и БЕЗОПАСНУЮ КОМБИНАЦИЮ на сейф для мини-игры (U).
Введите код: R4, L7, L3, R0, L6.
Поверните ручку и возьмите улики, две ЧАСТИ МЕТАЛЛИЧЕСКОГО РЕЛЬЕФА и ЭМБЛЕМУ СЕРДЦА (V).
Идите к двери дерева.
Поместите ЭМБЛЕМУ СЕРДЦА на дверь и введите код последовательности рун (W).
Войдите в дерево.
Нажмите на маленькую ветку (X), чтобы вызвать мини-игру (Y).
Переместите объекты в правильные места, чтобы посмотреть историю Асмодая (Z, A, B).
Возьмите последнюю ЧАСТЬ МЕТАЛЛИЧЕСКОГО РЕЛЬЕФА (С).
Идите к двери камеры.
Поместите оставшиеся металлические части рельефа на него.
Перейдите на доску доказательств.
Поместите улики о кинжале и отчет полиции в кружок "Поражение жнецов" (D).
Идите в Хижину в Хижинах.
Поговорите с Гамильтоном и возьмите ДРЕВНИЙ КИНЖАЛ (E).
Идите к Дереву.
Нанесите удар ворону КИНЖАЛОМ (F).
Войдите в Дерево и идите вперед.
Пойдите к родителям Бекки (G) для мини-игры.
Осторожно сдвиньте корни с дороги (H).
Спуститься.
Пройдите в окно (I).
Удалите корни и идите вперед.
Разрежьте корень древним кинжалом и идите вперед.
Нанесите удар в сердце ДРЕВНИМ КИНЖАЛОМ (J).
Поздравляем, вы завершили Enigmatis: Туманы Равенвуда.
Автор статьи:
Ярослав И. (Yaroslav I.) - основатель и главный редактор сайта Мудрый Гик, автор самых первых статей. Им были заложены основные принципы развития проекта. Имеет огромный игровой опыт. Им было пройдено более 200 игр на персональном компьютере, Sony PlayStation, Android и других гаджетах. В настоящее время Ярослав руководит развитием проекта и подбирает темы для новых статей. Подробная информация о Ярославе доступна по этой ссылке.