Fairy Godmother Stories 2: Dark Deal - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками
Истории Крестной Феи 2: Темная сделка. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
- Общие советы
- Глава 1: Продавец
- Глава 2: Университет
- Глава 3: Русалка
- Глава 4: Установка паруса
- Глава 5: Йелленхофф
- Глава 6: Рапунцель
- Глава 7: Семь гномов
- Глава 8: Замок Снежной Королевы
Общие советы
Это официальное руководство для Fairy Godmother Stories: Dark Deal.
Это руководство не скажет вам, когда нужно увеличивать масштаб. на снимках экрана показана каждая сцена с увеличением.
Головоломки со скрытыми объектами называются HOP. Будут показаны только местоположения HOP.
Используйте карту для быстрого перемещения в нужное место.
Глава 1: Продавец
Разговор (A); получите ШЛЯПУ ГУДВИНА.
Используйте шляпу GOODWIN’S HAT; возьмите розу, БАРРЕТКУ и КУПОНЫ 1/4 (B).
Открытым; возьмите АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО (C).
Используйте БАРРЕТКУ; возьмите книгу задач, ЗАКРЫТЫЙ ДЕЛО и ДЕНЬГИ 1/2 (D).
Возьмите ДЕНЬГИ 2/2 и МЕТЛУ (E).
Открыть (F).
Предложите ДЕНЬГИ для HOP (G); получить УСПОКАИВАЮЩИЙ ЧАЙ.
Предложите УСПОКАИВАЮЩИЙ ЧАЙ (H); получить гаечный ключ.
Используйте гаечный ключ (I).
Пройдите (J).
Используйте МЕТЛУ; возьмите ПОЛОВИНУ СЕРДЦА 1/2 и КУПОНЫ 2/4 (K).
Используйте АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО; возьмите карту, ГАЙКУ, КУПОНЫ 3/4 и записку (L).
Возьмите БУМАГУ и КУПОНЫ 4/4 (M).
Спуститься.
Используйте КУПОНЫ; возьмите КУСАЧКУ и МНОГОЦВЕТНУЮ РУЧКУ (N).
Используйте БУМАГУ и МНОГОЦВЕТНУЮ РУЧКУ (O); получить УТЕРЯННЫЙ КОД.
Идите (P).
Поместите УТЕРЯННЫЙ И НАЙДЕННЫЙ КОД; простое и сложное решение (Q).
Возьмите ПОЛОВИНУ СЕРДЦА 2/2 (R).
ПОЛОВИНКА СЕРДЦА на ЗАКРЫТОМ КОРПУСЕ; Обратите внимание, ЦЕПЬ и волшебная палочка.
Используйте волшебную палочку (S).
Есть).
Используйте КУСАЧКИ; возьмите ЧАШУ и МАГНИТ (U).
Возьмите ДОСКУ (V).
Спуститься.
ЦЕПЬ на МАГНИТЕ; получите МАГНИТ НА ЦЕПИ.
Возьмите ЗАЖИГАЛКУ с МАГНИТОМ НА ЦЕПИ (W).
Спуститься.
Используйте зажигалку; возьмите СИМВОЛ КОРОБКИ (X).
Сходите на выставку цветов.
Поместите СИМВОЛ КОРОБКИ (Y).
Простое решение: YZ.
Сложное решение: AB.
Возьмите ЛЕНТУ и КОЛЕСО (C).
Поместите КОЛЕСО и ГАЙКУ (D).
Идите (E).
Поговорите (F).
Играть в HOP.
Получите ВЕРЕВКУ.
Используйте ВЕРЕВКУ; возьмите ГРЕБЕНЬ (G).
Поместите ДОСКУ (H).
Возьмите РОГАТКУ и АМУЛЕТ СНЕЖИНКИ (I).
Используйте ЧАШУ; возьмите КОЛЕСОРЕЗ и энергетическую сферу 1 (J).
Пройдите назад дважды.
Поместите АМУЛЕТ СНЕЖИНКИ (K); возьмите энергетическую сферу 2 и ВИЛКУ (L).
Иди к озеру.
Используйте ВИЛКУ; возьмите ГУБКУ и АМУЛЕТ ЛЕБЕДЯ (M).
Поместите АМУЛЕТ ЛЕБЕДЯ; возьмите ПУСТУЮ ЧАШКУ и ПАЛКУ (N).
Спуститься.
ПАЛКА и ЛЕНТА на РАССЕЧЕНИИ; получить ГРАБЛИ.
Используйте ГРАБЛИ; возьмите МЫЛО, ЭЛЕМЕНТ ФОНТАНА и энергетическую сферу 3 (O).
Поместите ЭЛЕМЕНТ ФОНТАНА (P); простое решение.
Трудное решение (Q).
Возьмите КЛЮЧ ОТ ЛОДКИ (R).
Идите (S).
Используйте волшебную палочку (T).
Используйте КЛЮЧ ОТ ЛОДКИ (U).
Глава 2: Университет
Возьмите РЕЦЕПТ МОЮЩЕГО СРЕДСТВА, используя КОЛЕСНЫЙ РЕЗАК (V).
Возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ и ПЕРЧАТКУ; возьмите СОДУ ДЛЯ СТИРАЛЬНОЙ СОДЫ с ПУСТОЙ ЧАШКОЙ (W).
Возьмите ВОДУ с РОГАТКОЙ (X).
ВОДА, МЫЛО и СОДА ДЛЯ МОЮЩИХ СРЕДСТВ; получить МОЮЩЕЕ СРЕДСТВО.
Возьмите КРЮК, обратите внимание и переместите банку; используйте ГУБКУ и МОЮЩЕЕ СРЕДСТВО (Y).
Играть в HOP (Z); получить СВИСТОК.
Используйте СВИСТОК (A).
Идите (B).
Разговор (С); получите СИГНЕТ МЕРЛИНА.
Используйте гаечный ключ; возьмите ПАКЕТ и ПОЛОВИНУ ЭМБЛЕМЫ УНИВЕРСИТЕТА 1/2 (D).
Используйте ПЕРЧАТКУ; возьмите НЕОТКРЫТУЮ БАНКУ и ПОЛОВИНУ ЭМБЛЕМЫ УНИВЕРСИТЕТА 2/2 (E).
Используйте СИГНЕТ МЕРЛИНА (F); возьмите УКАЗАТЕЛЬНУЮ ПАЛКУ и ГАЛСТУК ДЛЯ ВОЛОС (G).
Спуститься.
Поместите ПОЛОВИНУ ЭМБЛЕМЫ УНИВЕРСИТЕТА; возьмите ПАЛКУ ДЛЯ СЕБЯ (H).
КРЮЧОК и ВОЛОС на СЕЛФИ-ПАЛКЕ; получить ПАЛКУ С КРЮКОМ.
Возьмите ЗЕЛЬЕ РОСТА ПАЛКОЙ С КРЮКОМ (I).
Пройдите (J).
Предложите ЗЕЛЬЕ РОСТА (K); получить КАРТУ ДОСТУПА.
Используйте КАРТУ ДОСТУПА (L).
Простое решение (M): 1-6.
Твердый раствор (N): 1-8.
Возьмите КОНСЕРВНЫЙ НОЖ; используйте УКАЗАТЕЛЬНУЮ ПАЛКУ (O). Возьмите ШПИЛЬКУ и КНОПКУ ШКАФА (P).
Возьми ПРОБКУ; поместите КНОПКУ ШКАФА (Q).
Пройдите назад дважды.
МОЖЕТ ОТКРЫВАТЬСЯ НА НЕОТКРЫТОЙ БАНКЕ; получить КОРМ ДЛЯ КОШЕК.
Предложите CAT FOOD (R); возьмите БОЛТ, ГАЙКУ и НОЖНИЦЫ (S).
Перейти в архив.
НОЖНИЦЫ в УПАКОВКЕ; возьмите ОЧИСТИТЕЛЬ ДЛЯ АКВАРИУМА и ПЭГ.
Используйте ОЧИСТИТЕЛЬ ДЛЯ АКВАРИУМА (T).
Играть в HOP (U); получить GNOME.
Спуститься.
Поместите GNOME; возьмите КЛЮЧ ОТ ФАЙЛОВОЙ КОРОБКИ (V).
Пройдите (W).
Используйте КЛЮЧ ОТ ФАЙЛОВОЙ КОРОБКИ (X).
Простое решение (Y): I-Hx2-Z-Hx2-Ix3-LM-Jx2-B-Jx2-Mx3-LO-Px2-D-Px2-Ox3-LK-Nx2-F.
Сложное решение (Y): I-Hx2-Z-Hx2-IA-Ix2-LM-Jx2-B-Jx2-MC.
Mx2-LO-Px2-D-Px2-OE-Ox2-L-Kx2-G-Kx3-Nx2-F.
Глава 3: Русалка
Возьмите СЛОМАННУЮ ЛЕСТНИЦУ (Q).
Используйте ПРОБКУ; возьмите СТАТУЭТКУ КУЗНИНА (R).
Возьмите ДЖЕК (S). Поместите СТАТУЭТКУ КУЗНИНА; возьмите ПЛАСТИКОВУЮ КАРТУ и ПОЛОВИНУ РЕЗАКА (T).
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Возьмите ГВОЗДИ ШПИЛЬКОЙ (U); возьмите СЛОМАННЫЙ БОЛТОВЫЙ РЕЗАК (V).
ПОЛОВИНА РЕЗАКА и БОЛТ И ГАЙКА на СЛОМАННОМ БОЛТОВОМ РЕЗАКЕ; получите БОЛТОВЫЙ РЕЗАК.
Используйте БОЛТОВЫЙ РЕЗАК (W).
Пройдите (X).
Возьми РУКОЯТКУ; используйте ПЭГ (Y).
Возьмите АМУЛЕТ-ЛИСТ и ДОСКИ (Z).
Поместите АМУЛЕТ ЛИСТА; возьмите МОЛОТОК, ЩЕТКУ и энергетическую сферу 1 (A).
МОЛОТОК, ГВОЗДИ и ДОСКИ на СЛОМАННОЙ ЛЕСТНИЦЕ; получить ЛЕСТНИЦУ.
Поместите ЛЕСТНИЦУ (B).
Играть в HOP (С); получить МАСЛЕНКУ.
Используйте МАСЛЕНКУ и ЩЕТКУ (D).
Идите (E).
Разговор (F); получить КОРАЛЛ.
Используйте ПЛАСТИКОВУЮ КАРТУ (G); возьмите СПИЧКИ и СТЕТОСКОП (H).
Поместите ДЖЕК; возьмите ДИНАМИТ, СЛОМАННУЮ ЛОПАТУ и энергетическую сферу 2 (I).
Возьмите РУЧКУ ЗОНТИКА, используя КОРАЛЛ (J).
Поместите ДИНАМИТ и СПИЧКИ; возьмите ЛОМ и ПОЛУМЕСЯЧНЫЕ АМУЛЕТЫ 1/3 (K).
Пройдите назад дважды.
Поместите СТЕТОСКОП (L).
Простое решение (M).
Твердое решение (N).
Возьмите ЗАПЕРТЫЙ КОРПУС и энергетическую сферу 3 (O).
Поместите РУКОЯТКУ; возьмите ВЕС (P).
Поместите ВЕС; возьмите ПОЛУМЕСЯНЫЕ АМУЛЕТЫ 2/3 и ПЕРЬЯ (Q).
Идите (R).
Используйте волшебную палочку (S).
Возьмите ПИНЦЕТ и ЧИСТОК (T).
Идите (U).
РУЧКА ЗОНТА и КОЛОДКА на СЛОМАННОЙ ЛОПАТЕ; получить ЛОПАТУ.
Используйте ЛОПАТУ; возьмите РОГ ДЛЯ ФОНОГРАФА (V).
Спуститься.
Поместите РОГ ДЛЯ ФОНОГРАФА; возьмите ПОЛУМЕСЯЦНЫЕ АМУЛЕТЫ 3/3 и АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО (W).
Пройдите (X).
ПОЛУМЕСЯЦЕВЫЕ АМУЛЕТЫ на ЗАКРЫТОМ ЯЩИКЕ; возьми НОЖ.
Используйте НОЖ (Y).
Играть в HOP (Z); получить ТОПЛИВО.
Открытым; используйте ТОПЛИВО (A).
Глава 4: Установка паруса
Используйте ЛОМ; возьмите КЛЮЧИ ОТ КАБИНЫ 1/2 и НЕПОЛНУЮ ЛАМПУ (B).
Возьми ФАЙЛ; возьмите КЛЮЧИ ОТ КАБИНЫ 2/2 пинцетом (С).
Используйте КЛЮЧИ ОТ КАБИНЫ (D).
Идите (E).
Возьми ВИНО 1/3; используйте ФАЙЛ (F). Возьмите ВИНТ и ЗАЖИГАЛКУ (G).
Используйте ПЕРЬЯ; возьмите ПЛАК КАПИТАНА и РУЧКУ ЛАМПЫ (H).
Используйте АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО; возьмите МАГНИТ и ФИТИЛЬ (I).
ФИТИЛЬ, РУЧКА ЛАМПЫ и ЗАЖИГАЛКА на НЕПОЛНОЙ ЛАМПЕ; получить ЗАЖЖЕННУЮ ЛАМПУ.
Поместите ЗАЖЖЕННУЮ ЛАМПУ (J).
Простое решение (K): Ux2-Xx2-Zx3-TX-Tx2-Xx2-U-Xx3-U-Tx2-Q-Tx2-S-Ox2-Rx2-VR-Yx3.
Сложное решение (K): Ux2-Xx2-Zx3-TX-Tx2-Xx2-U-Xx3-U-Tx2-Q-Tx2-S-Ox2-Rx2-VR-Yx3-Ax2-N-Lx3-M.
Используйте ВИНТОВЫЙ ВИНТ; возьмите ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ 1/4 (B).
Используйте МАГНИТ (С); возьмите СУНДУК АМУЛЕТ и ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ 2/4 (D).
Поместите ПЛАК КАПИТАНА (E).
Возьмите ЩЕТКУ и ВИНО 2/3 (F).
Используйте ЩЕТКУ; возьмите ПУШЕЧНОЕ ЯДРО (G).
Спуститься.
Поместите СУНДУК АМУЛЕТ (H). Найдите предметы; возьмите СТАТУЭТКУ ПОПУГАЯ (I).
Поместите СТАТУЭТКУ ПОПУГАЯ (J); возьмите ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ 3/4 и ПЕЧЕНЬЕ С ПОПУГАЕМ (K).
Спуститься.
Предложите ПЕЧЕНЬЕ С ПОПУГАНОМ (L); получить КОМПАС КАПИТАНА.
Предложите КОМПАС КАПИТАНА (M).
Возьмите ПИНЦЕТ и ВИНО 3/3 (N).
Идите в винный погреб.
Поместите ВИНО (O).
Играть в HOP (P); получить ОРУЖИЕ.
Используйте ОРУЖИЕ (Q); возьмите КОКОС и ДРАГОЦЕННОСТИ 4/4 (R).
Спуститься.
Поместите ДРАГОЦЕННОСТИ; возьмите ПЕРЧАТКУ, ШПОР и ПУСТУЮ ЧАШКУ (S).
Есть).
Возьмите ПОРОШОК ОРУЖИЯ с ПУСТОЙ ЧУШКОЙ (U).
Пройдите назад дважды.
Поместите ПОРОШОК ОРУЖИЯ и ПУШЕЧНОЕ ЯДРО; используйте фонарик (V).
Глава 5: Йелленхофф
Используйте КОКОС; возьмите СЛОМАННЫЙ АМУЛЕТ и МОНЕТУ (W).
Возьмите ТЯЖЕЛУЮ СТАТУЭТКУ; возьмите ЯНТАРНЫЙ КАМЕНЬ пинцетом (X).
Используйте ПЕРЧАТКУ; возьмите БУМЕРАНГ и ЗЕЛЕНЫЙ КАМЕНЬ (Y).
ЯНТАРНЫЙ КАМЕНЬ и ЗЕЛЕНЫЙ КАМЕНЬ на СЛОМАННОМ АМУЛЕТЕ; получите КРАСНЫЙ АМУЛЕТ.
Поместите ЦВЕТНЫЙ АМУЛЕТ (Z).
Простое решение (A): C; перейти к 1; B; перейти к 2.
Сложное решение (D): перейти к 1; Ex2; перейти к 2.
Идите (F).
Используйте БУМЕРАНГ; возьмите КАРАБИНЕР и КНОПКИ ДЕНЕЖНОГО ЯЩИКА 1/4 (G).
Используйте ТЯЖЕЛУЮ СТАТУЭТКУ; возьмите РОГ и КНОПКИ ДЕНЕЖНОГО ЯЩИКА 2/4 (H).
Используйте МОНЕТУ; возьмите РАКУШКУ и КНОПКИ ДЕНЕЖНОГО ЯЩИКА 3/4 (I).
Используйте SPUR; возьмите КНОПКИ ДЕНЕЖНОГО ЯЩИКА 4/4 и ОТМЫЧКУ (J).
Спуститься.
Поместите КНОПКИ ДЕНЕЖНОГО ЯЩИКА; возьмите ДЕНЬГИ (K).
Предложите ДЕНЬГИ (L).
Идите (M).
Поговорить (N); получить ДАРТС.
Используйте ОТМЫЧКУ (O).
Играть в HOP (P); получить ВИНИЛОВЫЙ ЗАПИСЬ.
Поместите ВИНИЛОВУЮ ЗАПИСЬ; возьмите энергетическую сферу 1 и ЧАСТИ ИГРЫ 1/4 (Q).
Используйте ДРОТЫ (R).
Простое решение: нажмите 1-2-3.
Сложное решение: ударьте 4-4-4-5-6.
Возьмите ЦЕПЬ и ЧАСТИ ИГРЫ 2/4 (S).
Спуститься.
Используйте РОГ; возьмите ПИН-код и ШЛЯПУ (T).
Поместите РАКУШКУ (U); возьмите УДОЧКУ (V).
Пройдите (W).
Поместите КАРАБИН и ЦЕПЬ; возьмите МУЗЫКАЛЬНУЮ НОТУ и ТРУБУ (X).
Используйте УДОЧКУ; возьмите энергетическую сферу 2 и КИСТЬ (Y).
Идите в таверну.
Возьмите ЧАСТИ ИГРЫ 3/4 с помощью ПИН-кода (Z).
Поместите МУЗЫКАЛЬНУЮ НОТУ (A); возьмите ЧАСТИ ИГРЫ 4/4 и НОЖНИЦЫ (B).
Идите на Йелленхофф-сквер.
Поместите ЧАСТИ ИГРЫ (C).
Пройдите случайную головоломку (D).
Возьмите ОХЛАЖДАЮЩИЙ СПРЕЙ (E).
Используйте ОХЛАЖДАЮЩИЙ СПРЕЙ; возьмите энергетическую сферу 3 и ТОПОРНОЕ ЛЕЗВИЕ (F).
Идите в таверну.
Используйте волшебную палочку (G).
Идите (H).
Глава 6: Рапунцель
Используйте шляпу; возьмите ЛИЛИЮ и ЗЕРКАЛО (I).
Возьмите СОСНОВУЮ ШИШКУ (J).
Используйте TUBE; возьмите ПРОВОДНОЙ КРЮК и ЖЕЛТУЮ КОСТЬ (K).
Поместите ЖЕЛТУЮ, ЛИЛИЮ и СОСНОВУЮ ШИШКУ (L).
Идите (M).
Поместите КИСТЬ (N).
Играть в HOP (O); получите ОГНЕННЫЙ АМУЛЕТ.
Поместите ОГНЕННЫЙ АМУЛЕТ; возьмите СОВОК и РУЧКУ ТОПОРА (P).
Используйте НОЖНИЦЫ (Q); возьмите КОМНАТНЫЙ КОД 1/3 и ШЛИФОВАННЫЙ КАМЕНЬ (R).
РУЧКА ТОПОРА и ТОЧНЫЙ КАМЕНЬ на ЛЕЗВИИ ТОПИРА; получить ТОПОР.
Используйте ТОПОР (S).
Есть).
Поговорите (U); получить ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ЛЮСТРЫ.
Поместите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ЛЮСТРЫ (V).
Возьмите КОРОБКУ РАПУНЗЕЛЯ (W).
Поместите ЗЕРКАЛО и ПРОВОДНОЙ КРЮК (X); возьмите СТАТУЭТКУ РЫЦАРЯ и СУНДУКНЫЙ КОД 2/3 (Y).
Пройдите назад дважды.
Используйте SCOOP; возьмите СУНДУКНЫЙ КОД 3/3 и СКРЕБОК (Z).
Поместите СУНДУКНЫЙ КОД (A).
Простое решение: D-Bx2-D-Cx2-D-Bx2-D-Cx3-DBD-Bx2-DBD-Cx2-D-Bx2-D.
Сложное решение: Cx3-D-Bx4-DCD-Cx3-D-Bx2-D-Bx4-DCD-Cx3-D.
Возьмите ВЕНТИЛЯТОР и ФЛЕР-ДЕ-ЛИС 1/2 (E).
Идите (F).
Поместите СТАТУЭТУ РЫЦАРЯ; возьмите ДВУСТОРОННУЮ ВИЛКУ и АМЕТИСТ (G).
Используйте ВЕНТИЛЯТОР; возьмите РУБИН и ПАЛКУ (H).
Иди (I).
Используйте СКРЕБОК; возьмите ИЗУМРУД и ПРОВОД (J).
ИЗУМРУД, АМЕТИСТ и РУБИН на КОРОБКЕ РАПУНЗЕЛЯ; возьмите ВОЛШЕБНЫЙ ГРЕБЕНЬ.
Предложите ВОЛШЕБНЫЙ ГРЕБЕНЬ (K); получить ПРЯЖУ.
Спуститься.
Предлагаем ПРЯЖУ; возьмите ШЛЕМ и ФЛЕР-ДЕ-ЛИС 2/2 (L).
Спуститься.
Поместите ФЛЕР-ДЕ-ЛИС; возьмите МЕТЛУ и КРЮЧКОЕ КОПЬЕ (M).
Идите на Первый этаж.
ПАЛКА и ПРОВОД на КРЮЧКОМ КОПЬЕ; получить ГАРПУН.
Возьмите КЛЮЧ ОТ КНИГИ с ГАРПУНОМ (N).
Используйте КЛЮЧ ОТ КНИГИ (O).
Играть в HOP (P); получите АМУЛЕТ СОЛНЦА.
Пройдите назад дважды.
Поместите АМУЛЕТ СОЛНЦА (Q).
Идите (R).
Глава 7: Семь гномов
Используйте ДВУСТОРОННУЮ ВИЛКУ (S); возьмите изогнутый гвоздь и драгоценные камни 1/3 (T).
Используйте ШЛЕМ; возьмите ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ 2/3 и ЛИМОННЫЙ СОК (U).
Используйте МЕТЛУ; возьмите ВИНТ, ПИНЦЕТ и ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ 3/3 (V).
Поместите ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ (W).
Пройдите (X).
Возьмите БЕЗОПАСНЫЙ КОД ПИНЦЕМ (Y).
Используйте изогнутый гвоздь; возьмите ВЕРЕВКУ, энергетическую сферу 1 и ЗАЖИГАЛКУ (Z).
ЛИМОННЫЙ СОК и ЗАЖИГАЛКА по БЕЗОПАСНОМУ КОДУ.
Поместите БЕЗОПАСНЫЙ КОД (A).
Простое решение (B): как показано.
Сложное решение (B): Dx6-Ex5-Fx7-Gx4-Hx7-Ix2-Kx6.
Возьмите КИСЛОТУ и энергетическую сферу 2 (L).
Используйте КИСЛОТУ (M).
Пройдите (N).
Возьмите КОРОБКУ ДВАРВ (O). Используйте ВИНТОВЫЙ ВИНТ; возьмите ЦЕПНОЙ СЪЕМНИК (P).
Возьмите СЛОМАННУЮ УДОЧКУ; поместите ВЕРЕВКУ (Q). Возьмите ШЕЙКЕРЫ ДЛЯ СОЛИ И ПЕРЦА 1/2 и СИГНЕТ (R).
Используйте ЦЕПНОЙ СЪЕМНИК; возьмите КАТУШКУ и СИГНЕТ (S).
Пройдите назад дважды.
СИГНЕТ x2 на КОРОБКЕ ДВАРВОВ; возьмите КАРТУ ДОСТУПА.
Используйте КАРТУ ДОСТУПА (T); возьмите ПОРТРЕТЫ 1/3 и энергетическую сферу 3 (U).
Используйте волшебную палочку (V).
Получите КУСАЧКИ.
Пройдите (W).
Используйте КУСАЧКИ; возьмите КАРАНДАШ (X).
Пройдите (Y).
Используйте КАРАНДАШ; возьмите ШЕЙКЕРЫ ДЛЯ СОЛИ И ПЕРЦА 2/2 и АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО (Z).
Поместите ШЕЙКЕРЫ ДЛЯ СОЛИ И ПЕРЦА (A).
Играть в HOP (B); получить ПЕЧЕНЬЕ.
Пройдите назад дважды.
Предложите ПЕЧЕНЬЕ (С); возьмите ПОРТРЕТЫ 2/3, БУМАГУ и РЫБАЛКУ (D).
ЛЕСКА и БАРАБАН на СЛОМАННОЙ УДОЧКЕ; получить УДОЧКУ.
Используйте УДОЧКУ; возьмите КОНЬКИ и ПОРТРЕТЫ 3/3 (E).
Идите (F).
Разместите ПОРТРЕТЫ; возьмите СТАТУЭТКУ ДВАРФА (G).
Идите в столовую.
Поместите СТАТУЭТУ ДВАРФА; возьмите МАГНИТ и МОНОПОЛУ (H).
Используйте МАГНИТ (I); возьмите РЫЧАГ (J).
Пройдите назад дважды.
Поместите РЫЧАГ (K).
Простое решение (L).
Твердое решение (M).
Глава 8: Замок Снежной Королевы
Поместите КОНЬКИ (N).
Возьмите ОТВЕРТКУ и ГАЗОВУЮ ФОРСУНКУ (O).
Используйте АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО; возьмите УДОЧКУ и РУЧКУ НОЖА (P).
Используйте ПРУТ и БУМАГУ; возьмите СЛОМАННУЮ ГОРЕЛКУ и ПИН (Q).
ГАЗОВАЯ ФОРСУНКА на СЛОМАННОЙ ГОРЕЛКЕ; получить ГОРЕЛКУ.
Используйте ГОРЕЛКУ (R).
Идите (S).
Используйте ОТВЕРТКУ (T); возьмите ЖЕЛЕЗНЫЙ КАМЕНЬ и ЩИПЦЫ (U).
Возьмите ШИЛ и ТУТЫЙ ЛЕЗВИЕ с МОНОПОЗОМ (V).
Тупое лезвие и точильный камень на РУЧКЕ НОЖА; получите ОСТРЫЙ НОЖ.
Используйте ОСТРЫЙ НОЖ (W).
Играть в HOP (X); получите АМУЛЕТ СНЕЖИКА.
Поместите АМУЛЕТ СНЕЖИКА (Y).
Пройдите (Z).
Возьмите АМУЛЕТ СЕРДЦА ШИЛОМ (A).
Используйте ПИН-код (B); возьмите ГАЙКУ (C).
Спуститься.
Поместите АМУЛЕТ СЕРДЦА; получите СЛОМАННЫЙ СКИПЕТР (D).
Предложить ОРЕХ; возьмите КНИГУ (E).
Идите (F).
Поместите КНИГУ; возьмите МОДЕЛЬ БАШНИ РАПУНЗЕЛЯ (G).
Поместите МОДЕЛЬ БАШНИ РАПУНЗЕЛЯ; возьмите КОМБИНАЦИЮ ФОНТАНОВ (H).
Пройдите назад дважды.
Поместите КОМБИНАЦИЮ ФОНТАНОВ (I).
Простое решение (J).
Трудное решение (K).
Возьмите РЫЧАГ ЛЮСТРЫ (L).
Возьмите ХОЛОДНЫЙ КАМЕНЬ ЩИПЦАМИ (M).
Идите в тронный зал.
Поместите РЫЧАГ ЛЮСТРЫ (N); возьмите ВЕРХУ СО СКИПЕТРОМ (O).
ВЕРШИНА СО СКИПЕТРОМ и ХОЛОДНЫЙ КАМЕНЬ на СЛОМАННОМ СКИПЕТРЕ; получите СКИПЕТР СНЕЖНОЙ КОРОЛЕВЫ.
Используйте СКИПЕТР СНЕЖНОЙ КОРОЛЕВЫ (P).
Простое и трудное решение (Q).
Поздравляем, вы завершили Fairy Godmother Stories: Dark Deal.
Автор статьи:
Ярослав И. (Yaroslav I.) - основатель и главный редактор сайта Мудрый Гик, автор самых первых статей. Им были заложены основные принципы развития проекта. Имеет огромный игровой опыт. Им было пройдено более 200 игр на персональном компьютере, Sony PlayStation, Android и других гаджетах. В настоящее время Ярослав руководит развитием проекта и подбирает темы для новых статей. Подробная информация о Ярославе доступна по этой ссылке.